世界各地有大量关于神秘地点的传言;下面列出了其中的一部分。他们是否真的存在还有待发现(或由DM自行决定),但对其中任何一个地点的搜寻都能成为冒险或一个战役的跳板。
哥塔尔(Ghothar)岛
此岛曾经是咒法大师哥塔尔的根据地。在几个世纪前,哥塔尔神秘地消失了,并且留下了他的大多数魔法宝藏,这些宝藏被保藏在他的岛最深处的密室里。传闻中宝藏不仅有无与伦比的财富,更有一本哥塔尔的法术书,上面有许多高级咒法法术公式。
哥塔尔岛被施以魔法,使得它能在随机方向上以25英里每小时的速度不断漂移。在过去的一个世纪中,它都没有被人目击,这意味这该岛可能会在世界上任何地方漂流。
地图1
关于此岛
参考地图1
这个岛像一个直径50码,高165码的圆筒。近四分之三的部分被水淹没,只有约35码的岛屿浮在海面上。此岛由花岗岩制成;花岗岩被力场墙永久包围,这使得它几乎坚不可摧。
岛分为5层,层高25码(除了第一层,它就是岛的表面)。地板是坚硬的花岗岩,近10英尺厚,并且永久覆盖着力场墙。
各层之间唯一的通道是位于地板上各点处的魔法传送门(见地图)。这些传送门是直径5英尺的圆环,由镶嵌在花岗岩上的黑色和白色的珍珠构成。传送门是完全实心的。当生物或人接触珍珠环内的花岗岩区域时,该生物或人将立即被传送到岛上特定的位置。每个传送门的目的地在地图关键中说明。
地图关键
第一层:这是岛的表面,也是海平面上唯一可见的部分。在岛的中心有一个传送门。那些踩在门上的人会立即被传送到第二层的一个随机区域,并意外发现他们已被水淹没。
第二层:这一层完全充满了海水。两个直径10英尺的缺口位于这一层的两边,导致这一层直接连接大海。这一层可能会容纳各种危险的海洋生物在此避难——这取决于岛碰巧处于世界的哪个地方;这样的生物可能包括鲨鱼、巨型鳗鱼或巨型章鱼。
2a.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到岛的顶部(第一层地图上标注X的区域)。
2b.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第三层地面(对应第三层地图上标注着X的区域)。
2c.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第四层地面(对应第四层地图上标注着X的区域)。
第三层:这一层充斥着闻起来像是死鱼气味的有毒的黄色气体。这些气体是如此浓郁,以至于让正常视力降低到10英尺。进入这一层的角色必须通过一次对抗毒素豁免;否则只要他暴露在气体中,就将遭受每轮1-2点伤害。
3a.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第二层的随机区域,并发现他们突然被水淹没。
3b.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到岛的顶部(第一层地图上标注X的区域)。
3c.传送门:那些踏上这个传送门的人立即被传送到第四层的地面上(在第四层地图上标注X的区域)。
第四层:这一层有从地板连接天花板的花岗岩墙壁,它将这一层划分为不同部分。这墙有一英尺厚,并永久地覆盖着力场墙。
4a.4b.4c.假传送门:这些传送门的圈圈看类似于岛上其他层发现的传送门,但他们不是传送门。相反,当任何角色踏入其中一个假的传送门时,他将激活一个特殊的三级怪物召唤术。法术立即召唤1d4个三级怪物(由DM从三级遭遇表中选择)。召唤的怪物出现在圆环的周边附近,并攻击视线内的所有人。如果怪物被杀死,它们就会消失;否则,它们在2-8(2d4)轮的战斗后消失。当一个怪物踏入其中一个假传送门时不会有任何效果。怪物会避开真正的传送门(4d)。
4d.传送门:那些踏上这个传送门的个体立即被传送到第五层地面(在第五层地图上标注X的区域)。
第五层:这里是哥塔尔的宝库。宝藏的具体内容由DM决定,但建议其中包括一打有各级咒法/召唤法术的法术书,五件魔法物品,以及各类价值20,000gp的黄金和宝石。(谣传哥塔尔发现了永生的秘密并仍然生存于另一个实存位面;如果这是真的,哥塔尔可能会回来用各种各样的财宝补充他的宝库。他可能也会改变他的岛上面的陷阱,特别是如果他以前曾经被偷过宝藏的话。)
那些踏上这一层传送门的人立即被传送到岛的顶部(在第一层地图上标注X的区域)。
芭娜娜(B'naa)之球
芭娜娜之球坐落于全世界最高山巅上的洞穴之下。其准确位置不得而知。这个球体由一群法师在远古之前所创造,这些法师以名为芭娜娜的高级法师为首。这个球体可以运输法师前往其他实存位面。由于创建和维持球体运行的魔法晦涩难懂,它是极端难以使用的,特别是对于非法师来说,它们几乎不可能使用它。
地图2
关于此球
参考地图2
该球体位于一个巨大的洞穴之中的一个200码长的、古老的、位于高耸的山脉深处蜿蜒而曲折的通道尽头。这个球体由若干层(如同洋葱)组成,每一层面厚约20英尺。层与层之间是由闪耀着白光的带子隔开的。通向另一个位面的入口位于球体的中心;要到达入口,闯入者必须穿过每一层面。
一旦一层的魔力需求得到满足,人物就可以穿过闪耀的光芒进入下一层。如果任何角色想要重新回到他已经穿过的光层,魔力必须为了重新进入该层而再次充满。角色可以自由的穿过外层的球体(例如从第4层到第3层)。
每一层都被永久性的附魔了具有特殊功能的、代表不同等级法师法术的法术;例如,球的第一层代表一级法师法术,第二层代表二级法师法术,等等。如果适当等级的法术在某一层中被施展,它的作用就会发生戏剧性的变化;这些法术可以在层内施展或对层中的任意目标施展。魔法物品复制的法术效果不会改变层面特征,祭司法术也不会。在地图关键中对效果进行了详细说明。
地图关键
1层:这一层充满了所有颜色的、明亮闪烁的光芒。那些进入这层的个体,必须通过一次对抗法术的豁免检定,否则目盲2-8(2d4)轮。如果任何1级法师法术在这层被施展或是对身处这层的人物施展,该层立即会被舞光术充满且角色不再会有被目盲的风险。舞光术持续一回合,之后这层会恢复到其原本的特征。
2层:这一层充满了黄绿色的雾气,遮蔽了超过两英尺外的所有视觉,无论是正常的还是热感视觉。进入这一层将会每轮受到1-4点伤害(过豁免以减半)。如果任何2级法师法术在这一层被施展或对位于这一层的人物施展,其中的雾气会立即变成无害的,类似于云雾术产生的雾气,人物不再有受到伤害的危险。无害的云雾术持续一回合,之后这层恢复到原本的特征。
3层:这一层黑暗而空虚,但是一股强大的、由造风术产生的30英里每小时的强风从内壁吹向外壁,致使人类大小的生物无法进入第4层。如果任何3级法师法术在这一层或对着处于这一层的生物施展,强风会减弱为微风,人物可以如常前行。微风将持续一回合,随后强风将继续。
4层:这一层充斥着类似火焰陷阱所产生的熊熊烈焰。进入这一层得必须通过一次对抗法术的豁免检定否则遭受5-8(1d4+4)点生命值伤害(过豁免以减半)。如果任何4级法师法术在这一层内被施展,或是对着这一层内的人物施展,烈焰将会变为绿色并不再产生任何热量,人物不会受到绿色火焰的伤害。绿焰将维持一回合,其后这里将会再次充满熊熊烈焰。
5层:这一层是类似于石墙术产生的坚硬花岗岩。如果有任何5级法师法术在这一层被施展,花岗岩将会消失,露出由闪耀着的白色光芒包裹着的、球体的最后一层(6层)。一回合后花岗岩将再次出现。
6层:它是一个直径20英尺的空心球体,它整个建筑都建立在地平面上(相对于整个球体所在的洞穴而言)。这个闪闪发光的建筑有四个开口,所有开口都通向有着一座金椅的中心地带。一个人物可以通过一个开口走到椅子前,坐下,然后就马上会被传送到另一个实存位面。
开口A:如果人物通过这个开口,当他坐在金色椅子上时就会被瞬间传送到以太位面。他会被传送到他所想的在以太位面中的任何特定地点;否则,他会被传送到以太界中的随机位置。
开口B:如果人物通过这个开口,当他坐在金色的椅子上时就会被瞬间传送到内层位面。他会被传送到他脑海中的任何在内层位面的特定地点;否则,他会被传送到内层位面的随机位置。
开口C:如果人物通过这个开口,当他坐在金色的椅子上时就会被瞬间传送到外层位面。他会被传送到他脑海中的任何在外层位面的特定地点;否则,他会被传送到外层位面的随机位置。
开口D:如果人物通过这个开口,当他坐在金色的椅子上时就会被瞬间传送到星界。他会被传送到他脑海中的任何在星界的特定地点;否则,他会被传送到星界的随机位置。
贤者之树:
贤者之树是一株巨大的橡树,直径约10英尺,高达100英尺。它生长在世界上最密集的丛林中的某处。贤者之树中容纳了十二位曾经在此居住过的,最为贤明的学者的魂灵。在学者们去世后,善良的神为了奖赏他们把灵魂奉献给纯粹的知识的行为,故而将他们的魂灵寄放到这棵橡树里,这样他们就可以永恒的进行哲学讨论了。
如果一个法师找到了这棵橡树(从一种类似于心跳的,其躯干轻微的搏动认出),他可以询问任何问题,就如同他正在向博学的贤者咨询信息(法师可以询问任何于地下城主手册表61中列出的类型的问题)一样。贤者之树只会回应守序善良阵营的法师,并且每天只会回答一个问题。
如果以上条件成立,二到五(1d4+1)个人脸会从树上距离地面五到十英尺的区域萌发出来。这些面孔似乎是用木头雕刻而成的。其中一张脸会礼貌地要求法师复述一次问题,然后另一张脸会给出答案。但是马上下一张脸会给出不同的答案。如果还有另外的脸,他们也都会给出不同的答案。
在所有的面孔都给出了他们的答案后,他们就会忽略掉法师并对谁对谁错进行激烈的辩论。争论将会持续至少2-8(2d4)轮,在争论的焦点转移到和法师的问题完全无关的话题时。在争论的某个时刻,其中一个脑袋会突然询问法师的意见以解决他们的争论——这个脑袋会要求法师对和他的问题完全无关的问题发表看法。脑袋会问的代表性问题可能包括:
·如果一颗星辰从天空中落下,降落在海洋里,那么那颗星辰是否仍然被认为是天空的一部分?还是它现在已经成为了陆地的一部分?
·如果一个大型动物为了好玩而杀死较小的动物,它应不应该为它的行为负责?
·如果两个男人在一个生意上占有相同的份额,而其中一个死了。那么死者的遗孀应不应该得到他的利润,即使她自己并不参与这个生意?
·法师的技能比起工匠的技能更重要吗?比起艺术家的呢?
·龙在什么方面和人是平等的?
如果法师拒绝回答脑袋的问题,所有的脑袋都会回到树干中并消失。在24小时内他们不能再被召唤出来。
如果法师足够努力来回答脑袋提出的问题(由DM决定法师是否作出了足够的努力),他们会点头同意,并说会在另外的时间再进一步讨论这个问题。其中一个脑袋会要求法师重复他原来的问题。脑袋们会互相商议,然后他们中的一位会回答这个问题。为了决定脑袋是否已经得到了正确的答案,DM应该投掷D20。掷出18或更少,表示脑袋给出的回答是正确的。如果掷出19或20,脑袋的回答不正确。DM应该编造一个不正确的答案,这个答案【虽然不正确但应】是可信的,符合玩家们从冒险中所得知的。
在脑袋们回答了法师的问题后,他们向他告别并退回树干。直到24小时后,脑袋们才会回答另一个问题。
如果树被砍到或者以其他方式被破坏,贤者们的本质将会被送往世界上某个地方的另一棵树上。和前一棵树一样,新的贤者之树可以通过树干附近的轻微搏动识别。
朱缇尔(Jertulth)的花园
它在一处未知热带丛林中的林间空地上;其精确位置无从得知。尽管这花园只有10英尺见方大小,但它的魔力是如此强大,以至于能向半径一英里的范围内散发魔力。
花园似乎就是一个普通的,长满各种各样野花的苗圃。然而,如果一个非魔法武器【在此】被埋进三英尺深的土壤里并在一年零一天的时间里不受干扰,就很有可能会变成一把魔法武器。同时被埋进花园里的武器不能超过两把;如果超过两把武器被掩埋,那么附魔将无法进行,即武器将不会受到影响。
如果武器从花园里带走一年零一天,那么魔法就会失效;武器必须再次被埋藏并经过又一个一年零一天才能再次被附魔。如果一件武器已经在花园里掩埋了一年零一天,投掷1d20并对照表20决定结果。
表20:朱缇尔花园的结果
D20
投掷结果
1-3 武器不受影响
4-6 武器变成了武器+1
7-10 武器变成了武器+2
11-12 武器变成了武器+3
13 武器变成了武器+4
14-15 武器变成了+1,+2对抗施法者和魔法生物武器。这件武器总是有+1的奖励。当这把剑用来对抗法师、会施法的怪物、以及被咒唤、被异界之门带来、或是被召唤的生物时得到+2的奖励。(+2奖励不会对使用法术物品,比如储法戒指,获得施法能力的生物起效。)
16 武器变成了武器+3。然而,从花园带走2-8(2d4)天后,武器就失去了它的附魔并恢复到其非魔法武器的状态。恒定术和类似的法术不能防止武器失去附魔,但是祈愿术可以。
17 武器变成了武器+3。然而从花园带走2-8(2d4)天后,武器将分解为尘埃。这种附魔是如此的强大,以至于只有祈愿术可以防止武器崩解;然而,如果祈愿术对着这武器施展,它将会失去+3奖励并恢复成普通武器。
18 武器变成了武器+1,诅咒。它在各方面都像是一把+1武器,但是当它被用来攻击敌人时,这把剑会像是被焊在使用者的手上一样并强迫他打倒敌人或是被杀。在第一次使用后,使用者无法摆脱被诅咒武器——每当面对对手时,它总是会出现在他的手上。使用者可以用移除诅咒、有限祈愿术、祈愿术或类似的法术让自己从武器上解脱。
19 武器变成了武器-2,诅咒。武器散发魔法灵光并且在测试中表现良好。但当它被用在和对手战斗时,它给它的使用者的攻击骰带来-2惩罚。只有通过仔细观察才能发觉这种变化。所有造成的伤害也减少2点,但是成功的命中将至少造成1点伤害。和武器+1,诅咒一样,武器-2,诅咒也将总是出现在使用者的手上,迫使他打倒敌人或是被杀。使用者只能被有限祈愿术和祈愿术所解脱。
20 武器变成了尘土
阴影之树
这是一棵生长在一座黑暗丛林中的某处的、细长的、光秃秃的树。这棵树的树皮是黑色的,它最上面的树枝总是在摇晃,好像被微风吹动似的,即使在没有风的时候它们也会摇晃。
在一个晴朗的满月之夜,树枝的阴影在地上组成一个或多个预兆与警告。预兆表现为由阴影组成的数个古代语言字符;法师可以用理解语言或类似的法术翻译这些符文。预兆和警告总是百分之百准确的,但它们的措辞可能模棱两可。传说中阴影之树每年会组成一个随机等级的法师法术公式,可以被理解语言,阅读魔法或类似的法术所翻译。