作者 主题: 【菲利泰尔】职业  (阅读 13426 次)

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【菲利泰尔】职业
« 于: 2016-05-10, 周二 23:55:45 »
矩阵学者

历史:位于索米尼纳姆的秘法议会拥有着足以动摇大陆的强大魔法。早在建立之初,秘法议会内环的传奇施法者们就在星界建立了可以增益施法的强大魔力矩阵——法术矩阵。通过特殊的节点“星之刻印”专长,使得成员和这个不断扩大的庞大魔力矩阵取得链接。

生命骰:
D4

先决条件
要成为一名矩阵学者,需要达成以下条件
阵营:任意
技能:神秘知识8级 工程知识8级
专长:星之刻印 任意知识专攻专长
法术或类法术能力:能施展2环奥术/异能
特殊:至少是秘法议会的色位成员,进阶、升级此职业需要为秘法议会做出相应贡献

本职技能:估价(智力)、专注(体质)、手艺(智力)、解读文书(智力)、知识(任意,分开计算)(智力)、专业(感知)、语言(智力)、辨识魔法(智力)和使用魔法装置(魅力)

技能点数:4+智力调整值

等级  BAB 强韧豁免 反射豁免 意志豁免    特殊能力                                    施法
1    +0    +0    +0    +2    矩阵学识   奥数矩阵   矩阵秘术    现有施法等级+1
2    +1    +0      +0    +3    矩阵秘术                                现有施法等级+1
3    +2    +1    +1    +3    矩阵秘术   奖励专长                              现有施法等级+1
4    +3    +1    +1    +4    矩阵秘术   超凡秘术   矩阵共鸣     现有施法等级+1

   
施法能力:矩阵学者如同原有一样提升施法等级,如果超过多个施法者职业,则选择其中一个,之后无法更改。

矩阵学识:矩阵学者获得领导施放秘法议会法术矩阵的能力,在第一级时矩阵学者至多可以拥有4名助理,第二级时至多可以拥有8名助理,第三级时至多可以拥有12名助理,在第四级时他可以拥有16名助理。并且,每日一次,矩阵学者获得可以在任何知识检定中取20的能力。在之后每级,他会额外获得一次每日使用次数。

魔能矩阵:以议长为魔力核心,秘法议会高层数十位施法者共同构建了用于储存与共享魔力的奥能矩阵,所有加入矩阵的施法者,必须向矩阵永久性贡献一个法术位(可以是已知任意能级,每当掌握新能级时可以调整),作为回报,施法者可以从矩阵中调用魔力,可调用的魔力总量(每日可用:贡献法术位能级*矩阵学者等级),所调用的魔力可以用来激发超魔法(准备施法者无需事先准备,自发施法者也不增加施法时间)、进行医疗(1d8/每能级)、施展已知法术(消耗等于法术能级)、借用未知法术(消耗等于法术能级*2)。

矩阵秘术:
矩阵学者可以选择向矩阵贡献额外的法术位,用以交换类法术能力,以此种方法贡献的法术位不计入一般魔能矩阵可借用魔力计算,每矩阵学者等级可选取一次。
    ·本职法术表:贡献法术位能级-1,每日使用次数2次
    ·非本职奥术法术表:贡献法术位能级-1,每日使用1次
    ·非本职神术法术表:贡献法术位能级-2,每日使用1次,神术法术来源于秘法议会内环内阁所掌握的不为人知的秘术。
PS:若交换所获的法术需要消耗材料价格高于100G或者需要经验值,则你需要正常支付这些带价。

奖励专长:3级时,矩阵学者获得一个奖励专长。他可以挑选任意超魔专长、物品制造专长、知识专攻专长或者【掌握法术】专长。矩阵学者依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。

超凡秘术:
在遵循矩阵秘术的前提下,凭借矩阵共鸣产生的超凡力量,矩阵学者可以将一种已知的矩阵秘术作为超自然能力而非类法术能力施展。

矩阵共鸣:
你对矩阵的掌握已经达到顶点,使你获得短暂呼唤矩阵投影的能力。每天一次,你可以一个标准动作从星界呼唤矩阵的投影(以自身为中心半径30尺的立方体,持续 HD 轮),每轮一次矩阵的投影将根据你的意愿(即时动作),吸收矩阵范围内的非永久性法术(神术/奥术/Sp),每日你能吸收能级总量不得高于每日可调用矩阵魔力总量,你可以使用被吸收的魔力如同使用魔能矩阵调用的魔力,吸收的魔力在你下次恢复每日法术时失效。在矩阵投射期间你如同4名1级法师助理协助般的小型法术矩阵加成,期间矩阵学者每轮都会获得4个法术矩阵额外等级,并且你可以以一个移动/迅捷/直觉来使用魔能矩阵能力。




星之刻印【特殊专长】
你身上有着象征秘法议会法师的魔法印记。
先决条件:能施法奥术或者异能。
地区:秘法议会
效果:你的法术、异能、类法能力、超自然能力DC及CL+1加值。若需对抗目标生物身上的法术抗力,施法者等级鉴定也获得+1加值。
特殊:拥有“星之刻印”专长的人物才能参与秘法议会的法术矩阵。秘法议会内部成员可花费相应的金钱铭刻此印记。


法术矩阵

法术矩阵是索米尼纳姆最强大而瑰丽的法术。这种秘法必须倚靠一群施法者彼此合作,将能量引导集中于矩阵领导者身上,如此可以大幅提高领导者的施法等级,施展出单一法师无法企及的惊人法术。
参与:拥有“星之刻印”专长的人物才能参与法术矩阵。
法术矩阵必须拥有一位核心领导者,通常由等级最高、经验最丰富的施法者承担,施法时必须站在集团成员组成的矩阵中心。担任核心的领导者必须拥有矩阵学者等级。除了核心之外,法术矩阵至少还需要两位成员。根据技艺娴熟的不同矩阵学者可以带领4-16名成员不等。所有集团成员都必须以领导者为中心组成一个法术矩阵,成员和中心距离至多15尺。



法术矩阵效果
法术矩阵可以汲取每个成员的魔法力量,集中在领导者身上。成员和领导者都必须不间断地专注1个小时,法术矩阵才能生效。每个成员必须施展一个准备完成的法术,此法术会被法术矩阵吸收而不会发生任何效果,但仍会消耗法术位。所有法术等级的总和成为矩阵法术额外等级。这些等级可以用于下列功效。
   ·每耗用1个矩阵法术额外等级,可以将领导者的施法等级增加1级(至多40级),这可用来提升法术效果或是作为施法者等级鉴定的加值。
   ·针对领导者的一个法术,附上“法术强效”、“法术极效”、“法术升阶”或“法术塑形”超魔专长。可使用的矩阵法术额外等级数,等同于该超魔专长需额外提高的法术位等级数。即使领导者本身不具备这些专长,只要成员有即可,若都没有,则仍然可从上述四种超魔法中选择其一。附加超魔专长之后,法术等级也可以超过正常等级上限(20级)。

上述效果可以持续24小时或直到法术施放。矩阵法术额外等级可以由领导者任意分配。
« 上次编辑: 2016-06-12, 周日 10:37:05 由 Mystletainn »
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Re: 【菲利泰尔】职业
« 回帖 #1 于: 2016-06-12, 周日 10:38:50 »
变体职业

亡语者(Speaker for the Dead)通灵者变体

亡语是一种非常古老的语言,几乎与世界同时存在却几乎不属于活人。当死者的灵魂进入外层位面后,这种语言就会在其口中回响,而当他们转生或者被拉回生者的世界时,这种语言又会再次被遗忘掉。无数个世纪以来,法师们一直想要弄清这种语言的来龙去脉,却一无所获---生者若想掌握这种语言,只能凭借天赋,而亡语者,就是这样一群既幸运又不幸的人。
倾听者(EX):亡语者几乎随时随刻都在倾听死者的低语,这使得其更容易发现和躲避危险,以及中获得各种零星的知识。
亡语者几乎随时随刻都在倾听死者的低语,他将知识视为本职技能,在察觉上获得+2加值,并且获得逸闻知识能力,他可以通过该能力判断出1英里之内是否有不死生物存在。亡语者可以知晓他们的大致方位,但他无法确定其与不死生物间的距离,不死生物的力量,或者不死生物的数量。除了上述,此能力与吟游诗人的同名能力相同,若你同时拥有亡语者等级和吟游诗人等级,则此两职业等级叠加计入逸闻知识的结果中。
亡语者从死者的低语中获得了各种各样零星的知识。他一开始便知道所有死灵系的戏法,并在每个环位都可以将一个死灵系法术加入他已知列表,不过与此同时他将失去了穿戴中甲的能力。本能力改变了念力,同时调整了武器和盔甲擅长。
死之言(EX):亡语者可以同所有不死生物(包括无心智的不死生物)用亡语进行交谈(即视为语言效果又视为心灵感应效果),也可以同死者交谈般和尸骸沟通,同时你影响心灵的效果能作用于不死生物。当亡语者的交涉,唬骗,察言观色,或者威吓技能作用于不死生物时,他在这些技能鉴定上获得+4。即使是无心智的不死生物,亡语者的这些技能仍旧可以起效(比如,亡语者可以试着威吓一只骷髅,来达到类似牧师斥喝的效果)。 亡语者可以用交涉,唬骗,或者威吓技能作用于被控制的不死生物(包括无心智的不死生物),DC=15+控制者施法者等级+职业对应属性调整值,若通过,则被控制的不死生物获得自由(除特殊情况外,一般不死生物在获得自由后会转而攻击原控制者)。若亡语者有领导力专长,则他在吸引不死生物追随者和部属时领导力检定+2。本能力取代呼唤地缚灵。
亡之语(EX):7级时,亡语者可以通过亡语将自己的记忆永久的保存起来,这使得亡语者可以免疫类似于修改记忆和侵袭头脑的效果,他甚至可以在饮用完冥河之水后仍不失去任何宝贵的记忆。
9级时,除非不死生物通过DC25的意志豁免(他们每轮都可以重新作一次豁免),否则他们将无法攻击亡语者。如果亡语者及其同伴施展法术或者攻击不死生物,那么不死生物自动进行其下一次豁免。无心智的不死生物不能进行豁免。
11级时,亡语者可以任意唤起亡灵,如同操纵死尸法术。无论亡语者何时使用此能力,他所召唤的不死生物都不受其控制。这些不死生物组成了一片脆弱的心智灵场,其目的为找出杀死他们的人。这个效果无法创造出生命骰超过4个的单个僵尸或者骷髅。
15级时,亡语者可以每天一次将操纵死尸能力强化为唤起高等死灵施展。无论亡语者何时使用此能力,他所召唤的不死生物都不受其控制。这些不死生物每个都有一片脆弱的心智灵场,其目的为找出杀死他们的人。
17级时,亡语者可以改变心智灵场的目的。亡语者必须在心智灵场的中心位置完成一个耗时24小时的仪式,并且此仪式会招致与一次净化相同程度的回应。当完成仪式后,心智灵场的目的变为亡语者所渴望的事情。如果亡语者所渴望的事情不可能完成,则心智灵场被摧毁。
19级起,亡语者可以开启冥界之门唤起一个由他来决定目的的心智灵场。这个仪式耗时24小时并将花费价值20,000金币的材料。本能力取代询问英灵、星界漫游、伽蓝之洞。
« 上次编辑: 2016-06-26, 周日 17:36:05 由 Mystletainn »
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Re: 【菲利泰尔】职业
« 回帖 #2 于: 2016-06-26, 周日 14:40:49 »
炼金术师(Alchemist)通灵者变体               

炼金术师以智慧寻求真理,不同于其他通灵者,他们从理智的角度去观察灵魂的奥秘。
               
等价奔涌:炼金术师的灵力奔涌能力可以在他骰出任何技能检定,属性检定和豁免检定失败时使用。本能力调整了灵力奔涌能力。               
               
洞察本质:你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败,但在行动以前始终处于措手不及状态。且你的先攻获得你等级一半的加值(至少为1),在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。               
另外,你可以花费1分钟的时间研究洞察获知一件物品的功能、特性及使用方法,如果物品有任何特殊意义,你还可得知一部分关于过去的信息。该能力替换了制祟者。               
               
混沌提炼:从2级开始,炼金术师学会通过培育出的人造胚胎与各种魔法金属融合,创造出各种炼金兽为其服务。               
炼金兽的生物类型为半构装生物,生命骰、基础攻击加值如同炼金术师,中体型,全属性12,三低豁免,技能为4+智力调整,获得如同幻灵等级的护甲加值、力敏加值和特殊能力,并获得如同1/2炼金术师等级的召唤师进化点。               
此外,炼金兽可以根据来源的金属而表现出不同的形态,每日一次,炼金术师可以重新调配炼金兽的融合金属。               
白之过程,从8级开始,炼金术师可以同时混合两只金属溶液来融合他的炼金兽。               
黄金人工生命体,15级时,炼金术师同时混合三种溶液创造出了真正的生命,他的炼金兽虽然保存有构装体的好处,但他成为了真正的生命体,他的体型增大一个等级。               
该能力替换了降灵会,禁忌,呼唤浮游灵,慰灵之术,英灵化。               

铁之油灯-铁之火龙:强韧调整为高豁免,力量+4,体质+2,40尺速度,两次爪击(1d6),5级时获得啮咬(1d6)和BAB/D8的火焰/物理喷吐使用时决定为30尺锥形/60尺直线,8级时获得再生2+1/4HD。
汞之沙漏-汞之鮣鱼:意志调整为高豁免,力量+2,体质+4,20尺速度,40尺游泳,两次啮咬(1d6),5级时获得有力体型、攫抓和盲感,8级时获得高等有力体型及活吞能力。
铜之天平-铜之鳞蟒:反射调整为高豁免,敏捷+4,体质+2,20尺速度,20尺攀爬,20尺游泳,一次啮咬(1d6)和尾扫(1d6),5级时获得金冰之触和结晶态能力,8级时获得织网(视同金冰)能力。
银之钥匙-银之月颜:意志调整为高豁免,敏捷+2,体质+4,30尺速度,两次爪击(1d4),5级时获得月之形态,8级时体型增大1级及获得月光/太阳/时间领域施法能力。
铅之罗盘-铅之狮子:强韧调整为高豁免,力量+4,敏捷+2,40尺速度,两次爪击(1d6),5级时获得啮咬(1d6)和重压气势,8级时获得撕扯和猛扑能力。
锡之法阵-锡之鹰隼:反射调整为高豁免,力量+2,敏捷+4,20尺速度,40尺飞行,两次爪击(1d6),5级时获得旋风能力,8级时获得元素攻击和闪电灵光。

人造胚胎:你可以利用初始人造胚胎(炼金兽)分裂出次级胚胎,调整成各种一次性生命体(如同召唤怪物、召唤盟友系列法术),你最多保有1+智力调整/个的次级人造胚胎。
« 上次编辑: 2016-08-08, 周一 02:28:27 由 Mystletainn »
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Re: 【菲利泰尔】职业
« 回帖 #3 于: 2016-08-08, 周一 02:07:48 »
变体职业

弥密冬战士(战士变体)


一些战士加入战争学院以学习秘传的招式,从许多不同的学校中学习技术并建立他们自己的道路。还有一些则被训练为一个小团体,作为一个团结一致、适应性强大单位作战,在其中所有成员都能发挥各自作用。这些战士被称为弥密冬战士,正是战士传统中适应性、独创性和持久力的顶峰。
弥密冬战士每级会获得2点额外技能,他的职业技能是特技动作(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、交涉(魅力)、手艺(智力)、驯养(魅力)、威吓(魅力)、知识(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)、生存(感知)和游泳(力量)。
这些技能取代战士的职业技能。

勇毅:1级时,弥密冬战士用钢铁般的神经和优秀的训练在世界上留下印记。通过决心、勇气,以及狗屎运,精英战士有能力通过自己的坚韧,用鲁莽和技术强行实现不可思议的壮举。在每日开始时,弥密冬战士得到等于他感知调整值的勇毅点数(最小1)。重击、以能力或专攻武器杀死敌人时回复1点勇毅。且当弥冬密战士以全回合动作采取防御,重新定位自己以继续战斗时。当他如此做,直到下个回合开始,对他做出的攻击均会引发他的借机攻击,并且他可以在每次受攻击时进行一个5尺快步(即使他本轮已经做过)。额外的,他得到战斗反射专长的好处,且能使用他的感知调整值取代他的敏捷调整值,以决定他能进行的借机攻击的数量。
此能力取代2级、10级及14级的奖励专长。

炫技:弥密冬战士花费勇毅点数来完成炫技。大多数炫技授予弥密冬战士一些临时加值或效果,但也有一些提供更持续的影响。只要弥密冬战士有至少1点勇毅,一些炫技就会持续有效。
下列为弥密冬战士的基础炫技。弥密冬战士只能执行她的等级以下的炫技。除非注明,炫技能被多次使用,只要她有适当数量的勇毅点数。
英勇回复:1级起,弥密冬战士能用迅捷动作花费1点勇毅,回复一个耗尽的有限次数的专长、能力或者物品。
行动之人:1级起,弥密冬战士能用迅捷动作花费1点勇毅,在一次特技动作、攀爬或游泳检定中得到等于她职业等级的环境加值。
坚不可摧:1级起,弥密冬战士受训更好的保护自己,对抗世上众多的超自然攻击,她只有依靠自己的智慧和训练来免受伤害。她能用直觉动作花费1点勇毅,在一次豁免检定上得到+4环境加值。
准备应变:3级起,只要弥密冬战士有至少1点勇毅,她总视为威胁着她武器威胁范围内的范围,即使她尚未拔出该武器,并在先攻检定和对抗胁迫和恐惧效果的意志豁免上得到+2加值。额外的,若她的手自由空闲,她能自由的拔出或收回武器,而不受到威胁,如同即时备战一般。
神秘通识:3级起,只要弥密冬战士有至少1点勇毅,她就能使用任何魔法物品,如同这些法术在她的法术列表中一样。
实用技巧:3级起,只要弥密冬战士有至少1点勇毅,她就能使用下列实用技巧。弥密冬战士必须在使用前声明使用何种技巧:
·战地治疗:通过使用治疗者的工具包来快速处理包扎伤口,弥密冬战士能用标准动作给予自己或一个临近生物治愈伤病,数量为每3个角色等级1d6+弥密冬战士等级。一个生物只能从此能力取得一次好处在一天中,或是直到其受到魔法治疗等于或超过了战地治疗治愈的生命值,取先。此能力也会阻止伤口流血,使一个生物不再受流血伤害。
·兵备之威:长久的磨练让她学会了以单手武器完成最大伤害的攻击法,弥密冬战士只要在一轮内单手持用一把武器进行攻击则她将1.5倍力量调整到伤害上,如同双手持用。
·权宜之策:如果她在战斗中需要使用一个工具,弥密冬战士可以用她的武器。她不会在战斗中使用技能检定时受到临时工具的减值,她也可以使用不是用来做武器的物品来作为武器,或是将它们拼凑成一把能用的武器。她在使用临时武器时只受-2减值,而非通常的-4。
万用一击:6级起,弥密冬战士只是简单的挥舞战技,她的攻击确有千军万马之威。虽然她只挥出一击,但如同她以整轮攻击般投掷数次攻击骰,每次攻击正常完成伤害,但在计算总伤害时将所有命中攻击的总伤害统计再减去DR、抗性和免疫。若其中任何一次攻击确认重击,则总伤害倍乘,确认重击时,她在攻击骰上获得智力调整的内在加值。
屹立不倒:6级起,当弥密冬战士至少有1点勇毅,若她的生命值将要被降至0点或以下,她可以消耗所有当前勇毅点使生命值只降到1。
战士决心:6级起,弥密冬战士获得一种不可思议的力量来帮助自己度过难关,来继续进行她的非凡训练与经历。她能用直觉动作花费1点勇毅,直到遭遇结束忽视一个影响她的状态,遭遇结束时该状态继续,若其还有剩余的持续时间。即使她因为该情况通常不能正常行动,弥密冬战士也能使用此能力。弥密冬战士能在一次遭遇中多次使用此能力,每次花费1点勇毅并忽视一种状态。
·6级时,弥密冬战士能忽视疲乏、战栗、恶心。
·10级时,弥密冬战士能忽视晕眩、恍惚,或免疫疾病的效果。
·14级时,弥密冬战士能忽视力竭、惊惧、反胃。
« 上次编辑: 2018-10-26, 周五 20:05:58 由 Mystletainn »
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Re: 【菲利泰尔】职业
« 回帖 #4 于: 2018-08-28, 周二 16:09:14 »
变体职业

均衡先驱(先知变体)


均衡先驱从两个对立的秘示域中得到力量与法术之源,他们致力于维护万物平衡。他们认为,规则与混乱、光明与黑暗,万物必须和谐共存,这才是多元宇宙的真理。
本职技能:均衡先驱从他的两个秘示域中获得职业技能。如果两个秘示域提供同样的技能此能力并不给予额外的好处。
奖励法术:均衡先驱可以从他的两个秘示域中挑选奖励法术,他也可以用比较低等级时未选取的法术替换高等级的奖励法术,用此方式习得的奖励法术在计算效果其法术等级仍然和他应该习得时取得相同。
和谐秘示:均衡先驱以智力来取代魅力来决定施法和职业能力,在计算秘示域相关能力时有效等级+1。
均衡启示:1、3、7、11、15、19级时,均衡先驱可以从他两个秘示域中选取一个符合他等级的先知启示。
缺陷(Drawbacks):均衡先驱的最高环法术比先知法术表上所列的要少1个,此能力在你每次获得更高级别的法术时重新计算。
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