作者 主题: [团队信息]黯淡群星  (阅读 5551 次)

副标题: 汇总关于本团的资源和信息

离线 Ciel

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[团队信息]黯淡群星
« 于: 2016-11-23, 周三 16:08:34 »
占位
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Re: [团队信息]黯淡群星
« 回帖 #1 于: 2016-11-24, 周四 16:16:26 »
开团贴备份

背景说明
这是一个黄金时代。经济繁荣,魔法强盛,到处充满活力。来自各个世界的冒险者们把握住了这个时代,获得了巨大的名气和利益。然而,这样美好的时代不会一直持续下去。肩负着使命,知道在暗处有人负重前行,知道美好生活来之不易的你,签署了“星辰协议”,自愿的放弃了这个美好的时代,前往连群星都黯淡无光的,悲惨的未来……
在本次冒险中,玩家扮演的冒险者接受任务,通过休眠的方式前往未来,面对类人生物和夺心魔之间,毫无希望的末日之战。

具体说明
玩家扮演
来自于某些名不见经传的中小平行世界,在自己的世界中因为运气和巧合,成为了独一无二的最强冒险者,然后因为各种各样的原因展开了位面旅行和冒险,甚至突破了凡人所能到达的极限,成为活生生的传说。因为某种巧合或者机缘,玩家的角色接触并认识了人理守护机关“群星”的成员,并且认同了群星的理念,加入了这个组织。
或者
玩家可以参加过菲艾尔领导的暴风突袭行动,或者被伊尔神思因欺骗前往过乌拉席露。因为冒险中的各种原因,玩家角色加入了“群星”。[即人物继承]
之后玩家的角色接受了群星的意见,签署了“星辰协议”(见下文)。
……然后在遥远的未来,在群星都黯淡的时刻,你们从漫长的休眠中,被唤醒了。

传奇组织和特殊能力
这些组织是背景的一部分,可以选择一个组织加入,也可以都不加入。加入组织可以增强你的一部分能力,但是另一方面,你的背景和行动会受到相关的制约。这些组织也会存在于这次的冒险中。之前的组织介绍参见之前的开团信息,包括“永恒骑士”,“虚空之刃”,“意志支柱”和“真知会”。

群星
人理守护机关“群星”,是致力于维持人类和其他类人生物的繁荣(“人理”)而产生并存在的组织。相比于其他出现在此世界观的组织来说,群星除了核心部分之外,还有很多认同群星组织理念,愿意予以帮助的协力者。玩家需要扮演的就是群星的核心成员或者协力者之一。因为理念和历史原因,“意志支柱”和“真知会”与“群星”关系友善而且合作密切,并且允许成员同时获得“群星”成员的资格。“永恒骑士”原则上不允许双重身份,但是并不排斥因为共同目标一起行动。“虚空之刃”作为松散组织没有任何约束,但是也没有鼓励——一般来说双方会共同行动的机会很少。
群星的核心机构是类似于意志支柱的评议会,由群星的各个支部或部门的领导者作为代表参加,这个评议会被称为“中央星团”。实际上群星的业务非常烦琐也很细碎,虽然在之前的剧情中,他们为了防止人类的毁灭而行动,但是实际上,研发新的技术,维护地区和平,等等都是工作的一部分。因此过于庞大而又松散的组织也带来了很多麻烦,因此原则上来说,中央星团不会过多管理和干涉各个部门的行动,因此实际上某个部门出现个别人黑化或者利用组织进行不当行动的情况也时有出现。中央星团更多的是进行巨大危机的应对和组织自净。
在群星中,最有权威和实力的一部分获得了特别的称号,被称呼为“星座”,用群星起源地的主物质世界所看到的黄道十二星座的名称命名,比如玩家们在冒险剧情“深渊守望”中认识的“射手座”克洛科。在星座之下的三个等级被称为“超新星”“一等星”和“二等星”。在群星中,称号更多的是一种名誉。
群星进行的一项工作是“星辰协议”。按照中央星团的研究和预测,以及其他相关情报和传说,人类会在未来遭遇一次与夺心魔的大战,并且迎来凄惨而且注定的失败。即使如此,群星仍然希望赌上最后一点可能性,在这场战争中为人类和人类的文明增加一点点获胜的筹码,这就是星辰协议。签署了星辰协议的成员,将利用特殊的技术,停止自身的时间进入休眠,直到末日之战的来临,并在那时候开始行动。
整体来说,群星的组织倾向是中立善良。

世界设定补充
只适用于本区本系列团的世界设定补充。
关于本系列团的时间穿越和夺心魔繁荣时间轴已陈述过,在此不再列出,有疑问咨询DM。
补充关于各个主物质位面的设定。
在本区本系列团中,各个平行世界的主物质位面其实是处在同一个宇宙中非常遥远的不同地方的(类似于现实世界)。因此各个主物质位面有几乎一样的物理和魔法特性。其他位面保持经典设定。艾伯伦等这样的世界设定和位面,认为不存在,但是存在类似的但是名字不同的主物质位面。
除了其他神祗之外,在还存在象征着复仇和守护的“暗月之神”夏洛特。但是玩家不可以选择她作为信仰,也不能扮演她的牧师和圣武士等。

做卡说明
ECL21 120W 如果扮演新加入的冒险者(获得“超新星”等级)
或者
ECL22 140W 如果继承之前的人物设定(获得“星座”等级)
都额外附加20kXP 2BP
人物继承:可以沿用暴风突袭的人物设定,这可能会导致NPC对你的态度不同等等。但是即使沿用人物设定,也必须按照新的规则和数据重新做卡。要求新的人物卡应该跟继承前有相同的外观和背景,并且能力偏差不能过大(比如战系转法系等)

阵营非CE,但是不能有特别偏执的拒绝跟特定类型人物组队的理由,也不要建立特别偏而违反常识的人物
简单来说是正常的冒险者小队,不是怪物小队,更不是屠杀小队。
注意:不建议选择邪恶阵营的角色参加此次冒险。
冒险动机不能是背叛小队或者其他队员。换言之禁止内讧。

玩家需要独立完成自己的人物卡制作并且禁止讨论和提前公布,卡面相关信息只能同DM咨询。换言之,暗卡。
对于如此之强的冒险者,划分所谓团队位置并没有什么意义。

注意,在本团中,玩家角色不会因为获得经验值,而升到21或更高的等级。20级之上的升级需要在剧情中完成。

注意,任何时候你只能持有一张人物卡。
这是指,不管你用什么手段把了妹子有了孩子甚至想出来方法把孩子养大了,你也不能同时玩两个卡。
同样的领导力或者类似能力也不能选择。
你也不能因为职业能力(如获得魔宠)之外的手段获得任何一个智力不为“-”的卡。

人物背景和进阶职业说明
请认真完成人物背景。只有一两句话的将拒绝参加。欢迎和DM讨论背景。
不接受cosplay。
不接受穿越背景。
请严肃自重。
玩家扮演的人物在开团前不能互相认识,除非他们同为继承人物。新建人物最好也不要与之前人物有太大关系。

3R规则 XPH 8C 4R PHB2 MM1 MM3 ToB ToM MoI BoED HoH HoB LM LoM MH Cityscape Draconmicon DragonMagic Dungeonscape FC 三环境  Planner
ELH中的专长技能职业和进阶职业。
每个玩家可以携带最多3件ELH中的传奇物品,但是需要跟DM讨论。
继承人物可以继承认知的传奇生物,携带的次级神器。但是不能继承传奇法术。
关于BP的消耗手段,请参考暴风突袭中各个设施的内容(略去建造设施这部分),换言之这意味着玩家可以在开团前获得次级神器,传奇生物认知甚至传奇法术。这部分内容需要同DM进行协调,但是注意在开团时,玩家的传奇法术将暂时处于锁定状态。
请仔细检查LA。
禁老化。
神系采用核心神系(包括上述扩展中的神,但是不包括战役设定)。无神牧必须有一个领域是LCGE四个领域之一,另一个自选。
不使用各种变体规则和边栏专长如信仰点。
不接受额外规则交涉,不存在例外点。

本团使用Atlas区的千字规则。

注意,任何时候在先攻序列里你最多有三个单位。
这包括但不限于魔宠,灵晶仆,动物伙伴等。
比如灵奥师Ciel在战斗中选择了自己,灌法的魔宠和灵晶仆参战,那么Ciel的骷髅龙坐骑
就不能进入战斗或者投先攻值。

取消组织和自定义组织。
要求组织背景的进阶可以视为自动满足但是需要最后跟DM确定。
如奥法联合会法师或精英使徒等。

注意
如果你因为恶意挑战灰色规则而被写进banlist,请自己解决。
如果因为DM觉得你的某种方式或能力是合理的,但是DM之前没有考虑到,而这会导致世界崩溃或者剧情崩溃等,你会得到免费无偿无损失的调整机会。

其他房规

其他房规

(下面进入生活不能自理部分)
1.灵奥规则。技能(辨识,知识,使用)都不共通。法术无效结界等对灵能无效,反过来心智陷阱等对法术无效。但是AMF和NPF等价,SR和PR等价,解除共通。因此你可以张开思维护盾获得对附魔系法术的11点SR。但是你不会因为使用心智陷阱使攻击你的附魔法师减少法术位。
在特殊能力的解除上等价,比如miracle也可以移除某些不良灵能效果。
2.开团前不得请人施法。开团后也只能请队友施法。
3.学习法术或者异能等,必须购买卷轴等抄写学习。开团之后视情况而定。DM建议你就是做完卡然后买东西。开团前不能购买储有七环以上法术的卷轴或灵能石。储有七环以上法术的卷轴等只能在特定剧情或者特定NPC处获得。
4.禁止任何形式的刷卡转卡。如禁止异能“心灵革新”,“真心智转换”。
5.直觉动作不能互相插入。
6.pc在开团之前不得以正常升级以外的方式改变其ecl,亦不得以正常升级分配属性点以外的方式改变其属性和其他数据,包括但不限于:使用复活法术掉等级,负向等级fort检定失败,进行[哔]转化仪式等。本条不适用于pc选择la不为-的非核心种族或继承型模板导致ecl变更的情形。
7.位面旅行法术和远程传送法术不禁止,但是由于魔法特性,只有在借助特殊手段,在特殊地点才能使用。短程传送不在此限制内(你可以用Teleport代替DD进行一次短传)。Blink或者幻化灵界等战术意义为主的跟相邻位面有关的法术也不在此限制内。
8.禁无限,准无限,有限且够用,等等。
9.限制变身术或者类似的变身效果。变形子学派按照PHB2的要求(变形之后失去职业能力,除非该职业能力之前专门强调过可以使用,比如变形大师的强化变形能力,但是变形之后仍然不能施法。德鲁伊按照描述,变形之后可以通过选择专长进施法。)。变形内容修改为同种种类或动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或虫类。
10.圣武士阵营修改为L限定,跟所信仰的神相差不超过一阶,E版本的圣武士持有相应法术的邪恶或者亵渎版本,N则选定其一不可更改,类似牧师。
11.DM保留绝对解释权。位面情况描述以DM所述为准。
12.直觉动作的抵抗。直觉动作的移动会导致对方的一个攻击骰自动失败,重投能力也无效,但是不影响后续的攻击骰。比如盗贼工会的Miles面对心灵术士Blackdream的星质构装体的攻击,以直觉动作移动了10尺离开攻击范围,那么星质构装体的第一次攻击自动无效。但是如果星质构装体如果可以继续展开全力攻击,那么Miles需要正常应对后续的攻击。类似的其他直觉动作应对采用类似的判法。
13.魔免和死魔。魔法免疫视为SR无穷大,同时不能压制。不存在绝对魔免。对AMF或NPF。如果你不受其效果影响,那么你可以在其中自由施法,但是只对自身,其他的哪怕是咒法(创造)也不能施展,虽然咒法(创造)效果可能会攻击到你。如心灵术士Milktea对防护师Ludog展开攻击,Ludog张开反魔场并用非凡塑形效果使自身不受影响,那么Ludog并不能继续在反魔场中展开力墙或使用强酸箭反击,但是Milktea可以用水晶碎片轰击Ludog。注意塑形的中空反魔场不在此列。
14.裂解术对魔法物品的效果修改为只对最容易受影响的魔法物品有效。
15.对于有价格,但是规则中提到数量有限的物品,每个PC最多持有一件,并且需要征得DM同意,如relic圣物或传古武器。神器不在此条规则内,因为神器并没有给出价格。
16.以下内容EB:拟像,法术shapechage,死敌分身镜,思想瓶,CA的持续性可触发法术效果,LM夜之杖,Metamorphic Transfer专长,白鸦战术,移动防御,武术秘籍。此列表有延长可能。
17.卷宗使用的列表是牧师德鲁伊圣骑士和游侠的列表。其他的均不在考虑范围内。
18.任何时候你最多准备一个动作。
19.无代价不得利。如果你免疫daze,那么在使用迅捷法术时,选择该法术失效,或者你仍然陷入daze。如果你对某阵营效果之外只受瘀伤,但是免疫瘀伤,同样必须放弃其中之一。
20.所有出现法术按照万法或其他较晚版本进行修正。因此比如延迟死亡是一个四环法,而不是三环。
21.无论进行了什么操作,不能制造或使用利用了特殊职业能力的卷轴,这样的卷轴也不存在。比如CL9的真实复活卷轴,或者奥术版神迹术卷轴等等。
22.为了DM和PC的身心健康,也为了减少服务器宕机危险,额外禁止以下内容:法术迅捷爆发系列,灵能同步准备,灵能时间回溯。
23.传奇组织的特殊能力和传奇NPC的支援能力,优先于上述的HR。

时间地点:
2016年12月放送预定。预计周二晚上2000,网团。不能稳定参加的请慎重报名。
招募PC4-5位。
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Re: [团队信息]黯淡群星
« 回帖 #2 于: 2016-12-16, 周五 15:40:55 »
序章结束
序章“在末日之后”
获得奖励 无
即使是最凶猛的夺心魔舰队,此刻也无法追上溜走的这小小一叶扁舟。而这小船上载着的或许是怒火或许是决意或许是希望,如同无边黑暗中最后的一点点星火,消失在了茫茫的星界之中。
然而,等待你们到来的并不是过去的友人。
在初期的动荡结束之后,你们停下来开始整理手边的信息和情报,很快你们就意识到,你们在舰桥看到的女子,并不是过去存在的群星成员的幻影或者幽灵——她在生命的最后用尽了自己的一切保护了这艘船并将她封印,你们现在看到的这个“她”,只不过是船上的演算设备按照她的意思,所展现的具有她样貌的一个交互平台罢了,会模仿一点她的语气和腔调,还有极少的一点点记忆。
就如同离家很久的人终于回到故乡,却发现故乡山水楼台依旧,但是物是人非,甚至故人的衣物书籍都分毫未动,只是相见却已不可能。
意识到这点之后,你们在沉默中静静的坐了很久。
但是必须要振作起来,还有很多很多事情要做,而且还要为现在的其他人做一个表率。
毕竟你们现在就是中央星团,这条船也就是中央星团的几乎全部力量了。
要行动起来!
作为战士和冒险者,你们是一等一的,但是如何长期抵抗,如何深入敌后,如何求生,你们很客观的意识到了自己的经验不足。还好,叫上杰拉尔和他的副官之后,你们结合所有的情报好好讨论了一番,你们所带来的技术和魔法也极大的拓展了他们的视界。就连“莉兹”,船上的超演算装置阿赖耶IV型的交互界面,也参加了讨论并且提供了信息。你们终于敲定了接下来的计划。

A 按照“莉兹”的陈述,现在的演算装置非常不完整。当时暴风渡鸦号在执行这一非常危险的任务时,经过考量,将很多重要信息和情报,包括一些机密文件,战况报告,对策分析等等,移动到了系统的另外两个子模块并且拆除。现在可以收到这些模块的信息,说明仍然没有被破坏,但是是不是陷阱,是否危险,并不可知。不过即使如此,回收子模块重启系统是可以考虑的行动。在回收所有模块之后,阿赖耶IV系统将完成重启,并且提供更多的信息和能力——在过去,传说阿赖耶系统可以为整条船施加保护魔法使其免糟侦测,这个能力如果能再现,想必极其有用。

B 按照杰拉尔回收的文档来看,除了暴风渡鸦,全盛时期的群星还有其他战舰和各种战力。并不认为他们会愚蠢到把这些力量无关的挥霍掉。既然意识到了夺心魔展开了消耗战并劫持了大量无辜平民作为人质,战争的失败是必然的,那么群星极有可能把其他一些能保存下来的东西藏了起来,物资,知识,信息,情报,甚至其他成员。造访隐藏中的群星基地,寻找相关信息吧。特别是,当时的群星有最好的施法者和显能者,对于太阳被熄灭,魔法能量被夺走,他们肯定也做了分析研究了对策。这里一定有突破口。

C 必须重建情报网。联络其他各种抵抗组织,联络星界幸存的海盗和冒险者,联络一起能团结的朋友。特别是。虽然群星已经复灭,其他站出来对抗的组织也被扼杀,但是就你们所知,肯定有一个组织能巧妙的把自己隐藏在现在的世界中而不被发现,毕竟他们也是夺心魔——寻找真知会的成员吧。如果真的是为了追寻真相,无论过去多久,真知会也一定隐藏在暗处,等待着一个机会。

D 虽然按照杰拉尔的说法,不断的袭击夺心魔的重要设施,对于夺心魔来说看起来是微不足道杯水车薪的小事,然而,这标示着人类反抗的精神没有复灭,它鼓舞着那些生活在困境中但是还没有完全丧失希望的人。好好策划吧!利用手边新的武器和资源,看看杰拉尔能搞出怎样一个华丽的闹剧吧!

这么一整理思路清晰多了。那么,到底该怎么行动呢?哪个最优先呢?中央星团们陷入了思考。
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