作者 主题: 【第六章】荒野魔法(已补充种族法术)  (阅读 29666 次)

副标题: 2018.1.11 补充三个种族的特有法术,还蛮有趣的

离线 靛蓝的鸢尾草

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【第六章】荒野魔法(已补充种族法术)
« 于: 2017-12-10, 周日 18:33:55 »
荒野魔法
自然是一种伟大的力量,自开天辟地以来,人们就已经开始利用魔法来探索或对抗自然之力。德鲁伊、猎人、游侠和萨满,以及信仰大自然的牧师和先知,利用他们的能量来培养和塑造荒野,或完全融入其中,而奥术的异能施法者则用魔法来使大自然屈从于他们的意志。女巫们与自然世界之间有着特别强烈的联系,而某些术士血统更是和自然密不可分。在这一章节中提供的法术可以用某种方式来操纵、模仿或利用荒野的力量。

原初本能(ALPHA INSTINCT)
学派:惑控系(魅惑)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,德鲁伊2,通灵者2,催眠师3,游侠2,萨满2
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一些来自一只狼群首领或其他占据社会领导地位的动物的麝香)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级(可解消)
动物会认为你是一个社交优越者。当你与动物互动时,动物对你的初始态度会提高一级,你在驯养动物检定上得到+2的士气加值。可以提供帮助的动物会提供一些简单的帮助(比如在它们能理解的技能检定上使用援助他人动作),只要法术还在持续,但他们会逃避攻击,不会在战斗中支援你。在法术的持续时间里的任意时刻,你可以对60英尺范围内对帮助你的动物发出一个非语言的指令,让它们为你搜集食物;这只或这群动物会立即出发到荒野中去觅食。在1小时后,动物们会返回到你发出指令的地方,为你提供一份可食用的食物,足以喂饱你和一群人数与你的施法者等级相等的其他人。

海中铁骑(AQUATIC CAVALRY)
学派:咒法系(召唤)
等级:反圣武士2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2,萨满2,召唤师2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:1匹海马加上1匹海马/3施法者等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:
法术抗力:不可
你召唤出一群海马(hippocampi)(数量为1+1/3施法者等级,最多为15级时的6匹;怪物手册 II 155)来作为经过战斗训练的坐骑。如果可能,海马会尽量避免战斗,但如果受到攻击,它们也会自卫。如果有任何海马发起攻击,这个法术的剩余持续时间会从1小时每等级缩减到1轮每等级(如果还剩有整整4个小时的持续时间,海马仅会再停留4轮)。

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为主而伤(Bleed For Your Master)
学派:附魔系(胁迫)
等级:反圣武士2,德鲁伊3,游侠3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1直觉动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:不可
当你将要被一次需要攻击骰的攻击命中,或者处于一个允许你尝试一次反射豁免检定的区域效果内时,仅凭一次触碰,你就能强迫目标用身体帮你挡住攻击或为你提供保护。
如果是一个攻击骰触发了这次施法,目标会为你承担所有伤害,即使攻击骰通常无法击穿目标的防御等级。
如果是允许发射豁免的区域效果触发了这次施法,目标会赋予你对效果的掩蔽(在反射豁免上得到+2加值),如果目标的体型与你相同或更小,或者高掩蔽(在反射豁免上得到+4加值,且对效果拥有精通反射闪避),如果目标体型比你大。目标对效果的反射豁免自动失败,但仍可以受益于精通反射闪避和类似的减轻小攻。在受到伤害后,目标会战栗1分钟。如果目标已经战栗,它会变得惊惧。

魔宠召还术(CALLBACK)
学派:咒法系(传送)
等级:萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只被碾碎的蝗虫)
范围:远距(400尺+40尺/等级)
目标:你的魔宠或魂兽
持续时间:10分钟/等级或直至耗散(见后文)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如果目标在处于法术距离内时受到生命值伤害,它会在受到伤害后立刻传送至你所占据的空间(或临近你的空间)。若目标被杀害,则它的尸体会被传送回来。视情况需要,你能够指定你的魔宠在被法术的效果传送之前要承受的具体伤害量。一旦魔宠被传送回你身边,法术就会结束。

高等魔宠召还术(CALLBACK, GREATER)
学派:咒法系(传送)
等级:萨满5,术士/法师5,女巫5
范围:1英里/等级
持续时间:1小时/等级或直至耗散
除了上述差异之外,该法术的功能如同魔宠召还术一般。

洞穴之牙(CAVE FANGS)
学派:咒法系(创造)【土】
等级:德鲁伊5,萨满5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片价值150gp的锋利的宝石碎片)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
区域:一个5平方英尺/等级(S);区域必须为石质表面
持续时间:1天/等级或直至被触发(可消解)
豁免:反射过则减半(见后文)
法术抗力:不可
你在区域中创造出一个魔法陷阱,让致命的钟乳石或石笋从石质的地面或顶板上冒出,以“咬”向闯入者。当有一个小型或更大的生物(除了你或你的动物伙伴,魔宠,或魂兽)在受影响的区域中移动时,这个魔法陷阱就会被触发。洞穴之牙的作用取决于你创造的是钟乳石还是石笋(见下文)。你可以将这些设有陷阱的方格放置在法术范围内的任何地方;它们不需要彼此毗邻,你可以随意创造出任何你想要的钟乳石和石笋的混合。洞穴之牙和一个魔法陷阱一样,可以通过成功的DC30的察觉检定和解除装置检定来被侦测到和解除。由单次施法产生的所有陷阱方格都是相连的,如果其中一个方格被解除,所有都会失效。如果你把陷阱放置在一个被生物占领的区域里,法术效果会在施法完成时被触发。
钟乳石:从天花板上不断掉落下来岩石碎片,造成3d8点的钝击和穿刺伤害(反射过则减半),并造成一个密集碎石堆积的区域,进入需要2方格的移动。密集的碎石堆会给杂技检定的DC增加5,对潜行检定的DC增加2。一个反射豁免失败的生物会被坠落的钟乳石和碎石压制在地面上,获得纠缠状态,直到他以一个成功的DC15的力量检定或DC20的逃脱技艺检定来挣脱自由。一个小型或更大的生物可以通过工作1分钟来自动清理碎石。
石笋:从地面喷出尖锐的岩石矛刺,会造成3d8点的穿刺伤害,并击倒生物(在反射豁免中成功的生物会受到一半的伤害,避免被击倒)。一旦石笋出现,它们就会如同长矛般伫立着,维持每施法者1分钟,然后破碎成石粉。
如果洞穴之牙被施展在洞穴里,法术的每种效果都会造成4d8点伤害,而不是3d8点,而触发洞穴之牙的生物会在对抗法术效果的豁免检定上获得一个-2惩罚。

伙伴易位(COMPANION TRANSPOSITION)
学派:咒法系(传送)
等级:反圣武士4,德鲁伊5,圣武士4,游侠4,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一根羽毛,一簇皮毛,或来自你目标的相似纪念品)
范围:远距(400尺+40尺/等级)
目标:你自己和一只距离内的动物伙伴,魔宠,或魂兽
持续时间:立即
豁免:无(无害)
法术抗力:不可
你与其他目标交换位置,这种传送就像你们双方都受到任意门的影响一样。你和其他目标都会到达你选择的其他人先前所处的方格。如果目标是不同的体型,他们必须出现在复盖以前被占领的方格的位置。与任意门一样,在施放了这个法术之后,你不能再采取任何其他行动,直到你的下一个回合,而另一个目标会因为转移而恍惚,直到他的下一个回合结束。

地动术(EARTH TREMOR)
学派:变化系【土】
等级:血脉暴怒者3,德鲁伊3,魔战士3,萨满3,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:最远30尺(见正文)
目标:30英尺线形,20英尺锥形扩散,或10英尺半径扩散(见正文)
持续时间:立即
豁免:反射过则减半(见正文)
法术抗力:不可
你撞击地面,释放出引发地震的振动,把泥土、岩石和沙子都抛向空中。你可以选择让地震影响30英尺的线形,20英尺的锥形扩散,或者以你为中心的10英尺半径扩散。你所占据的方格不受地动的影响。你选择的区域变成了一个密集碎石堆积的区域,进入需要2方格的移动。密集的碎石堆会给杂技检定的DC增加5,对潜行检定的DC增加2。地面上的生物受到1d4点钝击伤害每施法者等级(最高10d4)或一半伤害,如果豁免成功。中型或更小的生物,豁免失败则会被击倒。
这个法术只能被释放在泥土、沙子或石头表面上。如果你是在木制或金属结构中,或者你没有接触地面,则法术没有效果。

回音术(ECHO)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,通灵者1,催眠师1,秘学士1,异能者1,游侠1,唤魂师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:姿势,器材(一个海螺)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)或远距(400英尺+40英尺/等级);见正文
目标:一个10立方英尺/等级(S)
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:
你能让一段目标区域内的声音不断重复回荡,其最早可以出现在1轮以前,持续最久1轮时间,其间有固定的间隔。最初的声音不需要来自于这个区域,但它会以原始音量在目标区域内回荡。这种声音的任何特殊效果都不会被这个法术复制。如果这一区域天然易于产生回声,比如两侧被悬崖或高耸河岸所夹的空间,法术的范围就是远距。否则,法术的范围就是近距。
你可以用一个标准动作来专注以改变回声。你可以将其改变为在最后一轮内可以听到的任何声音,在区域内移动明显的声音源,或者尝试一次哄骗检定来让人分心,以在隐藏上获得等于你施法者等级的加值。

腐败爆裂(EXPLOSION OF ROT)
学派:死灵系
等级:德鲁伊4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一朵腐烂的花朵)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:10英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射过则减半(见正文)
法术抗力:
你呼唤来一场腐朽爆炸,蹂躏区域内的所有生物。就算是非活物,像是构装体或不死生物,也会在这腐烂能量的恶性喷发中朽败或枯萎。在效果区域内的生物受到1d6点伤害/等级(最大15d6)并且恍惚1d4轮。一次成功的反射豁免检定可以将受到的伤害减半,并使恍惚效果无效化。植物生物特别容易受到此腐烂效果的伤害,任何被爆发波及的植物生物,在豁免检定中受到-2惩罚,且每骰多受到1点额外的伤害。

精类形态 I(FEY FORM I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士3,血脉暴怒者3,德鲁伊3,魔战士4,萨满3,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(来自你想要变形的生物的一部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可消解)
你获得一种小型或中等体型的精类生物的形态。你的基础速度会改变以适应新形态的基础速度,最大速度为60英尺(即使选择的精类形态的基础速度超过了这个速度)。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:30英尺的攀爬速度,30英尺的飞行速度(普通机动性),30英尺游泳速度,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉和铁靴践踏(boot stomp)。如果你获得的形态有水栖亚种,你就可以呼吸空气和水。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。如果一个列出的能力取决于一个物体(如启动铁靴践踏的例子),这个法术将会把你的原有装备中最接近的一个对照物转化为该物体。
你可以更容易的施展和该生物所具有的类法术能力一样的法术,但你仍然必须把这些法术按照你的职业施法方式来如常施展。当你施放和该生物具有的类法术能力一样的法术时,施法将不需要任何语言或姿势成分,也不能被反制。
小型精类:如果你获得这种形态,你的敏捷和体质属性会得到+2的体型奖励。
中型精类:如果你获得这种形态,你的力量和体质属性会得到+2的体型奖励。

精类形态 II(FEY FORM II)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士5,德鲁伊5,魔战士6,萨满5,术士/法师6,女巫6
这种法术如同精类形态 I,除了它还让你能获得超小型或大型精类生物的形态。你的基础速度可以因此突破90英尺。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:30英尺的掘洞速度,90英尺的攀爬速度,60英尺的飞行速度(良好机动性),60英尺游泳速度,全域视野,30英尺盲感,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,绑架(abduct),活化毛发(animated hair),流血(bleed),鲜血狂怒(blood rage),铁靴践踏(boot stomp),燃烧(burn),压缩(compression),紧勒(constrict),毁灭跃击(crushing leap),伤害减免 2/寒铁,擒抱,重型武器(heavy weapons),冰行(icewalking),碎膝(kneecapper),鼻腔喷雾(nasal spray),无影(no shadow),越型武器(oversized weapons),毒素(poison),腐臭呕吐(putrid vomit),投石(rock throwing)(50英尺,1d6点伤害),拟音(sound mimicry),无踪步(trackless step),践踏(trample),融身入树(tree meld),小号武器(undersized weapons),和穿林步(woodland stride)。
如果该生物免疫于影响心灵效果或毒素,你在对抗这些效果的豁免上得到+4的抗力加值。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。
超小型精类:如果你获得这种形态,你的敏捷上得到+6的体型奖励,并在力量属性上受到-2惩罚。
大型精类:如果你获得这种形态,你在力量和体质属性上得到+4的体型奖励,在敏捷属性上得到-2的惩罚。

精类形态 III(FEY FORM III)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士6,德鲁伊6,萨满6,术士/法师7,女巫7
这种法术如同精类形态 II,除了它还让你能获得微型或超大型的精类生物的形态。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:60英尺的掘洞速度,90英尺的攀爬速度,90英尺的飞行速度(良好机动性),90英尺游泳速度,全域视野,60英尺盲感,30英尺盲视,90英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,颤动感知60英尺,绑架(abduct),活化毛发(animated hair),流血(bleed),鲜血狂怒(blood rage),铁靴践踏(boot stomp),燃烧(burn),压缩(compression),紧勒(constrict),毁灭跃击(crushing leap),伤害减免 5/寒铁,恐惧灵光,气势凶猛,擒抱,重型武器(heavy weapons),冰行(icewalking),碎膝(kneecapper),发光(luminous),鼻腔喷雾(nasal spray),无影(no shadow),越型武器(oversized weapons),毒素(poison),腐臭呕吐(putrid vomit),撕扯(rend),投石(rock throwing)(100英尺,2d6点伤害),拟音(sound mimicry),超自然速度(supernatural speed),撕破阴影(tear shadow),无踪步(trackless step),践踏(trample),融身入树(tree meld),小号武器(undersized weapons),和穿林步(woodland stride)。
如果该生物对任何能量种类免疫或有抗力,你会获得对于这些能量种类的20抗力。如果该生物免疫于影响心灵效果或毒素,你在对抗这些效果的豁免上得到+8的抗力加值。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。
微型精类:如果你获得这种形态,你的敏捷上得到+8的体型奖励,并在力量属性上受到-4惩罚。
超大型精类:如果你获得这种形态,你在力量和体质属性上得到+6的体型奖励,在敏捷属性上得到-4的惩罚。

精类形态 IV(FEY FORM IV)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊8,萨满8,术士/法师9,女巫9
这种法术如同精类形态 III,除了它不会限制你的基础速度,且还允许你使用更多的能力。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:60英尺的掘洞速度,90英尺的攀爬速度,120英尺的飞行速度(良好机动性),120英尺游泳速度,全域视野,60英尺盲感,30英尺盲视,90英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,颤动感知60英尺,绑架(abduct),活化毛发(animated hair),迷诱灵光(beguiling aura),流血(bleed),鲜血狂怒(blood rage),铁靴践踏(boot stomp),燃烧(burn),压缩(compression),紧勒(constrict),毁灭跃击(crushing leap),伤害减免 5/寒铁,快速医疗 5,恐惧灵光,气势凶猛,擒抱,重型武器(heavy weapons),视线躲藏(hide in plain sight),冰行(icewalking),碎膝(kneecapper),发光(luminous),鼻腔喷雾(nasal spray),无影(no shadow),越型武器(oversized weapons),毒素(poison),腐臭呕吐(putrid vomit),撕扯(rend),投石(rock throwing)(120英尺,2d10点伤害),拟音(sound mimicry),超自然速度(supernatural speed),撕破阴影(tear shadow),无踪步(trackless step),践踏(trample),透明(transparency),融身入树(tree meld),小号武器(undersized weapons),跳跃(vault),和穿林步(woodland stride)。
如果该生物对任何能量种类免疫或有抗力,你会获得对于这些能量种类的30抗力。如果该生物免疫于影响心灵效果或毒素,你在对抗这些效果的豁免上得到+8的抗力加值。如果该生物拥有法术抗力,你可以获得6+你的施法者等级的法术抗力。如果这个生物有任何弱点,你就会得到这些弱点。

妖精之门(FEY GATE)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人6,牧师8,德鲁伊8,术士/法师8,召唤师6,女巫8
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:1轮/等级,见正文
豁免:
法术抗力:不可
这个法术的作用和异界之门的位面旅行(planar travel)功能相似,除了这种法术只能用于连接物质位面和第一世界(the First World),而且还伴随着额外的危险。这个法术会形成一个直径为5到20英尺(由你选择)的圆形通道,方向在成形时按照你想要的方向设定(通常是垂直且面向你)。通道入口充满了灰雾,挡住视线。
任何通过传送门进入第一个世界的人或东西都会立即被转移到该位面中的一个随机地点(每次施法所传送的所有事物都将被转移到同一位置)。在法术持续时间结束的时候,施法者可以尝试一次DC 30的法术辨识检定。在成功的情况下,通道会维持开放长达1d4+1天。通过妖精之门离开第一世界的生物总是会到达法术被施展的位置。
虽然
这个法术总是会把旅行者放置在第一个世界的坚实地面上,但它不会给被传送者提供任何对针对目的地可能存在的生物或环境危害的保护。

闪燃术(FLASHFIRE)
学派:塑能系【火】
等级:德鲁伊3,萨满3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
持续时间:一个5平方英尺/2等级
豁免:反射过则无效(物体)和强韧过则无效
法术抗力:可(物体)
你能使火焰在效果范围内冒起。这些火焰会对每一个进入燃烧区域或在该区域内开始回合的生物造成每3施法者等级造成1d6点的火焰伤害(最高5d6);这些生物也会着火。在反射豁免中成功的生物会消除伤害并避免着火。该区域和所有邻近的5平方英尺方格都会烟雾缭绕,提供隐蔽。你可以用一个标准动作来专注,点燃一个临近正在燃烧的方格的5平方英尺方格。强降水(包括雪风暴)会结束这个法术。强风和烈风会让火焰沿着下风方向蔓延,每一轮一个方格,但风暴级的强风或更强烈的强风会把火扑灭。

森林感知(FOREST’S SENSE)
学派:预言系(探知)
等级:德鲁伊4,游侠3,萨满4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(可消解);见正文
豁免:意志过则无效
法术抗力:
你可以感知到范围内的目标生物的位置,如果它也在一株活的植物或真菌的10英尺范围内的话。你必须能够以有形的性质来描述这个生物,比如他的体格,衣服的纹理,大小,或者踪迹,但是你不需要对你的目标有效果线。在目标附近的真菌或植物会作为这个法术的一个传感器。你的听觉、嗅觉和触觉都可以延伸到目标10英尺范围内的所有真菌和植物上,这样你就可以判断周围物体的大小和形状,并有可能无意中听到目标正在参与的对话。如果你有灵敏嗅觉和颤动感知能力,这个传感器也会拥有,但你可能拥有的其他特殊感官则不行。在施放这个法术之后的1天之内,你将在追踪通过这个法术感知的生物的生存检定上获得一个+5的洞察加值。你也可以在生存检定中取消这个加值。

绿色视野(GREENSIGHT)
学派:变化系
等级:德鲁伊2,游侠2,萨满2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片叶子)
范围:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可
这个法术的目标可以看透最厚60英尺的植被,就像它们是透明的一样。绿叶、落叶和蔓藤——甚至是地衣、苔藓和烂泥——对受术者的视野不会提供任何隐蔽,尽管她的视线仍然可以被坚实的木头,如树木或木制建筑所阻挡住。灌木并不会使一个生物对拥有绿色视野的目标获得隐蔽。

隐藏涌泉(HIDDEN SPRING)
学派:变化系【水】
等级:牧师1,德鲁伊1,游侠1,萨满1,女巫1
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,器材(一根Y形的木棒)
范围:接触
效果:一眼淡水泉
持续时间:1小时/等级
豁免:
法术抗力:不可
你花费一个小时来安静的冥想,双手握着法术器材,在一片自然区域中行走。你会自发被吸引到拥有天然水汽的区域,同时将水汽吸引聚拢。随着法术的施法时间结束,你将器材插入地面。从那时起,干净的淡水会以每10分钟1加仑的速率缓缓滴出。你不能在建筑物内或人造石质地面上施放这个法术,但你可以在地下施展此法术。你不能在一个已存的隐藏涌泉的1英里范围内施放这个法术。

铁桩术(IRON STAKE)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师3,德鲁伊3,审判者3,游侠2,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮铁屑)
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:立即或1轮/等级;见正文
豁免:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
这种法术会创造出一根1英尺长的寒铁长矛,射向你的目标,作为一个远程接触攻击。这在克服伤害减免时被视为一把魔法寒铁武器,并且造成每2个施法者等级1d6点的穿刺伤害(20级达到最高的10d6)。另外,如果一个拥有伤害减免/寒铁的生物受到这个法术的伤害,他将会恶心1轮,并且必须尝试强韧豁免。如果失败,在等于你的施法者等级的轮中,他在使用任何法术或类法术能力时必须通过一次专注检定(除了任何通常需要的专注检定)——检定的DC等于15+法术等级的两倍。如果这个生物没通过这个专注检定,他的法术就会被浪费掉。

魔法兽形态(MAGICAL BEAST SHAPE)
学派:变形系(变形)
等级:术士/法师7
这个法术的作用类似于野兽形态 IV,除了你只能获得一个体型介于微型和超大型的魔法兽的形态。如果你获得的形态有下列能力,你就能获得这些能力:60英尺掘洞速度,90英尺攀爬速度,120英尺飞行速度(良好机动性),120英尺游泳速度,60英尺盲感,30英尺盲视,90英尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,看破黑暗,60英尺颤动感知,吸血(blood drain),鲜血狂怒(blood frenzy),喷吐武器(如果有伤害,最多12d6点),紧勒(constrict),快速医疗 5,凶残(ferocity),擒抱,屏息(hold breath),喷射(jet),不需呼吸(no breath),毒素(poison),猛扑(pounce),强力冲锋(powerful charge),拉拽(pull),耙抓(rake),撕扯(rend),咆哮(roar),钉刺(spikes),践踏(trample),绊摔(trip),织网(web)。如果该生物对毒素免疫,你会在对抗毒素的豁免上获得+8的抗力加值。
如果该生物对任何能量种类免疫或有抗力,你会获得对于这些能量种类的20抗力。如果这个生物对一个能量种类易伤,你就会得到这个弱点。
微型魔法兽:如果你获得这种形态,你在敏捷属性上得到+10的体型加值,并且在你的力量属性上受到-4惩罚。
超大型魔法兽:如果你获得这种形态,你在力量属性上得到+8的体型加值,并且在你的敏捷属性上受到-4惩罚,在体质属性上得到+2体型加值,并获得+7的天生护甲加值。

人宠合一(MERGE WITH FAMILIAR)
学派:变化系
等级:萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠或魂兽;见正文
持续时间:1小时/等级(可消解)
豁免:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
只要目标的体型比你小至少一个级别,它就在法术效果下无害地融入到你体内。在法术的持续期间,你和你的魔宠都能够以移动动作来随意分离或再度融合。当魔宠融入到你体内时,你的魔宠或魂兽无法以任何方式成为绝大多数攻击和效果的目标或被影响,但它仍会受到持续性的效果,而且这些效果的持续时间仍会流逝。魔宠此时能成为从你发出的效果的接收方。

幻景(MIRAGE)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人3,德鲁伊3,催眠师3,秘学士3,异能者3,游侠3
施法时间:10分钟
成分:语言,姿势,材料(一撮沙和一滴水)
范围:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:一个40立方英尺/等级(S)
持续时间:2小时/等级(可消解)
豁免:意志过则不相信(见下文)
法术抗力:可 
你创造出一个幻景,其可以是一个水池,一群立石,一个海湾,一个岛屿,或另一个在平坦的土地或水域上的简单陆相层。幻景是纯视觉上的,在区域内的建筑、装备和生物都不会被隐藏或改变外貌。
任何与幻象互动的人都可以尝试不相信它,而一个接受过生存训练的生物可以进行一次特殊的尝试来不相信这种幻觉。该生物必须在幻象区域的120英尺以内,并且可以尝试一次生存检定,而不是意志豁免检定。如果结果等于或大于法术的豁免DC,生物会意识到幻景是一种幻术,就好像他不相信法术一样。

泥怪形态 I(OOZE FORM I)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士5,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(来自你想要变形的生物的一部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可消解)
你获得一个小型或中型泥怪的形态。无论泥怪种类,你获得10英尺的基础陆地速度,10英尺的攀爬速度,20英尺的游泳速度,30英尺盲感。

你在对抗影响心灵效果和毒素的豁免上得到+4的抗力加值。一个击中你的木制或金属武器会受到强酸伤害,如果受到你的挥击,除非使用者通过一次反射豁免检定。
小型泥怪:如果你获得这种形态,你的体质上得到+4的体型奖励,一个挥击伤害(1d3+1d3强酸),和紧勒(1d3),并在敏捷属性上受到-4惩罚。
中型泥怪:如果你获得这种形态,你的体质上得到+6的体型奖励,一个挥击伤害(1d4+1d4强酸),和紧勒(1d4),并在敏捷属性上受到-6惩罚。

泥怪形态 II(OOZE FORM II)
学派:变形系(变形)
等级:炼金术士6,魔战士6,术士/法师6
这种法术如同泥怪形状 I,除了你还能获得大型泥怪的形态。你获得30英尺的盲视,免疫重击和精准伤害。
大型泥怪:如果你获得这种形态,你在力量属性上得到+2体型加值,在体质上得到+8的体型奖励,一个挥击伤害(2d4+1d6强酸和擒抱),和紧勒(2d4),并在敏捷属性上受到-8惩罚。

泥怪形态 III(OOZE FORM III)
学派:变形系(变形)
等级:术士/法师7
这种法术如同泥怪形状 II,除了你还能获得超大型泥怪的形态。你获得60英尺的盲视,并在对抗影响心灵效果和毒素的豁免检定上获得+8的抗力加值。
超大型泥怪:如果你获得这种形态,你在力量属性上得到+4体型加值,在体质上得到+10的体型奖励,在敏捷属性上受到-10惩罚,20英尺的基础陆地速度,20英尺的攀爬速度,30英尺的游泳速度,一个挥击伤害(2d6+2d6强酸和擒抱),和紧勒(2d6)。

暴怒冲锋(POUNCING FURY)
学派:变化系
等级:炼金术士2,血脉暴怒者2,德鲁伊2,魔战士2,游侠2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
当你冲锋时,你可以在冲锋结束时进行一次全力攻击,但只能用你拥有的爪抓攻击,而且你只能用每个爪进行一次攻击。如果你有能力在伤害骰上给予加值或者对冲锋攻击赋予其他特殊效果,只有第一次爪抓攻击可以从这些加值中获益。当你用借机攻击来进行一次爪抓攻击,你可以额外使用一次你的接机攻击来进行一次额外的爪抓攻击,以攻击引发攻击的目标。

足迹重演(REPLAY TRACKS)
学派:预言系
等级:德鲁伊5,审判者4,通灵者3,秘学士3,异能者5,游侠2
施法时间:3轮
成分:语言,姿势,器材(用察觉或生存发现的其他生物的痕迹)
距离:个人
目标:自我
持续时间:专注,最长1小时/等级
这个法术可以让你根据足迹和其他留下的痕迹来重建在你当前位置上发生过的事件。足迹重演会显示过去发生的事件,留下的痕迹就是法术的器材,法术会按照事件发生在真正时间顺序或者逆序来揭示事件,这取决于你是向前或向后追踪足迹,但图像不够清晰到发现细节(如生物的确切身份)。你可以尝试生存检定以跟踪足迹以作为专注法术的一部分,但是只有联系到用来作为法术器材的足迹的事件会被法术揭示。不会留下你能侦测到的痕迹的元素,例如拥有行踪无迹的生物,不会出现在你具象化的事件里。

绳索编织(ROPEWEAVE)
学派:变化系
等级:秘学士2,游侠2
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材(一条绳索)
距离:接触
目标:一根绳索
持续时间:1小时/等级(可消解)
豁免:
法术抗力:不可 
你使目标绳索变长,并将自己编织成多种形式中的一种,每一种形态都能支持最多1000磅+每施法者等级200磅的重量(10级时达到最大的3000磅)。每次施法只有创造出一种类型的结构,被创造出的结构会保持静止,直到被摧毁。
每5英尺这种法术所创造的物体有23的破坏DC,11的AC,每施法者等级1点的生命值(最多10点生命值),但是造物的所有部分都被魔法支撑,不需要固定在固体表面或效果的任何其他部分。摧毁它的一部分不会导致其余的结构崩溃,但每5英尺部分被摧毁,最大承担重量就会减少200磅。在绳子被超载的任何轮中,每一段剩余的部分都会承受1d4点的伤害。
您可以使用绳索编织创造下面的任何结构。
绳索桥:绳索形成一个5英尺宽的桥,水平距离可以达到10英尺每施法者等级(最高100英尺)。生物可以通过成功的DC5的杂技检定来以半速通过桥,或通过DC10的杂技检定以全速穿越桥。这些DC是假设一个生物用两只手协助操纵缆绳桥;如果生物只使用一只手来保持平衡,DC就会增加5,如果完全不用手则增加10。一个失败的杂技检定会导致无法在绳桥上前进;失败数为5或更高则会坠落。
绳索吊床:绳子将自己编织成悬挂在半空中的固定吊床。吊床可以被悬挂在最高为5+5英尺/2施法者等级的高度(最高30英尺),有一把绳梯(见下文)连接到面积为5平方英尺/施法者等级的平台,且至少有一个这样的方格必须毗邻包含垂直绳梯的方格。作为一个移动动作,施法者可以命令绳梯撤回吊床。当梯子被收回时,绳索吊床与周围的环境融为一体,掩盖来自栖息在它上面的生物的声音和气味,只要他们不采取任何暴力行动;注意到绳索吊床需要成功的DC20的察觉检定或生存检定,即使对拥有灵敏嗅觉的生物。如果吊床上的生物超过半速的移动或者攻击,这种伪装就不适用。吊床在对抗下方攻击的AC上提供+2的掩蔽加值。
绳梯:绳索将自己打结,悬吊在半空中,垂直于地面,垂直高度最多为每施法者等级10英尺(最大100英尺)。攀爬绳梯需要一个成功的DC5的攀爬检定,如果旁边有一堵相邻墙,你可以靠它支撑,则DC为0。
绊绳:绳子伸展成一团缠绕的团块,充满每施法者等级一个的5平方英尺的区域(最大10平方英尺),所有这些区域都必须是连续的(包括对角上的连续)。任何进入方格的生物都必须在一个杂项检定中成功(DC=10,如果以半速移动,DC=15,如果以全速前进,DC=20,如果奔跑或冲锋)。在失败检定中,当生物进入方格时,该生物的移动会停止;一个取得5或更多的失败的生物会倒地。一个比中等体型更大的生物在其杂技检定中获得+2/比中型大的体型等级的加值。

蹦蹦跳跳(SCAMPER)
学派:变化系
等级:德鲁伊2,游侠2
施法时间:1迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:你的动物伙伴
持续时间:1轮;见正文
豁免:
法术抗力:不可
你的动物伙伴能以惊人的灵巧性以及速度移动,直至其回合结束。它能够在使用杂技时以全速移动,并且在用于避免借机攻击或通过一个被敌人占据空间所进行的杂技检定中,获得两倍于你的施法者等级的表现加值(最高为10级时的+20)。

尘埃之海(SEA OF DUST)
学派:变化系【水】
等级:德鲁伊9
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,法器
范围:0英尺
区域:2英里半径弥漫
持续时间:永久
豁免:
法术抗力:不可
你可以让所有视线区域内的水退去,就好像你已经施展了操控水位。进入该区域的暴露的水会逐渐消失,以每小时1英尺的速度蒸发或渗入地面。当法术被施放时处于该地区内的生物会变得无比焦渴,并在抵抗炎热气候影响的体质检定中受到-4的惩罚,而且他们的每日需水量会加倍,以避免口渴(核心规则手册 444)。植物生物和无生命的植物在最开始的24小时后每小时受到1d6点非致命伤害,这会无视硬度和伤害减免。水栖或水系亚种的生物,除非完全浸入水中,否则必须每小时尝试一次DC 20的体质检定,无论他们喝多少水。一个检定失败的生物会受到1d6点的非致命伤害,并变得疲乏,直到他从非致命伤害中恢复过来。
一星期后,在尘埃之海范围中的泥土开始沙化和吹散。中等强度的风每小时有50%的几率造成沙尘暴(核心规则手册431)。这个几率在强风中增加到75%,在烈风和更强的风力中达到100%。短时间的风力效应,如造风术,也可以在区域中产生沙尘暴,但持续时间等于法术持续时间,加上法术结束后相同的法术持续时间。
一个月后,一个受尘埃之海影响的区域中的土壤实际上已经被瓦解了。区域在被穿越时被当作一个浅沼(shallow bog)(核心规则手册427),每小时有25%的几率遇到面积等于2d6×10英尺宽的深沼(deep bog),5%的几率遇到崩溃的浮动尘埃,相当于流沙(核心规则手册427),面积为1d6×5英尺宽。受影响的区域一直处于类沙漠状态,直到魔法被解除,在这段时间内,该地区会恢复到原来的地形(这可能只需要几天或几周的时间,也可能需要几个月甚至几年的时间,取决于城主的判断)。如果在一个完全的海洋环境内施放该法术,这个法术就没有效果。如果这个法术被投射到一个岛上,法术的效果会延伸到海岸,但不会超过海岸线。

海中俊骑(Sea Stallion)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊4,圣武士4,游侠4
该法术的功能如同海中坐骑(Sea Steed),不过只要你骑乘在受影响的目标生物之上,你也会获得两栖属性,并且你的近战攻击被视为正处于行动自如一般。你从这种法术中获得的增益不是变形效果。如果你离开坐骑,两栖属性仍会保留最久1分钟,但没有其他增益。如果你在这段时间内再次骑乘目标生物,你可以重获所有的增益。

海中坐骑(SEA STEED)
学派:变化系(变形)
等级:德鲁伊2,圣武士2,游侠2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:你的坐骑
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标生物适应了水中生活,身上长出了复盖躯体的鳞片,并在脚的部分生出了脚蹼。当法术生效时,你的坐骑获得了水栖亚种,两栖性质以及等同于它在被法术作用之前的陆地基础速度的游泳速度,但当处于法术效果时,它的陆地基础速度降低10尺(最低10英尺)。

变形者的恩赐(SHAPECHANGER’S GIFT)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术士5,魔战士5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(来自你想要变形的生物的一部分)
范围:接触
目标:接触的自愿活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你把目标变成动物(如同野兽形态 I),类人生物(如同变身术),或者类人怪物(如同类人形态 I)。所选的形态不能有飞行速度。受术者的数据会如同适当的法术一般发生变化,但生物的属性值和天生护甲不会改变。生物可以在他的自然形态和被选择的形态之间改变,这是一个标准动作。

高等变形者的恩赐(SHAPECHANGER’S GIFT, GREATER)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师7
持续时间:1小时/等级
法术如同变形者的恩赐,除了选择的形态可以是动物(如同野兽形态 I),元素生物(动物(如同元素形态 I),精类(如同精类形态 I),类人生物(如同变身术),类人怪物(如同类人形态 I),或虫类(如同虫类形态 I),且选定的形态可以有飞行速度。

大地预兆(SIGNS OF THE LAND)
学派:预言系
等级:德鲁伊3,游侠3,萨满3
这个法术类似于问道自然,但它最多可以揭示三条下列关于你目前所占据的区域的细节:水体、地貌、矿物或植物。你每了解一个特性,你都将自动知道你可以用来发现该特性的技能,并且你在发现这些东西时将获得1d6的探索值(Discovery Points)(参见第124页)。

空中坐骑(SKY STEED)
学派:变化系(变形)
等级:圣武士3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:你的坐骑
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你的坐骑生出天使之翼,并获得等同于它的基础速度的飞行速度,机动性为普通,并且还在飞行检定中获得等同于你的施法者等级的加值。

雪球术(SNOWBALL)
学派:塑能系【寒冷,水】
等级:血脉暴怒者1,德鲁伊1,魔战士1,术士/法师1,召唤师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一枚冰雪组成的雪球
持续时间:立即
豁免:
法术抗力:
你向一个目标扔出一枚由冰雪元素制成的雪球,这是一次远程接触攻击。雪球会造成每施法者等级1d6点的寒冷伤害(最高5d6)。

抚慰之泥(SOOTHING MUD)
学派:咒法系(医疗)【土,水】
等级:德鲁伊3,游侠3,萨满3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:在5平方英尺/等级内的任何灰尘,土,沙或水
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:
法术抗力:不可
你创造出一片饱含治疗力量的泥巴区域。水、土壤、沙和尘埃都会变稠,成为湿泥。泥巴区域被视为困难地形,如果在水面上被创造出来,它不会下沉,除非负重超过了100磅每施法者等级。对于在泥巴上面开始其回合的生物,泥巴每轮会帮他恢复1点生命值;这种治疗不会受到提升生物治疗的效果的影响。一个部分或完全浸泡在泥中整整1分钟的生物,还会在其选择的属性上获得1d4点的属性伤害治疗。一个生物每天只可以通过这种方式被治愈一次。

坚固树堡(STURDY TREE FORT)
学派:变形系
等级:德鲁伊5,游侠4
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材(一根钉子、一根蔓藤和一块短木板)
范围:接触
效果:一棵大树和一座坚固的树屋
持续时间:1小时/等级(可消解)
豁免:
法术抗力:不可
你让一棵大树在你接触的5平方英尺的方中生长。这棵树的厚度为每4个施法者等级1英尺,它可以长到你指定的任何高度,最高可达5英尺每施法者等级。如果顶上有天花板或其他障碍,树的最大高度不能超过可用空间。在树高的任何一点上,你都可以创造出一个坚固的木质建筑,其内空间为每4个施法者等级一个的10立方英尺方块。建筑的所有部分都必须与树的主干相邻(或者可以让树的主干通过它们的空间延伸),但是这些方块不需要是连续的。如果你把方块连续的放在一起,那么这些建筑就会合并在一起,不同垂直层次之间被梯子连接在一起。这个堡垒被魔法支撑,但是如果它被连接到的树木被摧毁,建筑也会被摧毁(树的硬度为5,生命值为20点每施法者等级)。
你所创造的每一座建筑都在墙壁和地板上有百叶窗式的垛口,如果垛口被打开,建筑里的人在面对外来攻击时会有高掩蔽,如果关闭,则为全掩蔽。堡垒内的每一个方块都相当于一个庇护所(secure shelter)法术,除了它的大小和木质建筑材料(硬度5)。当你施展坚固树堡时,你可以指定一些数目与你的施法者等级相等的生物。被指定的生物在攀爬树堡时,他们会在攀爬检定上获得+10的加值,并且不会失去敏捷加值,因为他们在树和建筑上可以很容易找到抓握和站稳脚的地方。
你不能在被加工的石头表面上施放这个法术,尽管你可以在自然环境中施放,哪怕这些环境通常无法支持大树的生长,比如洞穴、沙漠或冰川。如果你在森林,丛林,或类似的具有大量植树的地形中施展此法术,堡垒会获得伪装,只要它的门窗关闭(或者即使门窗打开,只要里面的人保持安静,不采取暴力行为也可以),如果要注意到树堡的存在,需要一个成功的DC25的察觉检定。

顺水术(TAIL CURRENT)
学派:变化系【水】
等级:血脉暴怒者4,牧师4,德鲁伊3,魔战士4,秘学士3,游侠3,萨满3,术士/法师4,唤魂师3
这种法术如同顺风术,除了它创造的是助力水流,而非气流。它会在游泳而非飞行时提供免费移动,且只在水下起效。

顺风术(TAILWIND)
学派:变形系【气】
等级:血脉暴怒者4,牧师4,德鲁伊3,魔战士4,秘学士3,游侠3,萨满3,术士/法师4,唤魂师3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:120英尺
目标:一个或更多的生物,彼此相距不超过120英尺
持续时间:1小时/等级
豁免:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你强迫风将目标朝你选择的方向推进。目标可以在陆内和跨陆移动(local and overland movement)中急行,而不会疲乏。如果目标在飞行,那么每轮在选择的方向上的前20英尺移动并不会算作他们该轮的移动。每一个生物只有在与每一个其他目标相距不超过120英尺时才能受到影响。你可以用一个标准动作来专注,每小时改变一次顺风方向。这个法术在水中没有效果。

驯服者的鞭笞(TAMER’S LASH)
学派:塑能系【音波】
等级:吟游诗人1,血脉暴怒者1,魔战士1,游侠1
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:0英尺
效果:一把魔法音波鞭
持续时间:1轮/等级(可消解)
豁免:意志过则部分生效(见正文)
法术抗力:
一条15英尺长的音波能量从你的手中伸出,当你用它击打时发出一声巨响。驯服者的鞭笞可作为一条鞭子,每击造成1d4点的声波伤害,但是它没有物理实体,你不能用它来使用战技,也不能被夺走或卸武。
如果你用驯服者的鞭笞来击打一个动物,动物必须成功通过意志豁免,否则在1d3轮内不能攻击你。此外,如果被鞭打的动物因为这种法术而无法在回合开始时攻击你,并且它还距离你在30英尺之内,它必须花费它的第一个动作来远离你,如果它可以的话。经过战斗训练的动物,动物伙伴,和生命骰超过你的施法者等级+4的动物在避免被这样威吓的豁免上得到+4的表现加值。这种威吓效应是一种影响心灵的恐惧效果。

潮汐涌流(TIDAL SURGE)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊5,萨满5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:30英尺或60英尺;见下文
区域:锥形爆发或线形;见正文
持续时间:立即
豁免:反射过则减半
法术抗力:不可
如果你在陆地上施展潮汐涌流,你就能创造出一股10英尺高,30英尺锥形的涌流,造成每2个施法者等级1d6点的钝击伤害(20级达到最高的10d6点),并熄灭该区域中的所有非魔法火焰。在潮汐涌流区域中的魔法火焰效果会如同受到你施放的解除魔法一样。除了受到伤害,反射豁免失败的生物会被从你往外推后1d4×5英尺,中型或更小的生物还会被击倒。
如果你在一片至少有30英尺宽的水体中施展此法术,你就可以像上面描述的一样把法术塑造成锥形,也可以做出60英尺的线形。无论哪种形状,水都会造成每2个施法者等级1d10点的钝击伤害,而且你还可以将那些反射豁免失败的生物击退。

警惕休憩(VIGILANT REST)
学派:防护系
等级:反圣武士3,吟游诗人4,通灵者3,催眠师4,秘学士3,圣武士3,异能者4,游侠3,萨满4,唤魂师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把碎玻璃)
范围:接触
目标:接触的一个活物
持续时间:8小时(可消解)
豁免:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
当这个法术的目标睡着时,她会保留一些正常的感知能力。虽然她会无视一些无害的声音,如篝火的噼啪声、蟋蟀或微风的声音,但她在睡着时不会在察觉检定的DC上受到通常的+10调整值。
如果目标在睡觉时检测到威胁或无法解释的噪音,她可以立即醒来并从她的睡姿中站起来,这是一个自由动作。
如果目标被唤醒,但在法术持续时间内返回睡眠,她会马上睡着,如同未被打断睡眠,即使在她醒着的时候参与战斗也一样。

藤蔓打击(VINE STRIKE)
学派:咒法系(创造)
等级:炼金术士2,反圣武士2,血脉暴怒者2,德鲁伊2,游侠2,萨满2,术士/法师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免:反射过则无效(见正文)
法术抗力:
荆刺从你的身体里爆发出来,寄宿在你的敌人身上,并在你打击你的目标的时候长出纠缠的蔓藤。当法术生效时,你的一个天生攻击或徒手攻击会造成额外的1d6点伤害,而每一个被天生武器或徒手攻击击中的生物都必须在反射豁免中成功,否则就会在法术持续时间内被纠缠;或反射豁免成功,生物会对纠缠效果免疫1轮。一个被这个法术缠住的生物可以用一个标准动作来移除藤蔓,但是会被进一步的徒手攻击纠缠。

巡游天气(WANDERING WEATHER)
学派:变化系
等级:牧师8,德鲁伊8,萨满8,术士/法师8,女巫8
这种法术如同操控天气,除了你可以选择让天气在你移动时随你移动,始终以你为中心。

凛冬之握(WINTER GRASP)
学派:咒法系(创造)【寒冷,水】
等级:德鲁伊2,萨满2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(磨砂玻璃)
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/等级
豁免:
法术抗力:不可
冰霜复盖了地面,散发出超自然的寒冷,并使得生物难于保持平衡。 这种结冰的地面被视为正常冰面,使得进入冰面的生物要花费2方格的移动,并且使得在这个区域的杂技检定DC增加5。在冰面上开始其回合的生物受到1d6点的寒冷伤害,并且在一轮内,其对拥有寒冷描述符的法术的豁免检定受到-2惩罚。

傲立风中(WITH THE WIND)
学派:防护系【气】
等级:血脉暴怒者2,德鲁伊2,魔战士2,秘学士2,游侠2,术士/法师2,唤魂师2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在目标周围的空气中创造涡流,保护他不被检定或吹走。目标不能被小于暴风级的风力所移动,除非他希望如此。



伽瑟兰法术(GATHLAIN SPELLS)
伽瑟兰可以使用以下法术。

种子密探(SEED SPIES)
学派:预言系
等级:德鲁伊2,秘学士2,游侠2,萨满3,术士/法师3,女巫3
这种法术就像昆虫探子(insect spy)一样,只不过这种法术会创造出具有魔法智能的飘飞种子,而不是昆虫。种子能听见,但不能看见。它们的飞行速度为10英尺(良好机动性),但它们不能匍匐前进(crawl)或攀爬,尽管它们可以附着在粗糙、柔软或粘滞的生物或表面上。

柳絮随风(WAFT)
学派:变化系
等级:牧师5,德鲁伊5,魔战士5,秘学士5,萨满5,术士/法师5,唤魂师5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料(蒲公英的种子)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:最多一个生物每2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:
你使目标变得轻到足够可以被风携带走。受此法术影响的生物会受到累积的攻击惩罚,就像在浮空术的效果下,除非他们有飞行速度。在风中的检定和判定被吹飞时,将每个目标的体型缩小两个阶段。如果一个目标有飞行速度,他可以通过一个DC20的飞行检定来顺风长途飞行,速度等同于风速。如果一个以这种方式长途飞行的生物试图改变方向,他就会像往常一样有被吹走的危险。通过手牵着手或用绳子连接在一起,受此法术影响的生物可以被飞行的生物拖拽到空中,就好像他们的重量只有实际的八分之一。

绿翼馈赠(WING BOUNTY)[/b][/color]
学派:咒法系(创造)
等级:德鲁伊2,萨满2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,法器
距离:0英尺
效果:2d4枚浆果+2枚浆果/等级
持续时间:1天/等级
豁免检定:
法术抗力:不可
你的翅膀上长出了色彩缤纷的美味浆果。每一颗浆果都如同受到神莓术影响。你可以选择让一颗受影响的浆果有毒(如斑纹毒蕈【striped toadstool】);只有你和5级或更高级别的德鲁伊才能分辨出一枚浆果是否有魔法。

荆棘之翼(WING THORNS)
学派:变化系【毒素】
等级:炼金术士3,反圣武士3,血脉暴怒者3,德鲁伊3,魔战士4,萨满3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你的翅膀长出了有毒的荆刺,每根都有匕首那么大。你可以像甲刺(armor spikes)一样使用这些荆刺。此外,你还可以将两支翅膀攻击作为主要的天生武器。如果你是小型,翅膀会造成1d3点的钝击和穿刺伤害加上你的力量修正值(除非你也用一把武器攻击,在这种情况下它们被当作次要的天生武器)。被你的翼刺伤害到的生物会经历强烈的瘙痒,在法术持续的时候获得恶心症状,除非他成功地进行了强韧豁免。

木翼之盾(WOODEN WING SHIELD)
学派:变化系
等级:血脉暴怒者4,德鲁伊4,魔战士5,萨满4,召唤师4
施法时间:1直觉动作
成分:姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级或直到你移动
你的翅膀会变成一面木制屏障,类似于塔盾(tower shield),可以阻挡攻击,让你在AC上得到+4的盾牌加值。如果你移动,法术马上结束。


蒿兰人法术(GHORAN SPELL)
蒿兰人可以使用以下法术。

鲜美血肉(DELECTABLE FLESH)
学派:变化系【影响心灵,变形】
等级:德鲁伊7,萨满7,术士/法师6,女巫6
施法时间:1标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:15英尺半径爆发内的所有生物,以一个生物为中心
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:
选择范围内一个生物作为饥饿的对象。在目标15英尺范围内的所有其他能看到或闻到目标血肉的生物必须成功通过一次意志豁免,否则将进入一种堕落状态,心中只有一个欲求——尽可能多地吞食目标的鲜美血肉。被选为法术目标的生物不会受到这种堕落的影响。
一个堕落的生物会获得一个啮咬攻击,两个爪抓攻击,还有灵敏嗅觉能力,如果他们没有的话。他会将携带的所有物品掉落,用这些天生武器来攻击目标,就好像他被困惑,且目标首先攻击了他。这种效果会持续等于法术持续时间的时长,或者直到该堕落生物无法再看到或闻到饥饿目标整整一分钟。此外,一个堕落的生物可以在任何受影响的生物对其饥饿对象进行攻击的回合结束时尝试一个新的豁免检定来结束该效果。如果一个渴求营养的生物成功通过了豁免以提早结束了堕落效果,那么他就会在属性检定、攻击骰、专注检定、豁免检定,和技能检定上受到-2惩罚,只要他处于目标15英尺以内。


藤莱西法术(VINE LESHY SPELLS)
藤莱西可以使用以下法术。

贪婪藤蔓(GRASPING VINE)
学派:变化系
等级:炼金术士2,德鲁伊2,秘学士2,游侠2,萨满2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可消解)
你让一根长而细的藤蔓从你的身体上长出,通常是从你的胸膛中心或伸出的手掌上。作为一个标准动作,你可以命令蔓藤的尾端移动到距离你20英尺内的任何方格中,和执行下列任务:传递一个在蔓藤长出后你施展的接触法术,拿起一个重20磅或更轻的无人看管的物体,将一件被持有的物体交给另一个生物,试图解除一个陷阱或锁,这会使用你的解除装置修正值,但受到-2惩罚,或执行任何其他任务,只要城主认为合理。蔓藤不会威胁方格,也不会制造借机攻击,也不会使用武器。

莱西集群(LESHY SWARM)
学派:咒法系(召唤)
等级:吟游诗人3,德鲁伊3,术士/法师3,召唤师3
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料/法器(一束种子)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:10平方英尺的莱西集群
持续时间:1轮/等级
豁免检定:
法术抗力:不可
你呼唤来附近的自然精魂,赋予他们临时的植物身体。这些生物与莱西相似,只是它们是超小型生物,而且头脑要简单得多。这个集群使用的是老鼠集群的数据,但它们不会携带疾病或拥有灵敏嗅觉。 莱西集群拥有60英尺的黑暗视觉,对电击、影响心灵效果、麻痹、毒素、变形、睡眠效果、音波和震慑都免疫。
你可以引导莱西集群以全速沿着你选择的道路前进,但你要用一个标准动作来通过法术传达自己的要求,如果你能和只理解德鲁伊语和木族语的生物沟通,这只需要一个移动动作。莱西会困惑于他们突然拥有的新身体,并认为你命令它们前进的路上的周围任何生物都是威胁。它们会攻击自身所在区域内的所有生物,除了你和其他植物生物。
« 上次编辑: 2023-07-07, 周五 14:29:22 由 蕾贝卡【沉沦】 »
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Re: 【UW】荒野魔法
« 回帖 #1 于: 2017-12-11, 周一 15:16:26 »
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Re: 【UW】荒野魔法
« 回帖 #2 于: 2017-12-11, 周一 15:25:52 »
前头Horror Rules的坑呢?望穿秋水啊

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Re: 【UW】荒野魔法
« 回帖 #3 于: 2017-12-11, 周一 17:29:00 »
前头Horror Rules的坑呢?望穿秋水啊

后面的看了一下,超级无聊,毫无亮点 :em032 :em032
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Re: 【UW】荒野魔法
« 回帖 #4 于: 2017-12-26, 周二 14:42:25 »
精类形态系列的能力...有好多没有翻译过的怪物的能力,大家还是要多翻译怪物手册啊
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Re: 【UW】荒野魔法(已完成)
« 回帖 #5 于: 2018-01-09, 周二 22:26:31 »
完结,欢迎抓虫 :em032
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Re: 【UW】荒野魔法(已完成)
« 回帖 #6 于: 2018-01-09, 周二 23:50:14 »
好, 都有中文名了
(其实这书还有一些伽瑟兰、蒿兰人、Vine Leshys的种族法术)
« 上次编辑: 2018-01-09, 周二 23:55:27 由 犬良人 »

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Re: 【UW】荒野魔法(已完成)
« 回帖 #7 于: 2018-01-10, 周三 11:35:50 »
好, 都有中文名了
(其实这书还有一些伽瑟兰、蒿兰人、Vine Leshys的种族法术)

刚刚才看到,会慢慢补充的
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Re: 【UW】荒野魔法(已完成)
« 回帖 #8 于: 2018-01-11, 周四 22:28:49 »
已补充三个种族的特有法术 :em032 :em032
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Re: 【UW】荒野魔法(已补充种族法术)
« 回帖 #9 于: 2018-01-15, 周一 15:48:30 »
暴怒冲锋写的是冲锋结束时,意思是在打完冲锋的攻击之后还可以进行两下抓抓咯?