第四季开启前,实装新的游戏规则,含一个资料片和五个DLC,并公布全新的捏卡报名规则。
一、资料片:不一样的人生
“能力越大,责任越大,谁都希望自己无所不能,但有谁做的到呢?”
人物卡的属性和技能栏迎来重大改革,未来玩家将拥有“能力(主要属性)”、“资质(次要属性)”、“声誉”、“技能”四项用于表示角色各方面水平的数据,其作用各不相同。
1.能力(主要属性)
分为“领袖力”、“军事力”、“谋略力”、“政治力”,不论是玩家角色还是NPC,能力(主要属性)都是其剧情中行动方式的最主要判定依据。
①领袖力:
角色对部下的驾驭能力,不论是行政场合还是战阵之中,一个领袖力强的角色更容易获得部下的追随和同僚的认可,同时还更有利角色合理组织和调度部下,发挥自己团队的最大效能。
注:领袖力在判定中极大影响角色凝聚人心和控制团队的效果,高名望下容易吸引俊才投奔,高恶名下容易吸引野心家投奔。
②军事力:
角色统兵作战的能力,一个军事力强的角色会更容易落实自己的战术构思,也更容易把一些特殊计划实践,也可以更发现不同情况可以利用的军事有利条件,并更有效地按照预想去训练军队。
注:军事力在判定中极大影响角色把握战争形势的效果,高名望下对稳定士气有帮助,高恶名下对敌军产生威慑。
③谋略力:
角色拟定策略的能力,提供的增益包括偏向奇策的非常规军事计谋、用间之道、煽动行动、洞察力以及辩才。不论具体怎么体现,高谋略力角色最核心的优势就是获取情报的效率极高。
注:谋略力在判定中极大影响角色密谋水平和思维缜密程度,高名望下对辩论增益更大,高恶名下对无底线间谍行动增益更大。
④政治力:
角色组织治国理政的能力,其内容包括制定政律的水平、推动变法的效果、更高效组织人力物力的能力、安抚民心之效用。高政治力的角色更容易促进农桑牧冶商等百业的发展。
注:政治力在判定中极大影响角色各方面行政能力的水准,高名望下更有利于安抚人心,高恶名下更有利于变法杀人
2.资质(次要属性)
分为“健康”、“武力”、“容姿”、“悟性”,均属于“先天”性属性,开局即成型,且只会随游戏回合推进而持续减少,无法增加。
①健康:
角色的健康程度,越低说明越不健康,包括病、伤、衰都会对数值产生减损,病和伤会造成的暂时性减损,影响结束后健康不能完全恢复到原来水平,即会因为上述原因造成少许永久减损。衰老减损按年计算。
②武力:
角色的体魄强健程度,越高说明越孔武有力,越低说明越孱弱,直接影响单挑和战场混战的能力,又间接影响受伤的可能性,高武力角色更不容易因为小事件而受伤。武力很高的情况下,会凭借个人带队的局部突破、局部反击影响战场全局,甚至改变战争结局。
③姿容:
角色的性吸引力,男性而言越高说明越英姿勃发,玉树临风,女性而言越高说明越闭月羞花,沉鱼落雁,极高的情况下会突破性别障碍对同性产生性吸引力,很多情况下,较高的姿容会对领导力产生微妙的影响。
④悟性:
角色的先天学习能力,相当于聪慧程度,越高越容易通过拜师、读书、实践等方式获得能力(主要属性)的熟练度,也更容易入门未拥有的新技能,是一个深刻影响角色成长性和塑造性的特殊资质。
3.声誉
分为“名望”、“恶名”,直接决定天下广大素未谋面之人对角色的评价,但对角色十分亲近熟悉之人受此影响较小。
①名望:
即知名度。角色在重大事迹中的突出作为会被广为流传,不受阵营约束,只和朴素英雄主义价值观有关,事件的重要程度和知名程度,以及角色参与其中的方式和结果都会对产生的名望有影响,此外特殊情况下人为的扩大化角色在事件中的地位也能产生更高的名望。高名望的角色在士人圈里的影响力更大,不同的名望来源方式会令角色受到不同领域内的推崇。
②恶名:
即负面知名度。角色在现行普遍价值观下做出的一系列违背伦理道德的行为,一旦被曝光并广为流传,就会令角色产生大量恶名,事件的知名度和角色在其中行动的恶劣程度都会对产生的恶名有影响。恶名具备和名望一样的传播方式,也可以在特殊情况下被人为扩大化。高恶名的角色在黑恶势力中影响力更大,不同的恶名来源方式会令角色受到不同体系的唾弃。
4.技能
分为“领袖技能”、“军事技能”、“谋略技能”、“政治技能”、“武学技能”、“杂学技能”,直接影响玩家制定指令的可行性和操作性,以及许多事件的成效判定。技能的高低水平分为“略知(lv1)”、“掌握(lv2)”、“精湛(lv3)”,角色可以通过一定程度时间的学习达到“略知”,可以通过大量时间进行学习以达到“掌握”,但只能通过大量实践或高人指点才能借助特殊事件达到“精湛”。具体效果游戏内具体告知。
①领袖技能:
直接与领袖力相关,囊括领域有统御、怀柔、伯乐、震慑,多为帝王之术,获取方式只有实践。
②军事技能:
直接和军事力相关,囊括领域有阵法、练兵、治军、指挥,多为战场之能,获取方式包括读书、拜师、实践。
③谋略技能:
直接和谋略力相关,囊括领域有间谍、辩术、奇谋、毒计,多为机略之谋,获取方式包括拜师、实践。
④政治技能:
直接和政治力相关,囊括领域有民政、百业、度支、治经,多为经国之干,获取方式包括读书、拜师、实践。
⑤武学技能:
属于新资料片中未旧版本武者保留的技能树,包含一整套可以被逐步挖掘的各地流派的武学技艺。获取方式包括拜师、实践。
⑥杂学技能:
门类广泛的非正统学问,囊括领域有地理、天文、方言、医术,获取方式包括读书、拜师、实践。
二、6个DLC
为与新的资料片配套,会有6个充实游戏内容的DLC出现。
1.DLC——游牧入侵
中原的北方边界之外,是制度民俗迥异于汉地的游牧草原,随着魏晋以来的政治变化、军事行动以及气候异常,大量游牧部落涌入汉地,并长久改变了当地的生产方式,深度介入中原王朝在北方各州的军政事务,平州有慕容鲜卑,幽州有段部鲜卑,冀州有乌桓,并州有屠各和乌桓,雍州有羌胡和屠各,秦州有羌和乞伏鲜卑,凉州有秃发鲜卑和卢水胡。
游戏机制:
①游牧部落因为生产制度的落后而无法介入汉地民政事务,往往只能借助和中原人的贸易、和地方军政领袖的合作来间接施加影响力,但他们也可以在特殊情况下发动粗暴的军事行动,屠杀和奴役临近的中原人以拓展自己部落的放牧范围。
②游牧部落以羊马等牲畜为唯一财产,施行军事民主制和牲畜均分制,即成年的部落领袖之子会被要求带着一定人口和牲畜离开牧场,寻找自己的牧场以谋求发展。
③失去一切旧权势的游牧部落头人可以通过沦为流寇而转变游戏机制,或游牧部落头人通过机缘巧合征服一片汉地并得到中原人的辅佐也可以转变游戏机制。
2.DLC——户调制
魏武帝以后汉失天下于财税积弊而例行变法,确立以粮布为本之户调制,随魏晋以来,铸币之风渐衰,户调制通行天下,更因边地蛮夷以物易物而更加巩固。于西晋时,官府以定额征收粟畜、绢帛,又以之为禄发给百官,勋贵王公之采邑也如此征收,而上流社会也有珍宝互相流通,论及民间商埠,考虑到珍宝之稀缺、粟畜之不便,于是约定绢帛为通货。
游戏机制:
移除货币概念,天下通行以物易物,一般通货为绢帛,但牲畜、粟米、珍宝也可流通,特殊的,盐铁马因官府专营而十分贵重,且民间对其的交易被视作非法行为。
3.DLC——郡县崛起
魏晋史料远不如明清史料丰富,尤其是缺乏大量细致入微的地方志和人物志,因此除却主线剧情的英雄人物外,大部分郡县的治理者缺乏记载,体现在游戏里就是没有知名人物控制的郡县缺乏行动力,仿佛无人区一样挂机,既减弱了入侵者的挑战性,也被迫让开始建立霸业的玩家分出大量知名人物去治理地方,因此必要提高无名地方执政者的行动力。
游戏机制:
①所有非历史知名人物和已成名虚拟人物控制的郡县将被激活,其太守、县令虽依然没有姓名,但将会和历史知名人物或成名虚拟人物一样进行利益衡量和战略预判,并积极地采取军事政治行动,他们的方针主要是保境安民,并服从于赋予自己权力的朝廷,特殊情况下也会卷入朝廷的权力斗争中。
②无名的太守或县令若在一些重大的军事行动中挫败了历史知名人物、已成名虚拟人物或玩家主导的攻势,或取得了重大战果,则会被刷出一个尽量符合其出身和背景的姓名,性质类似玩家招揽的已成名虚拟人物。
4.DLC——边地拓展
这是一个可能随着剧情推进长期补充的DLC,现阶段将补充上郡和凉州的内容,以配合玩家的行动需要。
游戏机制:
①上郡:秦汉之上郡在东汉末年的中原衰退中被朝廷丢弃,至今已沦为屠各、东氐、羌胡的角逐之地。虽然没有了郡县机构,但秦汉就地名得到了保留,这里处于黄土高原东部,贫瘠而且干旱,虽然在中原人看来毫无价值,但对于边塞人来说价值非凡,这里北接河套之秃发鲜卑本部,东渡河水而接并州西部的屠各属地,南面以洛、泾二水直通关中腹心,西通凉、秦二州,可谓四方通衢要地。本地将出现大量符合历史形势的虚构部落,以充实游戏内容。
②凉州:西晋分置凉州秦州之后,凉州就专指河西走廊之地,因其特殊地缘,自汉武帝以来就是中原人和南来北往的游牧部落的角逐之地。如今中原板荡,张轨刺凉州,以一己之力支撑局势,但蛰伏多年的秃发鲜卑、在凉州东部蠢蠢欲动的乞伏鲜卑,还有河湟一带叛服无常的卢水胡都再次变得危险。本地将出现大量符合历史形势的虚构部落和郡望豪族,以充实游戏内容。
5.DLC——乱世群雄
随着八王之乱进入激烈对抗阶段,更多的西晋高官主动外放州郡,形势开始朝着东汉末年群雄割据的方向发展。先前朝廷权威充沛之时,各地选派刺史、都督都有一套严格流程,且执行苛刻的人质委托制度,任期有限还要接受朝廷定期委派宦官的监察,但因为宗室内斗和州郡变乱,选官体系和监察体系瘫痪,这些借故主动前往地方执政的高官开始暗中攫取州中权力,并逐步走向世袭化和军事化。
游戏机制:
①带着不可告人目的来到州郡的朝廷高官们一开始拥有很大的影响力,并可以借此快速和本地的豪族建立联盟关系,或通过拉拢亲族势力大规模进入州郡来和本地豪族争锋,不论怎样,只要能站稳脚跟,新的诸侯就会在地方成型,他们可以在维持小型幕府的情况下,继续借助晋室的权威拓展自己的势力,这一机制称作“腐蚀”。
②地方豪族和游学名士会对本地出现的诸侯进行评估,他们会依附看起来有潜力的诸侯,或尽量和看起来前途不明的诸侯保持距离,甚至会公开和看起来前途悲惨的诸侯决裂以宣誓自己对晋室的忠义。
③由于晋武帝大肆分封宗室王公和开国郡公,导致许多州里大量郡县是王公采邑,于是州的财政力量比起汉末被大为削弱,此外,近来各地出现并扩大的叛贼势力也破坏了一些州的经济基础,这一方面令诸侯的财政力量十分脆弱,另一方面却可能成为诸侯突破常制临时募兵的借口。
6.DLC——流寇
天下局势日益糜烂,官府治理不力且天灾频仍,百姓流离失所,异族劫掠中原,值此国难之际,司马宗室自相残杀,士族高门自保于内,无人料见未来之曙光。凡四民之中有血性者,揭竿而起,或聚众作乱于县,或虎啸山林于野,山泽川谷都可以成为反叛者的据点,他们一次次袭击官军,夺取活命所需物资,又自相兼并,其中终会诞生新的天命之子,亦或是全部被大晋忠臣逐个讨灭?
游戏机制:
①不论你是野心勃勃的冒险者,心怀叵测的投机者,还是走投无路的流民,天下通缉的罪人,只要你拿起兵器,落草为寇,就拥有了全新的未来——叛军的未来。作为和大晋官府公开对抗的叛军,你会遭到所有官府势力的无情讨伐,几乎很难通过合理手段长久立足郡县,不得不转战于山泽之间,于是也被称作流寇,你要么通过持续不断的军事行动成为一大片区域的统治者并在正面战场击败官军,要么彻底放弃据点大规模转移他处。
②只要官府继续无能下去,就总会有流寇出现。一个流寇首领可以通过不断取得军事胜利来快速壮大队伍,吸收更多的依附者——他们甚至来自不同族群和籍贯。攻克一座郡的治所将会极大提升流寇首领在草莽圈子的影响力,若能攻克州治所,流寇首领就可以声称自己受命于天,效仿官府建立权力体系,这样做会让你拥有号令天下贼寇的相对威势,但也会极大引起朝廷的重视和打击。流寇势力的存续严重依靠劫掠,如果物资出现断供,队伍会迅速瓦解,一场重大的军事失败也会令队伍雪崩。
③某种情形下,威胁性较大但看起来没有更大野心的流寇首领会受到朝廷诏安,诏安或许并不真诚,双方都有自己的考量,可一旦诏安成功,流寇首领就能转化为合法的军阀,某些情况下具备远大于普通郡守的权力,但桀骜不驯的部下们可比官府的士兵难管教。
三、新的捏卡报名机制
因游戏机制的大幅变革,旧的捏卡方式被取代。首先需要根据喜好选择一个剧本,然后按照剧本的要求自由选择符合规则的籍贯、姓氏、家族关联,根据剧本的要求对主要属性roll点或对主要属性修正值roll点(修正后溢出100的点数转化为开局宝具),再以100为区间roll武力、姿容、悟性各三次,选择中意的数值。
1.游侠
随着晋室权威日益削弱,治世已如黄粱一梦远去,悲惨而动乱的今日摆在天下人的面前,作为一个出生寒门地主家庭的年轻人,你因战乱或灾害失去亲人和大部分财富,被迫变卖田产,带着几个可靠的部曲行走天下。
①特点:贫穷,社会地位适中,开局自带若干义兄弟
②限制:无籍贯限制,家族方面不能选择显赫的郡望和士族
③能力:主要属性(领袖力50 军事力50 谋略力40 政治力40),修正区间25
2.游学者
虽然出身寒庶,但尚可的家底支撑你接受了粗浅的经学教育,令你产生了兼济天下的理想。你厌恶玩弄玄学的高门士族,向往书籍里的旧日秦汉经学大儒,并打算践行知行合一、经世济民的理想,并以迈出家门,游学四方为第一步。
①特点:贫穷,社会地位适中,享受汉风志士事件链
②限制:无籍贯限制,家族方面不能选择显赫的郡望和士族、异族
③能力:主要属性(领袖力40 军事力40 谋略力60 政治力65),修正区间25,有初级的政治技能
3.郡吏
作为庶族,你已经十分出色,通过艰难的州郡定品,在那群士人轻蔑地视线里混入了大晋的体制,并成为了一郡长吏,并积累了一些工作经验,但品级的先天不足让你止步于此,除非你能通过特殊途径改变命运,恰好你听说最近天下并不太平。
①特点:中产,社会地位适中,已出仕并有工作经验
②限制:无籍贯限制,家族方面不能选择显赫的郡望和士族、异族
③能力:主要属性(领袖力50 军事力50 谋略力50 政治力50),修正区间25,有一些初级的杂学技能
4.贼徒
你是被官府通缉的贼人,或因为抢劫,或因为杀人,或因为盗窃,甚至是因为逃离军户,总之你已经不被主流社会所容。但这个动荡的社会不缺和你一样的人,你很快就会找到志同道合的人,跟着他们走一步看一步,或干脆成就一番事业吧。
①特点:贫穷,社会地位十分邪恶,会根据籍贯被刷在有反叛军的地方
②限制:籍贯不能是司隶,家族方面不能是显赫的郡望和士族
③能力:主要属性(领袖力40 军事力60 谋略力50 政治力40),修正区间25,有初级的军事技能、武艺技能、间谍技能
5.剑圣
不同于俗人,你追求的是精神世界的归一,即剑人合一之道,你的生命属于一把剑,你渴望用他打遍世界,修炼极致的武艺。
①特点:贫穷,社会地位一般,开局拥有一把名剑,享受剑圣事件链
②限制:无籍贯限制,家族方面不能选择显赫的郡望和士族
③能力:主要属性(领袖力50 军事力50 谋略力50 政治力50),修正区间15,武艺强制性拉满,有强力武学技能
6.富商
虽然庶族混不进上流社会,但只要头脑精明,在这个动乱的世道里发家致富还是不难的,你利用信息差和过人的胆魄,通过几次冒险的货物贸易发财,你凭借财力的增长在家乡所在州郡拥有了影响力,或许假以时日你就能借助赞助进入政界,前提是你选对投资目标。
①特点:富有,社会地位较高,根据籍贯拥有在本州郡的影响力
②限制:无籍贯限制,家族方面不能选择显赫的郡望和士族
③能力:主要属性(领袖力40 军事力30 谋略力70 政治力65),修正区间15,有普通杂学技能
7.流民
你的故乡已经毁于兵乱和灾厄,你沦为了逃难他乡的流民,你一无所有,跟着和你一样悲惨的其他流民漫无目的的流动乞活,看起来这是没有未来的人生。
①特点:赤贫,社会地位低贱,开局直接面临死亡风险,看起来没有任何可玩性和潜力
②限制:无籍贯限制,家族不能选择任何郡望和士族
③能力:主要属性(全部roll100决定,可roll五次,选择其中最满意的结果实装)
8.异族酋帅
作为中原人眼里的蛮夷,你带着自己的部族生活在中原的边疆州郡,过着和汉人完全不通的部落生活,但你并不孱弱,你有自己规模不大但可靠的族人,以及具备血缘纽带的同族其他部落酋帅作为潜在的盟友,他们的领地大约就在你的不远处。确保控制更多牧地,然后和汉人贸易,或者和那些需要我族武力的家伙合作,只要不发生天灾,你的未来不会很差。
①特点:拥有牧场,社会地位中上,适用游牧游戏机制
②限制:籍贯限定北方边疆七州,家族锁定异族
③能力:主要属性(领袖力50 军事力65 谋略力50 政治力35),修正区间20,有初级部落类军事技能
9.豪族俊杰
出身于一郡望族的你,年轻有为而朝气蓬勃,你被州中正核定为中上品,官运不会太差,但比起上品士人还是有不小的差距。作为上流社会边缘人,你和你的家族的影响力主要在故乡,连片的田产、数百奴婢、通达人脉,都是你能帮助你更好的在本地施展拳脚,不过除了作为乡贤,你也可以考虑前往京师碰碰运气。这些年天下治安每况愈下,你也应该考虑一下家族的未来了。
①特点:殷实,社会地位较高,开局即作为州郡贤才参与地方行政
②限制:无籍贯限制,家族限定郡望豪族,不可选择名满天下的大士族或异族、庶民
③能力:主要属性(领袖力30 军事力30 谋略力30 政治力30),修正区间40
10.士族新秀
弘农杨氏,太原王氏,琅琊王氏,颍川钟氏、颍川荀氏,颍川陈氏,河东裴氏,京兆杜氏,汝南袁氏,荥阳郑氏,清河崔氏、博陵崔氏,魏晋以来至今,门生故吏满天下而致声望隆极、阀阅鼎盛的士族高门无非以上几家,他们一般被称作“士族门阀”,通过类世八公、垄断中正而令家族长盛不衰,并和司马皇族有大量姻亲关联。上流社会就以这批士族为主。作为出自其中一家的年轻人,你被视作大晋朝堂的新秀,年纪轻轻就获定上品,步入省阁议政。值此国家板荡之际,你又有何作为?
①特点:富有,社会地位极高,开局即作为散骑出入门下省
②限制:只能选择介绍中提及的几个家族
③能力:主要属性(领袖力20 军事力20 谋略力20 政治力20),修正区间45
11.宗王幕僚
天下司马诸王,为争夺朝廷控制权而竞争激烈,诸司马都大开幕府,招揽贤才,除却士族、豪族以自身家族势力成为座上宾,也有大量各具异能却出身卑微的庶族投机附会,跻身幕府而成为芸芸门客之一。只有抓紧一切机遇,将自己的才干奉献给主公,才有可能受到破格拔擢,一跃而升为将军或军师,并通过从龙建业实现人生跃迁。
①特点:贫穷,社会地位较低,开局即是某位强力宗室王的门客
②限制:无籍贯限制,家族不可选郡望豪族和士族
③能力:主要属性(领袖力40 军事力40 谋略力40 政治力40),修正区间35
12.远支小宗
晋武帝分封宗亲,以亲疏远近论爵位大小,兼以强力近亲都督各镇,凡宣帝兄弟之后虽有公爵,但位卑而权弱,除却个别强人因缘际会跻身朝堂,大部分远支小宗都默默无闻于封国采邑,不思进取。你出身某远支小宗,且又因为是奴婢所生贱胚,而备受公父、部曲讥讽,但你公父至今年迈却未有其他子嗣,只要不发生意外,其爵位必然世袭与你。如今宗室内乱夺权,四方蛮夷扰动,流寇盗匪横行,民心不附,你作为河内司马氏的一员,将如何行动?
①特点:富有,社会地位较高,开局作为某司马氏极疏远小宗的唯一私生子
②限制:籍贯和家族锁定河内司马氏,但可选出场州,并由系统指定所属远支小宗
③能力:主要属性(领袖力30 军事力30 谋略力30 政治力30),修正区间40