作者 主题: 【第三章】游侠(Ranger)  (阅读 16037 次)

副标题: 完工球校对

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【第三章】游侠(Ranger)
« 于: 2018-08-03, 周五 15:55:18 »
引用
对于一些游侠而言,文明会磨损灵魂,是如此的腐败,但却也值得保护它免遭潜伏荒野的野物侵害。但对另一些来说,则需要保护自然免受那些妄图驯服其美丽,掠夺其宝藏的文明之人的贪婪之手。你可以拥护其一,又或是两者并行。你可能是一位侦察员,一个追踪者或是一名追猎着逃犯或野兽的猎人,出没于文明的边界或是在荒野中探索。你在这片土地上生活着,并如此的擅长发现并猎杀那些适当的猎物与可憎的敌人

游侠

使用游侠
引用
游侠玩家可能通过以下方式进行游戏:
—在战斗中,你用弓或是近战武器瞄准并摧毁你所选择的敌人,并使用你的技能支援你的盟友。
—在社交遭遇中,你留意着可能的麻烦,不断警惕着潜藏着的危险。
—在探索模式中,你指引着你的盟友穿过荒野。
—在休整期中,你可以制作武器与陷阱以提高胜机。
扮演游侠
游侠总是孤身一人,远离社会。
引用
如果你是个游侠,你很有可能......
—享受猎杀的快感。
—尊重自然的原始伟力,并了解如何充分使用它的恩赐。
—在小队中领头探索,在战斗前侦察危险。
其他人可能......
引用
—觉得你会保持安静,缄默不言。
—认为你或许有些狂野而危险的地方。
—呼吁你从荒野或是文明的侵蚀中保护他们。


熟练

核心能力:敏捷
生命值:10+你的体质调整值
察觉:
专家
豁免检定:
强韧专家 反射专家 意志专家
技能:6+你的智力调整值
武器:在所有简易以及军用武器上受训
防具:在所有轻甲以及中甲上受训
招牌技能:特技,运动,工艺,自然,潜行,生存

引用
表:游侠
等级    职业能力        
01     先祖专长,背景,猎杀目标,先攻熟练,游侠专长
02     游侠专长,技能专长
03     一般专长,技能提升,武器娴熟
04     游侠专长,技能专长
05     属性提升,先祖专长,技能提升,无痕步
06     游侠专长,技能专长
07     反射闪避,一般专长,技能提升
08       游侠专长,技能专长
09       先祖专长,自然之刃,技能提升
10           属性提升,游侠专长,技能专长
11         一般专长,技能提升, 荒野步伐
12         属性提升,游侠专长
13           先祖专长,技能提升,武器熟稔
14         游侠专长,技能专长
15         属性提升,一般专长, 精通反射闪避, 技能提升
16         游侠专长,技能专长 
17             先祖专长,大师猎人,技能提升
18         游侠专长,技能专长
19               一般专长,技能提升,切换目标
20         属性提升,游侠专长,技能专长

职业能力

你获得以下职业能力,你在对应等级会获得对应能力。
猎杀目标:你获得猎杀目标动作,其在你对抗敌人时给予优势
引用
【|A|】猎杀目标 [1]
要求:你可以看见或是听见目标
类型:游侠
你指定100尺内的一个生物作为你的目标,并专注于对其发起的攻击。当猎杀该生物时,你因专注而获得加值。只要一轮中你所有的攻击都是对你的猎杀中的目标发起,你在第二次攻击时,承受的多次攻击减值为-4而非-5(如果使用灵巧武器则为-3),在第三次以及后续攻击时,所承受的多次攻击减值则为-8而非-10(如果使用灵巧武器则为-6)在使用远程武器时,你还可以无视因目标在第二射程增量所带来的减值。并且当你在寻找你的目标时,你会在觉察检定上获得+2环境加值。当你在追踪你的目标时,你会在生存检定上获得+2环境加值。
在同一时间内,你只能将一个生物指定为你的猎杀目标。当你已有指定的目标时,对另一个生物使用猎杀目标会导致先前的生物不再被指定,新生物则获得指定。无论如何,被指定的目标都持续到你下一次每日准备(见332面)
游侠专长:在1级和每个偶数等级时,你可以获得1个游侠职业专长。

技能专长(2级):你获得1个额外的技能提升。在2级和之后每2个等级,你都会获得1个技能专长。技能专长可以在第5章找到并且拥有技能特征。在选择技能专长时,你的对应技能必须为已受训或是更好。

一般专长(3级):在3级和之后每4个等级,你都获得1个一般专长。一般专长列于第5章。

技能提升(3级):在3级和之后每2个等级,你都获得1个技能提升。你既可以在一个未受训的技能上获得技能提升以受训,也可以让1个已经受训的技能变为专家。
如果你至少7级,你可以让一个你已经成为专家的标志性技能变为大师。如果你至少15级,你可以让一个你已经成为大师的标志性技能变为传奇。

武器娴熟(3级):选择一种武器组。对该武器组的简易武器以及军用武器而言,你的熟练等级提升至专家。同时对该武器组所有的简易武器以及军用武器,你都将获得暴击特化效果。

属性增强(5级):在5级和之后每5级,你都可以增强4个不同的属性值。你可以通过属性增强把你的属性提升为18以上。当一项属性已经不低于18时,进行一次属性增强只会增加1点该属性的属性值,低于18时,则增加2点。

无痕步(5级):当你穿过自然地形时,你很难被他人追踪。你总是可以在对应地形上获得掩盖痕迹行动的增益,而不需以半速移动。

先祖专长(5级):除了你一开始获得的先祖专长之外,你还可以在5级和之后每4级获得1个先祖专长。先祖专长列表可以在第二章中你的先祖处找到。

反射闪避(7级):你的感官与反射被磨练得如同剃刀锋刃般敏锐,这使得你能轻易避开危险。你对反射豁免和察觉的熟练等级提升为大师。当你在反射检定上成功时,将其视为大成功。

自然之刃(9级):你将在自然困难地形中得敌人以及因陷阱而处于困难地形中的人都视作措手不及

荒野步伐(11级):你可以无视非魔法困难地形(difficult terrain)并减少非魔法极难地形(greater difficult terrain)的影响,仅仅将之视作困难地形。险境(Hazardous)地形造成的困难地形或极难地形将如常影响你

武器熟稔(13级):对所选武器组的简易武器以及军用武器而言,你的熟练等级提升至大师。同时对所有其他的简易武器以及军用武器而言,你的熟练等级提升至专家。对于所有的简易武器以及军用武器,你都将获得暴击特化效果。

精通反射闪避(15级):你对反射豁免和察觉的熟练等级提升为传奇。当你在反射检定上大失败时,将其视为失败。当你因为在对抗伤害效果的反射检定上失败时,你受到的伤害减半。

大师猎人(17级):你可以将你对武器的熟稔与娴熟的目标定位相结合,用以发起一系列精准的进攻。
如果你对所持用的武器的熟练程度为大师等级,只要一轮中你所有的攻击都是对你的猎杀中的目标发起,你在第二次攻击时,承受的多次攻击减值为-3而非-5(如果使用灵巧武器则为-2),在第三次以及后续攻击时,所承受的多次攻击减值则为-6而非-10(如果使用灵巧武器则为-4)。
如果你是你所使用的武器的大师,并且获得在攻击骰骰出成功,你可以在攻击时,无视被猎杀目标在第二及第三射程增量内带来的罚值
如果你是一位觉察大师,当你在探寻你的目标时,则在觉察检定上获得+4环境加值
如果你是一位生存大师,当你在追踪你的目标时,则在生存检定上获得+4环境加值



骤然锁定(19级):在每一轮发起第一次打击前,你可以触发一个自由动作以启动猎杀目标
« 上次编辑: 2018-08-27, 周一 02:36:05 由 沉沦 »

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Re: 【PF2】职业(Classes)——游侠(Ranger)
« 回帖 #1 于: 2018-08-03, 周五 15:58:52 »
游侠专长表:如果你需要通过名字来查找游侠专长而非等级,请使用下表
引用
专长              等级
动物伙伴          1
自然伪装         10
伙伴羁绊          4
王牌弩手          1
干扰射击         12
双重切割          1
双重目标         12
瞄准宿敌          2
成熟伙伴          6
高等干扰射击   16
危机感知          8
猎杀伙伴          8
幻之曲射         18
即兴陷阱         18
荒诞伙伴         12
怪物猎人大师   10
怪物猎人          1
怪物御卫          2
强力陷阱         16
即时备战          2
便捷陷阱          8
快步装填          4
斥候警戒          4
感知未见         14
暗影猎手         20
目标共享          14
并肩作战         10
快速战斗          6
陷阱学者          4
特化伙伴         16
暗箭中伤          2
鬼祟伙伴         14
迅捷追迹          6
三重威胁          4
双武招架          4
双武反击         10
御卫协攻          8
御卫指引         14
荒野共情          6
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 02:46:57 由 海豹PP »

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Re: 【PF2】职业(Classes)——游侠(Ranger)
« 回帖 #2 于: 2018-08-03, 周五 16:56:43 »
游侠专长
在你升至获得游侠专长的等级时,你可以从下列专长中选择其一。你必须满足专长前置才能选择该专长。
一级专长

动物伙伴 专长 [1]
类型:游侠
你与一只年轻动物结伴而行,它会尽可能地遵守一些简单的命令。动物伙伴见284面

王牌弩手 专长 [1]
类型:游侠
当你使用猎杀目标,或是使用交互动作装填弩后,在你的下一回合结束前,如果你下一次使用该弩的打击针对你的猎杀目标,则将你感知调整值的一半加到你的伤害上。如果你符合条件的攻击使用的是一把简易弩,其伤害骰也增大一级(见91面)
:em032目前所有的弩全部都是简易

增大武器伤害骰
当一种效果使你得以增大武器伤害骰时,你使用下一级的伤害骰取代原本的伤害骰(例如如果本为d4,现在则为d6)如果伤害骰已经是d12,则伤害骰维持不变,并获得+2环境加值。你只能增大一次武器伤害骰。下列为增大武器伤害骰进程:
1d4→1d6→1d8→1d10→1d12→1d12+2

【[A][A]】双重切割 专长 [1]
需求:你持用着两把近战武器,一只手一把
类型:游侠
使用所需的每把武器发起一次攻击,两把武器都会在这次攻击中受到你当前的多次攻击罚值。第二次攻击若是以没有灵巧特性的武器作出,则获得-2环境罚值。如果两次攻击都命中,将伤害以及两把武器任何适用的增强加值相加。若目标拥有抗力与弱点,这次攻击被视作一次攻击。当计算你的多次攻击罚值时,这则被视作两次攻击

怪物猎人 专长 [1]
类型:游侠
当你在在使用知识回想以辨认一个目标获得大成功时,你(以及你的盟友,如果你告诉他们的话)对其发起的下一次攻击骰上获得+1环境加值。该加值不对同物种的其他生物起效。该生物会获得耐受状态

二级专长

【[A][A]】瞄准宿敌 专长 [2]
类型:专注,游侠
对你的猎杀目标尝试一次远程武器打击。忽视任何隐蔽和遮挡,并减少2点目标因掩蔽获得的AC加值。如果目标并未从上述任何情况受益,则你在攻击骰上获得+2环境加值。

怪物御卫 专长 [2]
前置:怪物猎人
类型:游侠
当你使用怪物猎人时,你与你的盟友都会对因特定生物的下一次豁免检定上获得+1环境加值

【[A]】即时备战 专长 [2]
类型:游侠
以一个交互动作拔出武器,然后用你刚拔出的武器发动攻击

【[R]】暗箭中伤 专长 [2]
需求:你不被猎杀中的目标所看见
触发:你猎杀中的目标在探寻你的时,检定失败或是大失败
类型:游侠
对该目标进行一次受到-2环境罚值的远程武器攻击。之后你会被所有目睹这次攻击的生物看见(或感知到,如果你隐形了之类的)

四级专长

伙伴羁绊 专长 [4]
前置:动物伙伴
类型:游侠
当你指定一个猎杀目标时,你的动物伙伴会获得该行动的基本增益,但并不获得任何源自你强化后的猎杀目标的能力

【[A]】快步装填 专长 [4]
类型:游侠
以一个交互动作,在移动,快步或隐匿时装填一把远程武器

【[F]】斥候警戒 专长 [4]
触发:你即将为先攻进行察觉检定
类型:游侠
你可以在视觉或听觉上为你盟友预警。如何可以听见你(如果你选择听觉警告)或是看见你(如果你选择视觉警告)的盟友都可以在先攻检定上获得+1环境加值。

陷阱学者 专长 [4]
前置:工艺专家,陷阱工艺专长
类型:游侠
你获得三个常见或是罕见陷阱的制作蓝图。每当你在工艺技能的熟练程度提高时,你都会获得三个额外的常见或是罕见陷阱蓝图

【[A]】双武招架 专长 [4]
需求:你持用着两把近战武器,一只手一把
类型:游侠
你使用你的两把武器招架攻击。如果两把武器都无灵巧特性,或是任一武器拥有招架特性,直到你的下一回合开始前,你都会在AC上获得+2环境加值。其他情况下,则仅在AC上获得+1环境加值,持续到你的下一回合开始前。如果你不再符合要求,你将失去该环境加值

六级专长

成熟伙伴 专长 [6]
前置:动物伙伴
类型:游侠
你的动物伙伴在成长后,成为了一只完全成熟的动物伙伴,并作出相应调整(见284面)

【[A]】快速战斗 专长 [6]
类型:游侠,攻击,行动
进行一次快步然后后攻击,或是进行一次攻击后快步。在该次攻击的攻击骰上仅受到-1罚值。

迅捷追迹 专长 [6]
类型:游侠
当你在全速进行追踪时,你不会受到任何罚值。如果你是一位生存大师,你无需每小时重新进行生存检定。如果你的生存技能达到传奇,你可以在追踪时采取另一种探索策略

荒野共情 专长 [6]
类型:游侠
你与自然世界的生灵们紧密相连,你可以与它们进行一些粗浅的交流。你可以使用交涉技能令动物印象深刻以对其提出一些非常简单的要求

八级专长

危机寻者 专长 [8]
类型:游侠
你有着近乎直觉的危机感应。你在发现陷阱与危机的觉察检定上,在对抗它们攻击的AC上,以及对抗它们效果的豁免检定上,都获得+1环境加值。同时贼活成为你的标志技能

追猎伙伴 专长 [8]
前置:成熟伙伴
类型:游侠
你的动物伙伴在向着你猎杀目标进行移动动作时,获得加速10

简易陷阱 专长 [8]
前置:工艺专家,陷阱学者
类型:游侠
你制作陷阱仅仅需要三个交互动作,而非通常的一分钟

【[A]】御卫协攻 专长 [8]
类型:游侠
你令一位盟友获得的你的基础猎杀目标增益,持续到盟友下一回合结束前,但并不获得任何源自你强化后的猎杀目标的能力

十级专长

自然伪装 专长 [10]
前置:潜行大师
类型:游侠
在自然地形上,即使你被观察到了你也仍然可以进行潜行

怪物猎人大师 专长 [10]
前置:自然大师,怪物猎人
类型:游侠
你可以使用自然技能进行知识回想以辨认任何生物。当你成功,或是大成功时,你获得怪物猎人的增益(以及怪物御卫,如果你拥有该专长).

并肩作战 专长 [10]
前置:动物伙伴
类型:游侠
无论何时,只要你与你的动物伙伴都与同一个敌人相邻,无论你们的实际位置如何,你们都会被视作夹击该敌人

【[R]】双武反击 专长 [10]
需求:你从双武招架中获益
触发:在你触及范围内的一个敌人对你的攻击大失败
类型:游侠
你聪明的用一把武器招架住了敌人的攻击,并用另一把武器攻击空门大开的敌人。对触发的敌人进行一次近战攻击或是卸武动作

十二级专长

干扰射击 专长 [12]
类型:游侠
如果你对猎杀中的目标以远程武器造成了暴击或是在同一回合中以远程武器至少击中了目标两次,该目标会陷入措手不及状态并持续到你下一回合开始前。

双重目标 专长 [12]
类型:游侠
在使用猎杀目标时,你可以选择两个目标

荒诞伙伴 专长 [12]
前置:成熟伙伴
类型:游侠
你的动物伙伴成为了灵敏伙伴或是残暴伙伴(取决于你),并作出相应的调整,取决于动物种类(见284面)

十四级专长

【[R]】感知未见 专长 [14]
触发:使用探寻动作
类型:游侠
你自动感知到区域内任何没有看见的生物

目标共享 专长 [14]
前置:双重目标,御卫协攻
类型:游侠
当你使用猎杀目标时,你可以选择一个目标并将你的基础猎杀目标增益给予一位盟友,但并不获得任何源自你强化后的猎杀目标的能力

鬼祟伙伴 专长 [14]
前置:自然伪装
类型:游侠
你的动物伙伴获得自然伪装的增益。如果你的伙伴是一个特化伏击者,他将成为潜行大师(如果已经为大师等级,则成为传奇)

御卫指引 专长 [14]
类型:游侠
只要你看得见你所猎杀的目标,所有的盟友在探寻它时自动成功

十六级专长

高等干扰射击 专长 [16]
类型:游侠
如果你以远程武器击中了你所猎杀的目标,它将陷入措手不及,并持续到你的下一回合开始前。如果你以远程武器对猎杀中的目标造成了暴击或是在同一回合中以远程武器至少击中了目标两次,该目标会陷入措手不及状态并持续到你下一回合结束前。

强力陷阱 专长 [16]
前置:工艺大师,陷阱工艺,陷阱学者
类型:游侠
当你设置一个陷阱时,如果你的职业DC比任何豁免检定DC更高,则以你的职业DC取代原豁免检定DC。

特化伙伴 专长 [16]
前置:动物伙伴,成熟伙伴,荒诞伙伴
类型:游侠
你的动物伙伴已经足够狡诈以完成它的特化。在动物伙伴部分中选择一种特化并将之应用到你的伙伴上

十八级专长

【[A][A][A]】幻之曲射 专长 [18]
需求:你持用着曲射特征的远程武器,并且其装填为0
类型:游侠
你对一个区域内的所有敌人进行一次曲射。你受到-5罚值,并对10尺爆发内的所有敌人进行一次攻击,爆发中心需位于你武器的曲射范围或更远的地方

即兴陷阱 专长 [18]
前置:陷阱工艺,陷阱学者
类型:游侠
你无需任何必要的材料就能制作陷阱,但当你这么做时,任何豁免检定DC都会减少2,并且你无法使用强力陷阱以提高DC

二十级专长

暗影猎手 专长 [20]
前置:自然伪装
类型:游侠
在自然地形中,你所猎杀目标之外的生物总是将你视作隐蔽

三重威胁 专长 [20]
前置:双重目标,目标共享,御卫协攻
类型:游侠
当你使用猎杀目标,你可以指定三个目标,指定两个目标,并将增益给予一位盟友,或是指定一个目标,并将增益给予两位盟友。无论你如何选择,你都会获得全部的增益。盟友并不获得任何源自你强化后的猎杀目标的能力
« 上次编辑: 2018-08-06, 周一 02:56:53 由 海豹PP »

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Re: 【PF2】职业(Classes)——游侠(Ranger)
« 回帖 #3 于: 2018-08-05, 周日 09:28:09 »
荒野步伐(11级):你可以无视非魔法困难地形(difficult terrain)并减少非魔法极难地形(greater difficult terrain)的影响,仅仅将之视作困难地形。险境(Hazardous)地形造成的困难地形或极难地形将如常影响你

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Re: 【PF2】职业(Classes)——游侠(Ranger)
« 回帖 #4 于: 2018-08-05, 周日 18:46:02 »
如果武器没有灵巧特性,第二次攻击获得-2环境罚值。

第二次攻击若是以没有灵巧特性的武器作出,则获得-2环境罚值。

可以参考战士的同一个招式的原文: The second Strike takes a –2 circumstance penalty if it’s made with
a weapon that doesn’t have the agile trait

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Re: 【PF2】职业(Classes)——游侠(Ranger)
« 回帖 #5 于: 2018-08-06, 周一 02:48:12 »
如果武器没有灵巧特性,第二次攻击获得-2环境罚值。

第二次攻击若是以没有灵巧特性的武器作出,则获得-2环境罚值。

可以参考战士的同一个招式的原文: The second Strike takes a –2 circumstance penalty if it’s made with
a weapon that doesn’t have the agile trait
已修改,谢谢
荒野步伐(11级):你可以无视非魔法困难地形(difficult terrain)并减少非魔法极难地形(greater difficult terrain)的影响,仅仅将之视作困难地形。险境(Hazardous)地形造成的困难地形或极难地形将如常影响你
已修改,谢谢

 :em032另外感谢nep佬的校对


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Re: 【第三章】游侠(Ranger)
« 回帖 #7 于: 2018-09-14, 周五 20:57:27 »
引用
【[A]】快步装填 专长 [4]
类型:游侠
以一个交互动作,在移动,快步或隐匿时装填一把远程武器
引用
[A]   Running Reload Feat 4
You Stride, Step, or Sneak, then Interact to reload.

有点翻错了,快步装填这个专长本身需要一动作,然后效果是,你移动、快步或隐匿后,接着交互动作来装填武器。

当初看译文时以为可以一动作装填需要两动作才能装填的武器。
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