« 回帖 #3 于: 2018-03-26, 周一 12:41:36 »
矩阵战斗101 MATRIX COMBAT 101矩阵中的战斗包括复杂而精细的战术与策略。在矩阵战斗中最重要必须记住的事情的是,有个计划。
你的计划可能没法在于敌人接触后如常进行,但至于你的化身如何战斗,你应该有些了解。他会静默运行,尽全力避免被发现,如果被辨识就很快躲藏起来?还是她内心里是个拳手,暴力地攻击碍她事的图标?或者他是个战略家,牺牲专精换取泛用性?以下是一些要掌握的基本概念:· 主动性:这是骇客在矩阵中反应的速度。这主要取决于她使用的与矩阵交互的模式。注意:增强无法超越5D6主动性骰的极限。(使用模式的更多信息见p.229, SR5)
·增强现实:骇客使用他们通常的主动性和主动性骰。
·冷模虚拟现实:骇客使用他们的数据处理+直觉作为他们的主动性,并且骰3D6的主动性骰。各类的中间地带,但并非完全没有风险。在使用冷模时受到的生物反馈伤害是晕眩伤害。
·热模虚拟现实:骇客使用他们的数据处理+直觉作为他们的主动性,并且骰4D6的主动性骰。伴随着速度的是它自己的一系列风险。在使用热模时受到的生物反馈伤害是物理伤害。· 数据棘刺:这是碟客武器库中主要而朴实是进攻性矩阵动作。MARK不是必须的,但如果你有机会准备好致命一拳,它能帮你更快地堆起伤害。大多数公司安保蜘蛛对精巧狡猾或是表演技巧毫无兴趣。如果他们已经找到你了,可以预料到相当数量的数据棘刺会朝你砸过来。
· 暴力破解:暴力破解作为一种简单直接获得MARK的方式,牺牲效率换来了多功能性。数据棘刺能让你一开始就获得更多伤害,但暴力破解能够作为基础,让碟客在接下来有更多的选择。记得,一次成功的攻击性动作会警告你的目标你的存在,但并非你的位置。如果你正在静默运行,使用暴力破解不会自动揭示你的位置(不过一次失败的隐匿性检定会),也许能给你一点机会。
· 矩阵全防御:这一动作会让通讯链或相连的设备进入主动防御模式,在用户进行矩阵防御检定时获得奖励(把用户的意志加到骰池中,即使它之前已经在骰池构成中)。剧透 - :
• Data Spike: This is the main, no-frills offensive Matrix action in a decker’s arsenal. Marks aren’t required, but can help you pile on the damage that much more quickly if you have the opportunity to set yourself up for a knockout blow. Most corporate security spiders aren’t terribly interested in being subtle or earning style points. If they’ve found you, expect a fair number of data spikes to be thrown in your direction.
• Brute Force: A blunt way of getting marks, Brute Force sacrifices efficiency for versatility. A Data Spike will net you more damage out of the gate, but Brute Force can act as a setup blow, giving the decker more options down the line. Remember a successful attack action alerts your target to your presence, but not your precise location. If you’re running silent, using Brute Force won’t automatically reveal your location (while a failed Sleaze roll will), perhaps giving you a small window of opportunity.
• Full Matrix Defense: This action triggers the commlink or connected device into active defense mode, granting a bonus (add the user’s Willpower to the dice pool, even if it has been previously added) whenever the user makes a Matrix Defense Test.
· 配置碟板:无论是使用配置管家赛博程序,还是单纯地切换赛博程序或矩阵属性,再配置化身可能意味着在千变万化的矩阵战场上的生与死。很多完全自信,觉得绝不会有第二次反击的碟客使用的一个策略是:在第一个行动阶段的最后使用自由动作增强你的防御,应对袭来的反击,之后在下一个行动阶段的开始,用另一个自由动作调整到出名的玻璃大炮。不过,这在那些算错了第二次反击的碟客中也很流行。安息吧,朋友。
· 隐藏:你不能攻击你看不到的。除非你被打了MARK,使用隐藏动作脱离战斗可能是好的赚取时间的办法。如果你成功了,你的对手必须把动作花在矩阵侦察上。在一纳秒就能决定成败的世界里,这可能就是你需要的。
« 上次编辑: 2018-03-26, 周一 14:41:34 由 妖猫 »
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