作者 主题: 【费伦3R团(5E背景)】艾尔明斯特的困惑(5T系列第15季)【开团帖】  (阅读 5044 次)

副标题: 中古心土都市灵异团

离线 rainagel

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准备开这个团的后续,说明如下。
规则:(以下均为3R资源)核心玩家手册,费伦玩家手册,CW*,CA*,CM*,CV*,CD*,MIC.
时代:5E(DR1487年10月18日后),主要基于官方小说与设定,掺杂少量自订内容
起始等级6(10级封顶),投点6#4d6k3三次取优,HP一级取满之后取半。资金12000GP(奇物单件不超3000GP,武器护甲单件不超6000GP)

(PC可以互相联系,在背景中注明是否已经事先认识)

风格:悬疑ST,低战斗压力
长度:以每次3小时计,10次以上
组织形式:主要为IRC网团

自订规则:
1.D20投出1或20不代表自动失败或成功(当人物具有xHD时,投出20表示最终结果为20 + x + mod.;投出1表示最终结果为-x + mod.)
2.死亡HP底线在人物具有6HD时为-15,11HD时为-20
3.本次网团将不会大规模出现“黑五类”与兽化人
4.扮演时只要提及系统用词即判定为超游,DM对PC超游行为的处理具有最终解释权
5.金属低温症。
*对房规4的解释:为防误判超游,涉及系统词的信息请统一在外加括号
**从零下10摄氏度开始低温会对金属产生影响,导致每降低5摄氏度,普通钢铁制成的武器和铠甲的硬度+1,抗击点数-5
  最大硬度不超过原始硬度1.5倍,最小抗击点数不低于原始点数1/5
  常见材料中,寒铁从零下20摄氏度开始受到低温影响,之后温度每降低10摄氏度影响加重一级;镀银的硬度不会增加,抗击点数的减少速度与寒铁相同;秘银的硬度增加速度与寒铁相同,但抗击点数不会减少;精金的硬度不会增加,抗击点数也不会减少

故事背景:蜜斯特拉的选民艾尔明斯特邀请费伦最具实力的十名奥术师参加的宴会演变成了苏萨尔在谷地历1488年的年度灾难,最终出席者内仅有艾尔明斯特、吸血鬼曼松与哈贝尔家族族长马尔可生还。时隔一旬(十天),紫龙骑士将举办宴会的大宅的清扫工作委托给一队冒险者负责,但后者却诡异失联。接受寻人委托前往大宅的另一支小队也杳无音信。你们,是应征前往这座荒废宅邸的第三批人马。在这座豪厦环抱的老旧大屋中,究竟隐藏着什么秘密?

请各位PC踊跃跟帖贴卡,谢谢大家。
« 上次编辑: 2018-06-23, 周六 22:19:33 由 一只深潜者 »

离线 一只深潜者

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姓名   (伊格诺斯·伊西特)    
年龄   (24)       体形   (中等)
性别   (男)        体重   (138磅)
种族   (人类)       身高   (5英尺8英寸)
身份   (领主侍卫)     肤色   (白)
阵营   (守序中立)     发色   (灰)
信仰   (海姆)       眼睛   (浅蓝)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语、精灵语、矮人语、侏儒语)
家乡   ()

种族特性:
额外专长、额外技能点

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
力量    14     14     +2                
敏捷    18     20     +5     +1          +1      
体质    13     13     +1                     
智力    15     16     +3     +1                  
感知    10     10     +0                 
魅力    14     14     +2     
            
总等级   6       
职业    游荡剑客3/巡林客2/剑圣1
兼职罚值  无

负重程度    负重量     灵敏修正   检定罚值    奔跑
 轻载      58磅    无上限     正常    上限*4
 中载  58-116磅    上限3     -3    上限*4
 重载 117-175磅    上限1     -6    上限*3
负重能力    175磅 
搬离地面    350磅
推/拉     875磅

专长和能力

专长
LV1 武器专攻:镰刀 
LV3 寓守于攻 
LV6 灵活移动
人类额外:闪避

职业能力
LV1 武器娴熟
LV2 优雅
LV3 诡击
LV4 第一宿敌(异界生物:邪恶)、追迹、理解动物
LV5 战斗风格:双武器
LV6 独门兵器+1

擅长武器与防具:简易、军用
生命骰数 6HD
生命值=10+5.5*2+4.5*2+5.5+6=41

BAB=+5
AC=19/20=10基础+5敏捷+4护甲(+1闪避)
其他:
先攻=+5=+5敏捷
强韧=+7=+6+1体质
反射=+9=+4+5敏捷
意志=+3=+3+0感知


镰刀·丰收(精制品,独门武器)      1d6/×2     5尺|  挥砍
AB=+12/+10=+5BAB+5敏捷+1独门武器+1武器专攻(-2双武器罚值)
伤害=1d6+6(对宿敌+2)
特殊:对免疫偷袭的敌人伤害-3

镰刀·狩猎(+1魔法武器)        1d6/×2     5尺|  挥砍
AB=+12/+10=+5BAB+5敏捷+1魔法增强+1武器专攻(-2双武器罚值)
伤害=1d6+6(对宿敌+2)
特殊:对免疫偷袭的敌人伤害-3

匕首(靴筒)          1d4/19~20×2     5尺|  挥砍
AB=+10=+5BAB+5敏捷
伤害=1d4+5(对宿敌+2)
特殊:对免疫偷袭的敌人伤害-3

钉头锤                  1d8/×2     5尺|  敲击与穿刺
AB=+10=+5BAB+5敏捷
伤害=1d8+5(对宿敌+2)
特殊:对免疫偷袭的敌人伤害-3

长弓                   1d8/×3   110尺|  穿刺
AB=+10=+5BAB+5敏捷
伤害=1d8(对宿敌+2)
特殊:


装备铠甲  铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
秘银链甲衫  轻型   +4        +6        0       /     30    12.5


技能点数: 42+18+7+9=76

技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
攀爬        07  +05   +2                力量    可
跳跃        07  +05   +2                力量    可
游泳        02  +00   +2                力量    可
侦察        06  +06   +0                感知    可
聆听        06  +06   +0                感知    可
潜行        07  +02   +5                敏捷    可
躲藏        07  +02   +5                敏捷    可
搜索        05  +02   +3                智力    可
唬骗        05  +03   +2                魅力    可
威吓        10  +08   +2                魅力    可
交涉        07  +05   +2                魅力    可
察言观色      02  +02   +0                感知    可
生存        10  +10   +0                感知    可
知识(自然)    04  +01   +3                智力   不可
知识(地城)    04  +01   +3                智力   不可
知识(本地)    08  +05   +3                智力   不可
知识(贵族)    08  +05   +3                智力   不可
脱逃        05  +00   +5                敏捷    可
平衡        05  +00   +5                敏捷    可
驯养动物      05  +03   +2                魅力   不可
专注        06  +05   +1                体质    可
工艺        03  +00   +3                智力    可  
医疗        00  +00   +0                感知    可
骑术        10  +05   +5                敏捷    可 
绳技        05  +00   +5                敏捷    可 
专业        00  +00   +0                感知    可


人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
冒险者服装          --
秘银链甲衫        1250gp     12.5lb
靴筒中的匕首          2gp        1lb
镰刀·丰收         306gp        2lb
镰刀·狩猎        2306gp        2lb
钉头锤             8gp        6lb
长弓             75gp        3lb
箭(20)           1gp        3lb
愈合腰带(腰部)      750gp        1lb 标准
移位脚镯(足部)     1400gp        0lb 迅捷
转换织衣(身体)      500gp        5lb 迅捷
+1敏捷手套(手部)   1000gp        1lb
+1智力头带(头部)   1000gp        1lb
明晰之眼(眼部)     3000gp        1lb

——————————————————————————————
腰包:         价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
火柴×1            1gp
粉笔(5支)       0.05gp
圣符              1gp
蜡烛X5
隐形药水          300gp
——————————————————————————————
背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
口粮(4)           2gp       4lb
水袋              1gp       4lb
油一品           0.1gp       1lb
提灯            0.1gp       1lb   
——————————————————————————————
负重49lb轻载
剩余金币:102       

人物背景:
伊格诺斯.伊西特的母亲是酒馆老板的独生女,父亲姓名不详,因为伊西特小姐实在无法回忆起在那段时间里每一个路过酒馆的吟游诗人的名字。伊格诺斯出生之后曾经在酒馆度过一段短暂的快乐时光,一直持续到他五岁,伊西特小姐突发急病死掉。从那时起酒馆的生意每况愈下,雇佣来的仆役公然酗酒,偷钱,呼朋引伴地欺负老伊西特两口。三年之内,外祖父母也相继去世,酒馆被霸占,伊格诺斯也被赶了出来。
这之后的五年间,伊格诺斯都过着街头流浪生涯。没有人收留他,他靠着做童工或街坊的一点施舍活下去。在这期间他不可避免地染上了偷窃的恶习,直到最终偷到领主头上时被护卫们抓住。护卫队长饶恕了他,教授他武艺,最终伊格诺斯宣誓成为领主手中的剑,永远为他而战。
林克是伊格诺斯在街头生涯中偶然认识的。起初,伊格诺斯认为林克是一个怪人,但作为一个半大孩子,他不可避免地深深为对方的那些小把戏着迷。当每周两次去地下室看幻术表演成为生活中必不可少的一部分时,伊格诺斯才发现,林克早已成为他最后的家人。他很想帮助林克找回记忆,愿为此竭尽全力。
伊格诺斯是一个中等个子的年轻人,灰色的头发稍有些长,遮住眼睛,五官平凡。他通常给人一副懒洋洋无精打采的印象,似乎时时刻刻都睡不醒。这只是从经验中得到的“无害化”伪装,实际他是一个机敏的机会主义者,反应敏捷,善于把握一切时机给予敌人重创。

« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 10:26:56 由 一只深潜者 »

离线 冰川诚

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离线 暮光暗影

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剧透 -   :
姓名   (林克·伊西特)
年龄   (不详)       体形   (中等体型)
性别   (男)        体重   (116磅)
种族   (日精灵)      身高   (5英尺3英寸)
身份   (流浪者)      肤色   (白)
阵营   (守序中立)     发色   (金红)
信仰   (欧格玛)      眼睛   (蓝绿)
惯用手  (右手)       基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,精灵语,永聚岛语,侏儒语、半身人语,木族语,天界语,龙语,深渊语)
种族特性:
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。

属性点:
属性   最终属性  天生属性   属性修正   装备调整   其他调整   升级属性点
力量    11    11     +0            
敏捷    14    14     +2     
体质    14    15     +2     +1     -2     
智力    20    16     +5     +1     +2     +1      
感知    10    10     +0
魅力    09    09     -1            
 
总等级   6
职业  法师6   
升级要求  -
兼职罚值  -

职业特性:

专长:
一级专长:先攻
三级专长:战斗施法
六级专长:法术专攻(咒法)
法师额外专长:
一级:抄录卷轴
五级:法术定发(超魔)

职业能力:
先攻=+06=+02敏捷+04专长
强韧=+05=+02+02体质+1
反射=+05=+02+02敏捷+1
意志=+06=+05+00感知+1

当前HP 28
当前MP /
生命骰数 6HD
生命值 28=4+2.5x5+2(体质)x5

战斗用数据
BAB=+3
AC=+12=10基础+2敏捷
接触=+12=10基础+2敏捷
措手不及=+10=10基础
 
匕首          1d4×3/19~20×2    5尺|
AB=+6=+6BAB
特殊:
伤害=1d6
特殊:

装备铠甲  铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

技能点数: 56=(2+4)×7+(2+5)×2
技能名称      合计  技能值  能力修正  共效  种族  其他  相关属性  未受
专注        11  +09   +2                体质    可 
文书解读      09  +04   +5                智力   不可
辨识法术      16  +09   +5   +2           智力   不可
知识(贵族与皇室) 06  +01   +5                智力   不可
知识(历史)    08  +03   +5                智力   不可
知识(建筑和工程) 06  +01   +5                智力   不可
知识(地方)    10  +05   +5                智力   不可
知识(宗教)    06  +01   +5                智力   不可
知识(神秘)    14  +09   +5                智力   不可
知识(地城)    13  +08   +5                智力   不可
知识(自然)    06  +01   +5                智力   不可
知识(地理)    06  +01   +5                智力   不可
知识(位面)    07  +02   +5                智力   不可
工艺(编篮子)   05  +00   +5                智力    可
语言(深渊语)   01  +02                     智力   不可
专业:药草师

专精学派:
每日法术:4+5+4+3
法术列表:
0级
0级法术(戏法,CANTRIPS)
防护系(Abjur)
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
咒法系(Conj)
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
预言系(Div)
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
塑能系(Evoc)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
死灵系(Necro)
打击死灵(Disrupt Undead):对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使受术者疲乏。
变化系(Trans)
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
共通(Univ)
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。

1级法术
防护系(Abjur)
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
咒法系(Conj)
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
预言系(Div)
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
塑能系(Evoc)
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
幻术系(Illus)
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
死灵系(Necro)
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
变化系(Trans)
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。

术士/法师的2级法术
咒法系(Conj)
强酸箭(Acid Arrow):远程接触攻击。每轮造成2d4点伤害,持续时间1轮,每3等级多持续1轮。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
蛛网术(Web):半径20尺扩散(spread)区域内充满粘性的蛛网。
塑能系(Evoc)
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
惑控系(Ench)
狂笑术(Hideous Laughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
死灵系(Necro)
命令死灵(Command Undead):不死生物服从你的命令。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。

术士/法师的3级法术
防护系(Abjur)
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
咒法系(Conj)
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
塑能系(Evoc)
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。
惑控系(Ench)
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
死灵系(Necro)
力竭射线(Ray of Exhaustion):射线使受术者力竭(exhausted)。

魔宠:
渡鸦 (Raven)
姓名:呱呱
超小型动物
生命骰:    6 d8 (14 hp)
先攻权:    +2
速度:     10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   17 (+2体型,+2敏捷,+3天防),接触14,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -13
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d2-5)
全回合攻击:  爪抓 +6 近战 (1d2-5)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+7
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力8,感知14,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+7
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     单独
挑战等级:   1/ 6
进化:     -
等级调整:   -
这些羽毛乌亮的鸟类约2尺长,翼展约4尺。它们使用其双爪同时进行攻击。

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值    奔跑
 轻载      38磅   无上限   正常   上限*4
 中载      76磅   上限3   -3   上限*4
 重载     115磅   上限1   -6   上限*3
负重能力    115磅
搬离地面    230磅
推/拉     575磅

标准资金12000G
人物物品:        价格(GP)       重量(磅)
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法师袍              --
匕首              2gp        1lb
木棍             --gp        4lb
智力头带(+1)     1000gp
健康护符(+1)     1000gp
抗力斗篷(+1)     1000gp
愈合腰带          750gp        1lb 标准
移位脚镯         1400gp        0lb 迅捷
躲避臂章          800gp        1lb 直觉
法术书            15gp
法术           1800gp       
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腰包:         价格(GP)       重量(磅)
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蜡烛X5         0.05gp      
火柴×1            1gp
墨水笔           0.1gp
墨水(1盎司小瓶装)      8gp
羊皮纸X2         0.4gp
法术材料包           5gp        2lb
法师法术书          15gp        3lb
玺戒              5gp
卷轴匣             1gp      0.5lb
指北术x1
光亮术x1
开关术X1
传讯术X1          50gp
卷轴(防护箭矢)x1    150gp
卷轴(封门术)x1      25gp
卷轴(魔法警报)x1     25gp
卷轴(侦测死灵)x2     50gp
卷轴(通晓语言)       25gp
卷轴(隐形)x3      450gp
卷轴(忍受环境)x2     50gp
卷轴(人类变巨术)x2    50gp
卷轴(跳跃术)        25gp
卷轴(飞行术)x2     750gp
镜影术X1         150gp
召唤坐骑X2         50gp
高等隐形X1        700gp
加速术X1         375gp
雪风暴X1         375gp
黑触手X1         700gp 
圣徽(木质)          1gp                  
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背包/鞍囊:      价格(GP)       重量(磅)
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口粮(4)           2gp        4lb
水袋              1gp        4lb
睡袋            0.1gp        5lb
封蜡              1gp        1lb
粉笔x2         0.02gp
钢面小镜           10gp      0.5lb
永燃火把          110gp        1lb                   
鱼钩             0.1gp
岩钉            0.1gp      0.5lb
丝绳             10gp        5lb

总:11826.32gb
剩余金币:              23.68 gp    32.5lb

背景:
林克不知道自己是谁,多大年龄,从哪里来,又要到哪里去,就连林克这个名字他也不知道是不是自己的。他在一个幽暗逼仄的地方醒来,刨开身上复盖的泥土,扯断缠在身上的藤蔓,脑海里一片空白。他依稀记得一个单词:林克,于是就把它当做自己的名字。
他醒来的地方很快崩塌,崩塌之后,他发现自己身处一片荒野。
林克开始漫游。
从湖面倒影和别人的言谈中,林克知道自己是个日精灵,长得又瘦又小,一张娃娃脸,有日精灵标志性的金色头发和绿眼睛,。从外貌上,他推断自己年龄不大,可能刚刚成年,但内心深处他隐隐觉得不对,总觉得自己可能不像看上去那样年轻。
他穿着依然光鲜的黑色长袍,长袍上绣着精致复杂的银线,手指上戴着两个戒指,一枚戒面不翼而飞,另一枚戒面的蓝宝石裂成两半。他贴身口袋里还有一点小东西,看不出用途,也不知道值不值钱。林克身无分文,他脱下长袍,换了20个金币和一身朴素的麻布衣服。
他把钱小心翼翼收在内衣口袋里,走向下一个城镇。没走多远,一伙强盗拦住了他,他们抢走了他的金币,口袋里的戒指,以及所有小玩意。最后,他们试图剥开林克的衣服,打劫他本人。林克不记得发生了什么,他只记得极端的耻辱、愤怒,然后眼前一片黑暗。等他醒来,他发现空气中弥漫着一股焦糊的烤肉味,面前山坡上躺着两具灼烧过的尸体。林克搜出自己的东西和金币,以及一本残破的法术书。他没有掩埋尸体,继续自己的旅途。
一年之后,他来到艾森布菈镇。这里令他觉得熟悉,他不知道熟悉感从何而来,但它确实存在。于是林克在此住下,他在城镇边缘找到一间废弃的地下室,安静,有点熟悉,让他想起自己似乎曾经习惯这种环境,对于一个精灵来说这有些怪异。一年以来,他偶尔能想起一二片段,但都很模糊。
林克留在艾森布菈,一边研习法术一边养活自己,他时常出外探索,有时会有收获。在这里,他遇见了一个孩子,那孩子被一伙流氓追打,逃进自己的地下室,林克打发了那些家伙,就在他打算把小孩子一起丢出去时,小孩感激地喊了他一声哥哥。这个词勾起了林克模糊的回忆,似乎曾经有谁也这样喊着自己,他破天荒地没把那脏兮兮的孩子扔出去,而是丢给他一块面包。
小孩名叫伊格诺斯,从那以后他隔三差五会来找林克,给林克带一些带着手指印的脏面包,用过一大半的破本子,自己编的草绳之类的玩意儿,林克不觉得他烦,有时会给他讲点旅途见闻,偶尔也会把自己身上那些用途不明的小玩意丢给他。
后来,伊格诺斯长大了,被领主收容,有了自己的住处,他邀请林克和自己一起住,林克答应下来,搬出地下室,和伊格诺斯一起生活,用他的姓氏。他们交流不多,林克多半时间都在外游荡,寻找自己的记忆,探索,给人干点活计。伊格诺斯时常会给林克一些钱,林克从不拒绝,他需要钱,只是当他有所收获的时候,他会把搜刮来的战利品丢给伊格诺斯。
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