作者 主题: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴  (阅读 1014789 次)

副标题:

离线 Balous

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #220 于: 2018-10-07, 周日 14:54:35 »
英文原书280页与299页,对怪物Lloigor的翻译有不同的名字,洛伊高尔,罗伊格尔。
建议统一为罗伊格尔。

离线 Balous

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 32
  • 苹果币: 0
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #221 于: 2018-10-07, 周日 17:20:16 »
英文原书48页,创建调查员属性方案3
5次3d6,3次2d6+6
原文是“Allocate the characteristic values as you wish among the eight characteristic.”
但是中文翻译多了一句话“由你自行将骰出的8个数值分配到8个属性上(记住同位置)”
记住同位置这个在原文里面没有,属于翻译者多加的内容。而且根据原文,可以把2d6+6的属性分配到3d6中,没有同位置的限制
建议修改为“由你自行将骰出的8个数值分配到8个属性上”

离线 秋叶EXODUS

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 904
  • 苹果币: 4
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #222 于: 2018-10-12, 周五 00:12:10 »
非中文专业,文法、语法不懂,找点错别字:
p17   不可获的知识   不可获得的知识
   朋友之仪   朋友之义
   技能分布区域平衡   技能分布趋于平衡
   结束后在做规划   结束后再做规划
   前前不要   千万不要
p18   删改加值   伤害加值
   神经将会絮乱   将会神经紊乱
   十足令人   令人十分
   社交遭遇   社交活动
   学习力、理解力、信息分析力   学习能力、理解能力、信息分析能力
   留涎   流涎
感谢~

离线 秋叶EXODUS

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 904
  • 苹果币: 4
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #223 于: 2018-10-12, 周五 01:05:55 »
除武器列表有关的部分之外,其它反馈均已修改。

武器列表389页与393页,“链锯”一词未与第四章中的“电锯”统一
392页,机枪中,“FN 米尼米,弹夹/弹带”,原文为“FN Minimi, 5.56mm,”
393页,每轮攻击次数中,“一些武器具有自动射击功能”,建议改为:一些武器具有短点射或全自动射击功能。以与前文同步(Some weapons have burst or full auto capability)
且后面漏了一句“For shotguns firing twice at the same target, no penalty is taken for the second shot, but if the second shot targets a different opponent, that shot is made with a penalty”,“当霰弹枪对同一目标射击两次时,第二发不需要获得惩罚骰。但是如果第二发瞄准的是不同的目标,第二发会有一个惩罚骰”。咦原来是这样判的啊……不过这个应该只针对1或2的霰弹而不包括1(2)的霰弹吧
弹数与价格中间漏了个回车。
“点射/全自动射击”建议改为:短点射/全自动射击。以与前文同步。
“1 或 2:单管或两管可同时射击。”建议改为:1 或 2:单管或两管可在同一回合内发射(1 or 2: One or two barrels fireable in same round.)(我不确定这里该用“轮”还是“回合”)
价格为N/A的注释“N/A: Generally not commercially available (in auto-fire configuration or at all).”被删掉了。

46页的校注中,未强调目标在轮到他行动时进行(需要考虑体格的)战技对抗。
另外奇怪的是,武器列表后的注释中,后续伤害是没有DB的1d6……需要注释一下么?
劇透 -   :
引用
校注:根据 C 社发来的邮件,使用绞索的攻击者若攻击成功, 视为使用绞索缠住目标的脖子,目标在每个回合都会受到 1d6+db 的伤害。在接下来的每一轮中, 目标可以用格斗(斗殴)与攻击者的格斗(绞索)进行对抗,若目标成功,则摆脱勒颈状态。
代人发表
关于使用绞索战斗的注释
引用
Hi Lengmoon


A garrotte is a chord used to strangle people - so, if the attacker makes a successful attack, they have the chord around the target’s neck. Thereafter, each round following, the target suffers 1D6 damage + damage bonus.


On the first round - the attacker makes an Fighting (Garrote) roll - the target chooses to fight back (Brawl or Fighting Maneuver) or to Dodge - the outcome determined like for any combat, except if the attacker wins, they are strangling the target with the garrotte.


Each round following, the target may try to escape on their DEX turn - they must make a Fighting Manoeuvre roll - (their Fighting (Brawl) roll versus the attacker’s Fighting (Garrote) in an opposed roll). If the target wins, they break free from being strangled. If the attacker wins, the target is held and continues to be strangled - suffering 1D6+DB damage that round. If the target does not break free, eventually the 1D6 damage per round will kill them.


Hope that helps


Cthulhu fhtagn!

Mike

Mike Mason
Line Editor, Call of Cthulhu
Chaosium Inc.


1810版本择期发布

离线 重重

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 237
  • 苹果币: 0
  • 大家好我是重重。coc是恐怖游戏。最近在玩dnd。
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #224 于: 2018-10-12, 周五 10:32:25 »
引用
“当霰弹枪对同一目标射击两次时,第二发不需要获得惩罚骰。但是如果第二发瞄准的是不同的目标,第二发会有一个惩罚骰”。咦原来是这样判的啊……不过这个应该只针对1或2的霰弹而不包括1(2)的霰弹吧
我觉得这个说的是1(2)而不是1或2
因为1(2)是说一轮最多发射2次,(如同手枪连发),1或2是单管或双管同时发射,只扣动一次扳机 :em003
劇透 -   :
引用
临时性疯狂部分
“如果一位调查员在一次理智检定中损失了 5 点或更多理智值”,建议改为:因为单个来源造成的理智损失(例如,一次理智检定,或阅读一本神话典籍)
(If an investigator loses 5 or more Sanity points from a single source of Sanity loss (e.g. a Sanity roll or reading a tome))
昨天看规则书看到一处
引用
数周后欧内斯特在祖坟附近探索时遭遇了食尸
鬼,理智检定失败了。欧内斯特发现自己积累的神话
知识在现实中得到了印证!此时他除去目击食尸鬼的
理智损失(1D6)之外,还必须额外损失等同于当前「克
苏鲁神话」技能值的理智点数。欧内斯特损失了 6 点
理智值(他读魔法书时获得的「克苏鲁神话」技能占 4
点,遇见食尸鬼占 2 点)。这次损失可能诱发疯狂——
欧内斯特智力检定通过,临时疯狂发作了。
这是成为相信者一节的例子,这里2+4的理智损失也诱发了疯狂 :em003我晕了 :em006

离线 秋叶EXODUS

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 904
  • 苹果币: 4
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #225 于: 2018-10-12, 周五 10:34:36 »
劇透 -   :
引用
临时性疯狂部分
“如果一位调查员在一次理智检定中损失了 5 点或更多理智值”,建议改为:因为单个来源造成的理智损失(例如,一次理智检定,或阅读一本神话典籍)
(If an investigator loses 5 or more Sanity points from a single source of Sanity loss (e.g. a Sanity roll or reading a tome))
昨天看规则书看到一处
引用
数周后欧内斯特在祖坟附近探索时遭遇了食尸
鬼,理智检定失败了。欧内斯特发现自己积累的神话
知识在现实中得到了印证!此时他除去目击食尸鬼的
理智损失(1D6)之外,还必须额外损失等同于当前「克
苏鲁神话」技能值的理智点数。欧内斯特损失了 6 点
理智值(他读魔法书时获得的「克苏鲁神话」技能占 4
点,遇见食尸鬼占 2 点)。这次损失可能诱发疯狂——
欧内斯特智力检定通过,临时疯狂发作了。
这是成为相信者一节的例子,这里2+4的理智损失也诱发了疯狂 :em003我晕了 :em006
咱改成了:“如果调查员一次性损失了5点或更多理智值”

顺便,请看一下站内简讯

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1585
  • 苹果币: 3
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #226 于: 2018-10-12, 周五 12:50:26 »
引用
“当霰弹枪对同一目标射击两次时,第二发不需要获得惩罚骰。但是如果第二发瞄准的是不同的目标,第二发会有一个惩罚骰”。咦原来是这样判的啊……不过这个应该只针对1或2的霰弹而不包括1(2)的霰弹吧
我觉得这个说的是1(2)而不是1或2
因为1(2)是说一轮最多发射2次,(如同手枪连发),1或2是单管或双管同时发射,只扣动一次扳机 :em003
当时我是觉得就是因为“1或2”是只扣动一次扳机,两发同时发出,所以第二发不会(像手枪那样因为第一发的后坐力等)受到惩罚骰。而“1(2)”是做不到这一点的。
不过这么一说,或许“1(2)”时也被认为是,第二发并不会被第1发影响到,不需要惩罚骰。瞄准不同目标的惩罚骰,仅仅是因为瞄准不同目标(所导致的对于第二个目标瞄准时间不足等),而非先后激发的问题。那么两者都能适用于这一情况。
(“1或2”瞄准不同目标的情况,则是按两次扳机,轮流激发了(应该是有个地方可以切换扣动一次扳机发射2发还是1发的吧)
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 重重

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 237
  • 苹果币: 0
  • 大家好我是重重。coc是恐怖游戏。最近在玩dnd。
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #227 于: 2018-10-12, 周五 13:02:43 »
引用
作者: 冰铜刃岚=两两包子
« 于: 今天12:50:26 » 引用
引述: 重重 于 今天10:32:25
引用
“当霰弹枪对同一目标射击两次时,第二发不需要获得惩罚骰。但是如果第二发瞄准的是不同的目标,第二发会有一个惩罚骰”。咦原来是这样判的啊……不过这个应该只针对1或2的霰弹而不包括1(2)的霰弹吧
我觉得这个说的是1(2)而不是1或2
因为1(2)是说一轮最多发射2次,(如同手枪连发),1或2是单管或双管同时发射,只扣动一次扳机 :em003
当时我是觉得就是因为“1或2”是只扣动一次扳机,两发同时发出,所以第二发不会(像手枪那样因为第一发的后坐力等)受到惩罚骰。而“1(2)”是做不到这一点的。
不过这么一说,或许“1(2)”时也被认为是,第二发并不会被第1发影响到,不需要惩罚骰。瞄准不同目标的惩罚骰,仅仅是因为瞄准不同目标(所导致的对于第二个目标瞄准时间不足等),而非先后激发的问题。那么两者都能适用于这一情况。
(“1或2”瞄准不同目标的情况,则是按两次扳机,轮流激发了(应该是有个地方可以切换扣动一次扳机发射2发还是1发的吧)
我也弄不明白 我被自己绕晕了 :em006 :em023

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1585
  • 苹果币: 3
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #228 于: 2018-10-13, 周六 15:31:33 »
8.1前面漏了一大段
劇透 -   :
在游戏开始时,调查员是理性且神智正常的。在调查的过程中,他们会遭遇超越认知的恐怖、外星生物与克苏鲁神话中的可怕的宇宙的真相——这些都会让他们的精神状态与对正常的认知面临挑战,并将它们推向神智正常与疯狂的边缘。有时候,不幸的调查员会面临太多的这类经验,并坠入临时性、不定性甚至是永久性疯狂的深渊。
每个调查员都有“理智值(SAN)”这一属性,它在游戏中会发生变化。理智值用于决定调查员是否能够抵御克苏鲁神话的恐怖,并勇敢地面对事态——而不是夹着尾巴逃跑。失去理智值会导致疯狂。当理智值减少到0时,调查员将陷入无可救药的永久性疯狂,并且不再是一名能由玩家操纵的角色。
游戏中的理智值模仿了H.P.洛夫克拉夫特的小说中的主人公的行为。当面对扭曲心灵的现象和来自超乎认知的空间与时间的怪异存在时,他们往往会昏厥或发疯。在游戏中,理智值是对调查员面对精神创伤时的适应能力和恢复能力的记录。理智值较高的角色更容易为创伤事件做合理解释,或压制可怕的记忆。而理智值较低角色在精神上更加脆弱,更容易受到精神混乱的影响。虽然对调查员精神的攻击主要来自克苏鲁神话的超越认知的恐怖,但其他可怕的(虽然相较前者来说较为普通的)场景和事件也会引起精神失常。
在令人不安的或恐怖的情况下,通过让每个卷入这种情况的调查员进行一次理智检定,守秘人检测调查员的精神的强度和韧性。在短的时间内丢失过多的理智值会让调查员陷入临时性疯狂或者是不定性疯狂。
劇透 -   :
Investigators begin the game sane and rational. During their investigations they will encounter otherworldly horrors, alien creatures, and the terrible cosmic truths of the Cthulhu Mythos—all of which will challenge their state of mind and sense of normality, and push them to very edge of sanity. In some cases, the experience will be too much and the unfortunate investigator will descend into periods of temporary, indefinite, or even permanent madness.
Each investigator has Sanity points that can rise and fall during play. Sanity is used to determine whether the investigator can withstand the horrors of the Cthulhu Mythos, as well as stand up to fear-inducing situations without turning tail and running away. Loss of Sanity points can lead to insanity. When Sanity points are reduced to zero, an investigator is permanently and incurably insane, and ceases to be a player character.
Sanity in the game is modeled a er the behavior of protagonists in H.P. Lovecraft’s fiction who, more o en than not, faint or go mad when confronted with mindbending physics and monstrous entities from beyond space and time. Sanity is the game’s register of the investigator’s fiexibility and resilience to emotional(几个emotional译作了精神,而非情绪) trauma. Characters that start with a high number of Sanity points find it easier to rationalize traumatic events or to repress horrific memories. Those with a lower number of Sanity points are mentally fragile and more susceptible to emotional upset. While the cosmic horror of the Cthulhu Mythos is the fundamental assault on the mind of an investigator, other gruesome and comparatively ordinary sights and events can also cause emotional disturbance(也译作了精神失常).
In an unnerving or horrifying situation the Keeper will test the resiliency and emotional strength of the investigators. This is done by calling for a Sanity roll for each investigator entangled in the situation. Investigator insanity is triggered when too many Sanity points are lost in too short a time, causing temporary or indefinite insanity.
另外Sanity points有“理智值”与“理智点”两种译名,建议统一为前者,毕竟HP/MP都是叫做生命值/魔法值的。
也存在“幸运点”(137页),

8.1部分
“一个成功通过的理智检定最后的结果应该小于或者等于当前理智。”建议改为:出目小于等于调查员的当前理智值意味着这次理智检定成功了。( A success is a roll equal to or less than the investigator’s current Sanity points.)较为通顺

“如果使用了可选规则中的消费[幸运点],那么这可能不适用于理智检定上。”,建议改为:如果使用了可选规则中的花费幸运值,那么这可能不适用于理智检定上。

“在已经出版的克苏鲁召唤的模组中”,应为:克苏鲁的呼唤

“这个斜线的左边是代表了如果理智检定成功时理智点的损失量。而斜线的右边则是理智检定失败时,理智点的损失量。”,建议改为:这个斜线左边的数字是理智检定成功时,理智值的损失量;而斜线右边的数字则是理智检定失败时,理智点的损失量。

“一个失败的理智检定通常会让调查员在一段时间内失去对自己行为的控制力,在这个时候守秘人需要代替调查员来选择做一个不由自主的行动。”,建议改为:一个失败的理智检定通常会让调查员有一瞬间失去对自己行为的控制力,在这个时候守秘人需要让调查员进行一个不由自主的行动。

“在恐惧中哭泣”,建议改为“因恐惧而大叫”(cry out in terror)

“在恐惧中举起别人的手”,参考维基词典,throw up one's hands的意思是(intransitive) To cease an attempt because it is perceived as doomed,同义词是give up,或许可以改为:在恐惧中绝望放弃挣扎。

“假如这是一次在战斗轮中判定失败的理智检定,那接下去的一个回合中调查员的行动可以由守秘人来决定”,应为:在这一回合中(for that round)

“一次失去过多理智点,可能会使调查员在稍后的描述中一般陷入疯狂状态。”建议改为:一次失去过多理智点,可能会使调查员陷入疯狂状态,这会在后文被说明

“但是因为了解到了关于克苏鲁神话知识的经历往往会使最大值因此而下降”,建议改为:但是因为了解到了关于克苏鲁神话知识,最大理智值往往会下降

“最大理智值的计算是以99减去当前的克苏鲁神话技能的数值。”,建议改为:最大理智值等于99减去当前的克苏鲁神话技能的数值。

236页,
“如果使用了幸运的可选规则,目标也不能消耗增加幸运点数。”,建议改为:如果使用了花费幸运值的可选规则, 目标也不能消耗增加幸运值

“75以上”,应为:75或以上
« 上次编辑: 2018-10-13, 周六 15:34:46 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

线上 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2317
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 【Call of Cthulhu 7th】守秘人规则书汉化发布及建议收集贴
« 回帖 #229 于: 2018-10-13, 周六 20:13:56 »
“75以上”,应为:75或以上

这部分要结合规则书一开始的使用说明来看.
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则