作者 主题: 《机械原型》基本规则书v1.0  (阅读 19675 次)

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Re: 《机械原型》基本规则书v1.0
« 回帖 #20 于: 2018-03-10, 周六 22:09:32 »
18-3-10
角色能力与缺陷的“精神一览”部分追加精神“突击”(我写的时候到底为啥忘了这个来着……),“狙击”精神的消费由气力3减少至气力2,“战斗技法”部分全部战斗技法追加“需要XX武器部件支持”叙述,原规则内容写入括号中,便于理解。
强化部件(射击武器部件)的“其他”类中【组件射出装置】与【自爆装置】数据和描述微调,自定义部件部分中的价值列表连带调整,【密集导弹架】消费提升至弹数5,【重力波炮】追加光束子类别。
« 上次编辑: 2018-03-14, 周三 01:42:37 由 死猫运输直升机 »

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Re: 《机械原型》基本规则书v1.0
« 回帖 #21 于: 2018-03-11, 周日 02:25:32 »
18-3-11
强化部件(白刃武器部件)部分,【液态金属斩舰刀】数据修正(我为啥会把旧版部件资料贴进去的来着……)
强化部件(其他部件)所有提供EN值的部件提供的EN值少量增加,追加【意念能驱动系统】,作为气力转AP的三级部件出现,所有“传送”效果的部件的EN消耗统一调整为2EN
连带修正:GM的棋子部分,“步行机甲”与“深渊冥王”涉及到EN值的数据修正,改为与部件的修改相一致。
战斗流程部分中,移除大失败导致的部件故障所需消费由3AP降低至2AP
« 上次编辑: 2018-03-14, 周三 02:34:38 由 死猫运输直升机 »

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Re: 《机械原型》基本规则书v1.0
« 回帖 #22 于: 2018-03-22, 周四 18:02:36 »
18-3-22
角色篇章用语修正,所有“体力值”改为“体质值”。次级属性“反应值”由“(感知值+幸运值)/2”改为“(体质值+幸运值)/2”,为后续扩展预留空间。
自定义部件部分关于命中判定加值/减值的价值修正,“命中判定无需投骰自动成功”的价值由+2修正为+3,连带修正以下内容:强化部件(射击武器部件)导弹类【自动制导飞弹】、【高爆制导飞弹】数据,以及其他类【异界之门】数据,范例机体部分“重炮手”部件数据。
« 上次编辑: 2018-07-09, 周一 12:24:00 由 死猫运输直升机 »

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Re: 《机械原型》基本规则书v1.0
« 回帖 #23 于: 2018-04-05, 周四 18:51:16 »
18-4-5
基本概念的“效果一览”中,冲撞、拖拽效果补充说明:“移动妨碍、摔倒、困难地形与地形适应性等减少移动力的效果不会影响拖拽效果造成的移动。”
强化部件(白刃武器部件)部分,【长程合金钩爪】和【长距离缠绕索】效果微调
« 上次编辑: 2018-04-05, 周四 18:54:12 由 死猫运输直升机 »

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Re: 《机械原型》基本规则书v1.0
« 回帖 #24 于: 2018-07-14, 周六 16:23:45 »
18-7-14
基本部件部分的【内部电路】效果由最大EN值+3修改为最大EN值+2以及每轮恢复1点EN值,用以平衡默认机体的EN储量和EN恢复效果。连带修改范例机体、GM的棋子和机体模板部分所有装备有内部电路的机体数据。
« 上次编辑: 2018-07-14, 周六 16:26:05 由 死猫运输直升机 »