https://www.dndbeyond.com/characters/classes/blood-hunter剧透 - :
criticalrole第二季中的Mollymauk“Molly”所使用的职业,因为好奇所以自己去找了。翻译水平实际丢人,有问题轻喷
移到第三方规则这里来了
Blood HunterClass Details
By Matt Mercer | Art by Joma Cueto在饱受各类野兽、魔鬼和迷雾之外可憎之物折磨的土地上,大部分人生活在由黑暗、迷信和未知带来的恐惧之中。一些人因为这些经历而变得坚强,进而选择奋起与阴影之潮战斗。
这些人们被称为“英雄”。
然而,一部分人狂热地致力于摧毁那些荼毒世间的可憎之物,以至于拥抱那些黑暗禁忌的知识。为了更好地了解敌人,他们在可疑的、被遗忘的血之仪式上献祭自己的生命力。他们的理念有时甚至模糊了自己和他们所追猎的邪恶存在的界限,进而让他们自己的人性也遭到质疑。
这些人被称为“血猎“。
剧透 - :
In a landscape tormented by all manner of beasts, devils, and abominations from beyond the veil, most live in fear of the dark, of superstition, and of the unknown. Some grow hardened by this experience, instead choosing to stand up and fight against the tide of shadow.
These folk are called ‘heroes.’
Some, however, are so fanatical and bent on destroying the anathema that plagues the countryside that they embrace dark, forbidden knowledge. They sacrifice some of their own vital force in dubious, forgotten blood rituals to better understand their enemies. Their methods sometimes blur the line between themselves and the evils they hunt, calling their own humanity into question.
These folk are called ‘Blood Hunters.’
了解敌人,首先要成为他们
Become the Enemy to Understand the Enemy这些武士们选择将对致命武器的战斗需求和邪恶血魔法元素结合起来,以此创造出他们令人深刻的高效战斗技术。他们牺牲自己的生命力来形成与武器之间的纽带,这让他们得以在风暴一般的危险战斗间驾驭元素。他们深邃的知识和与邪恶生物的超自然联系让他们在追踪、狩猎和摧毁即使是最为可憎的邪魔时也具有优势。通过精通对自己和他人血液的控制,他们获得了洞察自己的敌人并内部影响他们的能力。其中一部分人从被杀死的怪物器官之中提炼出简陋、有毒的炼金术药剂,以此转变自己的血液和身体,使自己变得更像自己的猎物,进而成为不同于人类的存在。另一些人则更甚,他们找到了相对较弱的黑暗实体并与它们签下契约,希望利用它们的邪恶馈赠来对抗更为强大的邪恶。许多鲜血猎手为了他们的目标走得太远,在自恃中堕落,最终成为了他们选择猎杀的怪物。这是一位鲜血猎手、也是通常排斥他们的人类社会最为恐惧之事。
剧透 - :
These warriors have chosen to merge the martial pursuit of deadly weapon play with elements of vicious blood magic to create impressively effective combat techniques. They surrender their own vitality to form a bond with their weapon, allowing them to harness the elements in a whirlwind of dangerous strikes. Their deep knowledge and unnatural connection with wicked creatures allows them an advantage in tracking, hunting, and destroying even the most resilient of abhorrent fiends. By mastering control over their own lifeblood and the lifeblood of others, they gain insight into their foes and the ability to manipulate them from the inside. Some brew crude, poisonous alchemical tonics from the harvested organs of felled monsters, mutating their blood and bodies to be even further in tune with their quarry, becoming something other than human themselves. Others go further, reaching out and making a pact with lesser dark entities in hopes of using their grim gifts against greater evils. Many blood hunters push too far for their goals, falling to their own hubris and becoming the monsters they’ve chosen to hunt. This is the greatest fear of a blood hunter, and of the societies at large that shun them.
像他们的猎物一样被敬畏
Almost as Feared as their Prey关于他们能力和训练的本质,世界上流传着许多流言,而其中一些的内容离真相并不算太远。民众们会把他们视作被诅咒者,常常将他们拒之门外。贵族们偶尔会把他们当做便利的工具,但通常仅视为讨厌的麻烦。在保持一定距离的情况下,法师们把他们当做可靠的盟友,而虔诚的牧师和圣武士们则以戒备的目光疏远他们。成为一名鲜血猎手则意味着接受孤独的生活,直到足够向他人证明自己可靠和值得信赖。
创造一位血猎Creating a Blood Hunter创造一名你自己的血猎时,请考虑铭记你的性格与和社会的联系,以及为什么会投身于怪物狩猎之中。他们希望保护足够社会,并因此支付了高昂的代价吗?他们是否有一个愿意不惜一切保护的家?他们是否犯下错误并因此付出巨大的代价,并希望为自己的愚行做出补偿?或者他们决意为过往的伤痕或失去之物复仇,迫使他们选择了这条黑暗的勇士之路?
当一位血猎独自踏上他的旅途时,他们也承认团结的力量和值得信任的伙伴所带来的益处。许多血猎们保持着盟友关系来确保狩猎成功,并对他们自己失去与人性的联系保持警惕。一位没有信念的猎手会迷失,而一位真诚的朋友则足以防止他们误入歧途。
快速建卡QUICK BUILD你可以按以下建议创造一名血猎。首先,把力量或敏捷作为你最高的属性,着取决于你希望专注于近战或者远程和灵巧武器。如果你想要专注于血咒的效力和奥术力量,将感知作为你第二高的属性。如果你希望将血仪用于多件武器或者想要额外用于支付在增强血咒上的生命值,选择较高的体质。然后,选择噩梦缠身或者侍僧背景。
血猎列表The Blood Hunter Table
等级Level 熟练值ProficiencyBonus 血仪伤害骰Crimson Rite Damage Die 特性Features 已知血咒Blood Curses Known
1st +2 1d4 猎手灾星, 血仪 --
2nd +2 1d4 战斗风格, 鲜血恶咒 1
3rd +2 1d4 血猎结社 1
4th +2 1d4 属性值提升 1
5th +3 1d6 额外攻击 2
6th +3 1d6 鲜血恶咒 (2/休息) 2
7th +3 1d6 结社特性 2
8th +3 1d6 属性值提升 2
9th +4 1d6 阴暗灵卜 3
10th +4 1d6 黑暗迅捷 3
11th +4 1d8 属性值提升, 鲜血恶咒 (3/休息) 3
12th +4 1d8 属性值提升 3
13th +5 1d8 -- 4
14th +5 1d8 冷酷灵魂 4
15th +5 1d8 结社特性 4
16th +5 1d8 属性提升 4
17th +6 1d10 鲜血恶咒 (4/休息) 5
18th +6 1d10 结社特性 5
19th +6 1d10 属性值提升 5
20th +6 1d10 猩红制御 6
职业特性Class Features
作为一名血猎,你获得以下职业特性。
生命值Hit Points
生命骰:每血猎等级d10
首级生命值:10+你的体质调整值
每级生命值:首级生命值以外,每个血猎等级级6(1d10)+你的体质调整值熟练项Proficiencies
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:炼金工具
豁免:力量、感知
技能:从运动、杂技、奥秘、洞悉、调查和求生中选取两项
你带着以下装备开始游戏,此外角色还可以从背景中获得额外的装备。
• (a) 一件军用武器 或 (b) 两件简易武器
• (a) 一把轻弩和20发弩矢 或 (b) 一把手弩 和 20发箭矢
• (a) 一件镶嵌皮甲 或 (b) 鳞甲
• 一套探索者套装
猎手灾星Hunter's Bane当你一级时,你从猎手灾星——一种改变你血液的炼金术毒性混合物中存活下来,这让你永远与黑暗相伴,并通过它来磨砺你的感官。
你在对精类、邪魔和不死生物的追踪检定和通过智力检定来获得它们信息时取优势,如果你正在追踪一只以上种类的生物,你不会被任何此种生物突袭。你一次只能追踪其中一种生物。
当你到达十一级时,你可以通过仪式点燃特别的毒性伤痕,利用疼痛来给予,或者促进愤怒。你可以选择受到等同于你的血仪的伤害,以换取在一次感知(洞悉)或魅力(威吓)检定中获得优势。
血仪Crimson Rite当你一级时,你学会通过支付自己的生命里来对自己的武器释放一种血仪。从下面的基础血仪列表中选择学会一种仪式。你不能改变这个选择。
以一个附赠动作,直到下一次短休或长休之前,你用一种已知的血仪为一把武器注入元素的能量。这把武器的攻击造成1d4点你所选择类型的血仪伤害。血仪伤害被视作是魔法伤害。当你获得新的血猎等级时,血仪的伤害骰就昂辉改变,如血猎表哥中的血仪伤害列所示。如果你的武器从你的手中脱落,血仪立即失效。投掷武器上激活的血仪则在攻击完成之后失效。
当一个血仪生效时,你受到等同于你角色等级的伤害,并减少相当于你角色等你的最大生命值数值。这些失去的最大生命值会在血仪失效时回复且不能以其他的方式进行恢复。当仪式失效时,生命值不会随着最大生命值恢复一起恢复。
血仪可以被作用于复数的武器,并造成额外的生命损失。大部分武器在任何时候仅适用于一个血仪,出于这个效果的目的,长柄武器或长棍的两端可以视作分开的武器。血仪可以在任何是时候消除(不需要任何动作)。
你可以在6级和11级获得一种额外的血仪。你能在14级学会一种秘传血仪。
基础血仪Primal Rites从以下选择一种:
火焰之仪、冻结之仪、风暴之仪
秘传血仪Esoteric Rites从以下选择一种:
咆哮之仪、谕令之仪、死亡之仪
死亡之仪Rite of the Dead
你的血仪伤害是暗蚀伤害。
Your rite damage is necrotic type.
火焰之仪Rite of the Flame
你的血仪伤害是火焰伤害。
Your rite damage is fire type.
冻结之仪Rite of the Frozen
你的血仪伤害是冷冻伤害。
Your rite damage is cold type.
谕令之仪Rite of the Oracle
你的血仪伤害是心灵伤害。
Your rite damage is psychic type.
咆哮之仪Rite of the Roar
你的血仪伤害是雷鸣伤害。
Your rite damage is thunder type.
风暴之仪Rite of the Storm
你的血仪伤害是闪电伤害。
Your rite damage is lightning type.
战斗风格Fighting Style你专精于一种战斗风格。从下列选项中选择一个。即使你有多次选择战斗风格的机会,也不能多次选择同一个战斗风格。
箭术Archery
你在使用远程武器攻击时攻击骰获得+2加值。
决斗Dueling
当你单手挥舞一把近战武器并且未持有其他武器时,你在该武器的伤害骰上获得+2加值。
巨武器战斗Great Weapon Fighting
当你双手挥舞一把近战武器时,如果你在伤害骰上投出1或2,可以选择重投。你必须接受重投的数值,即使那是1或2。这把武器必须拥有双手或两用途特性。
双武器战斗Two-Weapon Fighting
当使用双武器战斗时,你可以将你的属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
鲜血恶咒Blood Maledict在2级,你学会以更多的方式通过牺牲一部分生命力来诅咒并操纵你的敌人。你从血咒选项中选择并学会一个血咒。在5级、9级13级和20级,你可以学会一个新的血咒,和选择一个你已知的血咒并以另一个替换它。
当你使用你的鲜血恶咒时,你选择一个血咒释放。在你释放的血咒影响目标之前,你能选择通过受到等同于你血仪的伤害来增强它。一个被增强的血咒获得额外的效果。身体中不含血液的生物对鲜血恶咒免疫(根据DM的描述)。
你可以使用一次该特性。该特性直到你结束一次长休或短休后才能重新使用。在6级,你可以在两次休息之间使用两次鲜血恶咒,在11级,你可以使用三次,在17级,你可以使用四次。
剧透 - :
At 2nd level, you gain the knowledge to further channel, and sacrifice, a part of your vital essence to curse and manipulate your enemies. You gain one blood curse of your choice, detailed in the “blood curses” section. You learn one additional blood curse of your choice, and you can choose one of the blood curses you know and replace it with another blood curse, at 5th, 9th, 13th, 16th, and 20th level.
When you use your Blood Maledict, you choose which curse to invoke. While invoking a blood curse, but before it affects the target, you may choose to amplify the curse by suffering damage equal to a roll of your crimson rite damage die. An amplified curse gains an additional effect, noted in the curse’s description. Creatures that do not have blood in their bodies are immune to blood curses (DM’s discretion).
You can use this feature once. You regain expended uses when you finish a short or long rest. Beginning at 6th level, you can use your Blood Maledict feature twice between rests, at 11th level you can use it three times between rests, and at 17th level, you can use it four times between rests.
血咒Blood Curses
血咒以首字母顺序排列.
束缚血咒Blood Curse of Binding
以一个附赠动作,你可以常识束缚一个30尺内体型不大于你的敌人。目标必须通过一个力量豁免检定(DC等于8+你的熟练值+你的感知调整值),否则直到下个你的回合之前速度降低为0.
增强:这个诅咒变为持续效果,并且可以影响不限制体型的生物。在每个回合其结束,被诅咒的目标可以通过一个成功的力量豁免检定,若成功,则诅咒的效果终止。你可以在任何时候你愿意的时候终止诅咒(不需要任何动作)。
共伤血咒Blood Curse of Mutual Suffering
以一个附赠动作,你可以连接一个30尺内的生物长达一分钟,并强制它们分享它们对你造成的痛苦。(持续时间内)下一此该生物以武器攻击对你造成伤害时,诅咒对被诅咒生物造成本次伤害一半的暗蚀伤害。这个诅咒结束。
增强:这个诅咒造成等同于你受到伤害的暗蚀伤害,并且无视暗蚀抗性。
净化血咒Blood Curse of Purgation
以一个附赠动作,你可以操纵一个60尺内生物的生命力,来消除他们血液中的腐坏。目标生物可以立即对它所受到的中毒状态进行一次豁免检定。
增强:你的目标可以对其他状态进行豁免检定,包括目盲、耳聋或麻痹状态。
破魔血咒Blood Curse of Spell Sunder
当一个60尺内的敌人以你为目标你进行一次法术攻击,你可以用你的反应动作来从空中分开咒语,为该法术攻击添加一个劣势骰。
增强:你进行一次感知检定。DC等于10+该法术环数。如果成功,这个生物的法术自动避开你。
目盲血咒Blood Curse of the Eyeless
当一个60尺内的敌人以你为目标你进行一次攻击,你可以用你的反应动作来为该次攻击添加一个劣势骰。
增强:在触发诅咒的攻击之后,受到影响的敌人做出的下一次攻击具有劣势。
傀儡血咒Blood Curse of the Fallen Puppet.
当一个生物在距离你30尺范围内陷入昏迷或死亡,你可以使用你的反应使它们用最后的动作进行一次攻击。该生物立即对攻击范围内你选择的目标进行一次武器攻击。在这次攻击之后,它继续陷入昏迷状态或死去。
增强 :你可以在让该被诅咒生物做出的攻击掷骰和伤害检定中加上你的感知调整值。
回避血咒Blood Curse of the Fending Rite
当一个敌人释放一个需要敏捷豁免的法术时,你可以使用你的反应来用你的血仪偏转这个法术。你在原本的豁免掷骰中获得等同于你感知调整值的加值。这个血咒必须在豁免结果之前使用。
增强:你可以使5尺之内的盟友在他们的对抗该法术的豁免掷骰中获得这项加值。
印记血咒Blood Curse of the Marked
以一个附赠动作,你可以标记一个60尺内的敌人。直到你的回合结束,所有你的血仪对该目标造成两倍伤害。
增强:你诅咒所标记的目标在你下一个回合开始之前同时失去对你血仪伤害类型的抗性。
血猎结社Blood Hunter Order在三级,你加入了血猎们的军事结社。从突变者结社,幽灵杀手结社,渎魂结社或化兽者结社中选择一种,这些结社将在职业介绍的结尾作详细说明。你将3级、7级、11级、15级和18级时获得你所选择结社的特性。
属性值提升Ability Score Improvement当你达到4级,8级,12级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。
额外攻击Extra Attack从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。
阴暗灵卜Grim Psychometry从你达到9级起,你可以花费十分钟来对一个物体进行冥想,以探明任何与之纠缠不清的邪恶或者相关的邪恶过去。进行一次感知检定,基于这个结果,DM可以揭示一部分此前与物体相关的黑暗事件的模糊信息或者一些不详的预兆。这个特性对没有被邪恶接触过的物件没有效果。一个物件只能被这个特性作为目标一次,之后的尝试也不会揭示更多的信息。直到下一次结束短休或长休之前,你不能在此使用这个特性。
黑暗迅捷Dark Velocity当你达到10级时,你能够召唤阴影来在战斗中给予你超自然的迅捷。你获得30尺内的黑暗视觉,如果你原本具有黑暗视觉,则获得额外30尺黑暗视觉。当处于微光或黑暗中时,你的速度提升10尺,并且对你进行的借机攻击具有劣势。
冷酷灵魂Hardened Soul达到14级后,你再也不会陷入恐慌,并且你在对抗魔法魅惑效果的豁免具有优势。
猩红制御Sanguine Mastery达到20级后,你熟练于控制自己和敌人痛苦的能力。当你处于目前最大生命值的1/4以下时,你的所有血仪伤害取最大值。
此外,当你使用附有你血仪的武器攻击造成重击时,你重新获得你鲜血恶咒特性使用次数。
血猎手结社Blood Hunter Orders为数不多的血猎秘密结社们守卫着他们的秘藏技术和渎神的仪式。一个血猎必须追随其中之一来获得通过猎手灾星仪式踏上这条路的资格,但只有当他们证明了自己的能力之后,结社的秘密才会对他们开放。在这之前,有些人甚至等待了数年时间才能确定他们自己想要继续踏上这条诅咒之路。一个血猎手正是从这些微小而神秘的教派当中,掌握了他真正的力量。
幽灵杀手结社Order of the Ghostslayer幽灵杀手结社是最古老也是影响最广的结社,他们重现了血魔法的秘密并将其改进为不死生物的克星。幽灵杀手们探求并研习着死亡的瞬间,痴迷于这种转变中的秘密。其中一些会帮助照料绝症者,以此近距离见证他们的死亡,而另一些则故意去寻找濒临死亡的体验,这让他们得以调整自己的身体和感官,以此贴近渺远超脱的境界。
破晓之仪Rite of the Dawn当你在三级加入这个结社时,你学会了秘传的破晓之仪。
破晓之仪Rite of the Dawn.
你的血仪伤害为光耀伤害,你启动这个血仪所需要遭受的伤害减半。
如果你用破晓之仪命中了一个不死生物,它受到等同于你感知调整值的额外的光耀伤害。
当你达到11级时,任何被你以破晓之仪击中的生物都将受到这项额外的光耀伤害。
神圣回路Hallowed Veins从7级开始,你的血咒对生物的构造更为敏锐。你的血咒可以影响任何生物,不管它们的形态或是否缺少血液。
此外,当你使用你的增强鲜血恶咒特性时,在投掷你应当承受的增强伤害之后,你可以重新掷骰,但必须接受第二次的结果。
崇高浪涌Supernal Surge当你达到11级时,你获得了短暂地遁入灵界,发起一次迅猛而致命的攻击的能力。当你在自己的回合中使用攻击动作时,你可以消耗这个特性的使用次数来进行三次而不是两次攻击,并且在短时间内你将转变为灵体。直到你的下个回合结束之前,你可以将其他生物和物体视作困难地形来穿过它们。如果你在回合结束时处于某个物体内部,你受到1D10点力场伤害。如果你脱离灵体状态时你仍然处于某个物体内部,你立即被移动到某个最近的未被占据的空间中并受到等同于你移动距离两倍力场伤害。你需要以一个附赠动作来消耗这个特性的使用次数,代替原本做出的一次攻击。
你可以使用这个能力的次数等同于你感知调整值。当结束一次短休或长休之后,你重新获得消耗的使用次数。
墓穴视界Gravesight在15级,你能看穿30尺内魔法造成的黑暗和30尺内隐形的生物和物件。
复仇之魂Vengeful Spirit当你达到18级时,你学会在处于死亡的边缘时投射出自己的灵魂来战斗。无论何时你的生命值降低至0,你可以选择让你的灵魂从身体中出窍继续战斗。你的身体仍然处于昏迷状态,而你在原本的位置显现出你的幽灵形态,捡起武器继续战斗,你在你自己的回合和接下来的你的回合在自己的控制下中行动。你的幽灵形态具有你的身体数值和护甲等级,并保有你的武器和弹药,并且可以像穿过困难地形一样穿过其他的物体和生物。该形态免疫寒冷、暗蚀和非魔法武器伤害,你的幽灵形态能使用你所有的能力,且并不会因为血仪受到伤害。
一旦你的幽灵形态受到任何伤害,你的身体将会死去,或者一旦你回复了任何生命值,你的幽灵形态失效。一旦你的幽灵形态失效,你的武器将会掉落在它消失的地方。
剧透 - :
Upon reaching 18th level, you learn to project your spirit to fight on while on the edge of death. Whenever your hit points drop to 0, you can choose to let your soul emerge from your body to fight on. Your body remains unconscious and subject to death saving throws per normal. At the beginning of your next turn, you manifest a spirit form in your space that picks up your weapons and continues fighting on, acting on your turn and every one of your subsequent turns under your control. Your spirit form has your physical attributes and armor class, as well as your weapons and ammunition, and can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. This form is immune to cold, necrotic, and non-magical weapon damage. Your spirit form has access to all of your abilities and suffers no damage from your Crimson Rite feature.
If your spirit form takes any damage, your body dies, or you regain any hit points, your spirit form vanishes. If your spirit form vanishes, it drops your weapons in its space.
化兽者结社Order of the Lycan即使在许多在世界上蔓延的恐怖诅咒中,也很少有像兽化症那样令人畏惧。这种苦难通过血液在宿主中散播着野性的力量和对兽性暴力的饥渴。那些选择隐藏诅咒的人们终其一生来把他们的野蛮和野性冲动深埋在心底。但无论如何,满月的力量会让使诅咒过于强大而难以抵抗,令受害者变形为恐怖的被杀戮冲动驱使的半兽化生物。那些拥抱他们诅咒的黑暗本性的人则学会利用他们的兽性天赋,但也屈服于驱使兽性里邪恶、堕落的本质。
化兽者结社以他们经历了“驯化”,一项从高阶结社成员那里传承兽化症的仪式,的血猎结社成员为傲。这些猎手们以他们的能力来驯化心中怪物的力量,而不是在其中迷失自我。通过认真磨练自己的意志力,与血魔法仪式的秘密相结合,成员们学会在短时间内控制和释放他们的混合形态。强化的肉体力量、超自然的恢复力和剃刀般锋利的爪子让这些勇士们成为他们所面对的邪恶的恐怖敌人。然而,没有训练是完美的,没有小心和完全专注,即使是最伟大的血猎手也可能会暂时迷失在嗜血之中。
剧透 - :
Of the many terrible curses that plague the realm, few are as ancient or as feared as Lycanthropy. Passed through blood, this affliction seeds a host with the savage strength and hunger for violence of a wild beast. Those that shun the curse spend their lives burying their wild, bestial urges deep inside. However, the power of a rising full moon makes the curse too strong to resist, and the host transforms into a terrifying animal-humanoid hybrid controlled by murderous impulse. Those that embrace the dark Nature of their curse learn to harness their bestial gifts, but also succumb to the evil, vicious temperament that drives the beast within.
The Order of the Lycan is a proud order of blood hunters who undergo “The Taming”, a ceremonial inflicting of lycanthropy from a senior member. These hunters then use their abilities to harness the power of the monster they harbor without losing themselves to it. Through intense honing of one’s own willpower, combined with the secrets of the order’s blood magic rituals, members learn to control and unleash their hybrid form for short periods of time. Enhanced physical prowess, unnatural resilience, and razor sharp claws make these warriors a terrible foe to any evil that crosses their path. Yet, no training is perfect, and without care and complete focus, even the greatest of blood hunters can temporarily lose themselves to the bloodlust.
兽化症的重担THE ONUS OF LYCANTHROPY
那些依靠自己信念加入兽化者结社的人明白这项可怕负担的意义和它所带来的挑战。大部分拥抱这项诅咒的人最终变得邪恶、疯狂甚至残忍嗜杀,这些血猎手们选择接受野兽的天性并坚持用严苛的训练和血魔法来控制它们。这让一名化兽者结社的成员能够防止他们的诅咒通过血液传播——如果他们愿意的话。该结社最为神圣的誓言之一即是,在没有结社允许的情况下,绝不将诅咒传染给他人。
一个化兽者结社的成员的兽化诅咒是否应该被治愈,这个问题对他们的名字、结社和那些仍然带着诅咒的人们都是可怕的羞辱。曾经有过一段关于结社成员违背他们自己意志被净化的记载,但这些兄弟姐妹们很快就重新回到结社再度接受“驯化”,重新让诅咒回到自己的身体,并恢复了自己的荣誉。
兽化症的存在有多种形式。每个版本的诅咒都与一种特定的野兽相关:狼、熊、虎、野猪和老鼠是其中一些比较有名的变种。由诅咒的血统所决定的混合形态是共通的,但诅咒所赋予的特性仍会保留相应的特征。
剧透 - :
Those inducted into the Order of the Lycan choose this path with conviction, understanding the terrible burden it is and the challenges it brings. Where most who embrace this curse grow wicked, mad, even murderous, these blood hunters accept the gifts of the beast while maintaining control through intense training and blood magic. These factors enable a member of the Order of the Lycan to prevent the spread of their curse through blood, should they wish to. One of the most sacred oaths of this order is to never infect another without the order’s sanction.
Should a member of the Order of the Lycan be cured of the lycanthropic curse, it is a terrible shame on their name, the order, and those who carry the curse still. There have been passages written about members being cleansed against their will, but those brothers and sisters readily return to the order to undergo a renewed initiation of The Taming, reintroducing the curse to their bodies and restoring their honor.
Lycanthropy comes in many forms. Each version of the curse is bound to a specific beast: wolf, bear, tiger, boar, and rat are a few of the more well-known variations. The strain of the curse defines the beast a hybrid form will share, but the features the curse bestows remain relatively uniform across strains.
强化感官Heightened Senses当你在3级选择这个范型时,你获得一种天生掠食者的强化能力。你在任何依靠听觉和嗅觉的感知(察觉)检定上获得优势。
混种变形Hybrid Transformation当在3级选择这个范型时,你开始学会如何控制现在栖息在你血液中的兽化诅咒,以一个动作,你可以变形为你的混合形态。这个形态持续10分钟,你可以在这个形态下说话,使用装备和穿戴护甲。你可以在自己的回合中以一个动作提前恢复到自己的正常形态。如果你昏迷、生命值降低为0或者死亡,你自动恢复到你的正常形态。
这个形态的增益将会替换怪物图鉴中的兽化症规则。
你可以使用两次这个特性,你在结束一次短休或长休之后重新获得消耗过的使用次数。当你处于变形状态时,你获得以下的特性。
野性力量Feral Might.你在近战攻击中获得等同于你一半熟练值的加值(向下取整)。你在力量检定和力量豁免中获得优势。
坚韧毛皮Resilient Hide.
你对非银质非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍具有抗性。当你没有穿着重甲时,你的AC获得+1加值。
掠食打击Predatory Strikes.在与你的血仪相关时,你的徒手打击被视作单手武器。你可以在攻击检定和伤害掷骰中使用敏捷来代替力量。当你以徒手打击执行一次攻击动作时,你可以附赠动作来发动一次徒手打击。
你的徒手打击造成1d6挥砍伤害,该骰子将会在11级时增加到1d8,并在18级时增加到1d10.
诅咒弱点Cursed Weakness. 你对银质武器造成的伤害易伤。
嗜血Bloodlust. 在每个你的回合结束,一旦自从上个回合开始时造成了任何伤害,你需要进行一次感知豁免来保持控制。该豁免DC为10或者你自从上个回合开始造成的总伤害的一半,以两者较高者为准。倘若豁免失败,你必须向最近的生物直线移动并对其进行一次攻击动作。如果有不超过一个潜在目标,则由DM选择你的攻击目标。然后在你该回合剩下的时间里你重新恢复控制。
如果你因为某种效果让你无法集中时(比如野蛮人的狂暴特性),你自动豁免失败。
追猎技艺Stalker's Prowess在7级,你的速度增加10尺。你也能增加10尺跳远距离和3尺跳高距离。此外,你的混种形态获得进阶掠食打击特性。
进阶掠食打击Improved Predatory Strikes.当你在混种形态下持有一个激活的血仪时,用于克服对非魔法武器和伤害的抗性和免疫时,你的徒手打击被视作魔法武器攻击。
高等变形Advanced Transformation从11级起,你学会了释放和控制更多自己内心的野兽。你现在可以以一个附赠动作变形为你的混种状态,你的混种状态现在可以持续30分钟。
此外,你的混种状态获得兽化再生和兽性精准特性。
兽化再生Lycan Regeneration.在每个你的回合开始,如果你的生命值低于一半以下,你恢复等同于你1+你的体质调整值(至少为1)的生命值。你无法在生命值为0时获得这个好处。
兽性精准Beastly Precision.你以徒手打击做出的近战攻击掷骰获得等同于你一半熟练值(向下取整)的加值。
钢铁意志Iron Volition在15级时,你已经了磨练自己的意志力,以更好地抵抗兽化诅咒所带来的暴力冲动。无论何时,当你进行感知豁免来保持自己混种状态的控制时,你具备优势。
此外,你的混种状态获得集群猎手特性。
集群猎手Pack Hunter.至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5 尺内时,你对该生物发动的攻击检定有优势。
精通混种变形Hybrid Transformation Mastery在18级时,你与自己内在的野兽抗争并控制了它。在两次休息之间,你现在可使用三次混种状态。
你同时获得嗥叫血咒作为你的鲜血恶咒特性。这并不会计入你已知的血咒数量之中。
嗥叫血咒Blood Curse of the Howl. 以一个动作,你向30尺内任意数量的生物嗥叫,通过恐惧冷却他们的血液并震慑他们。每个能听到你的目标必须通过一个成功的感知豁免(DC等同于8+你的熟练值+你的感知调整值)否则直到你的下个回合结束对你陷入恐慌状态。一旦他们失败并且豁免掷骰在5以下,他们将会在直到你的下个回合结束之前陷入震慑状态。通过豁免的生物将会在接下来24小时内免疫这个血咒。
增强:这个诅咒可以距离你60尺内任意数量的生物为目标。
突变者结社Order of the Mutant服用猎手灾星的过程是充满痛苦、伴随伤痕,并且常常会是致命的体验。那些幸存下来的血猎手们发现他们自己被不可逆地改变和强化了。其中一些人发现这一过程同时也提升和接纳了通过堕落的炼金术来增强身体的能力。
在数代的实验之后,一个分裂出来的血猎结社得以形成。他们致力于调制有毒的炼金药剂以改变自己在战斗中的能力,转变自己的血液,最终随着时间的推移成为超越人类的怪物。
他们称自己为突变者结社。
配方Formulas你开始钻研那些能暂时改变你精神和肉体能力的炼金术配方。
从3级开始,你选择并学会3个突变物配方。你的突变物选项将会在结社描述的结尾详细说明。你将会在7级、11级、15级和17级学会新的突变物配方。
此外,当你学会一个新的突变物配方时,你可以选择一个已知的突变物配方并用另一个配方替换它。
突变物工艺Mutagen Craft从3级开始,你可以进行一次短休来调制一份突变物。服用一份突变物需要一个附赠动作,而突变物的效果(包括副作用)将会持续到你完成一次短休或长休,或者你以一个动作来集中并排除你身体系统中的突变毒素。
突变物为你的生理量身打造。它们对大型或者更大的生物无效,且对其他喝下整个突变物的中型或更小的生物仅仅造成副作用影响。它们的性质并不稳定,会随着时间的流逝失效,而如果你没有在结束你的下次短休或者长休之前服用,它们将会失去活性。
随着你力量和经验的增长,你的身体可以更好利用你摄入的毒素。这些额外突变可以以突变点表示。
突变点=你的等级的1/4向上取整。
进阶突变物工艺Advanced Mutagen Craft达到7级后,当你通过一次短休调和一份突变物时,你现在可以创造两份。突变物必须为不同的配方,并且直到你下一次短休或长休结束之前你可以一起服用以获得搭配的效果。每一份突变物依然需要分开以一次附赠动作来服下。
当你达到15级时,你可以在一次短休中制作三份突变物。
奇异代谢Strange Metabolism从11级开始,你可以使用一个附赠动作爆发肾上腺素来抵抗突变物的负面作用。你能在一分钟内选择无视突变物副作用对你的影响。
当你使用过该特性之后,你必须要到下一次短休或长休结束之后才能再次使用。
顽健体质Robust Physiology在15级时,你的身体已经开始适应毒素和毒性,忽略它们对身体的侵蚀。你获得对毒性伤害和中毒状态的免疫。
进阶突变物工艺Advanced Mutagen Craft当你达到15级时,当你进行一次短休以调制突变物时,你现在可以调制三份。突变物必须为不同的配方,在你的下一次短休或长休结束前它们可以被混合服用产生搭配的效果。每种突变物依然需要分别使用一次附赠动作来服用。
高级突变Exalted Mutation在18级时,你的身体开始能够自行生产一种毒素。选择一种你已知的突变物配方。你永久获得其效果和副作用。当你获得这个特性之后,你不能再改变这个选择。
突变物Mutagens这些突变物以字母顺序排列。其中一些突变物需要你达到一定的血猎等级才能学习其突变配方。你可以在满足这些条件时选择学习这些突变配方。
剧透 - :
以太Aether先决条件Prerequisite: 11级11th level
你获得20尺飞行速度。
副作用:你在所有的力量和敏捷检定中具有劣势。
迅捷Celerity你的敏捷和最大敏捷提升等同于你突变点的数值。
副作用 :你的感知减少等于你突变点的数值。
精通Conversant你在智力检定上获得优势。
副作用:你在魅力检定中具有劣势。
残虐Cruelty先决条件:11级
每个回合你可以以附赠动作发动一次武器攻击。
副作用:你在智力、感知和魅力豁免掷骰上具有劣势。
不穿Impermeable你获得对穿刺伤害的抗性。
副作用:你获得对挥砍伤害的易伤。
Side effect: You gain vulnerability to slashing damage.
流体Mobility你获得对擒抱和束缚状态的免疫。在11级后,你也能够免疫麻痹状态。
副作用:你的先攻值减少两倍于你突变点数的数值。
夜视Nighteye你获得60尺的黑暗视觉。如果你已经有了黑暗视觉,则额外提升60尺范围。
副作用:你获得日光敏感。
当你攻击的目标或者你试图观察的对象处于日光下时,你的攻击掷骰和依赖视觉的感知检定具有劣势。
强力Potency你的力量和力量最大值提升等于你突变点数的数值。
副作用:你在所有的敏捷豁免检定中具有劣势。
精准Precision先决条件:11级
你的武器攻击在投出19或20时造成重击。
副作用:你受到的所有治疗减半。
急速Rapidity你的速度提升15尺。在15级时,你的速度提升20尺。
副作用:你在敏捷检定中具有劣势。
再生Reconstruction先决条件:7级
如果你在战斗中处于有意识的状态,只要你的生命值在0以上,你可以在自己的回合开始阶段回复两倍于你突变点的生命值。
副作用:你的速度减少10尺。
卓识Sagacity你的感知和感知最大值提升等同于你突变点数的数值。
副作用:你的护甲等级降低等同于你突变点数的数值。
庇护Shielded你获得对挥砍伤害的抗性。
副作用:你获得对钝击伤害的易伤。
不破Unbreakable你获得对钝击伤害的抗性。
副作用:你获得对穿刺伤害的易伤。
警戒Wariness你的先攻获得等同于你两倍突变点数的加值。
副作用:你在感知(察觉)检定上具有劣势。
渎魂结社Order of the Profane Soul对于这个世界上许多邪恶势力来说,坚定的血猎手们所运用的魔法被认为是可怕的敌人。但是,最为黑暗的令人畏惧之物来自于古老、无情而难以捉摸的力量之源。这些恐怖之物能够以他们的意愿操纵阴影,在最尊贵的贵族之间隐藏面目,只需一瞥就能改变最强大的战士的心智。这些邪魔更加难以狩猎,许多人都在追猎他们的过程中失去了性命。
一小部分鲜血猎手最终选择了钻研来自同样源泉的堕落奥秘,与较为轻微的邪恶存在们签订契约来更好地对抗更强大的邪恶。尽管他们因此失去了一部分自我,但却获得了远超代价的强大力量,因为现在,得知自己可能引起渎魂者们的注意时,即使是魔鬼也会因此颤抖。
异界宗主Otherworldly Patron当你达到3级时你与某个异界存在签订下契约,你可以从至高妖精、邪魔、旧日支配者,每种在玩家手册中提到的邪术师选项和《剑湾冒险指南》中的不死宗主,以及《珊娜莎的万事指南》中的天界宗主和咒剑宗主选择一种。你的选项将会为你增加契约特性。
剧透 - :
至高妖精The Archfey
你的宗主是一位妖精领主或女领主,一位守护着在凡人种族出现前就早已被遗忘的秘密的传说存在。这些存在的行为往往是难以理解的,有时甚至不可理喻,这些行动一般都与寻求更加强大的魔力、或是渴望对久远的仇怨施以报复有关。这类存在包括霜冻亲王、空暗女王、薄暮议长、仲夏女王缇坦尼亚和她的丈夫苍翠之王奥伯龙、愚王希尔萨姆、以及古老的鬼婆们。
天界宗主The Celestial
你的宗主是上层位面的强大存在。你和一位古老的至高天、炽天神侍、麒麟、独角兽,或其他居住于那些永享极乐的位面中的存在立下了契约。你与它们的契约让你体会到裸身沐浴在照亮多元宇宙的圣光中的独特体验。
邪魔The Fiend
你与某些下层位面的邪魔结缔了契约,这些存在抱有邪恶的企图,不管你自己本身的意愿是否与之相符。这些存在追求着世间万物的堕落与毁灭,最终,你自己也无法独善其身。那些强大到足以与凡人结缔契约的邪魔中有狄摩高根、奥库斯、弗拉兹厄鲁和巴菲门特这样的恶魔领主;阿斯摩蒂尔斯、迪斯帕特、墨菲斯托费利斯和贝利亚这样的大魔鬼;还包括深狱炼魔、巴洛炎魔这种强大存在;甚至还有着尤格罗斯魔与其他邪魔之王。
旧日支配者The Great Old One
你的宗主是一位不可名状的存在,其本质与现实世界的脉络格格不入。它可能来自于遥远国度、现实之外的空间、或是一位只有在传说之中才能有所耳闻的古神。其行动并非是凡人所能理解的,其知识是如此的渊博,即使是世间最伟大的图书馆与其所拥有的无尽秘密相比之下也相形见绌。旧日支配者可能完全没有意识到你的存在、或是对你的存在无动于衷,但你所学的神秘知识允许你从中获得你自己的魔法。
Your patron is a mysterious entity whose nature is utterly foreign to the fabric of reality. It might come from the Far Realm, the space beyond reality, or it could be one of the elder gods known only in legends. Its motives are incomprehensible to mortals, and its knowledge so immense and ancient that even the greatest libraries pale in comparison to the vast secrets it holds. The Great Old One might be unaware of your existence or entirely indifferent to you, but the secrets you have learned allow you to draw your magic from it.
咒剑The Hexblade
你和一个来自堕影冥界的神秘实体订立了契约,那些由阴影物质雕琢的智能魔法武器隐约显露了其力量。强悍的魔法剑黑刃blackrazor是这些武器中最令人瞩目的,它在无数年间辗转于多元宇宙之中。这些武器背后的暗影之力,能为与其立契的契术师提供力量。许多咒剑契术师模仿那些在堕影冥界中锻造的武器塑造自己的兵刃,而其他人则选择放弃这些武器,转向链接堕影冥界的暗影魔法网络来施展法术。
不朽者The Undying
你的宗主早已破译了有关无穷生命的奥秘,死亡对于他而言不再有任何威胁。他不介意和一个凡人——在他看来寿命有如四季般更替、有如昼夜般闪烁的凡人分享他的力量,作为服务于他的一点奖赏。 这类存在包括万隐万秘之主宰维克那,邪恶者伊乌兹,不朽殿的艾伦诺,吉斯洋基人的君王维拉基斯,还有不死的黑袍巫师费斯坦但提勒斯。
契约魔法Pact Magic
当你达到3级时你可以用施法来提升自己的战斗能力。参考玩家手册第十章的施法规则和玩家手册11章的邪术师法术列表。
戏法.你从邪术师法术列表中选择并并学会两个戏法,你在10级时可以学会一个新的戏法。
法术位.渎魂者的施法列表记录了你的法术位数量和你的法术位环阶。你所有的法术位具有相同的环阶。
要施放一级以上的邪术师法术,你必须消耗一个法术位。当你结束一次短休或者长休之后你获得所有消耗过的法术位。
例如,当你5级时,你有2个2环法术位。但为了施展1环法术巫术箭,你必须花费这些法术位,并把它作为一个2环法术施展。
已知法术:3级时,你从邪术师法术列表中选择2个1级法术作为已知法术。
渎魂者的已知法术列表列出了你何时学会更多的邪术师法术。你选择学会的法术环阶必须不高于你施法者列表中的等级。比如说,当你达到11级时,你学会一个新的邪术师法术,其环阶可以是1级、2级或者3级。
此外,当你提升在该结社获得新的等级时,你可以选择一个已知的邪术师法术,并从另一个邪术师列表中不高于你法术环阶的法术替换它。
施法关键属性:感知是你施放邪术师法术的关键属性。每当法术指向施法关键属性时,你都使用感知属性。此外,你用感知调整值决定你的魔导士法术的豁免DC和攻击检定。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的感知调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的感知调整值
剧透 - :
For example, when you are 8th level, you have two 2nd-level spell slots. To cast the 1st-level spell witch bolt, you must spend one of those slots, and you cast it as a 2nd-level spell.
Spells Known of 1st Level and Higher. At 3rd level, you know two 1st-level spells of your choice from the warlock spell list.
The Spells Known column of the Profane Soul table shows when you learn more warlock spells of your choice of 1st level and higher. A spell you choose must be of a level no higher than what’s shown in the table’s Slot Level column for your level. When you reach 11th level, for example, you learn a new warlock spell, which can be 1st, 2nd, or 3rd level.
Additionally, when you gain a level in this class and order, you can choose one of the warlock spells you know and replace is with another spell from the warlock spell list, which also must be of a level for which you have spell slots.
Spellcasting Ability. Wisdom is your spellcasting ability for your warlock spells, so you use your Wisdom whenever a spell refers to your spellcasting ability. In addition, you use your Wisdom modifier when setting the saving throw DC for a warlock spell you cast and when making an attack roll with one.
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Wisdom modifier
血猎等级 已知戏法 已知法术 法术位 法术位环阶
3rd 2 2 1 1st
4th 2 2 1 1st
5th 2 3 2 1st
6th 2 3 2 1st
7th 2 4 2 2nd
8th 2 4 2 2nd
9th 2 5 2 2nd
10th 3 5 2 2nd
11th 3 6 2 2nd
12th 3 6 2 2nd
13th 3 7 2 3rd
14th 3 7 2 3rd
15th 3 8 2 3rd
16th 3 8 2 3rd
17th 3 9 2 3rd
18th 3 9 2 3rd
19th 3 10 2 4th
20th 3 11 2 4th
专注血仪Rite Focus从3级开始,你的武器成为你与选择宗主的契约核心。当你具有一个激活的血仪时,你可以以你的武器作为法术的法器(玩家手册第五章)。你选择的契约同样增强了你的血仪。
剧透 - :
至高妖精The Archfey当你对一个生物造成血仪伤害时,直到你的下个回合开始,该生物失去所有1/2和3/4掩护和隐身状态。
天界生物The Celestial你可以以一个附赠动作消耗你的鲜血恶咒使用次数来治疗一个60尺范围内的生物。该生物回复等同于你两倍血仪伤害骰+你的感知调整值(最小为1)的生命值。
邪魔The Fiend当你使用火焰血仪时,如果你在血仪伤害中掷出了1,你可以重新投掷伤害。你在一次攻击中只能重新投掷一次。
旧日支配者The Great Old One无论何时你对一个生物造成血仪伤害时,该生物必须进行一次感知豁免来对抗你法术豁免值的DC。如果失败,该生物直到你的下个回合开始之前对你陷入恐慌状态。
咒剑The Hexblade无论何时你对一个生物为目标使用血咒之后,你的下一次对被诅咒生物的攻击掷出19或20时造成重击。
不朽者The Undying无论何时你以武器攻击将一个敌对生物的生命值降低为0并杀死它时,你回复等同于你血仪伤害骰的生命值。
神秘狂乱Mystic Frenzy从七级开始,当你用你的动作施展一个戏法时,你可以用附赠动作进行一次武器攻击。
揭示奥秘Revealed Arcana在7级时,根据你的契约类型,你的黑暗宗主允许你少量施放一种危险的奥术魔法。
剧透 - :
至高妖精The Archfey你可以用渎魂者法术位施展一次朦胧术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
天界生物The Celestial你可以用渎魂者法术位施展一次次级复原术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
邪魔The Fiend你可以用渎魂者法术位施展一次灼热射线,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
旧日支配者The Great Old One你可以用渎魂者法术位施展一次侦测思想,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
咒剑The Hexblade你可以用渎魂者法术位施展一次印记斩,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
不朽者The Undying你可以用渎魂者法术位施展一次目盲/耳聋术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
邪恶引导Diabolic Channel在11级时,你能够短暂地将强力的咒语注入你血仪。以一个动作,你可以对你血仪增强的武器注入一个你能施展的邪术师法术,然后以该武器进行一次攻击。这个法术必须使用邪术师或者渎魂者法术位。如果这次攻击命中,该法术的自动命中目标并视作是这次武器攻击的一部分。目标受到武器伤害和法术的效果的影响,因此消耗一个你的法术位。如果这次攻击具有优势,目标进行的法术豁免骰则具有劣势。如果攻击没有命中,则法术没有效果。范围法术以目标所在的空间为源点扩散。
剧透 - :
At 11th level, you can temporarily infuse your rite with the seed of a powerful spell. As an action, you can imbue your rite-enhanced weapon with one warlock spell you can cast or is already active, then make a single attack with that weapon. The spell must be using a warlock or profane soul spell slot. If that attack hits, all spell attack rolls for the imbued spell hit the target automatically and are considered part of the single weapon attack. The target takes weapon damage, and is subject to the effects of the spell, expending a spell slot accordingly. If the attack has advantage, the target’s initial saving throw against the spell has disadvantage. If the attack misses, the spell has no effect. Area spells originate from the target’s space.
The spell must be of 1st level or higher, have a casting time of 1 action, or require an action to activate an already active concentration spell.
解封奥秘Unsealed Arcana在15级时,根据你的契约类型,你的黑暗宗主允许你少量施放一种额外的奥术魔法。
剧透 - :
至高妖精The Archfey你可以用渎魂者法术位施展一次缓慢术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
天界生物The Celestial你可以用渎魂者法术位施展一次回生术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
邪魔The Fiend你可以用渎魂者法术位施展一次火球术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
旧日支配者The Great Old One你可以用渎魂者法术位施展一次加速术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
咒剑The Hexblade你可以用渎魂者法术位施展一次闪现术,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
不朽者The Undying你可以用渎魂者法术位施展一次降咒,直到下此你结束长休之前你不能再次使用该能力。
灵魂汲取Soul Syphon当你达到18级时,你学会如何将强大敌人的灵魂献祭给你的黑暗宗主来换取暂时的力量。当你以一次攻击将一个生物的生命值减少到0并杀死它,并且该生物的挑战等级在15以上,你恢复一个已经消耗的法术位。