作者 主题: 【规则】本人惯用的PF魔改房规  (阅读 6074 次)

副标题: 魔改毁三观,原汁党慎入

离线 拙吾

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【规则】本人惯用的PF魔改房规
« 于: 2016-06-10, 周五 22:26:02 »
----------------首先是影响最大的魔改部分【uc防具变体规则*改】----------------

盔甲与天然ac
使用uc的防具与天防的变体规则,并做了一些调整:
盔甲与天然Ac全部转换为护甲值,效果如同伤害减免,与生物自身原来的伤害减免能力叠加。
使用【防御值】(defense score)代替ac,来决定被击中的概率
DS防御=10+体型修正+bab+敏捷修正+盾牌加值+闪避加值+偏斜加值+洞察加值
接触=10+体型修正+bab+敏捷修正+闪避加值+偏斜加值+洞察加值
措手不及:效果改为对该状态目标的攻击获得+4修正
*盾牌ac无变化


破甲
为了不至于低力量角色完全打不出伤害,增加了【破甲难度】(破甲难度=防御+5)。当攻击检定结果高于防御值5点以上时,则意味着击中了盔甲的缝隙或表皮薄弱的位置,此时伤害将忽略护甲值的伤害减免(人物自带的伤害减免不被忽略)。


重击
重击确认成功时,可以选择放弃伤害加倍,改为破甲效果。(伤害低时选择破甲可能更有优势)



战斗熟练(bab)
基础攻击加值的概念将被替换为视为战斗熟练加值,不仅提供攻击加值,还提供防御加值,该加值视为闪避加值

法术攻击:
可以选择使用【d20+施法者等级+关键属性调整】代替原来的判定


-----------------之后的应该不算动到核心规则---------------------

全力攻击:
全力攻击时,由于高bab带来的额外攻击次数(不包括乱击)不能超过角色的敏捷加值。

乱击:
如果你的敏捷加值至少为+1,你在全力攻击时,可以选择花费直觉动作额外再做出一次攻击,调整为最低加值再-5,但由于难以调回姿势,在你的回合结束后,ds也会受到-5惩罚,直到你的下个回合开始
俗话说,乱拳打死老师傅。你疯狂的乱挥拳头,也许也能揍到对方一下,不过这样做也很危险,因为你将无法防御。

格挡
如果你的敏捷修正和bab都在+1以上,那么当你处于防御式攻击、御守于攻或全防御状态中被一次近战攻击命中时,如果你不处于措手不及也没有失敏,那么你可以花费直觉动作进行格挡。格挡时要投掷一次攻击检定,如果大于对方的攻击检定结果则格挡成功,抵消掉这次攻击。如果使用盾牌格挡,那么还可以在这次检定中获得盾牌加值。双武器防御专长和格挡武器特性带来的盾牌加值同样生效。

死撑
当hp为负数时,pc可以选择进行一次强韧或者意志豁免死撑(dc=15-当前hp),如果成功,pc恍惚而非昏迷。(相当于半个顽强,当然pc也可以放弃死撑)


严重失误
当一个d20检定自然骰出1时,将会要求再次检定,如果结果仍然失败,则被确认为严重失误,将会有糟糕的事情发生,例如武器脱手、摔倒、关节扭伤等。

完美一击
如果战斗中攻击检定自然骰出20时,则出现完美一击,除了造成正常伤害外,还可以自由动作发动一次战技

防御检定
为了加快进度,在处理一些不太重要的遭遇时,将以防御检定对抗敌人的攻击难度来代替常规战斗。防御检定方法为:d20+ds-10(实际上就是以d20代替取10)。结果以不同的成功度有不同的结算方法。
大失败(自然出1,或者低于难度5点以上):受到敌人武器骰的重击伤害
失败(低于难度,但差值在5点以内):受到敌人武器骰的全额伤害
成功(达到难度值,但不高于5点以上):受到敌人武器骰护甲减免后的伤害
大成功(自然20或者检定结果超过难度5点以上):不受伤害
另外,在进行防御检定时,可以选择护卫他人。若如此做,护卫ds-2,护卫目标ds+2,但目标受到伤害时,护卫将与其均摊伤害,若有伤害余数则由护卫承担。可以多人护卫同一个目标,目标获得的ds护卫加值可以叠加,目标受到伤害时则由多人均摊。


长休息
hp回复量更改为:若人物的强韧加值高于人物等级,则回复量等于强韧加值

短休息
短休息是持续最少一小时的休整,期间角色们只进行安静的活动例如吃、喝、阅读、护理伤口。进行短休息可以获得以下好处:
法术位回复:可恢复法术位的总环数=人物可释放的最高法术环数
hp回复:最大hp的10%,至少为1
如果人物通过短休息恢复hp或法术位后,必须在4小时后才能再次通过短休息回复法术位与hp


技能升级
人物升级时,每项技能等级只能提升一级。
若升级时想要兼职新职业,必须要有该职业的pc或npc指导。升级为受训不可用技能同样如此。原本等级为0的未受训不可用技能,若要提升等级同样需要有在该技能上已受训的pc或npc指导。






专长变动
剧透 -   :
武器娴熟
使用轻型武器时以敏捷属性调整攻击与战技检定。(灵巧武艺和武器娴熟合并)

武器娴熟扩展
选择一种单手或双手武器武器,你在使用该武器时可以像使用轻型武器一样使用敏捷属性调整攻击与战技检定。但你的力量必须不低于所选武器的娴熟值要求。(武器娴熟值=武器骰最大值+重击倍数+2/+4(穿刺挥砍武器为+2,钝击武器为+4)。(魔法所造成的武器骰变化不会影响娴熟值)
娴熟必要力量范例:长剑=8+2+2=12,木棍=6+2+4=12,长枪=8+3+2=13,重剑=10+2+2=14,巨剑=12+2+2=16)
先决条件:武器娴熟、擅长武器

优雅挥砍、优雅挑刺、技巧训练
“以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上”,但如果角色的力量修正值为负,伤害会承受相同的减值。
(变相打击7力敏刀)

战斗反射
额外效果:当你使用房规格挡动作时,消耗借机攻击次数而非直觉动作。


物品变动

剧透 -   :
防御护腕
为ac提供的护甲加值改为盾牌加值。

卷轴
越环使用的施法等级检定dc=10+制作者施法等级

护甲贯穿
全部武器获得重击倍数-2的护甲贯穿能力,可以忽略相应点数的护甲值(重击*3的武器忽略1护甲,重击*4武器忽略2护甲)

三节棍:
从军用武器改为异种武器。三节棍有2种使用模式,如果你擅长三节棍则可以自由动作切换,如果不擅长则以迅捷动作切换:
长棍式:1d10钝击   20/*2  (武僧、卸武、演武)
双棍式:1d6/1d6钝击  20/*2(武僧、双头、格挡、演武)


特殊材料变动
剧透 -   :
精金盔甲:护甲值翻倍,取代原来效果(轻甲/中甲/重甲获得1/2/3dr)

精金武器:忽略目标一半的基础护甲值

秘银武器:武器重量减半,并将双手武器视为单手,单手武器视为轻型。考虑击破伤害减免时,秘银视作银。

私货区


新增专长
剧透 -   :
复仇标记
当一个非宿敌的敌人对你或你的盟友造成伤害时,如果双方都在你的视野内,你可以花费直觉动作标记那个敌人,在接下来的回合,你对该敌人在攻击与伤害投骰上都获得+2加值,直到将其击倒或是有一方撤退。你每天可以使用复仇标记的次数等同于你获得宿敌能力的次数。
先决条件:宿敌能力

防御宿敌
当你受到宿敌的攻击,且能意识到本次攻击时,ac获得额外闪避加值,其数值等同于宿敌加值。
先决条件:宿敌能力

同仇敌忾
当你通过猎手羁绊能力与队友分享宿敌能力时,队友将获得完整的宿敌加值而不是一半。
先决条件:宿敌能力,猎手羁绊-队友

额外宿敌
你可以额外选择一个不为宿敌的生物类型,然后添加该类型作为宿敌,你对该类型生物的攻击与伤害+2。你可以多次选择该专长,但次数不能超过现有职业等级获得的宿敌能力的次数,且每次必须选择不同生物类型。另外,选取额外宿敌时,不能增加其他宿敌加值。
先决条件:宿敌能力

额外流派专长
获得任一流派的一项2级专长。若你选择的流派专长属于你未习得的流派,则该流派成为你的第二流派,之后当你再次通过职业能力获得战斗流派专长时,可以从第二流派中选取专长。你可以多次选择该专长,但次数不能超过现有职业等级获得的流派专长的次数。
先决条件:游侠战斗流派

偷袭宿敌
当你对你的宿敌发动一次可触发偷袭的攻击时,宿敌加值翻倍。
先决条件:偷袭、宿敌

战术指导
每天一次,你可以选择你已有的一个团队专长,然后花费一小时和你的盟友解说并演练战术,在此之后的24小时内,当你使用战术能力时可以分享你指导过的团队专长,并且只需要花费迅捷动作而非标准动作,每1点智力或魅力加值(取较低者)还会增加1轮持续时间。若你拥有高等战术能力,则用自由动作代替迅捷动作。
先决条件:战术能力、智力13、魅力13

致命灵巧
效果:当你挥动轻武器或其它享受武器娴熟专长效果的专攻武器时,若该武器的伤害类型是挥砍或穿刺,你可以在伤害投掷中加上你的敏捷调整值。
若你以副手挥动武器,敏捷调整值会受到和力量相同的限制。
先决条件:武器娴熟,专攻武器

刀柄打
你用握柄向敌人进行砸击。这种攻击方式可以造成d4+力调的钝击伤害。你可以用这一动作造成非致命伤害,攻击只需承受-2而非-4的惩罚




« 上次编辑: 2022-01-07, 周五 19:18:28 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 拙吾

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Re: 本人惯用的PF魔改房规
« 回帖 #1 于: 2018-03-15, 周四 22:51:52 »
北方战争设定


开放资源:
种族职业:见下文,变体可协商
法术:限crb
专长:1.8chm范围内crb,arg,apg,um,uc,uca,未整理(需协商)
魔法物品:大部分情况无法购买
原则说明:中土低魔世界,以中土设定参考为主,范围内资源如果画风冲突大可能bang,范围外画风以及强度不过分,没准也能通过

种族



精灵
剧透 -   :
精灵是至上神伊露维塔的儿女(Children of Iluvator)。伊露维塔远在日月苏醒之前的古代就创造了他们,赋予他们永生的美貌和华丽的歌喉。他们在远东的星光下醒来,四处游荡,并逐渐创造出语言。精灵身材颀长,聪慧美丽,举止优雅,目光敏锐。他们最擅长诗歌,文学和音乐,也是中土最厉害的弓箭手。他们永生不死也不会得病,只有火,利刃或极度的悲伤可以杀死精灵;当他们觉得一万个世纪太长的时候,也可以选择放弃不朽的生命(注释:死亡是神赐予人类的“礼物”,而永生的精灵由于不断的经历悲伤又无法死去,绝大部分都忧郁而疲惫),前往灵魂主宰曼督斯(Mandos)在阿门洲(Aman)的厅堂—永恒殿堂。
种族替换特性:
【草药专家】:许多精灵都了解森林里的植物,并且善于用草药辅助医疗。这些精灵厌恶争斗。拥有该种族特性的精灵的专业(草药)检定以及医疗检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
人类
剧透 -   :
人类也是伊露维塔所创造的,他们在精灵之后苏醒,随一如的第三主题而来(参见精灵宝钻《埃努的大乐章》一节),不包含在伊露维塔最初所提出的主题之内,所以众埃努跟他们的出现没有丝毫关连。因此,埃努们愈看就愈爱他们,那是一种与他们全然不同的生命,从这群陌生又自由的儿女身上,他们看见伊露维塔的心智所反映出的全新面向,并从其中学到一点它的智慧,这智慧原本是他们见不到的。人类的不像精灵那样拥有近乎永生的寿命,恰恰死亡是神赠予人类的“礼物”
半精灵
剧透 -   :
半精灵是精灵与人类结合的后代,他们与人类或精灵都是很类似的种族。半精灵虽然属于精灵与人类的混血后裔,但他们也拥有繁殖能力。半精灵必须在两族之间的命运作出抉择,选择成为长生的精灵或寿定的人类 。纵观中土世界历史上,出现过四次精灵与人类的结合。三次都有诞下半精灵,他们的后裔也被算在半精灵之内。亚拉冈与亚玟因为选择成为凡人,因此他们自身虽然是半精灵,但他们的子女不被算在半精灵之中。

半精灵之抉择——
精灵道路:失去【适应力】和【多才多艺】特性,获得【奥术训练】和【精灵武器熟悉】,血脉视为精灵。
人类道路:失去【昏暗视觉】、【精灵免疫】,获得【双重思维】和【伶俐鬼】特性(改变原来的取代内容),血脉视为人类。

速查:
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):选择成为人类的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。

矮人
剧透 -   :
矮人由主神之一奥力创造。由于他耐不住伊露维塔的儿女到来,于是独自用岩石创造了矮人。由于矮人是在米尔寇的力量笼罩大地的年日出生的,奥力把他们造得十分强壮坚忍。因此矮人像石头一样坚硬,性情十分顽固,与他人为敌为友皆决定迅速,他们比所有其他人种都更吃苦耐劳,能承受辛苦劳动、跋涉、饥饿与身体的伤痛;他们并且十分长寿,远远超过人类存活的年岁,不过他们并非永生不死的。从前居住在中土大陆的精灵说,死掉的矮人会归回当初制成他们的泥土和岩石;不过矮人自己不相信这种说法。
霍比特人[/b](半身人)
剧透 -   :
霍比特人是人类的变种,或是人类的分支,但霍比特人坚信他们是一个独立的民族。霍比特人居住在中土大陆西北的夏尔(Shire)及布理(Bree)等地。他们精力充沛,喜爱美食,一天吃六餐,他们十分好客,喜欢互相赠送礼物、举办宴会。他们热爱和平,没什么野心,这既是优点也使缺点,一方面使魔戒的诱惑减轻,一方面也阻碍了文明的进步。他们的脚掌长有坚硬的肉垫和厚重的褐色卷毛,因此不穿鞋子。

熊人
剧透 -   :
熊人属于类人生物
属性调整:+2体质,-2魅力(变形时+2感知)
中型体型:中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:30尺。
昏暗视觉:熊人拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
技能奖励:熊人在生存和攀爬上获得+2种族加值
动物之心:熊人在野性认同检定上得到+2种族加值。
变身为熊:熊人能够以一个标准动作变身为同体型的熊,获得以下特征:
-1d6伤害啮咬攻击(主要天武)
-2次1d4伤害爪抓攻击(次要天武)
-20尺攀爬速度
-30尺灵敏嗅觉
 -天防+2
10级以上的熊人变身时体型会增大一级,如同受到变巨术的影响。熊人在变身为熊后无法使用武器和盔甲,且与没有变形生物子类的类人生物交流时,在基于魅力的检定上承受-4罚值,但他可以对熊类任意使用【动物交谈】。熊人每天可以使用1次这个能力,持续的小时数为1+1/2熊人等级,或者再花费一个标准动作变回人类形态。一个熊人德鲁伊只能变身为熊,但在决定【自然变身】的效果时,德鲁伊等级视为+1
起始语言:通用语。智力足够高的熊人可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
替换职业天赋:与半兽人相同

熊人原本也是人类,他们一般都肌肉发达,肩背宽阔,面部特征鲜明且有一双黑色的眼睛。它们的头发通常是红色、棕色或黑色,并且它们看上去就像终其一生辛勤劳动的人一样,但他们会在愤怒的时候变身为熊。没人知道熊人是从哪里来的,他也许和最早定居在中土北部的第一代人类有亲缘关系。虽然熊人平时很温和,但他们通常还是会被正常人回避,因为他们对熊人的动物变形能力感到害怕和猜忌。大多数熊人以小家庭为单位隐居在森林深处。他们会避免和陌生人接触,但是会毫不犹豫地驱赶进犯它们领土的邪恶人型生物。由于长年累月遭受半兽人的侵袭,熊人族渐渐人员凋零,如今只有极少部分熊人幸存了下来,其中最有名的莫过于熊人的领袖比翁:他有着强健的体魄,粗壮的手臂,和一颗善良的心,他被灰袍甘道夫评价为一个非常伟大的人。
 


低阶迈雅
剧透 -   :
低阶迈雅属于异界生物,本地子类。
属性:选择任意两项心智属性各获得+2奖励。不同维拉创造的迈雅有着不同的特性,但总体而言都富有智慧与洞察力、自信且风度翩翩。
体型:可变
速度:可变
化身:迈雅在中土世界不能维持自己的真身,必须以某种生灵的样貌像世人显现。迈雅必须选择一个种族,获得该种族的生理特征、体型、速度,但并不获得该种族的其他特性。化身可以以任何年龄阶段的外形显现,并且不会自然衰老。
技能奖励:迈雅可以将宗教知识和任意一种其他知识始终作为自己的本职技能,并且获得+2种族奖励
光晕:迈雅拥有展现光环的能力。她可以用迅捷动作在自己的头顶创造一道光环,最多持续1分钟,或是用自由动作解除光环。在她激活光环时,她在对邪恶生物进行威吓检定和针对目盲或目眩的检定中获得+2环境加值。但迈雅一旦脱离善良阵营,他的光晕会逐渐黯淡,然后失去这一特性带来的好处。迈雅可以通过光晕认出另一名迈雅的化身。这是一个超自然能力,每天可使用的次数为hd/2。
迈雅之力:一名魅力至少为10的迈雅可以选择1项0环的神术作为类法术能力来使用,每天的使用次数为3+魅力修正,dc=10+1/2hd+魅力修正
维拉之眷顾:迈雅死亡后灵魂会回到众神的殿堂,维拉可能会为他重塑肉身并在若干天后将他送回中土好让他继续完成使命(如同【完全复生术】)。但能获得维拉之眷顾的前提是,这名迈雅没有堕落,也没有偏离自己的使命,并且在中土世界没有人能确定这名迈雅的化身确实已经死亡。每名迈雅只有一次机会可以获得维拉之眷顾。
起始语言:通用语和天界语。智力足够高的低阶迈雅可以选择任何额外语言(包括秘密语言,如德鲁伊语)。
替换职业天赋:与神裔相同

迈雅是维拉(中土世界的众神)的侍者,他们数量众多,但并非所有的迈雅都留下了名字。他们中有能力大的,也有能力小的。其中有最著名的有 欧络因olórin(白袍、灰袍甘道夫)、库路耐尔(白袍萨鲁曼)、褐袍拉达盖斯特(又译瑞达加斯特),蓝袍摩列达和蓝袍罗密斯达奴。而那些能力小的迈雅,他们在埃努(所有神族的总称)中的位阶较低,他们的故事罕为人知,甚至维拉也不注意他们。但即便是低阶的迈雅,他们仍是才能卓越,又具有力量的。在中土,知道迈雅的人非常少。由于欧洛因在中土对抗索隆阴影道长且艰,一些低阶迈雅又被秘密地派遣到中土暗中协助欧洛因,这些事,即使是欧洛因和库路耐尔都并不知晓。



种族领地参考:
精灵:瑞文戴尔,罗瑞安,幽暗密林
矮人:孤山,铁丘陵,莫瑞亚(沦陷)
人类:洛汗,刚铎,长湖
霍比特人:霍比屯
熊人:任何森林(家庭独居)
迈雅:阿门洲(中土之外)


职业

野蛮人:任意
战士:任意
吟游诗人:任意,但只有精灵血脉、迈雅可以获得法术列表,其他种族则不能
游侠:任意,但只有精灵血脉者、迈雅可以获得法术列表,其他种族则不能
魔剑士:限精灵血脉、迈雅
游荡者:任意
德鲁伊:只有迈雅和黑暗密林的精灵可以选择该职业(褐袍巫师将成为德鲁伊导师),熊人可以成为德鲁伊,但只获得职业能力不获得法术列表
法师:只有精灵血脉、迈雅可以选择该职业
术士:任何种族都可以选择该职业且可以获得法术列表
骑士:只有人类、半精灵和化身人类的迈雅可以选择该职业
牧师、圣武士:只有迈雅可以选择该职业。迈雅必须选择一名维拉作为自己的侍主,阵营偏差不能超过1级
拳师:任意
游荡剑客:熊人和矮人无法选择该职业

在中土世界,魔法是一种种族天赋,没有魔法天赋的种族通常无法学会魔法。只有迈雅和精灵血脉拥有魔法天赋,其他种族无法获得法术列表。但术士是一个特殊的职业,因为术士的体内都有着远古血脉的奥秘,因此只有术士中才会出现其他种族。

中土诸神
Eru:一如。在精灵语中称为伊露维塔(Ilúvatar)。他是太一、是初始、是至上神。从他的思想中诞生了埃努(Ainur,单数:Ainu,诸神),又用秘火点燃了他们,他在诸神面前展示“宏乐”(the Great Music),使得诸神开始互相了解。他在太虚(the Void)中创造了球型的物体,那便是精灵所说的阿尔达(Arda)。
Ainur:埃努,神圣者。他们分为主神维拉(Valar,单数:Vala)和次级神迈雅(Maiar,单数:Maia)。主神是世界之力,他们在洪荒之始来到阿达,为伊卢瓦塔之子的苏醒营建万物,管理着阿达的一切。其中女性的主神被称为维丽,次级神则是他们的助手和仆从。

注:一如并不居住在阿门洲,虽然一切神力最终来自于一如,但一如并不直接教导迈雅,因此迈雅牧师是从维拉那里获得各种领域的力量。

其他主神:
剧透 -   :
维拉:

曼威:守序善良,领域:秩序、气、天气、团队、高贵、荣耀、知识
和米尔寇乃同出一源的兄弟,在爱努中拥有最大的权威,也与伊露维塔最亲近,最了解伊露维塔的意图。在时机成熟时,他被指定为万王之首——阿尔达王国的君主,他热爱阿尔达的风和云,和一切有气息流动的领域,上至苍穹,下至深渊,也喜爱健壮、迅捷的鸟儿。因此它的别名是苏利牟(意为阿尔达气息的主宰)。曼威的配偶是星辰之后瓦尔妲,他们几乎形影不离。曼威和瓦尔坦的宫殿坐落在终年积雪的高处,每当曼威登上他的王座向外眺望,如果瓦尔妲在他身旁,他的眼力就可以穿透迷雾、黑暗,越过广阔的海洋,看得比任何眼睛更远。

乌欧牟: 混乱善良  领域:混乱、善良、水、天气、旅行
众水的主宰,他没有配偶,总是在大地表面与地下的各处深水中随心所欲地来去。他在维林诺建成之前是曼威的好友,力量也仅次于曼威。但维林诺建成之后,除非有些问题争执不下,他就不回去参加众维拉的会议——整个阿尔达都在她他关怀之中,他不需要任何居所,极少取用形体,但乌欧牟依然心存精灵与人类,不时用白贝壳号角吹奏出乐曲,乐曲让人终身难忘。乌欧牟通过河流一直与精灵和人类保持着联系,了解他们的需要和痛苦。

奥力:守序中立   领域:秩序、土、制造、保护
掌管着阿尔达的所有物质,力量仅次于乌欧牟。奥力热爱工艺,不管是塑造大地,还是微不足道的巧艺,都能让他满心欢喜。他是雅凡娜的丈夫,他们一起居住在维林诺的中央。他与米尔寇极为相似,因此米尔寇很是嫉妒他,不断地破坏奥力的成果。

费安图瑞:守序中立   领域:秩序、死亡、知识、安眠
即“灵魂的主宰者”是兄弟二人,最常见的称呼是曼督斯和罗瑞恩,不过这两个只是他们居所的名字,他们的本名是纳牟和伊尔牟。纳牟(曼督斯)是伊尔牟的哥哥。居住在维林诺西边的曼督斯。他们的姐妹是涅娜,编织者薇瑞是他的妻子。他掌管着亡者的宫殿,掌管着被杀的亡灵。伊尔牟(罗瑞恩)是纳牟的弟弟。居住于维拉领地中的罗瑞恩。埃丝缇是它的妻子。伊尔牟是想象与梦境的主宰者。

托卡斯:混乱中立   领域:混乱、战争、力量、保护、荣耀
力大无穷,非常好战。他肤色红润,并拥有一头金发。奈莎是他的妻子。他不需要任何坐骑,因为他奔跑的速度胜过任何生灵,他作战的时候也不用任何武器。不过出谋划策的事情他就只能袖手旁观了。但他还是一个值得信赖的朋友。它是最后一位来到阿尔达的维拉,为的是帮助众维拉打败米尔寇。

欧洛米:完全中立  领域:力量、动物、旅行、解放、机运
力量强大,虽然不及托卡斯的力量,但他发怒的时候很可怕。欧洛米是奈莎的兄弟,瓦娜的丈夫。欧洛米深深地热爱着中州大地,这使他成为了最后一个前往维林诺的。欧洛米喜欢追猎怪物和野兽,有喜爱骏马与猎犬,常在维林诺雅凡娜培育的森林里训练猎犬和战马,以追猎米尔寇的邪恶爪牙。他热爱着大地上每一棵树木,因此他又称为阿勒达隆或陶隆,意思是“森林的主宰”。他的坐骑名为呐哈尔,他的号角名为维拉罗玛。

维丽:

瓦尔妲: 守序善良  领域:秩序、善良、太阳、火、知识
曼威的妻子。瓦尔妲对一亚的每一寸疆域都了如指掌,她因光而欣喜,面容美丽是远超语言能所形容的,因为伊露维塔之光仍在她的脸上闪耀。她的力量与喜悦都来自于光。他从一亚的深处前来帮助曼威,因为她早在创作大乐章之前就识得并拒绝了米尔寇,而米尔寇恨她,在一如所造的全部爱努之中,他最畏惧的就是她。曼威和瓦尔坦的宫殿坐落在终年积雪的高处,如果瓦尔妲有曼威在身边,她的听力也是无人可及,全地球由东到西,由高山到深谷,包括米尔寇最黑暗的地庭洞穴:一切的声音她都能听见。所有居住在这宇宙中的伟大神灵里,精灵最爱也最尊敬的就是瓦尔妲。

雅凡娜:中立善良   领域:善良、土、植物、动物、解放
奥力的妻子,“赐予果实者”。他热爱大地上生长的万物,从古老森林中的参天巨树,到菌丝中渺小的自然之物,数不尽的物种形态,她全了然于心。诸位维拉女王中,雅凡娜所受的尊崇仅次于瓦尔妲。它所取的女人形态,身材高挑,穿着绿色长袍,但她有时会采用别的外形模样。人看过她像一棵挺立在穹苍下的大树,以太阳为冠冕;从每一根枝枒洒下一滴金色的露珠,落在荒芜的土地上,于是大地生长出绿色的植物,上面结出饱满的谷粒;大树的根四面八方伸入属于乌欧牟的众水之中,曼威的风在它的树叶间呢喃。她的艾尔达语别名叫做凯门塔瑞,“大地之后”。

薇瑞和埃丝缇:完全中立  领域:制造、安眠、医疗、解放
纳牟和伊尔牟的妻子。薇瑞被称为纺织女神,她将曾经存于时间之内的万万事万物都织成故事的网,随着漫长的岁月流逝,曼督斯的殿堂不扩增,薇瑞的织锦也挂满其中。埃丝缇能医治一切创伤,纾解一切疲劳,她穿一袭灰衣,赠众生以安眠,白日她从来不现身,而是睡在树林遮映的罗瑞尔林湖中小岛上。所有维林诺的居民都从伊尔牟和埃丝缇的泉水中汲取崭新的活力,众维拉也常亲自前往罗瑞恩,在那里卸下阿尔达的重任得以安歇。

涅娜:中立善良   领域:善良、医疗、知识、魅力、保护
能力比埃丝缇强,是费安图瑞的姊妹。 她独自居住,并为米尔寇伤毁阿尔达时给他造成的每一处创伤哀悼。随着大乐章逐步展开,他的悲伤也愈发深重,致使她的乐曲远在终章之前便转为悼歌。这哀悼之声早在宇宙起始之时就织入了它的每个主题。但她并不是为自己哭泣,那些倾听她的人学到了怜悯,也学会了怀着希望恒久忍耐。她的殿堂位于西方圣土之西,就在世界的边缘。她很少前往遍地欢笑的维利玛城,比较常去离家较近的曼督斯殿堂。所有在曼督斯等候的亡灵都向她哀哭倾诉,因为她给灵魂带来力量,将悲伤化为智慧。她住处的窗子开在世界边缘的围墙上,朝外望。

奈莎:混乱善良  领域:混乱、善良、魅力、旅行、解放
托卡斯的妻子她亦是身段柔韧,足下轻快。她喜爱鹿,无论何时她在旷野中奔跑,他们都尾随在后,但她跑的比它们还快,宛迅疾的箭矢,秀发在风中飞扬。她心喜舞蹈,常在维利玛常青不凋的草地上起舞。

瓦娜:完全中立  领域:魅力、动物、植物、机运
雅凡娜的妹妹,欧洛米的妻子。她居住在开满金色花朵的花园中,并且经常和丈夫欧洛米一起去往森林。所有花都在她走过时恢复生机,并在她注视时绽放;群鸟在她到来时歌唱。

被除名的维拉

米尔寇:  混乱邪恶   领域:混乱、邪恶、战争、力量、毁灭、诡术、魔法
“拥力而强生者”,但他已丧失了这个称谓,取而代之的是魔苟斯等称谓,他把极大的能力挥霍在暴力与专横之中,骄傲自大,藐视一切,因此自荣光中堕落。他按照自己的意识扭曲一切,与曼威和全体维拉争斗。但他并非孤立无援,他还腐化了许多迈雅,使其他神灵一起与他坠入黑暗。这些神灵中包括可怕的维拉劳卡.


[/spoiler]

战役背景元素:游侠训练

背景元素中,只有精灵血脉和低阶迈雅可以选取信仰背景和魔法背景,并且在选取这两类背景时需要和dm商量。如果pc没有游侠等级,必须从以下列表中选择一项训练内容替换原来的背景元素。
剧透 -   :

耐久训练:hp+2,先决条件:pc的所有生命骰都小于d10

强韧训练:坚韧获得+1背景奖励。先决条件:强韧的职业奖励为0

反射训练:反射获得+1背景奖励。先决条件:反射的职业奖励为0

技能训练:从游侠的本职技能中选择两项技能成为自己的本职技能。

武器训练:选择两件游侠擅长的武器或盾牌成为你的擅长武器

防具训练:获得轻甲擅长

宿敌训练:对兽人的攻击+1ab背景奖励。如果之后获得游侠宿敌能力,该项训练奖励不能叠加。




物品

魔法物品:一般只能在精灵的领地才能买到。中土世界没有卷轴与魔杖,但是pc可以自己团后制作

医疗包:消耗1发使用次数可以治疗对象每个生命骰1点的HP(dc=15),每超过dc5点增加1hp治疗。同一对象只能被治疗1次,除非在治疗后再次产生新的伤害。(替换医疗技能的治疗严重伤害规则)

草药研磨工具箱:包括一个小型石臼和一个小型石椿,以及10张用来包装药膏或者药粉的特制桐油纸。价格10gp,重5磅(桐油纸,5sp)

草药:中土世界有着许多拥有奇特功效的植物,它们可以通过一个小时的搜索以及一个成功的专业(草药学)检定获得。同一个区域搜索同一种药草会让DC提高5。药材的市场价等于草药的采集dc的一半,普通成药的市场价为25gp,禁品与强效成药价格额外增加1倍,禁品只能从黑市购得。
(配方:专业-草药技能每有1个等级,就可以知晓一种草药的基础配方和一个组合配方)

剧透 -   :
洛斯隆德(彩色蘑菇):多见于,沼泽,山洞,地下。一种长着彩色菌盖的真菌,菌盖分几瓣生长,就像花瓣一样。误食会产生幻觉。dc14
X2=迷幻药粉(食用/吸入,-1d2感知,困惑1d2轮,强韧豁免dc14)  禁品
+亚斯里佛=强效迷幻药粉(食用/吸入,-1d4感知,困惑1d4轮,强韧豁免dc18)  禁品
+瑞瓦格=麻痹药粉(食用,麻痹,10分钟消解,豁免dc15)   禁品


卡兰多尔(红蘑菇):多见于山洞,林地。一种具有鲜艳红色顶部的蘑菇。常常被误认为有毒,但实际上却能增强体力。dc16
X2=活力松糕(回复疲乏,或者使力竭转变为疲乏)   
+亚斯里佛=健体松糕(+2体质,1分钟)   
+洛斯隆德=狂暴松糕(食用后狂暴1d4轮,如同野蛮人能力,结束后会疲乏) 

瑞瓦格(冬刺):多见于寒地,山地。一种耐寒灌木,长着尖刺状的叶子。煮汤能提高抗寒力。dc16
X2=抗寒药膏(10分钟内获得1点寒冷抗力,并治疗1冻伤)
+亚斯里佛=强效抗寒药膏(10分钟内获得2点寒冷抗力,并治疗2冻伤) 


亚斯里佛(贵族树皮):多见于林地。本身没有任何功效,但却可以提高其他药材效果。大部分成药都可以用亚斯里佛提升为强效。因为是优质的木材,价格昂贵,贵族喜爱用其制作家具,因此被称为贵族树。dc18


雷蒙松德(人根):多见于山地。一簇很薄,但交缠在一起的根,形状略似人形,纤细的茎干上长着一多细小的红花。可以回复气力。dc18
X2=治疗松糕(+1d4hp)     
+亚斯里佛=强效治疗松糕(+2d4hp)   
+卡兰多尔=回春松糕(食用后获得再生1,持续1分钟) 

宁芙瑞迪儿(雪花莲):多见于湖泊。绿色茎干上顶着白花。可以清热,解毒。dc18
X2=解毒药(进行1次+2奖励的强韧豁免,如果成功可以清除中毒状态)
+亚斯里佛=强效解毒药(进行1次+4奖励的强韧豁免,如果成功可以清除中毒状态,并在一小时内对抗毒素的强韧豁免+4)
+卡兰多尔=提神松糕(+1感知,10分钟)
+雷蒙松德=回神松糕(回复一个被消耗的1环法术位)
+瑞瓦格=防火药膏(10分钟内获得1火焰抗力,并治疗1烧伤)
防火药膏+亚斯里佛=强效防火药膏(10分钟内获得2火焰抗力,并治疗2烧伤)




« 上次编辑: 2019-03-03, 周日 22:54:58 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 拙吾

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Re: 【游戏规则】本人惯用的PF魔改房规
« 回帖 #2 于: 2019-02-03, 周日 13:48:09 »
三国无双设定

种族
人类:中原人
半兽人:匈人、胡人、羌人、南蛮等凶悍异族
精灵:桃源人(零陵附近)、东海人(传说中的蓬莱、方丈,瀛洲)
半精灵:桃源人或东海人与中原人或蛮人的混血
矮人:高山人、居住于高原地区
侏儒:地底人,为世人所不知,数量极少,集落自定义
狐妖、灵猴、猫人、鼠人:属妖族,修炼成精,数量极少
神魔裔:拥有古代神魔血统,独立于其他种族之外,亦可属于其他种族,数量极少。需要祖先可追溯到神话人物,如祝融夫人


语言
汉语(通用语)、地下通用语、匈奴语、羌族语、蓬莱语、瀛洲语、方丈语、巴蜀语、吴语之类以地域或民族划分
法术
限核心
技能
增加技能【兵法】(智力)——治军战略战术之道。当pc执行一个计策时,制定者于计策目标进行兵法对抗来决定目标是否中计。根据pc提供的方案内容会有环境调整值。
增加技能【武术知识】(智力)——对古武术的了解程度。是pc学习武技的前提条件。
战策与武技
开放战策作为专长与第三方战争之道的十八流派武技,并增加技能【武术知识】,但战争之道的基础职业并不开放。
武技:一个角色习得战策之后,可以花费专长来学习一个武技。学习武技时,角色的武术知识等级和bab都必须至少为武技等级的2倍,且必须先习得流派的低级武技,才能学习该流派更高级的武技,不能跳级。
武技值:使用武技会消耗战斗耐力。消耗量等同于武技等级的武技值,但架势不会消耗。
:拥有气池的角色可以消耗气来使用武技。



装备
禁火器。长枪与马槊视为同种武器

信仰
剧透 -   :


五帝:(领域)
      中央天帝:黄帝轩辕。掌土神后土,手中一绳,掌管八方。(守序、战争、荣耀、团队、力量、高贵、土)
  东方天帝:青帝太昊 ,辅佐大臣:木神句芒,手中一规,为春神;(善良、植物、动物、旅行、知识、符文)
  西方天帝:白帝少昊,辅佐大臣:金神蓐收,手中一曲尺,为秋神;(守序、铁子域、魅力、高贵、团队、荣耀)
  南方天帝:赤帝神农,辅佐大臣:火神祝融,手中一秤,为夏神;(善良、医疗、旅行、机运、制造、火、植物、动物)
  北方天帝:玄帝颛顼,辅佐大臣:水神玄冥,手中一锤,为冬神。(守序、水、高贵、荣耀、魅力、保护)
注:求王霸之业者多拜黄帝白帝,参宇宙之奥妙者多拜青帝,安社稷渡众生者多拜赤帝

十二祖巫(领域):
帝江:如黄囊,赤如丹火,六足四翼,浑敦无面目,空间速度之祖巫。(旅行、解放)
句芒:青若翠竹,鸟身人面,足乘两龙,木之祖巫。(植物)
祝融:兽头人身,身披红鳞,耳穿火蛇,脚踏火龙,火之祖巫。(火)
蓐收:人面虎身,身披金鳞,胛生双翼,左耳穿蛇,足乘两龙,西方金之祖巫。(铁子域)
共工:蟒头人身,身披黑鳞,脚踏黑龙,手缠青蟒,水之祖巫。(海子域)
玄冥:乃一狰狞巨兽,全身生有骨刺,寒之祖巫。(冰子域、死亡)
后土:人身蛇尾,背后七手,胸前双手,双手握腾蛇,中央土之祖巫 。(土)
强良:嘴里衔蛇,手中握蛇,虎头人身,四蹄足,长手肘,雷之祖巫。(云子域)
烛九阴:人面蛇身,全身赤红,光之祖巫。(光明子域)
天吴:八首人面,虎身十尾,风之祖巫。(风子域、风暴子域)
翕兹:人面鸟身,耳挂青蛇,手拿红蛇,电之祖巫。(气)
奢比尸:人面兽身,双耳似犬,耳挂青蛇,天气之祖巫(天气)

九黎(全部神祇拥有混乱领域)
蚩尤,姜姓,炎帝之裔,九黎之首,神勇无敌,为兵主(混乱、战争、力量、毁灭、团队、狂乱、动物、铁子域)
刑天,刑天与帝争,帝断其首,葬之于常羊之山。乃以乳为目,以脐为口,操干戚以舞。为战神(战争、力量)
夸父,北荒山人,耳两黄蛇,善于奔跑,身怀巨力。为巨人。死于涿鹿之战,一说死于应龙,一说死于女魃。(善良、力量、旅行)
共工,见十二祖巫
飞廉,鹿身雀首,头生尖角,通身豹纹,尾如黄蛇,为风伯。(风子域、风暴子域)
屏翳,形如七寸细蚕,背生鳞翅,为雨师。(天灾子域)
神荼郁垒,度朔 作梗,守以 郁垒 ; 神荼 副焉,对操索苇。为幽冥双神(灵魂子域)
后卿,后土之弟,为黄帝杀,暴尸荒野,集冤复生。为魔星(亡灵子域、邪恶)
银灵子,萤火化身,东夷大将,善幻术,为遁神(诡术)
注:九黎诸神大部分都死于涿鹿之战,只有银灵子逃脱,而神荼郁垒归顺黄帝,做了幽冥双神

九歌(领域)
东皇太一:至高神,(荣耀、高贵、知识、力量、虚空、星辰子域)
云中君:云雨之神,(天灾、天气、气)
湘君:湘水之神,(水、海子域、高贵)
湘夫人:湘水神姬,(水、海子域、倾慕子域)
大司命:生死之神(守序、安眠、灵魂子域)
少司命:儿童之神(善良、医疗、保护)
东君:日神(守序、太阳、火)
河伯:河水(黄河)之神(混乱、水、海子域)
山鬼:巫山神女(土、魅力、诡术)
注:九歌中的神祇多为楚人信仰




领导力
开放领导力专长,且全人物默认拥有领导力值。但在无专长的情况下,领导力=(人物等级+魅力修正)/2。根据领导力,pc初始就可能拥有1名随从。
另外,追随者等级与数量将被取消,直接以领导力决定pc的统帅能力。每1点领导力可统帅1000人的军团,若军卒超过1000,亦只能发挥1000人的效果。pc所统帅的军团等级上限为部署的一半。超过此等级上限,士卒将会不服调遣。
士兵的职业等级从1级武者开始,随着等级的晋升,士卒可以获得pc职业等级和专长,前提是其统帅将领自己必须拥有。
« 上次编辑: 2021-12-28, 周二 05:38:19 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
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如果想要更简单的话那还有黑屋规则
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