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姓名:Uldar·Lon (武大·朗)
种族:半身人
体型:小型
年龄:26
性别:男
语言:通用语/半身人语
天赋职业:战士(对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1)
职业等级:武僧 形意拳师变体 LV1 战士 武器大师变体 LV5
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力量 初始15 种族-2等级+1=14(+2)
敏捷 初始16 种族+2腰带+2=20(+5)
体质 初始14 =14(+2)
智力 初始10 =10(+0)
感知 初始14 =14(+2)
魅力 初始 8 种族+2=10(+0)
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生命值 70/70 (1d8+6d10+2×7=68+14=82)
防御等级 20(+5敏捷+2武僧感知+1小体型+2盔甲),接触18,措手不及15
CMD 16(+5敏捷+2武僧感知-1小体型,对抗擒抱以及绊摔 CMD+3,对抗卸武和破武的CMD+1)
强韧豁免 +9(7+2体质)
反射豁免 +9(4+5敏捷)
意志豁免 +6(4+2感知) 对恐惧+2
先攻调整 +7(+5敏捷+2武器)
基本攻击加值 +6,CMB +8
近战攻击:(固定伤害加值:力量+2流派+1职业+1武器+1)
+1/+1双衡双头投石索 DMG 1d4+5/1d4+4 CH 20/x2
标动::AB:+11(bab6+力量2+小体型1+武器1+职业1)
全回合:双武器攻击:AB:+10/+10/+5/+5
远程攻击:(固定伤害加值:力量+2流派+1职业+1专长+1武器+1)(50尺内+1ab,+1dmg)
+1/+1双衡双头投石索 DMG 1d3+6/1d3+5 CH 20/×2 射程50尺
标动::AB:+15(bab6+敏捷5+小体型1+职业1+专长1+武器1)
全回合:快速射击: AB:+13/+13
全回合:双武器攻击,+1/+1双衡双头投石索: AB:+14/+14/+9/+9(2副手)
全回合:快速射击,双武器攻击,+1/+1双衡双头投石索:AB:+12/+12/+12/+7/+7(2副手)
特殊:死瞄AB-2 DMG+4(50尺内全回合快射双武死瞄AB:+10/+10/+10/+5/+5 DMG 1d3+10/1d3+9)
速度 20尺(基本速度 20尺)
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技能点:
武僧4+
战士5x2=14
本职技能: 加点 属性 加成 总和
攀爬(力量) +2 +1 +3 = 6
游泳(力量) +2 +1 +3 = 6
骑术(敏捷) +3 +5 +3 = 11脱逃(敏捷) +1 +4 +3 = 8
隐匿(敏捷) +1 +5 +7 = 13知识:地城(智力)
知识:工程(智力)
手艺(智力)
专业(感知)
察言观色(感知) +1 +2 +3 = 6
察觉(感知) +1 +2 +3 = 6生存(感知) +5 +2 +3 = 10驯养(魅力)
威吓(魅力)
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种族特性:
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。 战争投石者(Warslinger):半身人是使用投石索的专家。他们能以自由动作填装投石索,这个动作仍然需要用上两只手,而且会引发藉机攻击。这个种族特性取代锐足。 下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。 武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
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职业能力:
武僧 形意拳师
AC加值+2(感知):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
徒手打击1d4:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。
震慑拳(1次/天 强韧DC14):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
奖励专长:LV1:半身人投石术
流派融会(Fuse Style, Ex):迅捷动作启动两个流派专长
战士:武器大师→投石索大师
奖励专长(Bonus Feats)LV1
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1
武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的机率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
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专长:
LV1
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
LV1形意拳师奖励流派
半身人投石术(战斗,流派)
你所使用的任何类型的投石索(slings)造成的伤害检定均会获得+1加值,而且在给投石索装填弹药时不会引起借机攻击。此外,你可以将所有名称内具有“投石(sling)”的远程和投掷武器视为投石索(slings),不过仅适用于需要上述武器的专长和职业能力、以及战争投石者ARG种族特性。
LV2战士奖励专长
快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕
LV3弧线投石(Arc Slinger)〔战斗〕
当你使用投石索或投石杖,你能减少2点由距离造成的远程攻击投骰减值。在投石武器的第一个射程增量里(投石索50尺,投石杖80尺),可以适用你的“近距射击”伤害加值。
LV3战士奖励专长
双武器格斗(Two-Weapon Fighting)〔战斗〕
LV5
鞭索两用(Whip-Slinger)[战斗]
当装备投石索、双头投石索或半身人杖式投石索时,你可以如常威胁你周围的区域。投石索造成1d4非致命钝击伤害(中体型使用者是1d6),重击乘数2,重击范围20。若投石索没有装填弹药,则在攻击时攻击骰-4。
LV5战士奖励专长
致命瞄准(Deadly Aim)〔战斗〕AB-2 DMG+4
你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
LV7
精通双武器格斗
LV7战士奖励专长
集束射击
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随身物品:
+2防御护腕
+2敏捷腰带
武大的+1/+1双衡双头投石索“石雹”(双武器攻击减值减少1,先攻+2)
这把特殊的投石索经过武大长年累月使用过后的特别调整,左右的装弹绳套有着独特的平衡感,并且对绳套进行了特别的加固处理,使得其不仅在投石时能够同时用两头投出凶猛的石弹,还能在装载石弹以后作为双头链枷来挥舞。加上武大的武僧训练,那些小看武大,试图近身作战的人,会遭到暴风骤雨一般的近身追打
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