作者 主题: 【过期】异能2.0版  (阅读 4877 次)

副标题: 已被废弃,做参考用

离线 叶兰舟

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【过期】异能2.0版
« 于: 2015-02-05, 周四 10:58:10 »
极限超能

  世界上有极少数的人,掌握着远远超越凡人想象的不可思议的力量,尽管他们要受到极大的限制,并付出巨大的代价,但这些人跟普通人终究已经截然不同了,他们看到了世界的真实。这些人,被称为“觉醒者”。
  觉醒是不可复制的,每个人觉醒的历程都完全不同,但X组织在漫长的研究之后,掌握了一些特定的技术,可以靠某种极为机密的方式,诱发出少数人的超能,并将其稳定下来。相对天生的觉醒者,这些人未来的成就受到了更大的限制,但他们是稳定、可靠、可控的战士,付出的代价也要小得多。更准确地说,这些人使用的并不是真正的超能,而是某种仿造和模拟出的神秘力量,但除了X组织的高层,没有人知道这是如何做到的。
  不过无论如何,使用异能终究是有代价的。角色施展异能时,会付出一定的“存在点”,当存在点清零时,角色将彻底消亡。相信我,你不会想看到那样的情况的。
  角色的存在点起始上限为风度+决心。每天一次,在8小时睡眠之后恢复到满值。

异能的层次
  
  大意识衍生了一切。由最基础、最核心的规则开始,它的力量由简单而至复杂,衍生出宇宙万物。
  最先诞生的,是灵魂,这也是意识的载体。
  随后衍生出来的,是时间和空间。世界变得可以度量,而一切的事物之间,也产生了联系,这就是命运。
  紧接着,是物质和能量。世界有了大小和形状,有了颜色和色彩,但还缺少一种东西 ——
  生命。
  这是最复杂的领域,也是所有异能者最先涉足的领域。他们在掌握能力时,需要逆流而上,从生命开始,逐渐按照自己的道路,走向了解世界的漫漫长路。
  在规则上,箭头代表着玩家的能力可以走向的方向。例如玩家必须从生命开始,之后可以学习物质或者能量之道,再学习时间或者空间;但只有完全掌握了它们,才能掌握灵魂的力量,打开通往终极的门径。

异能的两极
  
  世界是循环的,异能也不例外。每个派系的异能,都有这样的循环。
  初始和终结是完全违背物理定律的、绝对性的理念。初始意味着从虚无的意识中诞生,而终结意味着一切回归于虚无,这两者都是极其难以掌握的终极之力。
  在规则上,玩家在初始时,需要选择自己每个派系的异能走向,是由初始走向终结的寂灭之路,还是由终结走向初始的创造之路?它们将让你能选择不同的走向。
  某些异能的派系中,也允许玩家针对每一种子类别,选择不同的走向。
  通常来说,只有将一条道路走到尽头,完全掌握其能力之后,才能反过来学习另一条道路。
  这种选择被称为“道途 ”,比如生命的寂灭道途和创造道途。

异能的掌握等级
  每一种派系的异能,每一种路,都有其掌握程度的区分。从最低到最高,分为五个层次:感应、共鸣、改变、转化、支配。每种派系、每个道途,在这五个层次都会有不同的体现方式,以及对应的天赋能力。
  感应:初步学习该派系的控制能力,尝试学习和掌握其中的一个分支,并能感应到它的存在,以及借此传导你的能力。
  改变:你对该事物进行一些简单的改变,例如让金属变得更加坚硬,或者改变它的形状。
  转化:你能够转化该事物的形态,并产生多种效果。在寂灭之道和创造之道中,它的表现方式截然不同;前者是将这种事物转化为其他的事物;而后者则是将其他事物转化为该事物,但每个派系的表现形式又有不同。
  支配:完全的掌控,道途的终点。达到这一步之后,寂灭之道可以完全湮灭该种事物,而创造之道则可凭空产生它,两者都需要巨大的存在点消耗。
  购买价格及其他信息:
  感应:1 点天赋。存在点上限 +1
  改变:2 点天赋。存在点上限 +1
  转化:3 点天赋。存在点上限 +2
  支配:5 点天赋。存在点上限 +2
  在提升到对应位阶时,将自动获得这一阶的位阶能力。
  购买任意天赋能力,如无特殊需求都是1点。特别的是,很多天赋能力的提升,前提往往都是整个位阶的提升。

异能的组合
  多个异能之间可以互相组合,这需要跟ST进行具体的讨论。实际上,通常情况下大多数角色的异能,都是多个能力之间的混合体。当异能组合时,所需要的存在点也一起增加。

异能的启动
  异能是一种自我暗示,而它的启动往往需要伴随着一些特殊的条件。
  所以异能的启动条件通常来说,必然有语言和动作,它可能并不显眼,也可能并不精确,但只要确实地制止它,就可以阻止异能的启动。
  玩家在选择异能时,需要从以下选项中选择一个,作为你的启动方式:
  ·声音:喊出一句话。
  ·动作:做一个手势,例如打一个响指。
  ·器材:使用特殊的道具。
  ·延长时间:异能需要超过一轮的时间来施展,或者在一轮之后才会生效。

 制约和增强
  所有的超能都可以在现有的基础上,加上额外的限制,进而获得一定的增强效果;通常来说,是其可以免费提升1级。如果制约的负面效果特别强力又不是很难获得,甚至可以提升2级,获得得到其他的好处。
  举例而言,比如物质-外形改变,你可以下一个制约,是你只能“切开”物体,而无法使其发生其他变化(“我的刀能斩断一切!”),则该能力可以免费提升1级。

 能力名
  无论是否是自然觉醒者,当能力被诱发时,角色都会知道这个能力的“真名”,在背景上,这视为角色自身也无法控制的、从灵魂深处涌现出的名称,而在规则上,这是玩家可以为其能力选择的(如果不愿意,ST也可以代劳)它通常指代一个现实里、可被人认知的事物(书的名字,乐队名,画名,物体名),这跟角色自身的经历相关,比如一个对摇滚乐队一无所知的人,能力名称也不会是乐队的名字。当玩家一旦为能力取名之后,就会对能力的效果产生影响,使能力根据其名字,发生一种“变异”,这具体跟ST商榷。

 分支
  有些能力会注明“分支”,这意味着在这一级别,你可以放弃原先的能力,而选择分支模式,或者多付出1点天赋点来选择该分支。

 增幅
  你可以付出额外的存在点,来使用增幅能力。

 关键属性和判定
  每个能力都有关键属性。其中一些组件需要进行判定时,用关键属性+组件等级,VS对应的豁免。

 结合动作
  某些异能可以结合在攻击动作中使用,此时攻击和使用异能视为一个动作,但失去本回合的闪避防御。如果你拥有多次攻击能力,在每次攻击中都可以结合异能使用,并且每次都消耗存在点。

 觉醒
  当你自然觉醒时,选择生命的一种道(寂灭/创生),并获得对应的基础感知能力。
  然后选择自己的一种特定器官((血,骨头,皮肤,肌肉、肠胃等),你的整体能力可以作用于该器官,或者通过该器官进行传播。
  这种器官会由于其升华,而产生一定的异变,这可能包括以下情况:
   ·变色:颜色发生改变。这可能是局部的也可能是整体的。
   ·变形:外形变大或者变小,这可能会对周围的组织造成改变。
   ·畸形:完全变得跟正常情况不一样。
  玩家可以自行选择异变方式,同时也可以增加1点属性,你可以把它加在任意一项上。
  另外,觉醒后的灵魂将跟身体变得一致而统一,当任意异能影响到你(包括你的肉体,你体内的物质,时间和空间)时,都需要进行尝试以跟你的意志进行对抗,此时你获得等同于你感知的意志加值。所以尝试在一个觉醒者体内召唤某种东西,或者操控血液里的铁等等,是非常困难的;但对于凡人,他们就只有基本的意志值来对抗异能。

生命
  生命是宇宙中最伟大的奇迹之一,它充满了无数的谜团,而是否有意识,又将生命划出了深深的鸿沟。生命能力者是最好的医生,他们可以治愈伤口,从基因层面上改变自己的身体,赋予动物的特性……但他们也可以是操弄生命的恶魔。

  生命的分类
  低等生物:昆虫,植物,真菌,细菌以及其他微生物
  中等生物:无感情的哺乳类,爬虫,鸟,鱼
  高等生物:有意识的生物(人)

  属性改变
  生命系的多种方式均可以提升角色的生理属性,相关的能力均会标注有【属性改变】的关键词,以及相应的倍数和一次能改变的数量。
  能改变的属性为:力量、敏捷、耐力、感知。
  例如一个标注有【属性改变X2,单项】的能力,可以在一次能力的使用中,选择以上四项属性中的一项发生改变,可以+2或者-2。如果目标不愿意接受,可以尝试进行强韧豁免,通过即无效。
  在你的能力使用周期内,你可以反复对目标使用同类能力以提升属性,但只能选择不同的类别,且不能超过上限。
  如果没有特殊说明,属性改变都是暂时的,其长度跟你生命节律的等级相关。

  生命跟尸体的定义
  为简化难以界定的生死之争,在本规则中,只要【生命感应(无论是寂灭还是创生】感应到的“死亡”,就是死的,“存活“,就是活着的。但两者均无法感受到非生命。

  关键属性
  耐力

  生命之道的位阶

    寂灭
       感应:
         位阶能力:生命感应(寂灭)
       改变:
         位阶能力:生命操纵
         特殊能力:形态改变,细胞分解
       转化:
         位阶能力:特性赋予
         特殊能力:形态转化
       支配:
         位阶能力:灭绝

    创生
       感应:
         位阶能力:生命感应(创生)
       改变:
         位阶能力:尸体操纵
         特殊能力:肢体变化,生命增殖
       转化:
         位阶能力:生命活化
         特殊能力:制造傀儡
       支配:
         位阶能力:创造生命

    共有
         类别控制,生命传递,生命节律

  获得生命异能
  觉醒与获得生命已能是一体的。参看觉醒部分。

  共有能力

      生命节律
  前置需求:生命任意道途感应阶
  能力类型:共有能力
  天赋需求:每级1点
  感知并了解目标的生命节律,并对其进行调节,这也跟能力的持续时间有关;如果不在这个能力上加点或者组合时间基础,那么你的生命能力对目标就只能持续其最短的一个生物节律(对人类来说,就是一次心跳的时间,规则上视为一个回合)
  1级:感知、了解和改变目标的日节律。这可以让你了解当前目标处于其每日周期的哪个部分,并使其改变到另一个部分,这主要包括让目标变得嗜睡或者清醒,饥饿或者虚假的饱足等情况。现在你的能力对目标可以持续一个日节律(规则上视为24小时),之后效果会缓缓消失,已经愈合的伤口也会再次出现。投【生命的关键属性+生命节律等级】,VS目标的强韧豁免,成功即生效。消耗1点存在点。另外,你能改变的节律长度,就等于你生命能力的持续时间,比如1级时你的其他生命能力可以持续1天,以此类推。
  2级(需要任意道途改变位阶):最大可调节目标生命的周节律。这替换1级的效果,以下亦同。
  3级(需要任意道途改变位阶):最大可调节目标生命的月节律。
  4级(需要任意道途转化位阶):最大可调节目标生命的年节律。
  5级(需要任意道途支配位阶):可将目标生命中任何一个时期的节律展现到现在。可以造成永久性效果。

      类别控制
  前置需求:生命任意道途感应阶
  能力类型:共有能力
  天赋需求:每级1点
  1级:在高等生物、中等生物和低等生物中选择一个具体的类别(具体到生物学上的“科”,比如人类,猫科,犬科),你的能力可以对该类别生效,但在使用时必须进行身体上的接触,且进行接触的组织必须是依然跟你身体相连接的,比如你无法喷一口口水在别人身上就让效果出现,但握手就可以(用没有被你拿着的断手不行)。人类只需要选择一次就可以完全掌握。
  2级:选择一个新的类别。
  3级:选择一个新的类别。或者选择一个你已有掌握类别的大类,选择将该类别扩展一级(比如原先是【蔷薇科】,现在到【植物】)
  4级:选择一个新的类别。
  5级:选择一个新的类别。你可以选择一个你已有掌握类别的大类(高等生物、中等生物和低等生物)并完全掌握它。

      生命传递
  前置需求:生命任意道途感应阶
  能力类型:共有能力
  天赋需求:每级1点
  1级:你可以用你的生命物质传递异能(组织,体液,信息素等),但这些物质从你的身体分离不能超过一个场景。
  2级:你的能力可以通过你尚有活性的生命物质进行传递,其存在时间以你在生命节律上的等级进行计算。例如生命节律3级时,你的任何生命物质都可以拥有至少1年的活力。
  3级:你的能力在传递时,可以对作用对象进行精细的选择,如人种,血型,年龄,性别,以及更深层的DNA特性(发型,发色等)
  4级:你的能力在传递时,可以用“休眠”的形式储存在你能影响的生物体内,该次能力使用时的存在点将翻倍,并且如果没有被释放,将一直占用你的存在点上限。你可以设定该能力的释放条件,这必须是跟生命相关的(除非组合了其他道的能力),例如心跳达到什么程度,某种激素分泌达到一个程度等等。该能力被释放时无法指定除了其储存对象以外的目标,如果是范围性将自动爆发,如果是目标性将随机选择。如果被组合的能力有时间限制,那么将从该能力被触发开始计算时间。
  5级(需要任意道途支配位阶):你的能力在传递时,可以通过”感染“的方式传播,通过一个目标再传递给另外一个,但能传染的总次数受你一开始投入的存在点限制。在使用时没额外支付1点存在点,就可以额外”感染“一个新的目标。

  寂灭之路

    第一阶:感应

      生命感应(寂灭)
  前置需求:觉醒
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:-
  1级(自动获得):让你可以感知目标的基础生命特性。这是“由生命转化为非生命”的视角,所以你可以观测的包括生命力的旺盛与否(生机勃勃/奄奄一息/死亡等),情绪,生理特征(呼吸,心跳,血压)。没有生命的有机体被视为死物,比如血族。通过生命节律能力改变自己生命周期的也可能被如此忽略掉。这种感知必须通过你所能掌控的生命来体现,比如自己,或者自己能控制的生命进行的接触。举例来说,如果你能操控自己的血液,那么你的血液接触到的生命,你可以立即获得其信息,而无需将血液回归自身才能感知到,其他动植物也同理。特别的,你可以通过这种方式,感应到异能者的存在。
  2级(需要达到改变位阶):感知更细节的特征。除了感知1的特性之外,还能探查到年龄(精确到年),血型。能通过对方遗留下的信息(气味,皮屑,血液等)进行感知,但其必须是有活性的。
  3级(需要达到改变位阶):能探测对方的种族。同时,如果跟自己能操控的生命共享感知。比如你能操控鸟类,那么你能“看”到鸟所看到的东西。距离不超过你的生命传递所允许的距离。
  4级(需要达到转换位阶):更清晰地感应到生命走向死亡的速率,以此可以探测对方是否有病变,以及具体的病变部位,和每个部位的健康程度,也是查看弱点的一种办法。能通过对方完全失去活性的身体信息进行感知。
  5级(需要达到支配位阶):感知超自然的特性,这里主要指察觉对方是否被生命能力影响过,超自然生物也可以用这种方法被感知出来。

    第二阶:改变

      生命操纵
  前置需求:生命·寂灭道途2点天赋
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点
  你现在可以对生命进行一定的控制和影响。消耗1点存在点,投【生命的关键属性+生命操纵等级】,VS对方的强韧豁免,通过即生效。你有以下几种选择:
  ·本能操控:激发或者压抑生命的各种本能——性欲,交配,争斗,等等。你可以让蜘蛛的毒牙上产生毒液(即使没有猎物),也可以让人感到疯狂的饥饿;但这无法对人类的自由意志产生影响——例如一个人可以宁可饿死也不会抢劫或者别人。你无法为这些本能指定一个对象,你只是激发,或者压抑它。
  ·情绪操控:激发或者压抑生命的直觉情绪,比如恐惧,愤怒,喜好,通过荷尔蒙能影响的,该能力都能做到。但它是毫无来由的,所以清醒状态下的普通人也可能会差距“自己不对劲”,要用它让一般人自杀几乎是不可能的,但给一个心有死志的人推上一把却并非做不到。
  ·肉体操控:对目标生命的肉体进行简单的操控(不适用于微生物,细菌和真菌),每一次都只能操控对方做一个非常简单的动作——例如对方如果已经握住枪,手指放在扳机上,你可以让他的手指痉挛一下,扣下扳机;但你如果要对方“拔枪射击”,就需要每一个细节的动作都使用一次该能力。另外,用该能力也可以禁止对方的某种行动,比如让其无法呼喊、无法移动等等。
  ·感官蒙蔽:压制对方的某项感官——触觉,听觉,味觉,视觉,嗅觉中的一种或者几种。这并不能像灵魂能力一样,使其精确地感觉到某种原本不存在的感觉,或者看到虚构的东西,但能让目标感觉不到痛楚或者寒冷,或者听不见声音、看不见东西。
  每一级的能力,都可以让你选择一种新的操纵方式:
  1级:在以上四种方式中,选择并获得其中的一种。但每次只能使用一种。
  2级:再选择一种。
  3级:再选择一种。
  4级:获得全部的操控方式。
  5级:你可以混合其中的一种或者数种,在一次动作中全部使用,但每种都要消耗1点存在点,并可以让对方进行一次豁免。

     细胞分解
  前置需求:生命·寂灭道途改变阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级1点
  利用这种能力,你可以让生命的细胞之间的联系变得散乱、分离,乃至于脱离原有的体系,彻底分崩离析;被这种能力接触到的生命会因此而受到巨大的伤害。但它只能通过对方的细胞进行传递,所以对于集群化的生命来说效果通常非常有限。
  进行一次生命系的能力判定,造成等量的伤害,可被强韧豁免。它无视伤害减免,能量抗力和护甲。这是严重伤害。
  1级:造成标准伤害。
  2级:增加2点额外伤害。
  3级:增加4点额外伤害。
  4级:增加5点额外伤害。
  5级:增加10点额外伤害。

     形态改变
  前置需求:生命·寂灭道途改变阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级1点
  【属性改变X2,单项】
  1级:对生命进行一些细节上的一次性改变。例如改变眼睛、皮肤、头发的颜色,增加或者减少一些皱纹等等,一般局限于皮肤和毛发上的变化。你可以多次使用该能力来不断修正,但每次都消耗2点存在点。如果对其他人使用,且对方不愿意,需要投【生命的关键属性+肉体形变】,VS目标的强韧,通过即成功。
  2级:进行肌肉和骨骼上的改变。比如让身体缩小或者变大一些。这能进行最多20%左右的变化,但不会改变质量。
  3级:移动肌肉和骨骼,让肢体移动位置,或者让一只手变短,另一只手变长。
  4级:移动内脏的位置,但让他们依旧正常工作,这常用于把关键和致命的器官移到别人容易忽略的地方。
  5级:(需要生命·寂灭道途支配阶)彻底重构目标的肉体形态,但这不会改变生物的种类,也无法改变基因,这可以让你做出很多匪夷所思的事情,比如将自己变成一个沙发或者椅子,但需要注意的是,这仅仅是“移动”而不是“重构”,所以依然遵循生理特性——比如器官需要血液和氧气——如果目标的身体被构造成了不适应生存的形态(如把心脏跟所有血管分离),那么它就会死亡。

     细胞分解
  前置需求:生命·寂灭道途改变阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级1点
  利用这种能力,你可以让生命的细胞极度活化,乃至于脱离原有的体系,彻底分崩离析;只要你接触


    第三阶:转化

      特性赋予
  前置需求:生命·寂灭道途5点天赋
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点
  你可以将一个生物的特性赋予另外一个生物,但对于相同功用的器官,一次性只能赋予一项特性;赋予另外一项时,会替换之前的。例如你可以拥有猫的眼睛或者蛇的眼睛,但不能同时拥有这两者;不同的器官则不受限制。这是真实赋予的,器官的形态会根据被赋予的效果而产生变化。
  你所能使用的生理特性必须来自于你的能力可以作用的生物。
  一次消耗5点存在点。且该生物只要还存活,这些存在点就不会恢复。
  如果目标抵抗,你需要用【生命的关键属性+特性赋予】VS对方的强韧豁免,成功即通过。
  【属性改变X3,单项】
  1级:你所能使用的生理特性必须是你长期接触的生物。(超过10年)
  2级:你所能使用的生理特性是你在1年内实际见过的生物。(该效果替换1级的,以下皆是
  3级:你所能使用的生理特性来自于任何你实际见过的生物。
  4级:你间接见过的生物特性即可用(照片,视频)
  5级:(需要生命·寂灭道途支配阶)你可以创造出前所未有的幻想特性,但这需要你拥有的其他能力的支持和组合。比如要让生物喷火,你就需要有相关的能量能力。

      形态转化
  前置需求:生命·寂灭道途转化阶
  能力类型:特殊
  天赋需求:每级2点
  你可以将自己或者他人转化为完全不同的形态。
  如果你有能量、物质、时间、空间、灵魂任意一个派系,在创生之路上达到了转化位阶,你就可以将自己或者他人的形态变为该派系中,你所掌握的那种。例如你在能量·热能·创生中达到了转化位阶,则你可以将自己的身体形态转变为火焰。
  ——这种形态下,目标获得对应形态的好处,免疫对应形态不会承受的攻击方式,获得对应的移动方式和观察方式(依靠对应形态的超感知)并承受对应的劣势,具体跟ST商议。但你依然被视为生命。
  ——目标的生命形态完全改变,将可以吸收对应的存在代替原本的饮食和呼吸,不再需要排泄。但身体每时每刻都在消耗你的存在点。
  你也可以直接用其对自己使用。此时,它可以让你将自己完全地转化为另外一种生命体,甚至是生命体的集群——比如一群蝙蝠,或者一株植物,等等。在集群形态下时,每个个体都会分享你的一部分生命,只有全部杀死他们,或者遭到灭绝能力的打击,你才会真正死去。集群分开的距离不能超过你的生命传递所能支撑的极限距离,否则离开的个体将不再拥有你的意识。
  变体:
  恶意变形:你可以仅将一部分的特征赋予对方,比如你有物质·黄金,在创生之道中达到了转化位阶,就可以将生命转化为黄金,但却不给予行动力,则对方就会保持自身的意志但一直无法行动,此时1点存在点可以维持一个场景的变化。你可以选择让效果永久化,这会永久性地降低你的存在点上限。此时目标将彻底转换生命形态,在感应视界中它视为非生非死。你无法主动恢复该效果,只有生命·创生达到转化系之后,才能将其解除,存在点上限也会随之恢复。在这种状态下,目标不会衰老,身体的任何变化都将中断。
  如果目标抵抗,你需要用【生命的关键属性+特性赋予】VS对方的强韧豁免,成功即通过。
  1级:转换需要一个动作来完成。每轮消耗1点存在点。
  2级:对自身的转换可以不消耗动作完成(如果用于其他目标则依然需要一个动作)。每个场景消耗1点存在点。
  3级:在转换时可以选择进行部分或者整体的变换。

    第四阶:支配

       灭绝
  前置需求:生命·寂灭道途投入10点天赋。
  能力类型:位阶能力
  点数需求:升阶时自动获得
  你可以让一个生命直接死亡。它的外表将不会有任何改变,不会有伤痕,就是那么简单而直接的死了。
  即使用形态转化将自己变为其他的非有机形态,或者集群,都无法逃过这个能力的打击。

  创生之路

    第一阶:感应

      生命感应(创生)
  前置需求:觉醒
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:-
  基本等同于生命感应(寂灭),但有几点区别:
  1级:这本质上是一种被动的感应,所以除了你自身之外,你可以通过你所能操控的,不属于你的生命物质,来对目标进行感应。以鲜血来举例的话,生命感应(寂灭)是将自己的血液撒出去,只要碰到别人,就能感知到对方的生命特性;而生命感应(创生)则是碰触到别人的血液,就能感知到对方的生命特征。
  4级:你可以接触你所能操控的生命存在,推断出对方所能繁衍出的后代的特性,以及对方能通过生命能力变幻出的形态,这让你能记住对方的生命特性,使得对方所有基于生命特性的欺瞒都躲不过你的感应。

    第二阶:改变

      尸体操纵
  前置需求:生命·创生道途2点天赋
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点
  对已经死亡的生物进行操作。这有几种手法,但无论哪种,除了在一开始就下达的指令之后,其他的你都只用你所能操控的生命物质进行操控,并且它们都需要你一开始消耗的存在点才能行动。当存在点耗尽时,就会立即停止。。
  ——直接操控:类同于生命操作,用简单的手法对尸体进行控制,让它能动起来。你可以给予简单的指令提示,比如”前进“”后退“”攻击“等,但这需要尸体有基本的用于活动的结构(比如手跟脚),如果没有则它会尝试到存在点耗尽。这种操作方式需要消耗每1点存在点/场景。
  ——本能唤起:唤起尸体原有的某种本能。大致等同于生命操纵的同名效果,但只能对尸体生效。尸体会在被操控的时间内,纯粹按照这种本能行动。这种操作方式需要消耗每1点存在点/场景。
  ——动作复现:让其进行生前某个时间段的动作的复现,其可追溯的时间根据你的生物节律能力而定。这可能可以做出非常精密的动作,但复现的完整度同样依赖于肢体的完整性。这种操作方式需要消耗每1点存在点/场景。
  ——尸体交流:这仅能用于中等生物和高等生物。你用对方生前能理解的方式(需要它还保有对应的感觉器官)提出一个问题,对方会尽可能地回答,但速度受限于其表达方式。这种操作方式需要消耗每1点存在点/轮。
  尸体的身体属性视保存的完好程度而定,一般会获得减值,其心智和社交属性均视为0
  1级:在以上四种方式中,选择并获得其中的一种。但每次只能使用一种。
  2级:再选择一种。
  3级:再选择一种。
  4级:获得全部的操控方式。
  5级:你可以混合其中的一种或者数种,在一次动作中全部使用。但存在点累积计算。

      肢体变化
  前置需求:生命·创生道途改变阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级1点
  这个能力可以让生命突破本身的形态限制,长出新的肢体或者是器官,但这依然只能限于其本身拥有的器官,你无法让人类长出一条狗的腿。这也可以让断肢再生,或者用来恢复伤势。另外,这不会损耗你的寿命。恢复的速度受你生命节律能力的限制。
  它可以对他人生效。但对方如果不愿意,可以进行豁免。
  该组件消耗1点存在点。
  1级:最多长出一个额外器官。
  2级:最多长出二个额外器官。
  3级:最多长出三个额外器官。
  4级:(需要生命创生的转化位阶)最多长出四个额外器官。你可以进行快速的”嫁接“,将不同生物的器官拼合在目标身上(目标可以是生灵或者死灵)一起,或者替换原有的器官,这将无视各种自然的限制,比如供血等等。
  5级:(需要生命创生的支配位阶)最多长出五个额外器官。

      生命增殖
  前置需求:生命·创生道途改变阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级1点
  这个能力可以让细胞突破本身的限制,加速分裂,增殖。它作用在生物体的时候,看起来有些像时间系的效果,但本质上是控制新陈代谢的周期。这种能力无法加速意识,但是可以让目标的伤势快速恢复,或者让头发头发、指甲快速变长、血液和其他体液快速生成。
  时间虽然可以让伤势加速愈合,但那是一种自然的恢复,它无法让神经细胞长出来,伤口也会留下疤痕;该能力会让你恢复到最完美的情况,完全不会留下任何疤痕,但这同样会收到生命基础的制约,而且该能力无法让断肢再生,也不会让你能长出不存在的器官。需要注意的是,这会损耗受术者的生命。
  它可以对他人生效。
  该能力消耗2点存在点。
  变体:该能力不消耗存在点,而是以掠夺他人生命力为代价生效,这必须对他人进行例如吸血、吞噬等行为,并恢复等同于对方损失生命值的1/5的严重伤害。2级提升到2/5,以此类推,5级时可恢复等量1/10的恶性伤害。
  1级:在一个回合内,让身体的一部分(如果你没有生命基础的话,只能选择那个特定的器官,比如造血器官或者头发),完成一个短生命周期(视为一天)的新陈代谢。这可以回复全部冲击伤害,或者长出那么长的头发或者指甲,亦或让你醒酒。
  2级:在一个回合内,让身体完成一周的生命周期。
  3级:在一个回合内,让身体完成一个月的生命周期。
  4级:在一个回合内,让身体完成一年的生命周期。
  5级:现在可以让断肢进行再生。但每再生一部分肢体,就需要额外消耗1点存在点。

    第三阶:转化

      生命活化
  前置需求:生命·创生道途5点天赋
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点
  如果没有其他派系的组件,该组件单独作用时,可以在你能操控的生命之中进行转化。例如你能操控植物和人类,那么你可以将植物转化为血肉的一部分,或者反过来。
  如果有其他派系的寂灭之道到了转化阶,就可以用其他物质转变为生命物质,例如用物质转化为鲜血,但不能反过来。特别的是,如果有生命体被生命·形态转化,恶意地变成了特殊的非生命体,可以用该能力将其转换回去。
  1级:单次转化出的生命物质,无法超过你能操控的、自身相关的物质的质量。例如你操控的是血液,那么一次能转化出来的血液,应该就不超过你体重的8%。一次消耗1点存在点。
  2级:单次转换出的质量是第一级的两倍。
  3级:单次转换出的质量是第一级的三倍。
  4级:单次转换出的质量是第一级的四倍。
  5级:单次转换出的质量是第一级的五倍。

      傀儡创造
  前置需求:生命·创生道途转化阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级2点
  用这个能力组件,你可以将非生命的存在暂时赋予生命形态,这需要对应的派系·寂灭之路达到转化阶。以将其转换并创造出可以行动的傀儡。傀儡数量的上限等同于你的耐力值,力量等于你的智力,敏捷等于你的感知,耐力等于你的决心,体型跟你的体积相同。傀儡有最基本的智能,执行你一开始下达的指令,或者用你的其他异能传递方式与其沟通(例如只有生命的话可以用你的生命物质,有其他派系的话视对应派系的传递能力而定)
  如果单独使用,它可以将你自己的生命物质,或者你能控制的其他生命物质转变为傀儡,但对自己使用时会造成等同于傀儡体积的伤害。对他人使用时,如果对方不愿意,觉醒者可以进行豁免。
  傀儡的外形只能是人形,或者你所能操控的动植物的形态,但没有任何细节,外形视其材质而定。你可以通过肢体变化组件,改变其形态。
  傀儡不属于你生命的一部分,所以即使它被生命的寂灭之道终结掉,你也不会受到影响;但它与你有天生的命运连接。
  每个傀儡消耗1点存在点。在持续时间结束之后,它将恢复原有的材质并按照自然的办法散落。
  1级:一次性创造1个傀儡,维持一个场景,
  2级:一次性最多创造2个傀儡,维持一个场景。傀儡的体型最多等同你体型+2,属性最多等同你对应属性的+2。
  3级:一次性最多创造3个傀儡,维持一个场景。傀儡的体型最多等同你体型+3,属性最多等同你对应属性的+3。你可以将外观制作得较为精细,具体效果投掩饰技能来决定,成功数3就可以制作出看起来宛如真人的傀儡。
  4级:一次性最多创造4个傀儡,维持一个场景。傀儡的体型最多等同你体型+4,属性最多等同你对应属性的+4。
  5级:一次性最多创造5个傀儡,维持一个场景。傀儡的体型最多等同你体型+5,属性最多等同你对应属性的+5。

    第四阶:支配

       创造生命
  前置需求:生命·创生道途投入10点天赋。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:升阶时自动获得。每提升1级要5点天赋。
  该能力有几种不同的用法。
  1:死者复生:如果搭配灵魂能力的灵魂锚定组件,就可以彻底让尸体复活(肢体不全或者腐烂都可以用寂灭·肢体变化来解决);如果没有灵魂,也可以复活,但这产生的是一个没有灵魂的傀儡,用于目标的记忆,有基本的反射弧但没有思考能力。永久消耗1点存在点上限。
  2:生命点化:活化某个无生命的存在,使其具有你所能操控的中等或者低等生物的智能和反应能力。跟傀儡创造不同的是,你创造出的是有自己的反应能力,能自我行动的“生命”,而不是毫无智能的傀儡,比如一只火焰构成的狗,它将拥有普通狗的特性,可以被驯化。如果你没有组合其他派系的能力,就只能活化“死去的生命”,比如尸体,木头,或者动物的毛皮等等。一次性消耗3点存在点。
  3:生命创造:创造出一个全新的种族。你可以随意在基因层面进行修改,但它依然要遵循自然规律(比如过大过重的体型会被重量压垮),每创造一种,就永久降低1点存在点上限。如果你在其他派系的创生上达到了转化阶,也可以创造出超自然的生命。每融入一种,再永久降低1点存在点上限。除非这种生命被彻底抹去,否则你存在点的上限不会恢复。
  4:生命延长:提升自己的寿命。每延长等同于你自然寿命的时间,就永久降低2点存在点上限。
  1级:学会一种用法
  2级:学会另一种用法。
  3级:学会另一种用法。
  4级:学会另一种用法。


能量
  这一类的异能意味着对各种能量的使用和转换,这也是最为人们所熟知的能力。操纵火焰和寒冰,用闪电打击敌人……这几乎就是古代传说中的魔法师。
  
   什么是能量
  能量是一种对物质运动的量化转换。
  外环之道体现的是现在的人类对于物质世界的理解,所以在能量之道中,能量被分为两个大类:动能和位能,并组合成以下几个子类:
  热能
  电能
  核能
  磁能
  声能
  光能
  化学能
  辐射能
  弹性能
  机械能
  引力能
  能量之道的核心,就是感应这些能量,对它们进行转化和干涉。
  特别需要注意的是,你可以针对不同的能量分别选择不同的道途,而不需要将其完全掌握,比如一个玩家一开始就选择两种能量:机械能和声能,前者选择寂灭之路,后者则选择创造之路,并各自单独加点。
  但如果你要让同一种能量也能使用不同的道途,依然要先点满那一条路。比如那个玩家想让他的机械能同时掌握寂灭和创生,依然要先在寂灭之路上点到支配。不过如果他之前就在创生之路上为别的能量加过点,就不需要重复加点了。

  能量之道的位阶

  寂灭
    感应:
      位阶能力:能量感应(寂灭)
    改变:
      位阶能力:能量扩散
      特殊能力:能量搅乱
    转化:
      位阶能力:能量削弱
      特殊能力:能量储存
    支配:
      位阶能力:能量湮灭

  创生
    感应:
      位阶能力:能量感应(创生)
    改变:
      位阶能力:能量集中
      特殊能力:能量穿透
    转化:
      位阶能力:能量增强
      特殊能力:能量自汲
    支配:
      位阶能力:无尽之能

  共有
    精度控制,类别掌控,能量传导,强度掌控

  获得能量异能
  当你在能量的寂灭/感应之道上投入了一点天赋时,你就获得了物质对应的异能。
  在能量的分类中,选择其中的一个子类并获得,成为你所能操作的能量类型。你对此能量拥有10万焦耳的强度。
  你的射程是以你自身为起点,自然散发的一个区域。

   能量的伤害
  在规则上,1千焦耳的能量被计算为 1点伤害,1万焦耳为10点,10万焦耳为 100点,以此类推。但攻击物体跟攻击敌人计算方式不同。在攻击物体时可以造成全额伤害,同时如果打击到了大型物体的特殊点,还可能会造成额外的效果(如击打承重梁造成的坍塌)
  在攻击敌人时,则使用伤害系数*总伤害的算法。注意,散逸的能量还是可能会转换成其他方式,对附近造成影响。伤害系数意味着你控制这种能量造成直接伤害的能力。0.01的伤害系数意味着绝大部分的能量被自动转化为其他形式(比如光和热)。

   关键属性
  敏捷

  公共能力

       精度控制
  0级(需要生命系拥有1点天赋,能量系任意感应阶):无控制。你所释放的能量会从你全身均匀地散发出去(比如当你能控制并转化光,但没有加点的时候,你会变成一个发光的人)。它们在初始阶段不会对你本人造成伤害。它们会按照自身的物理原则被释放出去。伤害系数为0.01。 
  1级(能量系任意改变阶):你可以选择能量从你身上散发的起点和面积,但依然无法控制它的方向和形状。比如让火焰从手臂上往下流淌,或者让眼睛放光。
  控制精度上——
    尺度:无
    质量:千克级
    伤害系数:0.02
  2级(能量系任意改变阶):可以控制能量的方向和形状,形成线形或者锥形,例如从眼睛里放出激光。
  控制精度上——
    尺度:米级
    质量:百克级
    伤害系数为0.05
  3级(能量系任意转化阶):可以更加精密地控制能量的范围,对其进行塑形,比如用光能塑造出一把剑,或者让一个原本会充满整个房间的火焰浪潮不会伤害到你要保护的姑娘。此时你可以将其投掷出去,视为投掷武器。
  控制精度上——
    尺度:分米级
    质量:十克级
    伤害系数为0.1
    分支——你可以将你的能量操控形式改为“如同有你的肢体在进行操作”,此时你放出的能量将可以使用你自己的相关技能和属性,视为你肢体的衍生。但此时它将只能以你的肢体的形式展现,例如原本能随意变成火球或者火剑,现在只能变成手臂或者脚等等。以这个分支进行升级时,伤害系数和精度依然会提升,但不会获得塑形的效果。
  4级(能量系任意转化阶):更加精密地控制能量的范围,对其进行塑形,比如用光能塑造出一把剑,或者让一个原本会充满整个房间的火焰浪潮不会伤害到你要保护的姑娘。
  控制精度上——
    尺度:毫米级
    质量:克级G
    伤害系数为0.1
  5级(能量系任意支配阶):以毫米级的精度控制能量的释放。伤害系数为0.2,尺度0.1G
  6级或更高在普通情况下不开放。但如果有誓约或者其他效果让你获得了这样的精度,则数据为:
  6级:伤害系数0.5,尺度为丝米级(0.1毫米),质量为0.01G
  7级:伤害系数1,尺度为忽米级(0.01毫米),质量为0.001G
  8级:伤害系数2,尺度为微米级(0.001毫米),质量为0.0001G。

       类别掌控
  0级(需要生命系拥有1点天赋,能量系任意感应阶):拥有一种能量子类的掌控能力。满足条件自动获得。
  1级(能量系任意改变阶):增加一种能量子类的掌控能力。
  2级(能量系任意改变阶):增加一种能量子类的掌控能力。
  3级(能量系任意转化阶):增加一种能量子类的掌控能力。需要2点天赋。
  4级(能量系任意转化阶):增加一种能量子类的掌控能力。需要2点天赋。
  5级(能量系任意支配阶):增加一种能量子类的掌控能力。需要3点天赋。

       强度掌控
  0级(需要生命系拥有1点天赋,能量系任意感应阶):你可以掌控的能量强度上限为1万焦耳。满足条件自动获得。作用于重力时,变动倍数为2X(2倍或者1/2)
  1级(能量系任意改变阶):你可以掌控的能量强度上限为10万焦耳。重力变动3X。
  2级(能量系任意改变阶):你可以掌控的能量强度上限为20万焦耳。重力变动4X。
  3级(能量系任意转化阶):你可以掌控的能量强度上限为50万焦耳。重力变动6X。需要2点天赋。
  4级(能量系任意转化阶):你可以掌控的能量强度上限为100万焦耳。重力变动8X。需要2点天赋。
  5级(能量系任意支配阶):你可以掌控的能量强度上限为200万焦耳。重力变动10X。需要3点天赋。

       能量传导
  1级(能量系任意改变阶):你可以利用你所掌握的能量,传递你所掌握的异能。

  寂灭之路

    第一阶:感应

       能量感知·寂灭
  前置需求:生命系任意道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点
  让你能感知到你所能操控的能量。这是一种非常玄妙而无法描述的感受,
  这种能力可以像最有效的微光夜视仪,或者是红外线夜视镜一样,让你在黑夜中视物,或者用不同的能量波段,看到被遗漏的信息。
  需要注意的是,被人工编码过的信息,在这个阶段,对你而言可能无法理解。比如民用电台和军用电台发出的无线电,在你眼中都是无线电波,你无法看到它们里面蕴含的信息,但如果你学过莫尔斯电码,就能理解以它发出的无线电。
  这是一个持续性效果,启动消耗1点存在点,只要不进入睡眠只要持续启动,这1点就无法被恢复。
  感应的精度受你的精度表限制。
  注意,这是一个被动能力,就像没有光的地方看不到东西一样,没有你能控制的能量的地方,你也感应不到信息,除非你自己先释放这种能量。
  能量系所有能力的射程,都是在能量感知的射程范围之内。
  1级:射程为每级精度 10米。你能力的起点只能是你自己。
  2级:(需要达到改变位阶):在射程内,你能形成一个感应场,形成全三维的感应“视角”,可以在从这个区域内的任意一点进行观察。
  3级:(需要达到转化位阶):射程为每级精度 20米。同时,你可以在你的感应场内,无需消耗额外的存在点,就让这种能量微量地转化成其他能量,以搅乱甚至屏蔽别人的观测。
  4级:(需要达到支配位阶):射程为每级精度 100米。同时,你可以从你的感应场里任意一点发动你的能力,但具体位置的精确度依然受精度的限制。

    第二阶:改变

       能量扩散
  前置需求:能量·寂灭道途2点天赋。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点
  拥有这种异能之后,你可以将自己能操控,并能感应的能量(如果有感应场,则范围是感应场内),并使其效果向四周散逸。每轮的幅度为你所能控制的能量强度。
  举例来说,你的能量控制是机械能,强度为1级(可控制10万焦耳的能量),并且感应提升到2级,获得了感应场。在你的附近有人拿AK47向你开枪,他一轮扫射了30发子弹,但你可以利用这个能力使得子弹的能量(9万多焦耳)全部散逸在整个能量场中,对你完全够不成伤害。同样的,你也可以利用这个能力,让自己的力量扩散到一片区域(视你的精度而定。如果精度够,也可以变成一条线或者一个点),举起重物的一个角却不让其崩断。
  它只能同时作用于一个或者一片目标。如果你的精度足够,可以让其作用范围变成特殊的形状,以同时作用于多个目标。
  1级:改变一种你可操控的能量。
  2级:同时改变两种你可操控的能量,且可以分别选择不同的扩散方式。
  3级:同时改变三种你可操控的能量。
  4级:同时改变四种你可操控的能量。
  5级:同时改变所有你可操控的能量。

       能量搅乱
  前置需求:能量·寂灭道途改变阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级1点
  你可以干涉你所能控制的能量中所包含的信息,但你必须先能接触并感知到这种能量(即它的起点或者范围,被包括在你能量感知的射程之内)。
  1级:干扰:你可以干扰这种能量中包含的信息和矢量,让其变得混乱。最简单的范例是干扰无线电通讯,但这在其他能量上还有各种微妙的应用,例如干扰机械能/重力,干扰化学能(阻断人体内的 ATP合成,或者让子弹无法激发)对其他角色使用这种能力时,投【关键属性+信息干扰】,VS对方的意志豁免,一次消耗1点存在点。注意,你干扰的途径也必须是你所能控制的能量或者其他被组合进来的超能,同时干扰强度也不能超过你的能量控制强度。使用该能力需要一个动作。
  2级:干扰不再需要动作,可以持续开启,只消耗1次存在点,但只要持续启动,这1点就无法被恢复。
  范例:你能控制电磁波和声波,控制精度为0,拥有2级能量感知和1级信息干扰。于是你可以闯进一个恐怖分子总部大开杀戒时,发出特殊的电磁波,让50米内所有的求救声和枪声都变成一片沙沙声。
  3级:破译:你现在能明确清晰地知道,通过你能控制的能量所传达的信息。这是一种特殊的解析方式,它不需要你直接一个个频率去解析,只要你学过并完全了解相关的编码和解码方式,就能完全了解其中包含的信息——只要它理论上是可以被破译的,就可以无需时间,瞬间了解。
  4级:伪装:不仅能了解信息,还能够伪装它,自己模拟一段信息。这是个相当复杂的能力,具体应用需要跟 ST讨论。你可以简单地模拟出无线电信号,或者是光学信号(并以此实现对那种能量的隐身效果)。你开启这种能力只需要消耗一次存在点(1点),但需要维持专注(每回合做不了其他事情),直到你关闭为止。
  5级:你使用伪装不消耗动作,持续时也不需要维持专注。

    第三阶:转化

       能量削弱
  前置需求:能量·寂灭道途投入5点天赋。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点
  让你在你所能控制的能量范围中,使得某个范围之内的这种能量被转化成其他的形式。如果你有其他能量的创生之路·能量增强,就可以将这种能量转成那种形式,否则只会自动进行随机的、无法预料的转换。
  同时,最开始的效率只有1/10,能量强度体现在能转换的功率上。如果要通过这种方式造成伤害(比如将附近的热能转换掉,形成冻结效果),依然需要跟伤害系数相乘得出最终的数据。
  最后,在转化的同时,如果该能量是拥有矢量的,你可以控制并转换其矢量。
  1级:效率为10%
  2级:效率为20%
  3级:效率为40%
  4级:效率为80%
  5级:效率为100%

       能量储存
  前置需求:能量·寂灭道途转化阶
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级2点
  你能将你的异能,通过你所能控制的能量,驻留在某个位置,在需要时才引发它。该位置必须是能量可以被合理地驻留的。
  你可以为其触发设定条件,这条件必须是你的异能及其精度可以做到的。比如你在门把手上留下了一道异能,同时你能控制的能量类型只有机械能,精度到3,那么你可以将其设定为在某个握力时发动(误差正负10克左右),但无法设定“有一个身高170MM的白种人握住门把时发动能力”
  能量会自动流逝,能存在多久,视你在使用这个能力时,额外消耗的存在点。
  1级:允许设定1个条件。每点存在点使其存在1分钟。
  2级:允许设定2个条件。每点存在点使其存在十分钟。
  3级:允许设定3个条件。每点存在点使其存在一小时。
  4级:允许设定4个条件。每点存在点使其存在一天。
  5级:允许设定5个条件。每点存在点使其存在一个月。

    第四阶:支配

       能量湮灭
  前置需求:能量·寂灭道途投入10点天赋。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:升阶时自动获得
  寂灭之路的尽头。你现在可以简单地让你所能控制的强度那么多的能量“消失”,它们不会转化成别的东西,就是直接、彻底地湮灭了。

  创生之路

    第一阶:感应

       能量感知·创生
  跟能量感知·寂灭基本相同;不同的是,在达到转化位阶之后,它无法免费屏蔽别人的观测,但可以无需消耗额外的存在点,就在你的感应场内进行微量的转化,这使得该位置即使没有你能操控的能量,也能进行感应(但同样的,可能会被人察觉)举例来说,作为一个光能的操控者,在保险箱的任意一点产生光,让你能观测箱子里的东西。

    第二阶:改变

       能量集中
  前置需求:能量·创生道途投入2点天赋,感应位阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:升阶时自动获得
  拥有这种异能之后,你可以将自己能操控,并能感应的能量(如果有感应场,则范围是感应场内),向你射程范围内的某个点或者区域集中。在这个过程中,附近区域的该能量能级会降低,这是不由你控制的。
  以热能为例,在你凝出一颗火球的时候,旁边的温度都会对应下降。
  1级:改变一种你可操控的能量。
  2级:同时改变两种你可操控的能量,且可以分别选择不同的集中方式。
  3级:同时改变三种你可操控的能量。
  4级:同时改变四种你可操控的能量。
  5级:同时改变所有你可操控的能量。

       能量穿透
  前置需求:能量·创生道途投入2点天赋,感应位阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级1点
  你可以让你控制的能量可以穿透某种特定的【目标】,而不与其发生交互。如果并没有其他道的组合,那么该能力就只是让你免除你能控制的能量之间发生的干扰(如发送一个不被干扰的无线电讯号,哪怕遇到了全频道阻塞);组合其他能力之后,则可以使其穿透别的道。
  对这种穿透的控制可以非常精确——不需要控制精度的辅助——比如穿透一本书的时候,可以看到其中每一页。
  范例 1:你有能量-声能和能量-光能,再用能量穿透组合生命基础(高等生物),就让你和其他碰触的人类被光和声音完全穿透,达成隐身效果,或者免疫这一类的能量攻击;但这同时也意味着你们无法借着声能和光能对外界进行观测。
  范例 2:你有物质能力,组合光能之后,可以让你能穿墙,或者透过保险柜看到里面的东西,但需要跟相应的物质能力组合。特别的,如果想这么做,你需要先释放出受你控制的能量,在照射到目标上面之后再反射回来。

    第三阶:转化

       能量增强
  前置需求:能量·创生道途投入5点天赋,改变位阶。
  能力类型:位阶能力
  点数需求:升阶时自动获得
  让你在你所能控制的能量范围中,使得某个范围之内的其他能量自动转化为你所操控的这种能量。如果如果你有其他能量的创生之路·能量削弱,还可以进行指定方向的转换。你也可以用这种方式来增强你的能量强度。
  同时,最开始的效率只有1/10,能量强度体现在能转换的功率上,即能让你原本的能量强度增加这么多。如果要通过这种方式造成伤害(比如将附近的热能转换掉,形成冻结效果),依然需要跟伤害系数相乘得出最终的数据。
  1级:强度增加10%
  2级:强度增加20%
  3级:强度增加40%
  4级:强度增加80%
  5级:强度增加100%

       能量自汲
  前置需求:能量·创生道途投入5点天赋,改变位阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级2点
  你可以将你的能量留在某个位置,并使其在持续时间内,自动汲取周围的同类能量,并逐渐增强,直到时间结束时自然消散。
  1级:每点存在点使其存在1分钟。到结束时,强度为原本的2倍。
  2级:每点存在点使其存在十分钟。到结束时,强度为原本的4倍。
  3级:每点存在点使其存在一小时。到结束时,强度为原本的6倍。
  4级:每点存在点使其存在一天。到结束时,强度为原本的8倍。
  5级:每点存在点使其存在一个月。到结束时,强度为原本的10倍。

    第四阶:支配

       能量创生
  前置需求:能量·创生道途投入10点天赋,转化位阶。
  能力类型:位阶能力
  点数需求:升阶时自动获得
  你可以直接凭空产生能量,无需进行任何物质的转换。你每轮可以产生你的能量操控强度这么多的能量。一次消耗1点存在点。
  同时,如果你的物质·寂灭之路达到了支配位阶,你就可以将物质转化为能量,进行质能转换。此时你一次产生出来的能量将不再有上限,但每产生等同于你能量操控强度的能量,都会额外消耗1点存在点。
  另外,它可以跟能量湮灭互相抵消。


物质
  物质之道的控制者能够对物质进行操作,他们就像物理学家和化学家一样,只不过运用的是自己的超能,而不是实验室的设备。

  什么是物质
  在现实世界中,只要是可以用【质量】来定义,且质量不为0的东西,就可以定位为物质;但在启示录的世界中,这还有一个额外的定义:非生命。更精确一点,蛋白质被视为【物质】,而最简单的生命底线是【病毒】。
  物质系的能力只能对无生命的物质产生作用,而无法操作生命,但可以将其作为传导介质。

  物质的形态
  在现实世界中,物质有六种形态,但在当前系统中,为了简化系统,我们只保留四种:固态、液态、气态、等离子态。

  [b]物质的分类 [/b]
  按照科学的分法,物质的分类是极细腻而严谨的;但在【神秘】的角度上,却又有所不同,只用【概念】来进行分类。这用级数来表示:
  1级:单质(例如铁,纯水等),
  2级:混合物。这可以是约定俗称的某种混合物,比如“血液”,“石头”,“金属”,也可以是一种概念上的物品,比如“楼房”,“洋娃娃”,“电视”。
  3级:所有物质。

  物质的体积表
  1级:1CM³
  2级:1000CM³
  3级:1m³
  4级:1000m³
  5级:100万m³

  物质的质量表
  1级:1千克
  2级:10千克
  3级:100千克
  4级:1吨
  5级:10吨

  获得物质异能
  当你在物质的寂灭/感应之道上投入了一点时,你就获得了物质对应的异能。
  你将在物质的分类中,选择一种单质作为你能操控的物质。你只能在接触这种物质的时候使用你的控制能力,这并不是绝对严格的,但可能会酌情处理;例如“铁”的操作者,遇到锈蚀严重的铁块,可能就无法应用能力。你可以操作的是你所操控的生命物质所触碰到的那一点开始,周围【体积表1级】内,重量不超过【质量表1级】的该物质。
  你可以选择不同的物质分类,并为其选择不同的道。

  物质之道的位阶

  寂灭
    感应:
      位阶能力:物质感应(寂灭)
    改变:
      位阶能力:物质渗透
    转化:
      位阶能力:物质转化
      特殊能力:物质穿透
    支配:
      位阶能力:物质湮灭

  创生
    感应:
      位阶能力:物质感应(创生)
    改变:
      位阶能力:物质萃取
      特殊能力:物质排斥
    转化:
      位阶能力:转化物质
      特殊能力:物质稳定
    支配:
      位阶能力:虚空造物

  共有
      体积扩展,质量扩展,分类扩展,外形变化,密度变化,形态变化

  关键属性
  力量
  
  公共能力

       体积控制
  前置需求:物质系任意道途达到感应阶。
  天赋需求:每级1点
  1级:体积表提升1级
  2级:体积表提升1级
  3级:体积表提升1级
  4级:体积表提升1级

       质量扩展
  前置需求:物质系任意道途达到感应阶。
  天赋需求:每级1点
  1级:质量表提升1级
  2级:质量表提升1级
  3级:质量表提升1级
  4级:质量表提升1级

       分类扩展
  前置需求:物质系任意道途达到感应阶。
  天赋需求:每级1点
  1级:能控制另外一种单质,或者一种含有你能控制的单质的混合物,或者一种特定的物质。
  2级:能控制另外一种单质,或者一种含有你能控制的单质的混合物,或者一种特定的物质。
  3级:能控制另外一种单质,或者一种含有你能控制的单质的混合物,或者一种特定的物质。
  4级:能控制另外一种单质,或者一种含有你能控制的单质的混合物,或者一种特定的物质。
  5级:能控制另外一种单质,或者一种含有你能控制的单质的混合物,或者一种特定的物质。

      外形变化
  前置需求:物质任意道途改变位阶。
  能力类型:特殊能力
  点数需求:每级1点
  1级:你可以在你的控制范围内,让你接触到、你能控制的物质,发生形变。这种形变是永久的。但此时的精度尚且有限,是分米级的,这意味着你可以用这种能力来制造路障或者台阶,但无法制造出锐利的刀刃,更别说枪械。你一次只能让一个物体发生形变,这意味着你无法用一次形变来制造出一个有多个零件的机械设备。你能造出伤害最多2L的冷兵器(这跟物体的硬度有关,需要ST具体判定)
  2级:精度提升1级,提升到厘米级别。你能造出伤害最多3L的冷兵器。这替换1级的对应效果,以下亦同。
  3级:精度再提升1级,到毫米级别。你能造出伤害最多4L的冷兵器。
  4级:精度再提升1级,到0.1毫米。你可以制造出枪械的精密零件,以及伤害最多5L,9加骰的冷兵器了。但前提是,你必须有制造他们的知识,且需要进行一次智力+制造+物质控制等级的判定,来确定你是否能成功制造出需要的零件,形状越复杂的零件需要的成功数也越多。
  5级:你可以制造出伤害最多6L,8加骰的冷兵器,并且一次可以使多个物体发生形变,或者让一个物体形变为多个物体,其总数等于你的感知值。

      密度变化
  前置需求:物质任意道途改变位阶。
  能力类型:特殊能力
  点数需求:每级1点
  1级:你可以让你所能控制的物体,发生密度上的改变。消耗1点存在点,你可以在其质量不变的前提下,将其体积变成原来的2倍,或者变成原先的1/2。这个效果也是永久性的。物质的变化会在瞬间完成,所以这也可以用来制造爆炸或者其他的效果。体积每增大一倍,硬度就降低1(到5级时最大降低32点,最低可降低到1),体积每缩小2倍,硬度就增加1,5级时可增加16点硬度(对气体无效。液体的初始硬度视为0)。你可以在上下限之间随意选择。
  2级:可以扩大到4倍或者缩小成1/4。这替换1级的对应效果,以下亦同。
  3级:可以扩大到8倍或者缩小成1/8
  4级:可以扩大到16倍或者缩小成1/16
  5级:可以扩大到32倍或者缩小成1/32

      形态变化
  前置需求:物质任意道途改变位阶。
  能力类型:特殊能力
  点数需求:每级1点
  利用这种能力,你可以控制物体的形态,在不改变温度的前提下,在物质的各种形态之间转换,让液体变成固体,固态变成柔软的液体等等。这种改变是暂时性的,但外形的变化是永久的。被变成液态的钢铁会摊在地上,不会自动变回原来的样子。但该能力无法涉及等离子态,只能在固-液-气之间转换。
  1级:消耗1点存在点,选择一种改变一级的模式(固-液,液-气,气-液,液-固),你可以让你碰触到的、你能控制的物体改变一级形态,这不能超过你的质量表和体积表。
  分支:消耗2点存在点,让该效果持续一个场景,让你碰触的物体都受到这个效果,这可以让你在岩石中游泳。此时只有你碰触到的物体会发生改变,并且在你的身体离开之后会立即恢复原状。不过需要注意的是,这不会让你获得在固态中呼吸的能力,所以如果该能力结束时你在固体里,会被固定在其中,可能导致窒息。
  2级:再选择一种改变一级的模式。
  3级:选择一种改变两级的模式。
  4级:再选择一种改变两级的模式。
  5级:可以在任意形态之中转换。

  寂灭之道

    第一阶:感应

       物质感知·寂灭
  前置需求:生命系任意道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点(第一级升阶自动掌握)
  你能通过物质的传导,感应到你周围的环境中你所操控的这种物质。它可以跟其他物质混合(比如你能操控的是”水“,则可以感应到纯净水,泥水或者普通人的血液),但不能是作为化合物存在。
  你可以清晰地知道它们的位置和含量;但需要注意的是,周围如果完全没有物质的存在,你就无法单纯用这个能力进行感应了。
  1级:为每级感知 10米。你能力的起点只能是你自己。
  2级:(需要物质·寂灭之道达到改变位阶):你可以借助你控制的这种物质或者单质,在你的感应范围内,传递你的异能。
  3级:(需要物质·寂灭之道达到转化位阶):你可以感应到作为化合物存在的这种物质。
  4级:(需要物质·寂灭之道达到支配位阶):射程为每点感知 100米。

    第二阶:改变

       物质渗透
  前置需求:物质系任意道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点(第一级升阶自动掌握)
  你可以在你的控制范围内,将你所能控制的一种单质或者混合物“注入”到另一种物质(不需要是你能操控的)中,就像掺沙子一样。你可以用这种能力进行侵蚀,例如碰一下就让合金钢板变成锈蚀严重的物体。该能力对一些特殊的神秘物质同样可能无效。这也可以对你所能操控的生命生效。
  1级:针对该能力,你可以增加1级质量表或体积表,但不能超过上限。
  2级:针对该能力,你可以增加1级质量表或体积表,但不能超过上限。
  3级:(需要物质·寂灭之道达到转化位阶):你可以将一种物质渗透进去的同时,强行使其与另一种物质发生融合,就像完美的焊接一样使其无法分开。

    第三阶:转化

       物质转化
  前置需求:能量·寂灭道途改变位阶。
  能力类型:位阶能力
  点数需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  你可以利用这种能力,将你所能操控的物质,完全转变为另外一种。如果你所操控的是某种化合物,这可能会产生难以预期的变化。
  如果你没有其他派系的创生之道达到了支配位阶,仅凭该组件本身进行转换的话,将会出现不可控的随机变化,你无法决定它最终变成了什么。而如果有的话,你可以将物质转化为那种存在。但转换出的最终效果视目标为定。例如你的生命派系·创生之路达到了转化位阶,且选择的是鲜血,那么你就可以用物质转化鲜血,而一次转换出的鲜血的质量上限,则受生命转化这个能力控制。例如当你转换效率为10%的时候,为了转化1公斤鲜血,你需要10公斤你所控制的物质。
  转换是逐渐完成的。
  这个组件消耗1点存在点。
  这个组件无法将物质转化为时间,空间和灵魂。
  1级:转换效率是10%
  2级:转换效率是20%
  3级:转换效率是30%
  4级:转换效率是50%
  5级:转换效率是100%
  
      物质穿透
  前置需求:能量·寂灭道途转化位阶。
  能力类型:特殊能力
  点数需求:每级2点
  1级:你可以穿透你所能控制的某种物质,或者让这种物质穿透你的身体而不造成任何影响,它们对你来说视为【不存在】。发动这个能力要使用一个动作并消耗1点存在点。你可以持续使用这个能力,并且每回合都消耗存在点。这个能力是非常危险的,如果解消的时候你(或者自身的一部分)处在物质之中,会发生悲惨的融合,可能会导致需要截肢或者立即死亡。而你如果能控制所有物质,并发动这个能力,就会像在真空中一样往地心坠落。
  2级:你只要意识到,就可以在你的回合之外使用这个能力,但你失去下一个动作。
  3级:该能力可以成为一个持续性能力。如果发动时消耗5点存在点,那么只要发动,就可以持续起效,直到你解消为止。
  4级:你可以选择让身体的哪一部分不被穿透,比如脚底,这让你可以在被你穿透的物质中行走,而不至于掉落。

    第四阶:支配
  前置需求:能量·寂灭道途转化位阶。
  能力类型:位阶能力
  点数需求:升阶时自动获得
  你可以直接湮灭你所操控的这种物质,使其完全消失,不转化成任何东西。化合物将立即崩解。
  一次消耗5点存在点。
  
  创生之道

    第一阶:感应

       物质感知·创生
  前置需求:生命系任意道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点
  跟物质感知·寂灭大致相同,区别是在转化阶之后,你可以将其他物质转化为你所操控的这种物质,并以其为基本进行延伸。

    第二阶:改变

      物质萃取
  前置需求:物质系创生道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级1点(第一级升阶自动掌握)
  1级:你获得一个能力“萃取”:消耗1点存在点,从你的控制范围内,提取出你所能控制的一种单质,混合物或者概念物品,总量不能超过你能控制的质量。举例:这可以从空气中提取纯水。如果范围内没有该单质或混合物,能力会使用失败,你也会立即明白失败的原因。该能力无法对生物使用。被你萃取的物质会从原处消失,并出现在你身上的指定部位,这可以用于破坏某些物质的结构,但对于一些特殊的神秘物质无效。注意,此时的萃取是宏观意义上的,你还不能从化合物中提取出单质或混合物。
  2级:针对该能力,你可以增加1级质量表或体积表,但不能超过上限。
  3级:(需要物质系创生道途达到转化阶)该能力获得了进化,现在你可以从化合物中萃取单质或者概念物品了。(比如从垃圾中提取哈雷)

    第三阶:转化

      转化物质
  前置需求:物质系创生道途达到改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  可以理解为物质转化的反向能力,即将其他物质或者生命转化为你所能控制的这种单质、化合物或者概念物品。如果没有其他派系的能力支持,它将直接对目标进行转化,即使目标不是你所能操控的物质或者生命。最典型的这种能力的范例就是点金石。这里的转换效率是指你需要消耗多少物质,才能转化为你的目标物质。
  1级:转换效率是10%
  2级:转换效率是20%
  3级:转换效率是30%
  4级:转换效率是50%
  5级:转换效率是100%

      物质稳定
  前置需求:物质系创生道途达到改变阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级2点
  让你所能操控的这种物质变得极为”稳定“。它有几种用法:
  ·在外形范畴上的稳定。消耗1点存在点,在一个场景内,你控制的这种物质(单质\混合物\概念物)不会因为外力的作用发生任何形变,
  ·在化学性质上的稳定。消耗1点存在点,在一个场景内,你控制的这种物质不会发生任何化学反应。
  ·在院子层级上的稳定。消耗1点存在点,在一个场景内,你控制的这种物质不会因为能量而发生任何嬗变,也不会发生任何自身的变化(比如衰变)
  以上三种,如果有异能的影响,则需要双方进行对抗,如果你胜出则依然保有控制权。三种可以同时使用,但消耗叠加。
  1级:学习一种用法。
  2级:再学习一种用法。
  3级:再学习一种用法。

    第四阶:支配

      虚空造物
  前置需求:物质系创生道途达到改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:升阶自动掌握
  你可以直接造出你所能掌控的物质,其体积和质量上限按照你的体积表和质量表走。
  一次消耗5点存在点。


空间
  空间是世界的基础,也是承上启下的坚实构架,属于核心规则之一,它承载着万物,又链接着根源。
  空间的寂灭之道,意味着从无限维度到奇点的塌缩。
  空间的创生之道,意味着从奇点到无限的延伸。

  持续时间
  如果既没有专门说明,也没有组合时间之道或者生命之道里那些能改变持续时间的效果,那么所有空间能力的作用时间就都是“瞬间和专注”,即使用后立即生效,但除非使用者一直全神贯注地维持能力,否则效果会在瞬间消失。

  射程
  对于空间能力来说,这也是非常重要的概念,需要详细说明。
  首先,命运跟灵魂是没有射程概念的。
  其次,射程是一个空间上的低级概念,所以通过空间之道的组件来获得射程的能力,使用时也会被各种其他空间效果所影响;这就意味着在对抗空间拉伸等能力时,射程面对的是被其改变之后的改变。例如一个觉醒者用空间拉伸将自己面前的一段空间拉长到数公里,那么除了命运和灵魂之外的能力,在穿透这段空间时,面对的就是这完整的数公里距离。
  最后,射程同时意味着起点到目标点的距离,以及从目标点开始扩散的距离。后者必然是前者的一半。

  边界
  空间能力不可避免地会遇到“边界”的问题,比如在一个有限的空间的边界往外走,你会遇到什么情况?答案就是无限循环:无论怎么往前行走,景色都不会改变;无论走了多远,一回头,会发现自己依然站在原地。

  维度
  1维:线
  2维:面
  3维:标准世界
  多维:超空间

  获得空间能力
  当你在空间派系任意道途达到了感应位阶时,你就开始获得了空间能力。现在能控制的空间范围是2维,即一个面,射程为1米,精度为厘米级。

  空间之道的位阶

  寂灭
    感应:
      位阶能力:空间感应(寂灭)
    改变:
      位阶能力:空间连接
      特殊能力:空间置换
    转化:
      位阶能力:维度压缩
    支配:
      位阶能力:空间塌缩

  创生
    感应:
      位阶能力:空间感应(创生)
    改变:
      位阶能力:空间断层
      特殊能力:空间封锁
    转化:
      位阶能力:维度拉伸
    支配:
      位阶能力:空间创造

  共有
    空间形变,空间定位,射程提升,精度提升
      
  关键属性
  感知

  公共能力

      空间定位
  清楚地知道自己,以及目标的精确空间坐标。这是一种无法用数学形式记录的空间感知体系,你无法将它用笔或者电子方式记录下来。如果你要将其作用于物质或者生物上面,就需要跟相应的道组合,否则只能进行纯粹的空间记录。
  空间定位点可以作为你能力的目标点。特别的,这种目标可以被你作为施展能力的绝对坐标,这超越了普通的空间概念,视为绝对路径,可以穿透物质、能量和力场的屏障,让你对目标使用能力。
  比如空间定位1级、空间基础1级的时候,你跟目标直线距离为100米,对方在自己身前拉伸了1000米的空间;正常情况下,你对其施展能力是无法成功的,因为正常空间里,射程对你来说是1100米;但如果你事先在他身边或者身上做了定位点,那么你依然可以正常使用。
  特别的,如果你有命运能力,可以尝试组合之后,通过命运进行目标的锚定。
  1级:你能记录2个坐标。然后你理科技能每有一个级数,就可以多记忆1个点。如果需要记录额外的坐标,就只能遗忘上一个。
  2级:能记录的坐标+1
  3级:能记录的坐标+1
  4级:能记录的坐标+1
  5级:(需要空间任意道途达到支配位阶)定位自己在多重空间中的坐标,即使把你丢进无限的多元宇宙中,你也绝对不会迷失方向。但你此时还无法用这个坐标对其他空间的目标使用能力(但能感知到坐标在其他空间)。

      空间形变
  需求:空间派系任意道途达到改变位阶
  这决定了你如何让空间进行一定程度上的形变,包括拉伸/扭曲/变形。特别的,空间形变的扩散距离是单独计算的,它是标准的1/100而不是1/2,也就是说在射程为1000米时,你的扩散距离是10米。
  该能力一次消耗5点存在点,持续一个场景。
  这有三种使用方式:
  ——拉伸:让某个特定的空间变得比正常情况下要大,你可以选择让里面的你所控制的物质或者生命随之发生变化,或者完全无变化。这可以让一个小房间实际上有一座城堡那么大,或者是让一个小口袋里面能装无数的东西。如果组合了其他的组件,还可以使其产生非常微妙的效果:让被组合的目标体积变大,但重量不变,这会改变其密度。
  ——压缩:是拉伸的反向效果。如果压缩空间而不压缩内容物,可以让你一步就走过漫长的距离;如果让压缩的空间小于里面的内容物,空间会像个气泡一样崩掉,把里面的东西都掉出来。
  ——扭曲:改变区域内的空间走向,这能让你造出一个简单的空间迷宫(比如莫比乌斯环),亦或正面开枪,将子弹从死角射入敌人的后心。而如果组合了物质/生命,则还可以在扭曲空间的同时,也将它们扭转;但由于这实际上仅仅是空间的扭曲而非断层,所以无论“看起来”如何怪异,但所有的连接依然是正常的;对于生物来说,他们依然能存活下去,即使被内外完全翻转,血液也会正常输送。在能力结束时,所有东西都会自动恢复原状。
  1级:可以在三种效果中,选择一种。你可以改变2倍的范围。(也就是说,在射程为1000时,你能控制的是10m³的空间,并可以将其拉大到20X20X20米的空间,或者缩小到5X5X5米)
  2级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。
  3级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。
  4级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。如果已经选满三种使用方式,则只能选择提升范围。
  5级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。你可以使任意效果永久化,但只要空间不恢复原状,你使用该异能消耗的存在点就不会恢复。

      射程提升
  1级:射程提升为10米
  2级:射程提升为50米。
  3级:射程提升为200米。
  4级:射程提升为1000米。
  5级:射程提升为每点感知1000米.

      精度提升
  1级:精度提升为毫米级
  2级:精度提升为丝米(0.1毫米)级。
  3级:精度提升为忽米(0.01毫米)级。
  4级:精度提升为微米(0.001毫米)级。
  5级:精度提升为纳米(0.001微米)级。

  寂灭之道

    第一阶:感应

       空间感知·寂灭
  前置需求:物质或者能量系任意道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  以觉醒者自身意识所在的躯壳为中心,观测到对空间结构的变动。这包括物质和能量引起的空间形变,以及各种空间能力的变动。而你观察空间的角度,又跟你对物质和能量的掌握有关。该组件消耗2点存在点启动,并持续存在,但将占用你的存在点上限。
  1级:感知到其他空间能力的作用。这让你能观察到各种异能对空间的搅动。同时:
     ——如果你有物质感知:你能感受到射程内,你所能控制的物质的位置,并对它们施展能力,这不需要你们之间有物质连接。
     ——如果你有能量感知:你能感受到射程内,你所能控制的能量,并对它们它们施展能力,这不需要你们之间有能量连接。
  2级:(需要空间寂灭·改变阶)在射程内能感受到空间封闭和空间断层的存在。
  3级:(需要空间寂灭·转化阶)在射程内感应到低于3维的空间。
  4级:(需要空间寂灭·转化阶)通过你的空间定位能力定下的锚点进行探知,无视物质和能量性质的障碍。你可以从任何一个点的任何一个角度,向四周进行观察和搜索,利用你能控制的其他能力。

    第二阶:改变

      空间连接
  前置需求:空间·寂灭之道·感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  让两个空间连接在一起的能力,形成空间门。
  在观察者的眼中,门的两侧都会映照出对面的景象,进入门的物体会瞬间出现在门的另一端,如果没有完全进入就切断门,会让来不及通过的物体被空间切断,这是无法用物理方式防御的攻击。
  注意,除非你在空间门上附加结界,否则门在你将其关闭之前,将是任何物质都可以随意进出的。它跟空间置换不同,不需要组合其他道的能力,而是将空间连接在一起构成通道。
  门的大小极限不受空间基础的影响。每1㎡的链接需要消耗1存在点。
  1级:门的两端都必须在你的肉眼可视范围内。门只能持续1轮的时间。能建立1㎡的门。
  2级:可以建立超视距的链接,但不在视野范围内的一端必须是你经过空间定位的点。门可以持续一个场景。能建立4㎡的门。
  3级:门可以永久持续,但此时每1㎡的门占用你10点存在点上限。
  4级:(需要空间·寂灭之道·支配阶)门可以通往不同维度的空间并建立通道。

      空间置换
  前置需求:空间·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级2点
  对两个空间进行置换。该能力仅仅是空间的置换,必须组合其他能力,才能对别的东西进行置换(比如组合物质之后进行物质的替换,组合生命以传送生命体)但如果仅组合了生命却未组合物质,可能就只传送人,却未传送其装备。
  该能力只看体积,不看质量。传送的距离按照射程进行计算。
  1级:替换1cm³的物体。
  2级:替换1000cm³的物体。
  3级:替换1m³的物体。
  4级:替换1000m³的物体。

    第三阶:转化

      维度压缩
  前置需求:空间·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  暂时将三维空间打入低维空间的能力。这并不是将三维空间直接塌缩到二维并释放出能量的做法,而是将你所能控制的生命,物质和能量封入二维的空间之中。这必然需要一个连续的平面作为载体。被封入的一方由于维度的跌落,实际上是处于完全的静止状态,所以不需要呼吸,进食和新陈代谢,但其时间依然是积累的,在离开这种状态之后所有理应随着时间产生的效果均会生效。
  一次性能封入的物质和能量,视你在物质派系上对应的体积和重量表,以及能量派系上的强度和精度而定。
  载体不需要,也不可能是一个完全的平面,但如果是有灵魂的存在(即一般人类),由于灵魂超越时间和空间的特殊性,依然会根据该载体里对应的环境,体验到虚拟的感官。比如镜子里的人可以到处行动,照片里的人也可以看到自己身处照片中的世界,但这一切都是其灵魂和其他人或者他自己对于载体上的感应而造成的幻觉,在其中无法带出任何东西,使用灵魂和空间系之外的异能也不会产生任何效果。
  如果你在时间派系·创生之道上达到了转化位阶,就可以组合对应的组件,让载体里面的时间流动起来,此时其他人可以看到载体正发生的活动和变化(比如被封进去的人在做什么事儿),但对载体的任何操作(比如撕碎封住了一个人的照片)不会对他产生任何影响。
  在能力时间结束之后,相关的物品之后会自动在附近弹出(如果附近没有空间则会强行弹出并造成每体积2点的结构伤害)。
  特别的,这个能力不会从生物体上剥离其组件。
  1级:无法将觉醒者置入其中。只能放入自己能控制的物质,能量和生命。存在点消耗为2+X,每X点存在点能维持放入其中一个场景。
  2级:放入凡人和物品时,每点存在点能维持一天。
  3级:放入物品时,可以永久放入,但只要其没有被释放,你放入时消耗的存在点就不会恢复。
  4级:可以对觉醒者使用,如果对方没通过意志豁免,即可将其置入。
  5级:(需要空间·寂灭之道·支配阶):你可以通过改变载体的方式,改变其内的存在,并伤害到它们。凡人无法抵抗,但如果是觉醒者,每次都视为使用异能并消耗2点存在点,对方可进行意志豁免以减免伤害。
  
    第四阶:支配

      空间坍塌
  前置需求:空间·寂灭之道·转化阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:升阶自动掌握
  直接摧毁一片空间,在你的射程内选择范围。当空间本身被摧毁时,附近的空间会自动填补这个褶皱,会形成将其他人拉进中心的效果。
  同样的,这个能力还可以用来摧毁结界和断层空间,但需要跟对方的能力进行对抗。
  如果你有对应的派系达到了寂灭的支配阶,也可以在同时摧毁这块空间内对应的存在。


  创生之道

    第一阶:感应

      空间感知·创生
  跟空间感知·寂灭基本相同,但在转化阶时,可以感受到高于三维的存在。具体见“维度提升”

    第二阶:改变

      空间断层
  前置需求:空间·创生之道·感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  利用这个能力,可以让空间能力者“撕开”现有的空间,让自身进出亚空间(如果需要能对其他生物使用,需要组合生命;需要能携带物质,则需要组合物质能力,否则就是裸体进出)
  亚空间就是那些跟现实世界紧密相连,却又有一段距离的空间。通常来说,这些亚空间都并不是什么安稳与祥和的地方。它们大多是集体无意识制造出的空间“气泡”,或者是特别强力的意志所留下的痕迹,就像是某些鬼屋或者是传说之地,“鬼打墙”也可算是其中比较简单的例子。
  借助这个能力跟其他派系的组合,可以实现亚空间跟现实空间之间的互动;例如有能量·光能的组合,可以让里外的人互相看到,却无法触摸到,就像彼此在触碰一个幻影,或者再加上机械能就可以触摸。
  空间能力者可以利用这些空间断层来隐藏自己,或者其他东西;如果加上结界,这就可能是一个不错的隐居之地。
  1级:撕开并让一块空间错位。扩散范围是标准射程的1/1000。如果用作攻击,这可以斩断任何普通材料,特殊材料进行一次豁免判定,对抗你的关键属性+空间断层,每失败1点即受到1点伤害。
  2级:扩散范围提升到标准射程的1/500。
  3级:可以进出亚空间。

      空间封锁
  前置需求:空间·创生之道·感应阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  这通常又称为结界,可以干涉/阻碍别人对这个区域进行的探知和搜索。注意,这无法干扰或者阻碍灵魂和命运。
  1级:制造一个最基本的结界,划定范围。结界默认的强度。等于使用者在空间之道上所有天赋点的总和,对于范围内的所有空间系的操作,都需要跟使用者进行一个空间对抗(双方都投1D10+自己在空间天赋点的总和),如果对方成功,则对结界的效力造成等同于胜出点数的伤害,反之则自己受到失败点数的伤害。此时的结界不允许组合其他道。
  范例:角色A在空间之道上投入了10点,他建立的结界默认就有10点强度。角色B在空间之道上投入了5点,试图在结界内建立一个空间定位点;他如果投出1点,则使用失败,还受到4点严重伤害(双目流血之类);如果投出10点,则能力成功,且让结界受到5点伤害。
  2级:在结界上附加规则,限定你所能操控的【物质,能量,生命】中的一种或者几种不能进入,以及强行进入的后果。这需要你巧妙地组合其他派系的组件来做到。此时能附加一种规则。
  3级:再增加一种规则。
  4级:再增加一种规则。
  5级:再增加一种规则。

    第三阶:转化

      维度提升
  前置需求:空间·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  跨入更高的维度,从高纬向低维进行操作。在使用该组件时,你的能力可以让你从更高的维度“看”和“操作”,但其无穷无尽的信息量,会对使用者的感知造成巨大的伤害,即使是觉醒者也不例外。
  在使用这种能力时,你在你的射程范围内,可以像三维空间看二维空间一样,对其进行操作,比如打击内部的点;三维空间的防护对你完全不存在。这可以让你的攻击无视任何护甲和格挡加值,并且始终视为偷袭(除非对方也有对应的空间能力,亦或是化劲以上的武者),观察无视任何墙壁和物理性的阻隔。
  由于人类理解能力的原因,普通的觉醒者无法以该能力突破四维的界限。
  1级:每轮消耗4点存在点,并对你造成等量的冲击伤害。
  2级:每轮消耗3点存在点,并对你造成等量的冲击伤害。
  3级:每个场景消耗2点存在点,并对你造成等量的冲击伤害。
  4级:每个场景消耗2点存在点,对你不造成伤害。
  
    第四阶:支配

      空间创造
  前置需求:空间·寂灭之道·转化阶,空间断层3级
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级4点(第一级升阶自动掌握)
  创造一个微型的空间。跟正常的空间不同的是,你可以支配其内的规则——在其内使用任何你拥有的异能时,只需要消耗极少量的存在点(1/10)。创造这样一个空间需要永久消耗你5点存在点,无法用任何手段恢复,这会直接削减你的存在点上限。
  它是一个虚无的球形,其直径等于你的射程,没有重力,但物理规则跟大世界相同。你需要设法自己往里填充物质和能量。你可以用空间能力在其上制造出入口,其定位锚点视为你永远拥有,且不占用你的空间定位点。
  你可以永久化改变其中的规则,这需要你掌握其他派系的组件。比如重力强度(能量派系),时间流速(时间派系),生命周期(生命)等等,其效果根据对应的组件而定。
  每改变一项,需要永久消耗你1点存在点上限。
  1级:可以改变1项规则。
  2级:可以改变2项规则。
  3级:可以改变3项规则。
  4级:可以改变4项规则。
  5级:可以改变5项规则。


时间
  时间是一个概念,是一个单位,它从不真正存在,也从没真正被人衡量。但需要注意的是,时间无法倒流,任何过去发生的事情都是注定的,要改变过去,等于需要重写整个宇宙。
  时间的寂灭之道意味着从现在向过去延伸的时间轴。过去永恒不动,无法被修改,但可以被窥视,可以被重现。
  时间的创生之道意味着从现在向未来眼神的时间轴。未来还未诞生,从未发生的一切,有无限的可能性。

  获得时间异能
  当你获得时间异能时,你获得0级的持续时间和0级的时间精度。

  持续时间
  0级:瞬间
  1级:一轮,或者3秒
  2级:一个场景(或者10分钟)
  3级:1-24小时
  4级:1个月
  5级:1年
  6级:10年
  7级:100年
  8级:1000年
  9级:1万年

  时间精度
  0级:精确到轮
  1级:精确到秒
  2级:精确到1/10秒
  3级:精确到1/100秒
  4级:精确到1/1000秒
  5级:绝对精确

  关键属性
   智力

  时间之道的位阶

  寂灭
    感应:
      位阶能力:时间感应(寂灭)
    改变:
      位阶能力:昨日重现
      特殊能力:搅乱感应
    转化:
      位阶能力:时间倒流
    支配:
      位阶能力:改变过去

  创生
    感应:
      位阶能力:时间感应(创生)
    改变:
      位阶能力:流速变动
    转化:
      位阶能力:时间跃迁
    支配:
      位阶能力:时间切割

  共有
    时间长度,时间精度

  共有能力

       时间长度
  1级:你的整个异能,其持续时间可以延长到持续时间(1级)。
  2级:你的整个异能,其持续时间可以延长到持续时间(2级)。
  3级:你的整个异能,其持续时间可以延长到持续时间(3级)。
  4级:你的整个异能,其持续时间可以延长到持续时间(4级)。
  5级:你的整个异能,其持续时间可以延长到持续时间(5级)。

       时间精度
  1级:你的能力在时间控制上的精度,提升到时间精度的1级。
  2级:你的能力在时间控制上的精度,提升到时间精度的2级。
  3级:你的能力在时间控制上的精度,提升到时间精度的3级。
  4级:你的能力在时间控制上的精度,提升到时间精度的4级。
  5级:你的能力在时间控制上的精度,提升到时间精度的5级。

  寂灭之道

    第一阶:感应

       时间感知·寂灭
  前置需求:物质或者能量系任意道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  所谓的“过去视”,看到你所能操控的生命\物质\能量\空间在过去的情况。举例来说,如果你有物质-纸张,那么当你启动能力时,就能看到这张纸在你的感知中,迅速顺着使用状态回退,直到变成纸浆为止。你可以随时“暂停”它,其精度根据你的时间精度级数而确定。如果需要用快进的办法完整地“看”完这些变化,你需要进行相关的技能判定,否则可能会漏过相关信息。一般来说是感知+调查,调查信息的初始难度等同于标准调查判定。
  每压缩1级的时间,技能判定DC+2
  如果要回溯非常久远的时间,还可以从中抽取一个时间段进行观察。
  1级:可回溯时间等于你的持续时间。
  2级:其可回溯的时间为你的持续时间+1级。
  3级:其可回溯的时间为你的持续时间+2级。
  4级:其可回溯的时间为你的持续时间+3级。
  5级:其可回溯的时间为你的持续时间+4级。

    第二阶:改变

      昨日重现
  前置需求:时间·寂灭之道·感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  你可以将你所操控的生命\物质\能量\空间在一段时间内,恢复某个时间段的形态。目标物体会在原地消失一瞬间,并在你指定的位置出现。
  这无法让你获得不存在的或者已经失去的东西,比如对一个缺失了一部分的花瓶碎片被使用这个能力时,如果缺失的部分不在你的能力范围内,它就不会成为完整的花瓶,而是会成为有空缺和漏洞的花瓶。死去的生命无法被复活,你只会得到一具看起来活着的躯体,但其意识处于完全消逝的状态。
  需要注意的是,这不会改变现状,也不会让时间的流逝停止。当时间结束时,应有的时间会立即回到该事物的上面。
  每次使用消耗5点存在点。
  这不是一个永久性效果,其所能维持的时间等同为你的持续时间。
  1级:无法重复对同一个目标使用,如果目标群包含了同一个目标,则能力无法生效。
  2级:每次使用消耗4点存在点
  3级:每次使用消耗3点存在点
  4级:每次使用消耗2点存在点
  5级:可以对同一个目标,或者包含了同一个目标的区域使用,但每次使用存在点额外+1.

      搅乱感应
  前置需求:时间·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  你可以将你所操控的生命\物质\能量\空间在一段时间内所发生的过去“搅乱”,这不会在现实中造成任何额外的效果,但如果有其他的时间能力者使用时间感知·寂灭,看到的就是你所搅乱的效果,而不是真正的效果。对方的能力等级如果高于你使用该能力时的能力等级,则该能力无效。如果等同,则需要跟你的能力判定进行对抗,胜出会看到真实的情况,失败也会知道这是被搅乱过的场景。你对其改变的程度跟对各种其他派系操作的能力相关。
  每次使用消耗5点存在点。
  1级:每次使用消耗4点存在点
  2级:每次使用消耗3点存在点
  3级:判定时,你的能力等级视为+1
  4级:每次使用消耗2点存在点
  5级:如果对方判定失败,则他不会得知这是被搅乱过的场景。

    第三阶:转化

      时间倒流
  前置需求:时间·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  该能力并不是真正倒回时间,只是让“未来”的你,给此刻的你发送一个信息,让你知道未来会发生什么。但需要注意的是,一些特殊的时间点——被称为“时间塌缩”——凝集了太多的力量,是无法被“倒回”的。
  你在任何时候都可以宣布该回合是“不存在的”,它从没有真正发生过。所有状态倒回之前的情况。但被消耗的存在点不会恢复。
  1级:每次使用消耗7点存在点。
  2级:每次使用消耗6点存在点。
  3级:每次使用消耗5点存在点。
  4级:每次使用消耗4点存在点。
  5级:每次使用消耗3点存在点。

    第四阶:支配

      过去抹消
  前置需求:时间·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级4点(第一级升阶自动掌握)
  你可以将你所操控的生命\物质\能量\空间暂时抹消其一段过去,并因此直接影响真实的现实。这会使得这段过去造成的效果暂时消失。
  你无法选择具体的事件(除非拥有对应的命运派系),只能选择时间段。
  可以回溯的过去时段等于你时间感知·寂灭的时间段。
  你可以选择的过去的长度等同于你的持续时间+1级,
  它在现实的持续时间等于你的持续时间。在持续时间结束后,一切都会恢复被能力影响前的原状。这消耗10点存在点。每次对同一个事物使用时,额外多消耗1点。但这无法影响灵魂,所以你可以用它救治一瞬间之前心脏被打坏的同伴,或者让自己24小时前受过的旧伤暂时消失,但无法复活别人,也不会影响别人的记忆。
  这可能造成的影响包括但不限于:
  ·降低属性或者技能(人物)
  ·失去某项改造(人物)
  ·让某个外力的影响消失(物品)。
  1级:每次使用消耗9点存在点。
  2级:每次使用消耗8点存在点。可以选择的过去长度等于你的持续时间+2级
  3级:每次使用消耗7点存在点。
  4级:每次使用消耗6点存在点。
  5级:每次使用消耗5点存在点。你可以让本次消耗的存在点永久扣除,使该效果成为永久。


  创生之道

    第一阶:感应

       时间感知·创生
  前置需求:物质或者能量系任意道途达到感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  跟时间感知·寂灭很类似,但不同之处在于能看到的是你所能掌控的事物的未来。由于未来有无限种可能性,你看到的将会是多种可能的叠加,没有命运能力时,你是无法根据事件来分辨和筛选的,但离现在的时间越近的影像会越清晰,越远的则越模糊,越黯淡,重叠越多。投感知+调查,判定你能从中感知到的可能性。
  1级:在战斗中使用时,由于你洞察未来的能力,攻防各+1。防御属于闪避加值。
  1级:在战斗中使用时,攻防各+2
  1级:在战斗中使用时,攻防各+3
  1级:在战斗中使用时,攻防各+4
  1级:在战斗中使用时,攻防各+5

    第二阶:改变

      流速变动
  前置需求:时间·创生之道·感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级2点(第一级升阶自动掌握)
  影响你所能控制的物质\能量\生命在空间内的时间流速。这会以DP改变的形式,体现在近战攻击、防御、先攻和速度上。同时,这是【强行改变】的效果,如果没有掌握生命的奥秘,单独对生命体(包括自己)使用时,会有相当严重的后果——血管爆裂、肌肉扭伤等等——即每轮造成【你的“流速变动”级数-“生命节律”级数】的严重伤害。例如你的流速调整有3级,生命节律有1级,那么每轮造成2点严重伤害。
  如果将其对一片特定的空间使用,则不会每轮造成伤害,只会在生命体进出空间边界时造成。
  该能力可以通过意志豁免被抵消。
  消耗2点存在点。持续时间等于你的
  1级:加减速1/10。DP改变:1
  2级:加减速1/5。DP改变:2
  3级:加减速1/2倍。DP改变:4
  4级:加减速1倍。DP改变:8。额外动作:1
  5级:加减速2倍。DP改变:16。额外动作:2

    第三阶:转化

     时间跃离
  前置需求:时间·创生之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  1级:你可以让你所能操控的物质\能量\生命短暂地跳出时间流。在外人看起来可能过了许久,但对你来说可能只是一瞬间。跃离时间等于你能力的持续时间。在这段时间里,该物体是完全不存在于这个时空中的,也就是说只有灵魂和命运能力依然可以对其加以干涉。如果“跃回”的地点已经有物体,则双方会碰撞并互相弹开。如果完全没有任何空隙,则会随机被弹到更远的地方去。
  该能力消耗2点存在点,可以用意志豁免抵消。
  2级:“跃出”的事物,也可以保持一个异步时间流,而不是一瞬间。在这种情况下,被跃出的生物除非有空间断层3以进入亚空间,否则将失去任何感官,不消耗寿命、不需要呼吸和进食,但也无法做任何动作、无法感觉到自己的身体,只能进行纯粹的思考(也可以施展能力)。其总时间最长为跃离时间的1倍,或者1/2。如果时间足够长,这可能会造成一些精神上的损伤。
  3级:总时间最长为跃离时间的2倍,或者1/4。
  4级:总时间最长为跃离时间的4倍,或者1/8。
  5级:总时间最长为跃离时间的8倍,或者1/16。

    第四阶:支配

     时间停止
  前置需求:时间·创生之道·转化阶
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级4点(第一级升阶自动掌握)
  给予你所控制的生命\物质\能量以额外的时间。这对于有意识和无意识的存在效果不同。
  如果不组合灵魂派系的组件,对方也没有灵魂派系的能力,那么对于拥有灵魂的存在(也就是人类)使用时,其意识会像是被禁锢在体内一样,完全无法影响周围的一切,周围的一切也无法影响目标,能看到的,听到的,触摸到的东西,就是能力使用一瞬间所能接触到的,除了思考之外什么也做不了。如果组合了灵魂能力,则可以对灵魂进行其他操作,见之后的灵魂章节。特别的,在这段时间内可以使用异能,但除了时间系能力之外,均无法影响外界,直到时间结束才会生效。在使用这种方式时,最大持续时间为你的持续时间-1级(最低为0)
  对于没有意识的物品来说,则要看你能力的范围;该范围内你所选择的,你能控制的事物会在跟其他事物隔离的情况下度过这一段时间,只会发生内部变化(比如放射性物质的衰变)。单独的铁是不会生锈的,包含了铁和空气的一块空间才会让铁发生锈蚀。对于这些物品来说,最大持续时间为你的持续时间。
  1级:消耗9点存在点
  2级:消耗8点存在点
  3级:消耗7点存在点
  4级:消耗6点存在点
  5级:消耗5点存在点


灵魂
  灵魂这个词是两个意义所组成的词汇,分为灵(希伯来文:ruach,希腊文:pneuma)和魂(希伯来文:nephesh,希腊文:psyche),其在未死亡时是不分开的,身体是灵的容器,灵是魂的容器,魂指的是意识,灵魂只代表意识的容器,同时也是界定“我”与“非我”的界限。
  对于灵魂来说,寂灭之道意味着向大意识的融合,将自己的灵魂更深入地沉入大意识之中,逐渐改变自我的存在形式,最终既是虚无,却又无处不在。
  创生之道则意味着更加独立于大意识,逐渐斩断自己跟大意识之间的联系——这同时也意味着逐渐斩断跟世间万物的规则联系,让规则逐渐无法影响到你。
  在一个人死亡之后,灵魂将于七天之后自然消散。

  关键属性
  决心

  灵魂之道的位阶

  寂灭
    感应:
      位阶能力:灵魂之眼(寂灭)
    改变:
      位阶能力:灵魂离体
      特殊能力:灵魂链接
    转化:
      位阶能力:灵魂分裂
      特殊能力:灵魂锚定,灵魂召唤
    支配:
      位阶能力:无限永存
      特殊能力:灵魂湮灭

  创生
    感应:
      位阶能力:灵魂之眼(创生)
    改变:
      位阶能力:绝对领域
    转化:
      位阶能力:法则屏蔽
    支配:
      位阶能力:法则斩断

  共有
    灵魂召唤

  灵魂存在方式
  灵魂没有质量,没有体积,其本质无法用空间和时间来衡量,但它在现世的存在和显现,就是以每个人的意志及其延伸——异能——的方式体现的。个人异能所及之处,便是其灵魂所复盖之处,如果有多个范围,则取其并集。换句话说,如果一个异能者展开了自己的感知场,那么其灵魂就视为包裹住整个场,对它任何一点施展灵魂能力,都可对其灵魂生效。
  同样的,各种灵魂能力生效的范围,也仅限于自身灵魂所及之处。
  另外,任意两个灵魂在空间上的重叠(比如两个同样张开了感知场,并有交迭的异能者),并不会使其发生融合或者其他反应,它们会毫无干涉地互相穿透。

  共有

    灵魂召唤
    需要:灵魂任意系转化阶
  你可以召唤来你有所了解的一个灵魂,它必须还存在于世界上,且未被锚定。你对它没有任何约束力,它可以选择是否回应你的召唤。同时,想让它对除了你之外的人说话,需要灵魂锚定能力将其锚定在你自己或者其他人身上。要找出特定的灵魂需要进行一个智力+神秘学的判定。
  相关的惩罚和加成为:对方不愿意(-5),信息太少(-5~-1),有对方的画像或者照片(+1),用过的物品(+2),身体的一部分(+3),完整无缺的身体(+4),是非常熟悉的好友(+2)

  寂灭之道

    第一阶:感应

      灵魂之眼(寂灭)[/size]
  前置需求:时间·寂灭之道·感应阶+空间·寂灭之道·感应阶/丹劲武圣
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  你可以感知到你的灵魂所复盖的范围内,其他灵魂的存在。在感应中,其他灵魂都是一个没有颜色、没有大小的点,你实际上就只是知道它们在那里,仅此而已。 除了灵魂能力和神器之外,其他能力均无法屏蔽或者干扰这种检测,包括任何物质和能量。这可以跟你的其他感应能力同时启用。 使用该能力需要3点存在点,它不消耗动作,持续一个场景。
  1级:你可以分辨出其他灵魂想要表达的意思,无论其表达方式和语言为何,这是直指心灵的概念,但这无法读出对方的思想。
  2级:你可以分辨对方灵魂的性质,即对方的觉醒强度。此时能辨别对方跟你的整体强度对比。
  3级:你还可分辨出对方在哪几种异能上有觉醒,以及觉醒的强度。但你无法分辨出具体的能力。
  4级:你现在可以“看”到灵魂的情绪波动,是平静还是激动(但无法区分是哪种激动)
  5级:(需要灵魂寂灭之道支配阶)你可以感应到你所“看”到的灵魂所能感应到的各种感官,并可以对其进行过滤,并以其组成共同图像。例如用分散在不同地方的数百人的视野,构造成一个完整的空间图形。普通人无法抵抗该能力,但觉醒者可以通过成功的意志豁免来抵抗它。

    第二阶:改变

      灵魂离体
  前置需求:灵魂·寂灭之道·感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  你对于“自我”的概念更加明确——它并不再被肉身若拘束。这让你的灵魂可以离开你的肉体。这会极大地引起大意识的注视,也是非常危险的行为。你的灵魂可以视为用无限大的速度,前往任何你之前有过印象的地方,这个印象的定义专指你的灵魂复盖过的地方,比如你以前亲身到过的场合,以及你的异能之前感应过的地方。
  你可以施展你的异能,其能力的中心点为你灵魂所在的任意一点(而不是你的肉身所在之处),所以这可能会导致你的一些生命能力无法对你的肉体生效。
  你的肉身会成为植物人一样的存在,拥有心跳和呼吸,但没有任何意识。如果你的肉体死去,你的灵魂也会消散。
  由于灵魂是不可见的,你无法显现自己的存在,但你可以通过异能构造出一个虚拟的形体并跟别人进行交流,比如用能量制造出一个光影躯壳,再用音波来模拟说话。
  1级:每轮消耗3点存在点。
  2级:每轮消耗2点存在点。
  3级:每轮消耗1点存在点。
  4级:每个场景消耗1点存在点。
  5级:每分钟消耗1点存在点。
  
      灵魂链接
  前置需求:灵魂·寂灭之道·感应阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级3点
  当你跟他人的灵魂场相触时(普通人的灵魂场仅复盖他们的身躯),可以与其建立一个灵魂链接,只要它还未截断,占用的存在点就不会恢复。发起链接的人可以决定双方沟通的方式,比如单向还是双向,是视觉,听觉,味觉还是触觉。如果对方抗拒,可以尝试通过一个意志判定对抗你的能力,如果他成功了,则你一天之内无法再次进行链接。
  同时,这个链接也可以让对方视为“你的灵魂所触及之处”来施展能力。
  1级:每个链接消耗5点存在点。
  2级:每个链接消耗4点存在点。
  3级:每个链接消耗3点存在点。
  4级:每个链接消耗2点存在点。
  5级:每个链接消耗1点存在点。

    第三阶:转化

      灵魂分裂
  前置需求:灵魂·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级4点(第一级升阶自动掌握)
  你可以将自己的灵魂拆开,分成多个碎片,你可以选择在每个碎片里复制多少你的记忆。注意,这是永久性的存在,被分裂出来的灵魂同样将拥有自我意识和存在点,视为单独的存在,可以独立获得经验值并升级,但他们并不会完全听从你的指令,你也无法强行控制它们。通常情况下,这可以用于复制出一些极简单的意识碎片,用于施展特定的异能。
  每次分裂都会让你遭受巨大的痛苦,并且你可以选择分裂出的意识中保留多少存在点——这将从你的存在点里面永久扣除,即使分裂出的意志死亡,也不会归还。
  这些灵魂的死亡不会对你造成任何影响。
  如果不附着在其他人类体内,这些灵魂可以放置在自己的体内,作为你的分裂意识存在。
  1级:可以分裂出1个灵魂碎片。
  2级:可以分裂出2个灵魂碎片。
  3级:可以分裂出3个灵魂碎片。
  4级:可以分裂出4个灵魂碎片。
  5级:可以分裂出5个灵魂碎片。

      灵魂锚定
  前置需求:灵魂·寂灭之道·改变阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级4点
  你可以锚定一个灵魂在一个你的能力可以操控的物质或者生命上。它会每天损失1点存在点,直到被摧毁或者你解除能力为止,但你可以给它补充存在点。对这个灵魂来说,如果它有异能,可以通过异能进行感知和行动;如果没有异能,则会完全感觉不到任何信息,也完全无法对外界进行任何影响。但如果你的能力可以作用于该物体,则你也可以将能力留在这个物体上,视为由你来施展,存在点也由你来支出,只是操控者换成了这个灵魂。
  1级:每次基础消耗为5点存在点。只要这个灵魂还被锚定,这些存在点就不会被恢复。
  2级:每次基础消耗为4点存在点。
  3级:每次基础消耗为3点存在点。
  4级:每次基础消耗为2点存在点。
  5级:每次基础消耗为1点存在点。

    第四阶:支配

      无限永存
  前置需求:灵魂·寂灭之道·转化阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级5点(第一级升阶自动掌握)
  将自己的灵魂更深地沉入到大意识之中,逐渐泯灭灵魂跟大意识的界限。
  1级:无论在哪里,当有人呼唤你的名字时,你都会知道,并且可以立即尝试建立灵魂链接。你的存在点上限-1。
  2级:你可以通过灵魂链接施展你的异能。如果被链接的人自愿,可以由其承担存在点的消耗,但你依然需要支付原先的1/2,作为额外的损耗。你的存在点上限-1。
  3级:你可以将自己的灵魂碎片可以被留在物质之上。当有其他灵魂对其投注意识时,你可以立即感觉到并尝试建立灵魂链接。你的存在点上限-1。
  4级:你可以将你的意识在你的灵魂碎片跟你的主体意识之间随意切换。你的存在点上限-1。
  5级:(特殊)你不再有“本体”的概念,你的任何一个灵魂碎片都是你的本体,又都不是你的本体。除非湮灭你的所有灵魂碎片,否则你将无法被真正杀死。但你的存在点总量依然有限,当你没有肉身时,每天的存在点无法恢复,且会自动失去一点。
  剧情能力:当达到5级之后,你的存在点上限被降到1时,将无法发动能力,但还能保留意识。如果有人愿意奉献自己的灵魂给你,对方会永久性失去存在点,而你的存在点上限会提升(不能超过基础值,但可以用来弥补灵魂分裂和无限永存造成的上限减少)。
  
      灵魂湮灭
  前置需求:灵魂·寂灭之道·转化阶。
  能力类型:特殊能力
  天赋需求:每级5点
  用自己的灵魂跟对方的灵魂互相碰撞,使其互相湮灭。
  进行一个你的关键属性+灵魂湮灭等级+X VS对方意志的判定,X为这次你使用的存在点,你可以任意支付。如果对方胜出,则你只是消耗了X点存在点;如果你胜出,则对方消耗X+失败的点数那么多的存在点。该能力是唯一可以直接伤害灵魂的方式。
  1级:判定额外+1DP。
  2级:判定额外+1DP。
  3级:判定额外+1DP。
  4级:判定额外+1DP。
  5级:判定额外+1DP。

  创生之道

    第一阶:感应

      灵魂之眼(创生)[/size]
  前置需求:时间·创生之道·感应阶+空间·创生之道·感应阶/丹劲武圣
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  跟灵魂之眼(寂灭)基本相同,但在第五级的时候,用以下效果取而代之:
  5级:(需要灵魂创生之道支配阶)你能将自己从其他灵魂的感知中完全独立出来。只要你愿意,纯粹的灵魂能力将无法感应到你的存在(但依然可以用肉眼或者其他观测方式看到)

    第二阶:改变

      绝对领域
  前置需求:灵魂·创生之道·感应阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级3点(第一级升阶自动掌握)
  你的灵魂逐渐从大意识中独立出来。现在其他灵魂——以及灵魂的力量,异能——已经无法轻易接触到你的灵魂。你的灵魂所复盖的区域,现在可成为你的“领域”,当启动时,任何针对你的领域(包括你的灵魂和身体)的能力都需要跟你进行意志对抗(即使原先的是别的判定),如果失败则无法生效。你的灵魂将无法在空间意义上跟其他人的灵魂叠加,你们必须进行意志对抗,胜者会复盖败者的区域(每个场景可以进行一次交锋)
  1级:需要主动启动,每个场景消耗5点存在点。
  2级:每个场景消耗4点存在点。
  3级:每个场景消耗3点存在点。
  4级:每个场景消耗2点存在点。
  5级:每个场景消耗1点存在点。意志判定优势+5DP
  变体:武圣如果获得该能力,可以选择将领域仅控制在自己的身体上,而不是扩散在外围;这是永久性,不可逆的选择。如果你这么做,那么当你呼唤出你的借相时,可以选择用你的强韧豁免代替你的意志值来进行让能力无效化的意志对抗。
  
    第三阶:转化

      法则干扰
  前置需求:灵魂·创生之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级4点(第一级升阶自动掌握)
  你的灵魂愈发独立,可以抽丝剥茧地屏蔽掉大意识对你的影响,这甚至包括了世界的规则。在你的领域内,你可以选择性地干扰法则,对其作出随机的变化。它们必须是你的能力可以控制的某种力量。举例来说,如果你能控制机械能,你可以让你的领域内,所有机械能都被干扰,这会让任何人的动作全部失准,子弹无法命中,等等。普通人无法豁免,但觉醒者可以尝试用意志对抗,成功则本回合不受影响,但只要还在你的领域内,下回合就会继续受到效果。干扰的效果跟你所能控制的极限值相关。
  1-5级:每提升1级,就可以在领域内多干扰一条法则。

    第四阶:支配

      法则斩断
  前置需求:灵魂·创生之道·改变阶。
  能力类型:位阶能力
  天赋需求:每级5点(第一级升阶自动掌握)
  你的灵魂离大意识抽离地越来越远,这让你受到的束缚也越来越少,越来越自由。你可以完全斩断某种法则对你的灵魂造成的影响,这是永久性的,但也是非常危险的做法。这种法则必须是你所能掌控的某种力量。比如你可以让你的身体不再受到任意光线的作用,那么所有光都会穿透你的身体,但你也无法用肉眼看到任何东西。通常来说,这会用比较精巧的组合方式来体现,例如斩断【你的皮肤】跟【空气】的摩擦力。这会永久地降低存在点。
  1-5级:每提升1级,存在点上限就-1,可以多斩断一条法则。
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 20:38:44 由 叶兰舟 »
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Re: 新的异能体系
« 回帖 #1 于: 2015-02-05, 周四 12:08:35 »
变了好多……都不是三环九道了……
东路地里会社

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Re: 新的异能体系
« 回帖 #2 于: 2015-02-05, 周四 17:55:25 »
核心思路没变,但更加清晰和符合哲学构架了
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Re: 新的异能体系
« 回帖 #3 于: 2015-08-19, 周三 02:19:29 »
想到一个办法
不知道用[概念]的模型来改造能不能让这个系统变得更简洁……等有空了试试
现在虽然哲学上符合定义但是复杂度太高入门太难了。
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