作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 192622 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #210 于: 2016-08-29, 周一 14:39:20 »
群氓和牛虻
Roguelike&lite



群氓略

牛虻是较新的物件,虽然也不是那么的新了。类似Thunder Lite,DAEMON Tools Lite,Roguelite也可以说是一种精简。除了简化游戏操作外,游戏的难度也降低了许多,譬如原本群氓死后清空一些的情况,得到了改善,玩家可以有限继承部分经验,物品等。
举例互动等略。

未来游戏的倾向,显然会往牛虻方向发展。而我要干的,只是押好韵翻完译,等待事情自然发生而已。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #211 于: 2016-09-22, 周四 11:49:41 »
废土类动力装甲的动力问题

F4之前都是(半)永久,之后变成真(?)机甲以及核心为能源。核心顺便也还有其他用途,譬如能量武器的弹药,发动机的电力来源。
在此基础上,动力装甲应该对核心有一个基本的保护,而不能简单的露出在背后,否则就会被人一枪打爆。这一点可以参照铁卫,无防备或者过热后才会掀起护甲,露出核心。

其他动力来源,譬如充电,需要较长时间的充能,和只有较短时间的活动。就算像EVA那样直接接着缆线,活动时长也只是加倍到三倍而已。
失去动力的装甲,只能靠人(man)力驱动,移动速度大幅下降,和操纵者的力量和耐力挂钩。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #212 于: 2016-10-09, 周日 13:09:40 »
写实,纪实和真实
The truth is out...there?

“最”近我在准备某个黑暗武侠团时,顺便在某论坛留下了记录,说我认为这才是真正的黑暗。然后某网友回复说,某电影那样的才是真正的黑暗。他的意思,其实应该是“真实”。如副标题英文所说,叉档案可以完美地回答这个问题。如果我要跑较为现实的团,或是写相关小说,“真实系”更为合适,而就黑暗武侠来说,要是我玩真实,多半会被请去喝茶。

是的,美国爸爸的文化传播无处不在,是的,非“写实”武侠团真心不好开。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #213 于: 2016-10-28, 周五 01:32:36 »
丧zombie尸

三部曲之一中的某本,让丧尸有了奔跑的能力。在之后逐渐迁延中,合理化又让丧尸“活体化”,譬如惊变28系列,又或者是死剩四个之类。毕竟丧尸不是永动机,人们总是有意无意地“身临其境”,甚至还有吸收天地日月之精华的修炼(太阳能?)。

在劫后余生(Aftermath)中,狂热病加皮行者构成了一个新的系统,以及点子。热病患者是活着的狂人(类似史金的手机,或是生化寄生虫系),只是基本只受本能的驱策。当皮行者依附在热病患者身上时,就出现了强强联手。而皮行者的弱点也很明显,这种类似(传说中的)恶魔的(外星?)生物,貌似只能依附在活体身上,一旦容器被毁,即刻化作黑烟脱离。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #214 于: 2016-10-28, 周五 11:03:08 »
为何不把僵尸换成美少女。。被美少女咬一口就会变成美少女,只有极少数人有免疫力
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #215 于: 2016-10-28, 周五 12:07:57 »
类似的变身题材有很多了,譬如画皮系列,或者沉睡系列等,这些都还是比较合理的
丧尸和美少女结合的(挂羊头卖狗肉)则如末日孤雄
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #216 于: 2016-11-30, 周三 17:56:36 »
第一帖中的突袭异形新规作成(BASIC重置版),团已跑完,战报……龟速更新中。
新规中将异种怪形等外星人都合并了,同时参入吸血鬼和恶魔等少数种族。这些人外的设定主要依海豚的说明(会走动的大麻和电子海洛因)。
AR是我一直以来都很喜欢的设定,更赞的是,编剧并没有过多的说明背景,有很大的发挥余地(这点对有的人来说可能并不是好事)。
丧尸类型暂时很难深挖,接下来就是异形类了。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #217 于: 2016-12-18, 周日 14:27:29 »
行进中开火



攻击和移动是大部分TRPG(含战棋)都涵括的两大功用。但通常来说,攻击和移动步骤都是分开的,要么先攻击再移动,要么反之,或者干脆攻击后无法移动,又或是简单地一个回合给两个点等等。

行进中开火是一个系列的特长,
*漫步(wander),如小马哥或尼奥缓步进行HG/SMG攻击。这是最基础的行进开火,很明显的,只能漫步(移动速度为走速的1/2,跑速的1/4,舍去小数点)。且只能使用手枪或SMG等(对角色而言)小件的枪械(或其他远程武器)。和双持等特长搭配非常好用。
同回合内受到攻击,要么放弃反击,要么丧失甚至继续减少防御。无动力重甲对防御有很高加成,同时很明显的,重甲对身体的妨碍也会影响到射击的精确度。
评价,逼格很高,不过这一般是常人不依靠辅助装备时所能做到的极限了。
**信步(stroll),这是通常所说的移动射击(Mobile shooting),在维持移动速度的同时进行射击。普通人有受训使用辅助装备(如动力装甲)时可以使用AR甚至MG边正常行进边进行压制射击。
***通常需要一个稳定的底盘(譬如飓风这种履带式装甲机械人),否则命中很成问题。三级及以上暂不开放。

行进中开火,除了可以对敌人产生压迫力(降对方士气,或是命中等),还可以在火力持续的前提下,用一个较快的速度来前进,从而完成一些战术动作(抢占阵地等)。同时也可以使用后撤中射击,用以风筝(或是断后)等,后撤中射击移动速度再减半。潜龙登天中双蝎交叉扫射穿舱室就是无伤20秒过副本的典型。


这是为突袭异形专门制作的特长,其他游戏中其实已经使用过了,主要用来表现电影中的枪战画面,和子弹时间配合使用尤佳。
« 上次编辑: 2016-12-18, 周日 15:26:49 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #218 于: 2017-01-14, 周六 10:39:11 »
cross

这个词和其他大部分词汇一样,具有多重含义,譬如某些超自然生物所惧怕的直角,或者杂交,或者苦痛,或者背叛,这里用意为穿越。
穿越文古已有之,比较不出名的有马克吐温的双枪牛仔战骑士,比较出名的有无限恐怖。这里主要要说的是将多个世界穿插在一起。

通常来说,故事,无论小说还是跑团的背景,都是若干要素融合起来所构成的,穿梭则是以较为疏远的方式组合,譬如模块化。地精流中,就可以将哈尔和杀手组合到一起,形成cross。
我最近在写(wa)的一个坑,就cross了生存启示录和少女前线中的部分设定。烧钱最近更新的霰弹枪无疑又为我提供了新的素材。

这些表面上看起来像是融合(merge),以副本为单位划分,实质却是相交,就像是两条铁轨,起初平行,在远方合流。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #219 于: 2017-03-22, 周三 20:31:24 »
甩锅侠

如同抖包袱必然要有个接盘侠一样 ,甩锅侠需求的是背锅客。后者虽然并不起眼却很重要。
如何把包袱(黑锅)甩给对方,这需要一定的功力。譬如现在大部分联网互动游戏,譬如夺塔,输了可以用各种姿势甩锅,是大吉利是。
如果没有人背锅怎么办?当然,首先,需要制造条件,让人心甘情愿的跳进坑里,来取而代之。

劇透 -   :
因为你觉得不符合故事背景
我的观点是,我才不管故事背景
你们的主要矛盾不是人民群众日益增长的精神和物质需求
是本来就非常困难
人民要求只是个导火索
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