作者 主题: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导  (阅读 18662 次)

副标题: 请在了解其他SRS规则的前提下阅读

离线 天道隼人

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临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 于: 2018-01-21, 周日 08:55:47 »
阅读前须知
●临界英雄(简称MAR)是以SRS(Standard R.P.G. System)为核心的规则。这里将只给出与其他SRS规则不同之处的翻译,请在接触过至少一种同类规则的前提下阅读。
    └译者所参照的规则是钢之守护神(MGR)。除此之外的SRS规则包括但不仅限于:Alshard系列,世界树迷宫,天罗WAR。
●目前已经发售的规则书包括:基本规则书,上级规则书,巨人战争,燃烧之心。译者目前手上仅拥有前三册,因此无法进行燃烧之心的翻译。燃心已买。
●译者将优先翻译自己感兴趣的类别。因为和通常战斗处理有所不同,巨大战斗相关的规则与类别暂时没有翻译的预定。
●暂时没有翻译详细世界观或设定的预定。
●不可避免的乱序和渣排版
●翻译仅为个人娱乐,请勿用于商业用途。侵删。
●随时会坑。


目录
点击后将自动跳到对应楼层。

基础规则相关
从MGR过渡到MAR
拓展规则

躯体类别
腰带战甲
超力战团
俊俏战士
超自然体
强威装铠
变异个体
鲜红炽血

灵魂类别
多元生命
远古传承
灵光武技
罪恶十字
科技战衣
天运使者
魔导术士
异界来客
暗黑骑士
秘隐忍者
稀宝寻者
荣耀特兵
鸣奏音波
孪生之心
异星生命
顺运天星
数码斗士
梦幻召现

共通资源
HF列表
共通特技
共通物品

« 上次编辑: 2018-04-03, 周二 16:26:16 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #1 于: 2018-01-21, 周日 09:03:10 »
从MGR过渡到MAR

躯体类别 ← 守护神类别(只可取得一个,简单来说就是你是从什么系列出来的)
灵魂类别 ← 连结者类别(可以取得复数,简单来说就是作品题材)
劇透 -   :
半句话介绍目前已出的躯体类别
腰带战甲/ベルトアーマー:九点假面骑士
超力战团/プラトゥーン:九点半超级战队
俊俏战士/プリティ:八点半光之美少女
超自然体/スーパーナチュラル:奥特曼(巨战)
强威装铠/アーマメント:金属英雄(巨战)
变异个体/ミュータント:X战警(燃心)
鲜红炽血/ヒートブラッド:一条薰(燃心)

半句话介绍目前已出的灵魂类别
多元生命/ヴァリアスライフ:只要是以动物之类的为原型差不多都是,拿骑士举例就是亚马逊,拿战队举例就是动物战队
远古传承/エンシェント:空我,颚门
灵光武技/オーラアーツ:一姐一嫂,大连者,激气连者
罪恶十字/シンクロス:昭和的各种改造人骑士,卡辛
科技战衣/テックスーツ:平成各种穿铠甲的骑士
天运使者/フォーチュン:Q娃
魔导术士/マジシャン:法爷,法娃,法家
异界来客/オーヴァーランダー:反正异世界来的都是(上级)
暗黑骑士/ダークナイト:老爷(上级)
秘隐忍者/ニンジャ:忍杀,隐连者,破里剑者,忍忍者(上级)
稀宝寻者/ギフトシーカー:懊恼来低开多,三蛋(上级)
荣耀特兵/エージェント:刑事连者,烈火拯救队(巨战)
鸣奏音波/サウンドソニック:响爷和响爷(巨战)
孪生之心/ジェミニィハート:超人机,九连者的天秤金和金牛黑之类的(巨战)
异星生命/スペーシアン:奥特曼(巨战)
顺运天星/ラッキースター:九连者的狮子红那样……大概(巨战)
数码斗士/デジタリスト:电光超人古立特和百万连者那样的……大概(燃心)
梦幻召现/ドリーマー:特急者那样的……大概(燃心)
心魂值 ← 炮击值
魂魄值 ← 防壁值
精神 ← 感应
MP ← EN
附加道具 ← 附加组件 (虽然翻译不同但原文同样都是Option)
物理攻击 ← 近距离攻击(包括白刃攻击和射击攻击,移动后可进行)
特殊攻击 ← 远距离攻击(移动后不可进行)
自动动作 ← 随时(时点的那个随时)
誓约(Oath) ← 目标

HF(Hero Force/英雄之力) ← 加护    *与包括MGR在内的其他SRS规则不同,玩家只可取得两个HF。建卡时强制获得自身躯体类别对应的HF,并从自身灵魂类别所对应的HF中选择一个取得。第三HF将在模组开始时由GM分配。此外, 大部分HF在其使用者或作用对象处于界限突破状态时有额外效果,该额外效果被称作“界限突破效果”(译者简称其为“BK效果”)。

界限突破的变化较大。新的界限突破规则如下:
1. 无法主动突破。只能在即将因为某种原因(攻击伤害,负面状态等)而陷入战斗不能时使用。
2. 突破时,清除所有负面状态,并打消本来要使你陷入战斗不能的因素。
3. 突破中,不会遭受任何负面状态。
4. 突破中,免除发动特技或物品等所需的代价,但仅限于HP和MP。
5. 突破中,无法以HF以外的手段回复FP或HP
6. 突破中,所有实际伤害直接作用于HP。
7. 突破中,HP降为0时不会死亡,但会陷入战斗不能。无法再度对该次战斗不能宣言突破。
EX. 本游戏中,拥有HP的Enemy NPC也可以进行突破。虽然在MGR中也是如此,但本游戏中敌方的突破会更加普遍。

MAR的地图不存在方格,而是直接计算距离。相关的规则如下:
1. 因为没有方格,自然不存在敌方格的概念。取而代之的类似概念是“交锋区/交锋”(二者的原文皆为エンゲージ/Engage,并且意思完全相同,仅为翻译的行文方便而作不同翻译)。当人物A的白刃攻击范围内存在其他人物B时,则称“人物A与人物B处于同一交锋区”,或称“人物A正与人物B交锋”。
2. 与交锋区相关的移动规则请直接参照敌方格。进行脱离移动时,最多可以移动至距离交锋区10m的地方。
3. 与我方人物同样会产生交锋区。这是因为交锋区所体现的只是一个极近的距离范围,并不代表我方人物之间互相敌对。当同一交锋区内只存在我方人物时,因为不会发生妨碍,敌方格相关的移动规则将不再适用。
4. 在狭小走廊等场景中依旧会发生封锁,具体请参考封锁方格的规则。
5. 除去封锁外,规则书中暂时没有提及其他的特殊地形。
6. 除去飞行状态外,规则书中暂时没有提及其他与移动或方格相关的状态。
7. 可以主动从战斗场景中逃脱,这相当于一次全力移动。作为前提,人物必须处于可以进行全力移动的状态,并确保逃脱路线不会导致自己与敌人交锋。

与特技相关的规则变动:
1. 特技的种类包括“自动取得(简称:自)”、“特殊攻击(简称:特)”,以及“变身(简称:变)”三种。其中“特”表示使用该特技相当于进行一次特殊攻击,“变”表示必须在变身状态下才能使用。
2. 因为没有方格,所以自然不存在“范围X”/“范围X(选择)”这种对象。取而代之的是“范围”/“范围(选择)”。这相当于原先的“范围1”/“范围1(选择)”,是以一个交锋区内的所有/任意人物为对象。
3. 对象中带有“×”(注意这个是打叉而不是英文字母)的特技不能以自身为对象。
4. 对象中带有“☆”的特技无法通过特技、物品,或HF来改变对象。但是,反应侧可以通过掩护或特技等变更对象。
5. 射程中带有“※”的特技无法在使用者所处的交锋区中选择对象。

与物品相关的规则变动:
1. [种类:战衣]表示的是装备之后会变为变身状态的物品。与守护神不同,战衣没有体型与固定武装。
2. [种类:载具]、[种类:附加道具]、[种类:援助]每个人物只能各装备一个。其中只有附加道具是需要真正写入战斗值表的。若载具或援助物品会对战斗值产生影响,则将那个数值变动计入战斗值表的“其他”栏中。
3. [种类:消耗品(简称:消)]的每模组最大使用次数等同于持有数量。
4. [种类:藏身所]表示的是英雄的活动据点的性质与规模,根据具体藏身所的不同而拥有不同的槽数。[种类:外装]表示的是据点的表面姿态,部分外装对于藏身所的槽数有一定要求。[种类:设施]表示的是该据点所具有的机能,需要占用藏身所的空槽。将三个种类的物品组合起来,才能构成真正意义上的藏身所。
5. 格斗武器表示的是拳脚、投技等,人物使用肉体进行攻击的方式。将肉体延长变形进行攻击的方式同样属于格斗武器。具体什么武器属于格斗武器,将在具体的物品解说中指出。
6. 武器数据中的“部位”表示的是装备该武器需要占用的武器部位数。一般而言,每个人物拥有2个武器部位。

新的负面状态规则:
基本规则书中提及的负面状态有以下五种,同一角色可以同时遭受不同种类的负面状态。
●[BS:重压]    和MGR的重压相差甚远,类似于MGR的消耗战术
表示角色正遭受有形或无形的压力。[时点:常时]以外的特技代价变为2倍,若无法变为2倍则改为追加消耗3点MP。消耗一个次要动作即可回复。
●[BS:束缚]    相当于MGR的狼狈
表示角色因为某种原因无法动弹。无法进行移动动作,反应动作的达成值-10。消耗一个移动动作即可回复。
●[BS:腐蚀X]    相当于MGR的侵蚀
表示战衣被毒物等腐蚀,或角色中毒等情况。清算步骤时失去Xd6点FP。只可通过物品或特技等回复。
●[BS:麻痹]    相当于MGR的麻痹
表示角色因为某种原因变得动作迟缓。无法进行战斗移动,反应动作的达成值-5。只可通过物品或特技等回复。
●[BS:流血X]
表示角色正处于出血等会持续遭受伤害的状态。包括反应动作,每次进行判定都会失去X点FP。FP回复1点以上的同时便会自动回复。

其他规则变动:
1. 战斗值表的装备栏中包括“躯体战衣”栏、“灵魂战衣”栏、2个“武器”栏(即是2个武器部位)、1个“附加道具”栏,以及若干个“其他”栏(官方的人物卡上有3个道具栏,但这并不代表只有3个其他效果能影响战斗值)。
2. 所有人物在建卡时自动取得《变身!/変身!》这一特技。通过使用该特技可以进入变身状态。非变身状态时伤害适用于HP,变身状态时伤害适用于FP,HP或FP变为0时人物陷入战斗不能。在战斗中解除变身是自动动作。
3. d6有时会被简称为d(比如3d6被简称为3d)。
4. 特技效果中的能力值是指能力补正值(也就是带【】的数值)。
5. 该游戏单类别最高10级(基础规则书只到5级)。
« 上次编辑: 2018-04-03, 周二 16:25:42 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #2 于: 2018-01-21, 周日 14:48:37 »
HF列表
只包含玩家可能获得的HF,即是说排除了Enemy专用HF。对应类别中用下划线标出的是躯体类别。

超级攻击/スーパーアタック
对象:单体
宣言:即将进行伤害投掷时
效果:增加单体伤害的HF。
对象造成的伤害增加10d点。此外,(预定要)承受该次伤害的人物若处于界限突破中,则该次伤害变更为<神>属性。若在同一次伤害投掷中重复使用该HF,效果可以叠加。若攻击对象为复数,则该HF的效果只适用于其中一人。
BK效果:该次伤害无法以HF以外的方式变更适用的人物。此外,即便(预定要)承受该次伤害的人物并非处于界限突破中,该次伤害也变更为<神>属性。
对应类别:-
对应加护:弱化版托尔
效果文中疑似有BUG,应该不是“攻击对象为复数”而是“伤害适用对象为复数”。

和你们说个笑话,托尔变成贵族加护了。

缭乱攻击/スクランブルアタック
对象:单体
宣言:即将进行伤害投掷时
效果:增加多体伤害的HF。
对象造成的伤害增加5d点。此外,(预定要)承受该次伤害的人物若处于界限突破中,则该次伤害变更为<神>属性。若在同一次伤害投掷中重复使用该HF,效果可以叠加。若伤害适用对象为复数,则该HF的效果适用于其全员。
BK效果:该次伤害无法以HF以外的方式变更适用的人物。此外,即便(预定要)承受该次伤害的人物并非处于界限突破中,该次伤害也变更为<神>属性。
对应类别:-
对应加护:弱化版赫尔

毫发无伤/ゼロダメージ
对象:自身
宣言:伤害投掷后立刻
效果:无效对你进行的攻击的HF。
预定要适用于你的实际伤害变为0。预定要在受到伤害的同时遭受的负面状态、特技或物品效果也一并打消。但是该HF无法作用于已经适用的伤害。
BK效果:根据[对象:场面(选择)]使用该HF。
对应类别:异界来客强威装铠
对应加护:带BK强化的提尔

神力覆灭/ディストラクション
对象:正文
宣言:自动动作
效果:打消HF的HF。
打消已宣言的HF的效果,或消除正在持续的HF效果。被打消的HF被视作已使用,因此不要忘记标记。此外,无法打消已经适用完效果的HF。
BK效果:-
对应类别:-
对应加护:奥丁

极速闪现/ハイスピード
对象:自身
宣言:先攻步骤
效果:瞬间移动的HF。
移动到场景内的任意场所,或是直接从场景中退场。此时,可以令与你处于同一交锋区的任意人物作相同的移动或退场。该移动或退场无法被HF外的任何方式阻碍。
BK效果:可以以[宣言:判定后立刻]的时点在反应动作的判定后立刻使用,该次判定暴击。
对应类别:秘隐忍者孪生之心
对应加护:弱化版赫尔莫德

天赐神迹/ミラクルフェイト
对象:正文
宣言:自动动作
效果:该HF仅在界限突破中可以使用。
BK效果:实现你的一个愿望。具体实现到什么程度请与GM讨论后决定。未经GM允许不能使用该HF。如果GM在判断上有所迷惘的话,直接照搬其他HF的内容也没有问题。再者,该HF不能依靠包括HF在内的任何方式增加使用次数,或被选作复制的对象。若得到GM的许可,该HF在界限突破外也可以使用。
对应类别:-
对应加护:追加了使用条件的盖亚

旭日东升/ライジングサン
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:令平时无法做到的事情变为可能的HF。
在对象进行判定后立刻使用。该次判定的达成值+20。若判定达成大失败,则在达成值+20的基础上再取消大失败。若《旭日东升/ライジングサン》与《梦魇暗月/ナイトメアムーン》适用于同一判定,则双方的效果相互抵消。
BK效果:该次判定的结果变更为暴击。
对应类别:稀宝寻者异星生命变异个体梦幻召现
对应加护:带BK强化的巴德尔

伟大成功/グレイトサクセス
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将结果收束为伟大成功的HF。
在主要动作的判定后立刻使用。该次判定暴击。
BK效果:若你在对决中使用《伟大成功/グレイトサクセス》,则反应侧无法进行反应动作。因为反应动作本身不会发生,所以(反应侧)无法使用《旭日东升/ライジングサン》等令判定暴击的HF。
对应类别:腰带战甲、灵光武技、顺运天星数码斗士
对应加护:带BK强化的海姆达尔

虹彩飞旋/レインボースクリュー
对象:单体☆
宣言:先攻步骤
效果:将武器或气功等产生的能量打向敌人的HF。
通过宣言《虹彩飞旋/レインボースクリュー》,直接给予对象5d的<神>属性伤害。该HF并非攻击,不会诱发反应动作。
BK效果:给予的伤害变更为15d。
对应类别:超力战团
对应加护:弱化版尼奥尔德

希望涅槃/フェニックスホープ
对象:单体
宣言:自动动作
效果:将对象所受的伤害或战衣的损伤等完全修复的HF。
完全回复对象的HP与MP。对象所遭受的负面状态、战斗不能、死亡也能一并回复。但若要回复死亡,只能回复在那个场景中死亡的人物。此外,回复战斗不能·死亡时,对象的FP变为1。
BK效果:对象的FP回复至最大值。
对应类别:俊俏战士超自然体
对应加护:弱化版伊登

复仇反啮/リベンジバイト
对象:正文
宣言:实际伤害适用时
效果:同归于尽,将所受伤害等量返还给对手的HF。
通过宣言《复仇反啮/リベンジバイト》,对手在给予你伤害的同时自己也将受到实际伤害,其数值与你所受的实际伤害相等,最大值等同于你的【力场值】。你通过《复仇反啮/リベンジバイト》给予的实际伤害无法通过HF以外的方法减轻。
BK效果:最大值变更为[【力场值】*2]。
对应类别:多元生命
对应加护:带BK强化的武御雷

梦魇暗月/ナイトメアムーン
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:让对象看见噩梦,使其行动迟缓的HF。
在对象进行判定后立刻使用。该次判定的达成值-20。若判定达成暴击,则在达成值-20的基础上再取消暴击。但是,《梦魇暗月/ナイトメアムーン》不能打消HF所造成的暴击。
BK效果:该次判定的结果变更为大失败。
对应类别:远古传承、暗黑骑士
对应加护:带BK强化的埃吉尔

重启命令/リブートコマンド
对象:单体☆
宣言:自动动作
效果:能够追加其他HF使用次数的HF。
对象所取得的一个HF,使用次数追加一次。效果具体适用于哪个加护由你决定。指定加护还没使用过的场合,也能够增加使用次数。通过《重启命令/リブートコマンド》增加了使用次数的加护具体要如何使用由对象决定。
BK效果:-
对应类别:罪恶十字、科技战衣、鲜红炽血
对应加护:布拉基

双重加速/ダブルアクセル
对象:单体☆×
宣言:先攻步骤
效果:令对象追加行动的HF。
对象立刻进行一次主步骤。该次主步骤的具体行动可以由对象自行决定。未行动状态的对象不会因为该次主步骤变为行动终了状态,行动终了状态的对象也可依靠该加护进行主步骤。
BK效果:该HF的对象变更为[单体☆]。即是说,你可以以自身为对象。
对应类别:天运使者
对应加护:带BK强化的缪斯

范围延展/エクステンション
对象:单体
宣言:正文
效果:扩大攻击范围的HF。
该次攻击变更为[对象:范围(选择)],[射程]不变。若该次攻击本来就是[对象:范围]或[对象:范围(选择)],则变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。具体的攻击对象由该HF的对象自行决定。该HF的对象可以拒绝该HF的效果。
BK效果:不论适用该HF的攻击的本来[对象]如何,皆变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。
对应类别:魔导术士、奏鸣音波
对应加护:修改版内尔伽勒
« 上次编辑: 2018-04-03, 周二 16:26:41 由 天道隼人 »

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #3 于: 2018-01-21, 周日 14:48:41 »
腰带战甲/ベルトアーマー/Belt Armor        躯体类别

■类别解说
简介:用腰带变身的英雄。变身后的英雄往往身着铠甲头戴假面。
代表性角色:几乎所有假面骑士

■构筑资料
▼能力值
体力:4        反射:4        知觉:5
理知:4        意志:3        幸运:4

■HF
伟大成功/グレイトサクセス
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将结果收束为伟大成功的HF。
在主要动作的判定后立刻使用。该次判定暴击。
BK效果:若你在对决中使用《伟大成功/グレイトサクセス》,则反应侧无法进行反应动作。因为反应动作本身不会发生,所以(反应侧)无法使用《旭日东升/ライジングサン》等令判定暴击的HF。
对应加护:带BK强化的海姆达尔

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+7
回避
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
心魂
+0
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
魂魄
+0
+1
+2
+2
+3
+4
+5
+5
+6
+6
行动
+0
+1
+2
+2
+3
+4
+5
+5
+6
+6
力场
+7
+14
+21
+27
+35
+43
+50
+57
+65
+73
耐久
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
精神
+4
+8
+12
+16
+20
+25
+29
+33
+38
+43
攻击
+1
+2
+3
+3
+4
+5
+5
+6
+6
+7

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
守护者的心得/守護者の心得
等级:1
种类:-
时点:掩护
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:挺身守护弱者的特技。腰带的强大力量不只是为了打倒敌人,更是为了守护谁而存在。
与该特技同时进行的掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立刻进行掩护。每步骤可以使用一次。

正义之拳/正義の拳
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你怀揣着正义的心灵与自己的信念挥动拳头,粉碎邪恶。你的败北就是正义的败北,你的败北就是向世界挥洒叹息。此外,只要有一颗正义的心,就算是拳以外的招式也有效果。
你进行物理攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值10)。

战士的假面/戦士の仮面
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:身穿铠甲头戴假面,表现出作为英雄而战的决意。你在入手了名为腰带的力量的同时,也背负上了不得不一直战斗下去的宿命。
你进行攻击时,若于命中判定中暴击,则该次攻击的伤害在通常暴击的基础上再+2d。

肉体强化/肉体強化
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过腰带的力量强化肉体。经过强化的拳头可以以及粉碎岩石,经过强化的肉体就连爆风也能承受。
你使用格斗武器进行攻击时,伤害+2。再者,你对<斩><刺><殴>的防御修正+2。

秘藏之力/秘められた力
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:5FP
效果:表现腰带孕育出奇迹之力的特技。就算是你自己做出来的,腰带也搭载有你所不知道的机能。
你进行判定时,暴击值-2(下限值8)。每场景可以使用一次。

力量全开/フルフォース
等级:1
种类:变
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你将能量集中于腰带上,并在攻击命中的瞬间解放。这对射击攻击也能发挥效果。不只是冲击,甚至还会产生光芒或雷电等奇异的现象。
在即将进行物理攻击的伤害投掷时使用。该次攻击的伤害+1d。

腰带充填/ベルトチャージ
等级:1
种类:变
时点:清算步骤
对象:自身
射程:无
代价:5MP
效果:在战斗中途,寄宿在风、电气,或硬币等之中的力量会流入腰带,增强你的力量。若是重复使用,便能增加更多的力量。
你进行攻击时,伤害+5。该效果最多叠加3次,持续到场景终了为止。

腰带链接/ベルトリンク
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3FP
效果:将腰带的能量传入拳头或武器之中进行强化。腰带的能量会化作光包裹住拳头或武器,这便是正义的光辉。
你进行物理攻击时,伤害+4。该效果持续到场景终了为止。

高速战斗/高速戦闘
等级:2
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:5MP
效果:将移动所产生的能量运用于攻击。有顺着迅猛的势头发起拳击的用法,也有将移动中的风力转换为能量的用法。
进行战斗移动。若在该次移动中移动了5m以上的距离,之后你进行物理攻击时,伤害+1d。该效果持续到场景终了为止。

Let's Go/レッツゴー
等级:2
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你能够最大限度地发挥出所乘载具的力量。
仅在你装备[种类:载具]时有效。你进行物理攻击时,伤害+1d。该效果持续到场景终了,或解除载具的装备为止。

觉醒之魂/覚醒する魂
等级:3
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:腰带对佩戴者的生命危机作出反应,提升战衣的力量。该机能是专门为打倒敌人而存在的,有时甚至会令佩戴者做出超越自身意志的行为。这就仿佛是腰带自身拥有独立的意识一般。
仅在界限突破中有效。你进行攻击时,伤害+2d。

正义之拳II/正義の拳II
等级:3
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在《正义之拳/正義の拳》中注入更强的力量与心意攻击敌人。
必须取得《正义之拳/正義の拳》才可取得。你进行物理攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值9)。

战士的假面II/戦士の仮面II
等级:3
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:表现你身为战士的决意越发强烈的特技。你的力量与正义能够贯穿更加强力的敌人。
必须取得《战士的假面/戦士の仮面》才可取得。你进行攻击时,若于命中判定中暴击,则该次攻击的伤害在《战士的假面/戦士の仮面》的基础上再+2d。(再算上暴击就是总共+6d)

秘藏之力II/秘められた力II
等级:4
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你适应了腰带所隐藏的力量,并能够更多地使用。然而,更多地使用战衣的能量,或许会令你的身体遭受强烈的疼痛。
《秘藏之力/秘められた力》的使用次数限制变为[每轮可以使用一次],[代价]+2FP。

持续变化的肉体/変化していく肉体
等级:5
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:引出腰带的力量,令身体发生急剧的进化。同时伴随有缩减寿命的危险。
你进行攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值9),伤害+X。该效果持续到该轮终了为止。使用后,你失去5点HP。X=你的类别等级。
上级规则书
劇透 -   :
搏命之力/命かけの力
等级:1
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:将生命力作为腰带动力的特技。你的腰带能将你的生命转化为力量。
你进行攻击时,伤害+【体力】。使用后,你失去3点HP。该效果持续到场景终了为止。

巨幅攻击/ギガントアタック
等级:1
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:用大幅度的架势发起攻击,或是在攻击前进行猛烈的回旋,通过离心力提高威力。
你进行白刃攻击时,命中判定-2,伤害+5。该效果持续到主步骤终了为止。
这里的描述不太严谨,应该是指命中判定的判定值-2。

多机能腰带/多機能ベルト
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的腰带能够变出或变形为长袍或网等便利的道具。你可以根据状况使用各种各样合适的道具。
在即将进行能力值的判定时使用。该次判定的达成值+2。每模组可以使用三次。

二人一体(Two in One)/ふたりでひとり(ツーインワン)
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你有一个拍档。只有与那名拍档齐心合力,你才能够着装战衣。拍档与你齐心合力的方式可能是只将意识寄宿在战衣之中,也可能是直接与战衣融合。
你取得一个额外人物作为你的拍档。此外你能够装备的[种类:辅助]数量+1。

能源再充填/パワーリチャージ
等级:1
种类:变
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:4FP
效果:将敌人被打倒时产生的能量吸入腰带,提升出力。
在你通过攻击使一名人物变为战斗不能时使用。使用时,选择一个属性。你所给予的选择属性与<神>属性的伤害+3。该效果最多叠加3次,持续到场景终了为止。

腰带爆发/ベルトバースト
等级:1
种类:变
时点:正文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:利用变身时产生的能量弹飞敌人的攻击。
仅在战斗的最初一轮可以使用。与增加或减轻伤害的效果同时使用。那个效果+2d。每场景可以使用一次。

腰带能量/ベルトエナジー
等级:2
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:将组装于腰带的芯片取下装在武器上,使其暂时强化。芯片中寄宿有属性的力量,能够强化与其相符的武器。
使用时,选择一个属性。你所给予的选择属性与<神>属性的伤害+【理知】。该效果持续到场景终了为止。

腰带的光辉/ベルトの輝き
等级:2
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:腰带绽放出光芒,令沉睡于你体内的力量暂时觉醒。
使用时,从[攻击伤害]、[伤害增加],或[伤害减轻]中选择一项。你所选的项目效果+1d。该效果持续到场景终了为止。

腰带力场/ベルトフィールド
等级:2
种类:变
时点:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:6MP
效果:使用腰带产生的能量制造护壁,回避特殊攻击。
应对特殊攻击进行防御判定。该次防御判定使用【回避值】取代【魂魄值】。每场景可以使用一次。

多机能腰带II/多機能ベルトII
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你熟稔了《多机能腰带/多機能ベルト》的使用方法,能够发挥出它的隐藏力量。
必须取得《多机能腰带/多機能ベルト》才可取得。取得时,选择两项能力值。你所选的能力值+2。根据修正后的数值再度计算战斗值。

简捷命令/スナップコマンド
等级:4
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:4FP
效果:将甩手或轻轻摇头这种简单的动作作为触发指令,引出腰带的力量。
通过使用该特技,你可以使用一个自己取得的[时点:次要动作]的特技。

力量全开II/フルフォースII
等级:5
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过特训或改造增幅腰带的出力,强化《力量全开/フルフォース》的威力。你的一击已经能够轻松贯穿钢铁。
你所取得的《力量全开/フルフォース》效果变为以下内容,[代价]+4MP。
[你进行物理攻击时,伤害+3d。该效果持续到主步骤终了为止。]

腰带链接II/ベルトリンクII
等级:6
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过特训或改造增幅腰带的出力,强化《腰带链接/ベルトリンク》的威力。
你所取得的《腰带链接/ベルトリンク》效果变为以下内容,[代价]+2MP。
[你进行物理攻击时,伤害+7。该效果持续到场景终了为止。]

腰带的光辉II/ベルトの輝きII
等级:7
种类:变
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:通过腰带的光辉得到强大的能力。
仅在《腰带的光辉/ベルトの輝き》的效果适用于你时有效。你进行攻击时,伤害+2d。

腰带武器/ベルトウェポン
等级:8
种类:变
时点:移动动作
对象:自身
射程:无
代价:10MP
效果:将腰带与武器同调,释放出必杀的一击。
在游戏前选择一个常备化的武器。你在使用所选武器进行攻击时,命中判定的暴击值-1(下限值9),伤害+2d。该效果持续到主步骤终了为止。

觉醒之魂II/覚醒する魂II
等级:9
种类:变
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你在激烈的战斗之中作为战士得到成长,提高了自己的极限。
你所取得的《觉醒之魂/覚醒する魂》,效果也适用于非界限突破时。

极限突破/極限突破
等级:10
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:从腰带中提取超出极限的能量,以实现更进一步的行动。
在主步骤终了时使用。你进行一次追加的主步骤。在追加的主步骤终了后,你的FP变为0。若你处于界限突破中,则改将HP变为0。每模组可以使用一次。
巨人战争
劇透 -   :
腰带集中/ベルトフォーカス
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3FP
效果:将腰带的能量集中于手脚,令动作变得敏捷。其速度能达到音速,在行动的同时甚至会产生冲击波将敌人弹飞。
【行动值】+1d。再者,你进行白刃攻击时,伤害+2。该效果持续到该轮终了为止。

埋伏/待ち伏せ
等级:2
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:10FP
效果:等待敌人可乘之机的特技。
你变为“待机”。再者,你进行攻击时,伤害+2d。该效果持续到你进行主步骤,或该轮终了为止。

●物品:腰带战甲
基本规则书
劇透 -   :
格外腰带/エクストラベルト
种类:战衣(身体)
命中:+2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+9
精神:+7
攻击力:+4
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴):7/6/5
购入难易度:-/-
效果:-
解说:主要强化佩戴者物理战斗能力的腰带。系为了特别的存在而制作的腰带,能够将周围的风、电气、冰等转换为能量。总体看上去像是没什么装饰的椭圆体,但腰带正中央为使能量流动而设置的风扇十分引人注目。

强奋腰带/ストラグルベルト
种类:战衣(身体)
命中:+1
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+11
精神:+5
攻击力:+2
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):8/7/6/3/3/3/2/2
购入难易度:-/-
效果:-
解说:能够产生能量力场,提高战衣防御能力的腰带。系为在更加激烈的战斗中生存下来而制作的。造型上棱角分明而又洗练。

生化腰带/バイオベルト
种类:战衣(身体)
命中:+2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+9
精神:+7
攻击力:+4
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴):7/6/5
购入难易度:-/-
效果:-
解说:闪耀着银色钝光的腰带。外壳质地有如甲壳素一般,内部据说并非机械而是生物。
上级规则书
劇透 -   :
射击腰带/シューティングベルト
种类:战衣(身体)
命中:+1
回避:+1
心魂:±0
魂魄:±0
行动:+2
力场:+8
精神:+9
攻击力:+1
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴):5/4/3
购入难易度:-/-
效果:常时。射击攻击的伤害+3。
解说:射击特化的腰带。能够收集周围的情报,提高佩戴者的反应速度,从而进行精密的射击。

冠军腰带/チャンプベルト
种类:战衣(身体)
命中:+1
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
力场:+11
精神:+5
攻击力:+1
移动力:+10m
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷):9/8/7/5/5/5
购入难易度:-/-
效果:常时。你使用减轻伤害的特技时,效果+2。
解说:模仿格斗技比赛的冠军腰带制成的腰带。能够强化佩戴者的肉体,给予其承受攻击的力量。

音速拳/ソニックパンチ
种类:白刃(格斗)
命中:-2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:±0
攻击力:<殴>+【体力】+5
射程:至近
部位:1
代价:10MP
购入难易度:-/30
效果:常时。视作格斗武器。
解说:集中腰带的能量,释放大幅度的拳击。

爆裂踢/ブラストキック
种类:白刃(格斗)
命中:-2
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
攻击力:<殴>+【体力】+7
射程:至近
部位:1
代价:10MP
购入难易度:-/35
效果:常时。视作格斗武器。
解说:集中腰带的能力,释放大幅度的踢击。

腰带芯片/ベルトチップ
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:±0
时点:常时
购入难易度:-/15
效果:常时。在你使用的《腰带充填/ベルトチャージ》效果适用期间,你进行攻击时,命中判定+2。
解说:平时是腰带的部件。若取下装在武器上,便能令其随你心意而动。

全能呼唤/マイティコール
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
时点:常时*
购入难易度:-/15
效果:移动动作。你通过主要动作进行判定时,判定值+1。该效果持续到主步骤终了为止。
解说:开启腰带上的开关,便能够发声引导的装置。
*虽然勘误没有修正,但时点很显然应该是移动动作才对。

辉光带扣/ブライトバックル
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
时点:常时
购入难易度:-/20
效果:常时。你进行攻击时,若于命中判定中暴击,则该次攻击的伤害再+1d。
解说:腰带的带扣上搭载了发光装置。它会根据你的行动发出不同的光效。

充填开关/チャージスイッチ
种类:附加道具
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
时点:常时
购入难易度:-/10
效果:常时。你使用《全力攻击/全力攻撃》*时,命中判定的达成值+2。
解说:令腰带能够发挥出极限性能的开关。在全力攻击时,能够进一步调整动作,提高精度。
*事实上,并不存在《全力攻击/全力攻撃》这个特技。虽然官方勘误没有对这里进行修正,但想必这还是作者的笔误。可能的特技有两个,一个是腰带战甲本家的《力量全开/フルフォース》(伤害投掷前),另一个是罪恶十字的《全力一击/全力の一撃》(主要动作)。虽然本家物品buff他家特技这点很草,但从时点来看个人觉得是后者的可能性比较高。
巨人战争
劇透 -   :
巨大腰带/ギガベルト
种类:战衣、巨大
命中:±0
回避:±0
心魂:±0
魂魄:±0
行动:-1
攻击力:+2
移动力:±0GCM
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):3/3/3/3/3/3/3/3
追加武器:巨大拳/ギガパンチ、巨大踢/ギガキック
购入难易度:-/-
效果:-
解说:戴在身上便能得到等同于巨人的力量的腰带。但是,这份力量实在太过威猛,光是移动一下便会对周围造成破坏。

特大腰带/ジャンボベルト
种类:战衣(身体)
命中:±0
回避:-1
心魂:-1
魂魄:-1
行动:-2
攻击力:+4
移动力:±0GCM
防御修正(斩/刺/殴/炎/冰/雷/光/暗):7/6/5/4/4/4/2/2
追加武器:巨大拳/ギガパンチ,巨大射击/ギガシュート
购入难易度:-/-
效果:-
解说:戴在身上便能使身体巨大化的腰带。
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 20:17:16 由 天道隼人 »

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #4 于: 2018-01-21, 周日 15:02:42 »
超力战团/プラトゥーン/Platoon        躯体类别

■类别解说
简介:集团活动的英雄。该类别的玩家一般只是战队中的一员,其他成员则都是NPC。
代表性角色:超级战队、烈火拯救队

■构筑资料
▼能力值
体力:4        反射:4        知觉:4
理知:4        意志:4        幸运:4

■HF
虹彩飞旋/レインボースクリュー
对象:单体☆
宣言:先攻步骤
效果:将武器或气功等产生的能量打向敌人的HF。
通过宣言《虹彩飞旋/レインボースクリュー》,直接给予对象5d的<神>属性伤害。该HF并非攻击,不会诱发反应动作。
BK效果:给予的伤害变更为15d。
对应加护:弱化版尼奥尔德

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
回避
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
心魂
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
魂魄
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
行动
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
力场
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
耐久
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
精神
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
攻击
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

●物品:
基本规则书
劇透 -   :
« 上次编辑: 2018-02-24, 周六 23:13:56 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #5 于: 2018-01-21, 周日 15:03:22 »
俊俏战士/プリティ/Pretty        躯体类别

■类别解说
简介:可爱或美丽的英雄。
代表性角色:光之美少女、美少女战士、甜心战士、游乐王子

■构筑资料
▼能力值
体力:2        反射:3        知觉:5
理知:5        意志:5        幸运:4

■HF
希望涅槃/フェニックスホープ
对象:单体
宣言:自动动作
效果:将对象所受的伤害或战衣的损伤等完全修复的HF。
完全回复对象的HP与MP。对象所遭受的负面状态、战斗不能、死亡也能一并回复。但若要回复死亡,只能回复在那个场景中死亡的人物。此外,回复战斗不能·死亡时,对象的FP变为1。
BK效果:对象的FP回复至最大值。
对应加护:弱化版伊登

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
回避
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
心魂
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
魂魄
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
行动
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
力场
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
精神
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
感应
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
攻击
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

●物品:
基本规则书
劇透 -   :
« 上次编辑: 2018-02-24, 周六 23:21:39 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #6 于: 2018-01-21, 周日 15:03:43 »
多元生命/ヴァリアスライフ/Various Life        灵魂类别

■类别解说
简介:
代表性角色:

■构筑资料
▼能力值
体力:        反射:        知觉:
理知:        意志:        幸运:

■HF
复仇反啮/リベンジバイト
对象:正文
宣言:实际伤害适用时
效果:同归于尽,将所受伤害等量返还给对手的HF。
通过宣言《复仇反啮/リベンジバイト》,对手在给予你伤害的同时自己也将受到实际伤害,其数值与你所受的实际伤害相等,最大值等同于你的【力场值】。你通过《复仇反啮/リベンジバイト》给予的实际伤害无法通过HF以外的方法减轻。
BK效果:最大值变更为[【力场值】*2]。
对应加护:带BK强化的武御雷
注意一下BK效果翻倍的只有伤害上限。


●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
回避
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
心魂
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
魂魄
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
行动
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
力场
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
耐久
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
精神
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
攻击
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

●物品:
基本规则书
劇透 -   :
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 19:59:32 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #7 于: 2018-01-21, 周日 15:03:47 »
远古传承/エンシェント/Ancient        灵魂类别

■类别解说
简介:
代表性角色:

■构筑资料
▼能力值
体力:        反射:        知觉:
理知:        意志:        幸运:

■HF
梦魇暗月/ナイトメアムーン
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:让对象看见噩梦,使其行动迟缓的HF。
在对象进行判定后立刻使用。该次判定的达成值-20。若判定达成暴击,则在达成值-20的基础上再取消暴击。但是,《梦魇暗月/ナイトメアムーン》不能打消HF所造成的暴击。
BK效果:该次判定的结果变更为大失败。
对应加护:带BK强化的埃吉尔

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
回避
+
+
+
+
+
+
+
+
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心魂
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+
+
+
+
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魂魄
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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行动
+
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■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
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●物品:
基本规则书
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« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 19:59:12 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #8 于: 2018-01-21, 周日 15:03:52 »
灵光武技/オーラアーツ/Aura Arts        灵魂类别

■类别解说
简介:
代表性角色:

■构筑资料
▼能力值
体力:        反射:        知觉:
理知:        意志:        幸运:

■HF
伟大成功/グレイトサクセス
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将结果收束为伟大成功的HF。
在主要动作的判定后立刻使用。该次判定暴击。
BK效果:若你在对决中使用《伟大成功/グレイトサクセス》,则反应侧无法进行反应动作。因为反应动作本身不会发生,所以(反应侧)无法使用《旭日东升/ライジングサン》等令判定暴击的HF。
对应加护:带BK强化的海姆达尔

●类别修正表
等级
1
2
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4
5
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10
命中
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回避
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心魂
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魂魄
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攻击
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■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
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等级:
种类:
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●物品:
基本规则书
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离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #9 于: 2018-01-24, 周三 09:16:20 »
罪恶十字/シンクロス/Sin Cross        灵魂类别

■类别解说
简介:
代表性角色:

■构筑资料
▼能力值
体力:        反射:        知觉:
理知:        意志:        幸运:

■HF
重启命令/リブートコマンド
对象:单体☆
宣言:自动动作
效果:能够追加其他HF使用次数的HF。
对象所取得的一个HF,使用次数追加一次。效果具体适用于哪个加护由你决定。指定加护还没使用过的场合,也能够增加使用次数。通过《重启命令/リブートコマンド》增加了使用次数的加护具体要如何使用由对象决定。
BK效果:-
对应加护:布拉基

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+
+
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+
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回避
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心魂
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魂魄
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行动
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力场
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耐久
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精神
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攻击
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■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
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等级:
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对象:
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效果:

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等级:
种类:
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种类:
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射程:
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●物品:
基本规则书
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