« 回帖 #19 于: 2017-01-20, 周五 19:05:57 »
图书馆
只要角色们设法打开了门,对玩家们读出下面的话: 门的另一边是一个宽阔且设备齐全的房间。墙边摆满了书架,上面充斥着被水浸湿的大部头。地板上到处都是骨头。
你们正对面的是两只僵尸,这些不死生物肉体干枯并紧紧依附在骨头上。它们的身体还丢失了几块肉。看上去像有什么东西在它们的手臂、腿和躯干上咬了几口。它们的脸上是麻木而呆滞的表情。
在这两个怪物中间,是另一个像是人类的生物,但是看上去更为凶狠。它的皮肤上遍布紫色的伤痕,它的眼睛带着微微的黄光,它的头发肮脏结块,它的牙齿锋利残忍。它是食尸鬼,一种致命的亡灵生物。被它的爪子触碰或被咬到的活物会被麻痹。
食尸鬼指向你们并发出嘶吼:“杀了他们!杀了这些活着的入侵者!”在它的命令下,僵尸们向你们摇摇晃晃的走来。
图书馆里的食尸鬼要为在农场附近失踪的牲畜负责,散落在房间里的骨头就属于它偷走的山羊与羊羔。僵尸服从于它,它把这些僵尸当作保镖。
食尸鬼并不想战斗,它只想带着它的宝藏逃走。食尸鬼逃走的成功率在于它在角色进入房间之前得到了多少警示。(如果他们试图撞开门或者砍倒门,食尸鬼就会注意到他们的存在。)
食尸鬼想要做的是,当他意识到自己要被角色们造访的时候,它会走到东墙的架子边抢走一个小箱子,箱子里装的就是它的“宝藏”。这需要一轮的时间。然后它前往东北角,那里有一扇被书柜掩盖的秘门。这需要另一轮的时间。它需要花两轮以上的时间把书架推开然后打开门。在食尸鬼穿过秘门进入通向地表的隧道后,这个怪物就逃走了,留下僵尸和角色们战斗。
食尸鬼的每轮行动总结如下:
1-意识到英雄就在外面。
2-从架子上取走小箱子。
3-去秘门。
4-推开书柜。
5-打开秘门。
6(及之后)-从隧道逃跑。
这个时间表意味着,如果角色们在门上花了太长的时间,食尸鬼就更容易逃脱。另一方面,如果角色撬锁或使用敲击术,他们就可以抓住措手不及的食尸鬼。食尸鬼在房间中的位置取决于角色何时进入。如果他们花费很长的时间才能进入房间,他们会发现秘门已经打开并且食尸鬼正站在门前。食尸鬼命令僵尸去杀了他们,并在下一轮钻入隧道。食尸鬼倾向于逃跑并让僵尸料理冒险者,除非角色设法对它造成伤害。如果它受伤了(被武器或是魔法飞弹击中),食尸鬼会发狂并和僵尸一起攻击角色队伍。
让玩家的角色们击中僵尸或是食尸鬼,玩家们需要用1d20骰出不同的数字。食尸鬼比起僵尸要难一些。
•达克布雷德需要10或更高以击中僵尸,12及更高击中食尸鬼。如果他使用剑攻击,造成1d8的伤害并因为他的高力量加上1点。如果他使用弓,它可以在一轮中攻击两次,即使是攻击不同的目标,并造成1d8的伤害,不过弓不能在近战中使用。
•艾兰娜需要11或更高以击中僵尸,13或更高击中食尸鬼。如果她使用双手剑,投掷1d10决定造成了多少伤害。如果他使用匕首,投掷1d4决定伤害。
•奈尔斯需要12或更高来击中僵尸,14或更高来击中食尸鬼。如果他使用他的短剑,它能造成1d6的伤害,使用匕首是1d4的伤害。作为游荡者。奈尔斯从背后偷袭可以得到特殊收益。如果他能背刺一个僵尸,只需要骰出8或更高就能击中,如果他够得着食尸鬼的背后,只需要10或更高就能命中。此外,这次他造成的伤害乘以2。
•撒迪厄斯需要12或更高以击中僵尸,14或更高击中食尸鬼。他可以用铁头棍造成1d6的伤害。如果他施展魔法飞弹,他对选中的僵尸或食尸鬼造成1d4+1点伤害(不需要攻击检定)。如果他想要施展睡眠术告诉控制撒迪厄斯的玩家:这将没有效果——僵尸和食尸鬼不是活物,不会受到这个魔法的影响。
每只僵尸有9点HP,在击中目标时可以造成1d8的伤害。
•击中达克布雷德,僵尸需要在1d20中掷出15或更高。
•击中艾兰娜,僵尸需要16或更高。
•击中奈尔斯,需要12或更高。
•击中撒迪厄斯,需要9或更高。
食尸鬼有14点HP,不像僵尸们可以多次攻击同一目标。食尸鬼倾向于攻击使它受伤的角色,但如果它必须先攻击阻碍它的人的话,它就会那么做。它可以用爪子攻击,每次造成1d3点伤害(投掷1d6并除以2),还可以啮咬,造成1d6点伤害。然而,如果它一只手抱着财宝,它只能用一只爪攻击。如果食尸鬼的箱子丢了或是被放下,它可以用两只爪子攻击。
•要击中达克布雷德,食尸鬼需要在1d20中骰出15或更高。
•要击中艾兰娜,食尸鬼需要骰出16或更高。
•要击中奈尔斯,食尸鬼需要12或更高。
•要击中撒迪厄斯,食尸鬼需要9或更高。
食尸鬼同样有特殊能力。每一次爪击或啮咬对手都可能让该人物麻痹。一个被麻痹的角色不能战斗、移动或说话,所以僵尸对他的攻击会自动命中。麻痹持续1d6+2轮。如果玩家在1d20中投掷成功就可以避免这种麻痹效果。这个掷骰被称为豁免检定。如同战斗那样,每个角色都有他或她自己的,避免食尸鬼特殊能力起效的数字:
•达克布雷德、艾兰娜、撒迪厄斯都需要14或更高来避免麻痹。
•奈尔斯需要13或更高以避免麻痹。
如果角色通个了他的豁免检定,食尸鬼之触就没有效果。每次角色被食尸鬼抓挠或啮咬的时候都需要投掷一个新的豁免检定——避免一次麻痹并不能保证下次不会再发生了。
人物可以选择让食尸鬼逃脱,但他们不会从中得到任何经验值,并且他们也不会得到它的宝藏。打败食尸鬼得到175XP,这意味着四个人物每人得到44XP,三个人物每人58XP,两个人物每人88XP。
每个僵尸价值65XP,所以两个僵尸总共是130XP。四个人物每人分得33XP,三个人物就是每人43xp,两个人物就是65XP每人。食尸鬼会战斗!
我们已经建立了这种活动模式,离开对食尸鬼来说要比看着角色被击败更为重要——但是你作为DM可以让食尸鬼做任何你想要让它做的。如果食尸鬼决定要呆在这里战斗,而且你为食尸鬼掷骰足够幸运而玩家足够不幸,那么食尸鬼可能将麻痹并击败所有角色。这对于角色们(和玩家们)来说是一件残忍的事情,但这也是一个展示给玩家们食尸鬼和僵尸可以有多凶残的方式。(如果你想给人物们另一个机会,你总是可以回档并重新开始游戏,或是只重新开始在图书馆的场景。)
房间里没有货币财宝,但是书对于族长来说则是难以置信的值钱。如果人物把它们带回给族长(或只是将图书馆所在的消息带回给族长),他们每人获得400金币。
在食尸鬼的胸口紧紧的抱着他的个人宝藏:宝石和魔法物品。箱子是锁着的,奈尔斯有十分之四的可能打开箱子的锁(1d10中骰出4及以下),或者可以使用敲击术卷轴,亦或者直接撞开锁(用剑或匕首作一次攻击就能达成)。箱子里有下列物品:
•12颗黑珍珠
•一张卷轴
•一瓶形状和大小类似艾兰娜的治疗药剂,如果角色拔出软木塞,里面的液体闻起来像是薄荷。
•一把刀刃上刻着未知语言符号的匕首。
•一个由蓝色的布制成的袋子。
角色们可以摆弄这些东西来弄清它们是什么,或者它们可以带这些东西回去给族长。这些东西会在“结束一切”一节中解释。
如果食尸鬼出其不意的在它抵达秘门之前就被打败,那么角色们就不可能找到秘门(除非有人想放倒书架)。如果他们发现了秘门,会得知它连接一个狭窄阴暗的隧道,这是一个大约50英尺深的洞穴,最后从山的另一边出来。这条隧道是食尸鬼进出巢穴的的路径。否则,角色们只能走回头路离开残塔,并带回他们得到的信息给族长。
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