作者 主题: [PF开团贴]山那边的遗迹  (阅读 16737 次)

副标题:

离线 rockroxas

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 582
  • 苹果币: 0
[PF开团贴]山那边的遗迹
« 于: 2018-04-08, 周日 23:34:34 »
在山的那边没有海的地方,有一个小国,名为克萨安公国。这个国家偏近内陆,在跨越数代人的军事斗争中节节败落,目前已经基本跟天下大势无关,只是周边各国各有顾忌,近十年才得以休养生息。而在最为内陆跟其他国家都没有接壤的山脉之下,有一块领地,名为艾曼领。
艾曼领周边都是耸山密林,据传最早是流浪骑士跟这里的山民结亲才成为一块领地,克萨安公国一直以来也没有足够的人口迁移过来,发展得十分缓慢。但是这在七年前改变了。大商人巴迪.伯克迁移至此定居,修整出一条还算过得去的商道,又开发出密林中的秘银矿脉,虽然产出稀少又被大公收归国有,好歹也带来了不少生机。
三年前,矿脉深处发掘出了一个古代遗迹,负责监管矿脉的官员不敢隐瞒,上报给克萨安大公。在消息传递过程中不知道怎的就走漏出去了,曾经从另一个古代遗迹得到莫大好处的法师协会马上派出一名法师前来此地,希望在也这个遗迹中有所收获;同时阿斯摩蒂斯教会宣布这遗迹归教会所有,教会将协助克萨安公国控制这片土地。三方势力都派出了人来到这里,再加上别国间谍、无处不在的冒险者,一时之间这片土地人流滚滚而来。然后三年过去了。尚无人到底遗迹最深处,而你们,一群新来到的冒险者,也许是在酒馆相谈甚欢,也许是事前约定前来冒险,也前往遗迹探险。
……然而当你们下一刻睁开眼时,却发现自己在教会中苏醒。你们丢失了所有装备行李,按照教会的说法,你们身上有到达遗迹底层的证据,而你们却无论如何想不起来。
当地贵族,国王派来的军队,冒险者,教会,所有人都想从你们口中得知遗迹的情况。到底遗迹中发生了什么呢?你们需要重新回到遗迹,解明这一切。

为了行文方便,种族的寿命将予以削减,作为参照,精灵为300岁、矮人为150岁、人类约60~70岁。

开团须知:
时间:待商议,晚8:00~12:00
Q群:97916445
开放书目:PF分区核心索引书目,内海龙国相关。
*如无说明,变体规则、咒字等默认为不开放使用。
*魔宠等假如派出去执行冒险性操作,则骰d100决定(敌方cr/敌方cr+魔宠hd,结果低于dc则受伤,低于dc一半重伤)

建卡特殊说明:3级人物,没有资金,生命骰取满,25购点,1个背景元素
« 上次编辑: 2018-11-23, 周五 13:26:55 由 rockroxas »

离线 rockroxas

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 582
  • 苹果币: 0
Re: [PF开团贴]山那边的遗迹
« 回帖 #1 于: 2018-04-08, 周日 23:34:48 »
hr待定

离线

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 6783
  • 苹果币: 7
  • 夜空中的闪烁
    • STAR的实验室
Re: [PF开团贴]山那边的遗迹
« 回帖 #2 于: 2018-11-26, 周一 09:54:30 »
Solmar Solien
   索玛 · 索利恩
人类(乌尔芬人)男性
属性增强:敏捷+2
替换特性:精类之心
背景元素:武器训练(乌尔芬)
属性-力量14 敏捷22 体质14 智力10 感知12 魅力10

1变形者(精类化形,野性肖像)/1野蛮人(原始猎手)/4战士(武器大师)/1通灵者
职业特性:
精类拟态(4分钟/天):隐蔽,黑暗视觉,DR1/寒铁
盔甲镀层:拟态时AC+1天防,DR1/精金
狂暴集中(6轮/天):力量+4,体质+4,远程AB+2
武器训练+1
英灵加值+2

专长:
近程射击(人类)
精准射击
速射
额外狂暴
英灵专攻
超力开弓(野蛮人)
武器专攻(战士)
多重箭(战士)
进阶武训(战士)
异种武器娴熟(通灵者)

装备:+1角弓,+1抗力披风,+2敏捷腰带,淡绿棱柱艾恩石,加速鞋

技能:察觉,特技
HP:88(1d12+5d10+d8+14+4)
AC:18(接触16,措手12),变身AC19,DR1/寒铁,DR1/精金
豁免:强韧+11,反射+11,意志+6
近战AB:+11(6BAB+2力量+2英灵+1艾恩石)
远程AB:+19-2(6BAB+6敏捷+1武器训练+1附魔+1专攻+1近射+2英灵+1艾恩石-2速射)2d6+10(2力量+1背景+1武器训练+1附魔+2英灵+2仪式+1近射)

剧透 -  旧卡:
2魔战(魔射手/尖塔守卫)/1通灵者(圣遗物使)/2战士(武器大师)
职业特性:

专长:
近程射击(人类)
精准射击
速射
闪避(尖塔守卫)
寓守于攻(尖塔守卫)
异种武器熟练(通灵者)
武器专攻(战士)
英灵同调
致命瞄准(战士)

技能:察觉,特技
HP:51(3d8+2d10+7)
AC:18(接触15,措手12)
豁免:强韧+9,反射+6,意志+7
近战AB:+7(3BAB+2力量+2通灵)
远程AB:+14-4(3BAB+5敏捷+1附魔+1专攻+2通灵+1近射+1奥能-2速射-2法战)2d6+10(2力量+1背景+1附魔+2通灵+2仪式+1近射+1奥能)
« 上次编辑: 2019-03-31, 周日 21:53:25 由 星 »

离线 华服虚言

  • 地方级说谎大师
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 103
  • 苹果币: 0
  • 我啊,只是一个骗子而已啊!
Re: [PF开团贴]山那边的遗迹
« 回帖 #3 于: 2018-12-05, 周三 06:44:49 »
****************************************************************************
姓名:Uldar·Lon (武大·朗)
种族:半身人
体型:小型
年龄:26
性别:男
语言:通用语/半身人语
天赋职业:战士(对抗擒抱以及绊摔战技的CMD+1)
职业等级:武僧 形意拳师变体 LV1 战士 武器大师变体 LV5
****************************************************************************
力量 初始15 种族-2等级+1=14(+2)
敏捷 初始16 种族+2腰带+2=20(+5)
体质 初始14        =14(+2)
智力 初始10        =10(+0)
感知 初始14        =14(+2)
魅力 初始 8 种族+2=10(+0)
****************************************************************************
生命值 70/70 (1d8+6d10+2×7=68+14=82)
防御等级 20(+5敏捷+2武僧感知+1小体型+2盔甲),接触18,措手不及15
CMD 16(+5敏捷+2武僧感知-1小体型,对抗擒抱以及绊摔 CMD+3,对抗卸武和破武的CMD+1)

强韧豁免 +9(7+2体质)
反射豁免 +9(4+5敏捷)
意志豁免 +6(4+2感知) 对恐惧+2

先攻调整 +7(+5敏捷+2武器)

基本攻击加值 +6,CMB +8

近战攻击:(固定伤害加值:力量+2流派+1职业+1武器+1)
+1/+1双衡双头投石索 DMG 1d4+5/1d4+4 CH 20/x2
 标动::AB:+11(bab6+力量2+小体型1+武器1+职业1)
 全回合:双武器攻击:AB:+10/+10/+5/+5

远程攻击:(固定伤害加值:力量+2流派+1职业+1专长+1武器+1)(50尺内+1ab,+1dmg)
+1/+1双衡双头投石索 DMG 1d3+6/1d3+5  CH 20/×2  射程50尺
  标动::AB:+15(bab6+敏捷5+小体型1+职业1+专长1+武器1)
  全回合:快速射击: AB:+13/+13
  全回合:双武器攻击,+1/+1双衡双头投石索: AB:+14/+14/+9/+9(2副手)
    全回合:快速射击,双武器攻击,+1/+1双衡双头投石索:AB:+12/+12/+12/+7/+7(2副手)
特殊:死瞄AB-2  DMG+4(50尺内全回合快射双武死瞄AB:+10/+10/+10/+5/+5 DMG 1d3+10/1d3+9)

速度 20尺(基本速度 20尺)
****************************************************************************
技能点:武僧4+战士5x2=14
本职技能:            加点   属性  加成  总和
攀爬(力量)            +2     +1    +3   = 6
游泳(力量)            +2     +1    +3   = 6
骑术(敏捷)            +3     +5    +3   = 11

脱逃(敏捷)            +1     +4    +3   = 8
隐匿(敏捷)            +1     +5    +7   = 13

知识:地城(智力)
知识:工程(智力)
手艺(智力)
专业(感知)
察言观色(感知)      +1     +2    +3   = 6
察觉(感知)            +1     +2    +3   = 6

生存(感知)            +5     +2    +3   = 10
驯养(魅力)
威吓(魅力)
****************************************************************************
种族特性:
  小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
  无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
  万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。
  战争投石者(Warslinger):半身人是使用投石索的专家。他们能以自由动作填装投石索,这个动作仍然需要用上两只手,而且会引发藉机攻击。这个种族特性取代锐足。
  下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。
  武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
****************************************************************************
职业能力:
  武僧 形意拳师
  AC加值+2(感知):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  徒手打击1d4:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。
  震慑拳(1次/天 强韧DC14):1级起,武僧获得“震慑拳”作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。
剧透 -   :
DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
  奖励专长:LV1:半身人投石术
剧透 -   :
在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流派系列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。
  流派融会(Fuse Style, Ex):迅捷动作启动两个流派专长
剧透 -   :
一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。八级,他可以同时启动三个流派。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成自由动作。此能力取代疾风连击。

  战士:武器大师→投石索大师
  奖励专长(Bonus Feats)LV1
剧透 -   :
1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

  武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1

  武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。

  可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的机率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
****************************************************************************
专长:
LV1
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕

LV1形意拳师奖励流派
半身人投石术(战斗,流派)
你所使用的任何类型的投石索(slings)造成的伤害检定均会获得+1加值,而且在给投石索装填弹药时不会引起借机攻击。此外,你可以将所有名称内具有“投石(sling)”的远程和投掷武器视为投石索(slings),不过仅适用于需要上述武器的专长和职业能力、以及战争投石者ARG种族特性。

LV2战士奖励专长
快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕

LV3弧线投石(Arc Slinger)〔战斗〕
当你使用投石索或投石杖,你能减少2点由距离造成的远程攻击投骰减值。在投石武器的第一个射程增量里(投石索50尺,投石杖80尺),可以适用你的“近距射击”伤害加值。

LV3战士奖励专长
双武器格斗(Two-Weapon Fighting)〔战斗〕

LV5
鞭索两用(Whip-Slinger)[战斗]
当装备投石索、双头投石索或半身人杖式投石索时,你可以如常威胁你周围的区域。投石索造成1d4非致命钝击伤害(中体型使用者是1d6),重击乘数2,重击范围20。若投石索没有装填弹药,则在攻击时攻击骰-4。

LV5战士奖励专长
致命瞄准(Deadly Aim)〔战斗〕AB-2  DMG+4
你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

LV7
精通双武器格斗

LV7战士奖励专长
集束射击


****************************************************************************

****************************************************************************
随身物品:
+2防御护腕
+2敏捷腰带
武大的+1/+1双衡双头投石索“石雹”(双武器攻击减值减少1,先攻+2)
这把特殊的投石索经过武大长年累月使用过后的特别调整,左右的装弹绳套有着独特的平衡感,并且对绳套进行了特别的加固处理,使得其不仅在投石时能够同时用两头投出凶猛的石弹,还能在装载石弹以后作为双头链枷来挥舞。加上武大的武僧训练,那些小看武大,试图近身作战的人,会遭到暴风骤雨一般的近身追打
花费:0剩余 gp
****************************************************************************
« 上次编辑: 2019-03-31, 周日 21:35:50 由 华服虚言 »
——“冷静一点,骰子是有20个面的。”

——“但是你肯定作弊了!肯定!为什么你丢出了连续7个20!”

——“这叫lucky 7,少年。”

离线 言识

  • 见证了奇迹的时刻——
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 243
  • 苹果币: 0
Re: [PF开团贴]山那边的遗迹
« 回帖 #4 于: 2018-12-09, 周日 18:43:32 »
姓名    “顾问”艾伯特(Albert·The Counselor)
年龄   (24)      体形   (中等)
性别   (男)       体重   (160磅)
种族   (人类)      身高   (6英尺4英寸)
身份   (催眠师)     肤色   (白色)
阵营   (混乱善良)    发色   (银灰色)
信仰   (凯登凯利恩)   瞳色   (蓝)
惯用手  (右手)      基本速度 (30英尺)
语言   (通用语·精灵语·侏儒语)


种族特性:                                    属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整  等级
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。    力量    10     10     +0
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。           敏捷    14     14     +2
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。                     体质    14     14     +2
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。                   智力    14     14     +2
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。            感知    10     10     +0
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除秘密语言)。      魅力    16     19     +4                +1

背景特性:                                    
谨慎战士(CarefulCombatant)                          职业能力                   
                                         LV1 催眠师:精湛骗术,催眠注视,念力,催眠师诡计:受迫疾奔,痛苦注视
总等级   6                                  LV2 催眠师:催眠师诡计:催眠镜像,强大自我
职业    6催眠师                               LV3 催眠师:深邃注视:开启心智,接触疗法(次级)
                                         LV4  催眠师:催眠师诡计:巧取敌箭
                                         LV5  催眠师:多重诡计(2),心智潜能
                                         LV6  催眠师:催眠师诡计:以心疗身,接触疗法(中级),诡计数量:7=3+4



专长:                                      当前HP 60=60
LV人类:法术专攻:惑控                             最大HP 60=60
LV1:法术专攻:幻术                              生命骰数 6HD D8 取满
LV3:高等法术专攻:幻术                            生命值  8×6+2×6=60
LV5:高等法术专攻:惑控                            
     

战斗用数据                                    先攻=+2=+2敏捷
BAB=+4=+4催眠师                              
AB=+4近战/+6远程=+4BAB+0力调/+4BAB+2敏调         强韧=+4=+2体质+2催眠师
AC=12=10+2敏调+6【+2秘银链甲衫】                  反射=+7=+2敏捷+5催眠师
                                         意志=+9=+0感调+5催眠师+4强大自我


每日法术:无                                   法术:
幻术系DC=10+4+2专长+环数                        CL 6
惑控系DC=10+4+2专长+环数                        0环(∞个,可知6):【侦测异能存在,法师之手,侦测魔法,侦测毒性,修复术,魔法伎俩】
其他系DC=10+4+环数                            1环(4+1个,可知4):【命令术,渐隐术,七彩喷射,强化认知】
                                         2环(3+1个,可知4):【安慰效应,探究精神,闪光尘,狂语乱言】



技能 (6+智力调整值):

技能点数: 54=(6+2+1)×6

使用魔法装置=+11=+4(技能)+4(魅调)+3(受训)
唬骗|交涉|易容=+11=+4(技能)+4(魅调)+3(受训)
察言观色=+6=+3(技能)+0(感调)+3(受训)
逃脱|巧手=+9=+4(技能)+2(敏调)+3(受训)
知识:宗教|地方=+14=+6(技能)+2(智调)+3(受训)+1(环境)+2(表现:强化认知)
知识:位面=+14=+6(技能)+2(智调)+3(奇物受训)+1(环境)+2(表现:强化认知)
知识:地城=+11=+3(技能)+2(智调)+3(受训)+1(环境)+2(表现:强化认知)
知识:历史|贵族|奥术=+9=+1(技能)+2(智调)+3(受训)+1(环境)+2(表现:强化认知)
知识:工程|自然|地理=+9=+1(技能)+2(智调)+3(奇物受训)+1(环境)+2(表现:强化认知)



人物物品:        价格(GP)      重量(磅)
——————————————————————————————
秘银坠饰:
+2秘银链甲衫(个人装备)
——————————————————————————————
总计:         总价:        重量:  (磅)
——————————————————————————————


【人物背景】
剧透 -   :
艾伯特是一名打扮入时、身材高大的银发青年,与这个人的身形给人的印象相反,他其实是一名体力不算突出,也无甚实际战斗力的冒险者。“顾问”艾伯特擅长的是激发同行者的潜能,诱导他们做得比原本更好以度过难关;或者,以完全相反的手段尽快放倒眼前的敌人,避免和他们以命相博。在没有做冒险者的兴致,暂时想安定下来的时候,他倾向于作为权力者的门客或幕僚来换取暂时的栖身之所,于是经意或者不经意间,“顾问”便成了他的绰号,他也以此自称。

这个人再次深入遗迹的原因是,对自己究竟中了什么招颇有兴趣。
不值一提的是,容易喜欢上邻家女孩型,擅长做饭的女孩子。
个人装备:+2秘银链甲衫「智者如斯」——你在穿着这件华丽且熟悉的盔甲时特别沉着冷静。你的所有知识视为已受训,没有投入技能点的知识视为投入了1点,投入技能点的知识获得+1环境加值。
« 上次编辑: 2019-03-17, 周日 20:02:22 由 言识The Ripper »
剧透 -   :
发薪日没发薪,休息日不休息,但猫还是会定时定点要你喂喂摸摸