作者 主题: 【CA】欺诈圣经THE GRIFTING BIBLE——新规则:派系声誉 p156-160  (阅读 6094 次)

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欺诈游戏跟你的社交技能、你的人脉网络以及那些你可以这样那样说服来效忠于你的人息息相关。本章节包括一些规则来增强游戏的这些方面。

新规则:派系声誉

文明建立在人们学会团结、共同努力和共同面对困难上。当你站在盾墙一侧准备面对另一侧的狂战士时,你需要知道身侧之人不会背你而逃。当你用陶罐换取粮食来养活你的家人时,你需要懂得究竟需要粮食几何才能安然度过凛冬。这一切都需要一定程度的信任。每一个新的潜在商业伙伴都代表着新的财富或毁灭的可能。因此,基本的风险管理理论告诉我们,尽快区分彼此是至关重要的。但缺乏与陌生人相处的经历时,最好的替代品就是信任链。如果有人公正对待我们所信任之人,那么我们就倾向于推断自己也能得到类似待遇。简而言之,这就是声誉。

在暗影狂奔中,信誉、恶名和名气(核心书p.372)有助于确定角色在这个广阔世界里的声誉。本节通过派系声誉系统来扩展这些规则。

绝大多数NPC都至少属于一个派系。GM被鼓励于在他们自己的战役中设计自己的派系,但“样本派系表”中提供了几个常见的例子。一些NPC——独行侠——根本不属于任何派系。这些人通常被叫做“易捞鱼”(easy prey,指容易被袭击的目标)。除此之外,在暗影狂奔这个艰苦世界里的绝大多数人都意识到需要归属于一个派系属于生存的基本原则。虽然大多数人可能拥有跨越许多不同团体的朋友和联系人,但他们通常只有一个真正忠于的主要派系。只有特别八面玲珑的人才能拥有能量和社交技巧来维持与多个派系的紧密、积极的关系。

大多数情况下,角色的派系归属会是显而易见的:帮派分子穿着帮派风,工薪族穿着公司制服等等。但玩家并不总是知道他们遇到的派系角色的归属,因为有些人会寻求隐藏自己的归属关系,误导其真实的归属,或者可能很普通的不觉得有必要宣扬他们的归属关系。玩家通常可以做一些调查工作来找出角色的归属关系。

样本派系表
派系                     范例                                                            与何为敌…
特定帮派               红热核帮,万圣帮,古人帮等...                          其他帮派
特定公司               三津滨,阿瑞斯,特里斯翠安,环球全能科技等      其他公司
特定城市的“街头”    西雅图,香港,曼哈特                                     N/A
特定犯罪组织         黑手党,极道,律贼,首尔环等                          其他犯罪组织
特定社交团体         曼哈顿上流社会,欧洲大巡回贵族,新破晓之耀等   不定

(注:首尔环(The Seoulpa Rings)是一个成立于韩国之外的韩国犯罪组织,是一个叫Park Jai Kyu的韩国人在极道的压力下组建的。详见sr wiki的相关内容。)

注意,玩家角色的联系人可以且很可能也属于派系。玩家可以与他们的GM合作在角色制作过程中为其联系人分配一个派系。在游戏过程中获得的联系人通常也归属于某一派系。

派系往往具有敌人。敌人来自目标和宗旨是驱逐这个派系的敌对派系。GM可以确立哪些派系与其他派系为敌对关系。通常情况下,彼此相似的派系都是敌人。例如,任何给定的公司都是其他公司的对头。相似的超企实际上是相互竞争的。派系并不关心其他宗旨与自己截然不同的派系。例如,即使万圣帮是一群确凿的暴力精神病患,没有阿瑞斯公民想浪费半分钟时间在他们身上,但阿瑞斯和万圣帮并没有竞争关系,所以阿瑞斯和万圣帮的敌对看起来会很奇怪。

玩家的行为将影响他们的派系声誉评分,详见下述部分。请注意,派系声誉的增损通常不是即时的,因为信息的传播需要花费一小段时间。一般而言,在典型的暗影狂奔任务结束时应用所有派系声誉评分事件,同时奖励业力。当然,GM仍保留关于这个时点的最终决定权。

GM应当考虑尸体不会说话的事实。如果心黑手狠的暗影狂奔者从角色嘴里掏出信息后干掉了他们,并保持真相不被曝光,那么他们的派系声誉评分就不会受到影响。

玩家应当保持注意他们的派系声誉变化。他们只需保持注意跟他们打过交道的派系的声誉。注意,派系声誉可能是负面的。

此外,对于特定的NPC,即使他们属于某个派系,也可能会忽略角色的派系声誉并处理他们的问题,但他们觉得这是合适的。派系声誉级别是角色观感的指引,当NPC并不亲身了解过角色时这些指引才更具相关性。因此,在任何情况下,GM在NPC如何与玩家角色互动方面都保留完全的自由裁量权。甚至于,即使在某个派系有着非常高的派系声誉也并不能排除归属于该派系的角色欺骗、背叛甚至试图杀死玩家角色的可能性。道德昏暗的第六纪元世界不存在必然性。


派系声誉评分表
行为                                                                   对派系的影响
如果在协商后遵守商讨条件                                      +1
如果在协商后不遵守商讨条件                                    -2
欺骗行为,未被察觉的                                              +1
短期的欺骗行为,被察觉后                                       -3
长期的欺骗行为,被察觉后                                       -5
长期的欺骗行为,被察觉后,谎言每额外持续一周时间     -1
对派系成员进行恐吓                                                -1
伤害了派系的一份子                                                -2
杀害了派系的一份子(并被察觉)                                 -10
显著促进了派系的目标                                             +2
显著阻碍了派系的目标                                             -2

如果在协商后遵守商讨条件
当角色与一个派系成员进行交涉检定,并且双方都达成了商议条件时,玩家的派系声誉会上升一点。注意,这在每次成功满足商议结果时都可获得。有关使用交涉的详细信息详见下文。

如果在协商后不遵守商讨条件
当角色使用交涉达成商议,但由于任何原因——无论其乐意或不乐意——而导致不符合商议的条款时,他们就会失去声誉。

欺骗行为,未被察觉的
如果角色使用唬骗技能来欺骗一个派系成员,那么只要这个派系成员仍然未意识到他们被玩了,那就没有任何问题。这种互动基本上被看做一次成功的交涉。有关使用唬骗技能的扩展规则详见下文。

短期的欺骗行为,被察觉后
如果角色在一个派系成员身上进行了快速欺骗并立刻解决(24小时内)了事情,那么这被认定是一个短期的欺骗行为。如果欺骗行为被发觉,那么它将导致少量的愤恨。玩家的派系声誉便受到了负面影响。

长期的欺骗行为,被察觉后
如果角色进行了超过24小时的长期的、延续性的谎言,并且当这个谎言被揭穿时,角色的派系声誉可能永远不会恢复。如果一个角色能够且乐意如此恶意地欺骗和摆弄某个人如此长的时间(并且被察觉了),那么所有其他派系成员都需要问问自己他们是否会变成下一个傻瓜。任何生效的持续时间超过一天的骗局都会给予派系声誉惩罚。并且,骗局时间越长,问题就越严重。骗局每持续一个星期,察觉时角色都将额外获得-1派系声誉。

对派系成员进行恐吓
欺凌身边的人并不能获得更多善意。然而,在暗影狂奔的黑暗世界里,强硬策略是残酷的事实。尽管这样做不会让很多人喜欢你,但人们还是能忘却自己偶尔受到的威胁的。恐吓派系成员将获得一个轻微的派系声誉惩罚。

伤害了派系成员
人身伤害一个派系成员将向其他人发出明确的信号:你是个十足的白痴。别再期待能交到朋友了。注意,该派系声誉损失与其他的负面行动一起累计,尤其是恐吓。然而,杀害了派系成员(当事实被察觉时)并不会累计。如果你伤害了某人并紧接着杀了他们,你只会因为杀害他们而受到惩罚。

杀害了派系成员(并被察觉)
杀人犯身份很难跟好的社会地位兼容。如果玩家杀害了一个派系成员,他们将受到对他们的阵营声望评分的严厉惩罚。但请注意,GM只应在玩家对谋杀事实被知晓或至少是有重大嫌疑时给予这一惩罚。GM具有最终解释权,无论谋杀是否正式被派系归咎于玩家。注意,该惩罚适用于每一个被杀害的派系成员。因此,如果你过去杀了一屋子的派系成员,你想跟他们打交道就相当困难了。

显著促进或阻碍了派系的目标
每当玩家角色做出某些显著促进或是阻碍一个派系的目标时都会影响到角色的派系声誉。GM需要运用自由裁断权来确定玩家角色是否实际上显著影响了派系的目标。一般而言,一次完成一项任务的行动,或是阻碍一个派系的谋划都应算作有意义的事情。注意,推进某个派系的目标通常会导致阻碍该派系的敌人。影响一个派系目标的评分奖惩与其他可能的奖惩一同累计。

正面派系声誉点数可以保留或使用。角色的派系声誉评分表示角色被敞开怀抱接纳的可能性。为派系做过很多好事(即获得很多正面派系声誉)却很少要求回报的角色总是很受欢迎——派系喜欢无偿服务。因此,高等级的派系声誉评分可以被奖励于加入NPC态度社交调整(核心p.140)中,这将有助于玩家角色跟该派系角色打交道。

然而,作为替代方案,玩家也可以消耗他们的阵营声望点数。这代表角色对他们在派系中认识的人施以一定压力以获取利益。下述内容为角色可以从消耗派系声誉中所获的利益。

消耗的阵营声誉将从角色派系声誉评分中移除,但理所当然的可以通过上述常规奖励继续获得更多正面派系声誉。因此,玩家应当注意权衡派系声誉支出所代表的意义,因为消耗派系声誉可能会影响他们将获得的NPC态度奖励。

注意,如果消耗会使其派系声誉降到0以下,那么玩家将无法消耗派系声誉。

获得负数的派系声誉评分的唯一途径就是通过持续的负面行动。这种负面派系声誉行为将会对NPC态度产生负面影响。


正面的派系声誉消耗
如上所述,正面的派系声誉可以用于换取一些好处。派系声誉可能的消耗方式如下所述,并在派系声誉支出表中进行总结。

增加派系人脉关系INCREASE FACTION CONTACT CONNECTION
信誉良好的角色可以为他人提供好名声,为他们担保。没有比来自可靠来源的人更好的背书了,并且玩家的角色已经证明了自己是值得信赖的,以至于他们的认可就足够表明一些东西了。角色可以支付10点正面派系声誉,将他们的一个人脉的关系等级提升1点。该人脉必须已经归属于点数来源的派系。此外,玩家不能以这种方式每月多次增加特定人脉的关系等级。

注意,此规则不妨碍GM根据他们认为合理的正常活动修改人脉的关系等级。

获得新的人脉GAIN NEW CONTACT
角色可以联系一个派系提供的人际网络,并表明他们正寻找具有特定才能或技能的个体——换句话说,一个新的人脉。

角色可以耗费20点派系声誉以获得引荐一个新的人脉。以这种方式购买人脉时,耗费派系声誉点数的玩家告知GM他们正在找寻什么类型的人脉。随后,GM对提供的人脉与玩家要求的接近程度具体有多接近上拥有自由裁断权:毕竟,活生生的人可不能量身定制。人脉可能完美符合要求,也可能只是差强人意。引荐人脉的派系也应当影响他们的能力和用途。就往常一样,GM同样应当记住,人脉也有自己的个性。

以这种途径获得的人脉总是从忠诚1起步,并有GM认为合适的任意联系等级(尽管更应当考虑较低等级)。该人脉也将归属于该派系。

一般而言,GM不应当允许玩家利用这个规则肆无忌惮地生成高等级的、高精确度的人脉。GM应当始终保持对人脉奖励的很大程度上的自由裁断权。

增加街头信誉/减少恶名
在特定派系里具有良好声誉的角色可以要求派系成员平时传播他们值得信赖的言辞。根据表格,角色可以耗费派系声誉以增加街头信誉或减少恶名。

请求服务
角色可能会将诉求传达给他们需要的特定服务的派系。或许他们正在寻找能跟他们做一锤子买卖的炸药贩子,也许他们在找相关课题专家,又或许他们正在寻找combat babysitter。无论他们想要什么,玩家都能通过派系声誉找到可以在任何事情上帮到他们的人。注意,GM需要使用裁断权来确定服务是否可被履行。玩家必须先花费少量派系声誉来提出对某方面需求的要求。派系可能可以也可能不能满足这一需求。只有在需求被满足时才会扣除另一部分派系声誉点数。

注意,请求服务的支出仅适用于玩家角色通常情况下请求派系支持的情况。请求一条人脉的服务时,即使他们归属于某一派系,也要遵循使用人脉(核心p.387)中提供的指导性原则。

派系声誉支出
支出目的                    派系声誉花费
增加派系人脉联系         10
获得新人脉                  20
增加街头信誉               10
减少恶名                     20
请求服务                     2,为提出请求
当服务被提供               3

派系声誉的意义
当前派系声誉                           影响
25及更高                                NPC态度等级+4
20到24                                  NPC态度等级+3
15到19                                  NPC态度等级+2
10到14                                  NPC态度等级+1
9到-9                                    无影响
-10到-14                               NPC态度等级-1
-15到-19                               NPC态度等级-2
-20到-24                               NPC态度等级-3
-25及更低                              NPC态度等级-4
« 上次编辑: 2023-11-30, 周四 17:07:24 由 水果Saove »
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