作者 主题: 【第二章】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体  (阅读 17708 次)

副标题: 萌新第一次翻译,渣翻,轻喷,求校正,谢谢

离线 绝对领域使

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地源操念使(Terrakineticist)

地源操念使与元素位面的连接并不紧密,但她们学会了如何利用周围自然环境中的元素来将这种缺陷转变为强大的优势。

地源念力
在地源操念使获得一项原力的时候,只要这项原力不是不限制元素的通用原力,她就可以从六种元素(以太,气,火,土,水和木)中各选取一项对应等级的原力,她用这种方式选取的原力可以用于满足选取其他原力的前提条件。地源操念使从每种元素中各选取一项简易念袭来代替原本获得的单一一项简易念袭。
当地源操念使处在合适的地形(类似游侠的偏好地形)的时候,她的元素将变为和地形对应的元素。这作用在她的本职技能、基础通用(辅助)原力、简易念袭和元素护身能力上,并获得所有她选取的对应元素的原力。
以太:城市、灵界位面
气:丘陵、山脉、平原、气元素位面
火:沙漠、火元素位面
土:地下、土元素位面
水:寒地、沼泽、水域、水元素位面
木:森林、丛林、妖精界(原文:the Fey World)、正能量位面
当所处区域属于复合地形时,由DM判断哪个(which)元素正常生效。一些没有在游侠偏好地形列表中列出的地形(如稀薄的高层大气),或因为地形之外的原因拥有强大元素能量(比如供奉火元素领主的地下神殿)的区域中可以使用的元素可能会改变。如果操念使职业获得更多元素,这些新元素的对应地形由DM判断,并且地源操念使也将获得新元素的原力。一般来说,地源操念使不会碰到所有元素都无法生效的情况,但在极少数特殊的状况下(比如宇宙空间中)也会有这样的区域。这种时候地源操念使无法使用任何原力,甚至是(没有元素限制的)通用元素原力也无法使用。
当地源操念使的元素发生改变的时候,她会失去上个元素的原力带给她的任何好处,包括通常会持续到移除超载为止的效果。但是,这些效果的剩余持续时间仍会继续计算,当地源操念使的元素变回这些效果对应的元素的时候,仍有剩余持续时间的效果将会继续生效。
这个能力改变了元素念力念袭

地域护体
在2级时,地源操念使像其他原力一样获得当前地形对应元素的护身原力,但与其他原力不同,在地源操念使的元素改变的时候,护身原力上消耗的超载将被计算入新的护身原力。例如:一名6级的地源操念使原本处在土元素对应的地形上,然后她在顽石之肤上消耗了2点超载(获得了2点额外DR),她的DR是6/精金,之后她移动到了以太元素对应的地形上,则她的将因力场结界获得12点(6基本。3每点超载)临时生命值。
这个能力改变了元素护体

深化地域联系
在7级时,地源操念使获得当前元素的两种简易念袭(如果有第二种),并且获得以当前元素为扩展元素的复合念袭(力场弹、冰枪、轰钢、蓝焰击、风雷击、藤花乱舞)。她也会正常获得一项满足前提的通用(辅助)原力或注能原力。在15级时,她同样获得一项满足前提的通用(辅助)原力或注能原力。
这个能力改变了元素扩展

万象联结 (Su)
在20级时,地源操念使可以以自由动作承受1点超载,忽略所在区域,将她的元素转变为任意一种元素,持续到她的超载得以移除为止。
这个能力取代了万力全能

原文:
剧透 -   :
Terrakineticist
Terrakineticists have a stunted ability that allows them to access the Elemental Planes, but they’ve learned how to turn this limited talent into an incredible strength by tapping into the ambient elemental nature of the land surrounding them.

Terrakinesis
Whenever a terrakineticist gains a wild talent that isn’t a universal talent, she chooses one wild talent of the appropriate level from each of the six elements (aether, air, fire, earth, water, and wood). She can use wild talents of the same element that she chose in this way to meet prerequisites for these wild talents. Instead of gaining one kineticist blast, a terrakineticist chooses one simple blast from each element that has more than one simple blast.

When in a corresponding terrain, as determined by the ranger favored terrain categories, her element changes to the corresponding element (granting her class skills, basic utility wild talent, simple blast, and elemental defense as appropriate), and she gains all the wild talents she selected from the corresponding element.

Aether corresponds to urban and the Ethereal Plane; air corresponds to hill, mountain, plains, and the Plane of Air; fire corresponds to desert and the Plane of Fire; earth corresponds to underground and the Plane of Earth; water corresponds to cold, swamp, water, and the Plane of Water; and wood corresponds to forest, jungle, the Fey World, and the Positive Energy Plane. In areas that might count as multiple types of terrain, the GM decides which element predominates, and in certain areas not covered by the ranger favored terrains (such as the upper atmosphere) or in those with strong elemental energy (like an underground temple of a fire cult), the corresponding element might differ. If the kineticist class gains additional elements, those elements also gain corresponding terrains at the GM’s discretion, and the terrakineticist chooses wild talents from those elements. A terrakineticist should almost never be in a situation that doesn’t correspond to any of these elements, but in such an unusual circumstance (for instance, the void of space given the standard six elements), she loses access to all her wild talents, even her universal wild talents.

When her element changes, she loses the benefits of all active wild talents from the previous element, even if it would usually last until the next time she recovers burn. However, time spent in other terrain still counts against the ability’s duration; if she changes back again to the original element, the benefit returns only if it has any remaining duration.

This alters elemental focus and kinetic blast.

Terrakinetic Defense
At 2nd level, a terrakineticist’s elemental defense wild talent changes with her corresponding element, just like her other wild talents. However, unlike her other wild talents, any burn she invests in one element’s elemental defense carries over to her elemental defense when her element changes. For instance, if a 6th-level terrakineticist invested 2 points of burn in flesh of stone to gain 2 additional points of damage reduction and then entered a city and changed to aether, she would have 2 points of burn invested in force ward and increase the force ward’s temporary hit points by 6.

This alters elemental defense.

Expanded Terrakinesis
At 7th level, a terrakineticist gains both simple blasts for the element corresponding to her current terrain, if that element has two, and the composite blast associated with expanding in that element (force blast, thunderstorm blast, blue flame blast, metal blast, ice blast, and verdant blast). She also gains a universal infusion or utility talent for which she meets the prerequisites. At 15th level, she gains one infusion or utility wild talent for which she meets the prerequisites.

This replaces expanded element.

Omniterrakinesis (Su)
At 20th level, a terrakineticist can accept 1 point of burn as a free action at the start of her turn to change her element without regard to the surrounding terrain until the beginning of her next turn.

This replaces omnikinesis.
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 11:35:30 由 沉沦 »

离线 幼女班长猴头菇

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #1 于: 2019-06-01, 周六 19:18:30 »
应该是规则当时没出到或者作者忘事了,要我是dm我会房规在宇宙空间一类的地方能连接虚空(void)元素
PS这变体确实帅,很有画风

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #2 于: 2019-06-02, 周日 01:17:54 »
帅是很帅啦,但是……在什么地貌拿什么念袭的话……十有八九是被对方各种抗力或者免疫的……
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #3 于: 2019-06-04, 周二 10:40:43 »
路过火山口
地源操念使:食我火焰痛击
火元素:好巧你也是玩火的
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #4 于: 2019-06-04, 周二 13:42:47 »
还以为那个吸地操念翻了呢2333

而且楼上说得对,你在雪山玩冰?火元素位面玩火?
虽然还有物理念袭,但也多了许多限制
« 上次编辑: 2019-06-04, 周二 13:46:16 由 犬良人 »

While you live, shine
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and Time demands his due

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #5 于: 2019-06-05, 周三 02:21:40 »
大概只能NPC拿来打打玩家了
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #6 于: 2019-06-05, 周三 15:50:25 »
是反派角色吧

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #7 于: 2019-08-03, 周六 18:58:00 »
除了火焰外,其他元素都有物理攻击的念袭
火焰后面有蓝焰击
帅是很帅啦,但是……在什么地貌拿什么念袭的话……十有八九是被对方各种抗力或者免疫的……
各元素除了火,基本都有物理攻击的念袭
火焰我记得有一个复合的蓝焰击
所以应该还好
天上白玉京,十二楼五城。仙人抚我顶,结发受长生。

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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #8 于: 2019-08-03, 周六 22:28:15 »
最危险的是火,但火只有和火元素有关的地方和沙漠
其他的元素,只要拿物理念袭就OK了,和GM商量好的话也还好
虚空是因为它出现在异能缘起PO那本书里面,不在核心书之列;而UW复刻了木元素
之前看Reddit上的反馈,这个变体最好玩和最麻烦的地方来自于,基本上要车六张卡,有很多记录要做




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Re: 【UW】地源操念使(Terrakineticist) 操念使变体
« 回帖 #9 于: 2019-08-06, 周二 14:19:57 »
pf的宇宙空间可不是void啊,void要对应应该是负能量界(影界可能也能沾边)算是某种能量实体
物质位面的太空还真的是字面上的什么都没。。。除非再往更深处进入暗幕。。。