« 于: 2018-03-23, 周五 02:15:35 »
关系的本质 NATURE OF THE RELATIONSHIP你如何定义你角色和人脉之间的关系?大多数情况是由忠诚属性决定的,但这里有些可以添加上来完善关系的特征。勒索 BLACKMAIL角色有些能够牢牢控制人脉的东西,让他乖乖干活。忠诚变成了衡量你对这个人脉有多少影响力(Leverage)的数值。忠诚检定如常进行,但人脉在担忧的并非要不要放弃角色,而是要不要曝光勒索。进行勒索的时候,人脉的忠诚(影响力)并不会减少,人脉也不会离开角色。角色必须用恐吓(intimidation)来让人脉为他做事(见下面的〖进行恐吓〗)。勒索人脉的人情对角色来说不需要付出。
如果人脉在忠诚(影响力)检定中失败,意味着他不在乎别人知道他为什么被勒索了。人脉就不再是人脉了(见〖恩断义绝〗)。角色获得1点恶名,而且现在会有人来寻仇(使用联系等级决定来找茬的人的专业等级)。被勒索信息的其他附带后果取决于GM。带有这一特征的人脉花费额外2点业力。家人 FAMILY血浓于水。对于有家人作为人脉的人来说尤其如此。在进行忠诚检定时,视带有家人特征的人脉的忠诚比实际忠诚高1点。角色在寻求人情帮助时比普通情况少花费1个筹码(chip)。用于提升关系的筹码也减少1个。
不利的一面是,人脉对于为家人做事没有那么勤奋,毕竟这是给家人干活嘛。在干活的时候,降低1点忠诚(p.387,SR5)。这包括额外骰子、折扣等等。购买带有这一特质的人脉花费额外1点业力。
译注:Chip是衡量人情的单位,具体规则在这章稍前面一点,有空翻掉保持人脉关系 MAINTAINING CONTACT RELATIONS通过角色和人脉之间通常的互动,就能保持联系。如果角色没有在角色和联系人之间保持某种程度的互动(每{忠诚}月一次),GM可以进行一次忠诚(2)检定,看人脉会不会对角色失去兴趣,或是放弃他。如果没能成功,人脉的忠诚属性降低1。如果人脉的忠诚属性降低到0,这名人脉可能会从你生活里一走了之。见下面的〖恩断义绝〗。偿还债务 PAYING OFF DEBT就像之前说的,在可接受的时间表内,筹码可以以人脉喜欢的支付方式付清(p.176)。如果没有在时间表内付清,人脉进行一次忠诚检定,阈值等于已经过去的周数。如果成功,忠诚坚持了下来,人脉给角色喘息之机,可以在下一周再付款。如果没成功,对角色的忠诚降低至1。这一检定每周进行,直到债务付清。如果角色拒绝了人脉的人情要求,而且它可以用来偿还债务,就要进行一次阈值为{要花的筹码}的忠诚检定。无论玩家是否想以另一种方式偿还债务,这一检定都要进行,因为它显示出角色是如何对待人脉的。进行恐吓 USING INTIMIDATION你的角色会威胁/霸凌人脉来得到他想要的东西吗?可以用团队检定(p.45,SR5)交涉来进行恐吓,从而获得一个人脉的人情恩惠或服务,而无需为此付钱或是欠下筹码。像这样虐待人脉的代价是每次恐吓会降低1点忠诚,玩家也不能提高角色和人脉之间的关系。每次进行恐吓都会降低人脉的1点忠诚,直到角色与人脉间恩断义绝。降低忠诚的例外是被勒索的人脉。欺瞒引诱 USING CON/SEDUCTION你的角色会欺骗人脉来保持关系吗?在幕间,可以进行一次对抗的唬骗检定来保持人脉的忠诚。如果成功,人脉的忠诚保持不变,即便人脉要在同一周内进行一次忠诚检定。如果角色获得的净成功比人脉当前的忠诚属性还要高,人脉提高1点忠诚属性。在检定中失败会降低人脉的1点忠诚。这一检定在幕间只能对每个人脉进行一次。如果角色没有在恰当的时间内付清欠债,或是没有履行人脉要求的恩惠,任何失败的忠诚检定会让忠诚属性降低2点。角色同样会因为欺骗而获得1点恶名。声名在外 WHEN YOUR REPUTATION PRECEDES YOU拥有足够信誉或恶名的角色可能被其他狂奔者、人脉、执法者和犯罪组织知晓。在角色被认出来的时候,他的社交界限会获得等于信誉的加值(p.368,SR5)。如果角色的恶名高于信誉,它会成为建立新的人脉关系的障碍。恶名每超过信誉2点,提升忠诚花费额外的1业力或2筹码。恩断义绝 BURNING BRIDGES忠诚属性降低到0的人脉准备好不再掺和角色的事情了。如果玩家没有在人脉身上花费时间或兴趣来尝试修复关系,人脉就会在下一次活之前消失。此时,所有拥有或欠的筹码都被清除掉了。人脉变成了角色历史的一部分(见〖我知道个人〗,p.177)。被勒索的人脉关系不能被修复。
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