当城主两年多了,很爱这个游戏。 可能是跟自己的性格各方面比较合适吧,这是个能让我投入很多精力的东西。说实话,周围能让我保持兴趣的活动,一只手都数的过来。
我很爱龙与地下城,甚至在我了解到这个游戏致命的弱点之后,了解到这个游戏不适应这个时代的特点之后,我依旧会跟周围人说,如果这个游戏终将消失在历史的长河之中,我也希望她能因为我短暂的生命而多延续几年。
说这个不是为博取谁的怜悯与感动,这是为了说明我的心态。
我投入了不少精力,加入了大量的新元素,运动会,小游戏环节,背景音乐,定场诗,与玩家背景相结合的故事情节等等等等。故事拥有小说一样的情节。还升级了快捷的战斗模式,面团流畅战斗可以支持到20个个体。每一个阶段的故事都支持多结局,或半开放结局。第一个面团《燎原》,总过跑了70多个小时;现在第二部《夏梦》仍在进行中。成为华语圈最好的城主,是我的梦想。
多谢德国的生活,给了我充足的时间和精力,投入我所喜爱的事业。我们现在有一批相当职业的玩家,和两个风格迥异的城主,可问题,依旧存在。
1.节奏。快,高密度的享受,是这个时代的特征。我们没有要追上这个时代,但是没有人能不受时代的影响。
2.我很想照顾到每一个人的兴趣点,但基本的分歧,像有的玩家偏爱战斗,有的玩家偏爱情节,总会有人在一段时间无聊的玩手机。我不想强迫任何人投入到故事中来,可让他们无聊让我很挫败。或许我想的太多,对自己要求太严格,或者追去的太多,但我依旧想要变得更好。我想很多城主都是这样。
3.情节还是死的。喜欢情节的玩家依然会有边界感。可曲折的情节,必有曲折的道路所限制,超近道是每个人的自由,可他超过还有过程的乐趣。可是自由感和参与感,对龙城至关重要。
4.再扑朔迷离的电视剧也有厌烦的一天。玩家熟悉了城主的套路,高级的划水也是划水。
5.玩的人还是太少。一个游戏的健康发展,必须需要一定数量级的参与者。我不知道是因为我们都不会做市场,还是时代的必然。
6.城主自身的缺点。我想每一个城主都会读很多的东西,如何和玩家交流,如何保持公正,如果不强权,如果调动玩家的参与性,等等等等。可我只是个人。