作者 主题: 【三合一无限】资源帖  (阅读 19264 次)

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离线 莫问无心

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【三合一无限】资源帖
« 于: 2014-08-05, 周二 22:14:19 »
1L——索引
2L——血统
3L——称号
4L——改造
5L——技艺
6L——瞳术
7L——被动能力
8L——魔导书
9L——物品
« 上次编辑: 2014-08-13, 周三 04:30:54 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #1 于: 2014-08-05, 周二 22:17:29 »
血统
      没有特别标注的血统,一般价格为:
      D级血统:D+600
      C级血统:C+1200
      B级血统:B+3600
      A级血统:A+11000
      AA级血统:AA+16000
      S级血统:S+22000

血统-破灭的血之恶魔(D-C)
剧透 -   :
作为血族之中也是稀有的存在,持有「破灭」程度的能力。
正如名字所示,是对象如果是物的话无需多说直接破坏的能力。
原理上,所有的物体上都有所谓的“目”这个十分绷紧的部分,在那部分施加力量的话就能轻松破坏。
持有这个能力的血族,能够使“目”移动到自己手中,然后握紧拳头的话“目”所连接的对象就会被破坏。

D级
属性:耐力+1,决心+2,风度+1,操控+1
能量:血量(耐力+决心),每轮使用血量上限1
特性:血族特性(四正一负),黑暗生物(负特性)
技能树:无技能树,属性值额外+1
血量:血量是血族基本能量,所有血族都可使用血量完成一些凡人无法相比的事件,其根源据推测是起源自血族超乎凡物的体质结构和对生命强烈的眷恋与渴望。在计算上,按照人物耐力+决心作为基本数值,此外,人物每习得一个异能则增加5点血量。
血量的基本用法:
·治疗伤害:血族花费1点血量可恢复1点伤害。但每日的恢复上限不可超过人物耐力。
·分辨血缘:血族只要尝一尝生物的血液(只要还保持新鲜,但是异型或虫类的体液不行),血族就能了解目标的种族、性别、如果是超自然生物还可以估计他的大致强度,人物可做感知+调查,结果决定血族能收集多少信息以及信息的准确程度。结果20以上能揭示出目标当时身体状态(二十六岁白人女性,当时身负重伤)、生理属性和出血原因。
血量恢复:
·吸血:血族最为著名的能力,血族可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得1点血量回复。你只有吸取人类或类人生物的血液时才能得到血量回复。
但是血族存在血瘾,它每天必须至少吸血一次或喝下等量的类人生物血液,否则便需要通过DC5的意志检定来抑制自己的狂性,每成功一次会使下一次判定的DC+1,这个难度会无限累积,否则便会发狂,在直到满足自己的血瘾之前不分敌我的进行攻击并尽可能的满足自己的血瘾(通常是在吸食相当于未通过检定当次DC份数的血液后),之后DC重置为5。
即便每天都能满足血瘾,血瘾依然存在风险,每当满足了一周的血瘾后,克制血瘾的意志基础DC便会提升1,重置的DC也提升1,这个提升同样会无限累积。
因此若不能在一定的时间内进化到下一层级,下位血族将堕落为每天都必须满足自己血瘾的恶魔。
·饮食:每个血馒头1点,人造血或冷藏血每8份提供1点;但每日通过饮食补充血量不超过自身耐力值上限。
·血量的使用:血量的使用一般不消耗动作(使用异能不算),但每轮使用上限受到血统等级影响。
血族特性:血族不会受到一般性疾病和毒药影响,但是可以影响血液的效果(例如蛇毒和病毒血清)依然生效。此外,血族不会因暴饮暴食而受到任何不利影响,但是如果吸取了醉酒或吸毒者的血液则同样会受到不良状态影响。人物在受到火焰伤害时*1.5,电击伤害减半。

C级
属性:耐力+2,感知+1,决心+3,风度+1,操控+1
能量:血量(耐力+决心),每轮使用血量上限3
特性:不可思议之翼,禁忌之剑Laevatein(莱瓦汀)
技能树:无技能树,属性值额外+2
购买C级血统时,你的血瘾DC自动重置为6。
不可思议之翼:作为破灭能力持有者的标志,你的背后生长出一对散发着七色不可思议之光,形状扭曲难以想象的翼。尽管看起来根本不像能够用以飞行,但它的确为你提供相当于双倍你陆地速度的良好飞行速度。血族或其他血族分支在看到这对翼时会立即知晓你的血统,并因此在攻击你或与你对抗时承受相当于你血统等级点士气减值。
禁忌之剑Laevatein:由对血族而言会造成致命伤害的火焰所构成,超乎想象的火之剑。这是伤害3D8+你一半感知值的魔法武器,使用法术检定命中,造成的伤害是一半火焰一半挥砍。收起或召唤出Laevatein都是一个移动动作,召唤需要消耗1点血量,若你未将其收起,它会持续存在,但你由于携带这把过于巨大的火焰之剑,陆地速度受到-5米减值。
增幅:你的血统等级每再提升一级,你可以额外支付1点血量,使武器伤害+1D。

血统-月之民
剧透 -   :
月之民
就如地球中的幻想乡一样,月球的“内部”也存在一个幻想乡——月之都。而月之都的居民——月之民在很久以前便居住于月之都中。他们与人类相似,但是却有着极长的寿命和一双兔的耳朵,因此无法确定他们是否曾经是人类的一员。他们有着很高的科技水准,就连幻想乡最强的妖怪八云紫也曾败在他们的手下。不过他们是和平主义者,一直以来都和平地居住在月球“内部”。直到阿波罗计划的成功,令他们愤怒的以为地球人企图进攻月球,产生了进攻地球的计划。但最终在月之头脑永琳的推动下取消了计划。之后八云紫又进行了第二次进攻,尽管在名义上属于失败,但是其领导者绵月家还是以一人之力击倒了咲夜,蕾米丽亚,魔理沙,灵梦四位幻想乡中数一数二的强者,足以可见月之民的强大实力。
D级
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1
能量池:无能量池,属性+2
特性:月民领域,兔耳
技能树:没有技能树,属性+1
兔耳:你的耳朵逐渐退化消失,同时你的头上长出一对兔耳,从此你以这个兔耳作为你的耳朵。敌人部位攻击耳朵受到-4的惩罚。你的听觉距离与视觉变为相同,可以用一个移动动作做[感知+沉着-10]判定方位,每2点结果使你获得1米的盲感。在你移动后要重新判定。这种盲感基于声音。
月民领域:作为月之幻想乡的一份子,在幼年就需要为自己的将来选择道路,是从文,从武,或是从医。你从以下领域中选择一个,并得到其的好处。
士兵之路:你从弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能,该技能等级+1。你可以为你提升的技能选择一个专业。
科技之路:你的科学+1,你进行手艺的非战斗检定时可以把科学的额外加值加到检定中。
医药之路:你的医学+1,你在进行关于治疗的生存检定中把耐力的传奇属性点数作为加值加到检定中。

C级
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1,决心+1
特性:月民领域,强化兔耳
技能树:没有技能树,属性+2
强化兔耳:在年龄成长到一定阶段后,月之民能在普通耳朵与兔耳之间切换。你可以花费一个移动动作进行切换。当你处于兔耳状态时,你可以不能判定方位就能得到你感知X5米的盲感。这种盲感基于声音。
月民领域:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:你从枪械,白刃,弓箭,运动中选择一个,这个技能进行检定时有+2加值。
科技之路:你进行电脑相关检定时可以用科技代替。你所制造的科技防具的防御,防御减值,伤害吸收(如果有)都能+1。
医药之路:你得到1点快速治疗。

B级
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,沉着+1,风度+1,决心+1
特性:月民领域(双特性),完美兔耳
技能树:没有技能树,属性+3
完美兔耳:你现在进行转换不需要动作。同时你的盲感提升到你的感知X20米。这种盲感基于听觉。
月民领域:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:力量或敏捷+3。你在弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能。你在回避上获得你选择技能等级一半的数值作为闪避加值,同时伤害上得到感知上传奇属性点的加值。
科技之路:智力+3,你在使用由你制作的物品时,可以把科学等级的一半数值作为加值加到命中检定当中,这是器械加值。同时可以将智力的传奇属性点数加到伤害检定中。
医药之路:耐力+3。你的快速治疗提升到2(取高)。战斗中你可以选择该回合不使用由血统提供的快速治疗(即使满血),转将其进行储存,一次储存的数量等于血统提供的快速恢复的大小。消耗一个标准动作,你对身旁的一个对象或自己进行一次检定,检定骰为你的储存数以内的任意数量-10。若结果大于0,结果每有2点可以治疗1点伤害,同时你的储存量减少你所决定的数量。储存的最大量为你的耐力值,你在耐力上的每点传奇属性和医学上的额外加值次数都能使上限+2。你生存上的额外加值每有一次,检定有+2加值。

A级
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,智力+2,感知+2,沉着+2
特性:领域大师(双特性),真实之月,幻想乡决不按常理出牌
技能树:无技能树,追加一个特性
特殊:少一特性,属性+4
领域大师:根据D级的选择你得到以下效果
士兵之路:感知+2,敏捷或力量+2。你可在弓箭,枪械,白刃,运动中选择一个技能,在回避上再获得你选择技能等级一半的闪避加值(与B叠加)。你进行伤害检定时可以将力量与敏捷的传奇属性点数加到伤害中。
科技之路:智力+2,沉着+2。B级的基础上命中检定改变为把科学等级加到检定当中而不是一半。你制作的武器在伤害,破甲,破魔上都得到+1的加值。
医药之路:耐力+4。每天你的耐力传奇属性点数次,你进行任何治疗的检定时,你可以获得医学及生存上总额外加值次数的加值。在你造成伤害时可以进行一个等于你所造成伤害数的检定,你可以将结果-10作为你生命的恢复量(每有2点治疗一点伤害)或者加到快速治疗的储存中(每有2点给予1点储存量),你能恢复或储存的最大值等于你的耐力传奇属性点。
真实之月:在夜晚你能感受到月之波动给你充盈的力量。在夜晚,你的快速治疗+1,最高到3,同时你所有检定上获得+2加值,这是环境加值。
幻想乡决不按常理出牌:根据你月民领域的选择,得到以下奖励。
士兵之路:选择一个B级的技能(包括瞳术,招式,能量池,被动能力),你直接获得它,无论是否达到要求。如果是需要升级的技能,你同时得到它升级之前的全部基础技能(每支线等级只能获得一个,单个支线等级需要多个基础技能才能购买的技能不能选择)。
科技之路:你可以制作不属于神兵的魔法装备,如同你制作科技物品一样(但是不能制作消耗品)。如果这个魔法装备是可升级装备,那么你需要分别制作(即先制作本体,再制作升级模块)。你所制造的物品进行任何与物品有关检定可以获得+5加值。但是由于工艺问题,拥有这种加值的物品只能你自己使用。
医药之路:你免费习得合计B级,最大数量等于你耐力传奇属性点的跟恢复生命值有关的技能,这些技能每个每天只能使用一次,无视它们的习得与使用要求,均视为原本施展时间,需要你拥有的某一种能量池,消耗原本能量消耗的技能。使用时需要检定的,检定上获得+5加值。

血统-幻想境界的妖怪(D-C)
剧透 -   :
操纵境界的能力是能够从根源开始颠复一切事物的恐怖的能力。众所周知,物的存在是建立在境界的存在之上的。没有水面的话,湖是不存在的。没有山脊的话,山和天空也是不存在的吧。没有幻想乡的大结界的话,幻想乡也不会存在。如果全部物的境界都不存在的话,那世界将会是一个巨大的整体吧。
也就是说,操纵境界的能力是逻辑的创造与破坏的能力。从本质上创造新的存在,从本质上否定已有的存在。妖怪所持有的能力中能够与神明之力相匹敌的、最危险的能力之一。

D级
属性:耐力+1,感知+1,操纵+1,沉着+1
能量池:妖力(感知+操纵)
特性:妖怪之血,境界折曲,梦境与现实的诅咒
技能树:无技能树,额外一特性
妖怪之血:你的本质变为超自然生物。尽管只是初窥妖怪本质,现在你已经可以每48小时休息一次,24小时进食及饮水一次而不受到任何减值。你在生存检定上获得+4加值。
境界折曲:境界折曲是将境界连通而非操控其存在的方式。以一个标准动作并支付一点妖力,你以传送的形式移动到一个你能看见的位置,距离最远为你感知值+操纵值/米。你可以携带一个体积不大于你,与你相邻且自愿的目标一起传送。
梦境与现实的诅咒:你获得了最基本的操纵境界的能力——混淆梦境与现实的境界。你可以进入他人的梦境之中,每次消耗1点妖力;对方可以用意志对抗你的风度+操纵检定阻拦你的侵入。梦境是以做梦者为主体展开的相关环境,若你在其中展开战斗,做梦者不会真的死去,但会在醒来后直到下次长休息前承受死亡次数点不可减免的疲乏值;作为操纵者,你可以随时中断梦境,做梦者死亡时梦境自动结束。你可以指定做梦者是否记得梦境的详细内容,但对方会至少留有模糊的印象。你必须不借助任何手段,直接目视到对象才能侵入他人的梦境。

C级
属性:耐力+1,感知+2,操纵+2,沉着+1
能量池:妖力(感知+操纵)
特性:境界折曲-提升,光明与黑暗的网孔,栖息于禅寺的妖蝶
技能树:无技能树,额外一特性
境界折曲:你能够将实体射击武器或者能量射线(不明者DM判断)投入折曲的空间之中。这个能力的使用合并在你使用射击武器或法术攻击的动作当中,不视为一个单独动作;你支付3点妖力,使投射物直接出现在距离最远为你感知值+操纵值/5米的位置,射程及其他位置相关计算均以此位置作为攻击起始点。你必须能直接目视到传送落点。你可以直接使攻击在距离敌方极近处出现,对象需要以感知+生存对抗你的操纵+隐藏检定,失败则对此次攻击措手不及。
光明与黑暗的网孔:这是操纵光明与黑暗境界的能力。将光量子集中编织成光束,在一瞬间制造出激光武器来切割对手;这视为(你血统等级+感知传奇属性点)D6+感知值伤害的范围攻击,对方正常以反射减免,但要受到10+操纵值+操纵传奇属性点X3的减值。除此之外,你的血统等级每再上升一级,可以指定额外一个目标受到伤害。
栖息于禅寺的妖蝶:相比于切割境界,这是制造出境界的能力——也就是通常所说的结界。以一个标准动作,你进行一次法术检定,并召唤出检定结果只妖蝶。妖蝶不会妨碍你的行动,但会干扰除你外场景内的所有对象,使其得到妖蝶只数-受影响总人数点疲乏效果,正常减免且最大值相当于严重结果-1。你可以指定沉着值个单位不受妖蝶影响。维持妖蝶结界是标准动作,且每轮都要消耗3点妖力。

B级
属性:耐力+1,感知+3,操纵+3,沉着+1
能量池:妖力(感知+操纵)
特性:妖怪之血-提升,境界折曲-提升,凭坐与神灵的境界,动与静的均衡
技能树:无技能树,额外一特性
妖怪之血-提升:你可以一周不饮食睡眠而不受到任何减值。除此之外,你获得快速医疗2。
境界折曲-提升:现在你能打开境界的缝隙,将物品储存在其中。这视为一个大小为1000立方米的空间袋,你也可以以一个标准动作进入其中,最多携带一个自愿目标;但在内部停留的时间不能超过血统等级/小时(战斗时是血统等级/回合)。
凭坐与神灵的境界:以一个标准动作,你消耗3点妖力;距离你感知/5米范围内的所有召唤物,其控制者需要同你进行意志对抗,失败则会立刻被摧毁。
动与静的均衡:以一个标准动作,你消耗5点妖力展开半径为感知/10米范围的结界。结界内的所有对象在进行行动时,若当前行动力的十位数为偶数(包括是零的情况),则会失去移动动作。结界持续到回合结束,你可以用一个迅捷动作中止其效果。

A级
属性:耐力+1,感知+5,风度+1,操纵+4,沉着+1
能量池:妖力(感知+操纵)
特性:境界折曲-提升,客观结界,第一类永动机,人类与妖怪的境界
技能树:无技能树,额外一特性
境界折曲-提升:现在你可以以一个标准动作支付5点妖力,将传送距离提升为最大传奇感知+传奇操纵/100米。若传送地点你无法目视,则需要直接指定传送的方向与距离;若传送落点会导致你无法生存,传送无法进行,但能量仍会消耗。
客观结界:你的感知脱离世界,以凌驾其上的客观知觉探知万象。客观结界是一个以你为中心,感知/100公里半径的半球形区域;在你消耗7点妖力开启结界后持续操纵/小时。你可以随时维持专注以切换到客观知觉进行观察,这在战斗中是一个整轮动作,且因为你对身周的情况疏于观察,你在所有对抗性检定中承受-5减值。
在客观知觉状态下,你能如同观察平面地图一般获知结界范围内的大体地形以及建筑人口疏密情况。你可以对结界地图的任意点进行放大观察,能够观察到的情报与观察的精密级别有关。若你将观察点放大到感知/5米半径的范围,你能如同身临其境般立刻获知观察点内正在发生的事情,包括且不限于视觉听觉嗅觉等各种信息。过于细小不易留意的信息仍然需要你进行相对应的技能检定才能获得(譬如极细微的声音,模糊不清的足迹),但由于你并非以正常角度进行「观测」,物理意义上的「遮蔽」不会阻碍你获得信息(譬如用物体遮挡住的字迹,在隔音室内交谈)。
第一类永动机:你可以以一个标准动作选择一个视线内的目标,消耗5点妖力并放置一台永动机。永动机在每次你行动时会自动对目标进行一次攻击,以你的感知+沉着进行射击命中检定,造成3d8+传奇操纵d8点伤害。永动机在解消前会持续对目标进行攻击,除非目标离开了你的视线范围。永动机在你离开场景时会直接消失。
人类与妖怪的境界:你虽然本质也是妖怪,但却能够役使式神。你可以同时操纵的式神个数为你智力和操纵上的传奇属性点数之和。拥有式神会占用你的意志上限,召唤已有的式神是一个标准动作,维持无须动作,但每个每回合都需要支付1点意志或妖力值。式神的活动范围是你每操纵值1公里半径,使用它自己的或你的感官,取较优者,并和你保有心灵连接。式神是你想象的具现,因此不会真正被杀死,即使在战斗中被消灭,也能在一天之后复活。
任何有灵魂的生物都可能成为你的式神。对于自愿或死亡不超过1分钟的有灵魂的生物,通过触摸其残骸或身躯,你能将其灵魂的碎片封入你的灵魂之中,对自愿目标这不会造成任何影响。只有在你净化这碎片之后才真正拥有它为式神。净化它是一个自由动作,你和它在你心中展开一场战斗,其他人无法插手,它如生前般使用能力并将尽己所能的杀死你,你必须在这一对一的战斗中将其消灭来完成净化。无论战斗多久对实际时间都没有影响,战斗中的伤害和效果也不会实际出现在你的身体上,但同样的,你不能在战斗中使用消耗品。若你死亡,你将真正死去。战斗中你可以以自由动作逃离战斗,但这使你七天内都无法再次挑战它,并且这七天内一切判定-10不利。每次挑战,目标身上的效果和生命值都会重置。以此方式获得的式神将占用你相当于它属性中最高项传奇属性点(最低为1)的意志上限或妖力上限,由你在获得时选择;当你召唤它时,它沿用生前的数据并拥有生前的所有能力,但听从你的命令。

血统-龙血武姬(D-B)
剧透 -   :
在符文之地,有少数龙类,能熟练地运用他们的独特骨骼里所流淌的强烈魔法能量,因而进化成了一种罕见的天空之龙。这些强大且神秘的生物,绝大部分时候都隐藏在远离人类国家的地方。不过,有一些会被人类文明所吸引,并变成人类的形态,将自己融入到人类世界中去。偶尔会有个别龙被某个人类的心灵所吸引,并与之发生关系。虽然几率微乎其微,这种结合有时也会结出果实,而它们的后代会成为少数光临符文之地的半龙人之一。
“以吾父之血,取尔等之命!”——龙血武姬希瓦娜

D级
属性:力量+2,耐力+1,感知+1,决心+1,风度+1
能量:无
特性:龙族血统(双特性),巨龙之牙
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性和1个特性
龙族血统:你具有半龙的血脉,考虑种族分类时你同时被视为人类及龙族,对二者有效的效果对你都会起效。
你在以下本源中选择一支,下文中所述能量种类,若无特殊说明皆以你本源龙种能量种类为准。你的颈下生长出一片鳞甲,并因此获得天生防御1,DR1/魔法,2能量抗力。
红龙:能量种类火焰
绿龙:能量种类音波
白龙:能量种类冻寒
蓝龙:能量种类电击
黑龙:能量种类腐蚀
巨龙之牙:除了手中的武器之外,你又多出了一样可怕的利器——你的利齿。你的龙牙视为基础伤害2D6的天生武器,且若你的近战攻击未命中,你可以立即以一个消耗5行动力的中断动作用龙牙再发起一次攻击。

C级
属性:力量+2,耐力+1,感知+1,决心+1,风度+1
能量:无
特性:龙族血统-提升,能量光环
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性
龙族血统:在D级的基础上,你额外获得2能量抗力及快速医疗1。
能量光环:支付1点意志值启动,所有与你近战中的对象在你的行动开始前受到1D6点能量伤害,以近战攻击你或被你以近战攻击命中的对象也受到等值的能量伤害。你每点意志值可以维持光环风度值轮,若你具有魔力或DM认定类似的能量池,你可以用该能量支付光环消耗。开启或关闭能量光环都是自由动作。

B级
属性:力量+4,耐力+3,决心+2,感知+1,风度+1
能量:无
特性:龙怒吐息,魔龙降世(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性
龙怒吐息:你深吸一口气,接着喷吐出带着毁灭力量的线形能量流。指定一个目标,并且消耗5意志(或其他能量,如上所述),能量流的宽度为1米,长度相当于你感知值米;你作耐力+感知检定,目标、与目标近战中的对象、能量流轨迹上其他目标以反射对抗,对抗差值每有1点给予对象1D4点能量伤害。非主目标外的其他对象在此次对抗中有+5加值。
魔龙降世:你激发出血脉之中的龙之血;在这个阶段,你只能化身为半龙半人的生物。你的背后生长出一对龙翼,因此获得相当于你陆地速度双倍的飞行速度;颈下的鳞甲蔓延到全身,并因此使你从血统获得的天生防御、DR、能量抗力及快速医疗加倍。在魔龙降世状态下,若你进行冲锋攻击,可以在通常攻击外附加一次龙牙攻击。若你在魔龙降世状态开启状态下开启能量光环,光环造成的伤害加倍。魔龙降世状态每轮消耗3意志,开启该状态是一个标准或准备动作,关闭则是自由动作。

血统-蓬莱的不死鸟
剧透 -   :
蓬莱之药——连科技发达的月之民都为之畏惧的药。它能为人带来不老不死的能力。它是人们垂涎的圣药,却又是超越一切诅咒的剧毒,它让人在痛苦中煎熬,却无法死去,永生永世在人间受折磨。而经受住折磨的人,就能够在蓬莱之药的剧毒中挖掘出更多的能力。有一些吃下蓬莱之药的人,在千年的磨练中,或者说酷刑中,领悟了操纵火焰的能力。而人们就将他们称为蓬莱的不死鸟——被诅咒的凤凰。
特殊(D级起效B级负特性):蓬莱之药会彻底改变人的内在结构。在兑换这个血统后,你所有内在的改造(如改变基因,激发超能力的改造,DM决定)都将无效(尽管改造仍在)。
D级
属性:耐力+2,力量+1,敏捷+1
能量池:妖力(风度+操控)
特性:蓬莱之毒(双特性),不灭之火(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
黑暗生物:蓬莱之药之所以被视为禁药,就是在“洁净”的月之幻想乡上,这药是无比“污秽”的存在。吃下的人,不是处以极刑,就是驱逐出月球,来将这污秽除去。在获得这血统后,你将视为黑暗生物,会受到某些对黑暗生物特效的效果。
蓬莱之毒:蓬莱之药让人不老不死,却要在痛苦中经受不死的折磨。由于药效尚浅,目前还不能给人不死的能力,但是也能让人拥有初步的自我治愈能力。在你受到伤害后,你得到快速治疗1。但是,这种快速治疗虽然能治疗伤害,却不能缓解痛苦。你每用这种快速治疗恢复1点伤害,你都将受到1点剧痛。这种剧痛在8小时的休息后,可以获得一次豁免的机会,进行一次意志判定,判定结果扣除你受到的剧痛点数。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
不灭之火:蓬莱之药不但让人不老不死,还能激发人的潜能。而这个血统的潜能是操纵火的能力,你消耗一个准备动作,或是在行动时额外消耗2点行动力启动,占用你最大1/5的妖力(不会被消耗掉);启动后你身后会散发出鲜红,燃烧着的妖气,视觉上为展翅的凤凰。维持这效果要每回合消耗1点没被占用的妖力,非战斗中1小时要消耗1点。停止启动不灭之火是一个中断动作,或者当妖力只剩占用的那部分时效果同样会结束。在效果持续时间内,你对火属性伤害得到2点的伤害吸收。你的命中得到+2加值,可将2点+你耐力的传奇属性点数的伤害转化为火属性伤害。在你回合开始时与你邻接的人都会受到1D6点火属性伤害。你受到高温的环境减值减少2点。

C级:
属性:耐力+3,力量+1,敏捷+1,感知+1
特性:凤翼天翔(双特性),蓬莱诅咒(双特性负特性)
技能树:无技能树,额外一特性
凤翼天翔:你身后的凤凰开始摆动它的翅膀,让你展翅飞翔。在你为不灭之火消耗妖力的那个回合你可将消耗的妖力提升到3点,如果这么做,在D级的基础上,你在不灭之火的状态中可以获得速度相当于你陆地速度的飞行能力,并且得到的攻击加值提升到3点,邻接你的人除了受到伤害外,他们的攻击也会因高温而受到受到-2的环境减值。你可以在支付时把消耗改回为1点,这样你将失去这个特性的效果。
蓬莱诅咒:“蓬莱之药,人类决不能入口的禁忌之药。若吃了一次,就长不成大人。”你始终保持你现在的容貌不会衰老,不会受到因为年龄而产生的减值。你的快速治疗提升到2。你在进行快速治疗时可以选择治疗1点还是2点。过快的愈合会带来更大的痛苦。如果你选择治疗2点,那么造成的剧痛数加倍。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。

B级:
属性:耐力+4,力量+1,敏捷+1,感知+1,决心+1
特性:不死鸟附体(双特性),不死鸟之尾(双特性),蓬莱剧毒,被诅咒的身体(正反特性)
技能树:无技能树,额外一特性
被诅咒的身体:在蓬莱之药的药效下,你甚至连昏迷都不被允许,不断地承受着人间的痛苦。你不会再由于剧痛进入昏迷状态,但是当由血统造成的剧痛超过高级不良状态的要求时,超过的部分转化为纠缠。纠缠再超过高级不良状态时,再转到其他不良状态。顺序为剧痛,纠缠,恶心或目眩或耳鸣(三个可自由选择,超过一个转下一个,全部超过要求后转到下一顺位),疲乏,麻痹,精神束缚。精神束缚超过要求后就不再受到任何效果直到恢复。你一次8小时的休息后可投意志值进行一次豁免减去承受的不良状态点数,这次豁免能且只能同时豁免2个不良状态。
蓬莱剧毒:“若吃了两次,就会忘却病苦。”非超自然力量所造成疾病现在不会对你有任何影响。你的快速治疗提升到3。你在进行快速治疗时可以选择治疗2点还是3点。治疗2点时造成正常的剧痛而非2倍,但是治疗3点时依然是造成2倍剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
不死鸟之尾:在你为不灭之火消耗妖力的那个回合你可将消耗的妖力提升到5点,在C级的基础上,你在不灭之火的状态中不再受到高温的任何环境影响。你对火属性伤害有5点伤害吸收。你可以把这个吸收转化成妖力。你在攻击时无论命中与否,对防御方造成1D6的火属性伤害。在造成伤害时,你可以将不超过耐力值一半的部分转化成火属性伤害(不与D叠加)。对你使用近战类型攻击的人会受到1D6火属性伤害。你可以在支付时把消耗改回为3点或1点,这样你将失去这个特性的效果。
不死鸟附体:不死鸟意如其名,当它被死亡时,它又会再度燃起。每影片一次,当你受到一次死亡时,清空所有妖力(可以为0),你立刻恢复到HP下限状态。同时妖力恢复到最大的2/5,并自动启动不灭之火状态。你每以不死鸟附体恢复2点HP,就会受到1点剧痛。

A级
属性:耐力+6,力量+3,敏捷+3,感知+2,决心+2
特性:蓬莱的玉枝,徐福时空,不死鸟重生(双特性)
技能树:无技能树,额外属性
徐福时空:之所以到处都留有徐福的传说,实际上是因为他找到了蓬莱之药变成了不死。你的快速治疗提升到4。你在进行快速治疗时可以选择治疗3点还是4点。治疗3点时造成正常的剧痛而非2倍,但是治疗4点时依然是造成2倍剧痛。不管如何,只要你有伤害,就必须使用快速治疗的效果。
蓬莱的玉枝:藤原家败给竹姬的难题。这是竹姬唯一保有的宝物,能够操纵永远与须臾。而藤原家尽管只制作了伪造品,但是已经能够操纵狭义的“永远”。在战斗中你可以将一回合,在非战斗中是一分钟无限“拉长”,尽管所有人还是能如同正常般行动,但是时间将永远定格在这一刻。使全影片在持续时间内一直保持在该轮应有的效果(如不良状态,持续时间,倒计时等,DM判定)。每维持1轮或非战斗的1分钟都将消耗你5点妖力。
不死鸟重生:现在你能使用不死鸟附体的次数为每影片2次。你第二次使用不死鸟附体时每恢复1点HP就要受到1点剧痛。

AA级:
属性:耐力+6,力量+3,敏捷+3,感知+3,决心3
特性:蓬莱人偶(正负特性),富士的火山,不死之烟-飞向月球(四特性),
技能树:无技能树,额外1特性。
富士的火山:富士意为不死。富士的火山,就是永不熄灭的,充满活力的火山。每次你使用不死鸟附体后,以你为中心半径为1米/耐力值内所有单位受到等于你用不死鸟附体承受剧痛数D4的火属性伤害。这是范围攻击,反射检定减免。
不死之烟-飞向月球:传说竹姬回到月球后,因不满突然发生的变状,再次选择了回到地上。但是回到地上时她已不能变回人形,变成了骇人的生物,被害怕的士兵们乱砍至没有动静。天皇念其可怜,将其残骸送到最接近月球的山——即现在的富士山上焚化希望让她回到故土。从此富士山上的烟从无断绝,火从未熄灭。你可以无限制的使用不死鸟重生能力。但你每额外使用一次不死鸟重生,你每恢复1点HP受到的剧痛数就+1,这个加值也会加在快速医疗当中。
蓬莱人偶:“若吃了三次……你们也为这永远的痛苦轮回而苦闷吧!”尽管不会死亡,但是你将永生尝受着痛苦的折磨,直到连精神也完全死去。当你的剧痛,纠缠,恶心,目眩,耳鸣,疲乏,麻痹,精神束缚点全部达到高级不良状态要求以后你视为彻底死亡(此时无视这个血统的效果)。此时你的肉体完全崩溃,但是灵魂保留。你可以通过标准的复活方法重塑肉体,但除了血统其他强化全部不保留。

血统-天使之尘
剧透 -   :
天使之尘(修正版)
从最开始,基督教的教义中便流传着天使降临的各种说法。天使,作为神的代表,向地上的人们散播着福音。但是很少有人会知道,由于世界自身的规则,高位面的存在进入低位面会受到极大的限制。为了帮助上帝在地上的仆人更好地宣扬上帝的荣耀,天使们发明了一种将自身部分力量寄生在普通人类身体中的秘法。通过这个方法,天使的力量开始频繁地出现在这个世界中,默默地行使着主所交代的任务。
公元3世纪,基督教教会在天使的帮助下,获得了罗马帝国的承认,并开始迅速地发展了起来。据说在同一年代,光暗之子沙利尔将天使降临的秘法传授给了教会中的某些人。从此,教会开始有意识地挑选天使降临的人选。
在此后数个世纪的发展中,这门秘法得到了充分地完善。研究的方向,也从最开始的“如何接引天使的力量到达这个世界”转变成为了“如何更完整地保存天使的力量”这一课题上了。
一个非常偶然的机会,一名地区主教在巡访阿尔卑斯山区的过程中,来到一个村子。
在这个村子里,这名曾经在教会特别研究机构从事过专门研究的主教大人惊讶地发现,不止一名的村民在无意识中显现着天使降临的前兆。于是,他开始考虑这个村庄作为专门的天使降临人种群体的可能性。主教大人将这一发现递交给了教会,教会对此表现出了极大的兴趣,并邀请了数名已经具有强烈天使气息的村民去梵蒂冈做客。
不久后,天使降临的研究获得了重大突破,教会首次成功地让天使长米迦勒的力量降临到了一个男孩儿身上。这次成功给了当时的教宗亚历山大二世极大的信心,他野心勃勃地开始了一个不为人知的计划,命名为《天使降临千年》。计划中将这些极为适合天使降临的人类称为“天使之尘”。最终目的是让“天使之尘”的力量形成一支能够大规模应用的军团。
按照计划,教皇成立了一个独立预算的机密研究部门,它直接向教皇负责。这个部门的主要任务是在全世界范围内寻找“天使之尘”,并将他们带回基地。让这些人最大可能地繁殖后代,计划书中希望天使之尘最终能够形成人数为6666人的天使军团。
这个计划持续了数十年,一直到1095年才勉强完成。这一年,乌尔班二世教皇本笃信心满满地发动了第一次十字军东征,并投入了他手上的所有天使军团,共计6666名能天使的降临分身组成的军团。他甚至还投入了3名大天使的降临分身。有了这些神圣力量的帮助,十字军势如破竹。最后成功地攻占了耶路撒冷。
这一战,震惊了全世界的黑暗势力。教会固然不会将“天使之尘”这一极为机密的事件大肆宣扬,但是泄露在外的神圣力量已经足以让那些蛰伏在暗处的黑暗力量感到威胁了。以吸血鬼为核心的黑暗势力联合起来对“天使之尘”的驻地发动了一系列的袭击。在这些战斗中,天使的降临分身逐渐消耗殆尽。最终到了天使之尘都以及无法作为一个种族继续繁衍后代的地步。就这样,天使军团和天使之尘渐渐地销声匿迹了,被掩埋在历史的故纸堆中。
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特别注意:下文中降临状态的属性如无特别声明,则高级替代低级。
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D级
属性:6点属性自由分配,最多为2点。
特性:属性自由分配,天使之羽,天使降临(双特性),信徒(负特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树和能量,额外增加属性和一个特性。
天使之羽:
天使之尘出生的时候,作为被祝福的人种的证据,天使的力量会将一根拥有天使之力的羽毛送到他的身边,并融进他的额头。这一切不会大张旗鼓地进行,但是不论如何,天使之尘身边的人会切实地感受到天使之羽带来的好处。长期生活在天使之尘身边人会在正能量的鼓舞下显得更加年轻和愉快。在天使之尘身边10米/感知半径范围的非黑暗生物在对抗疾病和诅咒的检定上获得+1加值。黑暗生物进入这个范围时会感到不自在,但不会有更多的反应。
在危急的时刻,人物可以用一个移动动作,将这枚羽毛里的正能量全部释放出来,这时候他获得1点快速医疗,持续7轮。天使之羽被引爆后人物无法再享受天使之羽带来的加值。
天使之羽通常来说只有一枚,但是人物可以主神空间中花费100分重新购买被消耗的天使之羽。在血统提升后,一个人可以同时拥有多枚天使之羽,但是效果不叠加,天使之羽的数量也不能超过人物的血统等级。(D1、C2、B3……S5)
天使降临:
天使之尘生来便是为了让天使的力量穿过时空降临这个世界而存在的。但是实际上天使之尘也不是坐在那里等着天使上门来这么简单,人物必须选择一名特定的天使作为崇拜对象。且他每天都必须做一次时间在半小时以上的祈祷,否则他将会无法得到天使的回应。
天使的标准武装是剑。人物在使用分类中含有剑的武器时,获得相当于其血统等级的命中及伤害加值。
人物可以用一个标准动作祈祷天使的降临。说出一句特定的密语后,巨大的光芒从人物身上射出,形成光柱后射向天空。人物的崇拜天使的影像会在光柱中逐渐变得清晰。最后光柱收回,巨大的力量涌进人物的体内。虽然这只是真正的天使所分出的一小部分力量,但是对于一个凡人来说,这依然是一件危险的事情。首先人物需要通过一次DC=10+3*血统等级的耐力检定,否则过大的力量将会撑裂他的身体。这种情况下,不仅降临失败,而且他会受到1D6点不可吸收不可减免的伤害。就算人物通过了耐力检定,还需要通过一次DC16的意志检定,防止身体被天使力量中纯粹的战斗本能所控制。否则,他将无视敌我开始攻击在场的一切生物。当然,他会优先攻击最强大的黑暗生物,但不会攻击光明生物。每轮他都可以投掷一次意志检定以脱离被控制的状态,DC为25。天使降临每个剧本能够使用的次数相当于其血统等级,可以持续1轮/耐力值,最多不超过一个场景。此时,人物被视为光明生物。
当天使降临结束后,人物的肉体因为被超限度地使用,所以人物必须承受7点不可避免的伤害,并且在结束后的7分钟内,一切行动受到-3减值,不可豁免,无法解除。
这里列出了四位天使的姓名。你当然可以选择三亿零一百六十五万五千七百二十二天使(包括堕天使)中的任意一名作为你的崇拜天使,但是你需要自行写出那名天使的能力和典故,且通过权在你的DM手中。
-米迦勒
上帝的首席战士。受到善战的米迦勒的影响,人物的在使用任何会造成减值的武器(如巨锤等),所受的减值减少血统等级的数值。
米迦勒降临时,人物可以使用超越原有躯体的力量,力量+2。
-拉斐尔
第一版书籍的搜集者,搜罗了稀有度堪比米开朗琪罗真迹的大量一版书籍。人物会获得一本一版书,如果人物具有D级图书管理员技能树,则他可以向他的图书馆加入这本书。一般来说,这会是一本手抄本或者粗糙印刷的圣经。虽然外表破破烂烂的,但是任何基督信仰的生物都能感受到字里行间的神圣气息。通过认真研读这本圣经,人物的一切文科相关检定上都获得相当于血统等级的神圣加值。
拉斐尔降临时,人物能够通过翻阅这本无所不包的真本圣经,了解到与自己对阵的敌人的情报。人物可以投掷一次知识(文学)判定对抗他所希望了解的敌人的掩饰检定。人物每获得3点结果胜出,ST就需要按照以下顺序将该敌人防御,生命,攻击,攻击方式以及弱点分别告知人物。当胜出结果为15或者以上时,则可以获得上述全部的信息。
-加百列
启示的天使,在天界军团中负责传递圣言以及吹响进攻的号角。人物会获得一支无法吹响的黄铜号角,但是通过佩戴这个号角,人物可以在鼓舞同伴一切相关检定上获得相当于其血统等级的加值。黄铜号角在其他人手中时会变成一根无用的铅条。
被称为神之左手的加百列具有破坏人间一切污秽事物的职责。加百列降临时,人物在与黑暗生物的战斗中获得额外的命中及伤害加值,该加值为神圣加值,数量为人物决心传奇属性点。若人物额外支付1点意志值,并且在接下来的每次行动时消耗移动动作进行祈祷的话,她可以让30米半径内的友军在与黑暗生物的战斗中享受到相应加值。
-沙利尔
掌管月亮的天使。沙利尔掌管着月亮的知识,人物的一切知识(神秘学)检定都获得相当于其血统等级的加值。特别地,沙利尔是生着黑白双翼的天使,同时被光与暗喜爱着。因此在被选择作为崇拜对象时,被视为既是天使,又是堕天使。
在光暗交汇的月光下,沙利尔对人间界的影响达到了最高。因此,人物降临的时机不能是每个月的朔月日和晦月日,且必须是夜间。降临后+2智力。而随着月的盈亏,人物还能在不同的魔法专业相关的全部判定上获得相当于其风度上传奇属性点数的加值。该加值为无名加值。(盈亏由DM确定)
盈眉月:变化,结界,塑能。
上弦月:幻象,预言,诅咒。
盈凸月:创造,召唤,精神。
满 月:任何专业。
亏凸月:附魔、预言、变化。
下弦月:结界、附魔、创造。
亏眉月:塑能,幻象,召唤。
特别的,如果在月相与地球不同的世界,视当地的当时的月相决定。(DM决定)
信徒:
天使之尘是一个信仰导向的血统,人物不可选择除基督教以外的信仰导向能力,若之前已选择,则会立刻失去这些能力。同时人物也不能是黑暗生物,或者修习黑暗性质的能量和技能。
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C级
属性:8点属性自由分配,最高不超过3
特性:属性自由分配,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使降临:
人物的血统更加适应天使的力量,他已经可以把更多的天使之力运用到战斗中去了。
但是纯粹的强大力量反而让人感觉不堪重负。现在在天使降临结束后,你受到14点伤害。
-米迦勒
身为最强天使的米迦勒专注于肉体的强大和个人的武力。在降临时,人物获得+3力量,+2耐力。
-拉斐尔
身为世界树的看护者,拉斐尔降临时,人物可以在树木的庇护下战斗。在有树木的环境中,拉斐尔所有的行动都获得相当于智力与感知较低者传奇属性点的士气加值。
同时,拉斐尔可以让世界树的一枚叶片投影到人物所在的世界,但这需要人物支付1意志值,并花费一次动作或准备阶段进行的祷念。下一轮,人物开始动作时,叶片会凌空出现,并缓缓飘落至地面上,迅速形成一片60米半径的郁葱的灌木。灌木一般只到人物的小腿,但是任何人都能感受到其中的强大力量。人物在其中战斗时,被视为处于树林中。这片灌木会持续地存在一个场景。
-加百列
降临时,人物获得了吹响号角的能力,但是在这个等级,人物只能吹响冲锋号,且只能影响30米范围内的生物。第一轮,他吹奏出一段令人热血沸腾的冲锋号,人物进行风度判定,结果-10的1/3为影响范围内的盟友的下一次命中及伤害骰增加士气加值。第二轮,影响范围内盟友立即恢复1点意志值。第三轮,人物进行风度判定,结果-10的1/3为影响范围内的盟友获得偏斜防御值,持续到加百列结束吹奏。
吹响第一轮号角需要消耗动作,维持吹奏号角是一个移动动作。人物可以在任何时间中止吹奏。但无论如何,降临结束时,人物不得不结束吹奏号角。每次中止吹奏后,下一次开始吹奏都必须从第一轮开始。
-沙利尔
月亮的天使,生着黑白双翅,审判一切。在他眼中,一无正义、二无邪恶,只有罪与非罪。而定罪者,便只有他沙利尔一人。如果证据确凿,他甚至能够宣布神有罪。正是由于这样的能力,天堂的和地狱的都害怕他、憎恨他,但他漠然处之、不会所动。
从这一级开始,人物不再受到士气的影响。沙利尔降临时,人物获得+4智力,+1感知。同时,他的右瞳继承了来自沙利尔“邪眼”的能量。这使得人物可以看透灵魂,确定对方是否有罪。在人物的视野中,有罪者的头顶会散发出红色的光芒,罪行越大这种光芒就越强。支付1点意志,激发邪眼的威能,邪眼会射出暗红色的光辉,这并不需要动作。人物可以以一个特殊的动作盯住清晰视距范围内的一个生物,这个动作的确持续一个整轮,但是人物可以照旧进行一切战斗轮中的动作。但是当你进行一次目标不包含凝视目标的行动时,该行动会遭到-3的环境减值。若被盯住的生物的确有罪,就会感到极度不适。被盯住的目标生物会受到不可豁免的3点精神束缚,直到人物移开视线。邪眼能够持续1轮/决心。当人物结束变身时,邪眼当然地失去作用。
特殊,邪眼极其高傲,它会主动拒绝其他的瞳术。这一级开始,崇拜沙利尔的人物无法购买瞳术。如之前已经购买,则再也无法购买C级及以上天使血统。
人物优异的素质引起了天使的注意。现在开始,天使会在一定程度上注意着人物的言行。符合天使喜好的言行会让天使感到愉悦,反之,错误的言行会招致惩罚。
每场景一次,当人物完成一件符合天使喜好的事情时,他可以选择以下三种效果的一种。
1、获得2倍于血统等级的偏斜回避点直到场景结束。如果人物穿着重盔甲时,盔甲额外具有防弹、防能量武器的特性。
2、选择一把武器(包括天生),它获得光明属性,武器伤害再增加血统等级的数值,直至场景结束。如果这把武器本身已经具有光明属性,则能够额外造成[血统等级-1]点神圣伤害。
3、回复等于耐力值一半伤害。
当人物做出令天使愤怒的言行时,天使会剥夺天使降临带来的一切好处。直到他进行了一次持续1个小时以上的忏悔。
-米迦勒
他赞赏即使身处困境也不放弃的行为(比如身受重伤但是依然拔剑与一名罪犯对轰,或者在极端的险境饥渴难耐达到极点但依然坚持求生),一场针对黑暗生物的大战也能够取悦他。憎恨抛弃同伴逃跑的行为,以及辱骂圣子、圣母、圣灵(“我艹这鬼老天”也算)的话语。
-拉斐尔
他赞赏为了帮助他人舍弃自身的行为(包括任何消耗自己的生命来增益同伴的效果)。憎恨对他人施加痛苦的行为(包括以刑罚拷问,杀人和生物等),有时候无法克制地发脾气也会让他厌恶。
-加百列
她赞赏重视责任胜过自身的高尚行为(如HELLSING中的彭伍德卿即使面对吸血鬼也要坚守岗位的行为。而太空泛的责任则不会获得承认,比如以“保护队友”之类的借口去杀人)。憎恨超过必要范围的杀戮以及任何与黑暗有关的言行事物(辱骂黑暗生物不会招来她的的愤怒,但是和黑暗生物虚与委蛇会)。
-沙利尔
她赞赏虽然有违自己的立场甚至会造成威胁但是仍然坚持自己原则的行为(比如一个以慈爱为美德的人坚持放走可能对自己造成威胁敌人的孩子)。她厌恶任何意义上的不公正行为。
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B级
属性:11点属性自由分配,最高不超过4
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得1点快速医疗。
人物现在可以用中断动作引爆天使之羽。引爆后,快速医疗增加为2,并获得2DR/神器,
持续一个场景。
强化-天使降临:
人物已经非常习惯于天使的力量,他的身体的承受能力已经几乎可以媲美天使本身。
-米迦勒
降临时,人物获得+4力量,+3耐力,+2敏捷。
-拉斐尔
降临时,人物可以支付1点意志,用一个动作诉说一个事实。人物投掷一次风度+说服,任何听得到这个事实的生物必须进行一次意志对抗,若失败就会立刻获得相当于人物智力值的沮丧点数。基督信仰的生物可以在这个对抗检定中获得+3加值。
-加百列
加百列常常被称为“传递圣言者”。由于上帝的语言拥有绝大的威能,许多低阶天使无法承受,这便需要加百列进行转述。加百列降临时,人物可以借用这一威能影响通过语言或者声音发生作用的技能的效果(包括但不限于统一语言、言灵术、图书管理员、诺恩之歌),但仅限于需要上述技能使用者进行主动检定的技能。在使用者宣布使用技能之后,进行检定之前,人物可以要求使用一个消耗5点行动力的中断动作对此次检定进行强化或者削弱。人物必须首先声明进行强化抑或是削弱,接着进行一次操控-10的检定,语言声音类技能使用者在他的检定中增加或减少1/3检定结果的数值,这是士气加值/罚值。
-沙利尔
降临时,+6智力,+6感知,在月光中获得的加值加倍。沙利尔的存在既是代表着月光,现在开始,人物可以花费一个动作祈祷后,支付60点情绪值,召唤黑夜与月光,这片月光将持续1个场景,或者人物主动消解。月光被视为满月,沙利尔可以在这种月光中降临。
特别地,突如其来黑暗和诡异的月光可能引起剧情人物的过激反应,慎用。
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A级
属性:16点属性自由分配,最高不超过5
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临(双特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得2点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗增加为3,并获得3DR/-,持续一个场景。
强化-天使降临:
人物已经带着天使的力量经历了无数的艰难险阻,天使的力量已经深深地烙印在人物的体内。现在人物只需要一个中断动作就能启动天使降临。
人物对力量和战斗的感受,已经从最初的简单依赖天使之力,转变成了自己的战斗风格。
在使用分类中含有剑的武器时,天界之炎回应人物与天使的共鸣缠绕到武器之上。这使得武器可以额外造成相当于人物沉着传奇属性点伤害,上限不超过人物白刃技能等级。
-米迦勒
降临时,人物获得+6力量,+4耐力,+2敏捷,+2感知。人物每轮获得额外一个移动动作。
-拉斐尔
降临时,人物将获得对脚边植物的绝对控制权。以人为中心,半径30米内的所有植物都会吸收拉斐尔赐予的生命之力而变得极其茂盛,同时它们开始自发地阻碍人物的敌人。范围内,任何踏足在地面上的敌对生物每轮都会受到相当于人物操控值的纠缠效果。所有受影响的生物可以进行反射-10的判定以对抗纠缠效果。
-加百列
降临时,人物能够吹响更多的乐章。除了冲锋曲之外,人物还学会了进行曲。影响范围扩展到60米。同时现在开始吹奏只需要一个移动动作,维持吹奏只需要自由动作。
吹响进行曲后,第一轮,人物可以指定一个盟友,获得一个额外的标准动作,但是该盟友只能用这个动作进行人物指定的行动,且不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。第二轮,人物可以指定一个特定具体的敌人,并下达进攻指令。在命令下达后,每个盟友都要宣布是否遵守这个指令。宣布遵守指令的人必须在人物下一次行动时针对那个特定敌人发起进攻,则这次进攻中的一切检定都获得相当于参与进攻该敌人的盟友总人数的加值,但是数值最高不能超过人物的风度、操控、决心中较低者的1/3。第三轮,人物投掷风度-10判定,判定结果的1/3可以为范围内的盟友的一项技能检定(由每个盟友自行确认,一旦确认即不可更改)增加士气加值,持续到号角结束。
-沙利尔
降临时,+6智力,+4感知。邪眼的启动需要更多的力量,人物需要支付3点意志值才能启动邪眼。另外从现在开始,邪眼可以同时对多个目标起作用,作用人数上限相当于人物决心传奇属性点。同时,被凝视的生物不再限于有罪者。且每个生物都会受到7点精神束缚。
不仅如此,人物已经能够借用一些天使的至高能力。每影片一次,在降临状态下的人物可以使用一次对应天使的至高能力。天使的至高能力如下:
-米迦勒
战争之吼:
花费:7点意志
范围:30米扩散半径内的所有人
持续时间:7轮
施展时间:中断动作
随着一声充满战意的大吼,降临的米迦勒爆发出一阵比龙威更强大的气息。范围内的所有人,不论盟友和敌人都会受到20点战栗。可用意志-10检定对抗,结果每有3点抵消一点战栗。这是一个影响心灵的效果。出于对同伴的信任,盟友可以在这次对抗中获得+4加值。熟知基督教典籍(由DM判断)或者基督信仰的生物的能够在这次检定中获得+6加值。上述的加值可以叠加。
-拉斐尔
生命之礼:
花费:7点意志
范围:15米扩散半径内的所有友军生物
持续时间:7轮
施展时间:一个标准动作
作为守护者生命之树的天使,拉斐尔拥有最强大的治愈的能力。让生命之树的一根枝干投影到人物身边。枝干迅速长大,在下一轮人物回合开始时成为树冠复盖半径为15米的高大树木。树木的外形不定,以每个人心中最神圣的样子出现。处于树荫下的一切友军都获得快速医疗4的效果,视为在极其茂密的树丛中战斗,任何人都无法冲锋。战斗结束后,生命之树以更快的速度萎缩下去,最后消失。
-加百列
复活号角:
花费:7点意志
范围:3公里扩散半径
持续时间:立即
施展时间:一个整轮动作
作为在最后审判中吹响复活人类号角的天使,加百列代表了转生的力量。人物吹响自己的黄铜号角之后,号角声会在半径3公里的范围内响起。同时人物选定一个他明确所知的已经死去的灵魂。它将带着死前的记忆转生,成为一名婴儿出现在人物的身边。婴儿为基础属性全部为1,无法说话,但是可以心灵交流的生物。轮回者复活时即带有原有的强化,但基础属性仍为3。而听到这个号角的一切非黑暗友军生物都会因为号角声中对于生命的礼赞而喜悦不已,人物投掷风度-10,结果的1/3作为士气加值加到范围内友军的下一次判定中。
-沙利尔
终极审判:
花费:7点意志
范围:特殊
持续时间:立即
施展时间:一个动作
沙利尔拥有着审判天地万物的职能。降临中的沙利尔,会宣布清晰感知范围中的罪行最为严重的生物的罪行(即人物眼中红光最明亮的生物,由DM判定并告知罪行)。紧接着,一柄华美、巨大的骑士长枪会出现在人物手中。枪尖镂空,镂空的花纹的部分讲述着圣经中最不为人知的辛秘。吐着剧毒红舌的蛇纹缠绕在枪身上,展开的羽翼尾端中央镶嵌着一颗闪烁淡金色光芒的圆珠。人物将这柄巨大的夸张的武器指向之前指定的那个生物。该生物立刻受到15D6伤害,该伤害不可被减免、吸收、回避。
特殊:当人物在天使降临的状态下因伤势或者其他原因陷入昏迷(且未死亡)的时候,天使之魂会自动使用一次至高能力。该能力必须被使用,且计入使用次数。人物不可反对。
特别地,若沙利尔使用终极审判时,有可能其感知范围中罪行最为严重的生物是沙利尔的盟友。此时,能力依然生效。沙利尔的判决不会随其所处的阵营而改变。
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S级
属性:29点属性自由分配,最高不超过6
特性:属性自由分配,强化-天使之羽,强化-天使降临(双特性)。
技能树:无
特殊:缺少技能树,额外增加属性。
强化-天使之羽:
通过天使之力的反复灌注,天使之羽也变得越来越强大。
现在羽毛会主动帮助人物修复身体,人物平时即获得3点快速医疗。
引爆天使之羽后,快速医疗增加为5,并获得6DR/-,持续一个场景。
强化-天使降临:
不知从什么时候开始,人物经常被称为“天使之友”。他的大名在天界被传唱,就算是米迦勒和路西法也会客客气气地和他打招呼。
现在在天使降临结束之后,人物不必再承受7分钟的对抗减值。
-米迦勒
降临时,人物变得神勇善战宛如天使真身。人物获得+8力量,+4耐力,+4敏捷,+4感知。人物每轮获得一个额外的动作,或额外一次使用准备技能的机会,但是不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。
-拉斐尔
现在,人物在一版圣经中发现了传说中的卡巴拉生命树,但是从中获取力量需要经过艰难的解读和辨识。从人物获得S级血统开始的那一刻起,他可以通过一个DC为777的长期知识(神秘学)检定并一次性支付50XP,以从生命树的图鉴中获得一个神圣的文字。每经过12小时的连续的刻苦研读可以进行一次检定。在这期间,人物不可进行其他行动。但是当然地,人物可以在连续读完12小时后,休息几天。消化完获得的知识之后,再开始继续解读。人物最多能获得7条卡巴拉生命树所蕴含的圣言。人物每获得1个圣言,在树林中获得的加值即可+2。
在降临时,圣言会自动地漂浮在人物四周,每个圣言都会为人物提供1点无名回避加值。每个圣言都能吸收一次任何种类伤害。但是若该次伤害超过了人物的耐力、决心与沉着中的较低者,人物依然要承受超出部分的伤害。不论如何,当圣言吸收过伤害后,它会黯灭下去,并自行回到圣经中。同时,人物失去一点之前所述的回避加值。直到下一次开始时拉斐尔降临时,圣言才能重新使用。
另外,每个圣言都有自己特殊的力量,且随人物对生命树的理解不同而强弱不一。请选择这一强化的玩家自行撰写后,交由自己的DM审批。但不论如何,只有在降临状态中,人物才能启用圣言的莫大威能。以下是圣言的例子,可以参考。
圣言,树:绝非造出一片林地那么简单,人物可在使用生命之礼的同时使用该圣言。以人类无法理解的语言说出“树”字(唯有统一语言师能够理解),则生命树的投影会带上卡巴拉的威能。敌人所受到的纠缠点上升为人物决心的两倍。且人物在林地中享有的一切加值和益处都能够在生命树持续期间赐给与他的盟友。
圣言,死:这道强大的圣言代表着消灭,上帝的敌人必须被消灭。圣言如同“你已经死了”,但是用7点意志值作为代替能量支付。
“你已经死了。”
射程:5米
目标:一个近战目标
维持:无
持续:立即
施展:自由
判定:操控+胁迫VS目标风度+沉着
应用场合:在一次成功的近战攻击伤害过对方后
你以单指戳他胸口,接着后退两步。如果对方对抗失败的话,大脑就会判定身体进入死亡状态,全身血管迸裂,立刻陷入战斗不能状态。
注:一般而言,圣言相当于一个A级技能,但是DM当然可以自由地决定提升圣言强度上限或者削弱。
-加百列
加百列被称为神之左手,大部分人都以为这是指她站在上帝的左侧,并代为执行惩戒黑暗之司职的缘故。但是很少人知道,加百列的左手曾被神赐福过,获得了极大的威能。在人物获得S级血统的同时,神圣的力量会在人物的左手掌心刻下神圣的十字形圣痕。这是耶稣被钉在十字架上所受的伤,人物因此将与圣子受同等的苦痛。人物不可避免地受到一点伤害和一点剧痛,这一伤害和不良状态无法用任何方式恢复,甚至主神也无能为力。“我们既然多受基督所受的痛苦,就靠着基督多得安慰。”
在平时,人物可以通过展示右手上的圣痕,来鼓舞士气,或者获得战斗优势。在任何鼓舞同伴一切相关检定上,人物在D级基础上可以额外获得相当于决心传奇属性点的加值。而当人物举起右手进入战场时,30米范围内的敌军的一切检定受到人物风度传奇属性点的神圣减值,直到人物放下右手为止。
加百列降临时,人物可以用一个动作接触任意生物(包括自己)。光明生物在这一次接触后会获得3点快速医疗的效果,持续7轮。非光明亦非黑暗的生物可以获得持续7轮的2点快速医疗效果。而黑暗生物在这一次接触后,会被神圣的力量持续灼伤。在接下来的7轮里,每一轮都会受到8点伤害,该伤害仅可被DR/-吸收。每次受到伤害时,该黑暗生物可以进行一次耐力检定,结果达到25以上此次伤害减半。人物每使用一次该能力,都不可避免地获得1点伤害与1点剧痛。
-沙利尔
沙利尔的黑白双翅并非天生,否则便无法解释所有的天使都拥有纯白之翅而仅有她一枚特例。很少有人知道,这名最特立独行的天使,是由地狱中的那位与天堂上的那人一起创造的。这是,整个历史长河中极为罕见的的一次合作。两名至高者同时出手,将属于地狱中最暗的混沌和天堂中最耀眼的光芒融合在一起,便生出了沙利尔。这次实验无疑是成功的,他们创造了真正意义上同时拥有光明和黑暗特质的天使。但是这次实验实际上是至高者心中抹不去的污点——这名天使即没有听从地狱之主的命令,也没有成为上帝的右手。她展开12对黑白双色羽翼,翱翔于地狱天堂之间,不受任何人的庇护,亦不受任何人的限制,以完全客观的眼神审判一切。(或许,也正是因为这样,她在启示录中被剥夺了终末审判的司职而由米迦勒代替。)
在第七次天堂与地狱的战争中,沙利尔临阵叛出天堂,当场宣布——“神”有罪。这甚至成为了路西法带领一众天使堕向地狱的因由。
但是,她离开天堂之后,却没有抵达地狱,无人知晓她的去向。
在这个阶段,一道明显且无法去除的疤痕会从人物头顶一直向下,将人物的身体分为两半。平时,虽然从外表上无法看出不同,但是稍微有些感知力的人都会明显地感到分别。人物的左侧无时不刻地散发出狂暴阴暗的混乱气息,而右侧则永远是平静安详。
除了这具奇特的身躯,人物还获得了来自月亮的全部知识。人物在进行知识(神秘学)的判定时,智力视为比原值高7点。
当沙利尔降临时,人物两侧的区别变得异常明显起来,左侧的身躯会迸发出火焰和电光,如同翻腾的岩浆一般令人恐惧。而右侧则散发出柔和的圣光,修复着被左侧身躯破坏的世界。
任何对人物接触的行为(包括但不限于用天生武器攻击人物)都会导致其受到3D8无法减免的反击伤害。人物用左手对其他人的接触也会造成一次这样的伤害,人物也可以把这种伤害附加在一次使用左手的肉搏攻击中。
人物右侧的神圣力量全力用于修补人物被混沌能量肆意破坏的身躯以及装备,因此无法提供任何其他的助益。当然,你可以用1点意志值压制这种修复,在修复被压制的过程中,你每轮都会随机损坏一件装备(除非你进行一个成功的D10检定),并受到1点伤害。不过,作为交换,你可以随意地使用右侧身躯中的圣光能量。以标准动作接触一个生物后,人物能够移除该生物身上总点数不超过人物感知点的不良状态(例如人物的感知有10,就可以一次移除10点剧痛,或是5点剧痛和5点冻结)。
人物的左右两侧身体是截然相反的两种物质。当双手接触到一起时,会因为物质湮灭而引发一场半径为一公里的爆炸,伤害为77D2。包括人物自己在内的所有范围内生物都会受到爆炸影响,可以通过反射减免。这是一个整轮动作。
由于混沌部分对身体的伤害,人物现在变身后,要承受7点伤害。人物的决心上每有一点传奇属性,就可以将这个伤害降低1点。
另外,由于人物已经将月亮的智慧化为本能,从这级开始,沙利尔降临时,不再提供属性加值。
特别:沙利尔是打开地狱大门的钥匙,在某些涉及到天堂地狱的剧情中。散发出沙利尔气息的S级人物有可能成为两个阵营的捕获目标。

血统-统一言语师
剧透 -   :
统一言语师
言语混乱前的时代称为「神代」,即人类对神的存在开始有所认识的时代。
而神变乱言语前举世共通的语言被称做「统一言语」。能够使用该语言的人则为[统一语言师](Master of Babel)。
统一言语不单是人类共通的语言,更是万物共通的意义说明,因此不单可以让人与人之间对话,更能让人与世界对话、用以决定意义。
使用这种语言可与万物对话,但因为只有发话方会使用该语言,因此无语言能力的存在无法回应,而一般人类也只能以所会的语言回答。
由于该语言可向「世界」对话,因此以存在论的阶级制度来看,没有人能否定用该言语所说出的话,因为这等于否定自己存在于世界上。该现象被称为「言语绝对」,以该语言说出的话会变成真实,而且只要是存在于世界上之物皆能操控。

D级:
属性:感知+1,操控+2,沉着+1
能量:根源之力(独有)
特性:言语支配,窥探根源
技能树:统一语言
言语支配:
拥有使用统一语言的潜力,随口说出的话便带有使人信服的力量,在进行社交系判定时获得+3洞察加值。
窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解变得比以前更加透彻,对于人为制造的假像也更容易将之识破,对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,判定获得+3洞察加值。
根源之力:
使用统一语言的代价,代表统一语言师支配构成世界的本源之力的能力。
根源之力的基本数值为感知+操控,统一语言师的每个血统等级能额外带来5点上限。
根源之力无法自动恢复,通过一个小时的冥想可以恢复最大值的一半,冥想可以在同一天内多次进行,但每次恢复的根源之力会逐步递减(第一次为1/2,第二次为1/3,第三次为1/4。以此类推)。每天通过冥想恢复的根源之力不可超过自身最大值的两倍。 另外,每当人物回复意志力时,回复双倍的根源之力。

C级:
属性:感知+3,操控+2,沉着+1
特性:言语支配,窥探根源
窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解也得到了一定程度的提升。人物在回避上获得+1洞察加值,并且可以免疫D级的幻像来源效果影响。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,再获得+2洞察加值。
言语支配:
即使互相间言语不通,但蕴涵力量的话语却足以传达想要表达的信息。人物的操控+1,进行社交判定时再获得+2洞察加值。支付1点根源之力并选择一种语言,人物可以透彻的理解它并用自己的语言去模拟它的效果,即使该语言不依赖声音(如哑语)或使用的音波频率非人物所能达到(如爪族语)的,这是一种超自然的效果,持续一个场景。

B级:
属性:智力+1,感知+2,操控+2,沉着+2,决心+1
特性:言语支配,窥探根源,洞察感知
言语支配:
随着对统一语言的存在意义的把握,话语中蕴涵的感染力更强,即使对方是没有智慧的野兽也能够以语言施加影响。人物的操控再+1,并且在社交类判定上再获得+3加值。支付2点根源之力,在接下来的一个场景内人物可以对任意自然生物及非自然生物对话,并进行相应的社交判定。如果你的判定结果大于25或更高(DM决定),你可以说服对方进行某些它本身无法进行的活动,比如让挡路的荆棘让开。虽然能进行对话,但无法很好的表达出相应的意愿,因此进行此类社交判定时,要受到-5减值。
窥探根源:
逐渐开始接触到世界的本源,对万事万物的理解变得比以前更加透彻。人物在回避上再获得+2洞察加值,并且免受C级以下的幻像来源效果影响。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,再获得+3洞察加值。
洞察感知:
对于统一语言的掌握使统一语言师仅以肉眼就能看穿对方的内心活动,因此他无论何时都能以最大限度抢得先机,对于无法避免的攻击也能够更好地防备。统一语言师不会措手不及,并且在行动上获得等于其感知值的洞察加值。

A级:
属性:智力+1,感知+4,风度+1,操控+3,沉着+2,决心+1
特性:言语支配,窥探根源,言语绝对,洞察感知
言语支配:
语言的影响力继续增强,哪怕是死物亦能通过语言予以影响。人物的操控+2,并且在社交类判定上再获得+3加值。支付3点根源之力,在接下来的一个场景中人物可以和任意没有生命和智能的物体,例如一块石头对话。这种沟通十分困难,在判定上受到-7的减值。如果你的判定结果大于25或更高(DM决定),你也可以说服对方进行某些它本身无法做到的活动,比如让樱花在冬天绽放。若该物体以某种形式变化着,你可以部分地影响这种变化的幅度或频率,比如令燃烧着的柴堆烧得更旺。你检定结果差值的每三点可以影响变化的幅度的十分之一,频率或速度的百分之五,上限均为原效果的百分之一百。
窥探根源:
继续接近世界的本源,已经几乎把握住了世界的本质。人物在防御上再获得一个附加成功,并且免受B级以下的幻像来源效果影响。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,再获得+3洞察加值,如果这个能力是基于“语言”的,那么完全免疫。
言语绝对:
以统一语言说出的话即是绝对的真实,凡存在于世上之物皆能操控。人物可以在使用任何需要用语言发动或维持的能力时,支付3点根源之力,以『统一语言』取代该能力的语言要素。此时,若此能力需要进行判定,则获得相当于人物操控值点加值;若此能力造成定值效果,则提升等于操控上传奇属性点的数值。
洞察感知:
感觉越加敏锐,你可以以感知代替耐力进行强韧检定,或以感知代替敏捷进行反射检定。

S级:
属性:感知+6,风度+2,操控+4,沉着+4,决心+3,智力+5
特性:言语绝对,洞察感知,言语支配,窥探根源
言语支配:
彻底的支配,接近催眠的效果,能够无条件地让对方执行自己所下达的任何指令。人物的操控再+2,并且在社交类判定上再获得+5加值。支付5点根源之力,在接下来的一个场景中,人物可以与抽象的概念对话并交涉,例如“视力”、“光”、“血统”等,这种交流极为困难,要受-10的减值,且你从本血统外获得的任何加值无效。你可以与一个模版、一种能力、一个运作中的效果对话,从世界的本源上影响它的存在,从而对它产生影响。你可以将结果-10的数值自由分配到目标某一项能力的数值上,将它的强度或持续时间增加或减少每点百分之二,或将某项属性增加或减少每点百分之二,你的影响上限是其百分之一百。若此效果影响到了某个超自然存在,他可以用意志-10对抗,以结果数值一对一抵消。这个效果的持续时间等于你分配之后剩余的差值。
洞察感知:
可以从根源侧感知世间的一切,无论如何,人物永远不会失去基础防御值,即使被定身、昏迷或者石化。
窥探根源:
对世界本源的了解已经到了生物所能达到的极限。人物在回避上再获得+5加值,并且免受A级以下的幻像来源效果和影响心灵能力影响。

言语绝对:
完全掌握了统一语言的本质,能够通过语言直接干涉到世界的运行,由于这涉及到了世界的根源,因此不使用统一语言的话就无法做到。人物可以在进行任何行动时,使用5点根源之力发动言语绝对的能力,此时会为这个行动附加上『语言』要素。

统一语言
言语混乱前的时代称为「神代」,即人类对神的存在开始有所认识的时代。
而神变乱言语前举世共通的语言被称做「统一言语」。
统一言语不单是人类共通的语言,更是万物共通的意义说明,因此不单可以让人与人之间对话,更能让人与世界对话、用以决定意义。
一名统一语言师可以学习下列统一语言。此外,他也可以像学习统一语言一样学习任何需要用语言发动或维持的能力,例如文字具现化或者诺恩之歌。如果该能力需要消耗,那么以等额的根源之力取代,但至少要支付一定点数——D级1点,C级3点,B级5点,A级7点,S级9点。如果该能力不需要消耗,那么只需要支付1点根源之力。

强化:D+500分
使用统一语言,消耗根源之力,增加物体的强度或生物的身体素质,让柔弱的少女能够一拳击碎壮汉的下巴,微薄的纸张能够轻易切开数公分厚的钢板。强化的目标与你之间的距离不能超过10米×你的血统等级。
当目标是非生物时,你可以以根源之力加强物体的强度。消耗1点根源之力,以一个标准动作,投感知+操控-10,每5点可以让目标大小不超过每点1立方米的单一固体硬度增加1,最多+6。用于增强武器,可以提升武器的破甲或伤害,每10点可以提升1点,最多5点。用于增强铠甲,可以增加铠甲的防护,每9点可以提升1点盔甲加值,但也会减低1点基础防御,最多5点。用于强化盾牌,每12点可以令盾牌在格挡时提升1点加值,最多4点。此外,被影响的盔甲和盾牌都可以抵消等同于“强化”所提供加值一半的破甲。并非武器的物品可以视为基础伤害为0,并非铠甲的衣物被视为基础防御为0,它们此时可以被当作武器或铠甲来使用。此效果持续时间为每感知值1分钟。
当目标是生物时,你可以以根源之力强化其肉体。消耗1点根源之力,以一个标准动作,选定生物的某一项身体属性,与此属性相关的判定全部额外获得+1的增强加值。你可以消耗2点进行增幅,以再获得额外+1加值,以此法消耗的根源之力点数不能超过你的血统等级。你可以任意分配将这些点数分配在受影响者的身体属性上。此效果持续时间为每感知值1分钟。
或者,你也可以缩短持续时间以提升更强的效果。消耗1点根源之力,以一个标准动作,选定目标的某一项身体属性,投感知+操控,结果-10后每有3点就可以提升该属性1点,最多10点。此效果只能持续1轮。

弱化:D级+500分
使用统一语言,消耗根源之力,降低物体的强度或生物的身体素质,让强壮的拳击手可以轻易被人推倒,铝合金的大门会被随意地拧成麻花。使用的对象被限定在一个。强化的目标与你之间的距离不能超过10米×你的血统等级。
当目标是非生物时,你可以以根源之力削弱物体的强度。消耗1点根源之力,以一个标准动作,投感知+操控-10,每5点可以让目标大小不超过每点1立方米的单一固体硬度减少1,最多-6。用于削弱武器,可以削弱近战武器或远程武器弹药的伤害,每10点可以减低1点,最多5点。用于削弱铠甲,可以减少铠甲的防护,每10点可以减少1点盔甲加值,最多5点。即使武器的伤害被减少到0,它也不会造成负伤害值;若盔甲的防御被减少到0,则失去其带来的能量抗力、DR以及对抗范围攻击的加值。此效果持续时间为每感知值1分钟。
目标是生物时,你可以以根源之力使其肉体萎缩。消耗1点根源之力,以一个标准动作,投感知+操控,你可以将结果-10后的点数用作以下用途:
·减低对方的天生防御1点,消耗3点
·减低对方的DR1点,消耗9点
·减少对方的某一项身体属性1点,消耗6点
·减少对方的天生武器伤害或破甲1点,消耗3点
你可以自由分配你的点数在这几项上,但在任何一项上最多使其减少5点,且你无法将其中任何一项减低到0以下,也无法将属性减少到1以下。你每多使用1点根源之力,就可以使检定结果+1,最多多使用等同于你血统等级的根源之力。你可以反复对同一个目标使用此能力,但是在同一项上的效果不叠加,取较高的。此效果持续时间为1分钟/点数,对方若是成功的以耐力+决心对抗你的感知+操控结果,则改为持续1轮。

仁者之怒:D+500
使用统一言语与一个攻击者对话,以严厉的斥责抹消他的攻击行为。
用一个中断动作,消耗1点根源之力及5点行动力,指定一个处于与你能够交流的空间距离之内的目标,以响应他的攻击动作的形式使用此能力,发出一句简短的斥责。这是一个操控+说服-10判定,使他产生强烈的不安,以至于你的结果每有5点,就可以抵消他的1点伤害。这是影响心灵的效果。

未曾洒落的雨:D+500
使用统一言语,与一个人的“物质性存在”对话,说服他的本身“并没有”失去什么东西。
以一个标准动作,消耗1点根源之力,投操控+说服-10,你可以指定一个目标,每3点结果抵消1点由于他受伤或受物品或效果影响而产生的减值。如果你的结果在20以上,你可以用20点抵消一项他失去的某种能力或特性,例如,你可以“说服”一个被夺取眼睛的人“其实你并没有瞎”,从则使他恢复视力。这种效果持续1个场景。

强化掌控:C+1000
当你使用“强化”能力强化物品时可以额外使用1点根源之力。若你如此做,则你的检定结果有+2加值,且可以将物品多强化3点。强化盔甲造成的防御减值减半取高。你可以再使用更多的根源之力,每1点可以取得如下效果中的一个:
·被你强化的武器具有“魔法”特质
·被你强化的武器具有某种材质特质
·被你强化的武器具有“眩晕”特质(消耗2点根源之力)
·被你强化的武器具有“神兵”特质(消耗3点根源之力)
·被你强化的铠甲具有“防能量武器”特性
·被你强化的铠甲额外抵消1点破甲(你不可以重复选择此效果)
当你使用“强化”能力强化生物时,你可以额外使用1点根源之力。若你如此做,则被你影响的生物在所有身体身体属性相关的判定上再+1增强加值;或者你也可以额外使用3点根源之力以使被你影响的生物在所有身体属性相关的判定上再+2增强加值。
当你使用“强化”能力在短时间内大幅强化生物的某项属性时,你可以额外使用根源之力以取得更好的效果,每1点额外使用的根源之力都可以使你的判定结果+2并且使增强的上限+1,或者使时间延长1轮。你最多为此额外使用5点根源之力。
无论你使用哪一种强化方式,你都可以额外使用6点根源之力,以一个中断动作使用此能力。

弱化掌控:C+1000
当你使用“弱化”能力弱化物品时可以额外使用1点根源之力。若你如此做,你的检定结果有+2加值,且可以将物品多弱化3点。若是盔甲的加值被减少到0,则其失去“防弹”与“防能量武器”的效果。若本身不具魔法效果、且无支线的物品硬度被你弱化到0,则你对该物品造成等同于检定结果点数一半的伤害。
当你使用“弱化”能力弱化生物时,你可以使用更多的根源之力来取得更强的效果,每1点额外使用的根源之力都可以获得以下效果之一:
·对方的所有身体属性相关的检定上-1
·对方的基础防御-1
·对方造成的任何伤害-2
·对方的速度减少5米,最多以此法减少对方速度一半
最多因此使用5点根源之力。此外,你削弱对方能力的上限提升到了7。
无论你使用哪一种弱化方式,你都可以额外使用6点根源之力,以一个中断动作使用此能力。

精魂翩然起舞:C+1000
你激发某些物质和能量的自身强度,使其能更好地杀伤敌人。
以一个标准动作进行操控+胁迫判定,强化一个场景之内一类伤害的强度。每3点结果,你可以为此类伤害的命中+1,或者伤害+1,你可以自由分配命中与伤害的加值。你可以选择任何一种能量伤害或物理伤害,或人造武器、天生武器、枪械、投射武器等。但你只能选择一种。你对话的目标是场景内物象本源,因此只要进入2米/操控的范围,此能力就生效。
你增加的上限是你的威吓技能等级。

群体之语:B+2000
当你使用统一语言或需要用语言发动或维持的能力时,你可以使用更多的根源之力来影响更多的目标,每多使用2点根源之力就可以多影响1个目标,最多5个,你在操控上每有一点传奇属性就能再增加一个。

血统-言灵师
剧透 -   :
言灵师
语言本身就具有力量,而将那种力量以自己的意志行使的人就是言灵师。将语言传达给无智识的存在,呼唤万物的真名,他们行使着异于一切法力的力量。这一力量精巧而微妙,易被人忽视,但依然拥有不容置疑的力量。
*这一血统是标准血统“统一言语师”的替代规则,若ST认为统一言语师的表述过于晦涩,或难以处理,可以使用言灵师作为代替。
使用言灵:言灵即言之灵,也就是语言中包含的力量。言灵师可以将这种力量从自己口述的词句中发掘出来。要使用言灵,言灵师必须首先掌握了一个言灵的用法,然后他需要说出包含言灵的词句并支付1意志使之成形。言灵师若拥有某种超自然能量池,他可以将该能量池与言灵关联,从而用能量代替意志使用言灵。言灵师只能将1种能量与言灵关联,并且这种能量不能是武学能量(如内力和电磁劲),也不能具有信仰背景(如佛力)。

D级
属性:智力+2,操控+2,感知+1,决心+1
能量:无
特性:灵性精神,灵性言语
技能树:打开言灵术技能树
灵性精神:语言是人之灵性。当言灵师开始发掘语言自身的力量时,他的精神与灵性也被赋与力量。在对抗任何影响心智、精神或心灵的效果时,他得到+3血统加值。
灵性言语:即使不使用言灵,言灵师的话语也具有神奇的感染力。当言灵师以语言打动他人或改变他人态度或说服他人时,他得到+3血统加值(包括交际、开导、唬骗、说故事、演讲等)。

C级
属性:智力+2,操控+2,感知+1,决心+1
能量:无
特性:提升灵性精神,万众之灵
技能树:言灵术技能
提升灵性精神:言灵师的精神变得更加浑厚,其一言一念便可阻禁恶意。言灵师在对抗诅咒时获得+3加值。这一加值不与对抗精神效果的加值叠加,但当言灵师对抗针对精神或灵魂的诅咒时,改为他获得+5加值。
万众之灵:万人之言即万人之力,因此格言与名句包含着更大的力量。若你在技能:文学上拥有3级或更高,并且至少拥有一个专业,则你在使用言灵术时可以获得+2环境加值。

B级
属性:操控+3,智力+2,感知+2,决心+1
能量:无
特性:提升灵性精神,万物之语
技能树:言灵术技能
众人灵性精神:用一个标准动作,你可以花费2意志或5能量,并投操控+说服。若你的结果在18+,指定最多等同于你操控值数量的个体受到你“灵性精神”的好处,这视为一个B级言灵术,因此你需要能够说话以使用此能力。此外,你的检定结果高于这个值之后每有5点可以为对抗带来+2加值,你可以将你取得的总加值依你所愿分配给各个目标。
万物之语:言灵师的语言可以直接波及灵魂——或者随便什么比生物大脑更本质的东西。因此,他可以与任何具有快速应激反应的生物、具有同样反应能力的超自然物或具有同等级人工智能的人造物产生单向的交流。言灵师可以对上述存在使用说服、社交、胁迫或类似技能。
识别真名:言灵师可以通过一个10分钟的仪式,探寻一个存在的真名。此时那个存在必须在言灵师可以接触的范围内。若被探寻者不愿被知晓真名,他可以进行一个意志判定,对抗言灵师的智力+操控。如果目标胜出,则言灵师无法获知真名。
仪式之前、之中或之后,被探寻者不会知道仪式的作用,除非被探寻者也是一个C级或更高的言灵师。
言灵师使用言灵术时,若他知晓目标的真名,他可以在这次言灵术中获得+3的加值。他也可以通过呼唤一个目标的真名,来解除他所受的魅惑、精神控制、变形或易容。这是一个B级言灵术,消耗中断动作、2意志或5能量。言灵师投操控+胁迫对抗需要解除的效果,若胜出则能将其压制一个场景,若胜出5或更多则能将其解除。

A级
属性:智力+4,操控+4,感知+3,决心+1
能量:无
特性:提升万众之灵,真名呼唤,言灵之舞,提升灵性言语
技能树:言灵术技能
提升万众之灵:若言灵师在技能:文学上有5或者更高,并且至少拥有2个专业,则他在使用言灵术时可以将等于文学技能等级一半的加值加在判定上。
真名呼唤:言灵师只要呼唤一个存在的真名,就可以知道对方相对于自己的位置。言灵师可以任意使用此能力,但一天只能对一个目标使用。若对方被某种能力隐藏起来,或被隔绝在具有深厚象征意义的存在物之外(比如大地深处、深海之底、德古拉的棺材里、千年古刹的如来像下),言灵师需要进行智力+操控的判定,对抗对方能力,或达成某个恰当的DC。
言灵之舞:言灵师将任何词语的力量抽取强化。当言灵师使用一个需要用语言发动或维持的能力时,他可以同时使用3意志或7能量,将该能力的发动语或语言要素提升为言灵性质的存在。你可以将万物之灵的加值加在该能力上,并且视为已经使用3点能量增幅此能力。
提升灵性言语:人物对言灵的掌控已入化境,任何时候,他只要使用社交、说服、唬骗、威吓技能,并且在其中使用语言,他就可以获得+5血统加值。当你使用“众人灵性精神”时,一个目标同时获得“提升灵性言语”的好处。

言灵是寄宿在语言中的灵性。人类创造了语言,通过语言赋与世间万物以意义,因此语言本身就成为了世间万物的灵魂。言灵师将意志贯彻在语言之内,通过操纵语言,他们获得了修正世间万物的力量。
所有的言灵术都具有“语言”成份。但言灵术的力量来自于描述者赋与事物的意义,而非聆听者所认知的事物的意义,因此除非特别说明,否则言灵术的效果不因目标能否听懂语言而变化。

D级言灵术
虚无的衣冠
消耗:1
启动:自由
维持:自由
持续:一个场景
你对语言表达的艺术应用自如,你的口气和姿态将你的显赫身世传达给别人。
你在与人交涉时,你可以启动此能力,并选择一个试图伪装的身份。你不需要真的假装自己拥有此身份。
投操控+哄骗-10,若你选择的身份对你的意图有帮助,则结果每有3点为接下来与该对象的说服、胁迫、掩饰判定中+1加值。
你无法在战斗中使用能力,若战斗开始,此能力失效。

仁者之怒
消耗:1
启动:中断
维持:无
持续:无
你响应一次攻击,使用此能力,吐出斥责的字句。
投操控+说服-10,你的结果每有5点,就可以抵消他的1点伤害。这是影响心灵的效果。

柔语清音
消耗:1
启动:标准
维持:无
持续:一个场景
你的宽慰缓和了别人的创伤。
选择目标所受的一项轻度不良状态,投操控+社交-10。你的结果每有3点,暂时抵消1点不良状态减值。
该能力对诅咒、附身、变形、幻觉无效。
你可以用7经验将此言灵术升级到“未曾洒落的雨”。

巧匠的欺瞒(附魔)
此乃无上佳品,此言不虚
消耗:1
射程:20米/操控
目标:若干人造武器或防具
维持:自由
持续:1个场景
动作:中断
你那夸大的赞美暂时成真。投操控+社交-10。结果每有三点,指定一件武器或一件盔甲。你必须对所有目标做相同的增强。
武器增强:这件武器的伤害值获得+1增强,选择以下特性之一,你赋与该武器这种特性:魔法,光明,黑暗,对灵体攻击,贯穿,破甲+2增强,破魔+2增强。若你的最高言灵术等级达到B,你可以赋与2种特性,并可赋与以下特性:幽冥,神圣,破甲+4增强,破魔+4增强,忽略3点伤害吸收。若你的言灵术等级达到A,你可赋与3种特性。
装甲增强:装甲的装甲防御得到+1增强。选择以下特性之一,你赋与该装甲以下特性:伤害吸收2,能量抗力(任一)2,防弹,防能量武器。你的最高言灵术等级每提升一级,你便可以多赋与一项特性。你可以多次赋与伤害吸收或能量抗力,效果叠加,但不与其他来源的伤害吸收或能量抗力叠加。
施展此言灵术时,你可以将普通衣物视为装甲,也可以将任何可以手持的物品视为武器。

众生之语
消耗:1
目标:自己
持续:1小时/操控值
维持:无
你可以让任何以声音传达语言的生物明白你的意思,也能使你明白他们的意思(这并不能翻译你或他们说的话),这使得你可以对它们进行社交、说服、掩饰、胁迫判定,并且你在对能听见声音的生物进行驯养动物判定时得到+3加值。

C级言灵术
未曾洒落的雨
此般诸苦,皆是虚妄。
消耗:3
射程:10米/操控值
目标:一个承受不良状态的生物
维持:无
持续:无,或一个场景,见详述
动作:标准
你的语言作用于对象的身体与灵魂,回溯他的健康时节。投操控+社交-10,依以下效果作用:
选择一种不良状态,你每3点结果消除1点。
若该不良状态为诅咒、附身、毒素来源,则你的言灵将它压制一个场景,否则你直接消除该不良状态(持续时间为“无”。)

暗夜里开放的花
消耗:3
射程:无
目标:特殊
维持:无
持续:1小时/操控值,或直到消散。
施展:自由,特殊
当你施展一个魔幻来源的特殊能力时,可以将此言灵加入该能力中,这会为该能力添加“语言”成份。该特殊能力的施展时间不得超过10轮。
你施展的能力并不生效。言灵持续时间内的任意时机,你可以用一个中断动作使该能力生效。
你在施展能力时进行动作、消耗材料、花费能量或意志,但你在生效时选择目标并进行施展或攻击判定。持续时间也从生效时开始计算。

至高演说(影响心灵)
消耗:3
射程:25米/操控
目标:20米/操控半径内所有听到你语言的智慧生物,你可以每操控值选择一个生物不受影响,或你只选择至多每操控值一个生物受影响。
动作:一轮
投操控+说服-10,你选择以下两种方式之一来使用此能力:
狂乱:选择一种情绪效果。你使每一个受你影响的生物得到1点/3点结果该状态,它每受1减值,就在一个依情绪而定的效果上获得1士气加值:亢奋-攻击判定,恐惧-防御,沮丧-意志判定。
低迷:选择一种情绪效果。你使每个受你影响的生物得到1点/6点结果该状态。

持钥者的假面
“我是查尔斯,查尔斯·南希。”
消耗:3
射程:特殊
目标:一项需要钥匙/权限/密码才能开启或启动的东西/功能
动作:延长
周期:轮
持续:立即
判定:操控+掩饰
你可以用此能力打开锁、发动汽车、破解电脑密码、盗用管理员权限等。你必须位于一般情况下可以进行此动作的距离内。比如,要开锁,你必须能接触到锁,要入侵一个网站的数据库,你就必须有一台能联接该网站的电脑。
你需要知道是谁理应持有钥匙、知道密码并且有权使用它们,然后你反复宣称自己拥有这一身份。用操控+掩饰代替正常的盗窃/电脑等判定,并以轮为周期代替正常的周期,难度不变。要使用此能力启动某个物品或功能,你必须在使用该物品或功能的技能上至少有1级。例如,要发动汽车,你必须有驾驶1,要入侵电脑,则必须有电脑1。

B级言灵术
三秒轮回(结界,影响时间)
消耗:5
射程:40米/操控
目标:一个个体或效果(即使已结束)
维持:无
持续:立即
动作:标准
判定:操控+掩饰-10
你指定射程内,本轮或上一轮内造成/吸收/抵消/治疗伤害的一个个体(生物或物品)或效果,该个体在上一轮或本轮造成/吸收/抵消/治疗的所有伤害增加或减少1点,并且结果每有3点再增加或减少1点。
这些增加或减少的点数视为该个体或效果在上一轮内所发生的真实改变,将它插入最终的效果点数中。
这一言灵有可能部分改变已发生的事实,例如原本死亡的战士现在其实并没有死。若你改变了一个已经影响任一轮回小队成员支线奖励或分数的事实,这一影响不会被辙消或重复,但因你的改变而发生的影响正常生效。(例如,你的队伍杀死剧情人物得到C+1000,你以此法术改变该剧情人物的死亡使之生存,不会使你已得到的C+1000被收回,任何人再次杀死他也不会得到奖励。但若你以此言灵至某个剧情人物于死地并因此得到C+1000,这视为你的正常所得。)

形体禁锢(诅咒)
消耗:5
射程:40米/操控
目标:一个或多个个体
维持:无
持续:永久
动作:标准
判定:操控+胁迫 VS 风度+沉着或风度+敏捷,见下
选择麻痹、纠缠、目眩的其中之一。若你指定一个目标,则进行对抗判定:若你选择纠缠,则对方使用风度+敏捷,否则对方使用风度+沉着。你的每1点胜出给对方带来1点不良状态。
若你指定多个目标,则使用这些目标中对抗最低者进行对抗,并将造成的不良状态点数平均分配在这些目标上,小数点后舍去。

血统-远野血脉
剧透 -   :
古老的人外一族,身为人的同时又孕有魔的混血种家系。
即使在所有人外之中亦拥有最尊贵的血脉,因此被奉为一脉的宗主。
自古以来,远野的血管中就流淌着非人者的血液,人外之血给予远野族人超越人的力量,但同时也使身为人的道德观变的脆弱无比。人外之血越是浓过人血,力量也就跟随着趋近于非人类,生物生存最基本的食欲性欲也随之被特化。人类的道德价值观在人外的力量之前变的毫无约束力,杀人掠夺不过是最基本的生存手段,是本能。远野一族称这现象为反转,在接近反转时所产生的欲求感称为反转冲动。

D级:
属性:风度+2、敏捷+1、感知+1、耐力+1
能量:魔力
特性:反转冲动(负面)、红赤朱(三特性)
技能:无,额外获得1点属性
反转冲动:
与称为小我的理性相反的杀人欲望。
于称为大我旳知性沉淀的阴性思考。
包含所有思考﹐反常的行动原理。
这就是﹐反转冲动---
人物必须将魔力池的三分之一用于镇压反转冲动,被占用的部分并不会被消耗掉,但当人物剩余的魔力值低于这个数值时,她就无法抑制再自己的反转冲动,必定会进入红赤朱状态。
每个月一次,人物必定会受到及其强烈的反转冲动影响,这一般是在满月的时候,但你亦可指定其他时间。
在那一天,人物的魔力无法自然回复,并且她必须掷D6,结果为5或6的话,就可以抑制住反转冲动。如果失败的话,那么就会进入红赤朱状态。不过,就算成功,人物亦会受到1点疲乏效果的影响。这个疲乏效果无法被消除,只有在解放一次反转冲动之后才会自动消失,不过要注意因为魔力不足而开启红赤朱并不算是解放反转冲动。人物不会因这个疲乏效果而进入毁灭性状态,取而代之的是进入红赤朱状态并清空疲乏数值。这被视为是一个特殊的疾病和诅咒的双重效果,任何解除或者压制疾病和诅咒的能力都可以暂时压制这个效果,在相关检定中的每3点结果可以压制一小时,或原本的时间,取较低者。不过在压制结束之后,这个疲乏点数会无可避免的再增加1点。
当人物的生命值到0或负值时,人物也必须进行压抑反转冲动的检定。
除此之外,当人物陷入强力的情绪波动中时,也有可能触发反转冲动,具体情况由DM判定,但是情绪异常的不良状态并不会引发反转冲动。
红赤朱:
红赤朱是退魔一族自古口耳相传的说法,指混血的人外一族压抑不住反转冲动,沉睡于体内远古祖先的记忆被唤醒;大我的理性将小我的理性吞噬。简单来说就是彻底失去理性、发狂的状态。
当处于红赤朱状态时,远野之血中的人外之血会沸腾起来,带给远野一族强大的力量,但是也会使得远野之人更接近“魔”的一侧。此时人物在判定时,视为是黑暗生物。
红赤朱状态下,人物会失去理性的枷锁,无法采取经过理性思维所考虑的行动。在这个状态下,人物只剩余本能的欲求和满足此欲求的念头,例如饿了就会进行捕食,愤怒就会进行杀戮,不再考虑行动的后果,思考模式无限接近于本能。注意这并非指人物会完全依据本能行动,她的思考仍然是有条理的,只是会遵循弱肉强食的自然法则而已。人外之血会使人物的外表暂时性的获得非人的特征例如血染般的头发、爬行动物般的瞳孔等。
所谓的红赤朱即是指将血脉中沉睡着的,不同种族的血完全激发出来的状态。处于这个状态,即代表远野一族体内的人外之血占据了上风,强大的人外之血会使得柔弱的少女也能一跃成为超人的战士。
处于红赤朱之中时,人物的生理属性中,若有低于2+血统等级的,那么立刻提升到这个数值,否则可以在相关的检定上获得等于血统等级的增强加值。人物在风度上的每点传奇属性,都能使她获得DR1/光明,以及+2天生防御。不过,由于人外之血的狂乱,人物的沉着值要承受-2的罚值。
一般来说,红赤朱状态是无法脱出的,不过当人物满足了本能的欲求或在本能的趋势下做出违反人物本性的行为时,她可以尝试进行意志检定以回复正常。如果意志检定的结果大于或等于25,那么人物就能抑制住本能的狂乱;若是未达到25,那么他在下回合可以选择以一个会失去基础回避的整轮动作,再度进行一次意志检定,若两次检定所获得的结果之和累计大于35,他还是可以从红赤朱中脱离出来,但这样会导致他的意志池清零。

C级:
属性:风度+3、敏捷+2、感知+2、耐力+1
特性:共融(双特性)
技能:无,额外获得2点属性
共融:
远野的人外之血所共有的特殊能力名为『共融』。
所谓共融即是将自己的意识渗进共有者的意识之中,就连生命力也能互相转换的能力。
共融能力只能对无助、或完全自愿的生物使用,并且人物必须亲手接触到目标的肉体。
以一个整轮动作与对方的生命进行链接,之后只要保持身体上的接触,人物就可以与对方共享思考,不过由于只能感应到简单的意思或意向,因此只能在两人协同进行的行动中获得+3加值。
除此之外,亦能将自己的生命分给对方。只要保持身体上的接触,就可以以整轮动作,将自己的生命值转让给对方或取回,至多不超过自身耐力值或最大生命值的一半或4点,取低。所转让的生命值,在取回之前无法回复,视为生命值上限永久降低一点,同时若对方已经接受了其他人的生命,那么就无法进行转让。
如果对方自愿,你也可以通过这个能力来获取对方的生命力,限制相同。
如果没有进行生命力的转让,那么共融的效果会在停止接触之后自动终止。

B级:
属性:风度+4、敏捷+2、感知+3、耐力+2
特性:共融(双特性)、灼夜鼓动
技能:无,额外获得3点属性
共融:
现在你与生命共有者之间的距离只要没有超过10米,你就能感应到他的大致状态,并且也可以进行思考的共享,但是生命的转让仍然必须要肉体接触才可以。
同时,你们双方的意志池也可以共享,但在使用对方的意志力之前必须获得他的同意。不过若是你为对方的行动来使用自己的意志力的话则不受此限制,而且你可以为对方的行动使用两点意志力。
如果保持肉体上的接触的话,你们可以共享彼此的感官,包括但不限于视觉、听觉、触觉、盲感或盲视等。
你可以从无助但仍然存活着的的生命共有者身上汲取生命力,这视为你吸取对方的生命值达成自身回复,你每次只能吸取4点生命值。
最后,你可以转让的生命值上限达到了8点,但是仍然不能超过你的耐力值或者是最大生命值的一半。
灼夜鼓动:
你的人外之血觉醒时产生的力量无比的强大,甚至能够影响局部的环境,产生海市蜃楼般的现象。
现在当你进入红赤朱状态时,你可以使周围的场景陷入幻象之中。
由于远野人外之血的起源,因此这个幻象多半是仿佛火焰般灼热的空气,以及被朱色所涂染的天与地,不过不会对环境产生真正的影响。
不过,在这个状态下,红赤朱的力量比起平时要来的更强也是事实。
在D级红赤朱的基础上,人物在任何风度检定上获得+6士气加值,并且可以将风度传奇属性点士气加值加到命中检定中。同时,他在任何使用魔力的相关检定上也获得+3加值,并且当血统等级提升到A级时改为+6,这也是士气加值。
虽然这是一个幻象效果,但免疫幻觉的能力无法无视这个能力所带来的加值。
最后,如果你基于这个特性开发固有结界的话,所需的XP花费可以减少24点。

A级:风度+5、感知+4、敏捷+3、耐力+2、智力+1、力量+1
特性:共融(双特性)、朱色觉醒(双特性)
技能:无,额外获得4点属性
共融:
现在你和生命共有者之间的距离至多可以达到1米/风度值,并且只要没有超出这个距离,那么双方所受的伤害就能由两者分摊。你可以在自己或对方受到伤害时自由决定是否使用这个效果,并且也可以自由决定伤害的比率,不过若你失去了意识这个效果就会自动终止。
另外,你可以以身体作为媒介,与接触到的活物建立临时的联系。只要成功的以天生武器命中任何活物(不需要造成伤害),就能凭借这种单方面的联系,吸取对象2点生命值。
朱色觉醒:
人外之血的觉醒能够帮助你更好的控制自身的力量——关于生命的流通和转换的力量。
你立刻获得一个基于共融特性的A级自创技能,但是你只能在红赤朱状态下才能使用这个自创技能。
并且你在以共融特性为主体构筑自创技能时,在判断XP消耗的时候所得的自创技能等级可以向下降低一级,最低降低到C级。

血统-七夜血脉
剧透 -   :
自古以来,七夜便在不与外界混血的状况下流传下来。
近亲交配所诞生的异种大多在出产时便被掐死,然而能够成长起来的孩子便宿有强大的力量。
原本变异遗传性的“超能力”仅限一代,然而却能够明显地被遗传下来,说起来也是由于这种不断重复几近偏执的交配行为。
再加上,七夜作为暗杀者不断地磨练技术,学习着能够让被一次性使用的超能力者生还的方法。
结果。
身为人却拥有着超越人的能力,并且能够将人类的身体机能锻炼至极限的七夜一族诞生了。
在诞生的一瞬间,他们便已不再是拥有超能力这种特异能力的一族,而是化作了继承人类所拥有的退魔意志的特异一族。
这也是被混血所迫害的异能者家系———七夜为了生存下来而去寻求自身能力的结果。
因此,七夜便成为了退魔势力中决定性的战斗力。
自那以后又经过了漫长且无聊的时间。
……七夜依然作为暗杀者的顶点存在着。

D级:
属性:力量+1,敏捷+2,感知+2,决心+2
能量:无
特性:黑暗洞察,退魔冲动(正反特性),黑暗正义
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性
黑暗洞察:
本能地察觉到黑暗气息的存在。对于(感知X5)米内的黑暗存在,开始有模糊的感应能力,但无法单凭感应精确定位。只会觉得心跳加速,冷汗直冒,难以克制心中的沸腾杀意。这是一个被动能力。你可以大致地估计出来源的强度,比如是“可以轻易轰下“或者“绝对打不过,动手就会死”。只有特殊的力场(如结界)才能阻隔这个效果。
退魔冲动:
一旦确切感应到附近的黑暗力量,就自动进入退魔冲动状态。
在这个状态下,你获得额外的+2敏捷,+1感知,沉着-1,效果持续到战斗结束。退魔冲动结束后1分钟内,所有判定-4。
退魔冲动中,你能清醒的知道自己在干什么,也能分清敌友,但斩杀妖魔就像无比甘美的诱惑一样驱动着你,“杀了它杀了它杀了它杀了它杀了它”,这样的字眼在脑中不断回响,让你不由自主地冲上去砍杀妖魔。你可以强行压抑下攻击妖魔的冲动,这不会造成任何的减值,但你会有些口干舌燥,心理上也会造成无比的饥渴和焦燥。
但此时在面对A级或以上的黑暗存在时,必须进行一个额外的意志判定,如果没有高于一定的DC,便必须攻击对方,即使对方的强度是“动手就会死”也一样。(这个难度由ST暗中判定,至少为11)对A级以下的黑暗存在则不用进行『必须攻击』的意志判定。但无论如何,不管是否通过判定,24小时都不会再对同一个黑暗存在产生必须攻击的冲动。
如果你在进行『必须攻击』时的判定失败了,那么之后的每一轮,你都可以再次通过一个意志判定,如果成功,则可以自由选择撤退,否则只能一直战斗到底。
你无法主动对非黑暗生物开启这个效果,已被你认定为盟友的对象也不会触发退魔冲动。
黑暗正义:
为了对抗邪恶,狡猾的敌人,七夜之血的人工进化中,融入了一代代的七夜对他们的仇恨和敏锐。在对抗幻术和影响心灵的负面效果时,判定获得+1加值。

C级:
属性:力量+1,敏捷+2,耐力+1,感知+2,决心+1,沉着-2
能量:无
特性:黑暗洞察-提升,退魔冲动(正反特性)-提升,黑暗正义-提升
技能树:可以学习C级七夜体术
黑暗洞察:
洞察黑暗的力量更强。对于(感知X10)米内的黑暗存在,开始有更加精确的感应能力,现在你能够大致定位对方的位置(精确到5米)。
退魔冲动:
退魔之血的能力增强,对B级或以上的黑暗存在需要进行“必定攻击”的意志判定。你通常不能主动对非黑暗存在开启这个效果,但可以通过一个DC为15的意志判定,以移动动作强行启动它。如果失败,你会被反噬震慑一轮。在退魔冲动的状态下,获得额外的+2敏捷,+2感知,沉着-2,操控-2,退魔冲动结束后一小时内,所有检定-6,并且一小时内不能主动启动。其他规则与D级的描述相同。
黑暗正义:
在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+3加值,无论成败,都会直接激发退魔冲动。

B级:
属性:敏捷+3,耐力+1,感知+3,决心+1
能量:无
特性:净眼觉醒(双特性),退魔冲动-提升
技能树:可以学习B级七夜体术
净眼觉醒:
七夜之血在你体内充分觉醒,也会觉醒相应的瞳术。你可以选择一种C级或以下的瞳术,直接免费获得它,或者获得高级瞳术的C级版(如果有D级则包含在内)。
如果之前已经死亡过一次并且复活,可直接选择B级的点线魔眼。如果你已经有瞳术,那么这个瞳术免费提高一个等级(最高只能到B)
退魔冲动:
现在需要对C级或更高的黑暗存在进行“必须攻击”的判定。在退魔冲动的状态下,获得额外的+3敏捷,+3感知,沉着-3,操控-3,你能以一个自由动作开启退魔冲动的效果。即使没有感知到黑暗气息,也可以通过一个DC为17的意志判定来强行启动退魔冲动,如果失败,会因为反噬晕眩一轮。退魔冲动结束后一小时内,所有检定-8,并且一小时内不能主动启动。这些取代C级的数据,除此之外的描述同C级的反转冲动。

A级:
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+2,感知+2,决心+3,沉着+3
能量:无
特性:黑暗洞察-提升,退魔冲动(双特性)-提升,黑暗正义-提升
技能树:可以学习A级七夜体术
退魔冲动·魂之爆发:
七夜之血完全觉醒的状态,退魔冲动的顶点。你现在对任何D级或更高的黑暗存在都需要进行判定,但你可以控制自己的情绪,在判定失败时支付相当于该存在等级点(D1-S5)意志可以视为判定成功。
·你获得+1力量,+4敏捷,+4感知,+1耐力,沉着-3,操控-3。
·无视由剧痛或疲乏带来的减值,即使在HP到负时仍然不会昏迷,只有到达下限时才会死去。
·可以将感知或者智力中较低的一项加在所有战斗相关投骰上(但无法与开启基因锁或其他类似状态叠加)
·在魂之爆发的状态下,由七夜之血所觉醒的瞳术反冲减半(如果有反冲的话),或者消耗减半。
·在这种状态下,免疫所有影响心灵的魅惑,操控和胁迫效果。
·你可以用中断动作启动这种血脉能力。如果在没有黑暗存在的情况下强行启动它,则需要通过一个DC为20的意志判定,失败则这一轮除了移动之外不能做其他事情。退魔冲动结束后一小时内所有检定-8,一小时内依然无法再次主动启动。
黑暗正义:
在对抗幻术和影响心灵的负面效果时获得+7的加值,无论成败都会直接激发退魔冲动·魂之爆发。如果是魅惑,操控和胁迫效果,会在进入退魔冲动后被自动解除。
黑暗洞察:
能接近完美地感知黑暗气息,任何强度C或以下的黑暗存在,无论如何隐藏自己,都会被一眼看穿。可以通过一个难度为12的感知判定发现周围隐藏的黑暗存在,即使对方完全变形成人类的样子,也可以识破(如对方刻意隐藏,则要在-7惩罚下对抗相应技能。)这是一个被动能力,但你也可以主动去使用它,在判定时获得+4加值。

七夜体术:
七夜家的暗杀术是人类以本身的肉体发展出的最可怕的技巧之一,三次元的高速移动,急停,转向,能做出视力无法捕捉的动作,攻击对方瞬间出现的死角,威力异常恐怖。

C级: C+2000
隐藏技能+1。
启动时:
移动速度增加7米。在近程命中上都获得+2速度加值,防御增加1点闪避加值。
近身攻击中,攻击特定部位的减值减少2(最低减到0)
可以在移动并且进行一次近战攻击之后再次移动,移动范围中可以包括垂直于地面的部分,但移动总距离最远相当于你的速度值,且回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
注:这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值。

B级: B+4000
隐藏技能+1。
启动时:
移动速度增加13米,在近程命中上共获得+4速度加值,防御增加2点闪避加值。(包括了C级的数据)
近身攻击中,攻击特定部位时的减值减少3(最低减到0)
可以在奔跑中进行近战攻击,并且不失去由敏捷和感知所带来的防御。移动范围中可以包括任意地形(包括墙壁,天花板,管线等),但移动总距离最远相当于你的速度值*2,回合结束的时候必须在稳定的支撑点上,否则就会坠落。
每轮都可以尝试进行隐藏判定(这包含在移动动作中),如果对方无法通过+3有利的侦察判定,则他对你的这次攻击会处于措手不及状态。
在对抗范围攻击,进行反射判定时,可额外获得等同于感知值一半的加值(向下取整)
注: 这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值的两倍。

A级: A+8000
隐藏技能+1,且获得专业“躲藏身形”和“悄声行动”
启动时:
移动速度增加20米,在近程命中上共获得+6速度加值,防御增加3点闪避加值。(包括了B级的数据)
近身攻击中,攻击任何特定部位时不再受到减值。
在B级体术的基础上,可以在整个过程中进行不受减值的潜行判定,不过在每次攻击对方时,他都可同时尝试一次+3有利的侦查判定来发现你。
如果已经获得了魂之爆发的能力,那么在魂之爆发状态下,所有在移动范围内,且目的地可明确定位的移动,都视为传送,无视非空间屏障性质的阻隔。
在对抗范围攻击,进行反射判定时,可额外获得等同于感知值的加值。
注: 这种体术在一场战斗中可使用的轮数等于你的耐力值的四倍。

血统-两仪血脉
剧透 -   :
两仪家是与七夜相似的旧家系,退魔一族之一。
这些家族企图创造出超越人类的人类,因此各自使用自己的方式和想法来繁衍后嗣,以让后代能继承该家族的特殊能力。两仪家认为超越常人的能力终将导致被文明社会抹杀的命运,因此开始思考如何取得在表面上能与普通人一样生活的超能力。
一般人无论条件如何,一生中只能穷极一项事物。两仪家则试图以在同一个躯体中装进多个人格的方式,创造出全能者。透过血统控制和操作的结果,子女中有相当比例会具有双重人格,而这样的孩子会成为两仪家的正统继承人。因此,两仪家会替孩子准备两个发音相同但不一样的名字,一个阳性、男性的名字;和阴性,女性的名字。人格主导权通常由阳性的男性人格展现;因此,在两仪式之前的正统继承者都是持有另一个女性人格的男性。作为古老的武士家系,两仪家的继承者在武士刀出鞘之时便可切换为战斗姿态,抛弃作为“人”的机能,将此身化为战斗兵器。
D级
属性:敏捷+2,感知+2,决心+1,风度+1
能量:无
特性:双重人格,杀意冲动(双特性)
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得2点属性和一个特性
双重人格:你获得双重人格,在这个阶段,两个人格处于分裂阶段,并且无法主动转换。但你可以把你建卡时的技能数(6/5/4+5)重新分配给另一人格,而不是把你自己的技能分配给另一人格,这个人格称为辅人格,辅人格保有你的记忆。你还需要设定一个诱发条件,触发时产生人格转换,但触发与否由DM判断。当人格转换时,你的所有属性都可以做略微调整,总和不变,单属性变动上下限为3,一旦确定不可再改变。特殊的,当你并非因伤势而陷入昏迷时,你的辅人格自动觉醒。无论原因为何,辅人格只能持续到再次失去意识之前(如睡眠)。
杀意冲动:当你手握出鞘的武士刀时,你可以选择一个目标对其触发杀意冲动,这是一个自由动作,在杀意冲动中,你获得如同死硬3的效果。针对触发目标攻击,防御和任何对抗判定+2有利。你将无视其他对手只能攻击目标一人。你可以主动遏止自己的杀意冲动,这是一个整轮动作。杀意冲动持续直到目标从你的视线中消失或你判定其死亡。在发动的过程中,你无法转移杀意冲动的目标,这使你无法攻击目标以外的生物,但你并不会因此受到别的惩罚。

C级
属性:敏捷+2,感知+2,决心+1,风度+1
能量:无
特性:提升-双重人格,提升-杀意冲动(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
双重人格:你现在可以把相当于你当前技能的技能总数,以技能之间一一对应的方式分配给辅人格(例如你主人格有白刃5,你将之对应到辅人格的神秘上,那么他将拥有神秘5)这在获得血统时就需要选定,之后的提升不会使辅人格对应技能获得提升。现在人格之间已经建立了联系,你可以主动转换人格,这是一个标准动作,但因此转换出辅人格时,若辅人格也主动转换,你的人格将出现一小时的空白时间而发生昏迷。辅人格的持续时间不变。由于双重人格对精神的互补,对抗任何基于心灵的影响你获得+3加值,并且你获得一次额外的对抗机会。若你已经通过其他手段获得了额外的对抗机会,你将再获得一次额外的对抗机会。
杀意冲动:在D级的基础上,你的杀意有如实质,粉碎任何阻碍之物。你的敏捷和感知各+1,任何对你产生减值的效果,你可以进行一次决心判定,使其效果下降结果-10点,任何降低你移动速度的效果,你同样可以进行一次决心判定,使其效果下降(结果-10)*5米。针对触发目标攻击,防御,以及任何对抗上获得+3加值。

B级
属性:敏捷+3,感知+3,决心+1,风度+1
能量:无
特性:提升-双重人格,提升-杀意冲动(双特性),武士之魂
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
双重人格:你主人格和辅人格的技能对应关系如同C级,但现在辅人格的技能随主人格的技能成长。你的两个人格之间的联系渐趋紧密,你现在可以以移动动作来转换人格,并且不再有人格空白时间,辅人格的持续时间也变成直到你切换为止。你免疫只能针对一个目标的基于影响心灵的能力,并且每次受到这种效果,都为你提供一次切换人格的机会。
杀意冲动:现在你遏止杀意冲动是一个标准动作。在C级的基础上,敏捷,感知再各+1,这种杀意锐利无匹,牢牢锁住激发目标的一举一动。你获得针对目标的心眼(真)和心眼(伪),在杀意冲动中,你无需呼吸,免疫疾病和毒素,仅对人类有效的效果不再对你有效。你进行一次决心检定,结果-10作为你攻击目标时手中武士刀的伤害,破甲,破魔提升数,决心上的每点传奇属性额外增加命中及伤害2点。
武士之魂:武士面对任何环境都绝不退缩,当你受到原本可以用反射回避的效果时,可以直接取10+敏捷和决心中较高者+运动作为判定结果。
心眼·真
真正的心眼是通过无数次战斗的磨练,从累积多年的战斗经验中所结合出的「战斗理论」,即使在不利的情况下也能冷静的采取守势并找出制胜之道。
根据战斗理论进行格挡已成为你的本能反应,你在宣告进行白刃或肉搏格挡时可以以一个自由动作移动不超过你移动上限的距离,并且你在格挡防御上有相当于沉着的传奇属性点的加值,即使你有其他能力能以更小的代价来宣告格挡,你也必须用移动动作来宣告以获得心眼的好处。
另外,对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,你能抵抗掉其中相当于你沉着上传奇属性点的部分。
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心眼·伪
心眼(伪)也就是所谓的直觉、第六感等等……非后天锻炼而是先天就特别敏锐的预知能力。拥有这种能力的人,能在战斗中预测对手的攻击并凭着感觉找出回避与反击的路线,针对五官的能力也难以影响到拥有伪·心眼的对手。
拥有伪心眼的人不会因为突袭而措手不及,但仍然可能陷入突袭轮。
同时,你攻击和回避上的洞察加值获得额外的提升,数值相当于你感知上的传奇属性点。
最后,在你的感知米范围内,你获得盲感能力。

A级
属性:力量+2,耐力+2,敏捷+5,感知+5,决心+2,风度+2
能量:无
特性:提升-双重人格,提升-杀意冲动(双特性),提升-武士之魂
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性
双重人格:你的主人格和辅人格在技能对应关系如B级的基础上完全融合,你现在可以合并成一个人格,却仍有双重人格的所有优势,人格的融合使你新人格的属性和技能均取两个人格中的较高者,若你基因锁已达到四阶初,你可以直接度过心魔进入四阶中。
杀意冲动:在B级的基础上,感知,敏捷再各+2,并且可以以迅捷动作来进行移动。你的杀意与环境相融,仿佛整个世界都在与被你盯上的目标为敌。你获得针对目标的明镜止水,进行一次风度+决心判定,将结果-10作为你对目标攻击,防御以及任何对抗判定上的环境加值,以及目标任何判定上的环境减值。
武士之魂:武士面对任何环境都不会轻言放弃,当你受到原本可以用意志对抗的效果时,可以直接取10+感知+决心和沉着中较高者作为判定结果。
明镜止水
正在流动的水,是无法照出任何相貌的;但是静止的水,却像是一面镜子,能够虚心坦白地接受一切事物。因此,所谓“明镜止水”,就是形容能够以宁静空明的心面对任何事物的一种心性境界。
进入明镜止水状态是一个标准动作,每维持一轮都会消耗1意志。
当你处于明镜止水状态中时,你和环境产生极度的和谐,你的行动仿佛受环境的引导。你无视来自环境的任何减值,但不免疫环境造成的伤害,面对攻击获得+4的闪避防御,面对范围攻击在反射上获得+4加值,命中上也有+4环境加值。

血统-精灵变体雅娜斯特
剧透 -   :
雅娜斯特
某个魔幻世界中,为了保护自己不擅战斗的子民,由大地母神所孕育的,专司战斗的精灵族亚种。和普通的精灵族不同,一族永远只有两人,是通过隐性基因的形式在普通的精灵族中传承。未觉醒前和普通的精灵没有不同,但觉醒之后就会成为强大的战斗者,是战场上的绝对主宰。拥有和大地母神的另一个孩子——自然界的精华,元素精灵完美的同契体质,可以通过和元素精灵的契约来获得各种强大的特殊能力,不过,作为代价的是与自然本身的联系不如普通精灵紧密。特别的,普通的精灵可以在进阶时选择使自己“觉醒”为雅娜斯特,这会导致精灵所有的血统特性都转变为雅娜斯特的血统特性。同一只队伍中,无论来源为何只能有两名娜雅斯特,并且必须分别为巡礼者和魔语者。

D级
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1
能量:魔力(智力+感知)
特性:元素共生契约(双特性)
技能:雅娜斯特专有技能树
元素共生契约(双特性):
雅娜斯特一族永世只有两人的存在,一为『巡礼者』一为『魔语者』。在获得此血统的同时,必须选择其中之一,巡礼者获得敏捷+1的内在加值,魔语者获得获得智力+1的内在加值,无法变更,这同时也决定了你未来的发展方向,额外获得五大元素精灵中的一只初生体。
决定了发展的娜雅斯特可以和元素精灵进行共生。你为年轻的元素精灵提供成长所需的能量和安全的环境,元素精灵则为你提供各种特殊的能力。在这个等级,你只可以与风、雷、水、火、土这五大元素精灵进行共生同契,第一次共生需要D+500。但在同一时间内,巡礼者和魔语者只能展现其中一只精灵的特性。同时在B级时你可以和光暗精灵共生同契,第一次共生需要C+1000,在A级时可以和时空精灵共生同契,第一次共生需要B+2000,在S级时可以和创世精灵共生同契,A+3000。

C级
属性:敏捷+2,智力+2,耐力+1,感知+1
特性:提升-元素共生契约(双特性)
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者在弓箭相关判定上伤害+2,魔语者获得相关技能树D级的一个魔法。
巡礼者的有效视线范围增加为(感知值X15+感知上的自动成功X30)米,你在远程攻击的攻击和回避上获得+1洞察加值,侦查判定上获得+3洞察加值。
魔语者在法术相关判定上伤害+2。

B级
属性:敏捷+2,耐力+2,智力+2,感知+2
特性:提升-元素共生契约(双特性) 元素亲和
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者获得敏捷+2的内在加值,魔语者获得相关技能树C级的一个魔法。
巡礼者的陆地基础移动速度加倍,若是进行奔跑则再加倍,并且不会受到自然地形,包括但不限于雪地、崎岖的山地、甚至水面等的限制。你在使用任何弓箭类武器时,射程加倍,但不能超过你的有效视野范围。你在进行任何和弓箭技能相关的判定时,获得+3命中和+5伤害的洞察加值,与C级的提升伤害叠加。
魔语者的魔力池增加每血统等级5点上限,并且每小时可以自动回复每血统等级1点的魔力。你可以主动以中断动作消耗1点意志来立刻回复,这会导致你在下两个小时失去自动回复能力,如果使用的魔法能够增幅,则视为已经提供了1点魔力用以增幅。
元素亲和:娜雅斯特和精灵不同,并非自然而是自然元素的亲和体。获得全能量抗力2,血统等级每提升一级,额外再提升全能量抗力1点。

A级
属性:敏捷+3,耐力+3,智力+3,感知+3
特性:提升-元素共生契约(双特性)、精灵变(双特性)
提升-元素共生契约(双特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者获得敏捷+2的内在加值,魔语者获得相关技能树B级的一个魔法。
巡礼者的有效视野范围提升为(感知值X25+感知上的自动成功数X50)米,你在使用任何弓箭类武器时,只要对方在你的视野范围内,你就能使你的射击因高速额外获得+5命中,并且忽略对方的规避动作和除全掩蔽外的掩蔽加值。以一个中断动作,消耗5点魔力,视野中所有远程攻击轨迹可视化,忽略5点高速优势,并且针对远程攻击的回避获得额外的洞察加值,其数值为(5-高速优势,最少到0),你的远程攻击额外提高+2的高速优势。这个状态将持续到你主动以消耗2点行动力的中断动作关闭为止,期间每轮消耗3点魔力。
魔语者在施展任何需要消耗魔力的技能时,你的智力值视为比实际值高4,魔力消耗降低1点,可以降低到0。
精灵变(双特性):解放血脉蕴藏的力量,将全部的潜力完全不留分毫的激发出来。同样的,根据所选择的路线不同,精灵变的力量也有所不同。
巡礼者:快,只是单纯的快,无与伦比的快。人物的基础陆地移动速度获得50米的增强加值,敏捷上获得+6加值,所有奔跑相关判定上获得+2速度加值,全部回避获得+5速度加值。变身中人物可以有一次机会获得一个额外的标准动作,但不能使用任何需要待机延迟或消耗行动力的技能。
魔语者:快,同样是快,却和巡礼者超越时间的快不同。人物的基础陆地移动速度获得30米的增强加值,智力值视为比实际值高6,全部回避获得+2加值。人物可以以将魔力驱动的技能所消耗的行动力或待机延迟减半,也可以消耗一个标准动作以释放准备阶段的技能,但是法术需要消耗两倍的魔力。
启动精灵变需要一个标准动作,并且需要消耗30点魔力,持续时间等于人物的[耐力+决心]轮,可以提前结束,持续期间每轮需要消耗5点魔力。
结束精灵变之后,若魔力耗尽则失去所有的标准动作并承受受无法减免的精神束缚15的效果。人物可以在决定阶段选择使用1点意志力,以避免失去此次动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但人物无法从这次短休息中获得任何其他好处。

S级
属性:敏捷+6,智力+6,感知+6,耐力+5,决心+3,沉着+3
特性:提升-元素共生契约(三特性)、元素庇护
提升-元素共生契约(三特性):
和元素精灵共生同契之后,他们也会根据你的发展方向为你提供不同的能力,巡礼者在弓箭相关判定上获得+5加值,魔语者获得相关技能树A级的一个魔法。
巡礼者在使用任何非科技武器时,获得+3技艺加值,并且将会心-1。
魔语者知识(神秘学)技能等级+2,你的神秘学判定会心-1。使用相关精灵属性神秘学判定+2达成值,魔力消耗下降5点,最低到0(代替A级)。
元素庇护:获得全能量吸收8点。这个效果与物理伤害吸收类似,但只能吸收能量伤害。

元素共生契约详述:
元素精灵和精灵一样,属于大地母神的子民。他们是自然界的精华,自然元素的结晶,代表着稳定世界的力量。元素共生契约是只有少数拥有天赋的精灵和娜雅斯特一族才被获准使用的能力,宿主通过和元素精灵进行契约来为元素精灵提供保护和成长所需的能量,而元素精灵则为宿主提供自己的能力作为回报。另外,若是没有足够强大的元素精灵,娜雅斯特一族的特殊战技也无法发挥出来。主神处只提供与初生体元素精灵的契约,更高级的元素精灵只能依靠人物自己的培养,或者到合适的背景世界中寻找元素精灵的踪迹。无论如何,同种的元素精灵只能契约一次,若是不解放掉原有契约的就无法与其他同种的元素精灵同契。尽管人物可以同时与多只元素精灵同契。巡礼者和魔语者的血统等级每上升1,便可以同时多拥有1只元素共生精灵特性(D1-S5)。契约主人在展现所拥有共生精灵的特性时会被占用自己的魔力池上限。特别的,五大元素精灵所提供的技能无需展现亦可使用。元素精灵的等级分为:双翼初生体、四翼成熟体、六翼成年体、八翼完全体和十翼精灵王,共五级。
与元素精灵进行同契之后,你可以选择将你获得的分数以100:1的比例转换成经验,以此获得的经验只能用于培养精灵上。要使元素精灵成长,你必须支付7X目标等级的经验,光暗元素精灵是10X目标等级,时空元素精灵是12X目标等级,创世精灵是15X目标等级。额外的所有精灵在突破成年体时需要支付一个D支线,在突破精灵王等级时除5大元素精灵外的特殊精灵需要支付一个B支线。

五大元素精灵
风系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,在回避和反射判定上,获得+2环境加值。移动速度+5米。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得音波能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的敏捷额外提供+1增强加值。移动速度+10米。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的敏捷额外提供+2增强加值。移动速度+15米。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的敏捷额外提供+3增强加值。移动速度+20米。


雷系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者无视对方的一点能量抗力或DR(魔语无视能量抗力,巡礼无视DR)
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得电击能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的决心额外提供+1增强加值。无视2点能量抗力或DR。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的决心额外提供+2增强加值。无视3点能量抗力或DR。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的决心额外提供+3增强加值。无视4点能量抗力或DR。

火系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者获得破魔破甲1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得火焰能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的力量额外提供+1增强加值。使契约者获得破魔破甲2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的力量额外提供+2增强加值。使契约者获得破魔破甲3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的力量额外提供+3增强加值。使契约者获得破魔破甲4。

水系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗1。每次自然魔力恢复速度+1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得寒冰能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的感知额外提供+1增强加值。获得快速医疗2,每次自然魔力恢复速度+2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的感知额外提供+2增强加值。获得快速医疗3,每次自然魔力恢复速度+3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的感知额外提供+3增强加值。获得快速医疗4,每次自然魔力恢复速度+4。

土系:
双翼初生体
占用魔力上限1点,使契约者获得DR1/-,并且天生防御+1。
四翼成熟体
占用魔力上限2点,获得腐蚀能量抗力2点,可和其他来源叠加。
六翼成年体
占用魔力上限3点,为人物的耐力额外提供+1增强加值。使契约者获得DR2/-,并且天生防御+2。
八翼完全体
占用魔力上限4点,为人物的耐力额外提供+2增强加值。使契约者获得DR3/-,并且天生防御+3。
十翼精灵王
占用魔力上限5点,为人物的耐力额外提供+3增强加值。使契约者获得DR4/-,并且天生防御+4。

光暗元素精灵
光系
双翼初生体
占用魔力上限2点,获得快速医疗1,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降1。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,获得快速医疗2,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降2。
六翼成年体
占用魔力上限6点,获得快速医疗3,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降3。
八翼完全体
占用魔力上限8点,获得快速医疗4,不可叠加。对方无视能量和DR的效果下降4。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,每天三次,解除宿主身上任何低于A级的诅咒、疾病、毒素,需要20点魔力和一个动作。


暗系
双翼初生体
占用魔力上限2点,造成的任何伤害增加1,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降1,直到遭遇结束后恢复。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,造成的任何伤害增加2,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降2,直到遭遇结束后恢复。
六翼成年体
占用魔力上限6点,造成的任何伤害增加3,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降3,直到遭遇结束后恢复。
八翼完全体
占用魔力上限8点,造成的任何伤害增加4,并且造成伤害后对方的快速医疗效果下降4,直到遭遇结束后恢复。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,每天三次,使宿主的攻击可以无视任意伤害减免和免疫,需要消耗15点魔力和2点意志。

时空元素精灵
时间系
双翼初生体
占用魔力上限2点,每天三次,使主人在受到时间停止类效果时仍然能正常行动。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,每天三次,可以使主人施展的任何B级以下法术所需消耗的行动力和待机延迟减半,或者在一个动作内使用两个不需消耗行动力及待机延迟的法术,需要额外支付5点魔力。
六翼成年体
占用魔力上限6点,每天三次,可以使主人施展的任何A级以下法术所需消耗的行动力和待机延迟减半,或者在一个动作内使用两个不需消耗行动力及待机延迟的法术,需要额外支付5点魔力。
八翼完全体
占用魔力上限8点,每天三次,可以使主人选择展现精灵中的一只等级上升1。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,可以使之前的效果,每天使用五次。

空间系
双翼初生体
占用魔力上限2点,使主人获得一个10立方米的单独异空间,空间内可以存在体积在主人体积以下的任何道具,取出和放入都是一个中断动作,需要消耗1点魔力。一次只能存储一件,等级每提高一级可以多存放一件。
四翼成熟体
占用魔力上限4点,在受到任何封锁空间类的效果时可以直接无视其效果。
六翼成年体
占用魔力上限6点,每天三次,消耗5点魔力和一个通常移动动作,使主人进行空间移动,最大距离为主人陆地基础移动距离的三倍。每次使用后10轮内不可再次使用。
八翼完全体
占用魔力上限8点,可以使主人防御上的闪避、力场、天生和护甲加值部分或全部转化为偏斜加值,每持续一轮需要消耗3点魔力,可以随意开关。
十翼精灵王
占用魔力上限10点,可以在主人面前创造一个空间魔法阵,将主人的攻击直接转移到任何地方,有效范围为主人视线所及之处,每持续一轮需要消耗10点魔力,需要消耗标准动作开关。转移的方位在决定之后不能移动,不能直接接触目标,目标可进行回避。

创世精灵
双翼初生体
占用生命上限1点、魔力上限5点,每天一次,你可以施展一个自己并没有掌握的C级法术,不管它是否是专有法术,当创世精灵等级到达十翼时可以施展一个A级法术。
四翼成熟体
占用生命上限2点、魔力上限10点,每天一次,你可以尝试复制你曾经看到过的一件物品,并且该物品等级不能超过C,当创世精灵等级到达十翼时可以尝试复制B级物品,物品持续一天后消失。
六翼成年体
占用生命上限3点、魔力上限15点,每部影片一次,你可以尝试去创造一件不超过C级的物品,当创世精灵等级到达十翼时可以尝试创造A级物品,物品持续一天后消失。
八翼完全体
占用生命上限4点、魔力上限20点。每部影片一次,你可以创造一个你曾经遇到的人,其能力技能都是60%(如果某个能力在新属性技能下不满足前提那就放不出来),人物存在一天后消失。
十翼精灵王
占用生命上限5点、魔力上限30点。每部影片一次,你可以完全创造你想要的东西,只要它的等级不超过S,你都可以将他创造出来(物品一天后消失),包括你想使你一个曾经死去的伙伴复活。

娜雅斯特专有技能树
巡礼者元素斗技
娜雅斯特巡礼者配合元素精灵的力量而开发出的特殊武技,若是没有足够强大的元素精灵根本无法发挥出这套武技的十之一二。需要相应等级的娜雅斯特巡礼者血统以及相应的某系元素精灵才可学习并使用的技能。可以搭配的能量为魔力。

急速连射D+1000
前提:D级巡礼者,拥有任意二翼元素精灵,弓术3+
效果:本轮消耗2点能量,你可以在以标准动作用弓射击的同时,以迅捷动作使用弓进行格挡。

格斗弓术D+1000
前提:D级巡礼者
效果:可以将弓视为伤害2D6的近战武器使用,并且你不会失去弓原本的特性。

精准 D+1000
前提:D级巡礼者,拥有二翼风系精灵,弓术3+
效果:风的力量将会帮助你命中你的敌人。每次进行弓箭射击时你都可以消耗3点能量来为你的箭矢附加风的魔力,使得你的射击可以忽略4点遮蔽或掩蔽效果带来的环境加值,射程延展一倍,2点攻击特定部位的罚值,并忽略对方3点闪避防御。

蓄能 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,弓术4+
效果:你可以至少消耗一个动作来蓄力,为你的攻击提供更强的威力。蓄力是一个多轮动作,每蓄力一轮都需要消耗3点能量。蓄力中你不能进行除全防御及格挡外的任何动作。每蓄力一轮,你都可以在命中及伤害上获得+2加值,元素精灵等级每比四翼高一级则再+1,当成为精灵王之后再额外+3。这是能量加值,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀、光系-光能、暗系-精神、时间系-纯能、空间系-力场。你可以蓄力的上限为你的弓术技能等级,但最多不能超过5轮。

元素刺击 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,白刃4+
效果:在攻击中附加元素精灵的力量。消耗3点能量,在命中及伤害上获得+2加值,元素精灵等级每比四翼高一级则再+1,当成为精灵王之后再额外+3。这是能量加值,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀、光系-光能、暗系-精神、时间系-纯能、空间系-力场。

大地的恩赐 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有四翼土系精灵
效果:大地的力量守护着你。花费一个动作或准备阶段,消耗5点能量,你在天生防御上获得+3加值,并且获得3/魔法和穿刺的DR,持续10轮时间。

元素重射 C+2000
前提:C级巡礼者,拥有任意四翼元素精灵,蓄能
效果:在蓄力状态下的强力射击,可以将全部的伤害都转换成元素伤害。蓄力的能量消耗增加为5点/轮。

急速 C+2000
前提:B级巡礼者,四翼风系和雷系元素精灵
效果:以中断动作消耗5能量,在任何移动速度上获得20米增强加值,并且当前行动值获得+3速度加值。行动值的变化会影响到行动顺序。持续5轮时间。

元素囚笼 B+4000
前提:B级巡礼者,拥有任意两只四翼元素精灵
效果:高速旋转,用剑刃划出无数蕴含元素力量的刀痕,将对自己的攻击抵消,甚至反击。在受到任何物理攻击时以中断动作均可使用,进行一次近战类型的伤害判定,以此结果作为全伤害减免。若将伤害全部减免后还有剩余,则可将剩余伤害反转回攻击者身上,按所展现元素精灵决定伤害类型。对范围攻击和精神攻击无效。每减免三点伤害需要消耗一点能量。

小元素箭技
当你满足前提时,你可以使用以下五种箭技
冰霜箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼冰系元素精灵
效果:消耗5点能量,你的箭矢附加1D6冻寒伤害和3点麻痹效果。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,可以再附加1D6冻寒伤害和2点麻痹效果。最多可以一次性消耗25点能量,为箭矢附加5D6冻寒伤害和11点麻痹效果。对方以强韧判定-10的结果对抗,每点正值可以抵消1点异常状态,出现负值也不会增加异常状态点数。

爆炎箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼火系元素精灵
效果:消耗5点能量,你的箭矢在命中目标之后会产生爆炸,对半径5米内造成3D6点灼热伤害。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,可以再附加3D6点范围伤害。最多可以一次性消耗25点能量,为箭矢附加15D6点范围伤害。

雷光射B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼雷系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以进行及其快速的射击,一次性消耗五支箭矢,你可以在伤害上获得+3速度加值,造成的伤害中,有3点会转化成电击伤害,并且获得高速优势3。若是箭矢有增强附魔,则每个附魔等级额外再+1,+4/+5箭再附加额外+2/+5伤害,按最低等级计算。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量并多消耗五支箭矢,伤害额外获得+3速度加值和使15点伤害转换为电击伤害,以及使高速优势再+1。最多可以一次性消耗25点能量和25支箭矢,为箭矢附加+15伤害,使15点伤害转化为电击伤害,并且获得高速优势5。

流风矢B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼风系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以使你的箭矢忽略除全掩蔽外的全部掩蔽效果和规避动作,若是一击间没有命中目标,你可以消耗一个中断动作并消耗3点行动力,再进行一次攻击判定,并且命中上可以获得+4的加值。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,你就可以以中断动作多进行一次追击,并且每次追击的命中都能再+4。最多可以一次性消耗25点能量,使你可以以一个中断动作命令此箭追击敌人五次,并最多因此+20的加值。

石化箭B+4000
前提:B级巡礼者,拥有六翼土系元素精灵
效果:消耗5点能量,你可以使你的箭矢附加精神束缚3或麻痹3。你可以额外消耗能量来获得更好的效果,每额外消耗5点能量,你就可以为你的箭矢额外多附加3的精神束缚或者3的麻痹。最多可以一次性消耗25点能量,使你的箭矢附加15的精神束缚或者15的麻痹。特别的,因此箭效果受到的异常状态点数进入重度异常状态时,将受到石化状态的影响。对方以强韧-10对抗,每1点成功可以抵消1点异常状态。

大元素箭技
当你满足前提时,你可以使用以下五种箭技
天雷雨落 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼雷系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对天射出一支能量箭矢。下一次你的行动时,以你所选定的,并且处于你视线范围内的某个点为中心,半径20米内落下狂雷百道攻击敌人。进行一次射击命中判定,将结果作为范围攻击的伤害,造成的伤害全都是电击伤害。这次攻击具有高速3,因此对方在回避判定上受-3罚值。

大漠黄沙 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼土系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对地射出一支能量箭矢。下一回合开始时,以你所射击的那个点为中心,半径20米内成为流沙的领域。此范围内不仅陆地移动速度减半,并且每一轮都会受到1点不可减免的纠缠异常状态。持续10轮时间。

冰天雪地 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼水系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个整轮动作,对人射出一支能量箭矢。当命中目标时,会对半径5米内的所有目标造成伤害,对主目标以全额伤害进行判定,对波及目标的伤害减半。对次要目标造成的伤害全都是冻寒伤害。

炎浪舞空 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼火系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对某个方向射出一支能量箭矢,形成长10~150米的120度锥形螺旋火焰柱,将伤害全部转化成火焰伤害。以伤害值与对方的力量判定进行对抗,每个胜出数可以将对方击退1米。

切风裂雨 A+8000
前提:A级巡礼者,拥有六翼风系元素精灵、小元素箭技
效果:消耗15点能量和一个动作,对人射出一支能量箭矢,箭矢拥有【贯穿】属性,可以攻击并排的三米内的对象。受伤害者,若是所受伤害高于其耐力值的两倍,则受到额外的伤害,相当于高于部分的一半。

元素联合 S+12000
前提:S级巡礼者,拥有全部的六翼五大元素精灵,能使用全部五种大元素箭技
效果:以五大元素为基础,混合而成的破坏之箭。以一个动作,消耗全部的,至少50点的魔力。人物在一击间获得+30破魔,土水火风雷系能量伤害各3点,并且这次攻击视同具有『神兵』和『高速5』的特质,可以穿透任何来源的天生防御和护甲防御,伤害转化为纯能并且无视任何能量抗力。这一箭之后,人物在一星期间视同失去所消耗的能量池,同时也暂时失去基于此能量池的能力,如同你从来没有购买过一般。

空间碎裂 S+12000
前提:S级巡礼者,拥有八翼的空间系精灵
效果:消耗30点魔力,射出附带空间碎裂效果的箭,箭射出的轨迹上所有物体一律洞穿。这一箭视为拥有【贯穿】属性,可以攻击直线上的全部对象。受伤害者,若是所受伤害高于其耐力值的两倍,则会额外受到差值的伤害。你的攻击可以穿透任何来源的天生防御、护甲防御和力场防御。另外,若是造成的伤害高于对方耐力值的五倍,那么你可以掷1D10,若是结果为10则对方直接死亡。

时间倒转 S+12000
前提:S级巡礼者或魔语者,拥有八翼的时间系精灵
效果:逆转时间线,扭曲因果律,将『过去』强行改变为『现在』。消耗30点魔力,你在『现在』这个时间点定下一个道标,只要这一刻成为『过去』,且每经过1轮需要消耗5点魔力,直到魔力耗尽这个道标便会消失,你可以消耗一个动作『回到』这一刻,但,只有一次。只要你启动了这个效果,你就从『未来』回到了『现在』,或者说,从『现在』回到了『过去』。这个能力有两种用法:
其之一:将『过去』映射到现在。你可以将自己现在的状态变更为过去留下道标的那一刻。例如,你可以选择在面临一场激战前留下道标,然后在战斗中身受重伤之时取回过去的状态。如果你这么做,你会完全恢复成当时的状态,但你的队友和敌人不会,映射最多维持6小时,在6小时过去之后这个道标将自动消失。
其之二:从『现在』返回到过去。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。和约格·索托斯之钥不同,时间倒转之后你的状态会完全的回复。

元素赦令
娜雅斯特魔语者配合元素精灵的力量而开发出的强大魔法,若是没有足够强大的元素精灵根本无法发挥出这些法术的十之一二。需要相应等级的娜雅斯特魔语者血统以及相应的某系元素精灵才可学习并使用的法术。可以搭配的能量为魔力。  
元素球D+500
前提:D级魔语者,拥有任意二翼元素精灵
花费:1魔力
范围:一个目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:无
持续时间:立即
效果:你呼唤元素中蕴涵的力量,向目标射出对应元素凝聚成的球。施展此法术攻击敌人时,在风水雷火土中选择一种属性,指定单个对象并给予对象1D6伤害,攻击具有高速5优势,能量的类型取决于你所展现的元素精灵类型,具体如下:风系-音波、雷系-电击、火系-灼热、水系-冻寒、土系-腐蚀。并且展现元素精灵等级每上升1,法术伤害+1D。

元素壁垒D+500
前提:D级魔语者,拥有任意二翼元素精灵
花费:1魔力
范围:一个目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
施法时间:标准动作
持续时间:1轮/法术(智力+操控)
效果:你呼唤元素中蕴涵的力量,为自己和单个队友形成一道由元素能量构成的壁垒。
施术者和受术者者周围,出现对应元素颜色的半透明护壁,法阵和咒字在上面显现。这些防壁不会阻碍你的任何行动,并且可以立即为你提供4点所选属性的能量抗力。并且使自己在受到远程攻击时可以忽略4点高速优势。这个效果持续到战斗结束。
额外:可以支付1点意志并消耗5点行动力,以中断动作来发动。

暴风雪C+1500
前提:C级魔语者,拥有风、水四翼元素精灵
花费:3魔力
范围:8*8米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:你召唤出滚滚乌云,落下尖利的冰锥。
对范围内所有生物造成3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围冰冻伤害攻击,对方可用反射检定-10结果抵消伤害,在效果中受到伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点不可减免的冻结异常状态点数,之后每轮下降1点。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的动作结束时,结算范围内生物伤害。

龙卷风C+1500
前提:C级魔语者,拥有水、土四翼元素精灵
花费:3魔力
范围:8*8
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:你召唤出巨大的龙卷风,将目标撕碎。
对范围内所有生物造成3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围伤害攻击,对方可用反射检定-10结果抵消伤害,在效果中受到伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点恶心异常状态点数,之后每轮下降1点。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的动作结束时,结算范围内生物伤害。

地震术C+1500
前提:C级魔语者,拥有火、土四翼元素精灵
花费:3魔力
范围:8*8
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:使大地崩裂,并涌出大量熔岩,使范围内的生物遭到毁灭性的打击。
对范围内所有生物造成3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围火焰伤害攻击,对方可用反射检定-10结果抵消伤害,在效果中受到伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点晕眩异常状态点数,之后每轮下降1点。
区域内所有体积不大于10的目标被强制震翻在地,持续1轮。
增幅:3点魔力,消耗一个动作维持。每个你维持的回合结束时,结算范围内生物伤害。

天地冰封术B+2000
前提:B级魔语者,拥有水、土、风四翼元素精灵
花费:5魔力
范围:10*10
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:让大地冻结,让山川成冰,将世间的一切笼罩在白色之中。在天地冰封术第一阶段中的所有生物受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的冰冻伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点冻结异常状态点数,之后每轮下降1点。在下一轮,天地冰封术进入第二阶段,剧烈的寒风夹杂着坚冰在整个空间内肆虐,所有在该范围的生物再次受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围冰冻伤害攻击,并且你用知识(神秘学)技能判定对抗对方的反射检定,若你成功,对方倒地。一旦目标离开区域则不受法术的影响。

火焰神的咆哮B+2000
前提:B级魔语者,拥有火、土、风四翼元素精灵
花费:5魔力
范围:10*10
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:地狱深处燃烧不息的烈火!焚烧眼前的敌人,骨头将烧成飞灰,血液也将沸腾而干,最后化为微小的余烬。在火焰神的咆哮第一阶段中法术范围内产生剧烈的地震,地面破裂,火山喷发。范围内所有生物受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的火焰伤害攻击,在效果中受到实际伤害的目标需要进行强韧检定,若低于受到的实际伤害值,则差值每有一点,都会承受1点晕眩异常状态点数,之后每轮下降1点。在下一轮,火焰神的咆哮进入第2阶段,整个空间内开始下起肆虐的烈火,所有在该范围的生物再次受到3D6+智力+知识(神秘学)x3的范围火焰伤害攻击,同样进行对抗,每低1点都会承受1点恶心异常状态点数,之后每轮下降1点。一旦目标离开区域则不受法术的影响。

石化术B+2000
前提:B级魔语者,拥有火、土、水四翼元素精灵
花费:5魔力
范围:法术距离内的一个目标
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 变化
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:美杜沙赖以成名的绝技,对象以强韧检定对抗施法者知识(神秘学)技能判定,且施法者有+3加值,每点胜出都可选择令目标受到2点纠缠或者晕眩异常状态。特别的,因此魔法效果进入重度异常状态时,对象将进入石化状态。

曙光女神的宽恕A+4000
前提:A级魔语者,拥有光系六翼精灵
花费:7魔力
范围:15*15米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:在法术范围内的生物能看到天空布满七色之光,随后飘下如雨般的光点,这是充满治愈之力的彩光。并且同时在范围的五芒星位落下数道白色落雷,随后在中心3*3米位置合为巨大的落雷将范围内的敌方目标轰成灰烬。在落雷范围内的生物受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次视为高速5的神圣能量接触攻击,受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每点差值都会受到1点麻痹异常状态。

地狱浩劫A+4000
前提:A级魔语者,拥有暗系六翼精灵
花费:7魔力
范围:15*15米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:在法术中心出现一道布满鲜血与诡异符号的魔界之门,目标可以看到在门上有无数亡灵在挣扎着。随后大门被打开,吹出强烈的腐蚀性瘴气,范围内的生物受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次腐蚀能量攻击,受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点精神束缚异常状态。地狱浩劫在下一轮会进入最后阶段,从门内出现一头A级的地狱魔王,无差别攻击,直到死亡才会消失。
(地狱魔王资料:力量29 智力11; 风度8 敏捷22 感知16 操控6.体魄23 决心9; 沉着6
肉搏13,运动11(专业:自我保护)、生存5,专长:警觉、死硬3、双武器战斗3
体积12,生命43,移动速度:45米陆行/180米飞行(完美)
攻击:6L天生武器+29力量+13技能-3体积=45DP,8自动成功,幽冥
防御:16基础+20天生-3体积=33,3+3自动成功,DR6/神圣 能量抗力6; 60米黑暗视觉免疫影响心灵效果
意志:17
特殊能力:
咆哮波:29力量+11运动=40DP,60度锥形30米范围伤害,敌回避判定-6)

陨石术A+4000
前提:A级魔语者,拥有风、火、水、土、雷系六翼精灵
花费:7魔力
范围:20*20米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造
施法时间:3轮
持续时间:1轮/操控
效果:召唤无数的燃烧着火焰的陨石来攻击战场上的所有敌人。每轮在施法者行动开始时,会有一颗陨石坠落,范围内的目标都会受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次的范围纯粹能量伤害攻击,受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点剧痛异常状态。在下一轮,之前坠落的陨石周围3米大地迸裂,并且开始燃烧起熊熊大火,在范围内的生物再次受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的一次的范围火焰能量伤害。

永恒烈冻波A+4000
前提:A级魔语者,拥有风、水、土、火、雷系六翼精灵
花费:7魔力
范围距离:5*20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
施法时间:1轮
持续时间:立即
效果:施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为一道横掠天际的耀眼红白相间光焰,向目标轰击。在法术轰击范围内出现强烈的冰冻效果,范围内的所有生物都将受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的寒冰能量攻击,并且忽视目标的护甲与天生防御。受伤目标必须用强韧检定对抗所受伤害,每一个失败都会受到1点冰冻导致的纠缠异常状态。

瞬间移动A+4000
前提:A级魔语者,拥有空间系六翼精灵
花费:7魔力
范围:20米/感知*20米/感知米内队友
距离:20米/感知
成分:姿势
专业:变化
施法时间:1分钟或反射
持续时间:立即
你可以在经过一个地点时来选定它,与其建立神秘的联系,以后通过施展这道法术,你可以创造出一个通往该地点的传送法阵。此法术施展成功后无视任何物理阻隔,包括力场,但阻隔空间移动方式的效果仍能将此法术无效。当然,主神空间和影片属于不同的空间,无法用这个效果往返。
增幅:消耗1点意志值,你可以以中断动作施展这道法术,但此时只能移动到视线所及。

时间断层A+4000
前提:A级魔语者,拥有时间系六翼精灵
花费:7魔力
范围:无
距离:无
成分:姿势
专业:变化
施法时间:一个标准动作
持续时间:立即
效果:强大的魔法师之所以得以在各种险恶的环境中生存,不紧紧是因为他们毁灭性的魔法,还有各种意想不到的保命手段。施法者可以立即以一个标准动作在自己的回合内造成一定程度上的时间停滞,简单来说就是通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你获得2轮主观时间可以自由行动,但不能使用需要消耗行动力或有待机延迟的特技;普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。

绝对零度空间S+8000
前提:S级魔语者,拥有风、水、土、雷、火系八翼精灵
花费:9魔力
范围:30*30米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:3轮
持续时间:1轮/操控
在法术范围内的温度瞬间下降到绝对零度,一切物体都将被冰冻,这是连时间和空间都仿佛能凝固的法术。法术内的所有生物都将受到10D6+智力+知识(神秘学)x3的寒冰能量伤害,目标周围形成一层坚固的冰壁,冰壁的硬度为所受的伤害值,在冰壁内的生物不能行动,也不能使用能量。每轮以意志-10的结果过一个DC为伤害值的持续性判定,一旦成功数达成DC,就可以由内部破坏冰棺。冰棺破坏前,每轮额外受到初始伤害的一半伤害。

绝对领域S+8000
前提:S级魔语者,拥有创世系八翼精灵
花费:9魔力
范围:10米/智力*10米/智力米内的队友
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:反射
持续时间:1轮/操控
效果:以创世精灵的名义,在此空间内的所有己方成员都将被永恒守护。在使用这个法术之后,法术范围内慢慢出现微弱的七色光芒。在范围内的队友为目标的任何射线(无论是否是超自然性质的还是物理性质的)都会被自动偏转,弹开,对以你为目标的法术或者超自然能力,在对抗判定时你获得等同于你展现精灵等级的加值。你免疫法术和超自然性质的能量攻击(包括召唤克图格亚,刻印弓的攻击,以及魔焰等),对实体的物理攻击提升等同于你展现精灵等级的偏斜防御。空间内敌方下降你展现精灵等级的偏斜防御。对心灵类影响有你展现精灵等级的对抗加值。

元素毁灭S+8000
前提:S级魔语者,拥有五大元素系八翼精灵
花费:9魔力
范围:10米/智力*10米/智力米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:2轮
持续时间:立即
效果:将法术范围内的所有元素力量解放,相当于原子裂变一般,只是释放的能量更加可怕。瞬间范围内的所有目标受到100点不可减免和不可回避的纯粹能量严重伤害,并且由于该范围内的所有元素同时被消耗掉,再接下来的1个月内在此范围内的一切有关五大元素能量类的技能法术都将无法施展。并且法术周围1公里内,施展的五大元素能量技能法术效果下降50%。

创世之光S+8000
前提:S级魔语者,拥有创世系八翼精灵
花费:9魔力
范围:10米/智力*10米/智力米
距离:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能 创造 结界
施法时间:1轮
持续时间:1轮/操控
以创世精灵的名义,在此空间内的所有你的信徒都将被你所眷顾。所有己方的队员在掷骰时,每有一个骰子获得+1加值,而对方每有一个骰子承受-1减值。

血统-天国神族(D-B)
剧透 -   :
  所谓天国神族,又名大蛇一族,是信仰大蛇的人们所组成的种族。大蛇作为他们的族长,接受着他们的膜拜。尽管他们有着人类的身姿,却是异于人类的存在,具有着常人所没有的特殊能力。除了少数族人外,他们一般不会与正常的人类交配,因此族人有着浓厚的血缘继承性。他们本性残忍,喜爱破坏。他们的眼睛,如同名字一样,是如同蛇类一般的瞳孔。

D级
属性:耐力+2
能量:气
特性:疯狂之血(负面特性)、血之暴走(正反特性)、本源之力(双特性)、格斗本能
技能树:天国神族血统技能
气:天国神族的血统是武术家的血统,他们可以操纵自己体内的气来进行战斗。气的关键属性是力量+耐力,在判定上,气视为等同于内力和斗气,并可以视为满足了学习相关技能的前提条件,但不具备它们的基本用法。气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每点传奇属性将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级等于血统等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
格斗本能:
至少在1800年,甚至更久之前,天国神族就作为优秀的武术家而存在于这个世界上了。对他们来说,『格斗』,是已经写入基因链的本能。
当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗时,你可以将你的沉着值作为洞察加值加到你的近战攻击和基本防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每获得一次判定加值,此上限就额外+1。
疯狂之血:
神之血绝非凡人所能染指的东西,即使初步具备了天国神族的血统,也无法完全掌控这股力量。
拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
疯狂之血是如此的强大,作为疯狂之血的传承者,你被视为是超自然生物。并且由于大蛇之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。
你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量时,双眼会不可避免的回复原状。这个效果会复盖所有瞳术的表征。
血之暴走:
大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。尽管这会大幅度的强化身体和神经,但后遗症也相当严重,普通的人类在一瞬间就会被疯狂之血彻底吞噬。疯狂之血暴走的同时,还会无限度的增幅人类内心所拥有的负面情感,并将其转化为毁灭一切的破坏冲动。
当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为12的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气影响,并且在本源属性(见特性:本源之力)和耐力上获得+2加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=15的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有判定-4,并且受到不可豁免的5点疲乏以及D6点伤害。
本源之力:
主神提供的天国神族血统,是以天国神族中,力量仅次于族长大蛇的『四天王』作为蓝本的。
在获得血统的同时,人物必须在四天王所代表的四种属性中选择一种作为自己的本源属性,本源属性会影响到人物的属性和技能,以及将来的某些特性。
 息吹暴风:操纵风程度的能力,人物的敏捷+2。人物的身周始终被微风环绕,但不会对环境产生具体的影响。在敏捷上每有一点传奇属性,你就在先攻上获得+2洞察加值,并且获得2点闪避防御。
 干枯大地:司掌大地程度的能力,人物的力量+2。人物脚下的大地会不断轻微的震动,但不会对环境产生具体的影响。在计算你的生命值时,你在耐力上每有一点传奇属性就能使耐力值视为比原本高一点,这种提升可以带来新的传奇属性。另外,你在耐力上的每点传奇属性能使你获得1点DR/神兵。
 荒狂电光:控制雷电程度的能力,人物的感知+2。人物的体表产生微弱的电磁场,但不会对环境产生具体的影响。在感知上每有一点传奇属性,就能使人物获得1点雷电抗力的增强加值,并且在命中上获得1点雷电能量加值。
 命运火焰:驾驭火焰程度的能力,人物的风度+2。人物附近的温度会略微提高,但不会对环境产生具体的影响。在风度上每有一点传奇属性,就能使人物获得1点火焰抗力的增强加值,并且在命中上获得1点火焰能量加值。

C级
属性:耐力+2
特性:血之暴走(正反特性)、本源之力(双特性)
血之暴走:
大蛇之血的力量变得更加强大,除了给予你更可怕的力量之外,还将你推落到更深的深渊中去。
现在当你的疯狂之血暴走时,压制的难度提升到14,提前苏醒的难度提升到16。你可以以一个移动动作进行一次DC=15的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而震慑一轮。
你在暴走状态下的能力获得了增强,你的本源属性和耐力改为获得+4加值,并且你的回避获得额外的4点闪避加值,以及3级死硬效果。
你更加难以保持理性,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击附近的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
血之暴走结束后,你会受到2D6点伤害。
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行有限的操控。
 息吹暴风:敏捷+2,力量+1,感知+1。你的移动速度获得1米/敏捷值的加值,并且你免受任何风对行动带来的不利影响。你的身体被微风环绕,使你获得了等于你陆地速度的飞行能力,机动性为完美,但不能离开固体或液体表面超过你体型值的高度。利用此能力,你的跳跃距离变为原来的两倍,并且可以无视两倍于移动速度的坠落效果。
 干枯大地:力量+2,耐力+1,感知+1。你获得D6快速医疗,若你的双脚站立在大地上,那么改为获得D8点。只要你的双脚没有离地,你在拌摔、冲撞、擒抱的所有相关检定上获得等于你力量上传奇属性点的加值。
 荒狂电光:感知+2,敏捷+2。现在你在感知上的每点传奇属性也会为回避带来一点雷电能量加值。你在造成雷电伤害时,可以附加麻痹5(可豁免)或使已经麻痹的敌人额外承受麻痹2(不可豁免),你在感知上的每点传奇属性能使上述数值额外+1。这个麻痹效果每一轮都会减少1点。
 命运火焰:风度+2,敏捷+2。现在你在风度上的每点传奇属性也会为回避带来一点火焰能量加值。若你攻击的目标拥有火焰抗性,那么你可以额外获得等于其火焰抗力的命中加值,以及额外的D6火焰伤害。

B级
属性:耐力+3
特性:拟化、本源之力(双特性)
本源之力:
你的力量更为强大,已经可以对自然现象进行一定程度的操控。
 息吹暴风:敏捷+3,感知+2。你的飞行能力提升为四倍陆地速度,并且不再被限制在固体或液体表面。你从任何高度坠落都不会再受伤,并且可以自由的漂浮在任何固体或液体的表面上。在对抗范围攻击时,可以直接减免等于传奇敏捷点的伤害。
 干枯大地:力量+4,耐力+1。当你脚踏实地时,你每有一点传奇力量,你的力量就获得一点增强加值,并且你在防御上也获得一点无名加值。你在D级获得的DR提升为DR/-。
 荒狂电光:感知+3,敏捷+2。你在造成雷电伤害时,可以额外附加等于血统等级/D6的雷电伤害。若你攻击的目标不具有雷电抗力,那么这些额外伤害加倍。你在受到雷电伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。
 命运火焰:风度+3,感知+2。你在受到火焰伤害时,获得2点快速医疗,持续1轮/耐力值。你在造成火焰伤害时,有等于血统等级的火焰伤害会获得黑暗性质,只有同时具有DR/黑暗和火焰抗力者才能吸收这种火焰伤害。

基因拟化:
天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的基因链。这种能力已经跨入了基因锁第四阶段的领域,然而在天国神族中却被广泛的掌握。
以自由动作支付2点意志,人物能够自由的调整自己的属性值。在能力持续期间,你可以以自由动作随意的重新调整你的各项属性,但最高不能超过原本最高的单项属性,同样最低也不能低于原本最低的单项,并且重新分配后的总点数不能超过原本你的属性总合。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值/分钟(战斗中是回合),在能力持续期间,你可以自由调整属性的次数等于你的血统等级+1,但是将属性复原不算是调整。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。

血统-真祖(D)
剧透 -   :
真祖
行星本身即是一种存在,地球也不例外。
这颗被人类以『盖亚』作为认识的行星却无法容忍人类的存在。
以确保自身的存在为最优先事项的盖亚认定人类为自身生态系统中最危险的破坏性因素,却由于没有自己的代行者(UO)而无法与人类回避自身破灭的统合意识阿赖耶识相抗。
近在咫尺的卫星——月球察觉到了盖亚对于自身未来的担忧,而向盖亚发出了邀请。
“代替无法自由行动的你、就由我来守护你吧。”
盖亚回应了月之王的请求,以其为范本制造出自己的星球代行者——真祖
D级
属性:风度+2 敏捷+2 感知+2
能量:无
特性:吸血种(正负特性),吸血冲动(正负特性),阶级论(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:没有能量池,额外获得2点属性

吸血种:真祖的存在本身是月之王的阴谋,他想借着身为吸血种的自己的复制品,以生态入侵的方式占领地球。虽然主神空间中的版本真祖并不具备创造衍体的能力,但作为吸血种的特性仍然保留了下来。
真祖是黑暗生物,相比血族并不会畏惧火和阳光,但对电也同样没有抗力,真祖在任意判定上都被视为血族(不仅黑暗生物和不死生物,诸如紫外线弹这样的特效武器,始祖之血这样的改造,血之晓之类的物品等也包括在内),因此真祖也共用血族技能树。
与血族相类似,真祖是不朽的存在,成为真祖之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血冲动:作为吸血种,所有真祖对于鲜血都有着与生俱来的渴求,本来是最高等最纯洁的受肉圣灵的他们,一旦接触了血液就会堕落成为恶魔。
真祖可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复,但这也可能使你陷入吸血冲动中(见下)
由于吸血冲动的存在,真祖每周都必须进行一次意志判定,除非真祖让自己陷入长眠,其最初的DC为6,每成功一次会使下一次判定的DC+1,每失败一次会使所有判定上都承受-1减值,这个减值可以无限累计。
但要解除这个减值只有一个办法,那就是满足自己的吸血冲动,用自己的啮咬武器来吸食血液,满足吸血冲动后减值清0,意志判定的DC也回到最初的6。
在吸血冲动状态下时,人物失去理智,本能的攻击在场的一切生物并尽可能的吸食它们的血液。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,被吸血的对象又或者是最后攻击被吸血的对象等等,需要ST的认可。
吸血冲动的持续回合数取决于吸血冲动被压抑的时间(产生吸血冲动时的意志DC+自身为抵抗吸血冲动产生的减值)。
你可以尝试提前结束吸血冲动,在你行动结束时进行一次意志检定,结果高于剩余时间,则吸血冲动提前结束。
你在吸血时也可以尝试不进入吸血冲动,相当于立刻进行一次原本每周进行的意志判定。

阶级论:作为星球的代行者,从存在阶级上而言,真祖处于自然的高位,因此可以有限的命令自然,通过操纵自然的概率来使自己所想之事成为现实,这个能力也被称为『空想具现化』。
在进行任何判定时,真祖可以将风度上的传奇大能点数作为任意判定的环境加值(至少为1)。
以一个标准动作,真祖可以令敏感视线范围内(200*感知传奇点数+20*感知米)某处的环境发生小幅度变化,空气凝聚压缩化为风刃或空气锤,温度骤升或骤降形成灼烧和寒冷,光线聚焦成为光能,电子聚合形成电击等等。这是一个针对单体的攻击,使用感知+风度来进行类似远程武器的攻击判定,武器的伤害相当于1D6/(风度上传奇点数+1),因为可以直接在对手身边成形,因而视同具有高速3,造成的伤害,程度可以在严重和冲击中选择,类型可以在物理伤害和能量伤害中选择,虽然空想具现化本身是个特异能力,但造成的伤害具有自然本质,因此绝对无法获得诸如[魔法]或攻击灵体之类的特性。

C级
属性:风度+3 耐力+2 沉着+1
能量:无
特性:阶级论(提升双特性)
技能树:血族技能树
阶级论:你能力的进化让你对命令自然有更高的权限,这将从数个方面改善你的能力
首先,对概率操作的能力获得进一步提高,这让你从D级获得的环境加值翻倍(C1)
其次,你对自然操作的能力获得了进一步增强,你造成的变化肉眼可见,灼热的空气凝为火球,寒气将凝为冰锥,电荷聚集为闪电,风压凝为实形,这让你能够进行区域攻击,这让你能够选择总格数等于你风度*感知的连续区域造成相当于你空想具现化的伤害,成功的反射检定可以让伤害减半,DC相当于你的空想具现化攻击,效果的起点和终点仍然必须在空想具现化的范围之内。你也可以尝试精确针对多个不连续的个体发动空想具现化,每一个都视为单体攻击,并可以受到不同种类的伤害,但是总人数不能超过2+传奇风度点+传奇感知点。(C1-1动作)
再次,你可以大概的操作自身周围感知+风度米半径的自然环境,调整亮度(当做黑暗术和光亮术来使用),调整温度(作为至多造成1点冰/火伤害的光环,或当做忍耐环境的空调用),调整气流(作为命中回避等判定上至多+1/-1的环境加值,或当做隐形仆役用),这些细微的效果在非战斗中不会占用你的额外行动,但在战斗中视为一个花费1点行动力的中断动作。(C1)
最后,你可以在使用空想具现化时额外支付3点意志,直接具现出世界上真实存在的自然原料,在这个等级尚不能具现稀有原料,稀有的界限由ST来判定(例如黄金虽然是贵金属但可能并不稀有,但精金秘银可能是稀有金属,普通的木板,水,空气可能也很容易,但黒木,天山雪水之类的也许属于稀有资源),该原料会以未经加工的形式出现,通常为方形或圆形,至多每点传奇风度2立方米,这并不是用魔力创造的临时物品,而是调整自然概率使其正常形成的物品,因此它不会消失。(C1-1消耗)

血统-血族
剧透 -   :
D级:
属性:敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,风度+1,沉着+1
能量:无
特性:死亡优雅(正反),吸血(正负),夜之眷族(双特性)
技能树:血族技能树
特殊:由于没有能量额外增加2点属性
死亡优雅:作为死灵力量的产物,无论血族本人的意愿如何,血族都被认为是黑暗生物与不死生物。死灵之力也让他们成为不朽的存在,成为血族之后人物不再需要进食,呼吸,睡眠,也不再受凡俗的疾病,毒素,衰老影响。

吸血:血族最为著名的能力,血族可以令自己的爪牙变长,成为伤害1D6的天生武器,并获得肉搏专业(啮咬)和(爪抓),并视为适合擒抱的武器,特别的,如果啮咬攻击命中,你可以宣布吸食对方的血液,这使你获得3点生命回复。
但是血族存在血瘾,它每天必须至少吸血一次或喝下等量的血液,否则便需要通过DC1的意志检定来抑制自己的狂性,每成功一次会使下一次判定的DC+1,这个难度会无限累积,否则便会发狂,在直到满足自己的血瘾之前不分敌我的进行攻击并尽可能的满足自己的血瘾,之后DC会重置为1。
即便每天都能满足血瘾,血瘾依然存在风险,每当满足了一周的血瘾后,克制血瘾的意志基础DC便会提升1,重置的DC也提升1,这个提升同样会无限累积。
因此若不能在一定的时间内进化到下一层级,下位血族将堕落为每天都必须满足自己血瘾的恶魔。

夜之眷族:血族拥有暗夜之赐,对于凡物拥有高度的抵抗能力,并且伤势也会快速复原,血族获得9/魔法的伤害减免和快速医疗1
(快速医疗1:战斗中,每次行动后恢复1点生命值,战斗外,每分钟恢复1点生命值。)

血族专有技能
血缚D+500
血缚有两种用法,它可以简单粗暴的用于制造衍体,也可以精确的缔结血之契约。
用于制造衍体时,血族必须通过啮咬的吸血能力杀死对手,并且对手必须是拥有血液流动的凡物(没有任何一项属性到6的生物被视为凡物)。
一旦条件成立,被杀的生物演化为血仆,血仆保有心智,但无法违背主人的命令,血仆和主人之间并没有心灵或感官上的连接,因此阴奉阳违也是可能的,主人的死亡会立刻导致所有的血仆化为灰烬。
血仆保有生前的一切能力,并获得了血族D级强化中的“死亡优雅”和“吸血”两项正负特性。由于并非直接控制,主人可以发展的血仆数量没有限制,同时,死于衍体吸血能力,且可以被制造成衍体的生物,也将成为同一血族的衍体。

与制造衍体这种简单粗暴的侵入性行动不同,血缚也可以缔结血之契约,由于对施约者血族本人来说代价不菲,对受约者来说更是等同于成为了血族的属物,通常只有在双方皆为自愿的情况下才会安全的进行。
血之契约和其他契约类能力无法共存(例如钢达尔夫,从者等),虽然受约者本人也可以是血族,为了叙述方便,下称施约者为血族。
施行血之契约时,血族将吸尽受约者的血液,与自己融合后,慢慢将自己的血液导入对方体内,最终让双方流有同样的血。
这个缓慢的过程将持续24个小时,在过程中,如果受约者的血统等级高于血族,血族会因无法压制对方的血统,自我崩溃而死亡,如果受约者并非出于自愿,那么受约者在接受血族的血液时会出现排斥反应,导致受约者死亡。
最终,仪式获得成功时,仪式的双方便成功的定下了血之契约,血族将永久的失去1点耐力。
血族同时只能拥有一个血之契约的受约者,并且受约者无法再定下血之契约。
血之契约的两人之一死亡时,契约便会解除,不在同一部影片时,契约会暂时失效
当契约解除/失效时,受约者会失去所有契约带来能力,包括他利用此契约的效果购买的血族技能,直到契约恢复,并且他重新变为受约者。

契约能力:
受约者会把血族视为最重要的东西,并且无条件的服从血族一切命令
受约者在保留原有血统的基础上,获得D级血族的属性(注意属性仍然是内在加值,可能冲突而取高)和特性(但没有负面影响,包括黑暗不死生物,以及血瘾),受约者可以自主选择两种血统之一作为强化方向,但一经决定不能改变,如果受约者原有的血统已经到达C级或更高,那么视为受约者已经做出了选择。
在想要时,血族可以随时获得受约者的感官信息,并对受约者传达命令,没有距离限制。
受约者可以反向使用这些渠道(看到血族以及和血族说话),但必须得到血族的同意。
当判断血族血统的等级时(包括但不限于用于对抗能力或购买技能的条件等),受约者视为比血族低一级(如果受约者更高,用他自身的等级)

血族技能树(基本强度都不对就是存一下)
奇术与异能
血族在传说之中拥有难以计数的能力,但所有能力对于血族来说都可以归因于奇术和异能,奇术是血族使用自身强大的力量影响世界的血之魔法,它们在使用时通常能产生赏心悦目的效果,奇术通常使用风度+神秘学来进行判定,而异能则是血族起源中所蕴含的强大力量,只有不断追寻磨练才能获得,带来一部分被动加成和激发状态下的额外作用,但无论何者使用它们会消耗血族最根本的力量,也就是血量。

特殊能量:血量
血族要发动异能和奇术需要消耗自身的血量,血量并不是什么真正的能量,只是自己的血液而已,因此每次消耗血量,都会让血族真正的受到伤害。
但是虽然伤害可以恢复,血族能产生的血液每天却是有限的,吸食的血液也需要通过消化来转化而不能直接使用,因此过量的压榨会极大的伤害血族的身体。
在两次8小时的长休息之间
当血族累计使用的血量值低于血族的耐力时,每使用1点血量将对血族造成1D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力,但低于耐力+决心时,每使用1点血量将对血族造成2D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心,但低于耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成4D6点不可吸收减免的伤害
当血族累计使用的血量值高于血族的耐力+决心+意志时,每使用1点血量将对血族造成8D6点不可吸收减免的伤害

异能·自然威仪
D+1000
被动:你的风度获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中无论面对任何威胁都能保持优雅的本能,当你需要进行反射,强韧,意志判定时,用风度代替敏捷,耐力,决心进行这三项判定

异能·优雅狩猎
D+1000
被动:你的敏捷获得+2修行加值
主动:以一个准备动作,消耗1点血量,持续一个场景,你发挥血脉中超常的狩猎本能,你在使用天生武器攻击时,以敏捷代替力量进行攻击和擒抱,若你以啮咬来展开擒抱,你可以在擒抱成功的同一次行动中再进行一次擒抱对抗尝试压制,若你压制成功,除了造成啮咬和吸血伤害,还使对方下一次行动必须先用标准动作摆脱压制,否则无法做出包括说话在内的任何动作,表现为呆滞木纳的接受你下一次吸血,在维持压制的每一次行动中,你都可以造成这样的效果。

奇术·暗夜之道·影之纱
D+1000
你能操纵阴影的力量来扭曲光线,对于原生血族来说,这道奇术能扭曲阳光,是在阳光下活动必备的奇术。
曲光能力也让你能任意改变你在他人眼中的外形,只有超凡生物(任意属性达到6视为超凡)有机会识破你的伪装,他必须用侦查判定成功的超过你的奇术判定。
以一个标准动作,消耗1点血量启动,持续一个场景,你可以强化你的曲光能力,使自己进入隐形状态,即使你的隐形被识破,你依然可以利用此能力进行视线躲藏,对手必须用侦查判定成功超过你的奇术判定,否则识破隐形只意味着他看到一团朦胧的阴影能够定位,你依然处于全隐蔽状态中。

奇术·万物之道·渐变 D+1000
利用这道奇术,你能缓慢而精准的改变物体的形状,结构,对物体进行拆分或加工。
这项奇术无法在战斗中使用。
消耗1点血能,并且维持专注,你可以对你接触的物品进行下述拆解或加工操作
拆解:你可以尝试破坏物体的构造,使其失去作用,这种做法需要每分钟进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物体即被破坏成原料,木门成为散乱的木屑,铁锁变成扭曲的废铁,剑刃变成铁块与握柄分家。
加工:你可以尝试在不用任何工具帮助的情况下对物体进行加工,这种做法需要每小时进行一次奇术判定,直到累积成功数等同于以手艺制造该物体所需的成功数,对应的物品即制造成功。
依对拆解物品和加工成品的理解不同,将产生四种情况:
若物品使用科技构造,并且你解读过该物品图纸,则只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品使用科技构造,并且你未解读过图纸,则还需要以智力+科学对目标物品进行理解,属性技能限制与花费时间等同于你解读该图纸,并且成功后视为你已经解读了这张图纸
若物品不是用科技构造,但你有能力制造该物品,则同样只需要进行奇术判定来代替手艺
若物品不是用科技构造,且你没有能力制造该物品,则你无法进行拆解或加工。

奇术·暗夜之道·夜空之翼 C+2000
血族可以用这道奇术在身后凝结蝠翼来在天空中快速飞翔,也使血族变得更为灵动,还能吸纳夜空的力量恢复伤势。
蝠翼只是这道奇术的视觉表现,并没有实形,因此不会受到障碍物阻挡,并且这个视觉表现也并不是必须的,许多需要隐藏身份的血族不会随意将蝠翼展开。
你获得飞行能力,速度相当于你的陆地移动速度,机动性良好(1C)
你的陆地移动速度获得提升,相当于20米/血统等级(2D)
你在回避上获得+6闪避加值(2D)
此外你还获得了快速医疗2,战斗中每次行动后恢复2点生命值,非战斗状态下每分钟恢复2点生命值(2D)
若你以一个标准动作,消耗3点血能,血族可以完全激发夜空之翼,这道奇术将具现为遮天蔽日的巨大黑翼,厚重的夜空力量将化为重重帷幕将血族保护起来,压迫对手的精神,这种状态持续一个场景,并且你需要进行一次奇术判定,在此状态下
-你获得6/-的伤害减免(2D)
-你获得6点全能量抗力(2D)
-你获得3点全伤害吸收(2D)
-所有看到你的生物,在每次行动开始前都需要进行意志判定来对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累积相当于你传奇风度点数的精神束缚(2D)
-所有因此能力受到精神束缚的生物在每次受到精神束缚后,都需要以意志对抗当前累积的精神束缚总数,若在对抗中失败,则该生物如果能攻击到血族,必须向血族发动攻击(包括包含血族在内的范围攻击)(1D)

赫尔墨斯的羽翼 C+2000【4C特性】
仿制旅者守护神所穿的羽翼鞋制作,拥有使人变得轻灵的力量。
穿戴者行动获得+12增强加值(5D)
陆地移动速度上获得20米/血统等级的增强加值(2D)
以一个中断动作,你能压榨自身的生命力,支付3点血能将赫尔墨斯的羽翼发挥到极限,该状态持续一个场景
这使你在回避上获得+12闪避加值(5D)
并在陆地移动速度的增强加值上提升20米/血统等级(3D)

异能进化·自然威仪 C+2000【4C特性】
被动:你的风度获得+4修行加值(2C)
主动:以一个中断动作,消耗3点血能,持续一个场景或你失去意识,你将你处于超自然高位的血脉气息外放,使其他生物感到本能的恐惧,觉得你不可战胜,而你的友军则因你强大气息的存在而感到鼓舞。
所有看到你的敌对生物在行动开始时,需要以意志判定对抗你的奇术判定,若对抗失败,将累计相当于你风度上传奇点数的全判定减值。(1C)
所有看到你的友方生物,获得相当于你风度上传奇点数的全判定加值(1C)

血统-Vulcan(D-B)
剧透 -   :
Vulcan是发源于瓦肯星的智慧外星类人类族群,以信仰严谨的逻辑和推理、去除情感的干扰闻名。虽然有着与人类相近的外表,但Vulcan拥有更强的体力,更高的智商以及较长的寿命。除此之外,他们在心灵领域也有异常的天赋。

D级
属性:力量+1,感知+1,智力+2
能量:精神力(【感知】+【沉着】)
特性:绿血,敏锐听觉,酒精免疫(正负特性)
技能树:Vulcan言灵术
你的耳朵变得尖细如精灵,而眉毛则上扬成拱形——典型的Vulcan外表。
绿血:Vulcan的血细胞基于铜元素而非铁元素。在考虑有关血液的效果影响时,你被视为超自然生物,但无论如何,你的血液被绝大多数的血液摄食生物认为是口感极度不佳的。吸食你血液的生物承受你血统等级点数的恶心效果,坚韧专长每有一级就降低一点,10分钟后才能进行判定以豁免该效果。
敏锐听觉:你获得专长:警觉1级。如果你已经拥有这个专长,那么等级+1,最多到3。
酒精免疫:你不会受到酒精的效果影响,但进食巧克力会让你受到如同醉酒的效果。

C级
属性:力量+1,感知+1,沉着+1,智力+3
能量:精神力(【感知】+【沉着】)
特性:心灵连接,知识受训
技能树:Vulcan言灵术
心灵连接:作为心灵感应种族,Vulcan在其幼儿的心智初有萌芽——成长至七岁时,就必须与未来的配偶建立心灵连接,以避免孤独可能对其造成的精神损伤。你必须先行选择心灵连接的对象才能购买此等级血统,且对象必须是自愿的。此后,你们建立起一道心灵连接,你可以与对方进行心灵通话,这一连接不受到任何距离和时间的限制,即使你们身处两个不同的空间也一样有效,除非你们主动向对方屏蔽连接。尽管如此,过长时间的单向屏蔽——这是指一天以上——会使被屏蔽方产生精神上的不适。这不会造成实际的影响,但会使其无原因地变得暴躁,精神衰弱,甚至产生自杀倾向。
强行打破心灵连接会使双方的意志承受永久性的-9减值,无论是由于其中一方的死亡或是双方同意情况下的自行解除。在打破心灵连接后,你可以要求主神帮助你再次同另一个对象建立连接,但意志减值不会恢复。
知识受训:Vulcan从幼年起就接受了系统化的知识教育。由于Vulcan不相信魔法,所有的理论都应当以科技角度进行解释——从购买这个等级的血统开始,你的知识(神秘学)的等级自动降为0并不能再进行提升,但你可以以知识(科学)代替知识(神秘学),以进行检定或满足技能前提,检定时相关专业由DM决定。

B级
属性:力量+1,感知+1,沉着+2,智力+4
能量:精神力(【感知】+【沉着】)
特性:Vulcan神经掐,Vulcan体质,知识受训-提升,Ponfarr(正负特性)
技能树:Vulcan言灵术
Vulcan神经掐:Vulcan通过攻击侧颈区域的神经元,对类人生物造成足以致死的神经刺激。进行一次命中达成值-5的近战接触判定,命中后对方以生存技能检定与你的医学技能检定进行对抗,在这次对抗中你有相当于血统等级的加值;如果对抗失败,对象将因晕眩而行动力-10,直到下次行动前不能进行任何动作。你可以在之后的行动中继续选择消耗动作掐住对方,并继续强迫对象与你进行对抗;如果对象连续失败了三次,他将陷入长达一小时的昏迷当中,生存技能检定结果可以减短等值的时间,单位为分钟。如果你在对象陷入昏迷状态后仍不放开,并且再胜出一次对抗,那么对象将立即受到10D8伤害。在对抗中胜出的对象在1小时内免疫你的这一能力。
Vulcan体质:由于Vulcan星球环境的影响,Vulcan普遍拥有相当于人类三倍的体力,对极端环境的耐受也优于人类。你的力量额外+2,获得火焰抗力5,且在徒手攻击时命中与伤害检定有额外+2加值。
知识受训:你选择任意三项心智技能,若技能等级未到5的可以立刻提升到5,如果达到5的提升一级,之后血统每提升一级这三项技能都会提升一级。
Ponfarr:成年后七年一度地,Vulcan会迎来个体的繁殖期。在为期七天的繁殖期期间,你进入一种与平常完全相悖,理智被不断削弱,屈从于种族本能的状态。在这七天当中,你的生理属性+3,免疫剧痛、战栗与精神束缚效果,但智力及全部心智技能判定承受-2减值,每过一天还会额外-1,如果第七天结束或你的智力值被削减到0,你会直接死亡。结束Ponfarr状态的方式包括暴力,【】或者极其强烈的精神刺激,在结束该状态后,你在这七天内仍会保留【】冲动,并且焦躁易怒,但不再受到加值与减值的作用。除了七年一度生理性地进入繁殖期外,某些药物也可以将繁殖期提前。你可以在主神处购买此种药物,每支200分。如果你有相关的医学技能,你可以自行制造该药物。

Vulcan言灵术
仅仅凭借着言语与认知所创造出的奇迹——这样的能力就是言灵术。
以下技能如果没有另加说明的,作用范围均是一个能听到你言语的目标,且均被视作影响心灵的效果。只有Vulcan才能发挥这些言灵术的效果,如果你的血统因某种原因无法作用,言灵术也同样无法使用。
使用任意Vulcan言灵术技能是一个标准动作。言灵术需要相关扮演才能发挥效用,如果你的DM认为你的扮演不符合言灵术的相关语境,可以否决你的技能效果。

D级技能:每个D+600

Vulcan之祝福
花费:1点精神力
对抗:无
持续时间:感知/轮
“live long and prosper。”
这是传统的Vulcan祝福语,通常还会伴随一个举手礼。标准回答是“Peace and long life。”
目标在感知/决心/沉着(任选其一,由你选择)上获得+1加值。
增幅:1.消耗2点精神力,你可以让这个能力影响至多沉着个目标。
2.消耗1点精神力,你可以让这个能力的影响时间增加感知/轮;如果与增幅1同时使用,需要消耗2点精神力。

Vulcan之未知
花费:1点精神力
对抗:无
持续时间:立即
“It's not we known。”
你只能在面对某个你第一次见到的生物时使用这个能力。你进行一个智力-5检定,检定结果每有5点就会获得一项情报,按照如下顺序:名称,强度,生活习性,主要攻击方式,其余攻击方式,属性值,战斗值,弱点。

C级技能:每个C+1000

Vulcan治疗术
花费:可变的
对抗:无
持续时间:15分钟
通过催眠受伤的器官,Vulcan能够将全身的血液与抗体集中到受伤的部位以加快其自然恢复。你进入一种冥想状态,花费15分钟及至少一点,至多血统等级点精神力,在冥想状态结束后消耗的每点精神力恢复2D6生命值。

B级技能:每个B+2000

Vulcan之科学
花费:5点精神力
对抗:无
持续时间:智力+感知/轮
“Vulcan人不相信魔法,这只是科学的另一种形式。”
你说出这句话(或者相近意义的其他表述),在身周展开一个属于科学的领域。领域内所有D级以上魔幻本质的能力与物品都会受到影响,在进行检定时受到一定的减值;减值以能力发挥作用的位置为准,而非使用能力的位置为准。领域最大范围为感知/50米。你不需要耗费动作维持科学领域,但若你因任何原因失去意识,这个能力立刻终止。
你可以花费一个移动动作为某个能力或物品作出一个科学的解释,以使其暂时性无视科学领域的减值效果(仅在此次领域持续时间内有效)。
具体减值情况见下表;如果在一次检定中有多个能力或物品的加值同时发挥作用,减值会累加计算。没有提供加值的能力或物品也不会受到减值作用(譬如使用冥火之牙进行攻击,在命中上并不会受到减值)。无论承受了多少减值,命中加值最低为0,伤害值最低为1。
与你的距离 伤害减值 命中(或使用能力)减值
  0-20米      -8              -5
 21-50米      -6              -4
 51-100米     -4              -3
101-500米     -2              -2
  更高        -1              -1
增幅:1.消耗3点精神力,你可以使这个能力的持续时间增加智力+感知/轮。你可以在能力持续时间结束前的任意时点使用这个增幅。

Vulcan之常识
花费:5点精神力
对抗:智力+相关知识(科学/文学/医学或其他,DM判断)
持续时间:立即
“瓦肯草,瓦肯星的草。你还指望我说些什么?”
你为目标科普一个被对方忽略或完全不知晓的(在你看来是)常识。对方与你进行知识对抗,失败则会承受差值点沮丧不良状态;这个不良状态无法豁免,但目标每次行动结束时会自动降低3点。这个不良状态不会进入毁灭性后果(即使数值高于所需值)。
特别地,因为这个能力进入厌世状态的目标,队友可以消耗一个移动动作指挥他的下次行动。
因为这个能力进入厌世状态的目标在本次战斗内,非战斗时是本场景内,免疫你的这个能力。
增幅:1.消耗1点精神力,你可以让这个能力多影响一个目标。
2.消耗3点精神力,你可以让因进入过厌世状态暂时免疫你的这个能力的目标也受到影响。

A级技能:每个A+3000

Vulcan之逻辑
花费:1+对方能力每等级1点精神力
对抗:见下
持续时间:立即
“Illogical。”
你否定一个非永久性的魔幻本质能力,并向使用者(如果使用者不在现场,也可以向队友)解释其科学运作的原理。使用者需要以智力+神秘学对抗你的智力+科学,如果失败能力就会失效。如果对方在对抗检定中对抗差值超出10以上,还会受到(差值-10)D6点反噬伤害。
增幅:1.消耗2点精神力,你可以以中断动作在对方使用能力时使用这个能力。如果你在对抗中成功,对方的所有消耗如常,但能力不会产生任何效果。如果你以这种方式使用能力,你失去下一轮的移动动作。你在一轮间仅可以使用这个增幅两次,第二次会使你失去下一轮的标准动作。

Vulcan之诚实
花费:7点精神力
对抗:见下
持续时间:立即
“Vulcan人不会说谎。”
你陈述一件事,并以这句话作为结尾。听到这句话的至多传奇智力点数个具有心智的角色会本能地相信你所陈述的事情,只有铁一般的证明你所言为虚的证据才可以使其产生动摇。即使主神的治疗也无法去除这个能力的效果。只有具有言灵术相关能力的角色或是沉着高于你的角色可以与你进行沉着检定对抗,胜利则这个能力对其无效,并且免疫该能力24小时。
你所陈述的事必须某些程度上来说是「真实」,即使是以片面而歪曲的理解。你在使用这个能力后1小时内必须向某个角色完整陈述这个歪曲的理解,否则这个能力的效果会在1小时后结束。
增幅:1.消耗1点精神力,你可以额外影响一个角色。
2.消耗1点精神力,你可以在沉着检定对抗时获得+2加值。你需要在进行对抗前就决定是否使用该增幅,每次对抗的增幅消耗单独计算。

血统-妖仙(D-C,技能树仅D)
剧透 -   :
    万物有灵,得道者可成仙。畜类之中,又有五类最易通灵,民间时常供奉,俗称“保家仙”。胡黄白柳灰五大家仙与人类长期伴生,亦妖亦仙,如果侵犯了它们,使它们受到损害,它们就能以妖术对人类进行报复,使人类受到不同程度灾难的惩罚;倘若人们敬奉它们,则会得到福佑。

D级:妖兽
属性:耐力+1,风度+1
能量:妖力(【风度】+【操控】)
特性:妖仙五支,幻化,兽性警觉(双特性),黑暗生物(负特性)
技能树:妖术
妖仙五支:在获得血统的时候,你选择胡黄白柳灰五类中的一类作为你的血脉本源。
胡仙(狐狸):胡仙善于魅惑之术,【操纵】+2。
黄仙(黄鼠狼):黄仙善知人心,有左右心神之力,【感知】+2。
白仙(刺猬):白仙精妖术,可除病解灾,【智力】+2。
柳仙(蛇):柳仙善蛰伏潜藏,能蜕皮变化,【沉着】+2。
灰仙(鼠):灰仙行动灵敏,踪迹莫测,【敏捷】+2。
幻化:以一个标准动作,你可以幻化为你的本体形态,根据本体的不同,你的体积变化为3(狐狸与黄鼠狼)、2(刺猬与蛇)或1(鼠),你的数据不发生变化,也仍能进行绝大部分正常行动,但由于身体结构的改变,小部分行动可能无法进行(例如持握工具)。你在每次幻化时可以选择不同的毛色和细微特征,但必须符合该生物的正常地球特性。无论在哪个形态下,你都能自由地与你的同族或类似生物(DM决定)沟通。
兽性警觉:你无视前提条件获得专长:轻灵战士1,如果你已经拥有则+1,最高到4。同时,你获得灵敏嗅觉。

C级:妖修
属性:耐力+1,风度+2
能量:妖力
特性:提升-妖仙五支(双特性),提升-兽性警觉
妖仙五支:你在你的本源属性上再获得+3加值。除此之外,你获得如下特性。
胡仙:你的交际与掩饰技能+1。现在你拥有三条尾巴,你在幻化时可以选择三尾狐的外貌。当你进入战斗不能状态时,一条尾巴会自动断去,使你的伤势自动稳定,断掉的尾巴会在一次八小时的长休息后全部长回。你可以感受到非武学性的能量波动(不明确的DM决定),范围为(每感知值+每能量波动等级)10米,但你不能确定能量波动种类,只能判断出大体位置。
黄仙:你的感受与说服技能+1。你获得专长:洞察人心1级,如果已经拥有则+1,最高到3。除此之外,你获得传奇操纵大能:知人知心。
白仙:你的医疗与神秘学技能+1。通过标准动作触碰一个生物并支付一点妖力,你可以为其恢复1D6生命。你能够看到生物身上的诅咒效果,并且若诅咒是妖力来源的,你还能通过一次智力检定知晓其大致作用。
柳仙:你的躲藏与侦察技能+1。你能够正常地看到灵体,且若你在攻击时支付一点妖力,你的武器或天生武器也能如同魔法武器般攻击灵体。
灰仙:你获得黑暗视觉,基础速度+3,并且只要你清醒,你就免疫措手不及。
兽性警觉:你的专长:轻灵战士等级再+1,最高到4。

B级:妖异
属性:耐力+1,风度+2,沉着+1
能量:妖力
特性:提升-妖仙五支(双特性),提升-兽性警觉
妖仙五支:你在你的本源属性上再获得+4加值。除此之外,你获得如下特性。
胡仙:现在你有五条尾巴,当你进入战斗不能状态时,断尾不仅使你的伤势自动稳定,还使你获得快速医疗1,持续到你的HP回复到上限的一半为止。即使在人类形态,你也可以以一个中断动作展开你的狐尾,庞大的气势从你的身上爆发出来。任何会对你造成负面作用的行动,行动者必须通过DC=10+操纵值的意志豁免,否则必须更换行动目标(如果是范围效果,则必须调整范围使其不将你包含在内)。

A级:妖灵
S级:妖仙

妖术技能树
若没有特殊说明,以下技能的豁免DC均为10+感知+风度+血统等级X2,感知与风度的传奇属性加值正常提升DC。

D级妖术(D+500)

妖邪咒诅
消耗:1点妖力
距离:视线内的一个活物
持续时间:立即
豁免:意志,见下文
你的法力在目标身边变化为混乱的能量,影响目标的神经。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标进行意志豁免,你每3点胜出令目标受到1点不良状态,由你从恶心、耳鸣、目眩、疲乏、魅惑、情绪异常中任选其一,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,这个技能的分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

妖魅秘药
消耗:1点妖力
距离:目标物质(见叙述)
豁免:无
持续时间:永久/1天/1分钟(见描述)
你调制出只有妖族会使用的秘药。它虽然不像传说中那样能左右人的感情,也能使携带者显得与众不同。调制过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,1分10千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次感知+神秘学鉴定,这是延长动作,DC90。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者在关于感知和风度(或感知和操纵,由你在制造时选择)的判定上获得+2加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这会使所有药剂立刻挥发在空气中,使半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。

妖火
消耗:1点妖力
距离:10米/每感知值
豁免:无
持续时间:立刻
你的指尖凝聚出冷色的妖异之火,在你的指引下袭向敌人。
妖火以感知+神秘学作为法术命中骰,造成每血统等级D8点伤害。虽然被称为火,但它事实上是你能量的集合,你可以选择能量类型为火焰、电击或冻寒的任意一种。

诱灵之光
消耗:1点妖力
距离:自己为中心10米半径
豁免:意志或相关能力检定
持续时间:1回合/感知值
你创造出一团散发着若隐若现的幽光的鬼火,照亮不可见之物,消除虚实之落差。
你成功施展该法术后,法术范围内所有的灵体,虚体都变为可见,并且能如实体般的受到攻击。
范围内所有隐形单位必须用创造隐形的相关能力检定来进行豁免,若没有相关能力则用意志,在检定中失败便会变的可见,并且每低于DC1点,就会对其造成1点不可吸收减免的伤害。但这不消除他们的隐形方式,离开你的照亮范围重新进入就能获得重新对抗的机会。

妖魅之吻
消耗:1点妖力每个单位
距离:20米/感知值
豁免:无需豁免
持续时间:1轮/感知值
你鼓舞了你的友军,由你选择,目标生物在任意属性上获得+1士气加值。你最多能够同时对血统等级个单位使用这个技能。

C级妖术(C+1500)

血统-涂山之裔(D-B)
剧透 -   :
    禹三十未娶,恐时之暮,失其制度,乃辞云:‘吾娶也,必有应矣。’乃有九尾白狐,造于禹。禹曰:‘白者吾之服也,其九尾者,王者之证也。涂山之歌曰:绥绥白狐,九尾厖厖。我家嘉夷,来宾为王。成家成室,我造彼昌。天人之际,于兹则行。明矣哉!’禹因娶涂山,谓之女娇。
    涂山一氏即是上古九尾白狐后裔,虽然这一血脉已经变得淡薄,但仍会不时在后代的身上展现出来。拥有此血脉之人无论男女,都有着绝色容颜,如同真正的狐妖般解通人意,舌灿莲花,却往往因其美貌祸及自身,故有“红颜薄命”一语。

D级
属性:风度+2,操控+2,感知+1
能量:狐惑(【风度】+【操控】)
特性:灵狐感知,绝世容颜,追魂香,天命祸国(负特性)
技能树:无
你获得狐惑作为专有能量池,关键属性为风度+操控。
在不使用时,你视为并不具有此能量池,但此能量池也不能被任何通常作用于能量池的能力作用。它会在一次完整的八小时休息后完全回复,除此之外,当你产生强♂烈负面情绪时,能量池回复上限的一半,但同一部影片内不会对同类事件起效。
狐惑的基础用法是为用于感知情绪的调查及全部互动技能增加达成值。消耗一点狐惑,你本次的技能判定达成值增加血统等级点。此外,它可以暂时性地模拟任何技能的等级,以满足其他技艺与物品的发动条件;消耗为提升等级的平方点,最高提升血统等级点,持续本次行动。这一模拟可以超出技能等级的上限。在模拟期间,一切相关于技能的判定,以模拟后的技能等级为准。
灵狐感知:你的眼睛和鼻子如同真正的妖狐一般敏锐。你获得昏暗视觉与灵敏嗅觉。
绝世容颜:你的外貌变得极为俊美,在说服、交际与动物沟通检定上有相等于血统等级的加值。除此之外,你的容貌给人以极好的第一印象。在第一次见面时你可以通过说服检定来尝试获得剧情人物的好感,无论时间是否允许你进行正常的说服行为。
追魂香:妖狐的身上往往带有腥臊之气,而灵狐之裔则身带异香。这使你由于外貌而获得的一切好处对无法视物但有嗅觉的生物同样生效,除此之外,你可以将这股香气通过接触,涂抹在其他地方。这一效果持续你风度值天,只要香味的来源处于你每感知值10公里范围内,你就能准确地追认对方的位置。追魂香会被同为狐族的生物察觉到,但任何方式都无法将其去除。
天命祸国:涂山氏自古被冠以“红颜祸国”之称,你现在的天命之力虽然尚不足以毁灭一个国家,但也会为你身边的人招来灾殃。现在与你关系达到亲密的任何生物在进行只有获得大成功(大失败)才能达成的行动时自动失败。

C级
属性:风度+3,操控+2,感知+1
能量:狐惑(【风度】+【操控】)
特性:比翼相随,天狐之吻,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
比翼相随:在天愿为比翼鸟,在地愿作连理枝。即使是主神也无法阻隔【情感】,你获得一块轮回小队手表,它与正常的手表拥有完全相同的功能,除了这块表只有懂得【爱】的人才能戴上,并且它在你死去后就会消失,如果戴着手表的是剧情人物,该人物会被传送回他原在的世界。在这个等级后,你的血统每提升一级就会再获得一块手表,但戴着你手表的生物,其强度总和(以支线等级评价)不能高于你。
天狐之吻:妖族是个不懂得什么是爱的种族,然而,狐族却是最容易沉浸于人类的爱意当中的妖类。从这一等级起,你体内的血脉开始悸动,让你学会如何去爱。你通过虔诚的一吻,与一个对象建立起神秘的连接,自此之后,他免疫你天命祸国特性的全部效果。
绝世容颜:现在你可以将风度值作为偏斜加值加到防御上。
天命祸国:现在与你关系达到友好的生物也会受到这个特性的D级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在单纯的机运检定上有-1减值,这主要应用于基因锁投骰,但不限于此,由DM决定。无论如何,当你投出大成功时,基因锁仍会开启。

B级
属性:风度+4,操控+2,感知+2
能量:狐惑(【风度】+【操控】)
特性:无辜外表,跨物种交涉,概念交涉,天狐之吻-提升,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无
无辜外表:任何拥有智慧的生物都对你无害的模样心生怜悯。如果有其他可供选择的对象,他们不会攻击你;如果不得不攻击你则会采取尽可能不会致使你死亡的方式。强者们不会杀你,只是抓你去做压寨夫人。
跨物种交涉:你可以对任何拥有智力(且愿意停下来理你)的生物进行交涉检定,如果他或它听不懂你的语言,你可以用肢体语言。无论如何,你不会与任何物种存在沟通障碍。
概念交涉:你开始学会进一步的交涉能力——不仅仅是与生物,还包括与生物本身的【概念】。通过一次正常的说服检定(与普通的说服检定类似,通常会花费五分钟或更多),你说服某些依附于生物本身的概念按照你的意志而改变。你说服检定的结果可以为交涉对象回复等值的生命,1/2的意志值,1/3的不良状态点数,1/10的能量池,任选其一;由于这种交涉影响到生物本身的概念存在,你只能对每个对象使用一次,直到其进行了一次完整的八小时休息。你可以违背这项要求强行使用此能力,但每多使用一次,你就要多投1D(第一次额外使用1D,第二次2D),在这次检定中出现8、9、10的情况下,该生物会由于概念崩坏而死亡。在进行投骰前,该生物可以主动拒绝此特性的效果。
天狐之吻:被你吻过的人不仅免除了你天命的诅咒,从这个等级起,他开始得到天狐赐予的祝福。你指定总和如你血统等级三倍点的士气加值,任意分配在对象的四项战斗值、防御或三项豁免上,你可以随时以一个中断动作更改分配方式。此外,你可以通过一次不短于30分钟的深♂层接触改变天狐之吻的对象。
绝世容颜:现在你可以任意地改变你的外貌,但由于无论如何,变化后的模样都必然是极度美化的,你无法用这个能力幻化成某个特定的人。与此同时,会使你变得不再美貌的视觉效果都将被遮蔽,如同受到高于你血统一级的幻术作用;譬如你被异形的酸液溅上面部,你依旧正常地受到伤害以及剧痛效果,但在任何不能免疫此幻术效果的人眼中,你脸上的伤势都是轻微的、丝毫不会影响你容貌的。
天命祸国:现在任何存在于你视野范围内的,与你非敌对的智慧生物也会受到这个特性的D级效果,与你关系达到友好的生物会受到这个特性的C级效果。同时,与你关系达到亲密的生物在任何对抗上,如果与对方出现同值都视为失败。

A级
属性:体力+3,知觉+12,理智+6,意志+15
能量:狐惑(【理智】+【意志】)
特性:3特性,概念交涉-提升,天狐之吻-提升,绝世容颜-提升,天命祸国(负特性)-提升
技能树:无

血统-狼人
剧透 -   :
初级狼人强化
属性:力量+3,敏捷+2,耐力+2,感知+1,沉着-2
能量:无
特性:灵敏嗅觉,属性上限突破,黑暗血统(负面)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性
外表开始变得像狼人,长出浓密的体毛,嗅觉成为正常人的一倍。

中级狼人强化
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,感知+2,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升2点
变身能力:在愤怒时变身,获得『狂怒』效果,变身后成为外貌明显的狼人,体型增大1级,+3力量,+1敏捷,+2耐力,-2沉着,获得伤害减免1/银,爪子视为1D8的武器,肉搏伤害有+1加值。(如果沉着到0,那么狼人将失去自我意识,开始不分敌我地肆意杀戮,直到恢复到1为止),获得快速医疗1。变身是一个移动动作,持续一个场景。变身后不可自己解消,只能在场景结束后变回人形。

高级狼人强化
属性:力量+4,敏捷+2,耐力+3,感知+2,决心+1,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(提升双特性),再生
技能树:无
特殊:由于技能树,属性总和提升3点
高级变身:变身后体型增大2级,获得+4力量,+2敏捷,+4耐力,+2决心,-2沉着(如果沉着到0,那么狼人将失去自我意识,开始不分敌我地肆意杀戮,直到沉着恢复到1为止),快速医疗2,伤害减免成为2/银。爪子视为2D6的武器,肉搏伤害有+2加值。
再生:在不变身的情况下,也开始拥有1点的快速医疗。

狼王强化:
属性:力量+5,敏捷+2,耐力+5,感知+3,决心+2,沉着-2
能量:无
特性:变身能力(提升三特性),高级再生
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升4点
狼王变身:变身后获得+5力量,+2敏捷,+5耐力,+2决心,体型增大2级,更接近狼的样子,快速医疗3。爪子视为伤害2D8的武器,肉搏伤害有+5加值。伤害减免成为3/银。狼王获得+4天生防御。狼王在有月光的情况下,获得死硬1级,在满月情况下,获得死硬3级。
高级再生:在不变身的情况下,也拥有2点快速医疗。

先祖之狼强化:
属性:力量+6,敏捷+2,耐力+4,感知+6,决心+4,风度+2
能量:无
特性:变身能力(提升三特性),高级再生
技能树:无
特殊:由于没有技能树,属性总和提升5点,提升在变身上
传说之狼变身:变身后成为银色的巨狼,体型10,速度增加一倍,爪子视为伤害3D8的武器,肉搏伤害有+6加值。力量+10,敏捷+5,耐力+5,风度+5,伤害减免成为6/银或者3/-,快速医疗5,除非心脏和大脑被打坏,否则不会死亡。传说之狼获得+8的天然防御。传说之狼在有月光的情况下,获得死硬3级特性,在满月的情况下,即使生命槽被恶性填满,也会一直坚持到战斗结束才会倒下。
高级再生:不变身的情况下,获得3点再生,除非心脏和大脑被打坏,否则不会死亡。

血统-圆桌骑士变化
剧透 -   :
D级:加雷思变化
谦卑:当获得加雷斯变化时,人物必须因此放弃利用血统、地位、身份为自己谋取利益的机会。人物因血统、地位、身份所受到的恩惠,必须给予相应的回报。比如,在中世纪电影中受到农民的接待,就一定要给予金钱报酬,或者为其排忧解难。此誓约并不会要求骑士为报恩而做有违正义之事,只是要求骑士不能把任何他人给予的利益视为理所当然。若骑士有明显违反的行为,则他会暂时失去“加雷斯变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视为身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
此外,人物从此成为『光明生物』。
属性:力量+2,耐力+1,决心+1
能量池:怒气(特殊,并不真正属于能量)
特性:战斗如勇气,骑士七技,盔甲大师
技能树:圆桌骑士技能树打开
战斗如勇气:人物获得了卓绝的勇气,无视前进路上的一切艰难。对抗恐惧时,意志获得+3加值。
骑士七艺:骑士在少年时经历过的无数训练融入身体。在白刃、运动(游泳、骑术、投掷武器)、表达(诗歌)、生存(狩猎)、手艺(西洋棋)上,若之前没有级数则自动提升到1级。同时,在这些技能上,判定获得+1加值。
盔甲大师:骑士懂得如何通过精确的动作与合适的穿戴方法利用自己的护甲。当骑士穿戴重甲时,他抵消对手的2点破甲(比如,破甲6的武器在攻击骑士时视为破甲4)。

C级:高文变化
自尊:人物将不得拒绝敌方发出的一对一正面肉搏挑战,除非双方的实力明显相差太过悬殊,接受挑战就是必死之势(具体情况由DM判断。),或接受挑战明显有违道德(比如,当骑士追击绑架平民的歹徒,或者正准备营救落水的孩童时,可以完全无视可能导致拖延时间的挑战。但若挑战方本意并非诡计,骑士应该同意日后再战)。骑士也可以对对方发出挑战,但对方一般可以无惩罚的拒绝。决斗有如下规则:
决斗双方默认为一对一,若任何一方违反,则另一方可以无惩罚的不再遵守决斗规则。
若有一方在挑战时愿意主动承担不利因素,则另一方可以利用这优势而不被惩罚。若决斗一方主动提出另一方可同时多人参与决斗,则另一方也可以不受惩罚的忽视一对一人数要求,但最多不得超过对方指定的数量。注意,决斗默认为正面近身战斗,但使用远程武器、魔法、心灵力量或者特异能力打击对手或帮助同伴都算是参与了决斗。
决斗双方都可以认输,败者由胜者处置。但不能因为实力不如或自身的生命危险而逃跑。
若骑士在非主动的情况下违反了决斗规定(比如因“恐惧术”效果而逃跑,或者队友未经他允许擅自上来帮忙),则他会暂时失去“高文变化”为其附加的所有特性与技能,并且不可以使用怒气,直到回到主神空间赎罪。这视身体修复提升一级。主神可能会安排一个简单但有一定危险的任务让骑士完成。
若骑士主动违反了决斗规定,则他永久的失去了“高文变化”为其带来的一切好处。若他此时已经选择了更高级的“圆桌骑士变化”,则更高级的变化带来的属性与特性仍可以保留。但无论如何,他都不能再使用怒气。他可以重新花费支线与分数来购买“高文变化”,并恢复怒气池使用的可能。以下任何提到的“失去变化”效果与此条等同。
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+1,决心+2
特性:前进如骄傲,剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
前进如骄傲:人物的力量受到祝福,傲绝当世。每天上午9:00-11:00时,人物获得暂时的力量+4。
剑招熟练:人物免费获得1个D级圆桌技能。
高傲决斗者:每个场景可以使用1次,每部影片最多使用次数不得超过你的风度。消耗1点意志,对选定的一名敌人获得命中+3,回避+3,意志检定+3的加值,对其他敌人命中与回避-4,持续到被选定的敌人失去战斗力、逃跑或战斗结束为止。若在接受挑战中使用此能力,且在没有违反任何决斗规则(即使对手违反了自己仍然坚持遵守规则)的情况下击败对手,可以恢复1点意志力。选定敌人是一个迅捷动作。

B级:帕西法尔变化
守护:人物将必须尽力守护无辜的弱小者。无辜弱小者的定义由人物判断,但必须符合一般骑士精神与道德伦理,而且一般以较先进的道德观为主导。比如:人物可能(由于时代性)认为婚外情与辱骂上帝是可以谅解的行为,但无论如何不能认为奴隶贩子、变态杀人狂或者强奸犯是无辜者;人物也不能认为只是为自卫而杀死歹徒的人或因贫穷而缺乏家教的孩子属于有罪而不加以守护,甚至不能因宗教原因拒绝孩童与妇女的庇护要求(比如,即使是基督教的骑士,在十字军攻破耶路撒冷时也应该选择保护耶路撒冷的妇女儿童)。人物在无辜弱小者遭遇困难或危险时,应该尽力相帮,除非以下情况:
•此帮助行为会使其他无辜者蒙受较大的损失。若面临两难的选择情况,骑士需要进行抉择,但不能选择不作为。(比如,若是出面营救即将被杀死的市民会导致一群已经躲藏好的人被发现杀害,或是袭击暴君的收税人会导致暴君派军队来屠杀,则骑士可以选择隐忍或以其他方式帮助落难者。但若是两个无辜的人同时遭遇危险只能营救一个,则骑士必须选择拯救一个而不能选择不作为)
•此帮助行为近乎自杀且完全没有意义。比如,若有人即将被杀死,上前阻止不仅会使得自己死亡,而且被害者也不可能因为你的死亡而逃跑,则不上前不会受到惩罚。(DM需要控制这条要求的规范以避免人物滥用)
•若人物不具怜悯守护之心,在有能力帮助或保护无辜弱小者时拒绝伸出援助之手,则他会失去“帕西法尔变化”。
属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,决心+2,风度+2
特性:守护如虔信,提升特性:剑招熟练,高傲决斗者,额外属性
技能树:圆桌骑士技能树提升
守护如虔信:骑士的回避获得+4加值,同时,在每一回合开始的时候,人物都可以选择减低自己的回避,而使15米内的目标生物在回避上获得等量的偏斜加值。你可以为每个生物增加的回避最多不超过圆桌骑士血统等级+1。减低的回避最大不超过骑士本身的回避。比如:一名敏捷与感知都是6,穿着高科技动力铠甲的B级骑士可以选择减少自己的9点回避,为身边的三名同伴各增加3点偏斜回避加值;但他不能选择为两名同伴增加2点回避而为另一名增加5点防御,因为B级骑士最多为一个人增加4点回避。
剑招熟练:人物免费获得1个C级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,使用时对被选定对手命中再+3,回避再+3,意志检定再+3DP,增加2点破甲,可以识破被选定对手的潜行、隐形与变形效果,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得+5加值。这取代C级的效果。

A级:特里斯坦变化
真爱:人物必须选择一位真爱。人物在自己的利益与真爱的利益发生矛盾时,必须选择以真爱的利益为重。此“利益”涉及多方面因素,主要以“幸福感”为决定因素。因此,人物不应因为有流浪的小孩做歌谣嘲笑自己的真爱就将之杀死,除非他的真爱本人希望如此做。此外,人物必须不惜一切代价保护真爱的安全,哪怕这会违反骑士自身的道德与荣誉。骑士为了真爱安全而进行的一切行动,不会引起“圆桌骑士变化”的道德惩罚(DM需要对此进行控制以避免PC滥用),但仍会引起其他要求道德或戒律的能力——比如“苍白的正义”的惩罚。注意,此情况只涉及“逼不得已”的情况,若骑士有可能在不违反其道德准则的情况下保护真爱的安全,违反道德仍会受到惩罚。
真爱必须是一位女性。此要求无视骑士本人的性别与取向——实际上,真爱代表的是一种完全的奉献意愿,而非传统意义上的爱情。真爱可以是制作出来的人,但若那样,骑士必须要在第一时间为其支付花费以使其不必再去恐怖片冒险。
若骑士的真爱死亡,骑士要以最大的努力使其复活。若骑士的真爱失去复活可能,则骑士可以转换真爱对象。真爱死亡并不会导致人物失去“圆桌骑士变化”能力。
若骑士主动选择背弃真爱,选择牺牲真爱以保全其他事物,他会失去“特里斯坦变化”。
属性:力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+1,风度+3
若骑士的真爱与骑士处于同一场景,则骑士获得力量+2,耐力+2,决心+2。
特性:坚定如尊严,出生弑母,提升特性:剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
坚定如尊严:人物的意志百折不挠。人物免疫任何操纵类与胁迫类效果,意志检定获得额外的+12加值。
出生弑母:特里斯坦出生时,其母难产而死,死前预言:“吾子出生即可杀人,日后必成伟大英雄。”此英雄之命如今也加持在了人物身上。人物意志力总量+4,每当在主动行动中使用意志力时,可以为每点使用的意志力额外附加+3加值,并且可以为每项行动多使用1点意志力。
剑招熟练:免费获得1个B级圆桌技能。
高傲决斗者:在之前的基础上,对被选定对手命中再+4,回避再+4,意志检定再+4,破甲再+2;忽略对手2点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定再获得+5加值。同时,在对抗对方的擒抱、绊摔、卸除或击破武器时也会获得加值,数量等同于“高傲决斗者”所带来的命中和回避加值。每次以近战武器击中对手时,对手都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败会因恐惧骑士的威仪而在命中和回避上承受等同于差值点的恐惧减值,持续到骑士的下一回合结束;若此减值的数量超过其决心+沉着值,则会因恐惧而无法行动1轮。此效果每轮最多生效1次。这是一个恐惧,影响心灵的效果。

S级:兰斯洛特变化
无惧:人物必须将自己的生死置之度外,尽力保护他人。人物应该主动承担最危险的任务,比如诱敌、尝毒、坚守、断后,除非人物本人的能力完全不适合该任务。在队友没有离开危险或确认可以离开危险之前,人物不得逃跑。若自己的危险可以换来正义的伸张或同伴的安全,则不得逃避危险(但是真爱的誓约仍是最重要的,在两者相矛盾时,遵照真爱誓约的要求不会受到惩罚)。若主动违反,他会失去“兰斯洛特变化”。
属性:力量+6,敏捷+4,耐力+6,决心+5,风度+5
特性:死亡如荣耀,英雄之心,华美战斗,提升特性:剑招熟练,高傲决斗者
技能树:圆桌骑士技能树提升
死亡如荣耀:人物成为骑士中的骑士,无惧无畏,所向无敌。当人物死亡且未佩带生命十字章,而在人物感知范围内还有敌人时,人物可以无视死亡坚持战斗,持续时间=(耐力+决心+感知)*3分钟,或直到感知范围内不再有敌人且战斗结束。在此期间一切医疗效果对人物不再有效——而且人物的生命将会因此彻底燃尽,没有任何手段可以再阻止人物的死亡。
英雄之心:人物可以用力量代替感知来调整意志值与意志力数量。
华美战斗:人物可以将风度加在近战或远程命中上。
剑招熟练:人物使用任何需要怒气的能力时,视为已经支付了1点怒气;免费获得1个A级圆桌技能。
高傲决斗者:在以前的基础上,使用时对被选定对手命中再+6,回避再+6,意志检定再+6,再增加2点破甲,再忽略3点伤害减免,因被选定对手的效果而进行的对抗检定获得+12加值。同时,每次以近战武器击中对手时,都会打乱对手的步法架势,令对手的基础回避或格挡防御承受-5减值,最多叠加5次(不会使对方因敏捷/感知带来的回避减到0以下),所有减值持续时间与高傲决斗者的持续时间相同。最后,每次以近战武器击中对手时,都会严重地震慑对手,令对方的移动速度承受等同于1/5这次受到伤害的减值,持续到骑士的下一回合结束时。

怒气:
当成为圆桌骑士后,获得怒气槽。每当自己受到伤害或受骑士精神要求保护的对象(如无辜弱小,非敌对的女性,真爱)受到敌人攻击时,可得到1点怒气;若该伤害超过生命的一半,再得到1点;若该伤害导致保护对象昏迷,获得3点怒气;若保护对象被杀死时,再获得7点怒气。若被伤害对象是真爱,骑士所获得的怒气加倍。
骑士的怒气使用上限(为其使用的每个能力所消耗的怒气值)不得超过其血统等级,每轮所消耗的怒气值不得超过怒气使用上限的两倍。
怒气基本用法:在攻击时,可以消耗1点怒气并增加2命中。除此之外,怒气可支持各种特殊能力。战斗结束每骑士等级一分钟之后,怒气槽清零。

D级圆桌招式:D+500学会以下招式中的至多2种
坚定如钢
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的耐力相关检定获得+1加值。
以一个自由动作,你可以减免敌方这一击2点伤害。每轮第1次使用消耗1点怒气,第二次使用消耗2点,以此类推。当你的圆桌骑士等级达到A时,改为减免4点。

沉稳如岩
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物在进行全力攻击时,在命中检定上获得+1加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,并为命中增加+3洞察加值。每多消耗1点怒气,这次攻击就会再+2伤害;此外,骑士手中的武器的破甲属性额外增加等同于额外消耗的怒气数量;若因此消耗的怒气多于2,则每比2多1就减少被攻击者1点伤害减免。此能力无法把对方的伤害减免减低到0以下。

怒目如炬
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的威吓检定获得+1加值。
消耗1点怒气,使用一个迅捷动作,1米半径/风度值范围内看到骑士的敌对生物必须以意志检定对抗骑士的风度+威吓,若失败就会因畏缩在命中与回避上承受等同于骑士血统等级的恐惧减值,持续到战斗结束或骑士死亡1轮后。每多消耗1点怒气,骑士就会在这次检定上获得+3加值,并且对方若失败则在命中与回避上再-1。这是一个恐惧、影响心灵的效果。

斩恶如仇
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:你可以自动得知与你有明确敌意的敌人是否具有黑暗血统。
消耗1点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在命中检定上获得+4神圣加值。每多消耗1点怒气,就可以再获得+1命中与+2伤害的神圣加值。同时,这次攻击忽略对方因黑暗血统而获得的伤害减免。在“狂战士之血”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

杀敌如恨
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
加成:你在进行任何近战攻击时,命中检定+2,但是在该回合的回避也会-2。
消耗1点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,在一击中获得额外的破甲/破魔2。每多消耗1点怒气,就可以再增加破甲/破魔2。若破甲的数字超过对方的盔甲防御加值,则多余的破甲值可以突破对方的伤害减免,每2点剩余的破甲都可以减低对方1点伤害减免,最多减低数字为对方伤害减免的一半(先计算此技能带来的对手DR减值,再计算其他技能的)。在“圣战士之心”状态下,使用此技能要多消耗1点怒气。

C级圆桌招式:C+1000 学会以下招式中的至多2种
炫耀如云
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的风度相关检定获得+1加值。
骑士保护他人,吸引敌人的注意,让自己看起来显得最弱小、最愚蠢、最有挑战或最面目可憎——端看怪物更愿意攻击哪一种目标。以一个迅捷动作,消耗1点怒气(往往还伴随着一声挑衅或辱骂),任何2米半径/风度值范围内的同伴对敌人来说都显得不值得攻击,所有敌人只要看得见且能攻击到骑士,就必须选择以骑士为主要攻击目标——即使是数千米外的狙击手也会认为瞄准镜中的其他人不值得他浪费子弹。骑士投风度+表达并且因为每1点支付的怒气而在此检定中获得+2加值,对抗对方的沉着检定,若成功则对方就会受到此效果的影响。10米半径/风度值范围内的敌人若失败值达到或超过5,则会不由自主地试图接近骑士并且尽量以近战方式攻击。此效果持续等同于骑士血统等级的轮数。

怒吼如雄狮
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的威吓检定获得+1加值。
消耗1点怒气,以一个标准动作,大吼一声并对地面打出一击,以雄狮般的咆哮震慑周围的宵小之辈。所有听见吼声,且在5米半径/力量值范围内的敌对生物,必须以意志检定对抗圆桌骑士的力量+风度,若失败则潜行者失去潜行效果,且在3轮内不得再进行潜行检定。若在此范围内的敌人失败值超过5,则因恐惧倒地。若再消耗3点怒气,则改为以一个自由动作使用(即使如此,一轮最多使用一次)。在“狂战士之血”状态下,此能力的检定获得+5加值。

旋舞如水
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的回避值获得+1加值。
选择此技能后,圆桌骑士可以消耗2点怒气,以一个迅捷动作使用白刃格挡,并且本回合不会因为围攻或多次防御动作而减少回避值。在“圣战士之心”状态下,骑士使用白刃格挡时防御额外获得+5格挡加值。

疗愈如圣泉
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的医学检定获得+2加值。
圆桌骑士可以获得治疗能力,通过信仰抹平伤口。骑士获得治疗点数,每天的治疗点数=决心+风度,每消耗一点可以移除1点伤害。治疗疾病与毒素消耗由DM判断。为自己治疗时,消耗加倍。骑士甚至可以用这个能力中止一个持续性的伤害,花费的治疗点数为造成持续伤害的效果等级(比如,中止不知火的火焰效果需要消耗4点),对自己使用时则消耗加倍。使用中止效果是一个自由动作,使用治疗效果是一个标准动作,且都需要接触到被影响者。消耗怒气及5行动力可以以中断动作使用治疗效果,每点怒气消耗可支持使用2点治疗点。治疗点于每天日出时恢复。

坚韧如古木
需要:C级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物的生命值获得+1加值。
圆桌骑士可以在狂怒中可以忽略自己的痛苦,足以令一般人倒下的毒素甚至不能影响他分毫。骑士可以以怒气延缓任何影响行动效果,以一个自由动作,消耗1点怒气,圆桌骑士在接下来的5轮里,无视任何因伤害、痛苦或毒素而带来的减值,并且在生命值到0时仍不会失去意识,直到达到负数上限的一半时才会昏迷。若是任何恐惧或行动受限效果为骑士带来了减值,则骑士可以以一个迅捷动作,消耗任意点怒气以移除等量的减值。此能力每轮只能使用1次,在使用此能力时,若人物处于定身或麻痹状态,则可以额外消耗等同于该状态同值等级的怒气以移除该状态。你在使用此招式时,仍然需要遵守怒气使用的上限。

B级圆桌招式:B+2000 学会以下招式中的至多2种
崩毁如焰
需要:B级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物获得额外的火焰抗力5。
此招式可以使得骑士的斩击带上火焰的威能。消耗2点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,此次攻击额外附带一次火焰伤害。火焰攻击的伤害等于圆桌骑士的决心值,并且因圆桌骑士在决心上的每点传奇属性而获得+2伤害。此外,由于这个招式使得圆桌骑士手中的武器化为烈火,所以可以攻击到一般接触不到的敌人。这次攻击的触及提高5米。在使用此招式时每多消耗1点怒气,火焰伤害就获得+2的加值,或者攻击距离再增加5米。此外,每因此额外消耗2点怒气,就为火焰再获得额外+3伤害。火焰击中敌人后会爆裂开,所以被攻击者5米内的敌对生物都会受到附加的火焰伤害,这视为一个范围攻击,正常反射减免。

长啸如歌 
需要:B级或以上的圆桌骑士变化
加成:当人物为任何同伴或自身的检定带来士气加值时,该加值额外+1。
骑士可以以战呼鼓舞士气,让同伴的心中充满勇气。以一个迅捷动作,消耗2点怒气,骑士可以使5米半径/风度值范围之内的任何受到恐惧、魅惑、操控效果的同伴重新进行一次意志检定,且获得+5的士气加值;此外,范围内的所有同伴内心都会充满勇气,命中与回避获得+5的士气加值,并且所有因疼痛和伤口造成的减值减半。骑士每额外支付1点怒气,意志检定就再获得+2士气加值,并且命中与回避再获得+1的士气加值。此效果持续一个场景。此外,受影响者获得等同于所消耗怒气+5的临时生命。

屠戮如月
需要:B级或以上的圆桌骑士变化
加成:人物在命中检定上获得+1加值。
在一击杀死对手后抖动手中的武器,让剑上的鲜血洒向大地,同时发出野兽般的吼声,令敌人恐惧,同伴士气激扬。在杀死敌人后,使用一个迅捷动作并消耗怒气,5米半径/风度值范围内的所有敌人都会在命中检定与回避上承受等同于人物所消耗怒气×2的恐惧减值,任何范围内的敌人若是在任一项检定上承受的恐惧减值大于其决心+沉着值,则该生物失去下一个标准动作。若消耗的怒气大于等于4点,则受影响的敌人移动速度也获得等量的减值;若消耗的怒气大于等于7点,则30英尺内的所有同伴都可以立刻以自由动作进行一次普通近战攻击。

A级圆桌招式:A+4000 学会以下招式中的1种
判罪如泪
需要:A级或以上的圆桌骑士变化,斩恶如仇
加成:人物攻击黑暗生物时,在命中检定上获得+3加值。
骑士燃烧体内的生命,令被击中的敌人被他自己的罪恶摧毁。消耗3点怒气,以一个标准动作对黑暗生物或有确知恶行的生物进行一次近战或投掷攻击,并且在命中及伤害检定上获得+10神圣加值,忽略对方因黑暗血统而得到的伤害减免并且使对方在接下来的1轮里失去快速医疗能力;每多支付1点怒气,就可以再各获得+2加值。同时,在击中敌人的同时,对方会感到往昔自己做过的一切罪恶之事一一重现于自己身上。若他未通过与圆桌骑士的意志对抗,便会因极度的悔恨自责在接下来一轮无法行动并在接下来的战斗中在命中与回避上承受-5表现减值。这是一个影响心灵的效果。若圆桌骑士处于“圣战士之心”状态,则他的眼中会流下怜悯的泪水,一轮内任何周围的同伴都可以一个迅捷动作触碰骑士以移除等同于这次攻击所消耗怒气点的伤害。

破灭如血
需要:A级或以上的圆桌骑士变化,杀敌如恨
加成:人物在命中检定上使用意志力时,命中检定上获得额外+3加值。
骑士展现大地的怒火,令被击中的敌人身上那浮夸繁杂的琐物崩灭衰亡。消耗3点怒气,以一个标准动作进行一次近战或投掷攻击,这次攻击会完全忽略对方因科技物品带来的任何防护,并且额外获得破甲/破魔10;每多支付1点怒气,就可以再获得破甲/破魔4。若破甲值将对方的盔甲防御与天生防御都减到0,则每剩余1点破甲,此次攻击伤害就再多获得+2加值。此次攻击可以突破对方的伤害减免,每1点消耗的怒气都可以减低对方2点伤害减免,最多将对方伤害减免减为0(先计算此招式带来的对手伤害减免减值,再计算其他效果的)。同时,在击中敌人时,任何1米半径/风度值范围内的科技物品都会感受到自然的怒火在身上显现;人物所希望破坏的无支线/无同值支线等级、无主且具有电子元件或高精密机械设施的物品立刻碎裂损坏,被持用/携带的这类物品则由其持用者以决心+操控对抗骑士的力量+风度+所消耗怒气,若成功则不受影响,失败则物品碎裂;而被攻击对象则手中与身上携带的D支线物品同样会受到影响。同时,若圆桌骑士处于“狂战士之血”状态,则损坏的物品会粉碎成无数红色的颗粒飞溅而出,对被攻击的对象造成15点伤害,并对10米半径内的其他人造成8D6范围伤害,正常反射减免。

凤凰焚灭  S+15000
要求:兰斯洛特变化,圣战士之心
加成:人物的决心与风度获得+2加值。
   最崇高的骑士可以展现此神迹,召唤出天堂之力,化为燃烧的火凤凰以圣焰涤净邪恶。使用凤凰焚灭会在两轮间每轮消耗6点怒气,此消耗不会因“圣战士之心”的效果而减少(若怒气值少于12则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
  在第一轮,天空会立刻呈现晴朗白昼的景象,黑夜与乌云都会消失,阳光会洒向大地,四周响起天堂般悦耳的女子童声清唱。骑士的面容会变得如天神般俊美,肤色变为古铜色,头顶散发出耀眼的白光,照亮10米半径/风度值范围内的空间,驱散一切黑暗效果。同时,骑士的背后生出火焰的双翼并立刻向上飞行至5—200米(由骑士选择)的空中,悬停在那里。此时,骑士的风度+7,获得可以看破一切隐形、潜行、幻象和变形的真实视觉,获得速度为777米、机动性为完美的飞行速度,并无视一切影响心灵的能力直到“凤凰焚灭”结束。骑士可以以一个标准动作对10米半径/风度值内的任一个目标进行一次近战攻击,每多消耗1点怒气会额外获得+10命中与伤害的加值。由骑士飞上天空之前所站立位置的10米半径/风度值范围内的所有盟友都会因这辉煌的一刻感到鼓舞,恢复15点生命值;而范围内所有可以看到骑士的敌人都会自惭形秽,在接下来的一回合里在命中和防御上承受-15减值。同时,所有不具黑暗血统的生物,若未通过DC等于10+骑士风度值的意志检定便不可对骑士进行攻击动作(包括使用心灵攻击);而所有具有黑暗血统的敌对生物会对骑士产生莫名的仇恨,若可能则以最强的攻击手段对骑士进行攻击。本回合中,任何10米半径/风度值范围内的敌人若是攻击骑士,则骑士可以以一个自由动作在其攻击前对其进行一次近战攻击,且获得与标准动作所进行的攻击相等的加值。
  在第二轮,骑士的身体会化为一只巨大的凤凰,发出尖鸣并横扫20米半径/风度值范围内的整个战场,然后回到之前的位置爆成一团10米半径/风度值的火焰。被凤凰横扫的敌人都会受到10点伤害(无法以任何伤害减免和防御防止),且若未通过与骑士的意志对抗就会因恐惧而在之后的战斗中命中-15,直到战斗结束。而受到爆炸效果影响的敌人则会再承受等同于骑士风度值的伤害。此伤害的来源一半为神圣,其余部分为火焰;其中神圣伤害无法通过反射检定减免。黑暗血统的敌人会额外多受到5点神圣伤害,而光明血统的生物会少受到5点神圣伤害。此外,这些敌人都必须与骑士进行意志对抗,若失败就会因为恐惧而在接下来的一轮间不能进行任何行动。爆炸范围内的所有盟友则不会受到任何伤害。每多消耗1点怒气,爆炸伤害就会+5,并且范围内的敌人在进行意志检定时承受-5减值。
  此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,他会回到一开始启动招式的位置缓缓落在地上,怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里命中和回避承受-5减值。
(*)若他不如此做,则会在爆炸中化为一只新的凤凰飞上天际,最后消失在太阳之中。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会消失,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间中离开,来到现实世界。她头脑中一切关于骑士的记忆都会被永久的抹消。她会在现实世界获得一个合适的身份,拥有一份收入足够保障富裕生活的轻松工作,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。

真龙逐天 S+15000
要求:兰斯洛特变化,狂战士之血
加成:人物的耐力与决心获得+2加值。
  最勇敢的骑士拥有真龙之血,能够以大地与天空的伟力打击敌人。使用真龙逐天会在两轮间每轮消耗7点怒气(若怒气值少于14则不能使用此能力)。消耗更多的怒气可能产生更强的效果。
   在第一轮,以一个标准动作,骑士喉咙中发出低沉的吼声,天空变得阴沉,天边响起隆隆的雷声。雾气从地面升起,笼罩20米半径/风度值的空间。在这区域内,骑士所有的敌人都会被雾气阻挡双眼与心灵,视野变为原来的1/10(最少为1米),一切移动速度减半,并且有可能在被攻击时承受措手不及状态(由DM判断)。而这区域内骑士的盟友则不会受到任何负面影响,他们会自动知晓浓雾范围内所有敌人的具体位置(包括隐形与潜伏的敌人,但隐形的敌人仍然不会被视力识别)。此外,雾气内一切已存在的自然爬行动物(不包括恐龙)与多足纲生物都会对周围骑士的敌人进攻(他们仍受一般的心灵效果影响,比如惧怕并不愿靠近灵体类生物或不愿攻击高级剑修人物)。这一般不会造成实质性的伤害,但受到攻击的敌人都会被骚扰导致回避-5。骑士全身的肌肉会变得坚如钢铁,额头两侧会浮现出蓝色的龙纹刺青,浑身散发出野兽般的气息。此时,骑士获得10/-的DR,10米/感知值的盲视,并无视一切影响心灵的效果直到“真龙逐天”结束。骑士可以随意在雾气中移动,甚至踏着雾气走入天空——这视为当回合间骑士获得等同于基础移动速度两倍的完美飞行速度。最后,骑士在移动过程中所有曾经接近到10米范围之内的敌人,都必须以意志检定对抗骑士的力量+风度,若失败就会因为恐惧而颤栗,之后5轮内所有检定承受-15减值。这是一个恐惧,影响心灵的效果。每额外消耗1点怒气,敌人的检定就再-5,且骑士的此检定获得+5加值。
  在第二轮,骑士发出一声震耳欲聋的怒吼,以一个标准动作,挥剑劈下并落在地上。若武器是锋利的锐器会插入大地之中,若是钝器则会重重的砸在大地之上。雾气会在瞬间被狂风驱散,之前雾气范围内的所有敌人都必须以力量+耐力对抗圆桌的力量+风度,失败则会被吹倒,处于飞行之中的敌人会失速。骑士会对5米半径/力量值内所有不接触地面的敌人与10米半径/力量值内接触地面的敌人进行一次近战攻击,每1点额外消耗的怒气都可以使这次攻击获得+5命中,+5破甲并忽略对手的3点DR。若对手被击中,则他以自己的耐力对抗骑士的力量,失败就会被伤至筋骨断裂、内脏破碎,再承受10点伤害,每1点额外消耗的怒气再增加4点,成功则只受一半伤害。裂缝会沿着骑士武器击中的地面向四周扩散,但会绕过骑士的盟友,10米半径/力量值内的所有敌人都必须以反射检定对抗骑士的力量,所有处于倒地状态的敌人在检定上承受-10减值。若失败,他们就会落入裂缝中。之后裂缝合上,将落入的敌人挤出并对他们造成15点伤害,无视一切防御,但可以用DR减少。
   此时,骑士可以选择结束招式。若他如此做,天空会回复之前的状况,骑士的怒气池清空,并且因为精神透支在接下来的3轮里命中和回避承受-5减值。
(*)若他不如此做,则他的武器会被插在地面上,无人可以将之拔起,而骑士本身将会化为一座雕塑。骑士将因此而不可逆转的死亡,他的躯体以及所有装备都会化为岩石,不可能以任何方式复活。作为报偿,若他的真爱为制造出来的人,则不会受到骑士死亡的影响,而是会从主神空间离开,走入雾气笼罩的阿瓦隆之境。她会保留着对骑士的骄傲回忆,平安幸福的生活到因衰老而自然死亡。
(*)这个效果是可选规则。如果DM认为这个效果对游戏的风格有妨碍,可以拒绝使用

其他圆桌技能:

圆桌勇气 500(被动特性)
要求:D级或以上的圆桌骑士变化
对龙,海怪,巨人与恶魔的攻击命中及伤害获得+2加值,且对抗这些生物意志+1。此能力可多次选择,每选择一次价格增加500。

战士之怒 D+1000
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
你可以将更多的怒气爆发出来打击你的敌人。现在,每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点伤害以获得额外的1点怒气。你可以比级别所限定的多使用1点怒气。

勇士之怒 DD+1500
需要:C级或以上的圆桌骑士变化,战士之怒
你进一步增加了掌控怒气的能力。现在,每当你受到伤害时,你可以再获得额外的1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,每当你进入战斗时,自动获得3点怒气。

守护之怒 C+1500
需要:B级或以上的圆桌骑士变化,勇士之怒
为了守护同伴,你的怒气得到进一步的提升。现在,每当你保护的对象受到攻击时,你可以获得额外的1点怒气。每当你受到伤害时,你可以选择再承受1点伤害以获得额外的2点怒气而不是1点怒气。你可以比级别限定的再多使用2点怒气。此外,为了守护周围的同伴,你获得了在怒火中更加沉着的战斗的能力。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你周围的同伴的回避便获得+2加值。

正义之怒 CC+2000
需要:A级或以上的圆桌骑士变化,守护之怒
你可以完美的掌控你的愤怒。现在,每当受到伤害时,你可以获得额外的1点怒气。
你可以比级别所限定的多使用2点怒气。每当你处于战斗中时,你可以每轮自动获得2点怒气。只要怒气池不空且你可以按自主意识行动(没有陷入昏迷、麻痹、被操控等状态),你的意志检定就获得+2加值。

圆桌冲锋 C+1000
需要:D级或以上的圆桌骑士变化
当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加到命中中。若坐骑并非生物,由DM判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+4加值。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由DM决定,一般等同于圆桌骑士等级+13)。若这一击造成的伤害大于5x对方的体型/耐力(取高值),则对方被击倒。此能力每场战斗可以使用一次,使用第二次需要消耗1点怒气,第三次需要消耗2点,依此类推。

真容:
真容只可以选择一个,A级圆桌每天可以启动一次,S级圆桌每场景可以启动一次 。启动真容是一个迅捷动作。
狂战士之血A+10000
需要:A级或以上的圆桌变化
骑士可以唤醒体内的狂野力量,以原始的愤怒如死神一般杀戮敌人。展现狂战士之血持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现狂战士之血后,骑士的力量+6,耐力+5,决心+3,感知+2。在展现狂战士之血的同时,会自动获得5点怒气,此外每次获得怒气时额外多获得1点,使用怒气的上限+1。在狂战士之血的状态下,骑士的回避会-5,但获得3/-的伤害减免,或让原本具有的伤害减免增加3;每次攻击可以多使用1点意志力,所有魔药额外获得+1力量的效果,攻击额外+3破甲,并且任何攻击造成的伤害+2。在狂战士之血的状态下,骑士不会因为受伤而承受任何减值,在生命值到0或负值时依然不会失去意识,且在生命值降到负值下限后还可以无视死亡继续战斗骑士血统等级的轮数。最后,选择了狂战士之血的人物,不可以选择基督教、伊斯兰教、佛教、印度教、儒教、道教与犹太教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

圣战士之心
需要:A级或以上的圆桌变化
A+10000
骑士可以展现强大的信仰之力,以崇圣的意志如坚盾一般守护苍生。展现圣战士之心的持续时间为一场完整的战斗或3分钟,取高者。展现圣战士之心后,骑士的力量+5,耐力+3,决心+4,风度+2,沉着+2,并获得等同于决心值的临时生命值。在展现圣战士之心的时候,在格挡时防御会获得等同于风度值一半的加值,每轮可以消耗5行动力以一个中断动作代替10米内的一位同伴承受攻击。在圣战士之心状态下,骑士不能使用魔药,也不会受之前使用的魔药效果影响,其近战攻击有一半伤害会转化为“神圣”伤害,无视黑暗血统的生物的一切伤害减免。骑士不会因为受伤而承受任何减值,在生命值到0或负值时依然不会失去意识,直到达到负值下限一半才会昏迷。最后,选择了圣战士之心的人物,不可选择德鲁伊教、萨满教、佛教、儒教、道教信仰导向的相关强化。若是之前已经选择了该类别的能力,则会立刻失去这些能力。

神赐坐骑
BB+7000
通过这个能力,骑士可以召唤一匹神骏无比的坐骑,为自己服务。
圆桌骑士每天可以召唤坐骑1次。召唤坐骑需要消耗一个标准动作。坐骑会立刻出现在骑士身边,留在凡间的时间为8小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次坐骑被呼唤时,它都是完全健康的,并穿戴着上次离开时身上的装备。
圆桌骑士的坐骑是神所给予的祝福,因此不会真正被杀死。当任何攻击使得此坐骑的生命值等于或低于0时,它会自动被遣返。圆桌骑士可以在一次日升与日落的周期后(或者,若无法判断,则为24小时后)重新召唤,但是,在下一次召唤前,圆桌骑士会在所有检定上承受-5减值。若骑士死亡,则他的神赐坐骑也会被遣返。
坐骑的种类在第一次召唤的时候选择,之后不能更改。不论你选择了哪一种坐骑,它都具有以下特质:
力量13 智力2 风度5
敏捷10 感知10 操控2
耐力12 决心8 沉着6
此外,圆桌骑士本身在风度、决心、感知上每有1点传奇属性,就可以在坐骑的某项属性上+1。
肉搏5(专业:任意)运动5(专业:自我保护)生存5(专业:聆听,侦察) 专长:死硬3 警觉
体型10,飞行速度500米(机动性良好)
回避:10+天生防御15-体型2=23
攻击:天生武器命中22伤害2D8+17,破甲1
并拥有以下能力:
直觉闪避:在对抗范围攻击时,获得+15加值。
情感链接:圆桌骑士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。骑士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。骑士可以通过思想指示坐骑去完成别的事情。
法术抵抗:圆桌骑士的坐骑使用圆桌骑士的意志检定(若较高)以代替自身的。此外,它们免疫魅惑、胁迫与操纵能力。
虚幻神物:圆桌骑士的坐骑不完全是真实的,它们受到的任何伤害,伤害骰固定取1;但另一方面,这些神兽的攻击伤害骰也固定取1。
圣物共享:当骑士承受任何概念武装的效果时,只要他的神赐坐骑在5米之内,他可以使此概念武装同时也影响该坐骑。这不会使得坐骑可以使用原本无法使用的概念武装(比如,当骑士使用“大天使的祝福”时,坐骑可以获得铠甲与翅膀带来的能力,但并不会在蹄子或爪子处生出火焰巨剑)。
骑士可以在主神空间为坐骑购买武器以外的装备,该装备会以符合坐骑形态的方式出现。也因此,这些装备其他人一般无法使用。坐骑专用装备所花费的分数与一般装备相同。

骑士可以选择狮鹫、巨鹰、飞马与独角兽作为坐骑,其中独角兽只有女性人物才可以选择。不同的坐骑具有不同的属性与特征:
狮鹫的数据如下:
力量+7 敏捷+2 耐力+7:狮鹫健壮而刚猛
天生防御+3,天生武器具有额外破甲5
嗅觉灵敏
基础速度15米,飞行速度提升到600米,机动性下降为一般
凶猛尖鸣:狮鹫的尖鸣可以使得凡人恐慌。以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物必须通过意志检定以对抗狮鹫的力量+风度,失败则会在命中与回避上承受-2恐惧减值,持续10轮;若失败值超过10,还会逃窜1轮。这是一个基于音波、恐惧、影响心灵的效果。

巨鹰的数据如下:
敏捷+10 耐力+2 感知+3 风度+1:巨鹰高贵而敏捷
天生防御+1,生存检定+5
嗅觉灵敏
基础速度10米,飞行速度提升到900米,机动性良好
高等直觉闪避:巨鹰永远不会措手不及。

飞马:
力量+2 敏捷+4 耐力+4 感知+2 风度+2:飞马优雅而机敏
基础速度40米,飞行速度提升到700米,机动性完美
邪恶杀手:飞马可以以一个迅捷动作,立刻辨认出以自身为半径100米内,所有黑暗血统的生物和光明血统的生物。飞马在对抗来自黑暗血统的生物攻击时,回避具有+6偏斜加值,意志检定也具有+6加值。此外,飞马具有伤害减免10/魔法。

独角兽:
力量+4 耐力+4 感知+2 决心+1 风度+5:独角兽绝美而圣洁
天生防御+4。角抵攻击伤害提升2,并在冲锋时额外具有+5加值。
基础速度提升为70米。
独角兽可以通过以独角触碰来治疗其他生物。此能力的效果与“疗愈如圣泉”一样,独角兽每天具有50点治疗点。
森林之主:独角兽可以完全了解50英里以内任何面积超过1平方英里的树林的位置,并以一个标准动作传送到任一处树林。自然界的动物会自动对独角兽及其骑乘者拜服。

血统-精灵族
剧透 -   :
D级:精灵族血统(初级,风系)
属性:敏捷+2,感知+1,沉着+1
能量池:生命之力(专有能量)
特性:视力提升,无需睡眠
技能树:精灵技能树打开
视力提升:在进行侦察检定时,获得+4加值;动态视力增加,在进行任何远程攻击时,命中获得+1加值。在对抗任何远程攻击的回避上,获得+1加值。
无需睡眠:精灵免疫任何睡眠效果,只需要4个小时的冥想就可以达到长休息的效果。精灵仍然可以主动地进入睡眠状态。
生命之力:生命之力是翠绿色的能量光华。关键属性为智力+感知。当人物进行一次完整的长休息时,可以将生命之力恢复满;若是人物处于DM认为足够大的森林和野地里时,则可以进行一个2小时的冥想,将能量池恢复满。

技能树:
风之召唤(D+500):以一个标准动作,使用1点生命之力,投感知+生存,精灵召唤出一道强劲(时速20公里)、温暖的风并直向他所转念的方向前进,范围为100米锥状。此风能如正常风一样,使任何云雾效果分散或改变位置,也可以摧毁或伤害虫群;但当其吹到人物100米以外的距离时,风速和风力都会减弱,不再能对外界产生很大的影响。人物可以以一个迅捷动作维持风之召唤的效果,并在每轮一开始决定风所吹往的方向。在范围内的所有生物,在进行远程攻击时都会承受-2减值,同时对任何实体远程攻击获得额外的+2回避。此能力最多可以维持1轮/成功数。
生命之愈(D+500):精灵可以召唤出生命的力量,治愈自己或他人。经过1分钟的冥想与召唤,消耗1点能量,精灵接触一个生物并使其受到治疗。投智力+生存,每5点结果可以移除受影响者的1点伤害。

C级:精灵族风系射手血统
属性:力量+1,敏捷+2,感知+1,沉着+1,风度+1
特性:增加特性-风之矢,林中居民
技能树:精灵技能树提升
特性:
风之矢:精灵可以在射出的箭中附着风的力量。以一个标准动作,消耗1点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并在命中和伤害上获得+1加值。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1加值,最多以此法消耗6点生命之力,并在这次攻击中获得+6加值。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少15点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+5破甲,+5破魔,伤害+10,且这次攻击视同于具有“魔法”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏5的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处。
林中居民:精灵不会受到大部分因森林而带来的困难地形影响,包括一般的藤蔓、苔藓、树根等。魔法产生的纠缠效果,以及特别长而密集的藤蔓、荆棘丛,仍然会对精灵产生效果。此外,当精灵身处林中时,在回避上会获得额外的+2加值。

技能树:
强风召唤(C+1500):精灵召来一阵强劲的龙卷风,且能随其心意而动。以一个标准动作,使用3点能量,投感知+生存-13。若结果大于0,则精灵在500米内的一点召唤来一股高为5米/每点结果、半径为5米的旋风。任何处于旋风中的生物体型若小于等于精灵的检定结果,则会在任何主动进行的行动上都承受-4减值,并且必须以力量/敏捷(取高)+运动+体型-10对抗精灵的技能判定,若失败则会被卷入风中,被抛至随机方向、50米远的位置并承受3点伤害。体积小于成功数的物品会被自动抛开。一些较为沉重的生物或物体不受旋风影响,一些特别轻的生物或物体则格外容易受到影响并在检定上承受减值,由DM判断。精灵可以以一个移动动作维持此效果,或者以一个标准动作在维持此效果的同时使旋风移动不超过10米的距离。此能力最多维持每点结果1轮,且所召唤而来的旋风最远与精灵相距1000米距离,超出此距离则旋风消散。
风墙咒:(C+1000):精灵召唤一道由风构成的墙壁,阻隔一切飞矢与弹药。以一个标准动作,使用3点能量,投智力+生存-10,每3点结果可以以20米内的一点为源起点,召唤出5米×5米的风墙。风墙的厚度为1英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。体型1或以下的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。远程武器在穿过风墙时,其体积每比风墙咒检定的结果少1,就在最终的伤害检定上-1。若因此而减少的值大于远程武器伤害骰取满的值,则这次远程攻击的弹药视为被风墙吹飞,攻击不会生效。源起点在风墙某一面的范围攻击在影响风墙另一面的生物时,伤害会减少每点检定结果1点。风墙咒的效果会受到破魔效果的影响,每1点破魔值都会抵消掉1点检定结果。
风墙必须垂直于地面且连续,但可以任意地蜿蜒。精灵可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。
你可以选择消耗1点意志力,以中断动作在非自己的回合施展这道咒语,但如果这样做,你失去自己接下来的一个标准动作和一个移动动作。风墙咒的持续时间为5轮/每点结果。

B级:精灵族电系射手血统
属性:力量+1,敏捷+3,耐力+1,感知+2,风度+1
能量:生命之力(专有能量)
特性:新增特性-电之矢,任意移动,机敏猎手
技能树:精灵技能树提升
特性:
电之矢:精灵可以在射出的箭中附着闪电的力量。以一个标准动作,消耗3点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+1命中加值,以及1点闪电伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每3点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+1加值与1点闪电伤害,最多以此法消耗12点生命之力,并在这次攻击中获得+4加值与4点闪电伤害。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少25点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+7命中加值,+7破甲,+7破魔,7点闪电伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“麻痹5”以及“高速5”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏10的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处。
任意移动:以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵可以在任意固定平面上移动,无论是在垂直平面还是倒挂行走,使用者都不会感觉到任何重力对他的影响,也不会承受相应的移动速度减值,仿佛一直走在平地上一般。此外,在此状态下,任何困难地形都无法对精灵产生影响。此能力的持续时间为5分钟。
机敏猎手:每当精灵使用弓箭攻击任何措手不及的敌人时,都可以在攻击检定上获得+5洞察加值。

可选技能:
电力急速(B+3000):精灵以电力刺激自己的肌肉,发挥超越想象的战斗能力。以一个迅捷动作,使用5点生命之力,精灵在敏捷上获得+2增强加值,并在任何敏捷相关的检定上获得+5加值。人物可以使用更多的生命之力以达到更强的效果,每额外消耗3点生命之力,就可以在敏捷上再获得+1增强加值,并在敏捷相关的检定上获得额外+3加值,但每因此多增加1点敏捷,强大的电力都会对人物的身体造成2点不可被吸收与减免的伤害。人物最多以此法额外使用12点生命之力。

A级:高等精灵光系射手血统
属性:力量+1,敏捷+4,感知+2,沉着+2,智力+2,风度+1
特性:新增特性-光之矢(双特性),流光乱射;提升特性-林中居民
技能树:精灵技能树提升
特性:
光之矢:精灵可以在射出的箭中附着光芒的力量。以一个标准动作,消耗5点生命之力,使用弓箭进行一次攻击,并获得额外的+3破甲与1点光能伤害。你可以支付更多的生命之力,以获得更强的效果,每5点额外消耗的生命之力都可以使你再获得+3破甲与1点光能伤害,最多以此法消耗25点生命之力,并在这次攻击中获得+15破甲与5点光能伤害。
或者,精灵也可以以一个标准动作和一个移动动作,使用剩余所有的、至少50点的生命之力,使用弓箭进行一次远程攻击,并获得+30破甲,+20破魔,12点光能伤害,且这次攻击视同于具有“魔法”、“光明”、“目眩8”以及“高速8”特质。在进行过这次攻击后,精灵的全身会酸软无力,失去所有移动动作与标准动作并承受疲乏15的效果(不可用检定减少)。精灵可以在自己的回合开始的时候选择使用1点意志力,以在本回合避免失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但精灵无法从这次短休息中获得任何其他好处。
流光乱射:精灵将生命之力凝聚成翠绿色的光芒之箭,如雨点般乱射而出。以一个标准动作,使用7点生命之力,精灵以弓箭进行一次攻击并且不消耗任何箭矢。这次攻击视为“火力压制”攻击,具有“高速5”与“魔法”特性,并且在压制伤害上额外获得等同于精灵弓箭技能等级的加值。
林中居民:当精灵身处林中时,在任何主动进行的检定上都获得+2加值。

可选技能:
流星雨之箭(A+10000):将灌注了生命之力的一箭射上天空,下一轮,无数的翠绿光箭,在你周围仿佛流星雨般流泄而下。以一个标准动作,使用30点生命之力,以弓箭进行一次命中判定。下一轮你的回合开始时,任何以你为中心、3米半径/敏捷值范围内的敌人都会承受一次范围攻击效果,范围攻击所造成的伤害等同于之前命中检定的结果,并且这次攻击具有“魔法”和“高速8”的特性,可以正常反射减免。

S级:完美高等精灵族射手血统
属性:力量+3,敏捷+6,耐力+4,感知+4,沉着+2,智力+2,风度+3
能量:生命之力(专有能量)
特性:提升特性-光之矢,电之矢,风之矢,新特性:真实视觉
技能树:精灵技能树提升
提升特性:
风之矢:当人物使用“风之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+10伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
电之矢:当人物使用“电之矢”技能并选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会额外获得+5命中加值以及+5闪电伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
光之矢:当人物使用“光之矢”技能时,可以额外获得+3光能伤害;若人物选择在一击中使用所有生命之力时,这次攻击会再额外获得+5破甲、+5破魔与+7光能伤害,且人物只需要一个10分钟的短休息就可以终止酸软无力的状态。
真实视觉:精灵可以看穿任何幻术、隐形与黑暗效果,并且在任何侦察检定上再获得+4加值。

可选技能:
无限箭制(S+20000):以自己的心像侵蚀现实,创造出只属于自己的『领域』。这需要支付60点生命之力,然后用一整轮时间来念诵咒文。之后以你所在地为圆心,周围200米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(通常而言,是插满无数箭矢的草原山丘,但DM可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),丢感知+操控,维持1分钟/每5点结果。这是一个结界效果。在无限箭制的作用时间内,你可以每轮一次,在你身边的空中,用一个标准动作,以刺目的幽蓝电光,构造无数半透明的力场箭矢(它们视为+5箭,会自动浮在半空,被疾风包裹着,等候你的操纵)随后你可以用一个自由动作,指挥它们对单目标,或者2000米射程内,20个5X5米的连续方格内进行暴雨般的投射。每次都需要进行一次命中判定,以最后的达成值作为范围攻击的伤害,正常反射减免。你可以指挥箭矢避开特定目标,但那样的话在伤害上要承受-5惩罚。这次攻击视为具有“魔法”、“光明”、“神兵”与“高速5”特性。

血统-羽人
剧透 -   :
他们会在长期艰苦的锻炼中学会如何增强自己的精神力(星辰力),感应整个周天的明月月力并凝羽飞翔,学会羽族最神妙的箭术和防身秘术,在睡梦中都能射穿偷袭者的咽喉,学会精确到毫厘的阵法。

D+600羽人之体
属性:敏捷+2,感知+2,风度+1,沉着+1
能量:无
特性:弓箭大师,轻身,野外亲和
技能树:无
特殊:由于没有技能树和能量,额外增加2点属性和1个特性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,获得+1命中加值。
身体变轻,体重降低为之前的80%。当羽人坠落时,在计算坠落伤害时减去2米/敏捷值的距离。
野外亲和:当周围是丛林时,羽人的任何生存检定获得+2加值。
每年一次(通常是七月七日,玩家亦可定为自己的生日等),背后会凝结出白色翅膀,可以以基础速度的2倍速度进行飞行,机动性为笨拙。凝结翅膀需要三轮。持续8小时。在凝羽时,可以羽代箭,进行远程攻击。
特殊:
强行凝羽:通过一个DC25的意志判定,即使没有到那一天,羽人也可以强行凝出羽翼,但这只能维持半小时,且效果结束之后,受到相当于羽人体积+耐力值的伤害,此时可以进行一个耐力-10检定,每点结果减少一点伤害。

C+1200青木之灵
属性:力量+1,敏捷+2,感知+2,沉着+1
能量:无
特性:观察,飞行
提升特性:弓箭大师,轻身
技能树:无
特殊:由于没有技能树,增加1个特性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+4加值。
轻身:身体更加轻盈,在计算坠落伤害时,可以减少4米/敏捷值的距离。身体轻盈,可以在水面、草尖、雪地上行走,免疫大部分困难地形所带来的影响(但诸如纠缠的荆棘藤蔓之类,仍然会影响到羽人)。
观察:在侦察检定上获得+2加值。
每月一次(通常是圆月日),背后会凝结出白色翅膀,可以以基础速度的3倍速度进行飞行,机动性为一般。凝结翅膀需要一整轮时间。持续12小时。
特殊:
强行凝羽:效果结束之后,受到的伤害最终值减半。其他描述同D级的强行凝羽。

B+3600鹤雪之血
属性:力量+1,敏捷+3,风度+1,感知+2,沉着+1
能量:无
特性:提升特性:弓箭大师,轻身,观察,飞行
技能树:无
特殊:由于没有技能树,增加一个特性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+4加值,并且在使用弓箭攻击近身的敌人不会承受减值。
轻身:羽人从任何高度坠落都不会受伤。当不移动时,可以飘浮在离地面或任何平面以上1寸的位置。在进行运动检定时获得+2加值。
观察:在侦察检定上再获得+4加值。
每天3次,可以从背后凝结出白色翅膀,可以以陆地速度的6倍速度进行飞行,机动性为良好。每24小时只能累计飞行12小时。凝结翅膀是一个移动动作。在有翅状态时,对抗范围攻击时在检定上获得+4加值。

A+11000暗月之翅
属性:力量+2,敏捷+5,耐力+2,感知+3,沉着+2,风度+2
能量:无
特性:精神抗力 提升特性:弓箭大师,观察,飞行
技能树:无
特殊:由于没有技能树,增加4点属性
特性:
弓箭大师:羽人在进行任何弓箭技能判定时,再获得+8加值。
精神抗力:羽人对抗影响心灵的效果时获得+6加值,如果是来自黑暗魔法,或基于黑暗生物血统的影响心灵效果,则完全免疫。
观察:在侦察检定上再获得+4加值。并且可以完全看穿自然黑暗。
随时可以从背后凝结出黑色翅膀,可以以基础移动速度的12倍速度进行飞行,机动性为完美。凝结翅膀是一个中断动作。在有翅状态时,对抗范围攻击时在检定上可以再获得+12加值。

血统-闪灵基因
剧透 -   :
D级:
属性:力量+1,敏捷+2,沉着+2,决心+1
能量池:无
特性:闪灵高速,心灵屏蔽
技能树:D级闪灵技能树开启
特殊:由于没有能量池,额外增加2点属性
闪灵高速:人物可以在短时间内大幅度提升自己的速度。以一个迅捷动作,人物可以进入“闪灵高速”的状态。在此状态下,人物在使用基础移动时移动速度获得+20米增强加值,并且在进行近战命中时获得+3速度加值。人物每天总共可以进入此状态至多3轮。
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上获得+2加值。

C级:
属性:敏捷+3,决心+1,沉着+2
特性:新特性-闪灵感知,提升特性-闪灵高速
技能树:C级闪灵技能树开启
闪灵感知:人物在进行先攻检定时获得+4加值,并且永远不会处于措手不及状态。
闪灵高速:每天能使用的总轮数增加到6轮。

B级:
属性:敏捷+4,决心+2,感知+1,沉着+1
特性:提升特性-闪灵高速,心灵屏蔽;新特性-反射闪避
技能树:B级闪灵技能树开启
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上再获得+4加值。
闪灵高速:每天可以使用的总轮数增加到20轮。在“闪灵高速”状态下,在进行近战攻击时改为获得+5速度加值,并且在回避上获得+3速度加值。
反射闪避:在对抗范围攻击进行反射(敏捷+运动)检定时,可以获得+6加值。在“闪灵高速”状态下,额外再获得+6加值。

A级:
属性:敏捷+5,决心+2,感知+2,沉着+3
特性:提升特性-反射闪避,心灵屏蔽,闪灵高速;新特性-闪灵漂移
技能树:A级闪灵技能树开启
闪灵高速:在“闪灵高速”状态下,在使用基础移动时移动速度改为获得+30米增强加值,在进行近战攻击时改为获得+11速度加值,并且在回避上改为获得+5速度加值。
闪灵漂移:闪灵高速的移动会造成一种漂浮状态,可以在各种平面上空1公分高度漂浮移动。这使得闪灵可以在水面进行移动,忽略大多数困难地形的影响,并且任何纠缠效果在对抗闪灵时会被压制。但是,在此状态下,闪灵必须保持每轮移动不少于20米的距离,若不能满足此要求,则会失去“闪灵漂移”所带来的好处(沉入水中,陷入沼泽泥地,并且被藤蔓所纠缠)。
反射闪避:在对抗范围攻击进行反射(敏捷+运动)检定时,改为获得+10加值。在“闪灵高速”状态下,改为额外再获得+12加值。
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上再获得+10加值。

AA级:
属性:力量+1,敏捷+5,耐力+3,决心+3,感知+3,沉着+2,风度+1
能量:无
特性:提升特性-反射闪避,心灵屏蔽,闪灵高速;提升特性新特性-闪灵移动
技能树:可以学习AA级闪灵技能树
闪灵移动:使用一个移动动作,闪灵沿直线移动至多不超过自身基础移动速度5倍的距离。这次移动可以获得“闪灵漂移”的好处。人物每天可以使用此能力5次。
闪灵高速:在“闪灵高速”状态下,在使用基础移动时移动速度改为获得+40米增强加值,在进行近战攻击时改为获得+22速度加值,并且在回避上改为获得+7速度加值。
反射闪避:在对抗范围攻击进行反射(敏捷+运动)检定时,获得+12加值。在“闪灵高速”状态下,改为额外再获得+18加值。
心灵屏蔽:对抗任何影响心灵的效果时,在意志检定上再获得+5加值。同时,人物免疫任何魅惑、胁迫与暗示效果。

闪灵技能树(高速类,精神类,特殊类共三类)
注:你在选定闪灵之后,可以选择一种能量,将其和闪灵绑定,然后闪灵的技能就都会使用这种能量。人物可以选择的能量池包括内力,原力,妖力,魔力。在人物未选择任何能量池前,你可以用等量的意志力使用闪灵技能。

D级:每个的购买价格为D+400

高速类:
残影(五官幻觉,身法):高速移动中产生残像,让攻击者无法准确掌握使用者的动向。以一个移动动作使用1点能量并且进行一次基础移动;人物只要在这次移动中移动了超过10米的距离,本回合中在回避上就会获得+2闪避加值。此加值在血统为C级时提升为+3,B级时+4,A级时+6,AA级时+8。

牙突:以一个标准动作,使用1点能量,闪灵在直线上进行一次基础移动并且进行一次近战攻击,并在攻击上获得+5招式加值。C级时,闪灵可以使这次基础移动的速度增加为自身基础移动速度的2倍,B级时增加为3倍并且在攻击上改为获得+8招式加值,A级时增加为4倍并且在攻击上改为获得+12招式加值,AA级时增加为5倍并且在攻击上改为获得+15招式加值。

精神类:
精神追踪:当人物承受任何影响心灵的能力并且在意志检定中成功时,可以以一个中断动作使用1点能量,了解到使用此能力者的具体位置。此位置的误差不超过100米,且人物可以进行一个感知+理解的检定,每点结果可以减少2米误差,最多减少为0米。

C级:800

高速类:
镜像(五官幻觉,身法,需要“残影”能力):通过在多个位置之间高速移动,闪灵产生数个镜像,令对方难以判断哪个才是真身。当人物使用“残影”能力时,可以改为使用3点能量。若其如此做,则在使用“残影”能力时还可以在回避上获得+5加值。此加值在血统为B级时提升为+8,A级时+12,AA级时+15。

影遁:在阴影中高速行动,闪过敌人的视线,在转瞬间占据优势和主动。以一个标准动作使用3点能量,人物进行一次基础移动,在移动进入数量足够的阴影时立刻进行一次潜行判定并获得额外的+4加值,即使是被人注意时也可以正常潜行。

精神类:
高度集中:以一个标准动作使用3点能量,闪灵可以让自己的精神处于高度集中状态,此时所做的任何需要集中注意力的行为——这包括大部分基于敏捷、智力与沉着的延长判定——都将获得+3表现加值,持续时间为10分钟/血统等级。B级时此加值提升为+5,A级时此加值提升为+8,AA级时此加值提升为+12。

B级:1600

高速类:
分身:通过在多个位置之间高速移动,产生数个分身一起攻击敌人,令敌人避无可避。以一个标准动作使用5点能量,移动等同于人物敏捷值的距离,投敏捷检定,每5点结果可以制造出一个幻影般的分身,然后与人物一起进行一次近战或远程攻击。分身进行的攻击并不会造成伤害,但会使得被攻击者在基础回避上承受等同于被攻击次数的减值。此外,直到人物的下一个回合开始、分身消失之前,每1个分身都可以使人物在基础回避上获得+1闪避加值。由于此分身源于人物超乎寻常的快速,所以一般识破幻觉的能力对此能力无效。

影跃:使用此能力时,人物必须本身处于阴影之中。使用5点能量,以一个迅捷动作,人物从自身所处的阴影中传送至距离不超过自身基础移动速度的另一处阴影中;或者以一个移动动作,传送至距离不超过自身基础移动速度2倍的另一处阴影中。人物并不需要看到传送目的地,但是若该处没有阴影,则传送失败,能量和动作照常消耗。人物每轮只能使用此能力1次。

精神类:
心灵屏障:在承受任何影响心灵的效果时,或承受任何探知效果时,可以以一个自由动作,使用5点能量,在对抗这些效果的检定中获得+12表现加值。若该效果并没有对抗检定,则人物可以与使用该效果的生物进行一次意志对抗(并且获得这些加值),若成功,则不会受到该效果影响。最后,若人物在这些检定中获胜,则使用这些效果的生物会立刻失去1点意志力。

A级:3200

高速类:
音障:通过瞬间的行动产生的风压,闪灵可以切割周围的所有敌人。每当闪灵对单个敌人进行近战攻击时,他可以使用7点能量。若他如此做,则他同时攻击除被攻击者外1米半径/敏捷值范围内任意数量的其他生物,并且所有这些被他攻击的生物在基础回避上承受-10减值。

龙卷真空波:高速挥动武器形成真空波,使用7点能量,以一个标准动作,进行一个近战命中检定,造成的伤害会影响100米锥状范围内的所有生物。这是一个范围攻击的效果,伤害值为命中达成值。你可以选择避开范围内的某些生物,但这会使你的达成值减少1~5(由DM判断)。

精神类:
精神空白:在承受任何影响心灵的效果,或承受任何探知效果时,人物可以以一个自由动作使用7点能量,免疫这次效果的一切影响。

特殊类:
疾风步(身法):闪灵通过极高速的运动使空气在身侧高速流动,扭曲光线而形成隐形效果。
以一个移动动作,使用9点能量,人物可以启动此能力。此能力的持续时间为1分钟/耐力值。
在此状态下,人物获得:
隐形。任何可以揭示隐形的能力和效果,或者一个成功的侦察检定(对抗人物的敏捷+潜行)都可以揭示人物的位置,但人物仍然可以保留因疾风步带来的其他好处。
基础移动速度增加10米。这会影响任何其他跟基础移动速度有关的效果。
人物在近战和远程命中检定上获得+20招式加值;在回避上也获得+15招式加值。
由于高速运动的空气会吹开一切飞矢,因此任何针对其的远程攻击会承受-10减值;同时,人物对远程攻击的回避再获得+5招式加值,并在对抗范围攻击的检定中获得+15加值。

AA级:10000
特殊类
闪灵共生:
人物获得一个类似于如同守护灵一般的护体灵魂,抵御一切攻击。每场景1次,以一个中断动作,使用9点能量,人物可以唤起守护灵的保护。在此期间,人物在回避上获得+10加值,获得全伤害吸收5,能量抗力15以及伤害减免10/-,并在任何意志检定上获得+15。此效果持续1分钟时间。

绝对速度:
人物的行动超过了时间的限制,导致了短暂的时间停止效果。每回合至多1次,以一个迅捷动作,使用9点能量,人物立刻进行一个额外的标准动作。

血统-艾斯柯尼加圣宝石体质
剧透 -   :
艾斯柯尼加圣宝石是魔力之源,具有强大而神秘的力量。通过逐步将身体与这种变化莫测的矿质融合,人类变得更加高贵而睿智。
D+600,圣宝石接触:
      少量圣宝石晶粒化入你的身体,与你的身体融合,使你的身体机能更加安定,精神更加完备。
      若你愿意,你可以使圣宝石晶质在你的体表呈现出来。你的皮肤出现细碎的晶莹反光,如同特殊的化妆品一样。这是迅捷动作。
      属性:敏捷+1,智力+2,风度+1,沉着+1
      能量:魔法力池(通用)
      特性:圣宝石光辉,魔法力池提升
      技能树:
      特殊:没有技能树,属性额外+1
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“基础能量强化”
      圣宝石光辉:圣宝石的内在之光与你的灵魂同在。你对所有针对你精神或灵魂的效果在对抗判定上+1。

C+1200,圣宝石移植
      圣宝石的细碎晶体植入你的体内,取代了你的少量血肉。这进一步强化了你的变化。
      属性:敏捷+1,智力+1,感知+2,风度+1,沉着+1
      特性:圣宝石显现,圣宝石护身,音波敏感(正负双向),魔法力池提升
      技能树:由于没有技能树,额外多一项特性
      特性:
      圣宝石显现:若你愿意,你可以使圣宝石晶质在体表呈现,这是迅捷动作。你可以用晶体化部分肉搏,伤害为1D6,或者从晶体化部分发射圣宝石光线。这是伤害1D6,射程(5+操控)的远程武器,造成光能伤害。
      圣宝石护身:当你被伤害时,你可以用一个中断动作将伤口处的血肉宝石化。这会使得从伤口进入你的体内的异物质(病毒、毒素)被凝固在宝石中。你可以选择让这些宝石化作折射七彩光芒的烟尘而崩碎,这从而使得毒质不会浸染你的身体。
      音波敏感:你的聆听+2。你在对抗任何音波效果时有-2减值。你每提升一级圣宝石变化,加值和减值各多1。
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“次级能量强化”。

B+3600,圣宝石融合
      圣宝石的晶体与你的身体融合,进一步强化了你的变化。
      属性:敏捷+1,耐力+1,智力+2,感知+2,风度+1,沉着+1。
      特性:提升圣宝石光辉,提升圣宝石护身,提升圣宝石显现,魔法力池提升
      技能树:没有技能树,额外提升一项特性
      提升圣宝石光辉:圣宝石的光辉浸润你的身体,你获得伤害减免1/神兵。由于你的血细胞中布细碎的晶核,自然的毒素和疾病不再影响你。
      提升圣宝石显现:若你愿意,你可以使圣宝石晶质在你体表呈现出来。这是迅捷动作。你可以使部分肢体晶体化,呈现美丽的宝石雕具状,你的圣宝石光线成为伤害1D8,射程(10+操控+沉着)米的远程能量武器。你可以支付魔力值强化圣宝石光线,每2魔力提升一级伤害。你为此支付的魔力必须低于血统等级的两倍。
      提升圣宝石护身:你可以用圣宝石护身隔绝寄生虫或试图侵入你体内的寄生体(如异形幼仔),但以崩碎宝石的形式清除它们会使你受到1点伤害。寄生虫等如果侵入身体部分体积超过正常人类手指大小,则受到更多伤害或无法清除,由DM判断。
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“中级能量强化”

A+11000,圣宝石身躯
      圣宝石晶体与你的身体合一,你的身体成为圣宝石质的存在。
      属性:敏捷+3,智力+3,感知+3,决心+1,沉着+2
      特性:提升圣宝石光辉,提升圣宝石显现(双特性),魔法力池提升,新特性-片刻预知
      技能树:没有技能树,额外提升一项特性
      提升圣宝石光辉:你的伤害减免提升到2/神兵,对精神或灵魂影响的对抗加值提升到+4,获得4能量抗力到火焰、冰冻和强酸。由科技手段制造的疾病和毒素不再影响你。
      提升圣宝石显现:若你愿意,你可以将你的部分或全部外表还原为圣宝石的本来形态,成为精美的宝石雕像。这可以是迅捷动作或是其他任何动作的一部分。这并不影响动作。你的圣宝石光线成为伤害2D8,射程(20+操控+沉着)米的远程武器。你每为强化光束支付2魔力,你可以在攻击物品时忽略1硬度。你的肉搏伤害提升到2D8。你可以用魔力修补自己的身体,1魔力回复一点伤害。回复伤害是一个迅捷动作,一次可以治疗的伤害上限为你的决心值。
      魔法力池提升:获得针对魔法力的“高级能量强化”
      片刻预知:你可以看到未来的一瞬间,但这会对你造成负担。你可以以中断动作受到1点伤害,从而免除措手不及、被突袭或类似情况的劣势,并且不会因多重攻击而受到减值。你可以在任何移动等效或标准动作时选择受到3点伤害,如果如此做,你有+3加值。

S+22000,圣宝石精华身躯
      圣宝石晶体变得更为精纯,你的身体与精神更加完美。
      属性:敏捷+4,耐力+2,智力+4,感知+4,决心+4,风度+3,沉着+3
      特性:提升圣宝石光辉(双特性),提升圣宝石显现,提升圣宝石护身,提升片刻预知
      技能树:没有技能树,额外提升一项特性
      特性:
      提升圣宝石光辉:你对所有针对你精神或灵魂的效果的对抗判定加值提升到+10,你的伤害减免提升到3/神兵,并且你免疫腐蚀效果。由于你的所有细胞都由细微的晶核构成,你免疫任何疾病和毒。除非你自愿,否则寄生体和共生体无法正常寄生在你身上(但是它们依然可以通过普通的方式伤害你,如果它们有相应的属性和能力)。
      提升圣宝石显现:若你愿意,你可以将你的部分或全部外表还原为圣宝石精化的形态,成为精美华贵无可匹敌的宝石雕像。这可以是迅捷动作或是任何动作的一部分。这并不影响任何动作。若你用6点以上魔力强化自己的圣宝石光束,你的圣宝石光束伤害*1.5。若你将自己的身体完全改变为这一形态,你针对光能类型的伤害获得“防能量武器”特性。若你从其他来源得到防能量武器特性,光能伤害对你伤害骰固定取1。
      提升圣宝石护身:由于你将身体圣宝石化不需要动作,你永久享受任何圣宝石护身的好处。
      提升片刻预知:你获得危险直觉感知能力。你在进行危险直觉感知的判定时,你可以以中断动作受到1点伤害,在判定上得到+3加值。若你在之前已经获得了危险直觉感知能力,你可以以中断动作受到2伤害,在判定上得到+5加值。该加值也可以应用在本轮的回避上。你在进行任何迅捷、移动等效或标准动作时,可以受到5点伤害,检定+8。

血统-青铜之血(D-B)
剧透 -   :
遗传自吕氏帕苏尔家族的血缘能力,也被人敬畏地称为“狂血”,这种可怕的能力会使人进入疯狂的状态,心智下降到接近零的地步,而同时攻击防御体力都升至巅峰,甚至超越自然常规。这种力量使人威力强大,但同时令人失去本性,变做战场上的野兽,甚至屠杀自己的亲人。而且这种能力对于人身体的影响极其恐怖,历代吕氏英雄往往都在最终的彻底疯狂中结束了自己的生命。

D级
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+2,感知+1,决心+1,沉着-1
能量:狂气
特性:狂血(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有能量和技能树,额外增加2点属性
狂气:你获得“狂气”池,但狂气池并非是一个能量池,狂气池的初始值是零。在任何时候,你可以通过进行一个疯狂的行为,或者是(弱鸡的)消耗一点意志,来获得一点狂气。一点狂气相当于两点亢奋点数,但是你同时在所有的生理系检定、威吓技能检定、以及对抗心灵影响的检定上获得+2士气加值。人物无法对狂气进行豁免,即使他免受士气影响也会照常受到狂气影响。每轮一次,你可以在一次成功的攻击、运动,或其他受到狂气益处的检定成功时,自愿增加一点狂气。当人物做出任何懦弱的,逃避性的行为时(例如怯战),他将失去一点狂气。如果累计超过一分钟时间没有增长狂气,那么所有的狂气立刻清空。无论如何,当你失去狂气时,他将受到相应点数点伤害,不可减免。
狂血:在获得一点狂气时,你必须进行一次意志检定,若结果低于10+沉着值,则你立刻被狂气所吞没,化作嗜血的鬼神。在狂怒状态下,你的力量+2、耐力+1、沉着-2,获得伤害减免1/-。同时,你的基础回避-4,但是天生防御+2,每轮会受到1点不可减免的伤害。每次狂怒的持续时间等于你的耐力值,但是在一场战斗中,你不能多次进入狂怒状态。在狂怒结束之前,人物每轮都可以以一个迅捷动作进行一次意志检定,若高于10+沉着值,则可以立刻结束狂怒。在狂怒状态下不能使用任何基于非生理属性和技能的能力,你会不分敌我地随意攻击闯入视线的任何生物,只不过他会尽可能的攻击那些被他认定是敌人的存在。若在狂怒结束之前已经没有了任何敌人,你必须攻击最近的生物,不论那是友军还是无辜的路人。当狂怒结束之后,你失去所有的狂气,并且受到不可减免的5点疲乏效果。人物也可以在受到伤害时,立刻清空所有的狂气,并且进入狂怒状态。
同时,当你的生命值低于上限一半时,你获得快速医疗1,但在生命值达到上限一半时立即失去这个快速医疗能力。

C级
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+2,感知+1,决心+1,沉着-1
能量:狂气
特性:狂血-提升(双特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性
狂血:从现在起,当你进入狂怒或暴走状态时,不会因为伤势而受到减值,也免受低于自身耐力值的恶心、剧痛、疲乏效果的影响,但效果点数如常累计。
你获得快速医疗1,生命值低于上限一半时提升为2并获得DR1/神兵。

B级
属性:力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+2,感知+1
能量:无
特性:狂血-提升(双特性),大辟之刀
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性
狂血:当你进入狂怒状态时,可以随时选择彻底舍弃理性,进入暴走状态。暴走中,你的瞳孔会由于充血而变成赤红,同时会无差别的攻击附近的任何生命体。在暴走状态下,你的力量+6、移动速度额外增加15米,获得5点临时生命,免受任何影响心灵的能力影响。但是他的沉着降低到1,失去全部的基础回避。在此状态下,你失去所有的理智,脑中所想的只有如何撕碎对手,不能使用远程武器,也不能施展任何基于非生理属性和技能的能力。此状态可以持续每耐力值一轮时间,不和狂怒效果叠加,同时一场战斗中你不能多次进入暴走状态。当全面暴走结束之后,人物会立刻失去所有移动动作与标准动作并承受不可减免的疲乏20的效果。你可以在自己的行动开始时,选择使用2点意志力以避免本回合失去标准动作。一次20分钟的短休息可以终止此状态,但无法从这次短休息中获得任何其他好处。
大辟之刀:天地开辟的一刀,传说中最为完美的圆。现在你只是初窥这刀术的表象;你在每场战斗中只能使用一次大辟之刀,且只能以分类为刀的武器使用。
你以标准动作作出一次近战攻击,在命中上获得+5招式加值;若成功命中,在伤害上也有+5加值。此外,若对方在回避对抗中失败了10点以上,伤害再+5,且会受到最终伤害一半的肢体妨害点数,强韧减免,妨害的肢体由你指定。无论命中与否,你在接下来传奇决心点数轮里回避上也有+5招式加值。

血统-鵺变化
剧透 -   :
鵺是非常不可思议的妖怪。每次都被人传说为不同的姿态。在某个传说中,它的样貌是:头是猿、体是狸、手脚是虎、尾是蛇。在另一个传说中,样貌是:头是猫、体是鸡、尾是蛇。
可是那些传说毕竟是传说,没有任何一个是准确的。或者说,它从未在人们面前出现过。它从远处看着人们害怕着、编造着各种关于自己的传说。这便是它每天非做不可的事。

D级:
属性:耐力+1,敏捷+1,感知+1,风度+1
能量池:妖力
特性:正体不明,黑雾缠绕,不明处的袭击
技能树:无技能树,额外一特性。
正体不明:鵺的恐怖便在于别人对其的外貌根本无从所知。你的隐蔽+1,除非在感知X5米范围内,否则无法辨认你的形体到底是什么。无法辨认不会对任何检定带来影响。即使在范围内,也需要用智力+理解对抗你的敏捷+隐蔽来进行辨认。辨认出来后,你对辨认出来的目标不再具有无法辨认的效果。但当你由血统的效果对目标的造成恐惧点大于他的沉着后,你对他再次成为无法辨认状态,同时他需要恐惧点小于沉着后才能重新辨认。在范围内每轮都可不花费动作辨认一次。如果花费迅捷,移动,标准,整轮,还能得到+2,+4,+6,+8的可叠加的加值。
不明处的袭击:鵺能发出各种奇怪的声响,让人对它的攻击点误判,变成不知从何处发来的攻击。在对所有人均为无法辨认的情况下,你的攻击如果造成伤害,可以进行一次敏捷+隐藏对抗伤害单位的意志,一旦成功给目标无法豁免,等于你血统等级的恐惧点,上限是他的沉着+1。这是基于声音的效果。这种恐惧点不会被血统等级以下的能力免疫,但是无心智的生物不会起效果。
黑雾缠绕:为了防止被人辨认出来,在紧急关头鵺会用黑雾让自己的身形变得朦胧。花费3点妖力和一个可在非自己回合使用的中断动作,你身边开始缠绕黑雾。你的回避和反射得到等于血统等级的环境加值,进行隐蔽相关检定时可以得到+2加值。持续到你下回合行动开始。

C级:
属性:耐力+1,敏捷+2,感知+2,风度+1
特性:不明飞行物,不明攻击方式,黑雾迷踪
技能树:无技能树,额外一特性。
不明飞行物:鵺有着一双形状根本不相同的翅膀,因此使人很容易错认它的外形。在辨认形体的隐蔽检定上你得到+3加值,同时你得到等于你基础速度一半的良好飞行。
不明攻击方式:鵺能够通过波的扭曲,来实现远距离的近战攻击。在对所有人均为无法辨认的情况下,你的任何攻击范围变成敏捷X10米,包括近战攻击,但上限为血统-1的50倍。在用这个攻击范围攻击时,你不能使用招式。例如你可以通过时间魔术来获得速度加值,但是却不能通过拔刀术或枪斗术来提高加值。
黑雾迷踪:鵺在黑雾里能够隐藏自己的身型,仿佛自己不存在一般。你的隐蔽+1。黑雾的持续时间提升到下个自己行动结束。在黑雾缠绕期间攻击时,你可以在攻击前可以进行一个隐蔽+敏捷对抗对方感知+沉着,一旦成功,这次攻击视为措手不及。同时伤害后不用再进行对抗就可以给目标带来等于血统等级的恐惧点(即使你并非处于无法辨认状态)。即使目标忽视措手不及,也会保留造成恐惧点的效果。

B级
属性:耐力+2,敏捷+2,感知+2,风度+2
特性:不明光束发射,线与粒的变换,不明因子制造,黑雾降临
技能树:无技能树,额外一特性
不明光束发射:在C级的基础上,鵺在无法辨认的情况下使用的攻击均视为光束攻击。使高速优势+2(最高到4)。并能进行连射攻击,就如它进行远程枪械攻击一样。
线与粒的变换:鵺通过波的扭曲将光变为一个个光弹。在对所有人均为无法辨认的情况下使用光束攻击时,可以将光束变为无数的光弹。这次攻击视为火力压制,无不明光束发射的高速优势加成,但是范围变为一个方形,边长为光束攻击范围。而武器威力由你决定,至多等于你1/2敏捷D6,但威力每有2D6你都需要支付1点妖力。如果你处于黑雾缠绕状态,你可以将敏捷的传奇属性值作为反射的减值加给你的目标。
黑雾降临:现在你可以创造出一大片黑雾,向外弥漫,使人无法看清内部。你多花费2点妖力并将施法时间提升到移动动作,你的黑雾缠绕持续时间变为2轮,范围变成自己中心30米弥漫。外部的人只能隐约看到你的身形。范围外对除你以外范围内的目标攻击将受到-2的环境减值。而你则在D级基础上回避再多获得+2加值,隐蔽上得到+3加值。只有进入黑雾内才能对你进行辨认。你向外的攻击也能得到+2的环境加值,如果免疫突袭则该加值无效。这黑雾无法被B级以下的视觉看穿。
不明因子制作:鵺可以制作一些蛇状的不明因子,它们在附在任何物品上后会让物品变成另一种形状,形状一般为人无法理解却又认知的物体。比如漂浮的木头附上不明因子后,就会变成小型UFO。消耗3点妖力,你可以制作一个不明因子。不明因子的移动速度和感知范围与你相同,不能战斗也不会死亡。你无法控制它,它会自动且主动依附在任何静止的物体或体型小于3非奴役状态的动物上并令其发生变化,并主动靠近敌对生物。如果变化对象在任意生物感知X5米范围内被发现,发现生物必须进行一个意志检定来对抗你的敏捷+隐蔽,失败就会增加2点恐惧点(增加恐惧点时你可以不为无法辨认状态)。如果他身上已有对你的恐惧点,那么将恐惧的对象转移到不明因子身上同时将恐惧提升到惊惧。你可以用迅捷动作立刻回收所有不明因子,这使你下一次攻击得到等于造成恐惧点的不明因子数的命中加值。你最多制造耐力与风度传奇属性点之和个不明因子。每个不明因子对每个生物只造成一次恐惧点。当物体或动物被破坏后生物恐惧点保留,惊惧下降回恐惧,对象变回为你。被破坏的不明因子回到你体内,使你下次命中+1(如果造成恐惧)。

A级:
属性:耐力+4,敏捷+4,感知+4,风度+4
特性:光粒弹幕,U?N?KNOWN,正体不明的传说,黑雾下的幻想乡
技能树:无技能树,+4属性
光粒弹幕:现在你进行光束攻击时,光束在攻击完后不会继续前进,而是分裂成粒子对范围进行扫射,然后同一直线的粒子再聚集成光束前进。B级基础上,在无法辨认状态时,你进行完光束连射攻击后,你可以再进行除攻击目标以外的火力压制。此时武器伤害视为你敏捷传奇属性D8。
U?N?KNOWN:你成为完全不明的存在。现在你只有在对象感知米的范围内才能被辨认。在对所有人均为无法辨认的情况下,你的回避得到+2的闪避加值。同时每回合可指定一个对象,你该回合的攻击得到对象恐惧点的命中加值。上限是对方沉着的一半。
正体不明的传说:作为完全不明的存在,你现在的身形是否为真也深受怀疑。你的隐蔽+1。即使你的身形被辨认出来,你也可以在战斗中进行每轮一次,消耗移动动作,隐秘-10的长期检定,一旦超过所有辨认出的对象的沉着的和,你立刻变回无法辨认状态。在非战斗只要1天没有再见面就可变为无法辨认状态。你造成的恐惧点除了无心智外不会被任何效果免疫。
黑雾下的幻想乡:在B级的基础上,你再多花费5点妖力,黑雾将复盖整个战场,你在风度上每有一点传奇属性,黑雾就能复盖一公里半径。此时A级以下的视觉效果或风都无法突破或吹散这片黑雾,持续5轮。黑雾可任意变形,尽管还是能将其他人分辨出来,但是无法分辨哪个才是真正的你。你获得等于飞行速度的传送速度。在你传送后,原地将产生一个你的黑雾。任何对你的恐惧点超过沉着一半的目标都将其错认为你并将恐惧的对象转移给他。只有在他攻击了那个黑雾(自然无伤害)或你对他进行攻击后才会将恐惧的对象转移回你的身上。

Protoss血统
剧透 -   :
神族行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。
只有拥有精神力天赋的人才能获得这个血统。

D:PROTOSS血统基础
属性:感知+2,风度+1,决心+1
能量:精神力
特性:能量剑,心灵擅长,科技本质
技能树:无
特殊:没有技能树,额外增加一个特性
能量剑:你可以消耗1精神力,以一个移动动作凝聚出能量剑。能量剑的外表是微微发亮,颜色由使用者的精神波长决定的近战能量武器,虽然被称作剑,但你可以以任意现实近战武器作为模板,在此基础上伤害额外增加1D,并增加你传奇感知点破甲值。你在使用能量剑攻击时可以以感知代替力量进行命中检定。
能量剑在离开你手中后会很快消失,但你可以正常地用其完成投掷攻击。
心灵擅长:你获得针对精神力池的能量池强化。
科技本质:PROTOSS拥有极端发达的科学技术,这些技术包括了能量护罩的生成,利用精神力使它们的部队以及制作科技物品的能力得到提升。你的驾驶、电脑与科学技能如果未达到3立刻提升到3,已经达到3的提升一级,最高不超过5。

C:进阶PROTOSS血统
属性:感知+3,风度+1,决心+2
特性:精神护盾(双特性),狂热者
技能树:没有技能树,额外增加一个特性
精神护盾:你可以开启一个由精神力场构成的护盾,为你提供+3力场防御,并具有30全伤害吸收特性,每吸收5点伤害会消耗一点精神力。当你的精神力池为空时,护盾会自动关闭。你可以随意开启和关闭这个护盾。不造成伤害而直接造成特殊效果的非精神性能力如果破甲值低于这个护盾所提供的防御值,那么所造成的效果也不会起效。
狂热者:PROTOSS的战士为了守护自己的母星不惜性命,其坚毅的眼神代表着神族不屈的灵魂。你的白刃、运动与奔跑技能立刻提升一级,之后血统每提升一级还会再提升一级。

B级:高级PROTOSS血统
属性:感知+4,风度+2,决心+2
特性:心灵擅长-提升(双特性),精神护盾-提升
技能树:没有技能树,额外增加一个特性
心灵擅长:你在施展精神系技能的时候精神力消耗-1,如果需要进行检定均获得+1加值。如果所使用的技能允许花费额外精神力进行增幅,那么视为已经花费了1点精神力。
精神护盾-提升:力场防御提升到5,你在感知与风度上每有一点传奇属性全伤害吸收提升10。现在你的护盾每吸收7点伤害才会消耗一点精神力,并能忽略低于7的单次伤害。

A级:圣堂武士
高级protoss通过对精神力的修炼或自我放逐来提高自己的修为,从而进化成为圣堂武士。通过不同的修炼道路所进化的结果也不一样。主神的基因库里记录了这些基因信息,你可以从中选择一种,从此不能更改。

光明圣堂武士:
属性:感知+5,风度+5,决心+2
特性:心灵低语,心灵擅长-提升(双特性),精神护盾-提升,幽能风暴
技能树:没有技能树,额外增加一个特性
心灵低语:你立刻获得66xp,但仅能用于提升技能、感知/风度属性,或是自创精神力相关技能。
心灵擅长-提升(双特性):你在施展精神系技能的时候精神力消耗-3,如果需要进行检定均获得+3加值。如果所使用的技能允许花费额外精神力进行增幅,那么视为已经花费了3点精神力。技能消耗的精神力最低为0。
精神护盾-提升:力场防御提升到7,现在你的护盾每吸收10点伤害才会消耗一点精神力,并能忽略低于10的单次伤害。
幽能风暴:你将汹涌的精神力化为实体,吞没你的敌人。以一个整轮动作消耗7点精神力,你指定感知/20米内的任意位置,展开传奇感知/5米半径的幽能风暴。幽能风暴会对除你外的全部对象造成7d8+传奇感知*2d8的精神伤害,这是范围伤害,但以意志检定而非反射检定的结果-10进行减免。你可以指定最多传奇感知个目标不受伤害,但每指定一个,伤害就会降低2d8。

黑暗圣堂武士:
属性:感知+5,风度+2,决心+5
特性:能量剑-提升,精神隐形,精神护盾-提升,暗黑放逐者(双特性)
技能树:没有技能树,额外增加一个特性
能量剑-提升:你的能量剑获得魔法特性,伤害增加传奇感知D。你可以消耗额外的精神力对能量剑进行增幅,这是一个迅捷动作,增幅方式包括以下几项。增幅效果持续1回合。
1.消耗2点精神力,能量剑增加传奇感知点破甲或破魔值。
2.消耗2点精神力,能量剑的伤害再增加1D,上限为传奇感知D。
3.消耗5点精神力,能量剑获得神器特性。
4.消耗9点精神力,能量剑在攻击时无视非神器的盔甲、盾牌、格挡加值。
精神隐形:你的精神力池上限-30点。开启或关闭隐形状态是一个中断动作,不会消耗能量。你在开启精神隐形状态时不会被绝大多数探测能力发现,这包括精神能力探测,电磁红外声纳等科技探测,以及反制隐形的法术。你也不会留下脚印或是发出声音,精神隐形的效果会复盖被你携带的任何物品。
精神护盾-提升:力场防御提升到7,现在你的护盾每吸收10点伤害才会消耗一点精神力,并能忽略低于10的单次伤害。
暗黑放逐者:你的基础陆地速度加倍,获得快速医疗5,并能忽略低于5的单次伤害。

血统-天狐
剧透 -   :
D级:白狐变
你追溯远古的血统,发掘出你的起源——你是一只小狐狸。
属性:敏捷+1,感知+1,风度+2,操控+1
能量:妖力(风度+操控)
特性:狐火,敏锐感知
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加1点属性
你有两只毛茸茸的耳朵和一条狐狸尾巴。
狐火:你张口一呼,吐出一朵亦真亦幻的火焰。你可以以一个标准动作消耗1点妖力召唤出大体相当于体积1的火焰,该火焰可当做照明范围是你感知米的火把使用,也可以照出你感知/2米范围内的灵体。它的持续轮数相当于你的操控/2。
敏锐感知:你的鼻子和耳朵都很灵敏。你的警觉+1,最多到+3,在使用嗅觉和听觉的相关检定时,获得+1/每血统等级的加值。

C级:玄狐变
你回想起远古的记忆,你狡诈得简直成精了。
属性:敏捷+1,感知+1,风度+3,操控+1
能量:妖力(风度+操控)
特性:提升特性-狐火,幻化,拜月
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加1个特性
你长出三条尾巴。你的耳朵和尾巴现在可以收起来,这是一个自由动作。但情绪不稳定或失去知觉时它们仍然可能露出来,这取决于DM的判定。
狐火:召唤狐火现在是移动动作。可以作为射程等于你操控*2的投掷武器,造成等于风度传奇属性D6的火焰伤害。也可以把你的火焰和天生武器或近程武器结合在一起,为你的武器附加这个伤害。你召唤出的并非真实火焰,而是类似于精神幻象的效果(但你还不能用它伤害灵体),因此它无法伤害物品。同时如果你攻击的对象免疫C级以下幻术,你无法对它造成任何伤害(你的火焰仍然可以照出灵体),你不会因自己的狐火受到伤害。
幻化:你更会骗人了。你的魔鬼律师专长+1,最多到+3,在掩饰技能上获得+2/每血统等级的加值。
拜月:你开始学会利用星月之力修炼,每天一次,当你在月光下冥想4小时,你可以做一个风度+操控的判定,回复等于达成值/5点伤害。无月的夜晚你也可以做这个判定,但冥想时间延长到8小时,回复量降低到/10点,这个数向下取整。

B级:慧狐变
你觉得开始明白将要踏上的道路。
属性:敏捷+2,感知+2,风度+4,操控+3
能量:妖力(风度+操控)
特性:提升特性-狐火,提升特性-幻化,开尾
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加3点属性
你现在有五条尾巴。
狐火:召唤狐火现在是迅捷动作。狐火的体积最大为你的风度/2,向下取整。每提升一点体积需要多耗费一点妖力。你召唤的火焰获得『魔法』和『幽冥』特性,并且在计算伤害类型时视作同时具有精神和火焰性质,现在只有免疫B级幻术的对象才能免疫你的狐火伤害。
幻化:你每天可以做一个操控+掩饰-10判定,在这个判定上的每2点达成值可以让你模拟一级技能,或5点达成值模仿一项专业;无论是位面土著的经验判断,还是轮回空间的技能侦测,均只能获得你模拟之后的数据。但模拟出的数据没有实际效果,你只能用来满足某些装备或技能的使用前提(例如某种装备/技能要求白刃1,你白刃0,模拟了白刃1,那么你可以正常装备或使用,但是在相关技能检定上仍然视为你的白刃只有0,如果你不再模拟白刃1,你仍然无法使用它),该判定效果持续24小时。
开尾:你展开尾巴,庞大的气势从你身上爆发出来。任何以你为目标的行动,如果会对你产生任何负面效果,那么行动者就必须通过DC=10+你风度的意志检定,否则失去该次行动。这个效果每场景可使用的轮数相当于你的沉着/4,向上取整。

A级:灵狐变
你被称为祸水。
属性:敏捷+2,感知+3,耐力+2,风度+5,操控+4
能量:妖力(风度+操控)
特性:提升特性-狐火,提升特性-幻化,提升特性-开尾,倾城
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加4点属性
你现在有七条尾巴。只要你不愿意,没人能让你把它们露出来。
狐火:召唤狐火现在是自由动作。你的火焰实际伤害*1.5倍,它可以破坏物品。如果对象免疫A级及以上幻术,他只受到一半伤害。否则正常造成伤害。
幻化:现在你可以以5点达成值模拟一点属性,或者12点模拟一级专长。
开尾:你在任何防御相关的判定上(包括但不限于回避,对抗精神技,对抗不良效果)获得相当于你风度上传奇属性点加值。这个效果每场景可使用的轮数相当于你的沉着/3,向上取整。
倾城:没有人忍心伤害你。你可以以风度作为基本回避值。

AA级:妖狐变(选择后不能选择天狐变)
你厌倦了见人就赔笑脸的日子,现在你更习惯亲自去撕碎他们。
属性:总共22点属性,你可以自由分配它们,上限6
能量:妖力(风度+操控)
特性:自由分配属性,能量掌控(双特性),噬灵妖火
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加4点属性
你现在有八条尾巴。你的头发永久转为银白。
噬灵妖火:你的狐火可以用任何能量发动。它现在是实体,幻术免疫不再对它起作用。它额外附加相当于你风度上传奇属性点伤害,同时每次命中可以造成伤害数/10的属性伤害,向下取整,由你指定伤害何种属性。
能量掌控:你对妖力的掌控无以伦比,你深刻地了解如何使用它,甚至可以转换它的特性。你可以在其他具有精神力特性的能量池中选择一种(有争议则由你的DM判断),你失去妖力池,获得该种能量的能量池,大小等于你的妖力池。你获得一种使用相应能量池的称号,自动强化到B级,在称号附赠的技能之外,每级额外再获得一个技能。

S级:天狐变(选择后不可选择妖狐变)
你只是一个传说,实际见过你的人都疯了,因为他们不能相信世上居然有这么完美的人。
属性:敏捷+5,智力+4,感知+5,耐力+4,风度+6,操控+5
能量:妖力(风度+操控)
特性:天狐灵火,天狐心幻,九尾天狐(双特性)
技能树:无
特殊:无技能树,额外增加5点属性
你现在有九条尾巴。
天狐灵火:你的狐火不需要支付能量就能发动和维持。你开启狐火时不需要呼吸,免疫火焰、凡俗毒素和神力以外的影响心灵效果。如果对象免疫S级及以上幻术,他只受到一半伤害,否则正常造成伤害。
天狐心幻:现在你可以以12点结果模拟一种能量池,或者24点模拟一种血统。你可以支付一个意志点以5:1的比例用妖力发动你模拟的能量,在能量等级上相当于你的血统等级,这个效果每场景只能使用一次。除此以外你模拟的能量池和血统仍然不具有任何效果,只能满足装备和技能前提。
九尾天狐:当处于开尾状态时,你可以以自由动作舍弃一条尾巴取得如下效果之一:1、抵消一次致命伤害;2、消除你的全部不良效果;3、你的全部能量池回满;4、你的意志力回满;5、你的全部伤害减轻一级;6、对周围50米范围内造成无差别不可减免的8D6点伤害;7、立即获得全伤害减免10并在3轮内传送回主神空间(你将失去本剧情的所有收获);8、你自身的某项检定自动大成功;9、传送至本剧情中你曾经到达的任意地点(可携带10米内操控/5人)。使用了这个效果的话,开尾停止后你将获得10点不可减免的伤害。每种效果每剧情只能使用一次,再次舍尾的CD为24小时。舍弃的尾巴可以在主神空间用A+5000买回,或者用5年时间每天冥想8小时修炼回来。现在开尾每场景可使用的轮数相当于你的沉着/2,向上取整。

血统-勇者与神魔裔
剧透 -   :
在阿里刚多夫世界遥远的年代之前,世界上曾经存在过两种力量,由神掌握的基于信仰的精神之力,和由魔掌握基于元素的自然之力,它们不两立的征战着,互有胜负而彼此平衡,但千年前的偶然让魔彻底击败了神,魔意识到力量平衡的崩坏将造成整个世界的毁灭,他自身也不会存在,因此他化身为神,封印掌握元素的四大精灵,期望以一己之力充当维持平衡的两个角色。可是力的单方面扩展连魔都无法阻止。他以神的身份在人之中选出能感受精灵契约的人类,重新释放出四大精灵。四大精灵尝试制造一个新的魔来获得平衡,却遭到失败。最终魔自愿以神的身份死去,并以魔的本质拯救这个世界,死在了被他选出的拥有精灵契约的人类手上,并将自己的血脉传承于他,使他成为这神魔力量都降低到谷底的世界的统治者。后世人称他为勇者。
此血统的DCB三个等级为勇者血统,A为分歧血统,可以作为神裔或魔裔觉醒,S级固定为神魔融合,被选为勇者只是因为他能感受和获得精灵契约,与他本身的能力无关,无论是拥有体能的超级战士,拥有技巧的武术家,拥有精神力量的术者都有被选为勇者的可能,因此此血统每级都有全属性自由分配作为特性。

勇者部分:
D级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过2。
能量:无
特性:全属性自由分配,水之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性,没有能量,额外获得2点属性
水之契约:与水精灵的契约使你能够从水中汲取生命之源。只要你身处自然的活水(小溪,河流,大海,温泉等)之中,你就获得快速医疗1,并能以每天2点的速度自动恢复伤害。液体对你的行动完全不产生阻碍(但仅针对你和你携带的物品,若你的物品离手,它仍会受液体阻力,例如你进行远程攻击),你如同在空中飞行一般自由在液体中行动,你也可以在液体中正常呼吸,并且深度在50米内时不会因为液体压强受到伤害。

C级
属性:共6点属性自由分配,最高项不超过3。
能量:无
特性:全属性自由分配,火之契约(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
火之契约:与火精灵的契约使你获得在任何时候对他人造成伤害时,可以同时活化伤口附近的火元素,追加火焰伤害,伤害数为你风度上的传奇属性D6(至少为1D6),特殊的,如果这个伤害本来就是火焰伤害,那么再追加1D6点。同时你获得火焰与寒冷抗力各2点,你不会因温度变化而感到不适,除非这种变化能对你造成伤害。

B级
属性:共11点属性自由分配,最高项不超过4。
能量:无
特性:全属性自由分配,风之契约,地之契约
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性。
风之契约:与风精灵的契约使你能够飞行,机动性为良好,速度相当于你陆地移动速度,此外,你的陆地移动速度增加10米,获得[敏捷上传奇属性点]的闪避回避加值,并且对抗范围攻击有[敏捷上传奇属性]点加值。
地之契约:与地精灵的契约使你获得+2天生防御以及相当于耐力上传奇属性点的全伤害吸收。

A级:可选分支,神裔或魔裔
神裔:
属性:共16点属性自由分配,最高项不超过5。
能量:无
特性:全属性自由分配,精神力爆发(双特性),信念之力
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
精神力爆发:你获得D级,C级和B级精神力技能各一项,并获得精神力作为能量池,你因此获得的精神力可以无视属性前提的使用这三项精神力技能。同时你获得针对精神力的D级,C级,B级能量强化技能。
信念之力:你可以将决心加到任何判定上,但上限为你血统等级的两倍(D1-S5)。但每为此获得2点加值,就会消耗1点精神力。

魔裔:
属性:共16点属性自由分配,最高项不超过5。
能量:无
特性:全属性自由分配,妖力爆发(双特性),力之集约
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性。
妖力觉醒:你获得一种妖力使用方式的D级,C级和B级,获得妖力作为能量池,你在恢复妖力时能恢复双倍能量。你获得针对妖力的D级,C级,B级能量强化技能。
力之集约:你对四大精灵的契约都获得一定提高。
水:你的快速医疗提升到2,你现在能使用内息,不再需要进行呼吸。
火:现在你造成的火焰伤害具有黑焰性质,并且你现在使用火的能力能消除使黑焰和其他火焰间的隔阂,因此即使你学习了具有黑焰特性的能力也不会对学习普通火焰能力构成障碍,你的火焰和寒冷抗力各提升到3。
风:你的移动速度再增加10米,闪避防御和对抗范围攻击加值现在为[4+敏捷上的传奇属性值点]。
地:你的天生防御现在为[4+耐力上的传奇属性值点]。

S级:天魔合
属性:共29点属性自由分配,最高项不超过6。
能量:无
特性:全属性自由分配,神(魔)裔特性,神(魔)裔提升,天魔合
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得5点属性。
神(魔)裔特性:若你A级选择了神裔觉醒,那么你获得魔裔中妖力觉醒和妖力强化两项特性,反之,若你A级选择了魔裔觉醒,那么你获得神裔中精神力觉醒和精神力强化两项特性。
神(魔)裔提升:若你A级选择了神裔觉醒,你的信念之力获得提升,现在上限放宽到3倍,并且3点加值才会消耗1点精神力。若你A级选择了魔裔,你的力之集约能力获得提升:
水:你的快速医疗提升到4。
火:你造成的额外自动成功的火焰伤害上获得进一步增强,现在除了风度上的传奇属性之外,你还将[智力上的传奇属性D6]加入伤害之中,同时,你的火焰与寒冷抗力提升到5。
风:你的速度再增加20米,闪避防御和对抗范围攻击上获得额外的提升,相当于你[感知上的传奇属性点]。
地:你的全伤害吸收能力获得增强,现在你的全伤害吸收数为[耐力上的传奇属性点+决心上的传奇属性点]。
天魔合:象征超自然能量的精神力与象征自然能量的妖力在你体内融合,现在你可以自由转换超自然能量和自然能量,同时若你的自创技能同时基于一个自然能量和一个超自然能量,创造时消耗的XP视为比应有支线等级低一等级的技能。在这里:
基于一项心智属性和一项社交属性的能量被认为是超自然能量。
基于一项生理属性和一项社交属性的能量被认为是自然能量。
基于一项生理属性和一项心智属性的能量被同时认为是超自然和自然能量。
基于其他属性的能量被认为属于超自然和自然能量之间。

血统-死亡骑士
剧透 -   :
  死亡骑士是自古以来就长久存在的亡灵,出于某些执念,他们以灵魂为代价,换来了不朽的生命,只是为了满足生前那仅有的愿望而以亡者的身份继续存活。他们掌握着死亡和寒冷的力量,并能娴熟的使用这份力量埋葬他们的敌人。与那些因为不洁的力量而成为亡灵的战士不同,死亡骑士并非都是邪恶的。

D级:低阶死亡骑士
属性:力量+2 决心+1 风度+1 感知+1 耐力+1
能量:无
特性:死亡之美(正反特性)、执念、精力无限、亡者意志
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得2点属性和一个特性
死亡之美:死亡骑士并非失去了他的灵魂,而是将这本已属于幽界的灵魂禁锢在自己的体内,这意味着死亡骑士既仍然属于他原本的种族,也属于不死生物。在计算死亡骑士的种族时,他总是被认为是较为不利的那一方。死亡骑士总是被认为是黑暗、超自然生物。作为不死生物,他免疫凡俗的疾病和毒素,并且在对抗疾病和毒素时可以获得+4加值。他几乎不需要进食和饮水,也不再需要睡眠和呼吸。尽管他仍然可以主动的进行休息,但可以随时醒来。由于躯体被死亡和寒冰之力重新改造,一名死亡骑士总是会有苍白的肌肤、冷色的头发、以及看起来仿佛是燃烧的银冰的双眼。
精力无限:由于死亡骑士徘徊于生死之间,因此他拥有几乎无限的精力。在受到任何关键抵抗属性为决心或耐力的不良效果时,他可以忽略前2点效果,他在决心或耐力上每有一点传奇属性就能多忽略1点。这项能力只能使其忽略一定的不良效果点数带来的效果,并非直接的减免。
执念:因为对世界仍存有留恋,因此死亡骑士才得以以亡者的身份继续存在。在计算死亡骑士的生命值时,他在决心上每有一点传奇属性就能使耐力值视为比原本高一点,这种提升可以带来新的传奇属性。
亡者意志:身为亡者,死亡骑士拥有坚韧的意志力。在对抗恐惧效果时,死亡骑士获得+3加值。

C级:高阶死亡骑士
属性:力量+2 决心+1 风度+1 感知+1 耐力+1
能量:无
特性:不死身躯(三正一反)、死寒气息(正反特性)
技能:死亡骑士技能树开启
不死身躯:只要脑或心脏没有被摧毁,死亡骑士就能快速复原伤势。他获得快速医疗1和DR2/光明,获得寒冷和电击抗力3,以及火焰和腐蚀抗力1。但是,生命之力却能对这强悍的躯体造成可怕的伤害,光明武器(或类似的法术,如阳炎炮)对死亡骑士造成的伤害中,会有额外等于武器伤害一半的数值成为神圣伤害。
死寒气息:死亡骑士身周环绕着寒冷和死亡的气息,即使刻意压制也无法与周围的环境相协调。死亡骑士身周10米内的温度被降低到摄氏零下三十六度,此范围内的所有其他生物每轮会受到冻结5的效果(视为麻痹,但只能以耐力-10减免)或使已受冻结的敌人额外增加冻结2(不可抵消)。死亡骑士本身免疫冻结的效果。由于寒冷会影响周围的环境,因此死亡骑士的躲藏检定会受到-10减值。死亡骑士可以支付一点意志压制死寒气息的效果最多不超过每血统等级一小时,他可以以自由动作解除压制。

B级:死亡骑士领主
属性:力量+3 敏捷+1 决心+2 感知+1 耐力+1
特性:不死身躯(双特性)、灵魂透视
技能树:死亡骑士技能树提升
不死身躯:
死亡骑士的快速医疗提升为2,如果处于极度寒冷的环境下,那么额外提升1点。他的寒冷和电击抗力提升为5,火焰及腐蚀抗力提升为3,DR提升为3/光明。
灵魂透视:死亡骑士的灵魂属于幽界,因此他可以开启一种特殊的视界,从幽界直接看到生物的灵魂。死亡骑士直接获得C级的炼魂瞳,如果他之前已经有了其他瞳术,那么视为此瞳术同时获得D级炼魂瞳的能力。另外,死亡骑士还获得感知X10米的黑暗视觉。

A级:寒冰之冠
属性:力量+3 敏捷+1 决心+2 感知+1 耐力+3 风度+2
特性:寒霜守护(双特性)、坐骑召唤、迅疾如风
技能树:死亡骑士技能树提升
寒霜守护:一名死亡骑士的身周总是充斥着来自北地的冰雪,即便是阳光也无法带来一丝一毫的温暖。现在死亡骑士的身旁半径30米内温度下降至零下八十八度,即使站立不动也能不断的榨干脚下土地中的每一丝活力,将其彻底冻结。死亡骑士的移动可以忽略一切困难地形,并且可以在水面、墙面以及天花板上正常移动。处于范围内的所有其他生物会被严寒剥夺抵抗能力,他们每轮会受到等于死亡骑士风度上传奇属性D6点的寒冷伤害,以及15点冻结效果。所有受影响的生物可以进行耐力检定,每3点结果可以抵消1点伤害以及1点冻结效果。这个效果取代死寒气息能力带来的效果,如果死亡骑士支付一点意志压制,那么他可以将此效果压制为死寒气息。同样的,死亡骑士的武器也被严寒附加了可怕的威力,他的所有近战攻击额外造成2D6点,远程攻击额外造成1D6寒冷伤害。如果攻击的目标承受了冻结效果,那么这些寒冷伤害加倍。
迅疾如风:死亡骑士永远不知疲倦为何物,他们来去如风,仿佛是冰冷的黑色潮水。死亡骑士的陆地移动速度获得30米加值,这不会影响他的其他移动能力,但可以影响他的坐骑。在战斗中,如果死亡骑士至少移动了30米距离,那么直到他下一次行动开始前,他的命中和回避获得+4加值,如果是骑乘状态,那么改为+8。
坐骑召唤:死亡骑士的坐骑是每一名死亡骑士在特殊的召唤仪式中以自己的血从扭曲虚空召唤来的生物——梦魇。在接受召唤者血液的同时,梦魇也会得到其力量,从而成为拥有精确的反映,迅捷的速度的强大坐骑。
死亡骑士在第一次召唤他的坐骑时,需要进行一场持续时间为三十分钟的仪式,并且永久的牺牲二点生命值上限和二点意志值上限。除此之外,梦魇坐骑视同等于圆桌骑士的神赐坐骑能力。
梦魇具有以下能力:
力量+3 耐力+3 感知+3 敏捷+3 风度+2:梦魇狡诈而灵巧
天生防御+5 DR3/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉60米
基础移动速度60米,飞行速度120米,机动性良好
地狱之蹄:梦魇的蹄击额外造成2D6点火焰伤害,且能使可燃物燃烧。梦魇经过的地面会持续燃烧3轮,经过者受到5D6火焰伤害,可以反射减免。
传送:梦魇可以以一个迅捷动作传送等于其陆地移动速度的距离,使用此能力后每轮骰D10。结果为8以上时可以再次使用。
抗力和弱点:梦魇和和死亡骑士拥有相同的抗力和弱点。

S级:伊修托利之欧林
属性:力量+6 耐力+4 敏捷+3 决心+4 感知+3 风度+4
特性:伊修托利之祝福(双特性)、寒霜之咬、死亡大地
技能树:死亡骑士技能树提升
伊修托利之祝福:作为伊修托利之欧林,你获得了女神的祝福。你的寒冷和电击抗力提升为8,火焰和腐蚀抗力提升为5,你获得快速医疗4,以及DR4/光明且神兵。取代执念的效果,你在决心上的每点传奇属性都能为你带来2点生命值。如果你攻击的目标具有你无法突破的伤害减免,那么你还可以在伤害上获得额外+5加值。这是一个信仰导向能力,如果你使用了其他信仰导向能力,那么你将永远失去这个能力。
寒霜之咬:死亡骑士的接触连灵魂都能彻底冻结。当死亡骑士使用任何武器、能力造成寒冷伤害时,那么额外附加等于其风度上的传奇属性D6的额外伤害;若造成寒冷伤害的武器或能力在B级或以上,则再额外增加2D6冻寒伤害。
死亡大地:死亡骑士能够在一瞬间抽干脚下大地的生命力,制造出只有死亡和寒冷的永久冻土。以一个整轮动作支付5点意志,死亡骑士将[风度]米内彻底化为冰雪的领域。在这片区域中,冷风肆虐,冻土和寒冰扩散,连大地的呻吟声都清晰可闻,死灵甚至敢于在阳光下现身。这是属于死亡的世界,这是属于死亡骑士的领域。这片领域中的所有存在在生理系检定、移动速度和回避上承受等于死亡骑士风度值的冻寒减值。受影响者可以进行一个耐力检定,每点结果可以抵消1点减值。每次轮到你行动时,所有的受影响者就在原有基础上再承受额外的减值,其数值等同于死亡骑士在风度上的传奇属性点数+5。受影响者每有1点寒冷抗力就可以抵消1点减值,但免疫寒冷的能力只能抵消每该能力等级10点减值。若是减值超过了生物的决心+耐力,则该生物被冻结为冰制的雕像,视为“石化”状态,但免疫变形能力不能使其免疫此效果。死亡骑士可以选择等于其决心值个数的生物免受他所制造的死亡大地影响。

死亡骑士技能树:

死亡缠绕 C+2000
需要:C级以上死亡骑士
以伊修托利之名,在武器上聚集大量的死灵和怨念,然后向对方投射的攻击。
以一个标准动作消耗一点意志,进行一次近战攻击判定,以伤害3D6,破甲6,破魔4,魔法,黑暗且幽冥的属性取代死亡骑士原有的武器属性,基础射程为40米,造成腐蚀伤害。在攻击物品时,破甲提升到15并且获得额外+10伤害。攻击光明生物时,伤害+3。被死亡缠绕杀死的生物或摧毁的物品会被彻底分解,不会留下残骸。

重力映射 CC+3000
需要:B级以上死亡骑士
处于现世的肉体与处于幽界的灵魂令死亡骑士置身于两界重叠而生的“狭间的世界”,在此,他们得到了摆脱重力束缚的力量——灵魂是没有重量的。只要死亡骑士愿意,就能令幽界的特征在现世得到映射,例如跳上或跃下惊人的高度,或者在垂直的城墙或峭壁上奔驰等。以一个中断动作支付一点意志,死亡骑士违抗地心引力漂浮在地面上。在等同于死亡骑士意志值的轮数内,他的基础移动速度增加20米,跳跃距离变为原来的三倍,以及无视至多320米的坠落效果。死亡骑士也可以通过操纵自身的重力进行滑翔,这种状态类似于飞行,但每次起落间最多持续3回合,一次起落间最多只能改变一次前进方向,飞行速度等于基础移动速度。

诚挚的欺骗 CC+3000
需要:A级以上死亡骑士
购买此能力后,死亡骑士可以暂时的压抑住他的力量,使他人难以察觉他的真实身份。
以标准动作支付一点意志,死亡骑士可以暂时性的改变自己的肤色、发色、瞳色,但没法做的更好,通常只是回复生前的相貌。他在易容相关的检定上获得+10加值。在此状态下,任何侦测血统和阵营的能力都不会发现死亡骑士的黑暗血统。如果通过一个DC20的神秘学检定,那么可以发现此结果是被掩盖的,DC30的检定成功则可以成功的辨识。此能力可以持续一个场景。

骑士的挽歌 S+10000
需要:S级死亡骑士
即使已经死去,你的心仍然向往着骑士的荣耀。
此能力在死亡骑士战死且没有准备复活手段时自动启动。他所受的伤害清零,一切异常状态全部消失,意志力和能量自动补充到满。接着,死亡骑士仍然可以自由活动,但每轮只有一个移动动作且会减少他一点意志。他可以选择在行动开始时支付一点意志,以再获得一个标准动作。此期间一切医疗效果对他不再有效,当他的生命值或意志值再度归零时,没有任何手段可以再阻止他的死亡,他的灵魂也将彻底燃尽而无法被复活。彻底燃烧灵魂而死的死亡骑士,死后无条件在随机队伍中复活,此复活不需付出任何支线和XP,也不占用换卡次数,但是会消去一切记忆,并且再也无法购买死亡骑士变化。

久远的灯火 S+10000
需要:S级死亡骑士
这是……爱人的思念……
只有拥有真爱的死亡骑士才能购买此能力,关于真爱的定义请参见圆桌骑士相关条目。
当一名死亡骑士获得此能力之后,他的胸口会额外燃起一朵灵魂火花,仿佛是透彻的水晶。每当死亡骑士受到一次足以致死的伤害时,久远的灯火会为他挡下这次袭击,就好像护命玉佩那样。在抵消攻击的同时,久远的灯火会恢复死亡骑士总数等于其决心和耐力上传奇点数之和D6点生命值,并且使死亡骑士身上所有的不良状态降低15点。在攻击被抵消的那一轮,死亡骑士不会再受到任何伤害和不良状态的影响,之后,火花会暂时消失,直到一小时后重新凝结。

血统-死亡骑士WOW变体(写血统的人没写A级技能)
剧透 -   :
死亡骑士是天灾的精英成员,只有那些最高贵的战士才会成为巫妖王诱惑的猎物,和别的天灾成员相比,他们既没有丧失人格也没有缺失技能,但他们的灵魂属于巫妖王。
变成一个死亡骑士并不要求你必须停止呼吸。事实上,大多数死亡骑士仍然是活物,虽然他们的皮肤苍白惨淡,眼中寒光炯炯。然而,作为天灾中强大又高贵的一员,死亡骑士并不会因为死亡而停止对巫妖王的服务。如果他们被杀死,他们只是加入了亡者大军并继续为邪恶效力。除却他们邪恶的天性,死亡骑士仍遵循着光荣的信条,例如接受决斗,重视承诺等
死亡骑士的力量源于死亡的黑暗与灵魂的寒冷,他们使用符文及释放符文所产生的符能来作战。
主神处的兑换以灵魂束缚受圣光之愿救赎的黯刃骑士为蓝本,因此对于巫妖王并没有特殊的依赖。

D级
属性:力量+2,决心+1,耐力+1
能量:符文能量
特性:不死身躯I(正反),亡域意志,天谴化身
技能:死亡骑士技能树
符文能量:死亡骑士能在自己的武器上篆刻符文,当符文被使用时,在一段时间内会变得无法使用,同时释放符文所产生的符能会在武器上流动。
符文能量是一种特殊的能量池,在各种判定上它都不被认为是一个能量池。
死亡骑士必须花费1000分和8小时来为一件武器篆刻一种符文,从而使该武器成为符文武器。
一件符文武器上会有六个符文。鲜血,邪恶,冰霜符文各2个,这些符文每使用掉一个都会产生2点符能,并且在之后的两轮内都无法再次使用。
符能自产生之后,每轮死亡骑士的行动开始时都会减少1点。
所有死亡骑士技能树中的技能都依赖于符文武器上的符文或符能来施展,武器上篆刻的符文可以是以下符文之一,一件武器上只能篆刻一种符文,更换符文需要重新支付1000分和8小时时间:
凝血之刃:篆刻上凝血之刃符文的武器可以在造成挥砍或穿刺伤害之后造成额外1D6点伤害。
墓穴热疫:篆刻上墓穴热疫符文的武器可以在造成伤害后令目标在一轮之内受到的能量伤害提升1D6点,这是一个持续1轮的超自然的疾病效果,无法被抵抗,但是可能会被免疫。
死亡之寒:篆刻上死亡之寒符文的武器可以在造成伤害后令目标在一轮之内受到的状态点数提升1点,这是一个持续1轮的超自然的疾病效果,无法被抵抗,但是可能会被免疫。
不死身躯I:死亡骑士是以生者的身份接受亡者力量的天灾勇士,他们既是生者也是死者,在任何判断其生物种类时取原种类和不死生物中不利的一方。作为亡者力量的持有者,无论死亡骑士本人的意愿如何,死亡骑士都被认为是黑暗生物。亡者的力量也同样为他们带来益处,他免疫凡俗的疾病,毒素和衰老效果,对于超自然的毒素和疾病也能获得+4加值,他无需食水,也不需要呼吸和睡眠,受到亡者力量影响的死亡骑士皮肤成为死者的苍白色,头发也会变成银色。
亡域意志:每场战斗一次,死亡骑士可以重掷一个因影响心灵的效果而进行的意志判定,并取两次中较好的作为结果。
天谴化身:作为天灾的化身,死亡骑士拥有传播疫病的能力,每当死亡骑士使用了任何一个消耗符能或符文的攻击对手的能力时就可以选择下列三种瘟疫之一传播到对手身上,这些瘟疫都视为超自然的疾病。这些疾病将持续相当于死亡骑士的决心的轮数,对手可以进行一个强韧-10检定,每点结果可以降低1轮,若被降低到1轮以下,那么这个疾病被抵抗,未能产生任何影响。
*冰霜热疫:每轮造成1D6寒冷伤害,并受到可累计的1点麻痹效果,但是只要有一轮没有累计,这个效果就会清空
*血魄瘟疫:每轮造成1D6火焰伤害,并受到可累计的1点剧痛效果,但是只要有一轮没有累计,这个效果就会清空
*秽邪荒疫:每轮造成1D6腐蚀伤害,并受到可累计的1点精神束缚,但是只要有一轮没有累计,这个效果就会清空

D级死亡骑士技能树

冻结之触 500
以一个标准动作消耗一个冰霜符文,死亡骑士可以对30米内的一个生物造成一次寒冷冲击,这是一次以力量+决心命中,伤害相当于神秘学等级X3的接触攻击,造成寒冷伤害,并使目标身上的冰霜热疫延长一轮(如果以冻结之触传播冰霜热疫则是决心+1轮,并且至少持续一轮。)
6XP进化:冰结之爪
所有因你的冰霜热疫受到麻痹点数的生物中,最高的麻痹点数将成为你命中和回避上的速度加值。

瘟疫打击 500
以一个标准动作消耗一个邪恶符文,死亡骑士以近战武器对一个目标发动一次攻击,这次攻击中额外获得+3命中及伤害加值,然后因目标身上带有的每一个由你造成的超自然疾病效果再获得+3加值,并使目标身上的秽邪荒疫延长一轮(如果以瘟疫打击传播秽邪荒疫则是决心+1轮,并且至少持续一轮。)

死亡打击 500
以一个标准动作消耗一个鲜血符文,死亡骑士以近战武器对一个目标发动一次攻击,这次攻击若造成了至少1点伤害,那么你将获得2点治疗点数,然后因目标身上带有的每一个由你造成的超自然疾病效果再获得2点,每点治疗点数可以恢复一点生命值。
并使目标身上的血魄瘟疫延长一轮(如果以死亡打击传播血魄瘟疫则是决心+1轮,并且至少持续一轮。)
6XP进化:碎心打击
你的死亡打击可以额外攻击一个近战范围内的目标,但不能是同一个,两次获得的治疗点数叠加计算。

死亡缠绕 500
以一个迅捷动作消耗2点符能,死亡骑士可以对30米内一个目标掷出一团怨念集合体(可以是自己),若目标不是黑暗生物,将受到5D8点腐蚀能量伤害,目标可以反射减免,如同这是一个针对该生物的范围伤害。若目标是黑暗生物,目标能获得5点治疗点数,每点治疗点数可以恢复一点生命值。

C级
属性:力量+2,决心+2,耐力+2
能量:符文能量
特性:不死身躯II(双特性)
技能:死亡骑士技能树
不死身躯II:死亡骑士为亡灵力量渗透的躯体变得更为坚韧并能快速的愈合伤势,死亡骑士现在获得1点快速医疗,DR1/-,以及1点全能量抗力。

C级死亡骑士技能树

冰霜打击 D+1000
以一个迅捷动作消耗4点符能或一个冰霜符文,死亡骑士可以立刻进行一次近战攻击,这次攻击可以获得额外的寒冷来源的命中及伤害加值,相当于目标身上的超自然疾病效果数。

沸血术 D+1000
以一个迅捷动作消耗4点符能或一个鲜血符文,死亡骑士可以操纵30米内所有生物的血液,使其受到1D8不可吸收减免的伤害,生物的耐力上若有传奇属性,则可以下降为1D6伤害,或使生物在攻击上获得+3士气加值。

瘟疫同化 D+1000
以一个迅捷动作消耗4点符能或一个邪恶符文,死亡骑士可以以一个身上带有至少一个死亡骑士血统造成的超自然疾病效果的生物为中心,将其身上的这些疾病以现状传播给30米内所有被选择的生物(现状包括但不限于该疾病当前的数值,持续时间等等),这个传播仍然是一个超自然的疾病效果,不可抵抗,但可能被免疫。

亡者复生 D+1000
以一个标准动作,死亡骑士可以唤起一具具有完整人形的体积6以下的生物尸体,以食尸鬼,僵尸或骷髅的形态为你而战,被唤起的尸体没有心智,完全听从你的命令,但无法使用原先的任何能力或是进行依赖心智的行动,被唤起的尸体视为生理属性4,生理技能3,体积与原先相同,使用伤害2D6并拥有专业的天生武器进行战斗(你可以让其使用更好的武器),如通常生物一般计算生命值,速度等衍生属性,对于为空的属性不进行判定,自动成功或自动失败,视情况而定。没有持续时间,但死亡骑士同时只能有一具唤起的尸体,被唤起的尸体视为一种召唤生物,不能被为其购买兑换。
12XP进化:死者通灵
死亡骑士可以将自己生理属性和生理技能的一半一一对应的加到被唤起的尸体上。

B级
属性:力量+4,决心+2,耐力+2
能量:符文能量
特性:不死身躯III(双特性),天灾领域
技能:死亡骑士技能树
不死身躯III:死亡骑士的快速医疗提升到2,即使是超自然的衰老效果,对死亡骑士也不再有效,DR提升到3/-,全能量抗力也提升到3
天灾领域:死亡骑士即使在无意识中也能释放亡灵之力,在10米半径之内形成被亡灵之力环绕的领域,死亡骑士可以在以下三种领域中选择一个获得效果,切换领域,压制领域或展开领域是一个标准动作,直到死亡骑士主动压制领域的效果才会消失。
*冰霜领域:于冰霜领域内的生物,每轮都会受到冰霜热疫的效果,但这个效果的来源不再视为疾病,除此之外,处于冰霜领域下的死亡骑士可以在通常液体表面上如履平地般行动(如水,大海),视同将脚下的液体冰封,形成冰霜路径,但特殊的液体可能无视死亡骑士的这一能力(如岩浆,或其他无法冻结的液体)
*鲜血领域:于鲜血领域内的生物,每轮都会受到血魄瘟疫的效果,但这个效果的来源不再视为疾病,除此之外,在鲜血领域下受到死亡骑士穿刺或挥砍伤害的生物,血液会受鲜血领域的鼓动而使出血量增大,受到死亡骑士的穿刺或挥砍攻击的生物会额外承受1D6点伤害。
*秽邪领域:于秽邪领域内的生物,每轮都会受到秽邪荒疫的效果,但这个效果的来源不再视为疾病,除此之外,在秽邪领域中,当你使用天谴化身来传播瘟疫时,可以选择两个传播,而不是原先的一个。

符能打击 C+2000
以一个迅捷动作消耗至少6点符能,死亡骑士可以进行一次近战攻击,这次攻击中获得额外的命中及伤害加值,相当于你消耗的符能点数,这些点数因目标身上每一个死亡骑士血统造成的超自然疾病效果额外提高一半。(例如当使用6点符能时,目标身上有一个疾病是1.5倍=9,两个疾病是2倍=12,三个疾病2.5倍=15,类推)

死亡凋零 C+2000
以一个标准动作,消耗一个鲜血符文和一个冰霜符文,在视线内选定一处30米半径的区域使其被亡灵之力笼罩,在这片区域内,所有被你选中的生物每轮会受到1D8点不可吸收减免的伤害并且你的快速医疗提升1点,持续1分钟。

灭迹 C+2000
以一个标准动作,消耗一个冰霜符文和一个邪恶符文,对目标进行一次近战攻击,如果目标至少受到了1点伤害并且身上带有因死亡骑士血统造成的疾病效果,你可以使他身上的一个或多个疾病立刻结束,并造成如同这个疾病发作到结束的效果。

天灾大军 C+2000
以一个整轮动作,消耗一个鲜血符文和一个邪恶符文,死亡骑士可以在原地开始凭空召唤天灾军队,包括了僵尸,骷髅,食尸鬼和石像鬼,死亡骑士掷决心+风度+神秘学,每5点结果可以召唤出1D3个天灾士兵,被召唤出的军队会集结在你周围,等待你的命令,在你发出命令之前,你至多可以连续召唤三轮。天灾士兵视为未经强化的亡者复生造成的生物,也无法经由死者通灵来强化,但是可以由石像鬼进行射程上限100米的远程攻击,命令和维持你的天灾军队将占用你的移动动作,在你维持天灾军队期间,由天灾大军消耗的符文视做被占用,既不会产生符能也不会重置,直到你解放,此外,每维持大军一轮将消耗你3点意志(自召唤完成时才开始计算)。

A级
属性:力量+4,决心+4,耐力+4
能量:符文能量
特性:不死身躯IV(三特性),无尽凛冬
技能:死亡骑士技能树
不死身躯IV:死亡骑士的快速医疗提升到4,并且获得4点全伤害吸收。
无尽凛冬:死亡骑士可以以一个整轮动作并消耗5点意志来引导源于自己灵魂深处的寒冷炸裂,这种寒冷不但能使死亡骑士自身化为坚冰,也能从物理和精神双重意义上冲击范围内的其他生物。无尽凛冬发动后,死亡骑士的身躯会成为具有20点硬度的坚冰直到他下一轮行动结束,并且所有耐力米范围内的生物都会受到无尽凛冬的冲击,造成相当于死亡骑士耐力值x3的寒冷伤害和耐力值点麻痹点数,以及死亡骑士决心值的精神束缚,受影响生物可以以反射减免寒冷伤害,强韧-10减免麻痹点数,意志-10减免精神束缚。

血统-冰晶凤凰
剧透 -   :
  大部分的传说里,凤凰都是从灰烬中重生的火鸟。但很少有人知道,凤凰是一种元素生物,由各自世界里永恒的精粹形成。
  冰晶凤凰来自这样一个世界——终日被寒雪围绕,完全由纯冰构成。冰晶凤凰是这片被遗忘的世界里冰冻废土的守护者。她被公认是究级智慧的产物,永不消逝,经历了世界的无数次重生。不知何故,冰晶凤凰知道总有一天她会被迫离开自己的家园,穿越无数的世界。
  冰晶凤凰是拥有强大能量的不朽存在。她可以瞬间冰封身前的地面,用寒冰冻结一切,甚至操纵寒冰使其剧烈爆炸,向各个方向发射锋利的冰片。她也可以对单个敌人使用此技能,穿透他们的身体,造成巨大的冰冻伤害。冰晶凤凰还能召唤一阵冰川风暴,用狂暴的暴风雪对范围内的单位造成伤害并减速。需要防御时,艾尼维亚可以生成一道无法穿越的冰墙。此外,冰晶凤凰永不消逝,她在死亡时会变成凤凰之卵,等待涅磐。
  有人说世界最终会被火焰吞噬,有人说是被冰雪复盖,而冰晶凤凰则等待着冰雪末日的必然降临。

D级:
属性:智力+2,风度+1,耐力+1
能量:魔力(智力+感知)
特性:究极生命,寒冰喷射
技能:D级冰晶技能树开启
究极生命:冰凤是位于某个世界的究极生命体,是拥有强大能量的不朽存在,天生就拥有了超越其他生物的巨大魔法能量。拥有冰凤血统的人物发色变为淡蓝色,皮肤变得更加光滑和白皙,拥有不老的容颜,免疫自然的衰老,并且,背上长出3对冰晶形状的小翅膀,自身的魔力能量槽上限+3。
寒冰喷射:冰凤作为生命中的异端,其身体可以无限吸热而不产生出热量,站在人物身边的任何人都会感到人物身上散发着一丝寒意。冰晶凤凰作为寒冷的掌控者,寒冷既是她的攻击手段,又是她的防御手段。通过对空气的微操控,人物可以将空气其中的热量全部吸收掉,来冻结四周的空气,形成1D8伤害的冷气团,人物可以将这团冷气团向人物所想攻击的目标射击,用法术骰进行命中判定,射程为5米/智力,造成寒冷能量伤害。同时,在遭受到攻击的时候,人物也可以通过操控体内的液体来防御对方的攻击,人物在没有措手不及的情况下,获得DR1/魔法。

C级:
属性:智力+3,风度+1,耐力+2
能量:魔力
特性:提升特性-究极生命,寒冰气息
技能:C级冰晶技能树开启
提升特性-究极生命:冰凤的生命形态与寻常的生物完全不同,因此冰凤完全免疫凡俗的毒素和疾病,人物的魔力能量槽获得+6的上限,同时背上的三对小翅膀也略微得长大了。
寒冰气息:冰凤的体温远低于其他的生物,即使周围温度下降到零下60度也不会对冰凤造成影响,被冰凤触碰到的生物都会受到冻结效果(正常豁免)的影响,其数值相当于人物智力上传奇属性的数值,对于已经受到冻结效果的生物,额外增加人物智力上传奇属性点数一半的冻结点数(不可抵消),冰凤免疫自身所放出的冻结效果的影响,以一个自由动作就可以压制/开启这种效果。

B级:
属性:智力+4,风度+2,耐力+2
能量:魔力
特性:提升特性-究极生命,寒冰体质,寒冰之翼
技能:B级冰晶技能树开启
提升特性-究极生命:冰晶凤凰拥有近乎无限的寿命,你的人物会因为寿命被加长而导致自身的年轻化现象,不过这个效果被主神削弱了,但是如果在此之前,人物的年龄介于0岁至30岁之间,那么,在强化过B级冰凤血统后,你的人物的身体年龄会被永远降低(或提高)至14岁,此外人物的能量槽额外获得+9的提升。
寒冰体质:冰晶凤凰的体质虽然偏于寒冷,但是这同样会给自身带来一些好处,人物不会因为深受重伤而产生大量出血的状况,人物获得快速医疗2。
寒冰之翼:人物可以像真正的凤凰一样,从背后伸出自己的冰霜羽翼,伸出和隐藏羽翼是一个自由动作,人物获得等于地面陆行速度的飞行速度,并额外获得每智力传奇属性×10米(机动性良好)的提升。

D级冰凤冰霜魔法(每个都是D+500)

寒冰闪耀
花费:特殊
射程:(智力+血统等级)×10米
成份:姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:即时
动作:标准
人物可以通过聚集空气中的水汽,制造一枚冰晶向目标施放,对目标造成实际伤害以及减速效果。施展寒冰闪耀制造一枚冰晶并发射是一个标准动作,制造出的冰晶的伤害值为1D8,造成寒冷能量伤害,以法术检定命中,射程为[(智力+血统等级)×10米]。同时,人物也可以通过额外消耗魔力来增强冰晶的伤害值,每额外消耗一点魔力,可以为冰晶提升一级伤害,但是增幅上限为人物的沉着值。当目标被冰晶命中时,必须通过一个DC=冰晶本身伤害值的强韧判定,当判定结果超过DC,则不造成额外效果,否则每失败一点,则在接下来的1轮里速度-1,不会下降到负值,这个效果不叠加,取最高值为结果。(速度减值的恢复方式为每轮恢复1点,如果靠近或者周围有高热量物体,这个数值提升至3点。速度减值的恢复在获得效果的下一轮开始)

寒冰护甲
花费:1点魔力
范围:自身
成份:姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:1小时/意志值或解消
动作:移动
你可以通过用魔力来凝聚出一件寒冰制作的护甲,具体外形均由你自行设定(虽然还是由寒冰做成的),它提供3+智力值的盔甲防御,但能应用的智力值不超过你血统等级的两倍[D1-AA5],人物当前智力超过4时获得[防弹]特性,智力超过6时获得[防能量武器]特性,智力超过11时在获得额外+2的盔甲防御,并在对抗范围攻击时有+2加值。

C级冰凤冰霜魔法(每个都是C+1000)

凝聚法
先决:冰晶凤凰血统,拥有除魔力之外的一个能量槽。
冰凤血统增强你对体内魔力的控制,但是这还远远不够。
通过凝聚法你可以指定除魔力之外的一个任意能量槽,以一个移动动作,支付指定定能量槽的一点能量和1点魔力来启动,效果持续5轮,你可以以自由动作来支付指定能量槽的能量和魔力以继续维持凝聚法。
在生效期间,被指定的能量槽与魔力能量槽融合作为一个能量槽使用,合并出来的能量槽,同时具有两者用法的优劣之处。
如果一个能力允许你支付额外的通过凝聚法所凝聚的任意来源能量,来提升其效果或获得增幅效果(如多数法术,或是指定能量的基本用法),可以额外投入的能量上限加倍,可以获得的增幅或提升效果的上限同步加倍,但是对不以数值提升来计算效果的能力无效,对同时具有数值提升效果和非数值提升效果的能力,只有数值提升效果的部分有效。
(例如双发技巧的增幅效果使其能够进行三发,不会被此能力影响,魔法射手的增幅效果中,短点射/长点射/连射/火力压制的效果不会被此能力影响,但是伤害提升的部分可以)
进化:额外支付24XP或者一个C支线,可以额外指定一个除魔力以及已指定能量槽之外的一个能量槽。

寒冰屏障
花费:3魔力
范围:50米内一个5*5米的区域
成分:语言
专业:塑能
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:一个场景/遭遇
施展时间:整轮动作
冰晶凤凰利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡她的敌人。该墙持续很短一段时间后就会融化。
-区域内所有友方目标获得一个防御壁,具有全伤害吸收:法术检定结果/2点。
-当区域内某次物理攻击或效果打破此防御壁时,受保护的角色不会受到该次攻击的剩余伤害。
如果防御壁没有被击穿,最多持续一个场景。这个法术在一个场景中只能使用1次。

冰霜之翼
花费:3点魔力+增幅
范围:自己
成分:语言
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:一轮/智力值+特殊
动作:标准
你可以凝聚魔力化为冰霜之翼,这冰霜之翼既能令你获得飞行的能力,也能使你获得一定程度的保护。
在法术持续期间,你获得等于你地面移动速度的飞行能力,机动性为良好,如果你已经拥有了飞行能力,那么改为提升你已有的飞行速度,但只有该数值的一半。当受到任何攻击时,冰晶所组成的冰霜之翼会自动保护你,为你吸收伤害。你获得1点全伤害吸收,并且每吸收5点伤害,冰霜之翼就可以多持续1轮时间。
在法术结束时,如果你还在空中,那么你会以每轮30米的速度下降每神秘学等级一轮时间,之后将直接从空中掉落。
增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以选择多支付3点魔力,来使飞行速度额外提升一倍,并且得到额外的1点全伤害吸收,并且使冰霜之翼的面积扩大一倍。
增幅:当你的法术等级达到A时,你可以选择多支付3点魔力,使机动性提升为完美。

B级冰凤冰霜魔法(每个都是B+2000)

寒冰闪耀-冰尖柱爆裂
前提:寒冰闪耀
花费:5点魔力
射程:(智力+血统等级)×10米
范围:1米/2智力值
成份:姿势
专业:塑能
对抗:反射
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:即时
动作:标准
不同于低级的寒冰闪耀,冰尖柱可以将魔力储存在发射出去的冰晶中,并在一瞬间引爆它,在小范围内造成比较可观的纯能量范围杀伤。
如同寒冰闪耀一样,人物通过制造一枚冰晶向目标生物释放,寒冰闪耀的减速效果也不仅仅局限于目标生物,它同样可以对途中的生物造成减速,基本效果如同D级一般。
命中目标生物后,除了正常造成寒冷能量伤害外,还会在以目标生物为中心,1米/2智力值为半径的范围内造成范围伤害,伤害性质为纯能量伤害。范围伤害的伤害值为冰晶伤害+你的智力值,除了你命中的目标外,所有生物以反射减免。
即使你没有命中任何目标,冰晶依然会在目标生物刚刚所在的地点内被引爆并造成范围伤害。

霜寒刺骨
花费:5点魔力
射程:(智力+血统等级)×10米
成份:姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:即时
动作:标准
冰晶凤凰凝聚周围的冷气,向目标喷射出一股刺骨的强风,并造成一定伤害。冰晶凤凰通过一个标准动作施放极寒之风攻击敌人,造成(神秘学等级/3)D6点寒冷伤害。如果目标已被本血统技能减速则造成双倍伤害。

冰川风暴:
花费:5点魔力
范围:50米内以1点为中心半径为智力值的球形区域
成份:姿势
专业:塑能
对抗:反射
专有:冰晶凤凰血统
持续时间:特殊
动作:整轮
冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对目标区域造成伤害,并使其减速。消耗5点魔力和一个整轮动作,指定一个半径为智力值的区域,对目标区域范围内所有事物(除你与你所认同的队友外)造成等于你的传奇智力D6+沉着值+神秘学点的寒冷能量范围伤害,你可以维持冰川风暴,维持不需要消耗额外的动作,但是每轮必须投入5点魔力,当你的魔力不足维持冰川风暴时,冰川风暴会自动停止,你也可以以一个中断动作来停止冰川风暴。在冰川风暴的区域内,所有敌方目标除了正常以反射减免伤害外,还需要进行一个DC=10+受到伤害的强韧检定。若强韧检定失败,每失败1点则在接下来的1轮里获得-1的速度值,不会下降到负值。这个效果不会多次叠加,也不与其他本血统减速技能叠加。(速度减值的恢复方式为每轮恢复1点,速度减值的恢复在获得效果的下一轮开始) 

血统-恶魔
剧透 -   :
恶魔(Devil——或者Demon)一词的来源,和“神”(divinity)一词属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。一部分内心特别黑暗或极度渴求力量的人会崇拜并呼唤这邪恶之神——恶魔的庇佑,而这使得他们自身也最终化为恶魔。
黑暗血统:无论人物性格和行为如何,在判定生物种类上,恶魔模板使用者都被视为黑暗、超自然生物。

罪:
人世间存在着无数的“罪”,而选择了恶魔血统的人物就通过这种“罪”来获得或释放力量。罪有以下规则:
“罪”的概念:
不同文化对善恶有不同的观点,在“无限恐怖”游戏中,我们只选取一些在各个时代、绝大多数文化中都被普遍认为邪恶的行为。
通过消耗“罪”来获取力量只会消耗掉“罪”所带来的力量,并不会消除“罪”本身。
“罪”的获得与效果:
当人物选取了恶魔路线(或者,按照部分人自己的说法,叫做“神选者”)后,它们就可以通过“罪”来获取与释放力量。每当人物进入影片时,他所能支配的“罪”点数等于恶魔血统的等级。此外,他还可以通过如下方式获得罪:
?人物选择七宗罪的一种作为额外人物特质。当人物因此特质而恢复意志力时,改为获得1点罪。
?当人物有意识的大量杀死智慧生命时,可以获得1点罪。
?当人物引诱或促使一个善良人堕落时,可以获得1点罪。
?每部影片1次,人物可以通过一次崇敬恶魔主君的仪式来获得每血统等级1点罪,该仪式至少持续1小时。若在仪式中献祭了一名智慧生物,则还可以再获得1点罪。若献祭更多的智慧生物,DM可以酌情再多给予1~2点罪。人物的恶魔血统等级每比D级高1级,则每部影片可以多进行这种仪式1次。
D级恶魔最多同时保持6点罪,C级13点,B级24点,A级36点,S级66点。若达到这个数字后再次获得“罪”,则必需通过意志检定(DC=15+本场景内检定次数+此次获得点数),若失败则会因狂喜震慑一轮。
若你的罪池为满,则当你受到任何“神圣”属性的伤害时,额外多受到1D伤害。

D级:
属性:力量+1 耐力+1 操控+1 智力+1
能量池:特殊(罪)
特性:恶魔化 歌革之火 邪巫诅咒
技能树:恶魔技能树开启(贝列尔之低语 但他林之眼)
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上开始趋近恶魔,这可能体现为额头的小角、分叉的舌头或者硫磺味道的呼吸之类形态。人物获得抗火2。
歌革之火:人物可以如同传说中的魔怪“歌革”一般,召唤火焰的力量并将之作为投掷武器。你可以用空手抓起大约相当于体积1的火焰并不被烧伤,还可将之作为基础伤害4D6,射程20米的投掷武器投出。这种攻击造成的伤害同时被视为火焰伤害,不会受到DR的影响。
以一个自由动作,使用1点罪,可以从手中凭空召唤出火焰。这时的火焰获得破甲4和破魔4,伤害具有+1D加值,射程增加为50米,并且会灼烧被击中者的灵魂。若被击中者拥有灵魂,则在接下来的1回合里承受眩晕2的效果。
邪巫诅咒:通过召唤地狱的魔力,你可以诅咒他人,使其受到伤害。每场景1次,以一个标准动作,你可以大声诅咒60米内的一个人(也许还包括一系列污秽恶毒的手势、吐唾沫或者其他肢体动作),使其感到痛苦而且霉运,在任何检定上都承受-2减值。此效果持续一章或一部影片的时间。反复诅咒同一个人不会产生更多的效果。
你每提升一级恶魔血统,使用此能力为对方带来的减值就再增加2,但这始终视为D级诅咒。此外,若你使用1点罪,则对方会感到灵魂受到攻击与折磨。若受诅咒者拥有灵魂,则他在被你诅咒时必须要用意志检定对抗你的风度+血统等级,若失败则会因灵魂的痛苦而震慑1轮(先承受减值,再进行检定)。

开启技能树:

贝列尔之低语:D+500
贝列尔以擅长用诡辩的言语挑拨人的关系着称。人物在以言语诱惑、中伤、挑拨他人以及掩饰自己的目的时获得+10加值。同时你的引诱与中伤变得更隐蔽而不易引人怀疑,在尝试诱惑对方时,即使你不加掩饰以本身面目显型,对方也要以调查对抗你的掩饰才能发觉你的真实身份。若诱惑、中伤或挑拨他人成功,你可以让对方忘记你曾对他进行诱惑,误以为是自己所做的决定。这并不会使这段记忆完全消失,成功的催眠、暗示或提醒(有时候甚至只需提示一个词)可以使该人回忆起一切。此外,你在学院知识上获得专业:法律。

但他林之眼:D+500
但他林全身长有无数头脸,乃是掌管知识的恶魔,并具有了解他人内心隐藏的知识的能力。人物在一切获取知识和回忆知识的检定上获得+5加值,所有知识都视同至少具有1级级别般进行检定。同时,人物在进行察言观色相关的检定上获得+5加值,并且在对抗幻影的意志检定上得到+5加值。使用一个标准动作,人物可以尝试读取1米半径/操控值范围内目标生物的表层思想,对方可进行意志检定抵抗,只要通过DC16就可以避免被读取,但是胜出值至少要达到或超过2倍恶魔的掩饰等级才能发现恶魔的读取尝试。

C级:
属性:力量+1 耐力+1 感知+1
特性:玛门之贪婪/阿拉斯特尔之愤怒 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(玛各之炎 所罗门柱的无尽知识)
恶魔化:选择了此血统的人物在身体上更加趋近恶魔。它的身体上开始出现更多的恶魔特征,并且比以前更明显——比如偶蹄的脚,尾巴,鳞片或者燃烧着火焰的双眼。人物的抗火提升为3,天生防御获得+2加值。
此外,从这一级开始,人物可以选择以下两种方式之一来获得罪,一旦选择就不可更改:
?折磨他人。对他人进行持续1个场景的残忍的折磨(或者,若难以评判,则为30分钟),可以获得1点罪。同时,若满足以下情况中的一项或多项,可以再获得1点:
——被折磨者为孩童
——被折磨者善良纯洁
——通过折磨被折磨者的亲属/朋友来进行精神上的摧残
——吞食被折磨对象
——以残忍的手段杀死被折磨对象
?吞食有罪的灵魂。若要如此做,则必须先以肉搏攻击将之杀死后啃食,然后进行持续1个场景的仪式以获得灵魂中的力量(或者,若难以评判,则为30分钟)。这可以使其获得1点罪。纯真善良的灵魂不会被吞噬,恶魔仅只触碰其就会受到致命的伤害,若是试图吞食完全纯洁的灵魂(比如婴孩、圣者)甚至会使得自身被烧成灰烬——当然,恶魔在啃食灵魂前可以进行大略的分辨。如果吞食的灵魂罪大恶极(由ST判断),则再获得1点。被吞食的灵魂居住于恶魔体内,在里面受着无尽折磨,即使其“罪”所包含的力量被使用也不会被释放。唯一释放这些灵魂的方法是杀死恶魔,这会使得灵魂依照其生前的业报前往天堂或地狱。
另外,从这一级开始,恶魔要选择自己的行事风格——是以诡骗和巫术玩弄敌人(诡诈之道)还是以蛮力和狂暴毁灭敌人(兽性之道)。不同道路的恶魔获得的能力与属性加值有所不同。
诡诈之道:人物获得智力+1,操控+1,风度+1,并获得能力:玛门之贪婪。
玛门之贪婪:玛门是所有恶魔中最贪得无厌、热爱财富的。具有此能力的人物,可以自动感应到周围感知值×15米内的贵金属,钞票与有市场价值的宝石的大致位置和数量(精确到5米,距离越近越精确)。若是持有这些物品的生物刻意隐藏以躲避你,你需要以感知+调查对抗对方的敏捷/风度/操控(取高)+潜行检定成功才能发现。在进行可以让自己增加财富的社交类检定时,你获得+10加值。同时,当你进行“只要成功就能增加物质财富”的检定时,则你的检定获得+5加值。
兽性之道:人物获得力量+1,耐力+1,决心+1,并获得能力:阿拉斯特尔之愤怒。
阿拉斯特尔之愤怒:阿拉斯特尔乃代表“愤怒”的恶魔,而人物现在也获得了此等愤怒之力,以无尽怒火伤害一切。在战斗中,你有可能会进入一种狂怒的状态,疯狂的攻击某个招致你愤怒的敌人。以一个迅捷动作,选定一个敌人,你对其的近战攻击获得+4命中加值,+2破甲,+1D伤害;同时你的基础回避-4。若你在指定的同时消耗1点罪,则你获得的加值加倍。

开启技能树:

玛各之炎:DD+1000
人物投掷火焰的能力得到了增强。现在,人物投掷的火焰伤害增为5D8,射程增为100米。若是为之使用1点罪,则破甲和破魔增加为6,射程增为150米,获得+2D伤害,且被击中者承受眩晕5而非眩晕2。此外,人物可以使用2点罪,以一个标准动作,将火焰凝聚成火球投掷出去,对射程内半径10米的生物造成等同于人物风度值+神秘技能等级的火焰伤害,反射-13减免,最终伤害上限为20。

所罗门柱的无尽知识:DD+1000
要求:但他林之眼
《雷蒙盖顿》中的七十二恶魔具有各种能力,除了少数之外,大部分都是与传授知识、学识、过去与未来的事情有关。现在,人物获得了《雷蒙盖顿》中记载的七十二魔神的无尽知识。人物在所有知识相关检定,以及医疗、理科、电脑等等相关资料上获得+3加值,并且可以立刻选择3个自己所没有的专业,视同于掌握这些专业。人物获得与现实自然界中所具有的动物交谈的能力。此外,每部影片1次,人物以一个标准动作,可以使用1~6点罪(具体数值由DM根据所要询问的问题而定),要求DM告知一件影片中在之前或之后、不涉及轮回小队的影响的所发生的事件。注意,这只能揭露具体的孤立事件,并不能获知很详细的秘密,无法了解原因与隐含意义,也很难通过这种能力解开谜题。

B级:
属性:力量+1 耐力+1 智力+1 感知+1
特性:阿斯摩蒂斯之千面万象/曼提柯尔之凝视 阿萨兹勒之狂傲 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(刻耳柏洛斯之狩猎 华列克之支配 马纳勃朗克之恶爪)
恶魔化:在这一阶段,人物的身体已经开始渐渐失去人类特质。人物头上的犄角变得更加粗大,长出长长的尾巴,双手的末端变为爪子,双脚变为偶蹄。男性的身体会变得粗壮健硕,女性的则会变得苗条惹火,极富有诱惑力。人物获得爪抓的攻击方式,基础伤害为2D6。同时,人物的抗火提升为5,获得黑暗视觉,获得1/光明的伤害减免与快速医疗1。
此外,从这一级开始,你可以通过对自己的残虐行为来取悦罪恶的本源。你可以通过自残来增加罪,以一个移动动作,对自身造成2D6不可被减免的伤害,你可以增加1点罪。每部影片1次/血统等级,通过一个持续30分钟的自残仪式并承受1点耐力伤害,你可以获得等同于自身风度的罪。此耐力伤害只能在主神空间治愈,或在1年零1天后自动移除。
诡诈之道:人物获得智力+2,操控+1,沉着+1,并获得能力:阿斯摩蒂斯之千面万象。
阿斯摩蒂斯之千面万象:阿斯摩蒂斯乃司淫欲之恶魔,常变换为俊美人类诱骗世间生灵。人物现在也获得了类似的能力,得以隐藏自己的真实容貌。人物可以变化自己的外表,增加或减少身高与体重,改变性别与身材,变成任何外貌的人类之形象。这是一个幻术类的效果,使你因此在易容上因此获得+15加值,但若是对方识破了幻术,该加值无效。真实视觉或类似效果可以自动识破该幻术。超自然生物,以及其他轮回小队成员可以通过一个成功的感知+理解判定(对抗你的操控+掩饰)来识破你(你仍然具有幻术为你带来的加值效果)。凡人也可以如此做,但要在检定结果上承受等同3倍你恶魔等级的减值。
兽性之道:人物获得力量+2,耐力+1,决心+1,并获得能力:曼提柯尔之凝视。
曼提柯尔之凝视:曼提柯尔拥有人面狮身蝎尾蓝眼,其恐惧的外貌可以使得最勇敢的英雄为之丧胆。人物现在也获得了曼提柯尔那恐怖而摄人心魄的眼神。当人物冲锋或全力攻击时,任何1米/风度值之内的生物都对人物承受等同于人物风度值一半的战栗效果,意志-13抵抗。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
阿萨兹勒之狂傲:阿萨兹勒曾是天国的天使,因拒绝帮助人类,说“火之子焉可拜土之子”而受罚成为恶魔。人物继承了阿萨兹勒的傲慢自大,因此对凡人的攻击具有一定抵抗力。
对于任何非超自然生物的攻击,人物的天生防御获得+5加值,并且在对抗任何非超自然生物的检定中获得+10加值。A级时这些加值提升到+15,S级时提升到+20。同时,人物获得5点全伤害吸收,但只能用来抵消非超自然生物所造成的、非魔幻与特异来源所带来的伤害(A级提升到10,S级提升到20)。此外,当人物被非超自然生物攻击且受到伤害时,可以使用任意数量的罪,每1点因此而使用的罪都可以减少1D伤害。

开启技能树:

刻耳柏洛斯之狩猎:CC+2000
刻耳柏洛斯乃守卫冥府的三头地狱犬,而现在人物可以召唤这恶犬的化身,追猎敌人,散播恐惧。召唤地狱犬需要使用4点罪,并花费1分钟时间进行一个仪式。人物在同一时间只能召唤1只地狱犬。
被召唤来之后,向地狱犬详细描述并指定一个想要狩猎的目标,这怪物会立刻了解该生物的大体位置,并通过各种追踪技巧进行进一步的追猎。地狱犬具有一定的隐藏能力,不会被任何现代科技产物探测到,并且可以避过绝大多数凡人的视线,但在发动攻击时一定会现形。当地狱犬被召唤出来之后,直到被杀死或者杀死所追猎的目标,否则不会回到地狱。地狱犬会全力搜寻并攻击你指定的对手,除非是遭遇到攻击或者被妨碍阻拦,否则不会攻击其它生物。
被召唤而来的地狱犬数据如下:
力量9 智力1 风度1
敏捷7 感知6 操控1
耐力9 决心6 沉着3
肉搏5(专业:啮咬)奔跑5 潜行5(专业:黑暗中移动,追踪)运动4(专业:跳跃)生存5(专业:搜集踪迹)神秘3(专业:恶魔学)
体型6 生命25 速度30米 行动13 快速医疗5
防御:基础9+闪避1+洞察1+天生10-体型1=20 伤害减免2/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉
攻击:啮咬命中+20伤害3D6+15,破甲1,附带剧毒(伤害5D8,麻痹5,耐力+决心-13抵消,单次),魔法,幽冥,黑暗
免疫魅惑
专长:钢铁意志3 精通先攻3 死硬3
三头啮咬:地狱犬可以同时用三个头攻击3次。
当人物的血统升为A级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上获得+8亵渎加值与+1附加成功,且人物在同一时间内可以召唤至多2只地狱犬。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的地狱犬在所有检定上再获得+16亵渎加值,且人物在同一时间内至多可以召唤3只地狱犬。

华列克之支配:CC+2000
传说中华列克乃一拥有少年外型的恶魔骑乘着双头恶龙,掌控一切爬虫类生物。拥有此能力的人物在针对爬行类和两栖类的知识、驯兽、理解和生存检定获得+10加值,可以随意命令和支配100米内、在现实地球上存在的爬行类和两栖类生物。尝试支配并非现实地球存在的这类生物需要使用1点罪,若该生物具有超自然特质则还要再多使用1点。具有超自然特质的爬行类与两栖类生物可以以意志检定对抗人物的操控+风度,若成功则不会受到影响。无论如何,尝试支配效果是一个标准动作,支配成功后可以用语言来影响其行动(该生物会因此自动听懂你的一切语言),支配效果持续一天。这是一个胁迫,影响心灵的效果。

马纳勃朗克之恶爪:CC+2000
马纳勃朗克乃惩罚生前贪污和诈欺的12名恶魔之集团,为地狱第8圈第5沟的狱吏,有“恶爪”之意。人物现在可以召唤这些残忍的狱吏,为自己服务,骚扰对手。
召唤这些邪恶的狱吏需要花费2点罪,并且在召唤来的恶魔回到地狱之前这2点罪会被始终占用(也就是说,直到召唤来的恶魔回到地狱,否则你的罪池最起码有2点为空)。若是召唤更多的“马纳勃朗克成员”,就会占用更多的罪,最多同时召唤12名。
召唤马纳勃朗克之一需要一个持续时间在1分钟或以上的仪式,召唤来的恶魔可以为人物服务6个小时。若是在施法时使用更多的罪,可以使得这些恶魔留在现世更长的时间,每1点额外使用的罪可以延长持续时间6小时。或者,也可以额外使用1点罪,将召唤动作变为一个标准动作,但是持续时间减半。在持续时间结束,人物本身被杀死或回到主神空间,或者召唤物被杀都会使得召唤来的恶魔回到地狱。“马纳勃朗克之恶爪”所呼唤来的恶魔数据如下:
力量7 智力2 风度2
敏捷6 感知5 操控2
耐力6 决心4 沉着2
肉搏3运动3奔跑3白刃4(专业:矛)掩饰3调查3生存2胁迫3(专业:拷问)潜行3神秘3(专业:恶魔学)
体型5 生命19 速度19米,飞行速度38米(普通) 行动7 快速医疗2
防御:基础8+闪避1+天生5=14 伤害减免1/光明 黑暗生物 黑暗视觉
攻击:钢叉命中+14伤害2D8+12,破甲1+剧痛5(耐力+决心-13抵消),附带剧毒(伤害3D6,耐力+决心-13抵消,单次);魔法,幽冥,黑暗
专长:洞察人心2 精通先攻2

A级:
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 智力+1 风度+1 决心+1
特性:欧赛之恶毒/利维坦之嫉妒 别西卜之瘟疫 迪魔高根之不可提及 提升特性:恶魔化
技能树:恶魔技能树开启(奥喀斯之死冥 大衮之魔音 伏尔弗尔之雷 阿巴顿之灾厄)
恶魔化:此时,人物的身体基本上已经完全化为恶魔的形态。人物长出宽大的蝙蝠状翅膀,可以以基础速度两倍的速度飞行(男性的机动性为普通,女性为良好);男性人物变得更加高大粗壮,体型+1,并且面容变得形似野兽,牙齿长长变尖,获得伤害3D6,附带10麻痹毒素效果(耐力+决心-13抵消)的啮咬攻击;女性人物变得更加美貌妖艳,容貌增加到8,若已经达到8则再+1,并且在保持自身外貌的情况下可以通过亲吻一个自愿的生物使其失去1d10点意志力。同时,人物的抗火提升到10,天生防御再+5,伤害减免提升到3/光明且魔法,心脏变为钢铁所铸——这使得人物的生命值提高10点。
诡诈之道:人物获得智力+2,操控+2,风度+1,沉着+1,并获得能力:欧赛之恶毒。
欧塞之恶毒:豹身恶魔欧赛具有变化他人外型与幻惑他人思想的能力。人物拥有此能力之后,可以以一个标准动作,使用1点罪或1点意志力,改变一个目力所及、每操控5米距离之内的人类的外表,造成的改变不可超出人类的极限范围。受影响者必须通过一个感知+调查检定以对抗恶魔的操控+掩饰检定,若是失败就不会意识到自身的改变。这是一个幻术效果,真实视觉或类似的能力可以识破此效果。
此外,在改变他人外貌的同时,人物也可以再使用1点罪或1点意志力,使得被指定的目标精神错乱、胡思乱想。对方必须用意志检定对抗恶魔的智力+操控,失败则会受到类似于精神力“精神瓦解”的效果,但是随机效果如下:
d%        行为
01-10   如常行动
11-20   陷入胡思乱想中,可以正常保护自己但是无法行动
21-50   除了无条理地胡言乱语之外什么也不做,被攻击的话视为措手不及
51-70   以最高速度逃离人物
71-100  攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
同样的,受影响者必须通过一个感知+调查检定以对抗恶魔的操控+掩饰检定,若是失败就不会意识到自身的改变。
兽性之道:人物获得力量+4,耐力+2,感知+2,并获得能力:利维坦之嫉妒。
利维坦之嫉妒:“在地上没有像它造的那样无所惧怕,凡高大的,它无不藐视,它在骄傲的水族上作王。”
利维坦是嫉妒的化身,满怀恶意的注视着天上的一切美好,与所有超越它的人。消耗1点罪,以一个移动动作,选择一个感知范围内的敌人,该敌人必须要在以下属性上至少一项高于恶魔人物:力量,耐力,风度,容貌,体型。之后,你对该生物所进行的攻击获得+10亵渎命中加值以及+5D亵渎伤害加值;任何对其使用的恶魔技能在判定上也获得+15亵渎加值。人物在对抗该生物的检定上也获得+15亵渎加值。
别西卜之瘟疫:别西卜又被称为“苍蝇王”,有散播瘟疫疾病的能力,也被称为“鬼王”,是地狱中地位最高的恶魔之一。人物现在同样拥有控制疾病的能力,只需一个触碰(或者成功的天生武器攻击),就可以使被触碰者染上任选的一种现实地球所存在的疾病。受影响的人可以通过成功的耐力检定来避免影响,就和正常情况下对抗疾病一般,但是被恶魔所直接接触者要承受等同于恶魔血统等级点减值。此外,若是在触碰时消耗3点罪,可以立刻创造一种超自然的瘟疫并传染给被触碰对象。这种疾病视同诅咒效果,无法以医药治疗或自行痊愈,接触传染,病程为10+人物在耐力上的传奇属性数值,每天伤害为2点耐力,对方任何检定-4。人物可以支付更多的罪,以增强其效果。每多使用1点罪,病程+1,减值-1,最多以此法额外支付5点罪。额外支付罪所造成的影响只对直接触碰的那个生物有效。
迪魔高根之不可提及:迪魔高根乃传说中只要提及名姓就会招致灾祸的恶灵,而神选者现在也具有类似的能力以保护自己。任何提及人物的真名或正式姓名的非超自然性质的生物,在接下来1分钟内进行的行动中都有50%的机会在全部检定上承受等同于恶魔风度值的亵渎减值;若减值使检定加值低于0,则必然产生大失败的效果。此外,当人物成为任何魔幻来源或特异来源能力的目标时,它可利用此保护性的能量对那些胆敢招惹它的施术者造成数值等同于该能力等级(D级1,DD级2,C级3,CC级4……以此类推)两倍的严重伤害与剧痛效果,以意志-13检定抵消,先抵消剧痛效果后抵消伤害。

开启技能树:

奥喀斯之死冥:BB+3000
奥喀斯乃是混沌阴间之恶魔,掌管着死亡、阴郁、荒芜之力。选择了此项能力的人物拥有掌控死亡之魔力,可以随手一指便剥夺他人的生命。由于你具有了掌控生命与死亡的能力,因此你只需一眼就可看出一个生物离死亡有多远——具体说来,这表现为可以得知眼前生物受到的伤害占其生命槽总量的多少。以一个标准动作,消耗4点罪,用手指向10米半径/操控值范围内的一个目标,该目标必须至少已经失去一半生命值。然后该生物必须以耐力+决心检定对抗人物的操控+风度检定成功,否则立即受到相当于之前剩余生命值一半的伤害,伤害吸收、伤害减免均无法阻止此效果。人物可以使用更多罪,每1点额外使用的罪都可以使自己在对抗检定中获得+2表现加值,最多+20表现加值。
或者,人物也可以以一个标准动作,消耗4点罪,使得10米半径/操控值范围内目标点半径15米的区域内所有符合上述条件的生物进行耐力+决心的检定(DC25),若失败立即受到相当于之前剩余生命值一半的伤害,伤害吸收、伤害减免均无法阻止此效果。每额外消耗1点罪,DC+1,或者半径增加5米,最多以此法消耗10点罪。

大衮之魔音:BB+3000
大衮乃非利士人传说中半鱼半人之神,掌管一切水族与海洋的奥秘,并具有以声音迷惑人心的能力。人物选择此能力后,以一个标准动作,使用3点罪,便可以在1轮/每意志值的时间里,发出具有神秘魔力的声音,产生各种不同的效果。声音会影响任何听到的生物,并且传播距离比正常该音量的声音远5倍,最远为人物操控值×100米。此外,若是不作任何其他动作,以专注来保持吟咏同一种类别的魔音,则可以在一定程度上增强效果。此能力有以下几种用法:
? 引诱其他生物来到人物所在位置。任何听到声音的生物,必须用意志对抗人物的风度+操控,失败者都会不由自主地以各种手段尝试向着人物所在的位置前进,罔顾可能会导致的危险。来到人物的面前后,该生物会一动不动地站着聆听,但可以正常的保护自己。若人物停止吟咏,或受影响的生物受到超过1点的伤害,则该生物摆脱影响。若是保持专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少3点达成值,最多减少30。
? 激发恐惧。此效果只能影响到距离在一半以内的生物。这些生物必须要以意志对抗人物的风度+操控,若失败则会在深邃的海洋面前感到无比恐惧,在所有检定上承受战栗10的减值,每失败1点还会再承受1点减值。若是失败数在9或更多,则还会因精神崩溃陷入类似“精神瓦解”的效果(参见“欧赛之恶毒”)。若是以超过1轮的时间来专注于吟咏此效果,则从第2轮开始每轮可以使进行意志对抗的生物减少2点达成值,最多减少20。在对抗失败后连续5轮或以上听到此吟咏的生物会因为窥见恐怖的景象而必须每轮再进行一个意志检定以对抗人物的智力+风度,若失败则立刻自杀。
? 使他人烦扰,难以保持专注。此效果只能影响到距离一半以内的生物。在此状态下,任何听到声音的生物,必须以意志对抗人物的风度+操控,若失败则在进行需要专心的行动时都会自动失败;进行不需要专心的行动也会因烦躁难忍而承受沮丧10的减值。同时,任何听到声音的生物在使用魔幻来源能力时,都必须再做一次对抗,若失败则施展的魔幻来源能力就会失败。若是该类能力需要专注,则在专注的每轮都需要对抗,失败则会停止专注。
这些效果都是基于音波、影响心灵的能力。

伏尔弗尔之雷:BB+3000
伏尔弗尔为长有燃烧蛇尾和巨大翅膀的鹿形恶魔,具有操控雷电之能力。选择此能力后,当处在可以看见天空的室外时,可以消耗1点罪,以一个标准动作,从天上召唤一道巨大的闪电,击中300米内的敌人,对其造成等同于人物(风度值/2)D6点伤害。被击中的生物可以进行耐力-10检定,每点结果减少1点伤害,之后以耐力+决心对抗人物的风度+操控,失败则因为被电流击中而麻痹,在接下来的1分钟里承受麻痹5的减值。若是在使用此能力时使用更多罪,则可以产生更强的效果,每1点额外的罪会多造成10点伤害,在对抗时增加+3加值,并且使对方多承受麻痹2。最多以此法多使用5点罪。此外,也可以使得此闪电造成一定程度的范围攻击,额外使用1点罪,使其变为5米半径的范围攻击,每再多使用1点就再增加1米半径。若天空中本来就有雷云翻滚,则多增加5点伤害。若是在室内或地底,可以多使用1点罪来启用此能力。无论如何,这些伤害有一半为闪电伤害,一半为秽恶伤害。

阿巴顿之灾厄:BB+3000
“……像一匹预备出战的军马,头带着金色皇冠,有着的女人的脸,狮子的牙,蝎子的尾巴,穿戴着铁甲,翅膀振动的声音像快速奔驰的马车一样……活着的人要在活着的五个月之间,尝受着死一般痛苦的日子。”
从无底深坑中飞出的“死之暗天使”阿巴顿,乃是在最终审判中为了使人类痛苦而出动的恶魔。选择此能力的人物可以召唤阿巴顿之军的一部分来折磨杀害他人。
召唤这些蝗虫魔军需要一个标准动作。使用5点罪,无底深坑之门将短暂打开,从中飞出1只蝗虫魔军,你可以用语言指挥其攻击敌人。也可以一次召唤3只蝗虫魔军,但那样的话这些蝗虫将不受人物控制,虽不会主动攻击恶魔以及恶魔所指明的、总数不超过恶魔操控值的生物,但会肆无忌惮的攻击眼前一切其他目标。蝗虫魔军在现实的存在时间为90分钟,人物的每点操控值再增加1分钟;在此时间内,若是蝗虫魔军被杀,会立刻从人物的身边出现1只新的蝗虫魔军,直到恶魔本身被打倒,或持续时间结束为止。若人物可以控制蝗虫魔军,则可以以一个标准动作将之遣返。就如同“马纳勃朗克之恶爪”一样,每一个生效的“阿巴顿之灾厄”会持续占用人物的5点罪池。此外,若是原影片出现过的场景中的所有生物已经死亡超过1/3,则蝗虫魔军会立刻返回地狱,在这部影片中无法再召唤。
蝗虫魔军的数据如下:
力量16 智力2  风度5
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6  沉着6
肉搏9(专业:啮咬)运动10(专业:自我保护)奔跑9 神秘学5(专业:恶魔学)生存5(专业:聆听,侦察) 胁迫4
体型8 生命34 速度15米 飞行速度90米(灵活)行动19 快速医疗5
防御:基础24+天生20-3体型=41 伤害减免5/光明 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉180英尺 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬命中+33伤害5D6+30+战栗30(意志检定抵消),破甲5,附带剧毒(伤害1D8,麻痹5,耐力+决心-25抵消;每天发作1次,持续5个月),魔法,黑暗
免疫影响心灵的效果
专长:警觉 死硬3 精通先攻3
恐惧面容:凡人单单是看见这些恶魔的可怕外表就有可能被吓死。任何第一次看到蝗虫魔军的生物必须要通过意志检定,若未达到13则会因恐惧而死亡。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
当人物的血统升为S级时,被召唤而来的蝗虫魔军在所有检定上获得+20亵渎加值。

S级:
属性:力量+2 敏捷+1 耐力+2 智力+2 操控+2 感知+2 风度+3 决心+2
特性:神选者之光辉 撒旦叶之恐怖 提升特性:恶魔化(双特性)
技能树:恶魔技能树开启(恶魔君主之威仪 地狱之门)
恶魔化:这一等级的人物已经完全化身为恶魔。男性的体型再+2,爪抓攻击额外造成1D秽恶伤害;女性的容貌再+1,且在任何诱惑性质的社交检定上获得+10加值,可以尝试强行亲吻不愿意的对象以夺取意志力,视同于以伤害0的天生武器进行接触攻击,承受-5减值,不会造成伤害,且意志力伤害增加为2d10点。人物现在对火焰免疫,飞行速度提升到基础速度的6倍或666米,取高;天生防御+5,伤害减免提升为5/光明且魔法,且获得快速医疗2。但是当受到光明伤害时,会再增加1D伤害。
诡诈之道:人物获得智力+3,操控+3,沉着+2,并且在操控上每有1点传奇属性,意志检定和回避就获得+3加值。
兽性之道:人物获得力量+3,耐力+3,决心+1,风度+1,并且在风度上每有1点传奇属性,意志检定和回避就获得+3加值。
神选者之光辉:这一等级的人物可以召唤邪神的宠眷来增强自己,打击对手。以一个标准动作,消耗5点罪,黑暗的力量将开始缠绕你,使你在接下来回合里在力量上获得+5亵渎加值,一切攻击检定增加破甲6,破魔6,并且对不具黑暗血统的生物进行攻击时额外获得+6D伤害;当你以亲吻夺取意志力时,对手会受到等同于所失去的意志力点伤害,此伤害无法被DR抵消,但会因意志上的每点传奇属性抵消1点。此外,你在回避上获得等同于风度值一半的偏斜加值,并在对抗敌人对你使用的魔幻来源和特异来源能力时获得等同于1/2风度点加值。此效果持续1分钟。
撒旦叶之恐怖:撒旦叶乃是于10世纪前半于马其顿兴起的某教派所引入的恶魔名号,该教派相信三位一体乃指神,子及恶魔,而恶魔撒旦叶拥有地面一切的支配权,并是一切罪恶的创造者。任何并非完全纯洁的生物(这包括了大部分的智慧生物)在人物的面前都会感到不自觉的恐惧,进入人物身边666英尺以内都会承受数值等同于13+人物风度值的战栗效果(意志抵消),持续1个场景。无论如何,每个人每天只会受到同一只恶魔的此能力一次影响。

开启技能树:

恶魔君主之威仪:AA+6666
此能力可以让人物召唤一名无比强大的恶魔领主,以其的邪恶之力与令人恐惧的绝美之姿肆虐。每部影片1次,进行一场持续时间为30分钟的召唤仪式,可以召唤出一名极其强大的恶魔。这是非常可怕的行为,会立刻增加人物13点罪,但要消耗6点意志力。召唤仪式的最后一分钟里,地面会升起由骸骨、嚎叫的人头和火焰构成的门,然后恶魔领主会从里面走出。在恶魔出现后,人物需要用1轮时间与其进行意志对抗。若成功,则该恶魔会听从人物的吩咐,为人物服务12个小时之久,在这之前若人物被杀,则恶魔领主会返回地狱;若失败,则该恶魔仍然不会攻击人物,但会肆意攻击其他一切没有受到“安奴之叱喝”保护的生物,直到6个小时后自动返回地狱,或被杀死。若失败数超过10,恶魔会优先攻击召唤者,然后再去攻击其它生物。若是在进行召唤仪式的时候献祭一名或更多的智慧生物,则人物可以在此意志对抗上获得+10加值。
此恶魔领主的数据如下:
力量35 智力24 风度26
敏捷25 感知24 操控26
耐力31 决心19 沉着19
肉搏15(专业:所有)白刃15(专业:所有)运动11(专业:所有)奔跑11 潜行9(专业:追踪)神秘学11(专业:恶魔学,地狱,诅咒,结界,幻象)生存11(专业:聆听,侦察,搜索踪迹)学院知识9(专业:所有)调查10(专业:察言观色)政治10(专业:贿选)科学3理解6(专业:察言观色)表达6(专业:演讲)胁迫10(专业:所有)说服6社交6黑街5掩饰10(专业:所有)
体型10 生命76 速度75米 飞行速度666米(普通) 行动46
防御:基础37+天生19+盔甲15-5体型=64 伤害减免10/光明,魔法且神兵 快速医疗5 黑暗生物 嗅觉灵敏 黑暗视觉 真实视觉
攻击:爪抓命中+79伤害4D6+61,战栗40(意志检定抵消),破甲10;或火焰与闪电之剑命中+79伤害5D8+61+麻痹40(耐力+决心抵消),破甲10;或斩首之斧命中+79伤害5D8+61+肢体妨害40(耐力+决心抵消),破甲25;均为神兵,魔法且黑暗 
免疫影响心灵的效果
专长:钢铁意志3 魔鬼律师3 听我怒吼3 洞察人心3 死硬3 即时备战 双武器攻击4 闪避与格挡5
魔法:恶魔领主具有一本随机魔法书上的所有D——A级魔法(不包括任何善良性质的法术),外加混沌晶壁、护壁粉碎、时间魔术、秽恶冲击(视同阳炎炮,但对光明血统生物造成额外伤害)。恶魔领主施展任何法术都不需要姿势与语言,且具有一切超魔专长。恶魔领主具有99点魔力值以施展法术。
人物在智力、感知、风度和操控上每有1点传奇属性,恶魔的某一项身体属性就获得+1加值,增加顺序依次为力量、耐力、敏捷。

地狱之门:AA+6666
此能力可以使人物打开地狱之门,吞噬周遭一切灵魂。每部影片1次,使用66点罪与6点意志,以一个移动动作和一个标准动作动作,可以在面前6米的地方召唤出地狱之门。地狱之门无论从哪个方向看都是正面,造型与罗丹的雕塑“地狱之门”一样。然后,地狱之门打开,任何看到门后地狱景象,或听到那永无止尽的凄厉哀嚎的生物都会承受战栗50的效果(意志检定减免)。
接着,地狱之门周围会产生剧烈的灵魂之风,试图将一切生灵卷入地狱之中。灵魂之风的影响范围为666米半径,从第2轮开始每轮增加6米。范围内一切有灵魂的非恶魔生物每轮必须以意志对抗DC25,若失败则会被卷入门中,困在地狱之中,必须自己想办法逃脱。地狱之门每开启66轮,此DC会+3。无灵魂之物不会受到影响,因此可以通过抓住周围的物体来抵抗这股强风——这可以让受影响的生物在检定上获得3+力量传奇属性点的加值。在此范围内完全处于封闭空间之内的生物不会被卷入地狱之门,但是每轮仍必须通过检定,否则会因撞击和压迫而受到1D6伤害。由于这狂风直接席卷灵魂,因此较大的体型无法带来加值。灵体和虚体生物由于没有肉体来帮助支持其在实界的存在,因此检定结果-10,也无法通过封闭的空间来阻止自己被拉入地狱,除非该阻隔具有阻挡灵体和虚体的能力。完全纯洁、没有罪恶的灵魂不会受到影响。
此外,地狱之门开启的第6轮,第66轮和第600轮,会有10名恶魔武士从中走出(数据与“马纳勃朗克之恶爪”召唤的恶魔一样);第33轮和第333轮,会有6只地狱犬从中走出;第99轮以及第499轮,会有3只蝗虫魔军从中飞出。这些恶魔会听从开启地狱之门者的命令。
地狱之门会在持续开启666轮后关闭消失,同一轮内所有从地狱之门中走出的恶魔也会回到地狱之中。人物本身不受地狱之门的影响,但是在地狱之门开启期间会因为需要供给力量给地狱之门而在所有检定上获得-10减值,不可离开地狱之门超过666米(尝试离开时会被神秘的力量强行拉回),且每当得到罪时,获得的罪会立刻被消耗。
在地狱之门关闭前的最后6轮之前,杀死开启者会使得地狱之门在6轮后关闭;在地狱之门关闭前的最后6轮,杀死开启者会使得地狱之门立刻关闭。对于非恶魔的生物来说,地狱之门是单向的入口,因此无论地狱之门关闭与否,里面的灵魂逃离的难度是一样的。
*一般来说,“有罪的生物”代表其进行过任何DM认为应该因道德上的缺失而受到惩罚之行为。如果这一条难以判断,可以考虑为“经常满足恶德,进行过严重违反现代社会普遍道德观行为,或一切轮回小队成员”

一次性血统-ADPATUS ASTARTES(星际陆战队SPACE MARINE)强化
剧透 -   :
C+2000
星际陆战队强化是特殊的血统进化。它本质上属于人体改造,但由于对基因过大的变动,无法和其他血统叠加。它属于C级血统进化,可以有限进化。只有选择了这个进化,才会获得黑甲壳植入能力,从而无减值使用星际陆战队的特殊动力装甲与相关装备。
星际陆战队是帝国国教与机械神教信仰导向的能力,不可与其他信仰导向能力并存。

属性:力量+4,敏捷+2,耐力+4,感知+3,决心+2,沉着+1
能量池:无
特性:抗毒,求生,记忆吞食,武器娴熟(由于它的特殊性,计算了额外的特性奖励)
技能树:特殊
体型变化:星际陆战军身材极度健硕,身高约为7尺6寸,体重超过600磅。体型增大到6。
抗毒:在对抗毒素等的情况下获得额外+4加值。
求生:体内特殊的腺体,使你能够在任何恶劣的环境中生存下去。在生存检定上获得+4加值。每48小时才需要休息一次,每16小时才需要进食,饮水以及排泄一次。可以选择连续72小时不进食、饮水、排泄与休息,但之后48小时里需要如正常人一般补充养分。
武器娴熟:各种改造使你能在肉搏和武器上远胜常人。人物在任何肉搏、白刃与枪械检定上获得+4加值,并且在进行这些攻击时获得额外的+1破甲加值。同时,星际陆战队立刻获得15点经验点,但只能用于提升战斗专长,且不能用于提升“KungFu”、“弓箭手”与“轻灵战士”专长。
记忆吞噬:星际陆战队可以靠吞吃动物的脑部获得一部分对方的记忆,具体情况由DM判定。一般来说,星际陆战队会因此了解对方的种族特性。

进化路线A基础战团(每个1000+DD)

太空野狼:
属性:力量+2,敏捷+1,耐力+1,感知+1
特性:荒野大师,血爪与尖牙,灰猎人
荒野大师:人物在进行任何潜行检定与生存检定时,额外获得+5加值。在追踪敌人与摆脱敌人追踪的检定上,再+5加值。
血爪与尖牙:太空野狼的血统令他们长出长长的尖牙,这使其在任何威吓检定上获得+5加值。这些凶残的战士最擅长用动力爪或类似的武器撕裂对手,这使人物在任何肉搏检定上获得额外的+1破甲。
灰猎人:太空野狼是最狡诈的猎人,在他们彪悍凶猛的外表下隐藏着狼群的智慧。若人物攻击任何措手不及的敌人,则可以获得额外的+3命中与+1D伤害。同时,若任何敌人在太空野狼的近战攻击范围内倒地,则人物可以立刻以一个迅捷动作对其进行一次白刃或肉搏攻击。

圣血天使:
属性:力量+2,决心+1,风度+2
特性:俊美容颜,黑色狂怒,神谕之言
俊美容颜:人物的外貌变得俊美非凡,所有外交类检定获得+3加值;若初始外貌低于9,则自动提升为9。
黑色狂怒:人物在任何战斗中都可能进入“黑色狂怒”。每次进入战斗时,投1d10,若结果为8、9或10,则立即进入“黑色狂怒”状态。在黑色狂怒状态下,人物的力量+3,敏捷+2,耐力+3,决心+2,沉着-4,无视因伤害和痛苦带来的减值,并且获得死硬3级的效果。若人物的沉着减为0,则成为DM操控的人物,每回合需要投d10,若是1—7则攻击敌人,8—10则攻击队友。“黑色狂怒”持续决心/分钟,阻止进入“黑色狂怒”需要进行DC20的沉着检定,提前结束则要进行DC25的意志检定。在至少被动进入一次“黑色狂怒”后,可以使用1点意志力,以一个中断动作主动进入此状态。
神谕之言:在人物进入“黑色狂怒”一次后,圣吉列斯的记忆与知识会侵入他的脑海。每天一次,以一个移动动作使用1点意志力,投1D10,若结果高于(包括)8,则视为其得到了一些零星的记忆片断。在“无限恐怖”游戏中,这视为DM给予一些线索与提示。这些线索不一定有用,一般也不会用正常的方式说出,但绝对真实。

白色疮疤:
属性:敏捷+2,耐力+1,感知+2
特性:游牧民,疾风战士,恐怖冲锋
游牧民:人物在生存检定上获得+2加值,在骑乘相关的检定上获得+5加值,并在驾驶技能上获得+5加值。同时,当人物使用轻型单人载具或进行骑乘时,可以提升其速度10米。但是,另一方面,白色疮疤的成员在使用任何体积4或以上的武器时命中-3,伤害-1D(至少为1)。
疾风战士:人物使用任何枪械技能时,获得+2命中加值。在驾驶任何单人载具或进行骑乘时,不会因高速移动而在攻击上承受减值。
恐怖冲锋:白色疮疤的成员经常骑着摩托冲锋敌人,其奋不顾身的冲锋与狂怒的吼声足以令任何敌人胆寒。当骑乘任何移动速度超过25米的坐骑冲锋并进行近战攻击时,可以将坐骑的力量的数值加在命中及伤害最大值计算中。若坐骑并非生物,由DM判断给予一定加值。若手持的武器是长型武器,再多获得+2D伤害。此外,被攻击的生物必须通过意志检定,否则恐惧而颤栗一轮(DC由DM决定,一般为20)。

黑暗圣殿武士:
属性:力量+2,耐力+1,风度+1,决心+1
特性:正义狂热,统统杀光,无悯、无悔、无惧
正义狂热:对黑暗圣殿武士来说,伤亡只是鞭策着他们尽快向杀死他们兄弟的敌人讨还血债。当黑暗圣殿武士周围1米/风度值半径内有任何盟友被攻击导致失去意识或死亡时,人物可以以一个迅捷动作立即向着攻击者移动等同于自身基础移动速度的距离。同时,人物在对抗恐惧的检定上,获得+4加值。
统统杀光:黑色圣殿武士是如此狂热于杀戮异教徒,使得他们总是想要消灭最近的敌人,即使是射击稍远的敌人都会被认为过于谨慎了。黑暗圣殿武士的近战攻击获得+2命中加值,但是若其攻击任何距离自己并非最近的敌人,则会承受-2命中减值。
无悯、无悔、无惧:黑暗圣殿武士带着灼热的愤怒在敌人面前战斗,耻于任何撤退行为。人物在对抗恐惧的检定中获得+5加值,且当其在任何对抗恐惧的检定中胜出时,在接下来的战斗中他在命中检定和意志检定上获得+2加值,持续一个场景。反复承受恐惧效果带来的加值可以叠加,最多获得+12加值。但若是他在任何对抗恐惧的检定中失败时,则他失去之前因此获得的一切加值。若其在对抗恐惧的检定中失败且之后其恐惧效果被移除,则他在恐惧效果被移除后的第一个回合里在命中上获得+5表现加值,但在回避上承受-5减值。

火蜥蜴战团:
属性:力量+1,耐力+2,决心+1,沉着+1
特性:纵火者,坚韧不拔,熔炉铁匠
纵火者:顾名思义,火蜥蜴战团的战士最擅长利用火焰作战。人物的抗火+4,并且当人物使用任何武器造成火焰伤害或光能伤害时,额外附加1D伤害;若是造成该火焰/光能伤害的能力或装备在B级或以上,则再增加1D。
坚韧不拔:火蜥蜴战团的成员在艰苦的环境中锻炼出了卓绝的忍耐力。人物在任何耐力相关的检定上,获得+5加值。
熔炉铁匠:火蜥蜴战团成员对火焰的亲近使得他们格外擅长锻造钢铁。人物在任何制作武器与盔甲的手艺检定上获得+5加值,并获得专业:手艺(锻造武器)与手艺(打造盔甲)

钢铁之拳:
属性:力量+2,耐力+2,智力+1
特性:金属肢体,机械大师,钢铁心灵
金属肢体:钢铁之拳的成员大量使用机械改造自己的身体。金属所改造的肢体使人物在任何使用手臂的力量检定上获得+3加值,并且徒手攻击视为伤害2D8、破甲2的天生武器。
机械大师:钢铁之拳的成员对机械的掌控无人能及,他们相信可靠的机械胜过脆弱的人心。在使用、制造和修理任何机械设备(包括任何高科技枪械与格斗武器时),人物获得+5加值。此外,人物可以在身体上安装任何一件体型在4或以下的科技装备,人物仍然需要为此装备支付正常的分数和经验。此装备一般会显露在人物体外,在使用此装备时不需要占用肢体,并且在使用此装备的检定上获得+1加值,但是仍然需要消耗相应的动作。钢铁之拳的战士在进行B级人机改造时,可以额外支付CC。若其如此做,则不会失去通过血统获得的属性加值。
钢铁心灵:钢铁之拳会摧毁任何可觉察出的弱点,竭力让自己的心灵变得更加完美。人物在意志检定上获得+5加值,并且若其对自身进行人机改造,则在其上花费的每2个D都可以使自身的意志检定获得+1加值。

特殊技能:

“他们不知道畏惧”:D+1000
要求:星际陆战军变化,任一基础战团变化
星际陆战军不知恐惧,会与敌人死战到底。星际陆战军在对抗恐惧效果的意志检定中获得+5加值,并且在承受任何低于S级的恐惧效果后的第二轮都会自动驱除此恐惧效果。此外,星际陆战队可以发出一声响亮的战嚎,令周围的友军热血沸腾。以一个标准动作大吼一声,100米半径内所有盟友在命中和回避上获得+2士气加值,持续10轮。

终结者改造:C+3000
要求:“他们不知道畏惧”,穿着一套终结者动力铠甲,终结者改造的属性加值只在穿着这套终结者动力铠甲时才有效
加值:力量+1,耐力+1,决心+1
身经百战:当穿着终结者铠甲时,可以单手持用体积5或以下的武器,双手持用任何需要支架的单兵武器而不需承受任何减值。同时,他们长期与非人形生物作战,积累了丰富的经验。他们在攻击任何并非人形的生物时破甲提升2并且获得+3命中加值。
暴怒冲锋:当一名终结者星际战士冲锋时,他的命中+2,伤害+1D。
坦克猎手:终结者星际战士接受过单枪匹马将坦克轰?至?渣的训练。当他攻击任何体型在10或以上且拥有装甲的目标时,他的攻击获得+4破甲并且+2命中,+1D伤害。此外,终结者不会受到任何体型小于等于24的物体的碾压或践踏攻击影响。
传送:终结者可以利用其装甲进行短距离传送以突击敌人的纵深。以一个标准动作,终结者可以传送至500米距离内的任一点;或者也可以消耗1分钟时间,传送不超过5000米的距离。无论是使用哪一种传送方式,都需要间隔30分钟才能进行下一次传送。

传奇星际战士:A+12000

野狼十三连:
要求:基础战团-太空野狼,曾经在一次战斗中连续战斗过1分钟以上且消耗过5点以上的意志力
加值:力量+3,敏捷+3,耐力+2,感知+2,决心+2
特性:伍尔芬的怒号,追猎大师,坚韧卓绝,宿敌
伍尔芬的怒号:十三连的战士已经完全与狼性相融合。在购买“野狼十三连”之后,每次战斗开始时人物都需要进行DC20的意志检定,若失败则会立刻变为巨狼的形态,即使成功也会在下一次检定时DC+3。在变为巨狼一次后,就可以控制此变形,主动以一个标准动作进行变身。变形持续一个场景,提前解除变形需要以一个移动动作进行一个DC25的意志检定。在变形状态下,人物获得+2体型,+4力量,+2敏捷,+3耐力,基础移动速度增加10米,天生防御+5以及伤害减免3/-。人物的爪抓或啮咬视为伤害2D8,破甲3的天生武器。此外,人物所穿着的铠甲会与血肉混杂,看上去就好似钢铁铸造的巨狼,并且保持所穿戴铠甲的一切效果——除了其他变形效果。若是消耗1点意志力,则人物可以以中断动作进行主动变形。这是一个变形效果。
追猎大师:野狼十三连的战士在潜行与生存的检定上获得+6加值。人物同时获得了10米/感知值的嗅觉灵敏能力以协助猎杀目标。
坚韧卓绝:十三连的战士在混沌之眼坚持作战上万年,生存能力远远超过凡人。人物在任何耐力检定上获得+10加值,并且在健康等级上也获得+3加值。此外,人物获得寒冷抗力4和快速医疗2。
宿敌:人物在攻击恶魔类生物时获得+4命中与+2D伤害,并且对抗恶魔类生物使用的任何能力时在对抗检定上获得+4加值。

血天使死神连队:
要求:基础战团-圣血天使,已经进入过黑色狂怒至少1次
加值:力量+3,敏捷+1,耐力+2,感知+2,决心+2,风度+2
特性:血十字的嘶鸣,吮血的狂战士,不可压抑的怒火,宿敌
血十字的嘶鸣:现在,人物在触发“黑色狂怒”效果的检定上自动成功。在“黑色狂怒”状态下,人物会获得力量+4,敏捷+1,耐力+3,决心+4,沉着-2,速度增加10米,意志检定+10,近战命中获得+6表现加值,但是无法使用格挡与闪避动作。在此状态下,任何与圣血天使进入近战的生物必须以意志判定对抗其决心+风度,若失败则会在命中与基础回避上承受等同于圣血天使风度值一半的士气减值,持续一个场景。若是对方所承受的恐惧减值的数值超过了其意志值,则每回合都会失去其移动动作,直到减值被移除到小于其意志值为止。这是一个恐惧,影响心灵的效果。
吮血的狂战士:死神连队的战士对鲜血产生了更加强烈的饥渴。人物可以以一个标准动作痛饮足量的鲜血来治疗1D伤害。人物每天最多以此法治疗的骰数不得超过其耐力值。此外,在使用“沸腾之血”魔药时,圣血天使会立刻主动进入“黑色狂怒”之中,额外得到2点全伤害吸收,15点临时生命值,并且在近战命中检定与意志检定上获得+2加值。
不可压抑的怒火:现在,人物的“黑色狂怒”变得更加难以遏制。每当成功遏制一次“黑色狂怒”后,下一次的意志检定DC就+5,直到释放一次“黑色狂怒”为止。此外,在一次“黑色狂怒”之后每成功遏制过一次“黑色狂怒”,则在再次进入时就会得到额外的力量+1与沉着-1。
宿敌:人物在攻击任何恶魔以及因恶魔而堕落的生物时,获得+4命中及+2D伤害加值;对抗这些生物的意志检定也获得+10加值。

剑之兄弟会的冠军剑士:
要求:基础战团-黑暗圣殿武士,用剑战胜并杀死过5个以上白刃/肉搏技能达到或超过6的敌人
加值:力量+3,耐力+3,决心+3,风度+3
特性:誓言,信仰战士,黑剑,宿敌
誓言:黑暗圣殿武士的狂热达到了可怕的高度,他们为了毁灭敌人会立下各种誓言。在以下誓言中选择一个,人物获得所选择的特性:
-污秽者不可活:人物在以近战攻击黑暗生物时会获得+4破甲,+2命中与+2D伤害加值,并且在对抗黑暗生物的意志检定、理解检定和威吓检定上获得+5加值。但另一方面,若人物与任何黑暗生物发生互动但并没有进行战斗,则人物在威吓、理解和意志检定之外的一切检定上承受-5减值,持续一个场景。
-帝皇的荣耀至上:人物的回避获得+4神圣加值,并且获得全伤害吸收4,此加值可以与其他神圣加值累加。但若使用掩体进行掩护,则会使得自身的所有命中-4,回避-4。
-憎恨巫术,消灭巫术:人物在对抗任何魔力、精神力与灵力驱动的效果时,在对抗检定上获得+12加值,同时人物在攻击具有其中任一种能量池的生物时都可以在攻击上获得+6破魔与+2命中,+2D伤害加值。但是,另一方面,人物无法再以任何方式获得魔力、精神力与灵力的相关技能和能量池;若之前已经拥有相关的技能和能量池,则会立刻失去。
-你要战,那便战:若任何生物通过近战攻击对黑暗圣殿武士造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,人物对其的近战攻击都会获得+4命中与+4D伤害加值。但是,人物若是在进行主动移动时选择远离敌人,则在该回合失去此誓言所带来的效果,且在所有检定上获得-5减值。
此外,人物可以消耗1点意志力,以一个标准动作诵读自己的誓言。若其如此做,则半径100米的选择与人物一起消耗一个标准动作诵读誓言的盟友获得该誓言的一切效果,持续一个场景。特殊的是,本身具有魔力、精神力或灵力的不会因“憎恨巫术,消灭巫术”誓言而失去能力,但也不会获得誓言带来的优势。
信仰战士:锻造冠军剑士铠甲的每一锤都带着神圣的祝福。人物若穿着的铠甲具有“荣誉的光辉”效果,则穿着此铠甲时在回避与任何意志检定上都获得+5加值。此外,在战场上寻找并击杀敌方的领导者是冠军剑士神圣的责任。若冠军剑士可以感知到与之交战者的领导者、指挥官,或风度最高的生物,则其每轮都可以以一个中断动作向对方移动等同于自身基础移动速度的距离,且这次移动无视困难地形、行动受限的效果并可以挤过任何阻挡者,除非没有足够的空间供冠军剑士进行此移动。
黑剑:当人物使用任何剑类武器时,该武器的剑刃成为黑色,并弥漫着圣战的狂热以击穿一切防御。这使得该武器的破甲提升5,破魔提升5,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”的特性,武器伤害增加1D,并且无视一切基于材质的伤害减免。
宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有超自然特质的生物时,命中检定获得+2加值。

火蜥蜴第一连:
要求:基础战团-火蜥蜴战团,曾经杀死过一只具有火焰类能力、体型超过9的生物
加值:力量+3,耐力+4,感知+1,沉着+2,决心+2
特性:屠龙勇士,工匠大师,重装战士,宿敌
屠龙勇士:火蜥蜴第一连的战士抗火提升10,并且在耐力检定与对抗恐惧的检定上再获得+12加值。
工匠大师:火蜥蜴第一连的战士们精于改装自己的武器与铠甲。人物在在任何制作武器与盔甲的手艺检定上再获得+3加值,通过相关手艺判定(延长判定,DC15——60不等)并花费100分的分数可以改装已有的科技来源盔甲和武器。之后,被改装的武器伤害提升1D,破甲提升2;被改装的盔甲回避提高2。当人物使用被自身改造过的武器或铠甲时,伤害+2D,获得全伤害吸收2,并且在对抗范围攻击时获得+5加值。
重装战士:火蜥蜴第一连的战士们沉稳的姿态可以使其更好的射杀对手。在使用任何体积大于等于3的远程武器时,人物在力量上的传奇属性每有1点,伤害增加1D。
宿敌:人物在攻击任何非人类的智慧生物,或任何具有火焰类能力的生物时,攻击检定获得+2命中与+2D伤害加值。

圣锤修会的灰骑士:
要求:“他们不知道畏惧”,支线总数达到B的精神力异能或陆战队灵能
加值:力量+2,耐力+2,感知+2,沉着+2,决心+2,风度+2
特性: 无畏,轰灭恶魔,坚定心灵,卓绝灵能,遮蔽场
无畏:成为灰骑士的星际陆战军不再会感到恐惧。他们免疫任何恐惧效果。
轰灭恶魔:灰骑士对任何黑暗血统生物命中+5,意志检定+5;对任何恶魔伤害+4D,意志检定额外+10。他们手中的武器自动视为具有“光明”特质。任何被召唤而来的恶魔只要处在灰骑士身边1米半径/风度值的区域里,每轮便必须与灰骑士进行意志对抗,失败则会立刻被驱逐回原有界域。
坚定心灵:灰骑士的盔甲经过神圣的祝福,并且自身的信仰也坚定无比。人物在对抗任何灵力、魔法、精神力、异能进行检定时+5加值,若是穿戴重型铠甲则再+3。
卓绝灵能:灰骑士自动获得总支线相当于B的陆战队灵能。此外,灰骑士的灵能点+10,并且在使用陆战队灵能时获得+5加值。
遮蔽场:灰骑士的灵能者可以在战斗中集中起自己的灵能,来扰乱和误导敌人,用信念和决心照亮阴暗的角落,使对方的感官失效。任何生物观察到灰骑士的距离减弱为正常距离的一半。同时,任何针对灰骑士,且攻击距离超出了攻击者基础视距的远程攻击需要承受-10命中减值。

血统-光石网络守护者
剧透 -   :
部分设定出自于起点作家哈贝达斯的小说《猎场》
光石,作为宇宙中的神秘存在,能够使用特定的方法,使用光石制造一个至少5颗光石的光石网络,而每个光石网络之内,它的拥有者“光石网络守护者”就是无所不能并且几乎无敌的。唯有从外部才能够攻破一个光石网络,所以,一个势力光石网络的大小往往能够成为衡量一个势力实力的标准。作为光石网络外围的传统网络,则是一个新的光石网络守护者起步之处。

D+600
属性:智力+2,敏捷+1,感知+1,耐力+1,沉着+1
能量池:无
特性:光石守护者知识学习(三特性),身怀光石(正反特性)
技能树:无
光石守护者知识学习:作为一个光石守护者,如果你足够优秀,总有一天你要走上创建自己光石网络的道路。你不一定要有高深的知识,但必须有足够的创造力,并且充分了解网络以及造物技术。
电脑+1,手艺(机械)+1,手艺(生物)+1,最高都只能到5。同时在这三个技能上获得互联网专业,手艺:机械专业,手艺:生物专业。
身怀光石:光石是一种理论上拥有无限能量,并且在特定方法下能够影响空间、时间、灵魂的能力。怀有光石者因此容易遭受对能量敏感的生物的袭击。特别是没有智慧的生物,将会不死不休,有低等智慧的生物也会死缠烂打。光石和守护者是一体的,随守护者的出生而产生种子,发育完成后完全形成,无法分离,光石离体前若守护者死亡,光石会消失。守护者因为拥有光石,能够在造物时用光石的能力反复模拟,因此获得+1加值。

C+1200
属性:智力+3,敏捷+1,感知+1,沉着+1
能量池:无
特性:光石守护者知识掌握(三特性)
技能树:无
光石守护者知识掌握:经过一段时间的学习,光石守护者获得了更多的知识,但是创造光石网络是个庞大的工程,这些知识远远不够。
电脑,手艺(机械),手艺(生物)在检定时获得+5加值。

B+3600
属性:智力+4,敏捷+1,感知+1,耐力+1,沉着+1
能量池:无
特性:光石守护者知识熟悉(三特性),生物皿
技能树:无
光石守护者知识熟悉:到此时光石守护者已经获得了大量的造物经验,并且能够出类旁通了。
电脑,手艺(机械),手艺(生物)在检定时额外获得+5加值(跟C级叠加)。
生物皿:拥有大量经验的光石守护者已经拥有制造生物皿的能力,这使他能够用生物皿内的特殊生物细胞和用能量电池制作的高能有机物块,制造以生物细胞作为支架的原是科技本质的武器,作为特异本质使用(弹药可以自备),或者克隆出某个生物,役使其战斗。造物的DC和花费见下。
用于制造爆炸物、药物时,只能作出形状,不具备爆炸、回复等效果。
用于制弹药发射时,不再具有高速优势,极限射程限定为10米,射程外子弹变成一堆烂肉,射程内子弹命中目标时,总伤害减半。
造出的东西只能存在1小时,然后会因为能量耗尽而变成死肉。役使兽可以通过吞噬体积总和为其5倍的生物再存活一小时。制造出来的载具可以通过不断投入高能有机物保持存在。生物造物会受到极端环境影响而受到-2减值,如果要克服某项极端环境,需要额外+15DC。生物皿能够被偷窃,或者被击飞。如果因为任何原因无法找回,则可以用8小时重新制作生物皿寻找挑选细胞,然后再用3天培养,在这3天内,使用生物皿有-10减值。
物品制作规则:施展时间:一个整轮动作;花费:支线降级,花费/3,需要能量电池的改为消耗高能有机物。
DC标准:
精制品   20左右
D级    40左右
C级    55左右
B级    70左右
A级    100左右
S级    160左右
载具制作规则:施展时间:整轮动作的延长判定,最长延长时间为沉着轮;花费:支线降级,花费/3,并且按照体积每小时支付等量单位的高能有机物。
DC在物品制作的程度上+30
生物制作规则:施展时间:一个整轮动作;花费:拥有技能折合最高的等级的支线(例如3D+C和4D+C都是支付2C),以及一次性支付与DC相等单位的高能有机物。
DC=生命点数/5+主要行动手段的相关属性(远程为敏捷,近战为力量,法术为智力……)+其他行动手段的相关属性之和/2+拥有技能折合最高的等级(1S=3A=9B=27C=81D,S=150,A=90,B=60,C=35,D=12,双支线+15,只算最高,例如3D+C和4D+C都是17)
其他检定调整:
凭空想象(如没见过手表内部构造,而做出拥有相同功能的东西) -20
见过实物(指明确见过原理构造)               -6
曾经使用过几次(会看手表不代表能造手表,除非你拆装把玩过) -2
长期使用此物品                       0
修改物品(如把火焰喷射器改作强酸喷射生物)         -10
通过DC=10+30*支线等级(D1C2S5)的分析             +5
花费过时间设计(次数最高为智力上的传奇属性点数)      每次+1
熟能生巧(每1年都经常性制作都可以+1)                每年+1

A+11000
属性:智力+5,敏捷+2,感知+2,耐力+1,沉着+1,决心+1
能量池:无
特性:光石守护者知识通晓(三特性),光石诱发(双特性)
技能树:无
光石守护者知识通晓:你已经完全了解了一个光石守护者所需要的知识了。
电脑,手艺(机械),手艺(生物)在检定时额外获得+8加值(跟B级叠加)。
光石诱发:光石的能量理论上是无穷的,但是因为其稳定性,在未构成光石网络时,几乎无法使用。但是作为光石守护者,关键时刻,你可以利用它的力量爆发致命一击。
效果:消耗任意点意志,在下一个行动中获得等量D的伤害加值,并且这些伤害不算在伤害上限中。该能力每10轮只能用一次。这是一个中断动作。单次消耗的意志值至多不能超过你的智力值。

S+22000
属性:智力+6,敏捷+4,感知+4,耐力+3,沉着+3,决心+2,风度+2
能量池:无
特性:光石守护者知识超越(三特性),光石分离,光石瞬移
技能树:无
光石守护者知识超越:你对造物的学识已经超越了普通人的界线,有能力着手构建光石网络了。
电脑,手艺机械,手艺生物在检定时额外获得+12加值(跟A级叠加)。
光石分离:你的能力足够你完成光石离体的工作了,从此你不会再被一群疯狗一样的生物围追了。离体的光石悬浮在空中,不会被任何其他人影响。
正负特性-身怀光石的负特性会被转移到放置光石的地方。这是一个被动能力,离体的光石会随着你的意念以10米每秒的速度在视线内移动,这是迅捷动作,在体内的光石会随着你移动。光石守护者死亡后,光石会变成光石残骸,能够被持有。
光石瞬移:以一个中断动作,瞬移到自己的光石的位置旁边。这个能力每24小时只能使用一次。

相关物品:
高能有机物:每单位大小为1/1000立方米,兑换价值每单位15分。普通类人生物食用,可以保持12小时不饥饿,但是因为味道十分难吃,需要过DC13的强韧检定,失败在接下来的6小时内任何检定-3.
高能有机物制造器:1000分,可以用标准能量电池生产1单位,或者超微核融电池生产1000单位。每个机器一天极限产量为100单位,平均占用时间0.24小时。

血统-虫族
剧透 -   :
“虫族”是人类对诸如Tyranids,Zerg,Alian或类似种族的称呼,这些种族的共通点是通过生体的进化和同化而非锻炼技艺、研发科技、制造工具来解决问题。由于这些生物在具有丰富外骨骼、节肢与触须的生体结构,极富侵略性与吞噬需求的本能行为以及集体智慧的虫巢意志等方面都极为类似,主神将其作为同一种事物看待并提供相应的强化。
该血统的身体技能与部分进化路线会带来极为明显的外观改变,你可以选择暂时性隐藏外观改变,但与此同时血统的所有属性加值与特性均不会生效。展现与隐藏外观改变都是一个标准动作。特别地,该血统任何带来明显外观改变的技能与进化路线,均无法与生理性改造兼容。
*购买该血统前请一定先征求你的DM同意*

D级
属性:力量+1,耐力+1
能量:无
特性:坚韧生命(双特性),进化之路
技能树:虫族技能树
坚韧生命:你无视前提获得专长:死硬1级。如果你已经拥有这个专长,那么等级+1,最多到3。同时,你获得天生防御2,DR1/魔法。
进化之路:你选择一条道路作为你的进化方向。
→虫巢暴君:
力量或敏捷+2,任选其一。
你获得一个D级身体技能。除此之外,你生长出天生武器,通常是锋锐的爪子或尖利的牙齿,视为2D6的穿刺或挥砍武器,格挡时提供2点防御。
→巢穴领主:
耐力或决心+2,任选其一。
你能分泌出特殊的激素,在你耐力/米范围内无心智的生物,譬如昆虫,会本能地被你吸引向你靠近。虽然普通无心智生物通常情况下不会作出任何举动,但试图攻击你的敌人会发现它们多少形成了某种干扰;你获得1偏斜防御。
支付1点意志/回合(非战斗时是每小时),你可以暂时性地让这个范围扩大到耐力+决心/10米。聚集而来的无心智生物为你提供额外1偏斜防御,DR2/任意能量伤害,你可以随时结束这个扩大效果,并不视为一个动作。
→灵能主宰:
智力或感知+2,任选其一。
你获得精神力能量池,如果已经具有该能量池,你获得一种新的精神力恢复方式。你可以通过啃食死亡一小时之内的生物尸体恢复精神力,生物体积每有1需要花费5分钟,恢复1点精神力。
→异虫皇帝/女皇:
风度或操纵+2,任选其一。
你生长出异常的腺体,从而分泌足以干扰他人思维的激素。这类能力称为光环,通常作用于耐力/10米内的全部对象,但你可以选择受影响的对象生物种类。开启光环是一个准备动作,你可以同时开启多个光环,但每开启一个就需要消耗2D6生命值/每回合。在考虑光环效果时,你可以视为人类也可以视为虫族,视你自己的选择而定。
帝皇之吻/女皇之吻:你通过一个亲密的吻,将少量虫类的因子传递给其他生物。这需要占用你1点生命值上限,直到你以一个中断动作解除该能力为止,该对象在考虑光环效果时均被视为虫族。
→物种意志:
操纵或沉着+2,任选其一。
你的舌根附近生长出几条可以延伸数米之长的触须,不过当不使用时,触须会盘绕在你的口中,并不干扰你的口唇动作。触须可以被视为1D6的穿刺武器,若你用触须摄入一个生物的部分血肉,你可以花费十分钟解析它的部分基因特征。以触须对一个生物造成超过其最大生命值10%的伤害后,你以操纵(或沉着)+生存+血统等级*5检定对抗其耐力+血统或支线等级*5检定,每胜出3点就会获得一项情报,按照如下顺序:名称,强度,生活习性,主要攻击方式,其余攻击方式,属性值,战斗值,弱点。你也可以对被剥离下来的生物残躯或者已经死亡的生物使用这个能力,但残躯仍需要达到生物原体重的10%,并且被剥离下来或死亡的时间每经过一小时,你在检定上就有-3减值。若你造成的伤害/摄入的血肉量超过所需的10%,每增加10%在检定上有+3加值。

C级
属性:敏捷+1,耐力+1,感知+1
能量:无
特性:虫群之心,进化之路-提升
技能树:虫族技能树
虫群之心:你的腹内生长出一个卵囊,使你能够生产出虫群的最基本形态——细小的虫卵。
你指定一个部位生长出一个产卵管道开口,可以与你原本的任意生理管道融合。你每天可以生产出耐力值*2单位的虫卵,每单位通常包括成千上万颗鱼籽大小的卵,总体积约相当于弹珠大小。你可以选择将虫卵排出,也可以将其储存在体内;但储存会占用你体内卵囊的空间,你每日只能将体内虫卵的量补充到生产上限。虫体数据中所述的虫卵单位x,是指需要耗费x单位的虫卵才能孵化出一个虫体。
虫卵需要由生命体供给营养进行孵化,生物容纳虫卵的单位上限相当于其体积,过多注入的虫卵会在孵化前就提早死亡。生物每日都会受到虫卵造成的生命值伤害,孵化时虫体还会从母体内破出,额外造成一次伤害;若生物在虫卵孵化前因每日生命值伤害死亡,虫卵也会随之死亡。特别地,若你将虫卵注入生物正常的生理管道当中,生物便不必承受上文所述的伤害。每次注入虫卵需要花费十分钟,你可以一次性注入至多相当于生物体积单位的虫卵。虫卵不会在虫族血统的角色体内孵化,如果被暴露于自然环境中,将在十分钟内死亡。
将虫卵从宿主体内取出需要进行医学检定,DC因虫体不同而有所变化;也可以通过驱除疾病的效果去除,等级因虫体不同而有变化。
任意虫体都不需要饮水、进食、呼吸或休息,并能正常存活1000个地球日;免疫地球自然环境下的压力影响,可以耐受零下八十到八十摄氏度的温度。没有额外说明的,视为其视野、听觉范围为500米,具有100米振动感知,以及灵敏嗅觉和黑暗视觉特性。
你在进入影片世界时能够携带的虫体数量,换算为虫卵单位数最多不超过你的耐力值*2。传奇耐力也会正常为这个数字提供加值。你能够同时控制的虫体数量没有上限,控制虫体也不视为一个动作,但虫体绝大多数不具有心智,无法向你表述情况,只能盲目地服从你的命令。你必须与虫体存在于同一个空间才能对其下令,在没有命令的情况下,它们会陷入茫然,原地呆立或者打转,只在受到攻击时进行反击。
现在你的虫卵只能孵化出最基本的蠕虫,数据如下。
蠕虫 每日生命值伤害1D2 孵化伤害1D4 医学DC20 驱除疾病等级D 虫卵单位1 孵化时间1日
体积1 速度1 生命值1 可以在任何平面上攀爬
蠕虫没有任何攻击能力,但与你具有心灵感应,你可以随时切换到任意一只蠕虫的感官进行观察,此时你的身体视为震慑状态。
进化之路-提升:你在D级选择的进化方向上获得了提升,你再次在该进化之路对应的两种属性中选择一种,获得+3提升。
→虫巢暴君:
现在你的天生武器伤害提升到3D6,获得「魔法」特性。被你的天生武器所伤的对象进入流血状态,在接下来你的(你的力量或敏捷取高者-对象耐力)轮当中每轮受到(你的力量或敏捷取高者-对象耐力)点伤害,只能被DR/-减免。流血状态会在对象回复了生命值后立刻消除。
→巢穴领主:
你获得一个C级虫群技能。除此之外,你在D级时获得的偏斜防御与额外偏斜防御均+1,之后每次血统等级提升再+1。
→灵能主宰:
你获得精神力技能:灵能侵袭。与此同时,你能够感觉到10公里/感知范围内的精神力波动;你能够知晓有人使用了精神力技能,但不会知晓方位或者技能种类。你能够自动知晓10米/感知范围内的对象是否具有精神力能量池。
灵能侵袭
花费:3点精神力
距离:10米/感知
目标:一个生物或区域内全部生物
持续时间:立即
对抗:意志,通过则无效;见说明
你可以将自身汹涌狂暴的精神力作为武器,直击敌人的心灵。你与对象进行意志对抗,对方会受到2D8+对抗差值点精神伤害,伤害值每有5点追加1点意志力伤害。你也可以选择区域内除你外的全部生物受到影响,不过这会使伤害值减半。
若对象具有精神力能量池,基础伤害会变为1D8+每对抗差值点1D8精神伤害,追加意志力伤害变为精神力伤害,若因此精神力降低到0,多余的点数每点再给予2D8精神伤害。
→异虫皇帝/女皇:
激励光环:受到影响的对象在命中及伤害上得到你血统等级+传奇风度点加值。
→物种意志:
若你通过基因摄取获得过一种生物的情报,你在对其的任意操纵相关、社交、种族知识检定上都获得情报种类数量点加值,最高不超过血统等级的两倍。如果你获得了全部情报,在血统等级达到S级时加值会成为+10而非+8。
如果该种生物个体间具有巨大的差异,个体加值需要分别获得(譬如进行过强化的轮回小队成员)。

B级
属性:力量+1,耐力+1,感知+1,决心+1
能量:无
特性:坚韧生命-提升,虫群之心-提升,进化之路-提升
技能树:虫族技能树
坚韧生命-提升:现在你免疫任意自然的疾病以及毒素效果,在为非自然的疾病或毒素进行对抗检定时也能获得血统等级点加值。你的天生防御提升到4,DR提升为2/魔法。你可以在生命值降低到0以下时继续如常行动,但每轮行动都需要支付1点意志力。
虫群之心-提升:
现在你的虫卵可以孵化出一种新的虫体:神经寄生虫。
神经寄生虫 每日生命值伤害1D2 孵化伤害1D2 医学DC30 驱除疾病等级B 虫卵单位2 孵化时间3日
体积- 速度10飞行 生命值1 隐形
神经寄生虫只有蚊子大小,因完全透明被视为隐形。它不具有任何攻击方式,但能通过耳道或鼻孔等孔窍进入人体内,这需要花费十分钟,随后它会寄生在宿主的神经系统中,这使你可以通过切换到寄生虫的感官,使用宿主的感官进行观察,此时你的身体视为震慑状态。通过操纵寄生虫刺激宿主的神经系统,你可以以以下形式影响宿主,均不视为一个动作。
1.你可以与宿主进行心灵沟通,只要你们二者存在于同一个空间之中。若你允许,宿主也可以与你进行心灵沟通。
2.你可以干扰宿主的神经系统,使其在任何检定上受到体内寄生虫数量点减值。
3.你的寄生虫截断宿主中枢神经与外周神经间的连接,并接管神经系统;你进行一个感知+宿主体内寄生虫数量*5的检定,宿主以(强韧+意志)*3的检定进行对抗。若你胜出,你可以暂时性地接管宿主的身体;但你无法命令其进行自杀行为,也无法以此窥知宿主的记忆或心理活动。你仍然必须切换到使用宿主感官的状态才能观察其身处的状况。宿主仍能使用其任意能力(无法使用自杀性能力),但你不会因此获知宿主的能力种类,若你下达不清晰的命令(例如单纯的攻击xxx),宿主可以将其曲解(譬如仅仅用拳头去攻击,并不附加任何能力)。
无论成功与否,宿主体内所有神经寄生虫都会立刻死亡。这个能力的持续时间相当于寄生虫数量/小时。宿主会保留被控制期间的全部记忆,并且在受控制期间可以正常与其他人进行心灵沟通。
进化之路-提升:你在D级选择的进化方向上获得了提升,你再次在该进化之路对应的两种属性中选择一种,获得+4提升。
→虫巢暴君:
现在你的天生武器伤害提升到4D6。你可以选择让被你的天生武器所伤的对象不进入流血状态,而是受到1点肢体妨害状态,只有拥有传奇耐力的角色可以通过DC15的2D10+传奇耐力点数检定避免受到不良状态。
→巢穴领主:
你获得一个B级虫群技能。除此之外,你可以通过吞噬你所生产的虫族恢复生命力;这需要花费十五分钟,回复被吞噬的虫体剩余生命值一半的生命值。
→灵能主宰:
你获得技能:灵能护盾。除此之外,你能感觉到精神力波动的范围提升到100公里/感知;在10公里/感知范围内若有人使用精神力技能,你能够准确地知晓方位距离以及技能的等级。
灵能护盾
花费:x点精神力
目标:自身
持续时间:-
对抗:无
你消耗x点精神力,x至多为你血统等级的二倍。你开启一个精神护盾,视为获得临时生命值3x点,在临时生命值全部消耗之前还获得x点力场防御加值。打破精神护盾的最后一击不会对你造成任何伤害。
→异虫皇帝/女皇:
威压光环:受到影响的对象承受你血统等级+传奇风度点惊栗不良状态,无法豁免及减免。
→物种意志:
现在你只需要获得一片骨肉、一滴鲜血就能从中提取需要的生物基因,你的触须只要造成了实际伤害/摄入了极少量的残躯就能使用基因解析能力。
你已经初谙基因改造的奥妙,现在你在生产虫卵时可以对其进行小幅度的基因调整。每进行一项调整,虫卵单位与孵化时间均会增加1。
*医学DC增加10,驱除疾病等级提升一级
*虫体体积+1,因此力量+1,命中+1,造成的伤害+1,回避-1
*虫体体积-1,因此力量-1,回避+1。陆地速度增加10米,如果有飞行速度的增加20米。体积和力量会因此降低到0的虫体不能选择
*虫体陆地速度增加30米,如果有飞行速度的增加60米
*虫体造成的伤害增加一级
*虫体的生命值增加到1.5倍
*虫体获得侦测灵体能力
*虫体获得侦测隐形能力

虫族技能树
虫族技能树分为两类:通过改造你的躯体,让你获得更强大战斗力的身体技能与通过改造你的激素腺体,让你能催化虫卵分化为更多种虫体的虫群技能。

身体技能

D级:每个D+600

角质外壳
你通过血统获得的天生防御加倍,DR加倍并由/魔法提升为/能量伤害,若远程武器的破甲值无法完全抵消你通过血统获得的天生防御值,则你获得「防弹」与「防能量武器」特性。因为你的躯体上复盖着厚重的甲壳,你无法正常地穿戴护甲。

灵能利爪
消耗1点意志力或精神力,如果你还未拥有天生武器,那么你可以让肢体末端复盖上半透明的灵能利爪,视为2D6的穿刺或挥砍天生武器,具有「对灵体攻击」特性;如果你已经具有天生武器,那么其伤害增加1D并且获得「对灵体攻击」特性,效果持续到回合结束,常时是1小时。

虫群技能

D级:每个D+600

撕裂虫 每日生命值伤害1D2 孵化伤害1D8 医学DC20 驱除疾病等级D 虫卵单位1 孵化时间1日
体积3 速度30 生理属性4/6/2 生命值25 回避/豁免10 DR2/魔法 命中+10 伤害2D6+4
撕裂虫是小狗般大小,长着锋利爪牙的凶恶虫族。撕裂虫具有一种本能的协作能力,当战斗中存在多只撕裂虫时,所有个体的命中与伤害都会上升虫体数量点。

C级:每个C+1200

爆裂甲虫 每日生命值伤害1D2 孵化伤害1D6 医学DC25 驱除疾病等级C 虫卵单位1 孵化时间1日
体积1 速度5陆地10飞行 生理属性1/1/1 生命值10 回避/豁免8
爆裂甲虫在死亡时会发生爆炸,对周边10米半径范围内的全部对象造成4D6伤害,反射DC15+你的耐力值,通过可以减半伤害。你可以用一个标准动作命令距离你不超过感知/50米内的若干只爆裂甲虫立刻自行死亡并爆炸,最多不超过操纵只。

血统-兽语者
剧透 -   :
*这是一个粉红血统
*使用前请务必征求你的DM同意

「兽语者」一族的先祖被人类背叛,转而与魔物订下了契约。尽管早已被短寿的人类遗忘,这个血脉的存在依旧是魔兽们之中流传甚广的传说。它们随时听候兽语者一族的差遣……在你需要的时候。

D级
属性:感知+2,风度+1,操纵+2
能量:魔力(感知+操纵)
特性:孵化者,异种之血(双正一负特性)
技能树:无
特殊:无技能树,额外获得1点属性
孵化者:你腹中生长出一个能够使魔力凝聚的腔体,以及与之配套的外生殖器。如果你是女性,也可以将其与你原本的生殖系统融合。凝聚成形的「卵」是微微发光,鸡蛋大小的球体,从开始凝聚到完全成熟需要一天时间。「卵」暴露在空气中十分钟后会化作流散魔力消失,但你可以将其暂时储存在体内,最多不超过血统等级颗。
所有「卵」的效果只会对非人类生物起效。
现在你只能凝聚出最初级的「卵」,需要消耗1点魔力以及一个非人类生物的体液,如果没有体液的情况下,需要你额外支付5点生命值。花费一个移动动作服用这种「卵」的生物获得10点临时生命值,一切主动检定上有+2加值,并恢复1点任意能量或意志力,持续到战斗结束,常时持续6小时。
考虑这个能力的效果时,轮回小队成员(即使是购买了血统或身体改造的)不会被视作非人类生物。看到你的非人类生物会本能地知晓你的这个能力并对「卵」产生渴望,但这种欲望并不强烈,不会使其忽略其本来目的。
异种之血:你的魔力并非人类所有,而是与魔物能量的共鸣诞生出的产物。你在以此能量池使用召唤专业法术或具有召唤性质描述的其他能力时,任何检定上具有+2加值,召唤出的生物在任何主动检定上也获得+1加值。但你在使用其他专业的法术时,任何检定均受到-3减值。

C级
属性:感知+3,风度+1,操纵+3,沉着+1
能量:魔力(感知+操纵)
特性:孵化者-提升,兽语者
技能树:无
特殊:无技能树,额外获得2点属性
孵化者:现在你可以凝聚一种新的「卵」,需要消耗2点魔力以及一个D级以上非人类生物的体液,如果没有体液的情况下,需要你额外支付10点生命值。花费一个移动动作服用这种「卵」的生物立刻回复6d8生命值,1d6点任意能量或意志力,并获得快速医疗1,天生防御4,DR4/银,天生武器伤害增加一级,若其回复了生命值之后生命值仍低于上限的一半,则额外获得快速医疗1,持续到战斗结束,常时持续6小时。
兽语者:你能够通过奇异的方式与非人类生物沟通,但若生物智力不高,也可能无法理解你的意思或者对其曲解。

B级
属性:感知+4,风度+2,操纵+4,沉着+1
能量:魔力(感知+操纵)
特性:孵化者-提升(双特性),激素诱发
技能树:无
特殊:无技能树,额外获得3点属性
孵化者:你获得了两种新的「卵」。
·你消耗3点魔力以及一个C级以上非人类生物的体液凝聚出「卵」,如果没有体液的情况下,需要你额外支付20点生命值。花费一个移动动作服用这种「卵」的生物可以在考虑受能力影响的情况时被视为黑暗生物或光明生物,视哪种情况对其有利而定,天生武器获得「黑暗」或「光明」特性,由你在其服用时选择。其在任意检定上获得+3加值,受到不良状态时可以忽略其中1点;这些效果持续到战斗结束,常时持续6小时。
·你消耗3点魔力以及一个C级以上非人类生物的体液凝聚出「卵」。花费一个移动动作服用这种「卵」的生物可以获得1点属性加值,何种属性由你选择。每个生物服用这种「卵」只会得到一次加值,第二次服用时视同C级「卵」的效果。
激素诱发:你释放出少许魔力,刺激周围的生物体内的激素分泌。过度的激素会扰乱生物的情绪与认知,令其认为你是极其富有吸引力的【】对象;沉着或感知较高者超过6的生物可以通过一次2D10+传奇属性点数*2的检定,DC18,通过虽然依旧会受到影响,但效果相对轻微,也可以意识到情况有哪里不对。受到影响的生物会作出的反应依旧与其智力和性格有关——有些可能急于求成,也有些或许会采取迂回温和的方式。
这个能力的影响范围是10米/操纵,你可以指定受影响生物的种族。如果你通过触碰传递魔力,也可以仅对一个生物造成影响。能力效果会持续每点魔力一天,最多消耗血统等级点魔力;持续时间结束后效果并非立刻消失,而是随时间逐渐减退,因为受影响期间内的记忆不会消失,该生物仍会对你抱有好感,但具体由你这段时间内的举动决定。

血统-Valkyrie变化
剧透 -   :
女武神「瓦尔基里」,这个名字来源于Wolkenthrut(风之力)和Mist(迷雾)。
女武神们一般是来自地上国王的女儿,或是奥丁自己的女儿,或是发誓侍奉神而被诸神选中上天的处女战士。他们被称为「奥丁的侍女」
她们是身披闪亮盔甲,骑着骏马在天空中飞行的少女战士。为瓦尔哈拉殿堂寻找和收集阵亡的勇士。
瓦尔基里担负奥丁所赋予的任务直接参加地上所进行的混战,赐胜于一方,其外貌变化即为战争行将爆发的象征。

D级
属性:敏捷+1,决心+2,风度+3
能量:无
特性:女武神,神导,神恩
技能树:无
特殊:因为无能量池和技能树,所以额外增加2属性和1特性。
女武神:瓦尔基里会获得一套神赐甲胄,在第一次着装时由你自行设定样式,可以以一个移动动作来进行着装或解除着装,无论其样式为何,这是一套重装甲,其盔甲防御值等于6+女武神风度上的传奇属性值,在对抗范围攻击时获得+2的加值,但有-2的盔甲减值(作用于基本防御以及敏捷相关的技能判定)。
神导:作为战争神使,瓦尔基里每日每血统等级一次可以寻求奥丁的指引,将风度值加在近战命中上,并将风度上的传奇属性值加在伤害检定的骰数上,这些加值均视为幸运加值。你也可以以自身意志发动这一效果,这需要花费一个标准动作,加值在你下次进行攻击时起效;并需要消耗相当于你风度值1/3的意志值(向上取整)。
神恩:瓦尔基里是神选者,为诸神所赐福,她们可以将风度上的传奇属性点数加在任何对抗性判定上,视为幸运加值。

C级
属性:敏捷+1,耐力+1,决心+2,风度+2
能量:无
特性:女武神(提升双特性),神恩(提升特性)
技能树:无
特殊:因为无技能树,所以额外增加1特性。
女武神:瓦尔基里拥有连续作战的能力,其伤势恢复速度远快于常人,获得快速医疗1,当你穿着神赐甲胄时,你可以获得相当于风度上传奇属性点数数-1的全伤害吸收(至少有1)。
神恩:现在你自D级神恩中获得的幸运加值在一切检定中都有效。

B级
属性:敏捷+1,耐力+1,决心+2,风度+4
能量:无
特性:荣耀的光辉,战争神使,神赐坐骑(双特性)
技能树:无
特殊:因为无技能树,所以额外增加1特性。
荣耀的光辉:瓦尔基里可以为自己的神赐甲胄赋予荣耀的光辉这一概念武装。
战争神使:瓦尔基里是胜利的象征,只要她出现己方就可带来极大的士气,现在瓦尔基里的快速医疗提升到2,当瓦尔基里进行行动力掷骰时,若其行动力高于所有战斗参加者,则可以进行一次风度+表达(任意合适的自选子项,包括但不限于战嚎,音乐,表演,演讲等等)判定,结果每有5点就可以为你及所有能看到你的友方进行的技能检定以及回避上提供+1士气加值,若你的行动力并非最高,则可以在第一轮使用一个整轮动作来达到这一效果。持续一个场景/整场战斗或直到你失去意识。
神赐坐骑:瓦尔基里如圆桌骑士般获得神赐坐骑,限定为飞马,但每日可以多召唤一次。

A级
属性:敏捷+4,耐力+3,决心+4,风度+5
能量:无
特性:战争指引(双特性),神性威仪(双特性)
技能树:无
特殊:因为无技能树,所以额外增加4点属性。
战争指引:现在瓦尔基里的快速医疗提升到4,并且在进行近战攻击检定时,可以将风度值的1/4作为幸运加值分别加在命中与伤害上。
神性威仪:现在瓦尔基里除了全伤害吸收外,还获得等同于风度上传奇属性点数的DR/-以及全能量抗力,并且在回避上获得相当于风度值一半的偏斜加值。
« 上次编辑: 2019-05-13, 周一 21:41:09 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #2 于: 2014-08-05, 周二 22:18:59 »
称号
称号-华胥的御灵使
剧透 -   :
D级
你获得灵感体质。
幽蝴蝶:你获得召唤幽蝴蝶的能力。这是死气化成的半灵之物,虽然还不及灵体的级别,但也只有拥有灵视的人能够看到;受到攻击时,视为它是回避9=4敏捷+5体积,生命值1的单位。幽蝴蝶的飞行速度相当于普通蝴蝶,最多离开你感知/5公里距离。当幽蝴蝶在你身边时,你与它存在心灵感应;你也可以派遣它去执行搜索等任务,此时视为它是智力只有1的生物,因此只能理解极其简单的命令,且在它返回之前你不会知道它搜索的情况。如果幽蝴蝶被摧毁你会得知,不会得知其他相关信息。你同时只能召唤称号等级只幽蝴蝶。
你开启御灵术技能树,可以习得D级御灵术。

C级
幽蝴蝶·蝶之羽风暂留人世:意志DC20,标准动作。你未派遣的幽蝴蝶盘旋环绕于战场之上,即使没有灵视的对象也会感觉到这浓重的不祥气息。你将幽蝴蝶附于战场中任意对象身上,这视为一个诅咒效果,每个对象至多附身你称号等级只幽蝴蝶,在受到任意伤害时伤害增加附身幽蝴蝶只数点,但伤害视为诅咒来源而非实际的伤害提升。这一效果持续到战斗结束,你每提升DC一点,就能召唤一只额外的幽蝴蝶。下述技能效果文中,本技能的附身效果视作派遣动作的一种。
凤蝶纹之枪:意志DC20,标准动作。你收敛灵力形成刃形,以法术检定作命中,但视为这次伤害是近战穿刺伤害,伤害值等同于1D8+你每传奇感知点1D8+意志判定成功值(不会为负),具有幽冥特性。你未派遣的每只幽蝴蝶为这个能力额外提供1破甲1破魔。
可以习得C级御灵术。

B级
幽蝴蝶·反魂蝶:意志DC24,标准动作。你的身周散射出灵力的光束,继而幽蝴蝶飞舞而上,群袭向你的敌人。这是以你为中心半径10米的范围攻击,伤害3D6+场景内未派遣幽蝴蝶只数D6,反射检定减免。这个技能每使用一次,本回合内再次使用时伤害就+1D。
蝴蝶梦之舞:意志DC26,中断动作,在受到近战攻击时使用。折扇舞出死蝶花纹般瑰丽的轨迹,你面对攻击向前突进;你以法术检定而非回避检定对抗对方的命中,若成功回避,你立即对对方发起一次近战反击,以风度+决心作为命中,伤害骰2D8,场景内每有1只未派遣的幽蝴蝶再+1D8,正常将你的力量加在伤害上,并以神秘学而非白刃等级决定伤害加成及破甲。
可以习得B级御灵术。

御灵术
相较于役使幽蝴蝶,这是真正御使幽灵的术式。由于几乎都是遣出灵体进行攻击的术,无法目视到灵体的对象在回避或反射检定上受到-4减值。

D级(D+500)
死还的大地
使用时间:移动
意志DC:13
释放出灵体潜入地下,灵体会在1D10(DM暗骰)轮后你的行动结束时从地下冲出攻击你发动时指定的对象,如果对象已死亡或脱离战场则失效。这视为一次接触攻击,使用你的法术检定命中,具有幽冥特性,伤害1D6+你每传奇决心点1D6。
增幅:意志DC+1,伤害+1。
增幅:意志DC+4,你可以额外释放一只灵体,最多额外你称号等级只。
未生之光
使用时间:标准
意志DC:15
将灵力聚集来形成光束。这个技能即使没有灵视也能看到,因此对象在对抗上不受到减值。这是范围攻击,伤害2D6,对方以反射对抗你的法术检定,胜出值减免;即使对方失败也不会增加伤害。
增幅:意志DC+1,法术检定有+1加值。
增幅:意志DC+4,伤害+1D,最多额外称号等级D。
悉皆彷徨
使用时间:标准
意志DC:17
将灵体环绕在身边形成保护层的能力。无须你的动作,灵体为你提供+1格挡防御,对灵体或能量攻击也有效;在战斗中持续操纵值轮,战斗外是操纵值分钟。除此之外,以近战攻击你的对象会受到灵体的反击,这视为一次接触攻击,使用你的法术检定命中,具有幽冥特性,伤害1D6点。

C级(C+1500)
天上知花「Sphere Bloom」
使用时间:标准
意志DC:19
撒出一片灵力形成的光粒,随后光粒子如樱花般飞散。这个技能即使没有灵视也能看到,因此对象在对抗上不受到减值。这个技能对主要攻击对象以法术检定命中,造成2D8+你每传奇风度1D8点伤害;无论命中与否,再对半径感知米范围内造成一次范围攻击,伤害=你每传奇感知/风度1D8点,范围内所有对象以反射减免。
增幅:意志DC+1,法术检定有+1加值。
增幅:意志DC+4,初始伤害+1D,最多额外称号等级D。
增幅:意志DC+8,额外增加一次范围攻击,称号等级每再提升一级可以再增幅一次,最多在A级时DC+24,额外三次范围攻击。
诱灵的甘蜜
使用时间:标准/移动(见下文)
意志DC:21
放出会吸引灵体的谜之发光体。召唤发光体是一个标准动作,你可以维持其3+传奇感知点轮;每轮可以用一个移动动作控制其移动你基础速度米。你以「死还的大地」召唤的灵体攻击目标全部锁定为距离发光体最近的非友方对象,且发光体周围操纵值米范围内任何灵体的攻击伤害+1D(包括并非由你召唤的灵体)。并非由你召唤的灵体也会被发光体吸引而靠近发光体所在的场景,但在场景内能够自由行动。发光体是灵力凝聚物,即使没有灵视也能够看到。
增幅:意志DC+1,维持时间+1轮。
冥符「黄泉平坂行路」
使用时间:标准
意志DC:18
从手中形成连通冥界的简易门,大量幽灵随后会从中向前杀去。冥界门中会出现相当于你意志检定结果只灵体,灵体随机攻击场景内任何敌对对象;这视为一个范围攻击,伤害相当于攻击对象的灵体只数D4,对象以意志减免。对于单个对象来说,在考虑任何效果时,所有灵体的攻击仅视作一次攻击。在「诱灵的甘蜜」作用下,一半数量的灵体会攻击发光体最近的非友方对象,其余的依旧是随机攻击。
增幅:意志DC+3,召唤的灵体只数+1D4,最多+称号等级D。

称号-月时计魔术师
剧透 -   :
D级
你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
月时计:所谓的月时计是一块银色的怀表,拥有操纵时间的能力,无论处于任何环境下都不会有哪怕一秒的误差。月时计必须由你亲自花费24小时进行制作,每小时会消耗价值10分的材料,但自然地,你不必一次就制作完成。月时计是启动月时计魔术师技能的前提,你通过这个称号获得的所有能力,在无特殊说明的情况下只能通过消耗月时计内的魔力施展。每小时你可以向月时计中注入1点魔力,这不会占用你的动作,但在注入后1小时内你的魔力不会自然回复。特别的,若你成功的对敌人发动了一次攻击并造成了伤害,你可以减少1点行动后消耗2点魔力为月时计补充1点魔力。你可以在月时计中储藏最多5点魔力以供使用,而储藏在月时计中的魔力,也无法挪作他用。时间魔术师可以本能的察觉储藏有自己魔力的月时计所在(或至少是距离)。月时计只有制造者本人可以使用,无法转让。你同一时间内可以拥有多块月时计,但同一时间内只能有称号等级块拥有魔力。
你开启月时计魔术技能树,可以习得D级月时计魔术。

C级
月时计·时计正转:通过正转月时计的表针,你加快自身的时间流动。你在自己的行动轮结束时可以选择支付3点魔力以使行动+2。
月时计·时计逆转:通过倒转月时计的表针,你减缓自身的时间流动。你在自己的行动轮结束时可以选择支付3点自身魔力以使自身的全部状态以延迟到下轮;这在效果上视为你并未进行行动,但不影响本轮间其他人对你的状态造成影响。
你可以习得C级月时计魔术。

B级
月时计·时间陷阱:你将一块月时计设置于固定平面上,这会在月时计附近产生一个约为2米*2米*2米的时间陷阱,在触发前没有任何异样,即使法术探测能力也只能察觉到月时计的魔法波动。然而,当任何符合你所指定类型的生物踏入陷阱区域(即使只是生物的一部分)时,时间陷阱立即启动,消耗月时计内全部魔力并降低对象相当于魔力值二倍行动力,若未进入战斗则是每点魔力一分钟。你只能通过体积、重量等精确的数据指定生物类型,但只有具有耐力值的对象才会触发时间陷阱。
你也可以将月时计作为投掷武器使用,通过成功的接触攻击命中后会产生与时间陷阱相同的行动力降低效果,然而即使未命中,月时计内的魔力也会消耗。
月时计·无距离:指定感知/10米内的一个位置。消耗移动动作及1点魔力,你立即出现在那个位置。这视为你停止了时间以前往此位置,因此若此位置因某种原因无法到达,这个能力也无法使用。
你可以习得B级月时计魔术。

A级
月时计·个人空间:以一个标准动作,你展开一个以你为中心,半径为感知*10米的结界,并进行一次法术检定。结界展开期间,除你外所有人在行动前需要进行一次意志检定,若结果低于你的法术检定结果则在行动结束时行动力额外-3。认定你为队友的人在此检定上获得+3士气加值。维持结界的存在是移动动作,每轮结束时都需要消耗3魔力。
月时计·时间悖论:消耗10点魔力,你投射出一个存在于其他时间的自己。投射体会模仿你上轮的行动进行行动,若该行动已无法完成(对象死亡、消失、远离或其他可能),投射体会向对象移动,若没有目标对象或对象不存在则呆立不动。投射体会自己支付技能消耗,但你需要每回合支付5点自身魔力以维持投射体的存在。
你可以习得A级月时计魔术。

月时计魔术
这是将月时计操纵时间的能力与投掷武器相结合,在他人看来如同一瞬间抛出千百把武器的能力。

D级(D+500)
离剑之见
你在使用投掷武器时,可以支付一点魔力,使投掷武器在空中暂时停止并待机一段时间。设置好的武器在经过一定时间或者下次设置的时候会解除时间静止的状态,回归原有的速度进行攻击。你最多可以设置武器在空中停止不超过你的沉着值的行动次数(即最多可以让在经过沉着值轮后,再计算你这次投掷攻击)。因此技能而在一轮间作出多次攻击时,攻击次数每增加一次,所有攻击的命中及伤害都+1。

星殒之剑
你在使用投掷武器时,可以支付一点魔力,将武器的时间局部加速。武器因此获得+1破魔,+1破甲,称号等级达到B时提升为+2;在命中上有2+称号等级速度加值。可以与离剑之见共同使用。

时驱之刃
消耗一点魔力及一把手持的投掷武器,你将武器的时间固定在自己身旁形成保护圈。这是一个标准动作,你获得武器体积点格挡防御加值,同时以近战攻击你的对象会先受到一次该武器的攻击,如同你投掷武器进行了攻击一般,但不能附加任何非被动能力提供的命中及伤害加值。时驱之刃的效果持续操纵值轮。

称号-拔刀师
剧透 -   :
出剑时似山崩地裂,收剑时如明镜止水。电光火石间所展现的正是剑之极艺。
所谓的拔刀术是一种非常特殊的剑技,它的特点是剑不出鞘,在拔刀的那一刹那瞬间集中力道,将全部的精、气、神纳入一击之中。
拔刀师即是醉心与此道的一群人,他们从自然间领悟天地至理,不动则已,一动,则必以风林火山之势瞬间斩杀敌人。

前提:人物必须掌握技艺·居合斩·拔刀术才能学习此技能。
D级
所谓居合,更通俗的说法就是拔刀术,也就是挥刀斩人的技术。当拔剑出鞘的瞬间,它的速度和威力都是无法想象的。当人物先拔出武器再发动攻击时,他可以在命中检定上获得+1速度加值,并且因为敏捷(或力量,如果他以敏捷代替了力量进行攻击判定)上的每点传奇属性而再获得+1速度加值。若他学会了拔刀术大成,那么他在拔刀术检定上也获得这个加值。但是这只限于出鞘的第一斩,之后直到将剑归鞘为止,都不会再获得此加值。
正因为居合的要义全在出鞘后的第一斩之上,所以不能随意的发动攻击,因此在进攻之前的防御也是被拔刀师们所看重的。人物可以将他的智力值作为闪避加值加到回避上,最多不超过他的白刃技能等级。如果人物在智力上有传奇属性,那么他在回避上也获得相同点数的加值,最多不超过他在白刃技能上拥有的额外加值次数。人物只能在使用适用于居合斩的武器时才能得到这个加值,并且他不能使用盾牌以及身穿任何盔甲。
你可以学习D级拔刀术。

C级:
拔刀师擅长于通过冷静地观察来寻找出敌人的弱点,或者是攻击轨迹的预测,又或者是极为微小的破绽。选择一个目标,在智力上每有一点传奇属性就可以多选择一个,拔刀师必须能看到所选择的目标。若人物的感知高于所选择目标的智力,则人物在与其战斗时将在攻击和回避上获得+1洞察加值,人物在感知上每有一点传奇属性就再+1。
同时,准确而快速地站在最佳位置出手是拔刀师最重要也是最基本的能力。人物掌握了名为“缩地”的移动法,你的基础移动速度增加5米,并且称号等级每提升一级再增加5米。同时人物可以在攻击前或者攻击后,不消耗动作地移动不超过自身白刃技能等级的距离。这种移动每轮只能进行一次。只有当拔刀师脚踏实地时,此能力的加值和效果才能生效。
你可以学习C级拔刀术。

B级:
拔刀师的出手速度已经达到了心动即身动的境界。他不会措手不及,同时在行动检定上获得等于其感知传奇属性点的洞察加值。同时他可以在一次成功的居合斩攻击之后,不消耗动作地将剑入鞘。当剑收在鞘中时,人物仍然可以用鞘来攻击和格挡。拔刀师不再因为使用鞘攻击而失去鞘提供的格挡加值。
你可以学习B级拔刀术。

A级:
拔刀师已经达到能够利用拔刀的惯性完成连续的二连斩的境界。现在你可以将居合的好处加到拔刀后的第二斩上,而无需事先将刀归鞘。并且在第二斩中,他通过居合所获得的好处加倍。同时,即使刀没有在鞘中,拔刀师仍然可以施展居合斩技能。
而且现在拔刀师即使在在空中也能使用缩地技巧。如果拔刀师没有飞行速度,那么他可以以陆地移动速度的一半进行飞行,机动性为良好,但回合结束时必须站在稳固的落点之上。只要人物在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以在攻击和回避上获得+9加值,持续到他下回合行动开始。如果发动攻击时,人物并没有站立在稳固的落脚点上,那么此加值降低为+3。
你可以学习A级拔刀术。

AA级:
达到“宗合”境界的拔刀师可以更完美的驾驭自己的剑,他可以使居合对拔刀后的第三击产生效果,并且获得三倍加值。如果拔刀师以一次受到居合好处影响的攻击杀死了一个生物,那么他可以立刻不消耗动作地对触及范围内的另一个生物发动一次攻击。
你可以学习AA级拔刀术。

拔刀术技能
D级:
表里一体 1000分
对拔刀师来说,剑与鞘是不可分割的一个整体,如果剑是进攻的利器,那么鞘便是防守的工具。当剑鞘还握在拔刀师的手中时,他在防御上获得+1格挡加值,并且白刃技能上每获得一次额外加值就再+1。同时,鞘也可以被当作武器来使用,它可以造成等于鞘中剑体积D4的钝击伤害。如果使用剑鞘攻击,那么本轮会失去剑鞘带来的格挡防御。如果进行白刃格挡,并且没有使用剑鞘攻击,那么剑鞘视为拥有格挡特性。

C级:
剑切 DD+600
拔刀师可以以居合来架开对方的攻击,同时发起迅猛的反击。每轮一次,当拔刀师的剑在鞘中时,他可以宣布进行防御架势,这是一个整轮动作,视为进行了白刃格挡。当任何敌人对人物发动攻击时,他可以和对方进行一次攻击对抗检定,人物不能将除了居合斩以外的招式和技能代入这次攻击检定中。如果人物胜出,那么他成功的架开了这次攻击而不受到任何伤害。若发动攻击的敌人处于人物的持刀攻击范围之内(如果使用了居合斩招式进行格挡,那么招式扩展的攻击范围也算),那么人物可以立刻对其发动一次攻击,此时对方视为措手不及。在这次攻击时,人物获得用于格挡的居合斩招式的所有奖励和特殊效果。防御架势不能用于格挡范围性攻击、范围法术、非伤害性指向性法术,只有白刃达到5级时才能用于格挡实弹系远程攻击,只有白刃达到8级时才能用于格挡非物理性质的射线。拔刀师可以宣布放弃反击,他不能在无法攻击到敌人的时候放弃。如果他这么做,那么他可以继续维持防御架势,在白刃技能上每获得一次额外加值就可以多格挡一次,此时他不能进行反击。

B级:
劲力澎湃 B+4000
拔刀师可以通过一次成功的意志检定集中他的能量和精神,从而爆发出更大的力量。支付一点意志,以一个移动动作进行一次意志-10判定,结果每有三点,人物在某项生理属性上就获得+1增强加值,增加顺序依次为力量、敏捷、耐力,单项最多+4,持续1轮/每5结果。每次成功使用此能力后24小时内,再次使用需要多支付一点意志,意志判定也受-5减值。

精巧闪避 CC+1200
拔刀师可以以一个移动动作进行全力防御动作,他仍然可以选择以标准动作进行全力防御,此时他的基础防御额外获得+4闪避加值。

A级:
一闪 A+4000
前提:劲力澎湃 剑切;至少有3次用剑切杀死一个目标,目标的对抗值不能小于你的拔刀术-5
将全身的精气神灌注在刀上,以电光火石的一击瞬间斩杀敌人,此即为居合之奥义——一闪。
一闪被视为是一个居合斩招式,并且你在每场战斗中只能使用一次一闪。以整轮动作进行一次拔刀攻击,并且进行一个意志判定。若意志检定的结果大于等于目标的基础防御值*3+10,那么这次攻击视为是一次接触攻击,并且可以将检定结果的1/5加到这次攻击的命中和伤害检定上。若这次攻击可以获得居合所带来好处,那么所获得的加值加倍。

虚空瞬动 BB+2500
现在拔刀师在空中也能获得C级称号带来的移动速度提升。如果拔刀师没有飞行速度,那么他可以以陆地移动速度的一半进行飞行,机动性为良好,但回合结束时必须站在稳固的落点之上。只要人物在本回合移动过至少相当于自身体型的距离,就可以在攻击和回避上获得+9加值,持续到他下回合行动开始。如果发动攻击时,人物并没有站立在稳固的落脚点上,那么此加值降低为+3。

不动如山 B+2500
拔刀师可以通过调整呼吸、心跳以及战意,来克服几乎所有的困难。以一个整轮动作支付一点意志,选择一种正在影响你的不良状态,如精神束缚、麻痹、肢体妨害,你立刻对它获得一次豁免的机会。如果你成功的彻底清除了这个不良状态对你的影响,那么你因此而获得了战胜对手的自信,直到战斗结束为止,你在攻击和回避上获得+3的士气加值。或者,你也可以以一个整轮动作支付二点意志,选择一种已经进入毁灭性后果的不良状态,你暂时性的压制住这种毁灭性后果,就好像你根本没有受到毁灭性后果的影响一般(但不良状态的影响仍然不变)。你每天可以压制毁灭性后果的时间,不能超过你的意志值,但你可以将这些时间分开来使用。

AA级:
心无凝滞 AA+8000
前提:身随心动  劲力澎湃;在24小时有三次劲力澎湃5成功或以上
拔刀师不会被突袭,并且如果他可以突袭别人,那么他可以选择支付二点意志来获得一个额外的整轮动作。
当拔刀师处于突袭轮中时,他可以无视任何S级以下的反击技能,例如后发先至、肉斩骨断等。

连一闪 A+8000
前提:一闪;在一部影片中至少成功施展出一闪3次
现在拔刀师在每场战斗中可以使用三次一闪,并且可以将称号等级也加到意志检定的结果中以决定一闪是否成功。但若这么做,在一闪失败时,会在命中和伤害上承受等额的减值。

称号-琴弦师
剧透 -   :
    仿佛是安坐网中的蜘蛛
    以钢线编织自我的堡垒
    不请而入的猎物
    杀死、撕裂、展示、摆放
    选择钢丝作为武器不是嘴上说说那么简单的事
    一旦有丝毫的错误就只会伤害自己
    但是,撕裂人体的那一刻
    从那死线上确实的传递而来的
    是其他任何武器都无法给予的
    『死』的触感

所谓的切割,原理永远就只有一个,那就是在最小的面积上施加以最快的速度。
即使是外行人,只要使力方法正确,使用金属丝切下手指这种程度的事情也是做的到的。而如果是高手的话,甚至能把棉线、胶带这种东西当作锋利的刀子来使用。
琴弦师这种技术呢,基本上也就是操纵线与力程度的能力。
摩擦力,压力引力重力磁力,张力应力抵抗力弹力离心力向心力,作用力反作用力,滑轮原理还有振动原理,弹力系数与摩擦系数……这个世界,充满了各种力量,所以琴弦师本身是不需要任何『力量』的。
虽然很好用,但基本上还是适合于防身的技巧。
如果不是事先编织好蛛网的话,大概和普通的刀子并没有什么两样。
除非出其不意的偷袭,否则躲过琴弦的袭击也并不是什么太困难的事。
所以琴弦师们总是自比为在暗地里筑巢的蜘蛛,将深陷于网中的猎物慢慢捕杀。
他们从来就不认为这样做有什么不好——总算是取人性命,又何必在意过程?

要成为一名琴弦师,你并不需要有强大的力量,你只要有一双灵巧的双手,再巧妙的利用一下自然界的力量,就能轻松的撕裂你眼前的一切生物。
你必须拥有敏捷4、感知4、智力4、沉着3、白刃3、科学3并且拥有科学专业:力学才可以成为一名琴弦师。
琴弦师可以使用任何极细的线状(如琴弦、钢丝、棉线)或带状(例如胶带、纸带)物体作为武器,来施展琴弦师的技术。这些武器,在下文的描述中统一被称为『琴弦』。DM可以自由决定哪些物体可以被当成『琴弦』来使用。

D+1000
在成为一名琴弦师之后,你在使用『琴弦』作为武器时,可以以敏捷和智力中的较低者取代力量进行命中检定及决定伤害上限。你不能再以力量作为『琴弦』攻击的关键属性,但你在力量上的每点传奇属性可以为『琴弦』的命中检定提供+1加值。
你在白刃技能上每获得一次额外加值,你就能同时多操纵一根『琴弦』,不同『琴弦』的伤害和效果叠加。如果你同时操作多根『琴弦』,那么你可以同时攻击等于你同时操作的『琴弦』数的目标。这视为一个连射攻击,但你不会获得连射的命中加值,并且你所攻击的目标并不需要相互临近。如果你攻击的多个目标并没有相邻,那么每多一个你在命中检定上再获得-1减值。
若你在科学技能上至少获得一次额外加值,你在操作『琴弦』的检定上就获得+3技艺加值。你在科学技能上每增加一次额外加值,就再获得+1加值。

C+2000
你获得了琴弦师的第一个技巧,以丝线……捕猎的能力。
以一个整轮动作选择一个攻击范围里的目标,你进行一次敏捷+手艺的检定,对抗对方的侦查检定。你可以将『琴弦』的伤害加入到这次检定中。若你胜出,则你的每个胜出数可以对对方造成1点伤害,以及1点剧痛。对方可以掷耐力+决心-10,每点结果可以降低一点伤害,或抵消一点剧痛。如果你同时操作多根『琴弦』,那么你可以对复数的目标使用此能力,但目标每多一个,你在检定上就要承受-5减值。
你在白刃技能上每获得一次额外加值,能使『琴弦』的伤害+1D,若你同时操作多根『琴弦』,这个效果并不会叠加上去。
你可以在进行任何操作『琴弦』的判定时,将动作提升一级,并且进行一次『智力+科学:力学-10』的检定。你在该检定中结果每有3点,你在这次操作『琴弦』的判定中就获得+1加值。

B+4000
你获得了琴弦师的又一个技巧,编织……死亡之网的能力。
以一个整轮动作,进行一次敏捷+手艺的检定。你在这个检定中每有5点结果,你就能在半径一米的范围中布下难以察觉的死亡之网。在这个范围内必须有足以借力的障碍,例如墙壁、柱子、树丛等,你所造成的影响范围视你所选择的借力点而定(例如若只有你所站立的点和一根柱子作为借力点的话,影响范围只在你和柱子之间的直线上)。所有在这个范围内移动的生物,在行动开始时都会受到等于『琴弦』伤害值+你的智力值的范围伤害。受影响者必须以侦查检定对抗你手艺检定的结果,每个失败数会使其反射检定结果-1,若失败数超过五个则视为措手不及。他每一轮都可以进行侦查检定,并使用所有侦查检定中最高的一个。另外,受影响者还必须在行动开始时宣告本回合是否移动,每将要在范围里移动一米,就要在反射检定上再承受-1减值,若其完全不移动,那么可以获得额外的+4加值。
若你为此能力投入7点XP,则你在使用此能力的同时获得盲感能力,范围等于你所造成的影响范围。若你再投入5点XP,那么你在此范围内不会措手不及。
死亡之网的效果会维持到被破除,或你主动解除为止。你可以以标准动作重新编织死亡之网,此时你重掷你的手艺检定,但你可以选择两次检定中的较高者作为结果。同时,对方需要重新进行侦查检定以确定其所受的减值。若你移动了超过你科学技能和运动技能中较低者的距离,那么你必须重新进行手艺检定,并且不能在两次检定中进行选择。
你在操作『琴弦』的任意检定上,获得相当于你科学技能的额外加值次数的加值,但不能超过你在敏捷和智力中较低者上的传奇属性点数。

A+7500
你已经达到了琴弦师这一称号的巅峰,无论是谁,在与你交战时都会不由自主的陷入你的领域。
你在使用『捕猎』和『死亡之网』时,可以只需要一个标准动作,若你仍然使用整轮动作,那么你可以在检定上获得+8的技艺加值。你在操纵多根『琴弦』时,也不会再受到减值。
现在你可以以智力和敏捷中的较高者而不是较低者作为关键属性,并且你在任何操作操作『琴弦』的检定上获得等于你在智力和敏捷上的传奇属性点数加值。若你的科学技能达到了10级,则你可以再获得其中较低者上的传奇属性点数*2的加值。

相关专长
以下专长视为轮回小队特殊专长。
病蜘蛛(4-5)
前提:B级琴弦师
4级:你在使用死亡之网时,可以放弃造成伤害。如果你这么做,你的影响范围提升为原本的十倍,并且不再需要借力处就能构成网络。若你已经投入了7XP来换取盲感能力,你可以额外再投入7点XP。如果你这么做,那么你在使用此能力时,在影响范围中将获得盲视能力,基本上相当于可以“看清”范围内生物嘴唇蠕动程度的能力。
你需要以标准动作维持病蜘蛛的蛛网,若有一部分蛛网被破坏,则你可以在自己行动时不消耗动作修补1米/每手艺技能的范围,或以移动动作修补三倍于此的范围。
5级:现在你可以在控制病蜘蛛的蛛网时,立刻放弃其他部分的操纵,而将一小部分的蛛网重新构筑为死亡之网。你仍然必须依靠借力处才能构筑死亡之网,并且你在这次手艺检定中会受到-10减值。如果你看不到重筑死亡之网的所在,那么你在检定中再受到-10减值,并且你不能再重新构筑,除非你移动到了这张死亡之网的附近。

死线舞蹈(3-5)
前提:C级琴弦师
3级:你在使用捕猎时,所附加的剧痛点数由1点变更为科学和白刃中较低者上的额外加值次数+1。
4级:你在使用捕猎时,攻击复数目标的减值减少等于此专长等级-1的数值。
5级:你在使用捕猎时,可以攻击所有你可以攻击到的目标,但最多不能超过你在敏捷和智力上的传奇属性点数之和。如果你这么做,你每多攻击一个目标就会在攻击和回避上额外承受-2减值。

死神的华尔兹(5)
前提:A级琴弦师,死线舞蹈
5级:当对方因你以『琴弦』发动的攻击而进入了昏迷或肢体残障状态时,将直接升级为毁灭性后果。你不再需要借力点也能构筑死亡之网,但你在构筑的检定上失去所有称号给予的加值,并且有-15减值。你必须每轮都重新布置死亡之网,并且对方侦查的检定结果可以直接取10+感知值的三倍。

称号-众星之子(D-B)
剧透 -   :
宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,每个星球都遨游在其他相似天体之中。尽管大多数施法者将目光投向身边之物,符文或咒语——但总有一些人会另辟蹊径,探索更高更远之处,召唤宇宙星辰的力量。

D级
星辰之力:你获得星辰之力作为能量池,关键属性为感知+风度。
四个小时睡眠可以完全回复星辰之力,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的星辰之力。在能够直接目视到星光的情况下,你也可以靠冥想恢复星辰之力,你可以花费一小时做一个感知+风度检定,恢复等同于结果1/3的星辰之力。冥想回复的数量不记入上限。
星界祝福:你召唤来自星辰的祝福,消耗1点星辰之力,为一个目标回复1D6点生命值,或者增加2点天生防御,持续你操纵值轮。星界祝福是一个标准动作。
增幅:每额外消耗2点星辰之力,回复的生命值+1D6或防御+2,额外消耗的星辰之力最多相当于2*你称号等级点。

C级
群星坠落:你召唤来自星辰的魔法力量,降下一场带着毁灭力量的流星雨。消耗三点星辰之力,流星雨造成以你为中心,半径沉着米距离内的范围攻击,伤害称号等级D8+感知+风度点,将感知及风度上的传奇属性相关判定加值同样加在伤害上,对方以反射减免。这个伤害一半是能量伤害一半是物理钝击伤害。本回合内你每使用一次这个能力,下次伤害就增加1D8。
法力灌注:你召唤星辰之力灌注入敌人的体内,干扰他们原有的魔力循环。消耗三点星辰之力,你进行一次感知+操纵检定,这视为一次接触攻击,距离为传奇感知/10米。这次攻击造成1D8伤害,若对象具有魔力池,则在之后任何法术检定上承受-5减值,持续到回合结束。你的称号等级每提升一级,就能额外支付三点星辰之力,使法术检定承受额外的-5减值。

B级
救赎:现在你使用任何非持续性生命回复技能时,若对象的生命值低于上限一半,回复效果+1D,如果技能效果不含骰数则+1;若对象生命值低于等于0,回复效果加倍。
群星坠落-提升:现在被你流星雨攻击过的对象,在受到攻击时始终视为攻击方破魔+攻击次数点,破魔加值在战斗结束时清空。

称号-七色的人偶使(D-A)
剧透 -   :
人偶使
D级-初级人偶使
你获得D级魔力池(智力+感知),并能够制作和操纵一级人偶。你获得一个一级人偶技法并且能够购买一级人偶技法。
C级-中级人偶使
你能够制作和操纵二级人偶。你获得一个二级人偶技法并且能够购买二级人偶技法。
B级-高级人偶使
你能够制作和操纵三级人偶。你获得一个三级人偶技法并且能够购买三级人偶技法。
A级-传奇人偶使
你能够制作和操纵四级人偶。你获得一个四级人偶技法并且能够购买四级人偶技法。
这种以魔力之丝操作人偶的技巧来自幻想乡的七色人偶使爱丽丝·玛格特罗依德。
操控人偶的魔法,是种人偶像活着似的魔法。并不是赐予人偶生命,而是用魔法之丝远距离操控。不过,人偶不会违反命令,也不会因此伤害到操纵者。
只要是人类做得到的,人偶都能完成。人偶甚至能操控人偶。不过人偶有一项是做不来的,那就是制造人偶。
因为有人偶支援,善长于一对多的战斗。就算将几个人偶打倒,对形势也是毫无帮助的。而且有的人偶还会自爆,可不能以人偶为对手。
人偶使的要求:
无论是魔力之丝的构成还是操作,都是对术者魔法技巧的挑战,要制作出精巧的人偶也必须有对应的手艺才行。
你必须达到神秘学3并拥有专业:附魔,手艺3并拥有专业:制造人偶才能学习人偶使能力。
使用人偶术一般需要两个步骤,“设置”和“击发”,各需要一个标准动作。但是有些人偶可以在设置的同时击发,这样就只需要一个标准动作。
当你操作人偶进行攻击时,通常能够使用你的智力+操纵进行命中,你神秘学及攻击所用的技能中较低者来进行伤害判定,但是计算伤害加成时,人偶的力量值等于它自己的体积。
人偶的制作:
制作人偶是一个周期为天的智力+手艺延长判定,一个标准的人偶制作的花费相当于每等级500分,制作的DC为10+每等级15点。你制作的每一个人偶要维持其存在都会永久的占用你的魔力上限,相当于人偶等级与其体积之和。你可以在以下方面进行增强:
·体积变化:你可以制造体积超过1的人偶(对于常人而言,体积1的人偶可以托在掌心,体积2的人偶可以坐于臂上,体积3的人偶则可以抱在怀中,体积4的人偶可以背在身上,体积5或更高的就不可携带。体积7或更高的人偶可以做为载具使用),你最大可以制造出体积相当于你人偶使等级两倍的人偶,但是超出你人偶使等级的部分,每1点体积都会将制作DC提高15点,并使材料消耗提高500分。体积决定了人偶的力量值,盔甲防御,和生命值,人偶的基础力量值等于体积值,人偶的盔甲防御值等于体积值,额外加上人偶本身的盔甲防御,生命值则是体积+耐力+人偶等级*2。
·力量变化:你可以制造力量超过体积值的人偶,人偶的最大力量值为其体积值的两倍。超过体积值部分的每一点力量都会使制作DC提高5,并使消耗的材料提高200分。
·耐力变化:你可以制造耐力超过标准值的人偶,超出的上限是你的人偶使等级。超出的部分每一点耐力都会使制作DC提高15点,并使材料消耗提高500分。耐久会同时影响硬度和生命值。
·精致品:你可以制造出精致的(在操作时+1增强加值),大师工艺的(+2增强加值),传奇工艺的(+4),神话工艺的(+8)人偶,较高等级的工艺取代低等级的,这会使制作DC分别提升15,30,60,120。消耗的材料花费分别提升500分,1000分,2000分,4000分。要制作高工艺的人偶,你的人偶师等级必须达到同样或更高等级。

人偶的操纵:
人偶使可以同时操作总体积数相当于人偶使等级两倍的人偶。可以操作人偶的距离相当于感知+智力米。

以一个标准动作,人偶使可以在距离内设置并击发一个人偶,或者在距离内设置至多相当于可以同时操作总数的人偶数。设置人偶不需要在有固定表面支持,魔力之丝可以使人偶停在空中,这两种用法都会消耗术者1点魔力。
维持一个已经设置的人偶不会进一步消耗魔力,一个已经设置的人偶也可以被其他形式移动,但是移出范围之后就会失去连接,必须回收重新设置,你也可以在自己身上设置总体积不超过3的人偶。

以一个标准动作,人偶使可以使距离内的一个已被设置的人偶移动到距离内任意位置并击发一次,或者调整一次距离内所有已设置的人偶的所在位置,或者立即在原地击发至多所有已设置的人偶,这三种用法也都会消耗术者1点魔力。
人偶一次击发只能获得一个击发效果,之后会变回已设置的状态,每一个人偶击发效果的消耗独立计算。击发效果如果需要选定目标或目标位置,那么术者必须有目标或目标位置的视线,人偶有效果线。如果击发效果是攻击单个目标的能力,对于复数个目标使用时每个目标独立计算,对于同一目标使用时每个额外人偶提供+1命中及伤害,如果效果是攻击一个范围效果,那么在重叠范围内每有一个额外人偶,效果值就会提升1。
任何不属于人偶击发效果,但是人偶可以做出的行动,无法以一个标准动作来击发所有人偶进行,只能以与亲自进行该动作相同的方式操作一个人偶进行。
要操作或击发一个人偶,你和人偶之间必须有视线和效果线.
如果人偶的击发效果会造成范围伤害,除非自愿,否则你即使在范围之中也不会受到这个伤害。

人偶被视为一件物体,除了力量之外没有任何属性。
因此其生命值=体积+耐力,额外获得两倍于人偶等级的生命值。并有相当于耐力的硬度值。
人偶可以用来进行任何生理系技能判定,使用术者的智力做为关键属性,术者的对应技能和神秘学中较低者作为关键技能。
人偶可以用和操作物品,但物品的体积不能超过人偶的体积+1,物品的体积超过人偶的体积-1时,人偶必须双手使用该物品,并且不会因双手获得优势,人偶会承受由于力量不够而受到的器械减值。
人偶的基础防御使用术者智力和感知中的较低者,体积低于5的人偶每低1点就获得+1基础防御,而高于5则每高1点承受-1,此外,术者可以将自己神秘学上的额外加值加到人偶的基础防御和为回避范围攻击而做的判定上。
在一轮中,术者操纵过的人偶每有一个就会使自己承受2点可叠加的,不可避免的纠缠状态点数,这不会使你陷入严重后果,并且效果只持续一轮。
人偶可以被击坠和摧毁,如果将人偶的生命值削减至0以下的一击中,超出生命上限的部分没有达到人偶的生命值,那么术者可以在受到那一击的同时以一个中断动作操纵魔力之丝将人偶解体并回收,这样修复人偶只需要制作它所需DC的1/3,并且没有材料花费。但是如果那一击中超出生命上限的部分达到了人偶的生命值,那么人偶完全被摧毁,必须原价重新制造。

一级人偶
持械人偶:标准的持械人偶拥有1点盔甲防御和1点耐力,使用标准的匕首或短弓(伤害1D6,体积1,力量需求1,射程20米的弓箭),你也可以为它们另行配备武器和其他装备(对体积有要求的装备你可以原价兑换到适合于人偶体积的版本,但无法再给原来的体积使用),这些配备的费用另行计算,并且人偶身上能携带并隐藏的武器,不超过其体积+1(因为可以收入体内)。
击发效果:用手中的武器攻击一次(如果需要上弹的话,那么不包括上弹动作)。
击发效果:上弹(如果使用的是弓类,弩类,枪支类的话)。
击发效果:变更武器(将一件武器收回体内并将另一件武器放到手上)。
击发效果:为你进行白刃格档(人偶必须与你相邻或处于同一格),参与格挡的人偶提供相当于其体积的格挡防御,如果它手持具有格挡特性的武器,那么额外加上武器的体积值。多只人偶参与格挡时不会叠加而是取其中最高的那个带来的效果,但是每有一个额外人偶参与格挡,就能获得+1加值。正在进行格挡的人偶只要不给予其他击发效果,就可以自动保持进行格挡,但会占用你一个人偶操作数。如果你在人偶格挡的同时自身也采取格挡,格挡加值取其中最高的那个,但是此时每个参与格挡的人偶都带来+1加值。

二级人偶
魔弹人偶:标准的魔弹人偶拥有2点盔甲防御和2点耐力,除了持械人偶可以做出的动作与击发效果外,魔弹人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力射出魔弹。
击发效果:消耗1点魔力,进行一次枪械攻击,这如同是一把伤害3D8+3,破甲4,射程100米,造成纯能量严重伤害的无限子弹枪械,可以使用任何你有的枪械专业作为专业。额外消耗1点魔力,你可以在短点射,长点射,扫射,火力压制中选择一个来进行。
击发效果:进行多重瞄准,一次击发可以使每一个魔弹人偶对一个目标进行一次瞄准。多个魔弹人偶瞄准同一个目标并进行攻击时,对该目标的命中及伤害判定上额外获得相当于对目标瞄准过至少一轮的人偶数的加值。

三级人偶
魔炮人偶:标准的魔炮人偶拥有3点盔甲防御和3点耐力,除了魔弹人偶可以做出的动作与击发效果外,魔炮人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力射出魔炮。
击发效果:消耗3点魔力,其效果如同一发阳炎炮。
击发效果:消耗5点魔力,为人偶选择一个方向,该方向上5米宽,5米高,40米/点智力长的直线范围上造成一个纯能量严重范围伤害,数值相当于术者[智力+神秘学(塑能)+5判定的结果],并且有能量武器带来的高速优势4,所有范围内的生物必须以敏捷+运动来减免这个范围伤害。
阳炎炮:
范围:一个目标(射线)
专业:塑能
对抗:敏捷+运动
持续时间:即时
射程:40米/每点智力
  施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为横掠天际的耀眼白色光焰,向目标轰击。丢智力+神秘学,进行一个接触攻击的判定(忽视护甲和天生防御,并且对方会如承受能量攻击一般在闪避上受到-8惩罚)。这属于远程魔法射线,造成3D6伤害,此伤害可以被能量抗力吸收,其能量伤害也可以被盔甲的【防能量伤害】特性转化,目标还可以得到掩蔽加值。对于黑暗生物,它可以额外造成1D6的伤害。在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,视为破甲3。

四级人偶
爆弹人偶:标准的爆弹人偶拥有4点盔甲防御和4点耐力,除了魔炮人偶可以做出的动作与击发效果外,爆弹人偶可以吸收魔力之丝中传导的魔力进行自爆。
击发效果:消耗7点魔力,人偶在原地爆炸,造成40点纯能量严重范围伤害,爆炸范围半径100米,你可以选择哪些生物不会受到这个伤害,其他生物必须以敏捷+运动来减免这个伤害。自爆完成后,人偶立刻自动解体成材料回到术者身边。
击发效果:消耗7点魔力,被击坠但是没有完全摧毁的人偶在一轮后自动重构。


人偶技法:
如果一个技法中允许你立即获得人偶的击发效果,你必须为这些人偶的击发效果分别投入魔力。
一级人偶技法(D+1000):
人偶伏兵:你可以使用一个至少有两只已被设置的相邻人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。两只人偶彼此快速交换位置,使人产生视觉上的错乱或误判从而无法判断攻击的来源,其中一只放弃击发效果来为另一只提供一次智力+躲藏的机会对抗对手的感知+生存,另一只人偶正常获得击发效果。如果你在此对抗中胜出,你的另一只人偶在本次攻击中视对手为措手不及。这是一个对视觉产生迷惑的效果,拥有盲感或类似能力的目标对此免疫。你可以用多个人偶为一个人偶放弃击发效果来提供隐蔽效果,此时每个额外人偶使你的躲藏判定+2加值。你也可以用多个人偶为多个人偶提供隐蔽效果,每个人偶至多为一个人偶提供隐蔽效果,并且被隐蔽的人偶不能为其他人偶提供隐蔽。多个以此方式进行战术布置的人偶合击同一目标时,每个能使其陷入措手不及的人偶为命中判定提供+2加值。

人偶置操:你可以使用一个至少有两只已被设置的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。你可以为你指定的人偶设置一个顺序,击发效果(但不能是人偶技法)和击发效果的目标,从下一轮开始,你指定的人偶会按照你设定的顺序以每轮一个的速度以及一个自由动作对你设定的目标启动击发效果(如果目标离开了击发效果的范围,被轮到的人偶击发效果自动失败,但是不破坏你设定的顺序),这仍然受复数个人偶攻击同一目标的限制(这意味着你的人偶以自由动作攻击一个目标后,如果你同一轮以标准动作击发另一个人偶的效果攻击同一目标,只会获得1的额外伤害,而不是另一次攻击。范围攻击也一样只是造成1点额外伤害,但是一次单体攻击一次范围攻击可以正常作用)。这个战术使用后,被排入序列的人偶直到其序列执行结束为止都无法控制。

人偶归巢:你可以使用一个至少有一只已被设置的人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你1点魔力。被指定的人偶回旋挥舞着其近战白刃武器(如果没有额外配备,那么就是匕首)以最短直线距离飞回你身边,这将对其飞过路径上的所有生物产生一次范围伤害,相当于其挥舞的近战白刃武器本身的伤害值,反射-10结果减免。

二级人偶技法(C+2000):
战符「Little Legion」:你可以使用一个至少有两只已被设置的相邻同体积的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你3点魔力。被指定的人偶凝聚为战阵,视作一个目标来计算。当战阵中的某个人偶被攻击时,由你决定战阵中的哪个人偶来承受伤害。当你给予战阵一个击发效果时,战阵中所有人偶都会获得击发效果,并且战阵中每有一个使用相同击发效果的人偶就能获得+2环境加值。在战阵中使用相同击发效果攻击同一对手时,除了原有的优势外,每一个额外的攻击人偶都使你获得一次重投攻击判定的机会,你可以取其中最好的结果。当你用战阵来格挡时,你可以指定由你的人偶而不是你承担伤害,你可以指定战阵中受到伤害的人偶。使用不同武器的持械人偶被击发时不被认为是相同击发效果,但是使用相同武器的则被认为是。

战操「Doll's War」:你可以使用一个至少有两只已被设置的人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你3点魔力。被指定的人偶可以正常获得本次击发效果,如果它们攻击同一目标,并且发动攻击的两个人偶之间的连线穿过了目标的所在方格(即构成夹击,但即使是远程攻击也能构成夹击),这样的夹击线每有一根都会使你的命中判定额外+2有利,如果夹击线的交点出现在目标所占格子的中心(通常这需要先进行一个标准动作来重新布局,并且在攻击前对手没有做出过移动),每一根穿过目标中心的夹击线会使你的攻击判定在+2有利的基础上额外获得+3加值。

操符「乙女文楽」:你可以放弃对其他全部人偶包括自身的操纵,将全部意识和精力投入到一个人偶上,这个人偶每一轮都会消耗你3点魔力,你操作这个人偶时如同你解开了第一阶基因锁一般可以将感知和智力中的较低者加到操作该人偶进行的任何判定中,但是操纵此人偶期间,你本人被视作处于昏迷状态。

三级人偶技法(B+4000):
侦符「シーカードールズ」:你可以使用一个至少有两只已被设置的魔炮人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。被指定的人偶立即击发一次阳炎炮,射线之间交错辉映产生的光华使目标难以分辨主射线,射线之间彼此吸收对方的散逸能量也将增幅射线的威力。被此战术指定的击发阳炎炮的人偶每有一个,击发的阳炎炮都会获得+3命中(如果攻击同一目标,这些附加成功同样能取得),伤害+1D。此外,所有成为本战术指定人偶攻击目标的对手在基础防御上承受减值,每个参与此战术的人偶可以造成3点减值。

魔光「Devilry LightRay」:你可以使用一个至少有一只已被设置的魔炮人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。被指定的人偶立即击发一次方向性阳炎炮(即消耗5点魔力造成直线范围伤害的击发效果),但是并非指定一个方向,而是指定四个不同的方向,发出四个方向性阳炎炮。

赤符「ドールミラセティ」:你可以使用一个至少有一只已被设置的魔炮人偶和两只已被设置的魔弹人偶共同使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你5点魔力。魔炮人偶立刻击发一次阳炎炮,而魔弹人偶在同时展开火力压制,如果被阳炎炮攻击的目标在你火力压制的范围内,他在基础防御上承受减值,相当于你火力压制的范围伤害数,阳炎炮攻击结束后再计算火力压制的范围伤害结果,此时对手的回避判定上受到相当于在阳炎炮中所受伤害的减值。

四级人偶技法(A+8000):
魔符「ストロードールカミカゼ」:你可以使用一个至少有一只已被设置的爆弹人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力。被指定的人偶如飞弹般高速撞向你指定的一个或多个目标,射程为你的视线所及,你进行一次智力+神秘学/运动取低判定,对抗目标接触防御(忽略其盔甲防御和天生防御),如果接触攻击命中,你可以同时击发爆弹人偶的自爆击发效果。目标无法回避爆弹人偶造成的范围伤害,即使失败,你也可以在爆弹人偶被避过的同时以自由动作击发其自爆效果,但此时目标可以正常回避。

魔操「リターンイナニメトネス」:你可以使用一个至少有一只已被设置的爆弹人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力。被指定的人偶立即在原地击发自爆效果,但是它造成的伤害变为60点。

人形「魂のないフォークダンス」:你可以使用一个由一只已被设置的人偶使用一次击发效果来参与的战术,这会额外消耗你7点魔力,并且直到你停止前,每一轮都会消耗7点魔力。你可以让被指定的人偶来与你共同操作人偶,从而获得一个额外的标准动作用于操作人偶。

称号-暗裔剑魔(D-C)
剧透 -   :
D级
鲜血魔井:你获得血池,但这并不是一个能量池,也不通用能量池的上限扩展等规则。血池的初始值是零,在你受到伤害时,血池累计一点血量;在你使用该称号消耗生命值的技能时,血池累计消耗生命值点血量。回合结束时,血量值降低十点,战斗结束时血池清零。血池内每累计你五分之一(取高)生命上限点血量,你每次行动的行动力消耗-1,最高-称号等级点。
血之渴望/血之报偿:切换血之渴望/血之报偿状态是一个移动动作。
血之渴望:你每第三次攻击若命中,回复自身一点生命值。
血之报偿:你每第三次攻击伤害+1D+3,消耗1D生命值。

C级
黑暗之跃:你向目标位置纵身一跃并猛击,进行一次力量+运动检定,结果为跳跃的最大距离;你对落点附近体积米内造成一次范围攻击,伤害为体积D6+检定结果,正常反射减免。落点中心如果存在对象,则对象需要以反射或强韧(自选)与你的检定结果对抗,失败则被击倒。
痛苦利刃:消耗1D生命值,你向前方挥出一道剑气,这次攻击使用近战命中和正常的武器伤害,但无论你使用的武器为何,此次攻击距离为称号等级*10+力量*5米,具有『魔法』『黑暗』『贯穿』『高速3』特性。

称号-蜘蛛追随者(D-C没有C技能树)
剧透 -   :
D级
作为成为追随者的标记,你获得一剂特殊的蜘蛛毒。将它饮下之后,你的背后生长出蜘蛛般的节肢;但你可以用移动动作隐藏或展现它。
你获得妖力池,关键属性风度+操控。
你能够与蜘蛛类生物沟通,无心智的非魔法生物一般会服从你的非自杀性指令,具有心智的不会,但也不会主动攻击你除非遭受到威胁。
开启D级蜘蛛追随者技能树,可以学习D级追随者技能。

C级
神经毒素:你的天生武器现在可以分泌出剧毒的液体。在使用天生武器攻击时,你可以选择支付1点妖力,增加1D6腐蚀伤害。你也可以支付3点妖力,将腐蚀伤害提升到2D6。
自爆蜘蛛:消耗三点妖力,你召唤一只注满毒液的小蜘蛛。小蜘蛛的移动速度20米,在周围一格内有任何敌方对象或3轮后会爆炸,对5米范围内造成6D6+感知点腐蚀伤害,反射检定减免。

蜘蛛追随者技能

D级:每个D+500分

蜘蛛形态
支付1点妖力,你变形为一只巨大的(体积不变)毒蜘蛛。你获得伤害2D6的啮咬天生武器,能够自由在任何平面上行走,基础移动速度增加10米。
你所有的追随者技能都必须在蜘蛛形态下使用。变形或解除变形都是一个标准动作。

盘丝
在上空10米内有稳定固定物时,你可以消耗一点妖力射出一道蛛丝将自己拉至上空,接着猛然扑下。这视为一个特殊的冲锋动作,判断加值时以你上升的高度作为移动距离。你以敏捷+掩饰+移动距离对抗对方的感知+侦察,每胜出一点额外获得+1命中并抵消1点防御减值;若胜出值超出对方感知,对方视为措手不及。

称号-魔蛇之拥(D-B)
剧透 -   :
    魔蛇之拥的称号源于一个野蛮人种族中流传的神秘传说——对着他们世代相传的蛇纹剑发誓而违背誓言的人会被蛇纹剑诅咒,变成半人半蛇的怪物。主神修改了这种可能——这个称号会让购买它的人获得毒蛇的力量,蛇的毒素,蛇的灵巧——以及,魔蛇的石化之眼。
    “她表面上看似无辜,内心却很狡猾”—不祥之刃,卡特琳娜。

D级
你获得妖力池,关键属性为风度+操控。
魔蛇之拥妖力的基本用法是凝聚毒素(见下),以及解除各种毒素的血清。以中断动作消耗一点妖力,你可以清除自身受到的全部低于称号等级的毒素效果;你也可以以标准动作将凝聚出的血清给其他人服下,但血清只会立即中止毒素的作用,不会恢复毒素已经造成的伤害。
毒牙:你的门齿后方生长出一对细小但致命的尖牙,除非仔细地检查你的口腔,它不会被察觉;但它使你的啮咬攻击由1D4提升到1D8,若你在攻击同时支付一点妖力,实际伤害后效果,对象额外受到1D8+感知+每称号等级1D8的毒素伤害,生存检定减免。此毒素伤害每有五点,对象额外受到一点属性值伤害,由你在攻击前选择何种属性。对同一对象的同一属性,该毒素伤害取高不叠加。
你也可以支付一点妖力,将毒素凝聚并提炼出来——涂抹在某件武器上(在战斗中是标准动作)、混杂在食物里,或其他你能想到的方式。它是无色,无味的液体,但它若被暴露在空气中,将在一分钟内完全挥发并失效;无论如何,你免疫自己分泌的毒素。
蛇眼:在你心念一动间,你的瞳孔变得尖细,犹如蛇类的凶眼。你消耗一个中断动作开启蛇眼,并在开启状态下每轮支付一点妖力维持,非战斗状态一小时一点。在蛇眼开启状态下,小型鸟类或哺乳动物会本能地畏惧你并避开你,如果它们在操控下,或并非普通动物,则操控者或它本身需要与你进行意志对抗,对抗中操控效果或强化等级每级提供+5加值,胜出才能强迫它们继续靠近你执行任务;所有能看到你眼瞳变化的敌方对象都因恐惧而在命中与回避上承受-1士气减值。除此之外,你可以花费一个中断动作凝视一个对象。你进行风度+操控检定,目标进行意志对抗,若对象失败,则他不受控制地与你对视——即使他没有视觉。这使你每次行动都要花费额外4点行动力,只要你不停止对视,对象就承受相当于对抗差值1/2点的纠缠效果,不可豁免,至少为一点。你可以随时终止凝视。

C级
双生毒牙:现在你的上颌门齿后方也生长出一对毒牙,这使你的啮咬伤害由1D8提升到2D8;你的毒素伤害每有四点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,当你的毒素作用于一个一分钟(战斗时是本回合)内已受到过你毒素伤害的对象时,你立即回复一点妖力。从现在起,你免疫称号等级以下的毒素效果。
蛇眼-提升:现在你的蛇眼会使他人产生更强烈的畏惧。士气减值提升到-2,并且你凝视的对象所承受的不良效果由纠缠更改为战栗。

B级
瘟毒爆炸:现在你的毒素伤害每有三点,对象就会受到一点属性值伤害。除此之外,以一个标准动作并支付5+每称号等级最高五点妖力,你在掌心中凝聚出一颗毒液的球体,将其投掷出去。这是一次射击攻击,若正常命中,对象受到2D8+感知+每称号等级1D8点毒素伤害,但无论命中与否,毒液会在落点爆炸开来,这是一次1D8+每称号等级1D8+每额外支付妖力五1D8点的范围攻击,通常影响攻击对象及所有距离过近的对象;两次毒素攻击都以生存检定对抗。若对象能免疫自然毒素,他在范围攻击中减免1/4伤害;若免疫D级毒素是1/2,若免疫C级毒素,他免疫范围攻击的效果。射击攻击的毒素本身正常考虑免疫作用。
蛇眼-提升:现在你只靠凝视就能杀死那些畏惧你的小型生物;小型鸟类或哺乳动物若被强迫着靠近你,而你在与操控者的意志对抗中胜利,可以选择使那些动物立即死去。即使是大型鸟类或哺乳类,若它们实力远弱于你,也会在你的注视下感到恐惧。其蛇眼开启状态的士气减值提升到-3,并且你凝视的对象所承受的不良效果可以由你在纠缠、战栗、麻痹、魅惑中任选其一。你每次选择凝视对象时都可以选择不同的不良效果。此外,在开启蛇眼的同时,你可以化身为蛇、或是下身蛇尾上身人形的半蛇怪物。你变成的蛇可以是任意颜色,大小是自然生物容许的任意尺寸;若你变身为半蛇怪物,所有看到你的生物都将额外承受5点战栗效果。

A级
诅咒蛇纹:你不再是被蛇纹剑诅咒的怪物——你就是那赋予诅咒的蛇纹本身。无论何种形态,你的身体上都流动着闪烁荧光的,蛇般蜿蜒曲折的魔法纹路,第一次看到你如此形态的生物立即承受5点战栗效果,每轮降低1点;诅咒蛇纹如同真正的魔法护甲一般为你提供7盔甲防御,并使你掩饰、交际与说服技能的等级+1。每部影片一次,你可以要求一个对象面对你的蛇纹起誓;若他此后确凿地违背了誓言,他需要与你进行精神对抗,若失败则开始一种可怕的转变。每分钟一次,你们继续进行精神对抗,每次对象的失败使他理智-3;若在理智到0前他对抗胜利,则转变停止,他成为一头半蛇的怪物;若理智到0,他变为一条毫无智慧可言的蟒蛇。在理智降为0前,主神可以逆转这种改变。

称号-暗黑元首(D-A)
剧透 -   :
    “能量属于那些能够运用它的人。”——暗黑元首辛德拉(Syndra)
    暗黑元首有着有效且具毁灭性的魔力天赋,拒绝任何平衡或克制的观念,唯一想要的是保持对能量的控制权。如果有必要,黑暗能量会毁灭一切试图束缚它的人。

D级
暗魔力:你获得暗魔力作为能量池,关键属性为智力+操控。
暗魔力的基本使用方式是增幅这个称号附送的全部技能。每支付一点暗魔力,你可以使暗黑法球的伤害增加1D,或使暗魔力的力量值提升一点,但支付的点数不能超过你暗魔力的力量值。
暗魔力可以同等地用以启动拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且你也能同样感受到
周围发生的魔法能量波动,范围是(每感知值+每魔法能量波动等级)10米。但由于你的魔力本质差异,其他能够感受魔法能量波动的存在在你使用暗魔力时都会察觉到这种魔力的暗黑本质。
魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。
四个小时睡眠可以完全回复暗魔池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于暗魔力池上限的暗魔力。你也可以靠冥想恢复暗魔力,你可以花费一小时做一个感知+智力检定,恢复等同于成功数1/3的暗魔力。冥想回复的数量不记入上限。
暗黑法球:你的身边永远悬浮着三颗暗黑法球,但你可以选择让所有人都看到它们,或让它们变为不可视的,只有通过魔法能量波动感受能够察觉到它们的存在。这占用暗魔力上限的1/5,至少1点;你可以随时以意念指引法球攻击,这是一个基础伤害每称号等级2D6,分类为精神的攻击类型。法球在消耗后会化为暗黑能量重新在你身边凝聚。
驱使念力:暗魔力拥有近似魔力的本质,但同时也有着类似念力的用法。在如此使用时,视为你的暗魔力有着相当于智力+操纵之和的力量值,不会高于你称号等级的六倍。暗魔力的有效范围是其力量值的5倍,单位是米。
现在你获得了驱使念力的最基本用法:消耗一点暗魔力,你可以对一件物品,乃至空间上的一点施加力(例如将一把枪悬在空中并扣下扳机,推某人一把),这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作所使用的力量值是暗魔力的力量值
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度

C级
驱使念力-提升:现在你可以通过消耗暗魔力对多件物体同时施加力。
消耗一点暗魔力,你可以对多件物品,乃至空间上的一个范围施加力(例如将一团水或火包在空中,托起包括自己在内的一群人等),被这种方式影响的非自愿生物每轮都可以通过一个成功的意志检定对抗暗魔力的力量检定来无视这一效果。这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外
——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内
——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线
——这个动作或操作的对象中所使用的力量值是暗魔力的力量值,但每多一件物品或每有1立方米范围,力量值就降低1,若降低为0则做不出这个动作或操作
——这个动作或操作不能获得人物的属性、技能以及对象本身提供的加值之外任意来源的加值。
——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的移动速度
——这个动作或操作如果需要一个硬度的话,使用暗魔力降低后的力量值,如果伤害足以击穿硬度,则做不出这个动作或操作(例如用念力包住水或火)
暗黑法球-提升:现在你可以消耗1点暗魔力,以凝聚出额外的暗黑法球进行一次攻击。被如此额外凝聚出的暗黑法球会停留在攻击后的位置,直到回合结束;停留在战场上的法球会散发出暗能量干扰除黑暗生物外的全部对象。战场上每有一颗法球,非黑暗生物的对象在攻击、命中及全部对抗上受到-1减值。暗黑法球不会对你本身造成干扰。

B级
驱使念力-提升:你开始学会将所驱使的能力作用于生物体本身。
你可以将暗魔力的力量值加到防御点上,这是力场加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的力量值加到对抗范围攻击进行的判定上,这是掩蔽加值,这个用法无须动作。
你可以将暗魔力的力量值加到基于力量的技能检定或力量检定上,这是力场加值,这个用法无须动作,但需要消耗1点暗魔力。
弱者退散:你开始学会利用暗魔力保护自己与他人的技巧。这是一个准备动作或标准动作,你制造出一道暗魔力的护壁,为单个对象增加每称号等级三点盾牌防御点,持续到战斗结束;同时,被你暗魔力保护的对象免疫暗黑法球的干扰效果。

A级
驱使念力-提升:你可以将暗魔力凝聚起来,作为武器本身——或是增强武器的威力。
将暗魔力作为武器需要一个标准动作,支付一点暗魔力,对一个有效范围内的生物进行一次因高速优势而命中+3的近战攻击,造成1D8+你智力点伤害,你也可以选择不对他造成生命值伤害而是造成[伤害-目标耐力点]的晕眩点数。这个点数无法被豁免,但是每轮都会降低1点。若晕眩点数高于目标的耐力值,此时每点晕眩点数使目标昏迷1分钟。
你也可以将暗魔力附着在拥有实体的武器上,支付一点暗魔力,武器伤害额外增加你智力值点;但只有使用近战武器时,你才可以将造成的生命值伤害转化为晕眩点数;此时造成的晕眩点数是伤害值的1/3,其余与上面相同。
能量倾泻:你将你身边的三个暗黑法球与战场上全部的暗黑法球投射向敌人,这是一个标准动作,消耗5点暗魔力与5点行动力,对象针对每颗法球单独对抗。这个能力使用后,你每抛射了一颗法球就承受1点不可豁免的疲乏点数,但这一点数每分钟降低1点。你不能在带有因任何原因承受的疲乏点数时使用这一能力。

称号-策士统领(D-A)
剧透 -   :
这个称号源于英雄联盟世界,诺克萨斯军队的高级指挥官。关于拥有这一称号的那个人的流言很多,内容从他没有表情变化的面容到那只仿佛黏在他肩上的阴森小鸟。只有一件事无可置疑——那就是策士统领的谋略与魔法能力同样优秀。
“如果你还有求饶的能力,你就还没有求饶的资格。”——斯维因

D级
邪鸦:你消耗妖力,凝聚出一只供你驱使的邪鸦,这会占用你妖力池上限的1/5,至少1点。除非你使用役使邪鸦的技能,否则它会仿佛黏在你肩上一般始终停在那里。邪鸦能够看得到灵体,但它只能在灵体到来时,如同一只正常的乌鸦般拍打翅翼并鸣叫来向你告警。在需要判定的场合,邪鸦使用你的数据进行判定。
获得妖力池,妖力上限相当于【风度】+【操控】。
从获得称号起,人物被视为黑暗生物。
你获得一个D级役使技能,并且可以购买其他的D级役使技能。

C级
腐肉再生:作为你妖力的一部分,邪鸦获得了吞噬血肉来为你补充妖力的能力。进食一具大小如同大型犬(约20Kg?)的尸体需要花费10分钟,并为你回复1点妖力。你每日依靠腐肉再生回复的妖力量,不能超过你妖力池上限的一半。
你获得一个C级役使技能,并且可以购买其他的C级役使技能。

B级
腐肉再生:现在你的邪鸦吞噬血肉除了为你补充妖力外,还可以回复你其他的能量。在邪鸦进食后,你可以不选择回复1点妖力,而是更换为其他能量或1点意志值。
你获得一个B级役使技能,并且可以购买其他的B级役使技能。

A级
恶鸦之主:现在你的邪鸦已经强大到可以操控其他的普通鸦族。同时,你与你的邪鸦建立心灵感应。你们明白彼此在想些什么,如果需要,你甚至可以在它在你身边时,借助它的眼睛看到灵体。
你获得一个A级役使技能,并且可以购买其他的A级役使技能。

役使技能

D级

追索:邪鸦可以搜索物品或追踪生物。在搜索或追踪的判定上,邪鸦获得相当于主人称号等级的加值。邪鸦可以知道你需要寻找什么,但在向你通报时,它只能通过普通乌鸦的方式,拍打翅膀或者鸣叫来向你表达。它在追索状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每10分钟都会消耗你1点妖力。

隐匿:作为你妖力的凝聚体,邪鸦可以将身形隐藏起来。每10分钟消耗1点妖力,你的邪鸦将成为灵体状态,但被其追索的目标仍然能够正常地看到它。

C级

警备:邪鸦可以接受你的命令在你身边进行警戒,或是看守特定的地点或物品。如果有可疑人物靠近,它依旧会像普通乌鸦一般警告你。邪鸦在追索状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每警戒2小时需要消耗你1点妖力。

监视:邪鸦可以接受命令进行监视工作,例如“跟踪某人,若他如此则来通报我”,或“看守某地,若某人出现则来通报我”。它可以理解你所发布的指令,但你只能给它设定不多于你称号等级数量的条件。邪鸦在监视状态最多只能离开你1公里/称号等级,并且每监视1小时需要消耗你1点妖力。

B级

附身:实质为妖力凝聚体的邪鸦可以附身于生物或武器之上。若其附身在生物之上,目标的感知及沉着都会受到你称号级别点的能力值伤害,这是一个诅咒效果,但解除诅咒只会驱走附身的邪鸦,不会治愈能力值伤害。当目标能力值完全自然回复时,诅咒自动解除,在此之前任何超自然治疗效果的施展者都需要与你进行意志对抗,胜出才可施展。科技性的治疗没有效果。若邪鸦附身在武器上,该武器由于附着了妖力而可以忽略目标相当于你称号等级点的天生或盔甲防御;同时,命中与伤害提升你称号等级点。附身每持续一天,需要消耗你3点妖力。

鸦爪之缚:邪鸦化身为一团黑色的妖力,束缚你的敌人。
分类:攻击类型/精神
消耗:3点妖力
效果:指定一个对象,给予2D6伤害。实际伤害后效果,对象的行动力降低[2+称号等级]点。这个特技不能与增加攻击对象的特技一同使用。

苦难折磨:邪鸦将充满恶意的诅咒之力灌注于敌人之身。
分类:中断
消耗:3点妖力,4点行动力
效果:指定一个目标。这个效果持续到战斗结束,目标每次受到实际伤害,伤害的总值提高[1D6+称号等级]点。

A级

恶鸦来袭:现在你的邪鸦已经强大到能够如同真正的妖兽般,用喙和爪子撕碎敌人。
分类:攻击类型/精神
消耗:2点妖力
效果:指定一个对象,给予2D8伤害。在考虑类型时,这一攻击视为魔法黑暗幽冥武器。由于邪鸦是妖力凝聚体,这一攻击忽略对象的铠甲防御与天生防御。你每多支付2点妖力,就能多唤出一只邪鸦进行突袭,但最大数量不能超过你的称号等级。

群鸦附体:邪鸦的妖魂依附于你的身上,噬咬你的敌人以获得新鲜的血肉。这是一个中断动作,你被邪鸦附体后,会成为如同半鸟半人的形态,全身被羽毛复盖,生长出秽恶的羽翼,双眸也会变成鸟瞳;你获得黑暗视觉和看到灵体的能力,天生防御+5,同时获得飞行能力。在群鸦附体状态,你使用恶鸦来袭攻击造成的实际伤害,会同等地回复你的生命值,或5:1地回复你的任一能量或意志值,由你选择。你每维持群鸦附体一轮,就需要支付5点妖力值。

称号-诡术妖姬
剧透 -   :
D级
你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
乱花迷眼:当你的生命值降低到50%以下时,你立即隐形一轮,并在周围任意区域创造一个镜像分身。在你隐形的轮次内,作出任何影响敌方(攻击,DEBUFF,等等)的行动会立即中断隐形;你的镜像在你行动时可以正常行动,但不会造成任何实际效果。镜像的生命值是你的一半,其他数据与你完全相同,持续存在到回合结束。
乱花迷眼的效果在一场战斗中只会触发一次。
恶意魔印:消耗1点魔力,你向目标发射一个光球,以敏捷+智力进行接触命中,射程每感知值10米。光球造成2D6光能伤害,你的称号等级每提高一级可以支付额外1点魔力增加1D伤害。被恶意魔印命中的目标会被标记,你使用本称号提供的任何招式使被标记的目标受到伤害时伤害增加1D。

C级
幻影锁链:消耗3点魔力,你向一个目标投出幻影锁链,以敏捷+智力进行接触命中,射程操纵x5+传奇操纵x20米。锁链造成2D6精神伤害,且使目标的速度降低10米或25%取高,减速效果持续到回合结束为止;回合结束时若目标仍处在锁链射程距离之内,则立即对其追加2D6精神伤害,并使其行动力降低3。
神出鬼没:你的非近战攻击造成伤害时均有10%概率创造镜像分身,分身的数据与D级乱花迷眼所创造的相同。

B级
魔影迷踪:以一个整轮动作消耗5点魔力,你首先进行一次移动,距离最大为2倍陆地移动速度;这次移动视为空间移动,不会触发借机攻击,也不触发以移动为前提条件的能力。接着,你对移动落点周围感知米范围内的所有敌方对象造成9D6精神伤害,这是范围伤害,意志检定减免。本回合内的任意时机,你可以用一个迅捷动作再次触发魔影迷踪,消耗5点魔力以空间移动形式返回移动前的位置,但移动距离仍然不能超过2倍陆地移动速度。
幻化之锋:现在你所创造的镜像可以造成伤害,但不能叠加任何招式,也不能消耗意志值,且镜像造成的伤害只有实际值的25%。

称号-魔兽使者(D)
剧透 -   :
    有想要做到的事。
    有十分想要做到的事。
    有哪怕是死——也想要做到的事。
    但是,以人类之躯无论如何都完成不了。
    于此召唤你。签定契约,歃血为誓。
    此身,此肉,此灵,唯你所用。
    ——来吧。成为我的一部分。

D级
魔兽使者是放弃了【人】之身份,甘愿与非人之魔兽为伍以获得力量的堕落之人。从获得这个称号起,你成为黑暗生物。
魔兽契约:你现在获得了与魔兽签定契约的能力。魔兽将力量暂借于你,以此换来于现世现身的可能;你因维持其存在,意志上限-1,每增加一只契约魔兽再-1。魔兽通常情况下会乐于呆在现世,但如果必要,你可以以一个标准动作将其遣返回它所在的世界,或以一个标准动作将它召唤回来。由于事实上你召唤的只是它的精神体,它无需你提供饮食(但通常仍对生物的血肉极有兴趣),但所受的一切伤害都会转由你承担,这包括生命值伤害、意志力消耗、异常状态及一切DM认为合理的负面状态。它可以碰触到实体,但不能使用装备。几乎所有摧毁魔兽的尝试都不可能成功,但若你死亡,魔兽会即刻被遣返。
你与你的魔兽之间存在心灵连接,能够进行对话,即使你们不理解彼此的语言。寻找一名魔兽使者进行契约并不是容易做到的事,因而魔兽通常会尽其所能地保护你的生命。由于需要你提供力量维持形体,魔兽在离开你意志*20米范围后会立刻被遣返。(DM可以允许战斗场景中的适当范围增加)
在一开始,你只能与幼年期魔兽进行契约。你可以通过购买更高等级的契约,让你的魔兽进化,或者为魔兽购买附加能力。
你可以自行选择魔兽的外表。显然地,通过权在你的DM手里。
若无特别说明,所有魔兽数据中【】的部分,代入你的数据。计算后会出现0的数据,按1计算。
恶魔天性:由于长时间地与魔兽相处,你的本质变得更接近于这种生物。你的威吓与掩饰技能+1,最多到3。
附:幼年期魔兽
力量【操纵】 敏捷【风度】 耐力【风度-1】
智力1 感知【风度】 决心【风度】
风度1 操纵1 沉着【操纵-1】
肉搏4 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓2
体积2-4 速度[【操纵+风度】+(4-6)]X3
近战【风度+操纵】 射击【风度+操纵-1】 法术- 行动【操纵】
强韧【风度+2】 反射【风度+3】 意志【风度+操纵-1】 回避=【风度】+2天生
天生武器(自定):近战命中+6,伤害1d6+7,1破甲

魔兽使者契约
D级(D+500)
成长期魔兽
力量【操纵+1】 敏捷【风度+1】 耐力【风度】
智力1 感知【风度+1】 决心【风度+1】
风度1 操纵1 沉着【操纵】
肉搏5(专业:天生武器自定) 奔跑2 运动3 求生3 隐藏1
侦察2 搜索1 威吓3
体积3-5 速度[【操纵+风度】+(7-9)]X3
近战【风度+操纵+2】 射击【风度+操纵+1】 法术- 行动【操纵-1】
强韧【风度+3】 反射【风度+4】 意志【风度+操纵+1】 回避=【风度+1】+4天生
天生武器(自定):近战命中+1d6+15,伤害1d8+12,1破甲

魔兽额外技能

喷吐武器
购买该技能时,从火焰、冻寒、雷电、腐蚀、音波之中选择一项。你的魔兽现在能将这种能量作为射击武器使用,伤害为1D8+【操纵】点。

超加速
快,就只是快,超乎寻常的快;你的魔兽的速度在原有基础上再次加倍。

坚硬皮肤
你的魔兽的皮肤异常坚硬;获得DR5/-。

魔化利爪
你的魔兽的天生武器获得【魔法】特性,在考虑时认为是D级武器,并能忽略3点DR。

技巧熟习
你的魔兽从你那里学习了一些小技巧。选择一项你拥有等级的生理技能,你的魔兽获得该技能,等级相当于你当时的技能等级-1,最高不能超过3。如果你在技能上拥有专业,魔兽也会随之获得专业。

称号-京都神鸣流
剧透 -   :
京都神鸣流是糅合了神道与阴阳术的的剑道派别。
从一般社会中隐去自身的存在,以退治里世界的魔物为己任,以太刀的使用技法为主,也有一些体术技巧。
达到师范的等级之后无法再以购买的形式提升,更进一步的我流必须自行探索。
神鸣流技法推动的能量为灵力。
作为驱魔的专精流派,神鸣流的攻击技法在启动的同时都会启动灵力攻击,如果你对灵力攻击拥有额外的增幅方式,你可以将两者结合使用,这视为一个等同于神鸣流阶级等级的自创技能来支付XP和时间,如果你在神鸣流技法上提升了等级或在灵力攻击上获得了新的增幅方式,你必须额外支付5点XP来熟悉。

D级:神鸣流·入门
·你的白刃技能还没有到达1级的话,提升到1级。
·你在白刃技能上获得专业:太刀。对应胁差、小太刀、太刀和野太刀这四把武器时获得+1专业加值。
·你在使用太刀专业所对应的武器时,无论其体积为何,你必须以敏捷代替力量来进行白刃检定,除非武器本身禁止你这么做。
·你可以学习和购买D级神鸣流技巧
D级技巧:每一个技巧都是D+500或8XP

斩岩剑:以双手握持太刀,以上段的姿态将灵力集中于剑尖,神鸣流中少见的力量型技巧,一击之下可以轻易的斩开岩石。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,攻击中获得额外的+4的破甲值,同时,这一击中你可以忽略1点任意类型的伤害减免或硬度。
增幅:将意志DC提升2点,攻击中额外+1破甲,再忽略1点任意类型的伤害减免或硬度,可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为斩岩剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的斩岩剑发出的劲力能越过目标,摧毁目标身后之物。如果被你攻击的目标与另一目标相邻,你可以选择实际攻击另一目标,此时实际受到攻击的目标视为措手不及,这对于全掩蔽的生物同样有效,你可以借由攻击掩体来攻击掩体后的生物,此时实际受到攻击的目标同样被视为措手不及。无论是何种情况,实际受到攻击的目标基础回避上下降的部分都视作因措手不及而导致的减值,不受措手不及影响的生物同样不受此能力影响。

斩魔剑:退治魔物的专门技巧,与斩岩剑相比,同样是将灵力集中于剑尖,强化的却并非锐利度而是贯穿事物本质的能力。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,攻击中获得额外的+4破魔值,同时,如果目标是黑暗生物,灵体或虚体,你可以增加1D伤害。
增幅:将意志DC提升2点,攻击中额外+1破魔,再增加1D伤害,可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为斩魔剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的斩魔剑变的对生物无效而成为专门破除超自然效果的剑技。如果你攻击的目标上正有着一个持续性且并非来自科技本质的超自然效果又或者非科技本质的装备(但不包括武器),你可以使前者的效果终止,如同持续时间结束,使后者的效果被暂时压制,持续的轮数相当于你意志检定高于DC的值,最低1+传奇沉着轮。你正常对目标发动一次斩魔剑,并进行伤害检定,但不会实际造成伤害,而是在两种效果中选择一种,然后从效果等级最低的开始计算,无支线的效果无需检定结果即被驱散或压制,D级的每10点可以对应一个效果,C级的则需要25点来对应一个效果,B级或更高的效果不会被影响,复合支线的效果将其支线全部转化为D来计算压制其需要的结果,同一等级的效果被压制的顺序随机决定。如果你用这个用法压制目标的装备,可以同时摧毁目标身上没有特殊效果的普通衣物,这可能会使某些东西无法藏匿而掉出来。

斩空闪:将灵力汇集于刀身,随着挥刀飞出,远距离破坏物体的技巧。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,攻击距离提升为1米/决心值,并具有[贯穿]特性
增幅:将意志DC提升2点,攻击距离提升一倍,可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为斩空闪投入6点经验,你可以获得这种新的用法,你集中于对灵力的操作而使所挥出的刀气而使其轨迹可以有限变化,这使它可以绕过障碍。当决定刀气的轨迹来获得[贯穿]效果时,你可以使刀气的轨迹做出一个不超过90度的转角。当你以这种用法来使用斩空闪时,它忽视全掩蔽以外的掩蔽加值,即使是全掩蔽,如果只有目标所在的那一格才能获得全掩蔽效果,你同样无视这种全掩蔽带来的效果。

雷鸣剑:将灵力汇集于刀身,使刀身产生微振动,从而导出电流的剑技。这是一个意志DC为17的灵力招式,以一个标准动作进行一次基于太刀的近战白刃攻击,你额外造成+5电击伤害,并且你可以把不超过武器伤害一半的伤害值转换成电击能量伤害,在这个招式中受到电击能量伤害的目标会承受麻痹点数,相当于所受的电击能量伤害值,耐力+决心减免。
增幅:将意志DC提升2点,能再额外获得+2电击伤害,并且再多转化一点电击伤害。可以增幅的次数不超过你的神鸣流等级。
——二之太刀:为雷鸣剑投入6点经验,你可以获得这种新的用法,它使你的雷鸣剑所引导的电流化为神雷。这种用法的雷鸣剑所产生的神雷会缠绕在剑表面,如果受到攻击的并非黑暗生物,灵体或虚体生物,神雷排斥攻击目标而使刀锋自动停留在生物体表无法造成进一步效果,也不会造成任何伤害,但如果目标是黑暗生物,灵体或虚体生物(即使附身在目标身上也一样),你在这一击中所转换的电击伤害可以获得[光明]和[幽冥]的特性。

C级:神鸣流·剑士
·对于神鸣流技法的修行使你的白刃技能提高一个等级。
·神鸣流技法是灵与肉的双重修行,你为你掌握的每一个神鸣流技法在意志检定和使用太刀进行的命中检定上获得+1洞察加值
·你可以学习和购买C级神鸣流技巧
C级技巧:每一个技巧都是C+1500或24XP

极大雷鸣剑
先决:雷鸣剑
雷鸣剑的强化版本,在雷鸣剑的基础上将剑指向天际晃动,引落天雷(室外)或在挥出的同时晃动,使静电场爆发(室内)的技巧。这是一个雷鸣剑的额外增幅方式,将意志DC提升6点,你可以在攻击的同时附加一次电击能量范围伤害,伤害数相当于你意志检定的结果,半径为1米,除你之外所有范围内的生物,包括被攻击的目标都必须进行反射检定豁免。

斩铁闪
先决:斩空闪,斩岩剑
斩铁闪是斩空闪和斩岩剑的融合技法,将灵力叠加成两层,一层聚集于刀身,一层聚集于刀身灵力的前端,挥出时产生螺旋气劲而非原先刀气,这同时强化了威力和射程。
这视为你以一个标准动作同时发动了两个招式,同时具备两个招式的基本效果,增幅效果,基础DC21,增幅所需要的意志DC叠加计算。
但是基础效果中,斩岩剑的效果可以额外+1破甲并忽略1点任意来源的伤害减免或硬度,斩空闪的效果可以提升到2米/决心值。

斩光闪:
先决:斩空闪
斩空闪的强化版本,在斩空闪的飞行轨迹中使刀气爆散,化为无数散射的能量乱流。
在发动斩空闪的同一轮,支付一个移动动作,作为一个意志DC21的灵力技能,以斩空闪移动过的路径上一点为中心,风度米为半径制造一次纯能量范围伤害,伤害数相当于你意志检定的结果。除你之外范围内所有的生物可以反射减免,但会承受相当于你发动斩空闪时所得的意志检定结果高出DC的数值点减值。
进化:为斩光闪支付10点经验,你可以在斩铁闪或百花缭乱之后发动斩光闪的效果。

百花缭乱:
先决:斩空闪,斩魔剑
百花缭乱是斩空闪和斩魔剑的融合技法,将灵力的操作细化,使斩空闪挥出的刀气分裂成无数坚韧的气丝,这使对手难于回避并让灵力更容易渗入对方体内。
这视为你以一个标准动作同时发动了两个招式,同时具备两个招式的基本效果,增幅效果,基础DC21,增幅所需要的意志DC叠加计算。
但是基础效果中,斩魔剑的效果中,如果对手是黑暗生物,虚体或灵体生物时,可以额外增加武器伤害骰数一半的伤害骰数,斩空闪的效果中,会忽略对手2点闪避防御,并且每增幅一级都会再提升1点。这个效果如同目标受到多次攻击承受的回避减值。

B级:神鸣流·师范
·对于神鸣流技法的修行使你的白刃技能再提高一个等级。
·神鸣流技法是灵与肉的双重修行,你在意志检定和使用太刀进行的命中检定上获得+3洞察加值,并且如果你掌握了一个神鸣流阶级的所有技巧,再额外获得+3加值。
·你可以学习和购买B级神鸣流技巧
B级技巧:每一个技巧都是B+2500或48XP

浮云:与瞬动类似的战斗技巧,将灵力灌注于脚下,产生瞬间的爆发力,进行快速移动的技巧,但与瞬动不同,由于持续性的灵力放出,即使在空中也可使用,甚至在空中可以正常移动。
这是一个意志DC为25的灵力技能,每轮以一个自由动作通过这个意志DC来维持这项能力,你可以在空中如同平地般行走,除此之外,在你的行动轮中,每轮一次,你可以以一个自由动作移动不超过你意志检定结果/5的距离。

五月雨:以灵力营造加速过程,符合居合剑意的高速剑技。如果你没有修得拔刀术,作为一个招式,这是一个DC25的灵力技能。你以一个标准动作进行一次基于太刀的近战攻击检定,并且在这次检定的命中和伤害骰数上获得等于你在沉着和决心上的传奇属性点数之和的加值。
如果你已经修得拔刀术大成和至少一个拔刀术招式,你可以将五月雨作为一个居合斩强化技,在使用任何居合斩招式时一并使用。如果你这么做,那么你可以在拔刀术检定上获得上述加值,并且可以额外忽略对手相当于你的拔刀术检定结果/5的伤害减免,以及相当于检定结果/10的闪避防御,这视为一个高速优势。

樱楼月华:将灵力集中于手中,强行迎下对手攻击的同时发动斩击的当身技。要使用此能力,你必须同时处于全防御和格挡状态下,如果此时你受到一个针对单体的攻击,你承受相当于对手命中差值点灵感疲劳(若未命中也至少有1点),并立刻解除全防御和格挡状态,但是目标此次攻击被无效化,如果攻击者处于你的移动距离之内,你可以以一个中断动作移动到他身边,并给予一次近战攻击,只有你累积的灵感疲劳数没有超过你的意志时你才能使用这个能力。

百烈樱华斩:
先决:斩铁闪,斩光闪,百花缭乱
百烈樱华斩是斩铁闪,斩光闪,百花缭乱的融合技法,原地全力旋身以太刀描出圆周,放出斩空闪,之后以百花缭乱的技法将斩空闪的刀气分裂为以自身为中心的无数绯色气丝,再用斩光闪的技巧使这些气丝爆散,化为形如散落的樱花之雨般似慢实快的气丝流,最后以斩铁闪的技法使这些气丝流化为无坚不摧的能量,以自身为中心蔓延。
这是以一个整轮动作来发动的意志DC为25的灵力技能,这视为一次全力攻击,但不会获得全力攻击的加值。
在以自己为中心,3米/意志值为半径的球形范围内,选择受到你攻击的目标。
被你选中的目标首先会受到一次近战攻击,这次攻击中额外获得+5破甲,+5破魔,忽略3点闪避防御,忽略2点任意来源的伤害减免或硬度,如果受到攻击的目标是黑暗生物,虚体或灵体生物,额外增加武器伤害骰数一半的伤害骰数。
接着,这些目标还会受到一次范围攻击,范围攻击的伤害相当于第一次攻击时的命中检定结果,性质与你的近战攻击性质相同,所有被影响的生物可以反射减免,但会受到相当于你意志检定高于DC点减值,至少为1点。
增幅:将DC提升6点,影响的范围可以扩大一倍,第一次攻击中额外获得+1破甲,+1破魔,忽略1点闪避防御,忽略1点任意来源伤害减免或硬度。

称号-Schwartz Ritter(黑印骑士)
剧透 -   :
黑印骑士是圣法厅的影之军势,他们拥有着“召唤者”的天赋,能听到死者的声音,被授予从堕界呼唤魔魂的堕界圣印和自由裁定正义的圣咎之剑。
他们是一个人的军团,凭借呼唤出的魔魂,只需要一人一剑即可匹敌整个军团。

D级:
堕气:堕气是来自堕界的愤恨力量,与来自地狱的怨念相当,不但会侵蚀使用者的肉体,也同样侵蚀使用者的神经,只有抱持者足够觉悟的人才能使用这种能量。
堕气无处不在,只要是存在死亡的世界就充盈着堕气,区别只是能够动用的多少而已。
在不使用堕气时,人物不被认为有堕气能量池。
堕气池没有上限,但人物单次行动中能使用的堕气值不能超过人物决心传奇点数+1,超过的部分每点堕气会反噬而造成1D6点不可吸收减免的伤害,骰数上限是此值的两倍。
人物在一轮中能使用的堕气值不超过人物决心和风度上传奇属性之和+1,超过的部分每点堕气会反噬而造成1D6点不可吸收减免的伤害,骰数上限是人物的决心值。
以上三项伤害叠加,例如你一次行动中超限动用了1点堕气,如果这同时超过了你一轮中的使用上限,你一共承受2D6不可吸收减免的伤害。
堕气的基本用法是可以将堕气附在近战攻击中,以自由动作支付堕气,每点堕气可以在一轮中获得+1腐蚀能量伤害,以及+1破甲,并忽略物品1点硬度,此时武器的上会附有苍白的火焰。
堕界圣印(正负特性):接受了堕界圣印的黑印骑士,作为堕气这种黑暗力量的操纵者,无论本人想法如何,在效果判定上均被视为黑暗生物。但黑印骑士可以借这种力量看到灵体,也能和徘徊的怨念对话(怨念并不像灵体具有实形)。黑印骑士永久获得灵视能力从而能看见灵体,并且能和死去不超过1天的生物所留下的怨念对话。这种对话受使用语言和智能的限制,只有智慧生物才会留下怨念(至少要有自己的通用规范语言),但也未必所有智慧生物死去时都会留下怨念(尽管大多数会),怨念拥有的记忆直到他死之前,态度和性格也与生前一致,通常被你杀死的生物都会怨恨你,但你也可能可以用通常的交涉方式从怨念的记忆中获得一些情报。
死之风:堕气的操纵者对于死亡极度敏感,如果在你的感知*100米范围内有智慧生物死亡而产生怨念,你可以立刻得知怨念的具体位置。堕气的操纵者也能够平息死者的怨念,通常会留下怨念表示死者有放心不下的事,如果你能以合适的手段了结死者的怨念(由DM判断),死者会愿意与你分享其生前智慧,而令你获得一定的XP数,这通常视死者生前的能力和经历而定,但至少会有1点。

C级:
魔魂召唤:魔魂是怨念的聚集核心,作为操纵堕气的黑印骑士有将其具现的能力,它们与其说是生物,不如说是能活动的武器,与无心智无异,在这一阶段,你可以唤起罪恶和敌意这两种魔魂,并获得了购买高阶魔魂的权利(亵渎和瑕疵都是D+1000,傲慢和憎恨都是C+2000),召唤魔魂是一个标准动作,维持魔魂的存在是一个迅捷动作,向魔魂下令是一个移动动作。召唤魔魂需要支付一定的堕气,维持其存在也需要支付等量堕气,每个魔魂独立计算,你可以在一次召唤魔魂中召唤直到上限数的全部魔魂,也可以一次对全部魔魂下令(下令内容可以不同),但每个魔魂每轮只能被下令一次,你现在的魔魂上限数为2,魔魂能离开你的最大距离是你的风度值*10米。
*魔魂的具体描述见黑印骑士技能——魔魂
战术优势:身为一人的军团,黑印骑士必须独自负责战略战术的制订和战阵的指挥,对于小范围战斗的操纵得心应手。
任何10米+1米/持用者风度之内被黑印骑士认为是友方的目标,包括黑印骑士自己可以在命中,回避,对抗范围攻击的判定上获得+1士气加值,黑印骑士在风度上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点,虽然通常无心智的生物不会受士气加值影响,但作为可以和怨念沟通的黑印骑士而言,他自己召唤出的魔兵和魔魂能享受到这一加值。

B级:
魔兵集团:通过手上的堕界圣印,你可以呼唤堕界的怨灵化为魔兵为你作战。
以一个标准动作支付3点堕气和1点意志,你可以投决心+风度+表达,每5点结果都可以使你身边出现1D10+10名魔兵,魔兵的外形类似螳螂,有着金属色的光泽,下身四条后肢移动,上身两条前肢如剑般锋利。这些魔兵完全服从你的指挥,视为身体属性4,相关战斗技能3,免疫一切恐惧、魅惑、暗示、操纵和胁迫效果。魔兵可以进行近战攻击,武器伤害视为2D6,具有破甲4和破魔4的魔法武器,也可以用口中射出的能量弹进行远程攻击,射程50米,同样武器伤害为2D6,具有4点高速优势的魔法武器,若你在任何对抗恐惧的检定中失败,他们的行动就会承受-4减值;若你在能力维持期间失败两次,或者在10分钟里没有发生任何战斗,他们就会立刻消失。
维持此能力是一个标准动作,并且每轮消耗1点堕气,还占用你的一只手,那只手无法持物也无法用于需要肢体的能力。
军团战阵:能够召唤魔兵集团的黑印骑士拥有将战术优势扩大为战略优势的能力,能够获得战术优势的范围现在扩展到你视线范围之内,并且你在决心上每有一点传奇属性,也能提升1点加值。

黑印骑士技能:神翎/魔魂/战阵
魔魂:魔魂只有描述,消耗,速度,攻击,回避,体积,生命值,以及特殊动作等项,其中回避不只对单体攻击使用,为了对抗伤害或状态而做出的反射或意志或强韧检定等等都使用回避值来掷骰,特殊动作中虽然各魔魂都有独有动作,但也有以下几条通用动作。
通用命令:
攻击:魔魂进行一次移动,上限是其速度值,然后进行一次攻击,见其攻击属性。
守护:魔魂进行一次移动,上限是其速度值,然后为与其相邻的生物提供掩蔽防御,相当于魔魂的体积。
布阵:魔魂进行一次移动,上限是其速度值的两倍。

魔魂——罪恶:
描述:罪恶有着人型的外表,蓝色的皮肤,头戴罩面,身穿皮甲,手持长剑,漂浮在空中,其实其罩面下空无一物。
消耗:1
速度:15米飞行(完美)
攻击:近战攻击,命中+16,伤害2D6+6,3点破甲,具有[魔法]特性,造成挥砍伤害
回避:11(受单体攻击时视做3基础6闪避2盔甲)
体积:5
生命值:10
特殊动作:
堕落:罪恶针对同一个生物攻击时,每次都会获得+1命中及伤害加值。

魔魂——敌意:
描述:敌意看起来像一种爬虫类生物,有着鳞片状的皮肤,用双爪握着巨型弓弩,腰椎以下被紫色火焰包围,没有下肢,同样具有飞行能力。
消耗:1
速度:15米飞行(完美)
攻击:远程攻击,50米射程上限,命中+16+3高速,伤害2D8+6,具有魔法特性,造成穿刺伤害
回避:6(受单体攻击时视做4闪避1体积1天防)
体积:4
生命值:6
特殊动作:
誓仇:通过一次下令,敌意可以进入狙击模式,敌意在狙击模式下射程上限提升10倍,移动速度与回避归0,攻击上获得+1D伤害和+3破甲,解除狙击模式需要再次下令。

魔魂——亵渎:
描述:亵渎的外形是灰白色的羽蛇,身上背着血红色的团状物体,顶端有尖刺。
消耗:2
速度:20米飞行(完美)
攻击:投掷爆弹,30米射程上限,范围伤害4D6+13,反射减免,半径10米,具备魔法性质,掷出炸弹后的下一轮无法再投掷,再下一轮会长出来。
回避:4(受单体攻击时视做3闪避1天防)
体积:5
生命值:2(背负的爆弹体积较大)
特殊动作:
毁灭:亵渎被杀死时将在原地爆炸。
灾厄:通过一次下令,亵渎可以俯冲移动至多40米并发动+12命中的接触攻击,若接触攻击命中,被直接命中的目标无法减免爆炸伤害,即使接触攻击未命中,亵渎也会在目标位置爆炸。

魔魂——瑕疵:
描述:瑕疵的外形蛇首人身,身形精瘦但双臂肌肉发达,双足为紫色火焰包裹,双手为长铁爪。
消耗:2
速度:30米
攻击:近战攻击,命中+19,伤害2D8+9,3点破魔,具有[魔法],[黑暗]特性,造成挥砍及穿刺伤害
回避:11(受单体攻击时视做3基础6闪避2天防)
体积:5
生命值:9
特殊动作:
玷污:通过一次下令,瑕疵可以对相邻的对手发动两次近战攻击。

魔魂——傲慢:
描述:傲慢的外形与黄蜂相似,不同的是翅膀的部分变为了两对手臂以及尾刺部位被蓝色的火焰包裹,并且全身复满了坚实的鳞片。
消耗:3
速度:30米飞行(完美)
攻击:近战攻击,命中+11,伤害1D8+6,具有[魔法],[黑暗]特性,造成钝击伤害(拳击)
回避:30(受单体攻击时视做6基础6闪避12天防6力场),3点全伤害吸收
体积:5
生命值:25
特殊动作:
藐视:被傲慢攻击命中并至少受到1点伤害的生物必须通过一个意志判定,相当于所受伤害数,否则下一轮必须攻击傲慢,对于无心智的生物自动成功。
狂傲:傲慢拥有堕气构成的防御墙,这给他的防御提供了+6力场加值以及3点全伤害吸收(已算入防御中),并且若对手的近战攻击没有对傲慢造成任何伤害,傲慢可以用他的回避值作为近战命中值立即发动一次反击。

魔魂——憎恨:
描述:憎恨的外形是极为高大强壮的人类,它的头上没有脸,如岩石般隆起的肌肉预示了它巨大的力量。
消耗:3
速度:20米
攻击:近战攻击,命中+24,伤害2D8+12,3点破甲,3点破魔,具有[魔法],[黑暗],[幽冥],[晕眩]特性,造成钝击伤害
防御:16(受单体攻击时视做6基础6闪避5天防-1体型)
体积:6
生命值:21
特殊动作:
泄愤:憎恨的攻击命中时可以以自由动作追加冲撞,对手以力量或敏捷+运动对抗命中检定结果,每失败一点就会被击退一米,击退距离超过自身体型时还会被击倒。

神翎:神翎是魔魂的控制核心,也就是堕界圣印的核心部分,对它的强化可以使你对堕气的控制更强,从而使魔魂获得更强大的力量,神翎的强化必须在你获得魔魂后才能逐级购买。
军力:军力分为三个等级,它加强黑印骑士对堕气的控制力
D+1000:使你每轮能不受反噬动用的堕气值+2,并且魔魂的控制上限+1
C+2000:使你每轮能不受反噬动用的堕气值再+3,并且魔魂的控制上限再+1
B+4000:使你每轮能不受反噬动用的堕气值再+4,并且魔魂的控制上限再+1
攻击:攻击有无限等级,它的初始价格是200分,效果是令所有魔魂的命中及伤害+1,每购买一次多+200分,每因此效果获得+5加值,可以额外获得+3伤害(特殊的,对于亵渎而言是将爆炸时的范围伤害提升1)。
防御:防御同样有无限等级,它的初始价格也是200分,效果是令所有魔魂的回避+1,每购买一次多+200分,每因此效果获得+5回避,可以额外获得+2回避上的无名加值。

协力技:协力技是黑印骑士与其使役魔魂间的配合,分为三级,每一级均对该级全部魔魂生效,但每种魔魂都有不同的协力技,这里提供的协力技均为与单个种类的魔魂,你获得一个等级的协力技后可以自创复数种类魔魂间的协力技,若其评定等级低于你的协力技支线等级,则视为已满足了前提。要使用协力技,你必须已召唤出对应的魔魂,使用一个标准动作,并对该魔魂下令(可以包含在对复数魔魂下令之中)才能发动。
一级:D+1000
罪恶——屠戮:消耗1点堕气,你和与你合力的罪恶各自移动不超过你们各自速度的距离对同一个目标发动一次近战攻击,这两次攻击中一次造成的伤害,可以用于抵消另一次攻击时目标总数相当于伤害额外加值加伤害骰数一半的伤害减免和回避值。
敌意——针对:消耗1点堕气,你移动不超过你速度的距离对目标发动一次近战攻击,与此同时,与你合力的敌意立刻进入狙击模式并对目标做出一次攻击,敌意在其攻击中无视目标相当于你伤害骰数的闪避防御。

二级:C+2000
亵渎——血腥:消耗2点堕气,你将与你合力的亵渎卷成一团作为一件伤害2D6,破甲2,魔法特性的投掷穿刺武器丢向目标,亵渎身上的尖刺首先会在撞上目标造成正常伤害,然后爆炸,若目标被投掷攻击至少造成了1点伤害,则无法减免亵渎爆炸时产生的范围伤害。
瑕疵——印记:消耗2点堕气,你对目标发动一次针对特定部位的攻击,与你合力的瑕疵移动不超过其速度的距离对目标发动攻击,这次攻击若选择攻击同一特定部位,不但忽略减值,还可以获得额外的加值,相当于你的伤害骰数。

三级:B+4000
傲慢——厄运:消耗3点堕气,你指定一个在你的魔魂最大距离范围内的目标,与你合力的傲慢立刻消失并出现在与该目标相邻的位置,在你的下一轮行动开始之前,若你受到单体攻击,傲慢将与你以传送的形式互换位置,从而将攻击目标转向傲慢,与此同时,你可以对目标发动一次攻击,目标对这次攻击视为措手不及。
憎恨——凶暴:消耗3点堕气,与你合力的憎恨将你掷向目标并进行一次命中判定,至多[30-你的体积]米,接着你借着这个力量发动一次近战攻击,你的这次攻击视为冲锋,并且这次冲锋能获得的加值不受基本回避和力量限制,还获得额外的伤害加值,相当于憎恨命中检定的成功差值。

附体技:附体技是黑印骑士与其使役魔魂间的同调,分为三级,与协力级类似每一级均对该级全部魔魂生效。要使用协力技,你必须已召唤出对应的魔魂,使用一个并对该魔魂下令(可以包含在对复数魔魂下令之中),附身的魔魂不再能执行除了解除附身之外的其他命令,附身状态下的魔魂仍然算做处于召唤状态(因此需要维持消耗和动作),同种类的魔魂只能附身一个。

一级:D+1000
罪恶——堕印:当你身上附有罪恶时,你获得罪恶的堕落特性,但能获得加值的包括你和你所有的魔魂与魔兵。
敌意——连坐:当你身上附有敌意时,每轮一次,你可以消耗1点堕气,以一个自由动作射出(或收回,但一轮只有一次)一道怨念之索,使用你的敏捷+运动来接触100米内的目标,正向收回时可以选择对目标拉扯(对象以力量或敏捷+运动对抗,失败1点被拉扯1米),摔绊或缴械(如同试图击落武器,若对方对抗失败,你可以直接将被击落的武器收回手上),以你的决心代替力量作为怨念索的相关检定中的属性。反向收回时你可以因此到达目标的相邻位置,怨念索对物体也可以做同样的用途。

二级:C+2000
亵渎——崩溃:当你身上附有亵渎时,你的近战攻击上获得额外的火焰伤害,相当于亵渎造成的范围伤害的一半。
瑕疵——扩散:当你身上附有瑕疵时,你的移动速度获得30米提升,并可以在移动后留下残影,若你移动之后最终停留在你移动路径上的某个位置,直到下一轮你的行动开始为止,所有针对你的单体攻击都有20%几率失手,这视为一个同等级影响视觉的幻术效果。

三级:B+4000
傲慢——至尊:当你身上附有傲慢时,你获得+12力场防御,以及3点全伤害吸收。
憎恨——怒火:当你身上附有憎恨时,你获得+3力量,+3体质,-2沉着,-2风度,-2操纵,你的武器伤害提升1D,破甲和破魔各提升2.

圣咎之剑(物品强化,C+2000)
黑印骑士的专有武器,持有者必须拥有黑印骑士称号。
圣咎之剑并非一把特定武器,而是圣法厅教皇授予的概念:
以圣罪之名赦免持有者所犯的罪孽,原谅其夺取他人性命的行为,允许此剑的持有者自由裁定他人的罪与非罪。
圣咎之剑的概念只能加持于分类为刀或剑的武器上,若武器具有复数种形态,则只有在变为刀或剑类武器时才能发挥效果。
圣咎之剑发挥效果时,对应的武器变为银白色,视为一件概念武装。
圣咎之剑的持有者若是黑暗生物,则此剑概念生效期间(如果武器没有失去并且是定形状的武器的话,通常来说永久生效)不再被视为黑暗生物。
理解基督教义的人能理解此剑的意义所在,若持有者没有过分行为,会认为持有者是受到救赎对象,不会因其是黑暗生物或是杀死个别人类予以追究。
圣咎之剑生效期间,基础武器的伤害+1D,破甲+3,破魔+3,再获得额外1D神圣伤害,并使武器获得[银],[魔法],[神圣]特性。

称号-情报员
剧透 -   :
与大多称号不同,情报员并不会让人在战斗中得到实质性的提高。但是作为补偿,他们能够对主神的情报进行小规模的操作,以实现迷惑敌人与完成布局的目的。真正的布局还是需要大脑,但是没有充分的条件任何布局也只是空谈,因此,主神主动愿意为你提供条件。或者说,主神也想用谎言来让自己娱乐一下。

称号技能:

D级:
在D级时,主神不会给太多权限给初级的情报员。但是它还是给了情报员一定的好处——虽然有时候会变为坏处。同时,给了他们一定的修改情报的权限。购买D级情报员后,可以获得下列能力:
稀薄的存在感:存在感对情报员来说是一个很敏感的词,因为太强的存在感会不利于自己的工作。因此主神给他们创造了这样的天赋,通过脑内暗示让人在思考中产生盲点。如果行动者有可以选择的机会,那么他进行某个行动的对象必然不会先考虑你。比如在攻击中你与一个同伴相临并在攻击范围内,那么攻击者的目标必然是你的同伴。在治疗时如果你与同伴都受伤,如果没有主动提醒,那么必先治疗你的同伴。但是,如果你主动造成伤害,你对你造成的伤害的人失去这个特性的奖励。这将持续一天的时间。
无云之雨:你对受攻击者进行脑内暗示,加上主神为你提供感官效果,你可以进行一次完美的“骗局”。你在进行攻击时,在伤害检定后,你可以选择让这次攻击无效。这样不会带来任何效果,但是你依然对其失去“稀薄的存在感”的奖励,同时谁都能清楚地看见这次攻击产生的弹孔,血迹,伤痕和其他类似造成伤害时应有的视觉效果。但是即使如此,也不会造成任何伤害,受攻击者不会有任何感觉,不会发生任何改变(如子弹没有发出还是没有发出,因攻击而损坏的武器根本没有损坏等),并且本应由这次攻击而带来的效果也被判定为无效。

C级
在达到C级后,主神将会给你一些新的权限来帮助你实现布局。尽管无法对周围的环境造成任何的改变,但是你已经基本可以“修改”你自己和你所持有的物品的外在。同时,主神也会开始会给你机会领悟一小部分主神相关的知识,如果能够领悟出来,你就能进行一些平常轮回队员根本无法触及的行动。购买C级情报员后,可以获得下列能力:
虚假之盾:主神为你提供视觉效果,让你成为如同无所披靡的存在。但实际上,你还是承受着应有的伤痛。在你受到任何伤害或惩罚或不良效果时,你可以让主神为你进行一场“骗局”:谁都会清楚地看到这次伤害被无效掉,子弹被身体弹开,光束如同打在力场上,刀刃本应打在身上却被挥空等等。但实际上你还是如同正常受到攻击一般受到伤害,只不过这个伤害的感官表现被主神“替换”掉了,但是你还是会有受到伤害的感觉。如果你的伤害被填满,你依然会倒下昏迷死亡。你还是会受到不良效果影响,比如虽然缠绕全身的蔓藤因为视觉效果而被“烧掉”,但是你依然还是无法行动。
无剑的战士:除了你本身以外,你所触摸的物体也可以用情报处理的方法进行“整形”,以达到计划的目标。你可以将1件体积不大于你原始体积的物品变成与原物品体积相同的另一个物品。新的物品无需与原物品有任何联系,只需体积与原本物品相同(比如你可以把一把长剑变成一个木棒,把一个皮鞭变成一个钓竿,但你不能把一把巨斧变成一个钱包)。但是这个变形后的物品只能以它变形前的方式使用。一旦使用方式违背了原本的方式或会造成伤害和死亡(如把一件武器变成衣服后穿上,或将一个炸弹变成食物让人吃下)。那么在使用者使用前它就立刻被主神还原,会因这个行动而受到任何影响的生物都会立刻发现这个还原,没有任何行动能快过这个还原。你每次只能改变一个物品。你的情报员称号等级没比C高1级,可以多改变1个。

B级
在达到B级后,主神会进一步给你发放更多的权限。你可以干涉你所做过的任何行动。让它们与事实完全颠倒。并且,主神还会继续透露一部分主神的知识。购买B级情报员后,可以获得下列能力:
虚假的真实:即使你根本没有成功,但是在主神的“帮助”下,你在别人面前展示了自己的“成功”。你进行任何检定时,如果检定失败,你可以把它变为“成功”。比如入侵网络失败但是别人却能让看见它跳进了管理员的界面,天上掉下的石头本应砸到你却最后落在你的身边,你对手铐开锁失败别人却看到手铐已被撬开,或者生死赌博中你喝下毒酒但是你却好象喝下正常的一样。但是这种“成功”只要一经检验就会立即还原。在上面的事例上,只要别人一碰鼠标或键盘,界面立刻变成入侵失败的提示。尽管没砸到你或好象喝到正常的酒,但是你还是要承受这个伤害或不良效果(如同虚假之盾一样)。虽然手铐被撬开但是“无形的手铐”还是限制了你的行动。这个特性带来的失败与“成功”由 ST决定它的“成功”时的状况与真实效果。如果这个效果失败会造成死亡,那么你失败的话不能改变为成功。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。
真实的虚假:与虚假的真实相反,你的行动成功了,但是别人看来你却“失败”了。你进行任何检定时,如果检定成功,你可以把它变为“失败”。比如你在网络上用银行洗钱成功了,但是显示器上却对你进行警告,天下掉下的巨石本应从你身边擦过,但是别人却看到砸到了你的头上。你已经完成了门的撬锁,但是谁都无法打开这个门,就好象还是锁着一样。或者在生死赌博中你喝下正常的酒,但是别人却以为你喝下毒酒。这种“失败”按照你的意愿可以持续任意的时间,直到你告诉主神“游戏”已经玩完为止,同时这种“失败”可以给自己带来痛觉,但是却不会造成任何伤害。在上面的事例上,尽管警报不断作响,但是钱还是不断流入你的户口。尽管巨石把你完全压住,但是只要你想起身,它可以轻易地被滚走。别人无论怎样都撬不开锁时,你轻轻一推门就打开。别人一边嘲笑着痛苦的你一边喝下“正常”的酒,然后立刻扑街。如果有人对结果报以怀疑,他必须主动要求进行智力+理解对抗你的智力+掩饰来辨别真相。但是ST不会提示PC进行检定。

A级
相比之前,主神并不再给你更多新的能力,但是它强化了你干涉事实的能力。让你能够干涉他人的行动。同时,它将完整的信息透露给你,尽管那只是主神浩瀚知识的丁点。购买A级情报员后,可以获得下列能力:
真与假的世界:每天你的心智属性总传奇属性点+情报员等级次,现在只要你感知X5米的范围内并且你能发现,那么任何人的检定都能应用真实的虚假与虚假的真实(一起算进总使用次数)。只要你本人告诉主神“游戏”玩完了,那么他们检定的真实情况立刻还原并给他们相应的原有的结果。这个“虚假”最多持续沉着的传奇属性点+情报员等级轮或传奇属性点+情报员等级分钟(非战斗)。特别地,如果这个检定是会造成伤害或不良状态,那么在检定后他立刻感受到这个痛楚并受到相应的伤害与不良状态。同时他能发现“现实”情况其实是虚构的。
质疑OR相信:主神为了帮你圆谎,甚至可以对其大脑进行暗示让他认为是真的。每天你社会属性总传奇属性点+情报员等级次,当有人对真实的虚假或虚假的真实结果报以怀疑要求检定时,不管你们骰出的结果是多少,ST都会告诉他这个是真的。

称号能力:
主神是由圣人与修真者共同制作出来的,也因此主神也希望能够找到能够领悟主神知识的人——因为这也是一个进化方向。也因此,它在涉及相关知识比较多的情报员兑换中留下了一小部分的信息,希望以此找到合适的人选。但是为了防止这部分信息外泄并产生会利用BUG,它为这些信息定下了“死则”,只有专心于情报员的人才有机会获得这些知识,并且这些知识根本无法泄露出去。
特殊:称号能力只有拥有情报员称号,并满足C级称号能力的前提与限制时主神才会提示这个称号拥有这些称号能力。即只有情报员才能知道他们的称号能力是什么,其他人无从所知。
限制:情报员的称号能力只有在你的称号只有情报员时才能拥有。但你通过兑换的方式获得其他的称号或在拥有情报员前便已拥有其他通过兑换获得的称号时,你永久失去情报员的称号能力,即使你已经购买。同时,你无法通过任何方法将这些称号能力告诉别人。
C级:无用的条目
B级,倒计时的坏弹
A级:至高的欺骗

C级:无用的条目(5):
前提:C级情报员,智力6+,在科技上至少拥有3个高科技的专业,开启1阶基因锁,在主神空间消耗整8天进行研究。
基拉能战胜L,关键的条件之一就是他在DEATH NOTE上增加了几个新的“要求”。主神向你许诺你能对它的一部分内容进行增添,但是不负责后果。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队的全部手表都在任务中增添这一个内容,完成或触犯这个内容会得到或受到描述的奖励或惩罚。主神在进行任务提示时不会提示这个内容,向主神提问这个内容也不会得到任何回答。但是必然会保留在手表中。即使完成或触犯这个内容也不会造成任何结果,除非与任务相关。你每个影片只能对一个小队使用一次。称号达到B级后,你的心智属性每有1个传奇属性点,就可以多增加一次上限,你的情报员等级比B每高一级,就可以多增加一次上限。

B级,倒计时的坏弹(6)
前提:B级情报员,智力9+,科技至少为5,开启2阶基因锁,在主神空间消耗整15天进行研究
现在你可以通过主神进行对其他轮回小队进行小部分的干涉。可以对与你同在一个影片任意一队轮回小队使用。你在脑海内描述一个时间和一个内容,范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个奖励或惩罚。使用这个能力后,该轮回小队全部队员会听到主神的提示,告诉他们要在倒计时内进行这个内容,超过时间就会得到或受到描述的奖励或惩罚。同时手表上会出现对应的内容与倒计时。倒计时结束后这个内容会消失,无论完成还是触犯这个内容都不会造成任何结果,除非与任务相关,在倒计时结束时,主神会提示你是否使用“无用的条目”来增加可信度。你每个影片只能对一个小队使用一次,称号到达A级后,你的心智属性每有1个传奇属性点,就可以多增加一次上限,你的情报员等级比B每高一级,就可以多增加一次上限。

A级,至高的欺骗(7)
前提:B级情报员,智力12+,开启3阶基因锁
现在主神愿意帮你“圆谎”。每影片可以使用一次,一直持续到进入下一个影片为止。对象为全部轮回队员。你在脑海内描述一个信息,这个信息的范围可大可小,可真可假。接着你在脑海内描述一个说出信息的后果。使用这个能力后,当任何轮回小队的队员脑海里出现这个与这个信息密切相关的信息(由ST决定)时,主神会在他脑内提示说出这个信息会造成什么后果。如果他未思考便说出,那么ST必须无效这个行动,并告诉他在说出之前主神在他脑海里进行了提示。实际这个信息即使说出也不会造成任何后果,除非与任务相关。只有兑换到A级该训练的轮回队员才能知道这个训练拥有这个特性。

称号-南斗圣拳
剧透 -   :
与象征[阴]的北斗神拳相对,代表[阳]的拳法。与北斗的一子相传不同,南斗分派甚多,共有108派,当其中以[南斗六星](或称六圣拳)为最强。
  六星将除了[慈母星]外,其他五流虽然战法不同,但都以[从外部刺入后破坏]为精髓。南斗拳法均以飞禽之名命名。

简介:
·殉星 南斗孤鹫拳
以手和踢刺穿对方为主的拳法。
·义星 南斗水鸟拳
使用着如舞蹈般华丽优美的步法,以手指真空波切碎对方的残暴拳法。
·妖星 南斗红鹤拳
用高速拳引发冲击波斩切对方的妖拳。
·仁星 南斗白鹭拳
南斗中少有的腿法,擅长以拳法配合踢击葬送对手。
·将星 南斗凤凰拳
108派中最强之派,一子单传,拥有帝王战体(经络与穴道与常人相反)。
擅长空中突进技,以手刀进行十字切割。
·慈母星 南斗正统血统
拥有神奇治愈力量(?)。

前提:
有任意格斗专业
拥有能量 内力、斗气或霸气

D级
南斗流派
前提:破身拳
你开始专业修行南斗最强六派中的一支。
·南斗孤鹫拳
使用指或踢作为肉搏攻击时属于穿刺攻击,+2命中,同时忽略1点除/神兵和/-之外的所有伤害减免,可与任何类似效果叠加。
·南斗水鸟拳
使用爪作为肉搏攻击时属于挥砍攻击,+2命中,+2破甲。
·南斗红鹤拳
使用拳作为肉搏攻击时属于穿刺攻击,+2命中,获得[高速 5]。
·南斗白鹭拳
你可以用手行走不受惩罚。使用腿作为肉搏攻击时属于挥砍攻击,+3伤害,攻击范围+2米。
·南斗凤凰拳
获得初级帝王战体,生命值+1,对伤害经络、穴道的攻击时,对手必须有意识的先进行一次消耗能量的肉搏攻击并造成伤害,之后通过DC=10+称号等级*5的智力+武学知识判定,成功的话就看破你逆转的经络,之后就能如常对你的穴道进行攻击。使用手刀作为肉搏攻击时属于挥砍攻击,+2命中。
·南斗正统血统
继承了预知能力,更容易成为NT,购买NT血统时所需分数打8折。

C级
流派精通
你更加深入的学习本派技能,从现在起,你的徒手攻击可造成1D8/称号等级的伤害。
·南斗孤鹫拳
使用指或踢攻击时获得[贯穿]特性,忽略DR增加到2点(即使对手是/神兵和/-的DR,也可穿透1点)。
并且可像机枪那样连续攻击,全力攻击时可进行[连射],这使命中+3,并可攻击与其相邻的所有目标,最多不超过你的敏捷。每多攻击一个目标,命中-1。
·南斗水鸟拳
使用爪攻击时可引起真空波,伤害+3。
回避+2闪避加值,进行运动判定时,+3技艺加值,跳跃高度不受限制。
·南斗红鹤拳
拳攻击强化到[高速 8],+1/称号等级破甲。
高速拳可产生小冲击波,可攻击=力量米远的敌人。
·南斗白鹭拳
你使用腿法时进行全力攻击的话,就可攻击攻击范围内的所有敌人,每多一个敌人命中-1。
你非常习惯掌法腿法配合使用,如果你在一轮中使用掌攻击,下一轮使用腿法时+3命中。反之皆然。
可选:你的眼睛能发出亮光,在黑暗中很显眼,你获得10米黑暗视觉。
·南斗凤凰拳
强化帝王战体,肉体获得[防弹]特性,在进行任何耐力相关判定时+2加值。
手刀攻击再+1命中,进行跳跃鉴定时有+6加值。而且本轮进行过跳跃的话,手刀攻击伤害+3。
·南斗正统血统
南斗最后之将的护法,南斗五车星!
正统血统的造人名额增加到5个,只能造人类,并且名字中要带有风、炎、云、山、海。

B级
南斗奥义
前提:通过“南斗十组手”
通过十组手后,你成为本流派的大师,徒手攻击带有[精金]特性,额外忽略5点硬度。
根据选择的流派获得奥义(有些流派有多个奥义,选择其中以后,并之后可花费B+4000获得其他奥义)。如无特殊说明,每个奥义每遭遇可使用一次。有些奥义还可进化,需要进行持续性的智力+肉搏检定,以天为单位,成功数满299后再投入15XP,就获得进化版。
*南斗十组手
决定成为本流继承者后,由主神制造一个50米*50米的空旷大房间,在里和10名南斗流弟子不间断逐个单挑。前6个敌人为拥有DD级强化,后3个拥有CC级强化,最后一个拥有B级强化。单挑不需要杀死对手,只要让对方严重满了或不能行动超过3轮就算胜利。中途可放弃挑战,但再次进行挑战需要花费1000分。

·南斗孤鹫拳
南斗狱屠拳
猛烈飞踹敌人,在一瞬间切断对方的膝、肘的4个关节,使敌人失去战斗力。
标准动作使用,以-4减值进行四次攻击判定,按照左膝、右膝、左肘、右肘的顺序来伤害对方。伤害骰不造成伤害,而是对该位置的[肢体妨害]点数,正常减免。每处肢体创伤造成2D6伤害。
进化:
南斗翔鹫屠脚
把狱屠拳一瞬四击的威力合而为一,对敌人的头发起猛攻。攻击头部-3命中,但本击造成的伤害x1.5。

南斗雷震掌
孤鹫拳少有的以气杀伤招。以单手插进地面,斜向放出巨大气柱。
标准动作,消耗5点能量。需要和敌人都处在一个固定的表面(要求至少硬度5,厚5公分,硬度降低一点要求厚度就翻倍)。本次徒手攻击+4破魔,带有[眩晕]特性,无视对方格档加值。
你可以在检定前降低本次攻击的命中值,每降低5点伤害+1D,最多+称号等级D。

·南斗水鸟拳
飞翔白丽
南斗中最优美的奥义,在空中华丽的飞舞,到对手头顶时突然下冲,以双手真空刀从对手双肩刺下。中者轻则双臂失去战斗力,重则被劈成3块。
整轮动作使用,本招分3个步骤,先进行一次力量+跳跃检定进入空中,每3点结果跳起1米,至少跳起8米才可发招。
第2步在空中进行敏捷+风度检定,你的敌人要进行感知+沉着对抗,失败的话会在1秒内着迷你的身姿而忘记防御,这会使他基础回避-5(最少到0)。这是一个类似魅惑的效果。
最后你到达他正上方,旋身下落——你的徒手攻击视为5D8,4破甲的武器,每跳起2米,就获得额外1破甲。每造成5点实际伤害,就对对方的双肩造成1点[肢体妨害]。

空舞燕离斩
刚柔并济的水鸟拳最强制空技,在空中以爪真空波连续攻击。整轮动作使用,跳跃到对方上空,然后进行敏捷+肉搏检定,如果命中造成伤害后命中-2不利再次检定,伤害-6;第三次命中再-2,伤害再-12,以此类推直到命中失败或伤害投出0或更低为止。

·南斗红鹤拳
云冲烈波
红鹤拳之真髓,以高速拳连射冲击波,通过介质发射的更远。整轮攻击,消耗2点能量,徒手攻击射程为力量*10米,但必须有连续的介质(比如和对方都处在水里,地面-->墙壁)。这种攻击难以发觉,无视4点以下格档加值。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。
进化:
血桩嘴
释放出冲击波后,本人跟在切出的真空中高速突击。先以云冲烈波进行一次攻击,如果对对方造成伤害,本人就可瞬间移动到对方身边,再进行一次普通徒手攻击。你还可积蓄力量再放出,每准备1整轮就可使接着的徒手攻击+10伤害,最多积蓄3轮。

·南斗白鹭拳
诱幻掌
以可以特殊的掌劲配合气迷惑对方,让对方看到无数掌围绕自己旋转而产生恐惧,再从死角位置攻击。对接近自己的一个敌人整轮动作使用,消耗3点能量,被攻击者要进行DC等于10+你风度的意志鉴定,失败的话就会受到3点恐惧效果,不可豁免。在迷惑对方后,你可瞬步到对方身体周围任意一格,然后发动攻击,这次攻击对方视为措手不及。通过意志鉴定的敌人不会恐惧或措手不及,但你依然能移动到他身边任意一格并发动攻击。

裂脚空舞
南斗白鹭拳的真髓,向后倒立,再以手为轴回旋连续攻击对方。整轮动作使用,攻击敌人一次,回旋力使本次攻击+3伤害。如果造成确实伤害的话,就可再次攻击,这样的攻击最多进行5次,每次命中-3。
对方在第2次攻击及之后可将肉搏加在回避对抗骰上,如果胜出本招就无法继续。

·南斗凤凰拳
天翔十字凤
赌上帝王骄傲的不败之拳。侧重防御的奥义,一般来说,不会飞的生物在空中难以改变身型,但对翱翔于天际的羽翼,任谁都无法击破!
整轮动作消耗3点能量,你以跳跃方式接近一个敌人,并高度至少达到6米。这时你的气会形成金色的凤凰型来掩护你,你每多使用1点能量回避就+2掩蔽加值,最多使用你意志点。
你在攻击前的一瞬间消失,接着以凤凰之姿斩杀对手。对手以沉着+求生对抗你的敏捷+运动,失败的话对这次攻击措手不及。你在攻击后也会在天上停留到你下轮开始,这时羽毛还会来掩护你。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。
进化:
彷翔十字凤
凤凰即使没有翅膀也能飞翔。当双腿受到肢体防碍、纠缠或任何可以降低跳跃鉴定的情况下才可使用,以双手撑地跳起,在空中翻转时将用于防御的气缠绕在身上,对敌人进行冲撞杀伤。跳跃要求同天翔十字凤,每使用1点能量命中就+3,最多使用你意志点。本次攻击附带[眩晕]特性。

南斗爆星波
前提:极星十字拳
在空中以极星十字拳的架势对敌人放射出十字冲击波。消耗4点能量,本次攻击获得[能量武器]特性,破魔+4,可攻击力量*5米远的敌人。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。

·南斗正统血统
治愈人心之拳
并不是拳法,而是正统血统自身的力量。所有人都感觉你散发着柔和的光芒。你的触碰可消除所有情绪异常,并减少等同你风度点的诅咒、精神束缚、剧痛或魅惑效果。
*特殊:本奥义使用不受每遭遇一次的限制。

A级

星将
你的命数已与南斗六星之一相连,成为真正的南斗六星将。强大的命格使你的攻击让敌人头上的一颗星发出璀璨的闪耀。使用南斗技能攻击,C级亮1星,B级亮2星,A级和奥义亮3星。当7星全部闪耀时,你可引出他的[死兆星]。即时动作对他再使用一次奥义。每场战斗你只能引出一人的死兆星。
除了慈母星外,本命星不能选择。会根据你最突出的性格自动获得:

·殉星
一生为爱,无怨无悔。
同圆桌骑士变化的能力[真爱],指定一个人为你的爱人,让她成为你生命的意义。与真爱在同一场景时,所有投掷获得+2加值。
殉明:你在进行与保护真爱有关的行动时,都获得+5加值;使用意志时命中再+5,其他检定再+3。
殉逝:你对她的爱太深了,如果对方死亡的话,你也跟着死去。在你真爱死亡(或永久失去再见可能)的场景内,你所有行动受到-3减值,本场景结束后,你将无悔的结束自己生命。
“尤丽亚……我永远无法再见到你了……永别了尤丽亚……健次郎!我不会死在你的拳下!”

·义星
为义而生,为义而死。
你的意志极其坚定,意志判定时+5加值,你可忽略3点不良状态引起的惩罚(但效果依然在,比如因过度剧痛而昏迷)。
义明:当你确定一件事可以帮到朋友时,与该行动有关的判定都获得+5加值。如果该行动关系到朋友生命,则再+3,同时在本场景中免疫魅惑、操控和胁迫效果。
义逝:为了朋友你不惜以生命相助。当你确定一件事可以帮到朋友时,就要尽最大努力去干,即使因此身涉险境或面对强敌也无所畏惧。
“我是个只可以用战斗来报答你们跟阿健的男人……拉奥,即使我死了,也要让你没命!”

·妖星
天空中美丽的星斗,却蕴涵着迷茫与死亡。
妖明:在与风度低于你的敌人战斗时,你所有检定+3,并且在回避上得到你们风度差x3的加值。
妖逝:你自认是世界上最屋子哭西的人,但本命星决定会出现一个让你自认不如的人。这个人的风度不可低于你,并且与你有过接触。在认定对方有美的资格后,你在与他进行所有对抗时都会恢复一点意志。每次他对你发起进攻,你的回避上都受到等于对方与你风度差的减值(不可少于0),并且对对方使用的基于魅惑的能力,你都自动失败。
如果对方是影片内的角色,你会全力与他战斗,如果影片结束时未分胜负,则要花费分数回此影片与他决胜。
“雷伊,能再看到一次你的水鸟拳,我很满足……死在你的拳下,我很满足……”

·仁星
拥有广阔慈爱之星。仁便是天地万物自然之理的核心。
每次你为了拯救他人而牺牲自我利益时,该行动+5加值。比如自废双眼以换取一个孩子的生命,即使是主肃杀的将星,也会同意请求。
仁明、仁逝:仁星最明亮的时刻,也是它将要逝去之时。当你决定为拯救其他人而牺牲时(不管是剧情或是战斗时),连主神都会被你感动,完成你的遗愿。
可以产生以下任意效果之一:
·移除一个人身上的所有不良状态。
·使阵亡的同伴起死回生逆转战局。
·使你的队伍和所有装备回到主神,本影片强制结束。
·保护一个城市免于地震,火山爆发,洪水或其他天灾摧毁。
·产生和上述效果强度相当的效果。
所有目睹你行为的友军恢复全部意志,完成愿望后你将微笑着死去。
“我可以看到了!神帮我完成了最后的愿望……健次郎,你长大了。”

·将星
南斗中个性最强,是一颗坚毅勇敢的星曜,象征威勇,主肃杀。
若爱只能让人悲伤,让人痛苦,那我就不需要爱!你在对抗任何形式的情绪异常和影响心灵能力时,获得等于你风度点加值。在你驱使他人工作时的威逼鉴定上+5加值。
将明:将星为南斗帝王,我乃圣帝!最强的命数保护着你,你任何骰子自然投出1时,都转化为10,但不会因此获得大成功效果。
将逝:你不会从任何战斗中逃走,哪怕因此而亡。
“帝王者,不退、不降、不悔!”

·慈母星
只有南斗正统血统才能成为慈母星。北斗主死,南斗主生。
任何生物在有意识要伤害你时,都要进行意志鉴定,DC=10+你的风度,失败的话就无法向你攻击,并且一个场景内不会再尝试伤害你,即使他自身性命难保。就算是成功,也会改用最可能保你性命的攻击方式(比如同时有解离和连环闪电的话,就会连环闪电攻击你)。强者们不会杀你,只是抢你去当压宅夫人。
这是一个影响心灵能力。

南斗圣拳技能:

D级

破身拳 D+1000
南斗流的基本(也是真髓)就是以外部破坏敌人。以拥有专长的格斗方式攻击没有穿着护甲的生物时,+2D伤害,+3命中。

南斗飞龙拳 D+800
高速拳法,以双手超高速连续刺击对手。需要全力攻击,本次攻击获得你南斗称号等级*2的DP加值(D=1,C=2类推),如果对方的敏捷或反应之一没达到4的话,就无法格挡。
进化:
奥义 南斗千首龙撃
前提:南斗孤鹫拳流派精通
配合南斗孤鹫拳的指刺,特化连续穿刺的招势。消耗3点能量,本次攻击有[高速5]特性,获得等于你敏捷点命中及伤害加值,并且对方敏捷或感知之一没达到7的话,就无法格挡。

南斗翔天拳 D+800
前提:敏捷5+
利用高速移动在一瞬间制造出2个分身。消耗2点能量,你以即时动作制造出两个分身,持续1回合,本回合内你攻击敌人可使敌人基础回避-2,并在分身消失前,对任何针对单体的攻击你的回避+4掩蔽加值。

南斗人间炮弹 D+800
前提:耐力4+
把人装在大炮里发射出去,十分高科技。
需要有一门合适的炮,学习本招后你可被当做炮弹一样发射出去,这可以使你快速抵达大炮射程内的一格,如果该格内有敌人的话,你可同时进行一次近战攻击,本次攻击因为冲击力-6命中+6伤害。

南斗杂碎拳 D+800
南斗流为从外部破坏敌人之技,但在刚开始时,有很多人无法作到这点,所以就以杂碎拳代替……
使用杂碎拳不需要消耗能量,但因为太杂碎了,每次遭遇只能用一次(如同奥义)。你对对方的头部和下体连续打击,杂碎拳造成的伤害每点带来1点晕眩不良状态。
进化:
杂碎拳究级奥义 南斗M16
你在肉搏中突然抽出一支M16,将对方突突的满地跑。武器得到[火力压制]特性,并且伤害上能增加你敏捷与风度上传奇属性D6点。

南斗流兵器使用技 DD+1000
南斗除了拳法外还有对兵器的应用,注重回旋攻击以增加破坏力。发动后任何武器+2破甲,如果以武器全力攻击的话得到+3伤害加值。持续时间为耗内力点数/分钟。

C级
贯通拳 C+2000
前提:破身拳
你的肉搏攻击可像切纸片一样穿透装甲、造成难以恢复的伤害。在使用你流派专精的肉搏方式时,忽略6以下的护甲(这可能使破身拳发挥作用),每点力量上的传奇属性都可增加1破甲。强大的切割力造成的是难以恢复的创伤类伤害。

南斗双鹰拳 C+2000
前提:南斗流派
由两人共同用出的拳法,需要两名懂得同样拳法的人站在接临位置才使用。只要两人还都可以自由行动,在回避上就有+2掩蔽加值,命中+3。两人每轮还可替对方接受一次攻击,并且只要有一人没被突袭,另一人也不会被突袭。
进化:
奥义 双羽落爪破
在空中二身一体化攻击,在跳跃过程中互相协助增加速度和改变重心,然后一起发动攻击。一人宣布使用奥义 双羽落爪破时,另一人就失去下个整轮动作并与使用者一起移动。使用者与被带动者都进行一次跳跃判定,取其中比较好的结果,可以把结果-10加到二人的命中上,接着两人各发动一次徒手攻击。

南斗烈脚斩阵 C+2000
前提:南斗白鹭拳流派精通
倒立后高速回旋踢,对徒手攻击范围内的所有敌人进行一次攻击。本次攻击-3命中,+3伤害。
进化:
南斗翡翠拳奥义 雷脚斩风阵
南斗翡翠拳是白鹭拳的派生流派,擅长以回旋踢引起冲击波杀伤敌人。如同南斗烈脚斩阵,但可消耗4点能量使攻击范围增加到徒手攻击范围+10米。

南斗无音拳 C+2000
号称南斗最强暗杀拳。完全遮蔽自己的气息,并以超能力般的气感预知对方行动,虽然威力不强,但可出其不意取人性命。
用法一:消耗2点能量,以一个即时动作进行一次敏捷+隐藏判定,在场的所有敌人用感知+求生对抗,失败的话就不能发现你的踪迹(虽然雷达类东西还是会发现)。如果成功隐蔽,本轮你的肉搏攻击视为突袭。
用法二:攻击时消耗2点能量,被攻击者的意志如果低于你的话,少几点就减少几点基础回避(不可低于0)。

湖面游(身法) C+2000
前提:南斗水鸟拳流派精通
南斗水鸟拳的柔性身法,犹如水鸟在湖面轻游般杀入敌阵,瞬间攻击复数敌人。
你在步伐维持期间可在移动攻击后再次移动,最多不超过你基础速度。如果你以整轮动作并消耗1点能量,就可进行一次直线移动,最大距离等同你基础速度,这次移动中你可以攻击所有徒手攻击范围内的敌人各一次。

B级

碎裂拳 B+3200
前提:贯通拳
价值:双特性
你的南斗圣拳已达大成境界,随意的攻击都可使对方粉碎破裂。用流派专精的肉搏方式造成的伤害+5。如果最终伤害超过对方体积+耐力,再额外+5。
他因为这次攻击而死的话,你可以选择将他碎尸。

极星十字拳 B+3200
前提:南斗凤凰拳流派精通
本招没有任何架势,只是以神速拉近敌我距离再施以十字手刀斩击。
消耗2点能量,先进行一次跳跃鉴定接近敌人,然后进行两次徒手攻击,取其中好的结果,并额外增加5点伤害。

南斗虎破龙 B+3200
摆出圣极轮架势,接着攻击对方的假死穴。[圣极轮]为北斗架势,代表了要进行死命决斗的气概,这招也是南斗北斗同宗的证明。效果同[北斗龙破虎]。

南斗五车星拳法 B+3200
前提:贯通拳
最后之将的护卫者,虽不及六圣拳,但也有自己的强与劲。所有招的价格都为B+3200,由慈母星能力造出的护卫可用C+3200购买。

五车风裂拳
我的拳乃风之友。与水鸟拳相类似的徒手劈出真空波,但射程较远。
启动后:
徒手攻击视为伤害2D8+5的武器。
使用时敏捷+2,徒手攻击距离增加5米(风力在4级以上并顺风情况下可增加10米)。
每5轮消耗3点能量。

五车炎情拳
以气操纵红莲之火的拳法。
启动后:
徒手攻击增加3D8点火焰伤害,每额外消耗1点能量就增加1D火焰伤害,最多3点。
你对敌人造成多少点火焰伤害,就会使他获得多少点[燃烧]不良状态,这个状态不会自然减少。
每5轮消耗3点能量。

五车山峨斩
用自身力量对面前敌人施以粉碎打击。
启动后:
力量+4,徒手攻击视为伤害3D8的武器。
获得4点天生防御,对钝击伤害的DR为3。
每5轮消耗3点能量。

击壁背水掌
并不是五车拳原版拳法,而是云之修无常的我流拳法。本招属于奥义。
冲入敌人怀里以双掌将全力拍出去,命中+6,获得[眩晕]特性。
每使用5点能量就能对对方造成1耐力伤害,最多造成=力量上传奇属性点。

五车波碎拳
如海一般刚柔并济的拳法,可发出如波涛般的攻势。
启动后:
在命中和回避上都获得+4招式加值。
体积+1(这会使所有相关项增强),每额外消耗1点能量,可在伤害上获得1D加值,最高为3点。
每5轮消耗3点能量。

A级

奥义 南十字星狙击术 A+6000
前提:狙击大师 5
来自北方的男人该隐-比查使用的狙击术,连射四发,在对方腹、双肩、头上打出南斗十字印。
使用一把不可连射的枪整轮动作攻击,消耗4发子弹,+4命中,+15伤害。可得到等于造成的伤害数的不良状态点,这些点按顺序1点1点的分到剧痛、双肩肢体妨害和晕眩上。

究级奥义 断己相杀拳 A+6000
前提:星将
完全放弃防御,把全部的斗志和气魄都压在[杀]上的夺命拳,南斗共通的究级奥义。
消耗10点能量,标准动作使用,本次近战徒手攻击命中+5,伤害+15,并且伤害超过敌人体积x3的话,每超过3就对敌人[体积]造成1伤害(这会造成HP上限和速度等损伤),敌人能进行一次耐力检定减少伤害,且体积最低到1。这可理解为将对方的身体构造切离,被本招攻击的敌人会有大量身体组织被切离。
虽然凶狠,但你在发招前,敌人可以对你进行一次近战攻击,对于这次攻击你失去所有基础回避。
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里奥义
这些东西可能会破坏人物的高大形象,所以请小心学习。

修武BEEEEAM C+2000
前提:南斗白鹭拳奥义
将斗气聚集在双眼,然后释放出的破坏光束,十分霸气。
以感知+沉着命中,伤害为人物反射值x2,带有能量武器特性,每消耗1点能量伤害+5,最多5点能量。

奥义 圣帝十字陵 B+3000
前提:将星
将星为了纪念师傅而建造的陵墓,让你的对手以生命为代价完成它。
整轮动作使用,高喊“为这圣帝十字陵盖上最后一块石头吧!”
对方头顶正上方会掉下块边长2米的金字塔型石块。对方可选择懦弱的闪避,这样他会受到5精神束缚。或者选择以力量硬顶,以石块伤害7D8-被压者力量检定结果为伤害,但即使他承受住了石块,也要面对你的处刑。
你手中出现一支2D8伤害4破甲的长矛,可以以一个即时动作扔向他。

奥义 南斗零距离炮 C+2000
就是把大炮顶到对方胸口再发射的绝学,浦木宏曾用这招杀败西玛阿姨。
必须使用名字中带有“炮”的武器,与对方紧邻后可用力量代替敏捷发射,如果原本造成范围伤害的,现在只杀伤一个敌人,但将武器本身威力*1.5。

称号-图书馆管理员
剧透 -   :
万物之理,莫非知识。因而掌握知识的人就可以掌握世间一切的道。自古以来,只有图书管理员拥有得天独厚的条件,可以将一切知识掌握在手中。有些人借此得悟大道,也有人借此成为领袖和伟人。然而,在探寻知识的过程中,有一些图书管理员发现,他们什么也不需要做,只要单凭自己的意志力,就可以将知识投影在世间,成为强大的工具……甚至强悍的剑与盾。

D级图书管理员D+600
你在自己的房间中获得了一个入口,可以通入一间图书馆。这间图书馆使用标准图书馆图书分类管理系统,馆中保藏所有50年内,在你的祖国,以你的母语正式出版的书籍。若你的科学或文科知识达到等级4且拥有专业,图书馆中同样拥有50年内你的祖国以你的母语印制的文献或内部参考资料。
只要你在馆中,你可以在冥想状态通过每分钟42本的速度快速检索书籍的书名、编号、作者或内容简介,并且只要你知道一本书的存在,你就总是知道它被放在哪里。而其他人只能使用标准的图书馆检索卡片来查询(D级图书馆没有电脑检索系统)。
任何人都可以进入图书馆,但只有你可以打开图书馆的门。这个图书馆不计入你房间的范围。
只要向你办理标准借阅手续,就可以将书带出图书馆,甚至带入电影世界。你本人的借阅权限是5本,借期是14天,续借2次,而其他人是权限1本,借期7天,续借1次。借阅时间依主神空间计算(进入影片世界视为1天,回到影片世界不消耗时间)。丢失或损毁的书按书价十倍赔偿后即可恢复。
你可以获得1个专业,并在文科或科学上提升1级(最多到4)。你获得一个D级文字具现化能力。

C级图书管理员C+1200
你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有80年内在你的祖国出版的所有书籍。(但若书藉的出版语言是你不懂的语言,你依然看不懂它)。你的任意技能若达到4且拥有专业,馆中同样藏有相应的文献或内部参考资料。
你本人检索书的速度提升三倍。而其他人可以利用电脑检索系统检索书藉。你最多只需走5分钟就可以走到你所要找的书的书架前,或你要找的人的身边。任何人可以紧跟在你身后走到同样的地方,但只要你离开他的视线,他就会迷失在图书馆中,直到你找到他并带他出去。所有人的借阅本数加倍,除你之外的其他人增加续借1 次。
你可以获得1个专业,并在文科或科学或神秘学上提升1级。你获得一个C级文字具现化能力。

B级图书管理员B+3000
你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有120年内你所在的世界出版的所有书籍以及在你的祖国印制的所有内参或文献。若你的任意技能达到4且拥有专业,你可以在馆中查阅120年内相应专业的善本、孤本或手抄本。
同时,图书馆中出现一间机房,拥有25台电脑,对应现实世界主流商用电脑及操作系统。电脑室的资料库中拥有120年内出版的所有光盘/电子出版物。若你的原藉为中国大陆,你可以指定获取盗版光盘/电子出版物。光盘和电子出版物可以借阅,若为盗版,则可以免费带走。但盗版会随机出现问题。
你本人检索资料的速度提升10倍。所有人的借阅本数增加5本,借期加倍。
你可以获得1个专业,并在任何一个技能上提升2级。你获得一个B级文字具现化能力。

A级图书管理员A+10000
你的图书馆藏书范围增加。现在馆中藏有200年内你所在的世界所发行、印制或制作的所有被称为书的书刊,包括所有内参、参考文献、手抄本等。图书馆电脑室机器台数加倍,并获得一个电子图书馆,与你的图书馆相对应。
如果你的出生地有网吧,则你可以将分数1:1兑换成家乡货币,支付此货币在机房上网,价钱与你的家乡相同。此网络是主神即时复制现实空间的网络而成,因此你无法以此手段向真实空间发送任何信息,或完成任何网上互动(包括打网络游戏)。
你在馆中检索馆藏资料的速度提升10倍。所有人借阅本数增加10本,借期加倍。你的续借次数加倍。
你可以获得1个专业,获得一个A级文字具现化能力。

S级图书管理员S+20000
你的图书馆成为最初与最终的知识宝库。馆中现在藏有你出生的世界、你的种族的存在史上所有可以称为书的物品,包括原始时代的结绳记事(但你依然需要学习相应的能力才能解读它)。但图书馆中的书不包括任何具有超自然力量,因此即使你找到一本魔法书,它可能因为失去魔法力量而无法解读。机房中则拥有一切曾经有过的电子信息发行物,无论是合法、非法或地下流通。
你的机房现在可以真正连接到现实世界,价钱与A级时相同。因此你可在网路上与真实世界互动。该机房的所有电脑包括主机,都支持并安装现实世界最先进的网络游戏防沉迷系统。若你发送任何禁止事项,都会显示“发送不成功”或“您发送的信息内有敏感字符”字样。
你可以通过指定特定的条件而找出对你有帮助的书,这需要一分钟的冥想。你依然可以通过一般的检索手段找到要用的书。
你可以获得3个专业,并在任何一个专业上提升2级。你获得一个S级文字具现化能力。

文字具现化能力:
文字具现化能力需要相应等级的图书管理员能力作为基础。
图书管理员可以诵念书中的文字,将人类伟大精神集合的召唤并具现化到物质的世界来。要使用此能力,图书管理员必须手捧书本并念出上面的文字,并消耗1点意志力。
每一项文字具现化能力都具有“成份”要求,这个要求指定了书籍的内容。书中必须有此内容才可以使用此能力。
文字具现化能力需要进行技能判定时,图书管理员必须在相关技能上达到要求才能使用(D级4,C级5,B级6,A级7,S级9)
有一些文字具现化能力都有“专业”要求,图书管理员必须拥有此专业才能使用此能力,并在判定中使用此专业带来的加值。
施展时间:你必须消耗此栏中规定的动作才能使能力生效。无论施展时间要求,所有文字具现化能力都要求施展者在能力持续时间内连续诵读,若持续时间长于10分钟,则诵读10分钟。若在诵读时间内因故无法诵读,则能力中断。除非额外标明,否则维持诵读一般是一个移动动作。

D级文字具现化:D+500

牺牲之章
无论是为了正义、自由、宗教还是爱人,牺牲自我以完成自身职责的行为总是令人感动。
成份:关于人物为更崇高的事业牺牲自我的描写
专业:无
施展时间:标准动作
范围:1米半径/决心值
持续:一个场景
歌颂自我牺牲的精神,鼓舞同伴。所有在影响范围内的同伴(包括人物自身),在进行任何行动的时候都可以对自己造成不可减免的伤害以换取两倍数量的加值,最多承受5点伤害,换取10点加值。
 
喜剧之章
当笑被赋予神圣化的意味之后,面对任何强权也就不再抱有敬畏之心。
成份:喜剧学说著作。一般来说,是亚里士多德失传的著作《诗学·卷二》
专业:文学
施展时间:整轮
范围:1米半径/风度值
持续:一个场景
效果:在喜剧力量的感染下,人们可以嘲笑一切俗世与天上的权威。投智力+文学,每5点检定结果可以使范围内所有的生物(不分敌我)在对抗胁迫、操纵与恐惧效果时获得+1幸运加值。你风度上的传奇属性点数和表达上的额外加值次数之和,也使得受影响生物对抗胁迫、操纵和恐惧时获得2倍的加值。已经受到这类效果影响的生物可以立刻再进行一次对抗判定,并加上此加值。此效果在诵读结束后仍能持续直到此场景结束。

义理之章
你为你们的行动赋与理念和意义。
成份:对一种道德或原则理念的赞美,并称颂这种原则对你们的指导意义。
专业:无
施展时间:整轮
范围:1米半径/感知值
持续:一个场景
效果:投风度+表达,每5点结果为范围内所有听到你诵读的同伴的任何技能判定提供+1士气加值。

任侠之章
你歌颂侠义精神的美好,使同伴更加热切地投身于战斗。
成份:对侠义精神的赞美或对一位侠客式人物的正面描写。只有知道这位侠客或理解这位侠客的故事所处的文化背景的人才能受到此章的好处。(对于西欧人来说,他的朗诵可能基于一位传说中的骑士,而日本人则可能称诵一位武士。此时,将此章的名目改为相应的名目。)
专业:无
施展时间:整轮
范围:1米半径/感知值
持续:一个场景
效果:投智力+文学,每5点结果为范围内所有听到你诵读的同伴的命中、对抗判定提供+1士气加值。你在智力或文学上每点传奇属性或额外加值次数额外为命中、对抗判定上提供+2加值。

C级文字具现化:C+1000

迷雾之章
通过低语未知的事物,将恐惧打入对方的心底。
成份:对于神秘未知事物语焉不详的描写
专业:神秘
施展时间:标准动作
范围:1米半径/操控值
持续:一个场景
效果:你可以向对手揭露一个被掩盖的恐怖秘密,投智力+文学+神秘学,范围内的单个目标在任何检定上承受等同于1/5检定结果的减值。他可以消耗1点意志力来稳住自己的心神,投意志检定并在判定上加上自身的神秘学等级,每5点结果可以抵消1点减值。此外,在诵读时间内,你可以反复对同一个目标使用此能力,从第二次开始每次使用都会令该目标的意志判定减少1点结果,最多叠加5次。对方的减值不会累加,而是取较高的一次结果。其他范围内可以听见你说话的生物虽然不会受到文字具现化的影响,但也会感到毛骨悚然的不适感,在所有检定上-1,通过DC18的意志判定可以抵消此效果。这是一个恐惧,影响心灵的效果,对没有智力的生物无效。
此能力对一些已经了解此类知识的生物无法取得很好的效果。在对任何超自然生物使用此能力时,你的判定承受等同于其血统等级两倍的减值。若对方是黑暗生物,则减值再加倍。你可以检索更加幽深黑暗的秘密,使你承受的判定减值减半,但是你会因为了解太多的可怖知识而失去1点意志力。
同时,阅读这类书籍也会对你造成难以弥补的精神损害。学习此能力后,你的感知-1,沉着-1。

猛士之章
成份:关于某个人物完成某件事的正面描写/负面描写,该人物必须使用你所要影响的技能,并必须持用你影响技能时使用的工具或武器。
专业:人物传记
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
随着图书管理员讲述前人的事迹,人物的虚影与目标人物重合在一起,改变他的动作。
进行一次智力+文学的判定,你将前人的事迹连同经验一起降临到目标生物的身上,影响他的一项技能。该生物的智力值必须高于1。你每5点检定结果,可以为他的此技能判定结果增加或减少1。

军道之章
成份:对于战场纪律的描述以及对于军队协同作战的正面描写。
专业:战争史或战略学
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
军道的准则与你们协同为一。
进行一次智力+文学-10判定,每3点结果使范围内每个同伴在命中及伤害检定上得到+1士气加值。此外,每个同伴在近战回避上获得等同于同伴人数的加值,上限为你的智力值。

损耗之章
成份:对于机械、电子或其他科学装置的不可靠性和损坏的必然性的科学论述
专业:物理学或化学
范围:2米半径/感知值
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
有形之物终将损毁,而你加速了这一必然性的来临。
指定一件科学装置。该装置的持有者或操作者用沉着+物品等级(D为1,S为5)对抗你的智力+科学,每失败2,则持有者在操作该物品的判定上会因物品的暂时性损坏而受到-1减值,或该物品提供的固定数值受到-1暂时减值。若减值超过该物品所能提供的加值或固定值的上限(取高者),物品暂时无法使用。

B级文字具现化:B+2000

悲哀之章
悲剧之美亘古不变。有人因沉溺于悲伤而成为行尸走肉,有人被悲伤驱使完成不朽之事。英雄与命运的永恒抗争,凡人的离合伤逝,都能幻化出无穷的力量。
成份:悲剧故事
专业:文学
施展时间:标准动作
范围:5米+1米/感知值的半径
持续:一个场景
效果:悲剧可以使人沉沦,亦可以使人奋不顾身。选择一个目标,使其承受以下两种效果之一:
·狂暴:在悲伤的驱使下,受影响者奋不顾身,无惧无悔。投风度+表达,每5点结果可以使受影响者在命中检定、耐力检定以及对抗魅惑、操纵、恐惧、胁迫、暗示的意志检定上获得+1士气加值,风度和表达上的传奇属性和额外加值次数则是为这些检定上增加2倍的加值;但是另一方面,受影响者的判断力迅速下降,在分辨幻术与变形的检定上以及回避上承受此加值一半的减值。受此效果影响的生物在持续时间里无视因伤害和痛苦带来的减值,即使是在生命值到0以下时依然不会昏迷,只有在达到负值上限时才会死去。
·哀叹:悲伤使得受影响者丧失生存的动力。对方以意志对抗你的操控+表达,若失败则会呆呆坐在地上沉溺于悲伤中,无法对周遭的事物作出反应。受影响者仍然可以对攻击作出回避,但是会受到等于失败数量的回避减值。在你的诵读期间,对方每轮都可以以一个整轮动作再进行一次判定。在遭到攻击并受到伤害后,受影响者可以马上再做一次检定,且获得等同于所受伤害点加值。
无论哪一种能力,都是影响心灵的效果。你可以多花1点意志以多影响1个目标,但是每多一个你的判定结果就减少3点。

征服之章
常胜不败的将军,君临天下的帝王,这些征服者的传说和历史都能让人为之神往。
成份:关于征服、战争的描写
专业:历史或人物传记
施展时间:整轮动作
范围:特殊
持续:一个场景
效果:诵念伟大的征服者与军事家的业绩与名号,投智力+风度+文学,每5点结果都可以使你的身边出现1d10+10名士兵。这些士兵的装备和能力大致与你所诵念的征服者麾下士兵相仿,但最多不会超出20世纪精锐步兵的水准,也不会幻化出重型武器。这些士兵来源于征服者军队的骄傲与荣耀;虽然是幻影所构成,却具有实体,可以正常的影响外界。每当一个士兵死亡,就会有另一个士兵在你身边出现。他们会义无返顾的攻击你指定的目标,除非那违反他们的荣誉准则。一般来说,这些士兵默认身体属性为4,相关战斗技能为3,手持伤害2D6的武器,不同征服者麾下的士兵略有不同。这些士兵免疫一切恐惧、魅惑、暗示、操纵和胁迫效果。但是,若你在任何对抗恐惧的检定中失败,他们的行动就会承受-4减值;若你在诵读期间失败两次,或者在10分钟里没有发生任何战斗,他们就会立刻消失。

固守之章
成份:关于在战争中守军英勇顽强守卫一座城市的描述或记叙
专业:战争史
范围:1米半径/检定结果
施展时间:标准动作
持续:一个场景
效果:
图书管理员大声朗诵一段关于战斗的记叙。随着他的念诵,当年的战争场景在他身边被重现出来,高大的城墙和强悍的守军出现在身边的大地上,重复着当年的战斗。
进行一次智力+文学判定,你将封存在历史上的战场景像召唤到自己的身边,影响当时历史真实的流动。在能力作用范围内,每6点结果为你的同伴提供+1掩蔽回避加值,并为你同伴的对抗判定提供+1加值。范围内你和你的所有同伴获得相当于加值一半的全伤害吸收。另外,你在智力和文学上的每点传奇属性/额外加值次数,为你和你同伴的回避和对抗判定提供+2加值。

愚鲁之章
成份:一段高深复杂的知识
专业:特殊
范围:可以与你交流的一个目标
施展时间:整轮动作
持续:立即
效果:
图书管理员向一个目标宣扬一段知识,将这段知识打入目标的脑海。你必须选择对方凭直观的认识方法无法理解的知识(比如非欧几何学、存在主义或相对论的原理),对方因为直接体会到了这种远超出他所能接受的知识而受到创伤。选择一个与你所用的知识相关的专业(你在该技能上必须有7以上),进行智力+技能(文学、科学等),目标以智力/决心取高者+同样的技能进行对抗,你每胜出1,就会造成1点伤害,无法以DR/-外的DR减免。这是胁迫性的精神效果,只对可以理解知识的生物生效。若对方具有同一专业且技能与你一样高或更高,你的能力无效。
DM可以判定什么样的知识对目标来说是不可理解的,例如,一个中世纪的隐士可能更容易理解“仁者心动”这样的理论(虽然他不懂儒学)而无法理解遗传机制中核酸分子的微妙作用,但对现代人来说正好相反。图书管理员角色同样具备这种判断能力,但有可能被人物的表相所迷惑 (“咕咕咕咕,虽然我现在是力大无穷的战斗女仆,但你就想不到我曾经在哈佛大学执教现代数学吧!”)

A级文字具现化:A+7000

崇圣之章
信仰的光辉刺破黑暗。为了那些不肯祈祷的人,总有人终日祈祷,投向永生的自我放逐。
成份:宗教典籍
专业:神学
施展时间:整轮动作
范围:2米半径/感知值
持续:一个场景
效果:信仰的力量使人内心平静,坚定不移。此能力有两种用法:
·惩戒:在信仰的护持下,惩恶扬善,斩灭敌人。随着你诵读经文圣言,圣光笼罩同伴,使其具有无穷神力。投感知+文学,每5点结果都会使得范围内的同伴在命中检定和意志检定上+1士气加值并且回避+1格挡加值;此外,受影响的同伴还会在伤害和回避上得到+10士气加值,获得2点快速医疗与等同于加值的临时生命值,并且在效果持续期间视为具有死硬3级。在持续期间,你不能进行除诵读外的任何动作。
·救赎:以虔诚的善行感化他人,柔和的光芒笼罩你,使人心绪宁静。投风度+感知+文学,每6点结果可以清除支线相当于D的一个中毒、疾病或诅咒效果,或者治疗一点伤害。在启动之后的每1分钟里,你还可以使用1点意志力以再进行一次这样的判定。范围内的所有生物(敌我不分)不会因为毒素、诅咒、疾病和伤势恶化而失去生命,并且除非受到攻击,否则会保持平静的状态,默默聆听你的诵读。他们仍能正常回避。攻击行为会使得被攻击者摆脱影响,而若诵读者的同伴作出攻击,则此效果立刻终止。成功的以意志对抗你的判定的生物可以忽视此影响,但进行攻击动作仍会承受-5减值。在持续期间,你不能进行除诵读外的任何动作。

深海之章
深海之中隐藏着无数秘密,幽暗深邃的海洋仿佛能吞噬人的灵魂一般。
成份:对于海底的未知的描写
专业:神秘
施展时间:整轮动作
范围:2米半径/操控值
持续:一个场景
效果:伴随着潮汐呼啸的秘密从你的口中说出,夺人神志。投感知+操控+神秘学,对方必须以意志对抗,每失败3点就会失去1点意志力。此外,对方若失败,则还会陷入狂乱的思索与恐惧达1轮时间。由于深海的秘密过于诡异,一般对抗恐惧的加值和免疫无法提供好处。使用此能力你必须以整轮动作维持专注,但在你的诵读时间里,你每分钟都可以对一个目标做一次判定。若你多次对同一目标进行判定,则从第2次开始每次对方减少2点检定结果,最多叠加5次。若对方的意志力被因此扣到了0,则他陷入永久性的疯狂之中,即使之后意志力恢复了也是一样。这视为一个A级诅咒。若是你与对方处在战斗中,你可以每轮对对方做一次判定,这是明确的敌意行为,而且在判定上要承受-5不利。
“深海之章”对深海生物无效。此外,在某些世界多次使用“深海之章”能力可能会引起那些深海秘密的主宰的注意,比如大衮、克苏鲁或玛莉雷基。同时,阅读这类书籍也会对你造成难以弥补的精神损害。学习此能力后,你的沉着-1。

创造之章
匠人已逝,而造物亘古依旧。
成份:对于伟大的发明、创造的描写
专业:无
施展时间:整轮动作
范围:特殊
持续:特殊
效果:在你的念诵下,最伟大的造物被塑造成型。投智力+手艺(对应你想制造的物品),每5点结果可以制造相当于D支线的物品(换言之,制造C支线物品需要15点,B支线物品需要45点),最高可以制造B支线的物品,无论结果为何你都可以制造无支线的物品。若是制造任何消耗品与弹药,你必须确实为其支付相应的分数与支线;若是将非消耗品的物品作为消耗品使用,则也需要支付相应的分数和支线。被制造的物品会立刻出现在你身边,并且在你继续诵读期间会一直存在,最多1分钟+1分钟/检定结果。若是创造时身边的空间无法容纳该物品,则此能力失败。或者,你也可以鼓舞工匠,加速创造的过程。投智力+文学,每10点结果可以使每点结果1米半径内且能听到你诵读的人物在制造物品时速度增加1倍。此效果的持续时间无限,但你必须一直保持诵读,且维持此效果需要消耗大量的精力,你必须每小时为其消耗1点意志力。

S级文字具现化:S+16000

是者之章
成份:关于存在与实在的哲学论述
专业:形而上学
范围:1个生物/2点检定结果
施展时间:5轮
意志消耗:5
效果:
图书管理员大声朗诵是与非是的定义,表面上看起来这没有引起任何变化。
进行一次智力+文学+5的判定。目标生物获得了无与伦比的真实性,以至于除了脚下的支撑物和身边的空气之外,一切对他们来说都是虚假的。除了支撑物和空气,一切对于受术者来说都是灵体,无法阻挡受术者或对受术者施加物理影响,超自然影响有百分之五十的失手机率。同样,受术者需要以能够影响灵体的手法去影响别的生物。
未受术的生物可以试图否定该效果从而正常影响受术者,若如此做,他需要投意志对抗你的判定。他可以将他的文学等级加入这次判定之中。
该能力持续每3点检定结果1分钟。

玫瑰之章
昔日的玫瑰,只存在于她的名字之中。
成份:符号学和隐喻的相关书籍
专业:符号学
施展时间:标准动作
范围:特殊
持续:特殊
效果:你赋予名字力量,使其能影响世界。玫瑰之章不需要长时间念诵,只要一个单词就可以产生效果。你说出一个单词,这个单词必须是一个名词,可以是合成词但不得是词组。这个词不可以是现实世界认知度过少的事物(比如“三清符”或“写轮眼”),也不可以是由人力、畜力、水力、风力以外的动力驱动的机械物品。这个词可以是哲学词汇,但在现实中必须有一定的影响和认知。
念出此名字后,投决心+表达,5米/检定结果内的任何物体与精神都会认可该种事物的概念存在。对该概念的定义取决于构建者自身的定义或构建者所在现实世界对其的一般看法,取其中较接近于其本质定义的一种。这可以使得受影响的生物在内心意识里了解该事物,而受影响区域的世界则不会对该事物造成排斥反应。构建哲学概念需要多使用1点意志力,若是检定结果超过对方的意志检定,则可以使对方认同此哲学观念。这是影响精神的效果。
此外,你还可以展现出名字中所蕴含的力量。一般来说,此效果有以下几种用法,你可以与DM商讨更多用法:
“剑”:在手中构建出武器的力量。投决心+表达,你创造出一把剑;该武器以操纵+决心命中,武器伤害为决心传奇属性D8+表达等级+表达技能额外加值。由于是信念所构建,因此具有“魔法”特质,可以正常伤害灵体,并且无视一切DR;由于近乎于无形,所以可以忽略对手等于决心传奇属性点的基础或格挡的回避。如果检定结果达到33,则具有“幽冥”特质;如果检定结果达到44,则攻击伤害*1.5。
“盾”:在身上构建出护具的力量。投决心+表达,检定结果/6视为该盾牌带来的防御加值,并且在格挡时,额外获得决心传奇属性+表达额外加值次数点全伤害吸收。由于是信念构建,因此可以正常防御来自灵体的攻击,无视“破甲”属性,并抵消等同于盾牌防御值的破魔值。如果检定结果达到33,你可以将此盾牌防御转化为自动生效的力场回避加值。
你可以令范围内的任何单个目标受到此效果影响。你可以多使用2点意志力,以自由动作使用此能力。你的检定结果每-6,就可以额外构建一面盾或一把剑。
最后,你还具有以名字保留住存在的效果。你可以通过名字记住任何事物的细节,并且可以通过说出该事物的名字使得其他人立刻想起曾经遗忘的事物。强化自身记忆不需要任何消耗,但唤起他人记忆需要使用1点意志力。

真爱之章
美丽得如同天上的星点,一颗唯一的星清辉闪闪
成份:罗曼诗篇
专业:无
施展时间:标准动作
范围:3米半径/风度值
持续:一个场景
效果:爱带给人以无穷的勇气与力量,使人完成难以想象的奇迹。“真爱之章”所影响的目标对象相当苛刻,必须是对某一个人、集体、民族或理想具有极度热爱,愿意为之牺牲自我的人。投风度+表达,然后若是被影响的生物所做的行为是为了使他所珍爱的对象从危险、磨难中脱离,或可以对此产生明显的帮助,则具有等同于自身决心值*2的表现加值。他若消耗意志力以完成某项任务,还会获得等同于你的检定成功点加值。在此效果持续期间,只要他所珍爱的目标还处于危险或磨难之中,则他就不会受到任何影响心灵的负面效果影响,无视因伤害和痛苦带来的减值,即使是生命值到0以下依然不会昏迷,甚至即使达到负值上限也可以继续行动。但是,恶性伤害已满的情况下,他无法得到任何治疗效果(包括自身的快速医疗),且若要维持此效果,他和诵读者每轮都必须消耗1点意志力。真爱的呼唤甚至能唤醒亡者为之而战。只要满足要求,“真爱之章”可以影响已死亡的目标人物,唤醒他们继续行动,如同他们活着一般。这是更加费力的操作,被复活者视为生命值为1,并且除了基础的1点外,每轮你还需要再消耗1点意志力。一旦诵读结束或者意志力消耗完,则此文字具现化效果会再持续5轮然后结束。

特殊专长:
言语交织:你可以赋予字词额外的力量,而非通过特定的字词表现力量。在维持文字具现化能力时,你可以使用其他需要言语的能力而不会结束维持。

称号-琴瑟仙女(D-B,B特性可能超额了待观察)
剧透 -   :
D级
维持该称号所提供的乐曲演奏需要任意感知或操控相关能量,你可以在演奏时才指定使用何种能量。该称号中所述的演奏检定为操控+表达:古琴检定,若技能等级为0或在表达技能上不具有古琴专业自动失败。
能量和弦:你在任意乐曲结束的下一轮若进行攻击,则造成额外称号等级D纯能量伤害。
除此之外,此次攻击会因你之前演奏的乐曲附加不同的特殊效果。
英勇赞美诗:在这个等级,你只能演奏激发战力的曲调。消耗两点能量,你以一个标准动作开始演奏,立即对5米/感知范围内最多两个目标造成演奏检定点纯能量伤害,意志检定减免;在此之后的每轮,你可以选择以一个标准动作维持英勇赞美诗,或者不消耗动作地终止乐曲。从你开始演奏起至结束演奏为止,5米/操纵范围内所有你认定的友军造成伤害时,额外附加称号等级+(检定结果/10)点纯能量伤害,伤害来源仍是他们自身而非你。
能量和弦-断奏:你再额外造成称号等级D纯能量伤害。

C级
坚毅咏叹调:你现在可以演奏治愈伤害的曲调。消耗六点能量,你以一个标准动作开始演奏,立即回复你自身及5米/感知范围内的一个目标(演奏检定/5)点,最高每称号等级10点生命值;在此之后的每轮,你可以选择以一个标准动作维持坚毅咏叹调,或者不消耗动作地终止乐曲。从你开始演奏起至结束演奏为止,5米/操纵范围内所有你认定的友军得到全伤害吸收,相当于称号等级+(检定结果/15)点。
能量和弦-渐弱:目标下轮造成的伤害减半。

B级
迅捷奏鸣曲:你学会了如何用乐音引导友军抢得先机。消耗十三点能量,你以一个标准动作开始演奏,你的行动+(演奏检定/10)点,这个变化影响当前行动力,并在乐曲维持期间始终有效;在此之后的每轮,你可以选择以一个标准动作维持迅捷奏鸣曲,或者不消耗动作地终止乐曲。从你开始演奏起至结束演奏为止,5米/操纵范围内所有你认定的友军基础移动速度得到提升,相当于称号等级+(检定结果/5)米,且除你外所有你认定的友军行动+(演奏检定/10)点,但不影响当前行动力,在重投行动时才起效。

称号-漫游枪手
剧透 -   :
漫游枪手是在各种混乱的无法地带中生存下来的神枪手。为了生存,他们学会了谎言和欺骗,学会了以任何姿势开枪,学会了以最快的速度拔出心爱的手枪。他们从来就不会把任何人当作对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。

D级:
漫游枪手从来不会和敌人纠缠太久,时间并不是可以用来浪费的东西。
若你在枪械技能上拥有至少一次额外加值,那么你在使用任何手枪类武器时,可以将沉着上的传奇属性点数加入命中检定中。你在射击任何目标时,都视为已经瞄准其一轮时间。你在沉着上每有一点传奇属性,就视为已经多瞄准了一轮。

C级:
漫游枪手在使用任何手枪类武器时,可以在伤害上减少不超过其枪械技能等级点伤害,每以此法减少三点伤害,他就在命中检定上获得额外的+4加值。
现在人物在使用任何手枪类武器时,其速射能力提升一级(单发-短点射-长点射-连射),如果原本就已经是能连射的武器,那么在连射时可以将感知上的传奇属性点数加到命中中。

B级:
我已经看到你的死兆星了!——漫游枪手总能射中死点。
现在你可以在射击时宣布一个不超过枪械技能的数值,并且在命中上扣除相应数值。接着结算你在伤害中掷出的满骰总数,若达到或超过这个数值,那么你每扣除一点命中,你就能对目标造成5点额外伤害。
对漫游来说,有时候,一发子弹就能解决很多问题。
漫游枪手所使用的任何手枪类武器都自动获得『贯穿』的特性,如果原本就有『贯穿』特性,那么在贯穿时不会受到减值。另外,漫游枪手的子弹额外获得等于其枪械技能上额外加值次数和沉着上传奇属性点数之和的破甲提升。

A级:
漫游枪手的必胜王牌只有一张,那就是比最快的敌人还要快上一点点。
人物可以在进行行动检定时,额外掷称号等级个1D10,并将结果中最低的两个(AA级则改为三个)加入行动力中。
人物不会被突袭,并且他可以在遭遇的第一回合支付二点意志来获得一个额外的突袭轮。
另外,在漫游枪手的眼里,无论再多的敌人也不过是更多的靶子,区别只不过是开一枪或者开几枪。
当漫游枪手以拥有长点射或连射能力的手枪使用正中靶心或爆头一击时,他可以同时攻击数个目标。这视为一个速射效果,但不会获得速射的加值,同时这些目标并不需要相邻,但每攻击一个不相邻的目标,就要在攻击上再受-1减值。

AA级:
人外已经没有人了,我是……神!
人物已经成为了枪械的化身,死神的代言人。现在人物的射击可以忽视除了所有类型的伤害减免,攻击特定位置时忽略10点罚值,并且造成的伤害中武器伤害加倍。人物可以以自由动作拔取放在身上任何位置——只要不是背包或次元袋等类似的位置——的枪械,并且也可以以自由动作,甚至可以一边射击一边补充子弹。在击穿防护时,枪神的子弹视为拥有比实际值高10点的破甲与破魔——这不会降低对方的回避,但可以使枪神的射击穿透『防弹』属性或类似的防护。

漫游枪手技能树

D级:

快速拔枪 1000
随时都有可能遭遇战斗,拔枪的动作稍慢一点死的就会是自己,
所以在任何情况下都能迅速的拔枪已经成为了漫游枪手的本能。成为漫游枪手之后,你只需要一个自由动作就可以拔出挂在腰间的枪,一个迅捷动作就可以掏出藏在口袋中的枪,一个移动动作就可以掏出藏于大衣内的枪。

枪械格挡 1200
枪是好兄弟,不仅能用来杀人,也能用来保护自己。
漫游枪手所使用的任何手枪类武器都视为具有『格挡』特性,并且他可以将枪械技能的额外加值次数加在格挡判定中。他在枪械技能上每有一点传奇属性,那么他在使用手枪格挡时,手枪的体积视为比原本的大一级。若他同时使用两把手枪,那么在格挡时,将较大者体积的一半加到较低者的体积上。

C级:

敏锐直觉 DD+1000
没有敏锐的直觉,就没有活着的漫游枪手。
人物不会措手不及,并且可以忽略等于敏捷和感知上传奇属性点数之和的高速优势。

B级:

交叉射击 CC+2000
总是有想用数量优势压垮漫游枪手的人,总是有用来招待他们的相同数量的子弹。
现在人物同时使用两把手枪时,可以发动『火力压制』,火力压制的伤害等于两把手枪中伤害较高者的伤害值,并且所有受影响者的反射检定结果会失去等于伤害较低者的伤害值的达成值。

移动射击 B+3000
漫游枪手最擅长的,就是在移动中将子弹送进对手的心脏。
如果人物到现在还没得到双枪射击专长的话,那么他自动获得1级双枪射击。若他已经具有了此系列专长,那么在获得本技能时,他每具有一个双枪射击专长的等级,他在使用此系列专长时就会在命中检定上获得+1加值。
人物在使用双枪射击系的专长时,其中的『移动动作』描述全部改为『迅捷动作』。
人物在沉着上每有一点传奇属性,就能忽视2点双枪射击系列专长所带来的命中减值或回避减值。

A级:

乱射 A+6000
前提:交叉射击
Are you ready,Guy?Let's Party!
漫游枪手的战斗,最终都会成为硝烟和弹壳的免费大派送。人物免费获得技能:枪斗术。并且他可以通过对自己造成等于己身耐力值的疲乏来立刻重置枪斗术的冷却时间,这个疲乏效果不可减免,并且只有通过八小时的长休息才能获得一次豁免的机会。

花式射术 AA+8000
前提:移动射击
对于漫游枪手来说,用不华丽的方式干掉敌人简直是一种耻辱。
当漫游枪手的行动开始时,若他在拔枪之后再发动射击,那么他可以将他风度值的一半加到命中上、另一半加到伤害上限上。若他使用了任何减少命中来增加伤害或是相反的能力,那么他可以将他在风度上的传奇属性点数X3加到武器伤害值和命中上。
如果他用花式射术干掉了敌人,那么在遭遇结束前,他在所有检定上获得等于其风度值三分之一的士气加值。
另外,漫游枪手的收枪动作降低一级。

AA级:
疯狂屠戮 AA+12000
前提:乱射
It's a Showtime!
人物在使用枪斗术不再具有冷却时间,但是在一场遭遇中超过耐力X4的部分,每一轮都会使他受到2点不可减免的疲乏效果。他可以在使用枪斗术时,立刻终止枪斗术的效果,并且将枪斗术提供的所有加值X3。如果他这么做,那么必须在10分钟之后才能再次开启枪斗术。他仍然可以通过对自己造成等于己身耐力值的疲乏来立刻重置冷却时间。因疯狂屠戮获得的疲乏效果必须通过两次八小时的长休息才能获得一次豁免的机会。

致死 A+8000
This is Last Shoot!
在攻击时,漫游枪手可以宣布一个不超过枪械技能的数值,并且支付二点意志。如果你这么做,那么在这场遭遇剩下的时间里,你的所有以枪械进行的命中检定结果失去等于这个数值点检值,但你的这次射击若成功命中,那么就会造成三倍于这个数值的额外伤害。

称号-惩戒之箭
剧透 -   :
深渊能量:你开启深渊能量池,关键属性感知+沉着。深渊能量会在四小时睡眠后完全回复,回复量会平均到睡眠的每一分钟。拥有深渊能量者,无论行事风格如何都被视作是黑暗生物。
复仇之欲(双特性):若你杀死了一个对象,你可以立即支付2点能量以获得2点行动力或一个移动动作,由你选择。若场景内一个你在本场战斗中(常时是十分钟内)攻击过的对象死亡,但并非由你杀死,你可以立即支付2点能量以获得1点行动力或一个迅捷动作,由你选择。
毁灭之誓:以一个迅捷动作,你消耗一点深渊能量并指定一个射距内的目标。在目标死亡前,你对其他任何对象的弓弩攻击在命中、回避、伤害上均受到-3减值,但在对目标的命中、回避上有+1加值,伤害+1D。你可以主动放弃目标,但要额外支付一点深渊能量;且若你这么做了,本部影片内你都不能指定你已放弃的对象作为目标。

C级
穿刺之箭:在行动轮开始时,你可以选择消耗一个迅捷动作、移动动作、标准动作或整轮动作进行蓄力。你本轮不能进行弓弩攻击,移动速度降低1/5或5米,取高;下个行动轮开始时,你立即以一个标准动作将箭射出。这次攻击获得『贯穿』特性,且依你蓄力所消耗的动作,在伤害上获得+1/+1D/+2D/+3D加值。穿刺之箭消耗4点能量,若你第二轮因为任何原因无法射箭,蓄力效果也会消除,但只消耗你2点能量。
枯萎箭袋:若你使用单体弓弩攻击且未使用本称号所提供的招式,则你额外造成1点纯能量伤害,并附加枯萎不良状态1点,最高到3点,不可豁免。你使用本称号提供的任何招式命中带有枯萎不良状态的对象时,不良状态立即清除,每清除一点就会使本次攻击额外造成2点纯能量伤害。

称号-决斗者
剧透 -   :
前提:具有精神能力天赋(即DM判定为可以学习精神能力的PC)
决斗者,即为Duelist,以Duel Monster卡片游戏作为职业的职业选手。Duel Monster是曾经打破吉尼斯世界记录,世界上最受欢迎的卡片游戏之一。但是据说Duel Monster起源于古代埃及的黑暗游戏,是一种抽取人心中的黑暗化作魔物和精灵互相战斗,并且将败者的灵魂献祭给神的恐怖游戏。只有热爱决斗,不将Duel Monster视为游戏,而当作真正的战斗,将决斗怪兽卡片视为伙伴,相信卡片拥有着灵魂,并且拥有永不言弃的精神的人才有资格被称为真正的决斗者。
决斗怪兽规则
决斗怪兽是决斗者的信念和力量的来源,决斗者将决斗怪兽视为伙伴,相信决斗怪兽卡中寄宿着决斗怪兽的灵魂。从主神处购买的决斗怪兽是以卡片的形式获得。
将卡片持在手中或放在决斗盘上召唤决斗怪兽是一个标准动作,消耗精神力,D级决斗怪兽需要消耗1点精神力,C级3点,B级5点,A级7点,S级9点。召唤每一只决斗怪兽时,投一个决心+沉着的召唤判定,每3点结果可以使D级决斗怪兽维持1轮,每5点结果可以使C级决斗怪兽维持1轮,每8点结果可以使B级决斗怪兽维持1轮,每12点结果可以使A级决斗怪兽维持1轮,每15点结果可以使S级决斗怪兽维持1轮。只有拥有决斗盘的决斗者才可以一次性召唤多只决斗怪兽,你可以选择一次召唤一只决斗怪兽或者一次召唤多只决斗怪兽,假如你一次只召唤一只决斗怪兽,那么你还可以立刻控制该决斗怪兽行动一轮。当决斗怪兽可维持时间到时,决斗者可以选择让其消失,并将卡片送入墓地,或者花费一个自由动作以及同样的精神力点数将其继续维持,此时需要再投一次召唤判定以确定接下来可以维持的轮数。
用决斗盘召唤出的决斗怪兽并非决斗精灵,虽然拥有心智属性,但是没有自主意识,决斗者不加以操纵便不会战斗,所以决斗怪兽并没有决心、操控和沉着属性,意志力和行动力使用决斗者的意志力和行动力,命中以肉搏/白刃/神秘学等对应技能等级取代决心或沉着值,技能正常提供伤害加值。但是决斗者在控制决斗怪兽时可以花费自身的意志值为决斗怪兽的判定提供加值。此外决斗怪兽的魔力值不能够回复,但是决斗怪兽每次从卡片形态召唤出场时,魔力值均为满值。决斗怪兽不会受到异常状态影响,生命小于等于0时则视为被战斗破坏。被战斗破坏的决斗怪兽和被决斗者牺牲的决斗怪兽会化为图形碎片消失,卡片则会被决斗盘自动送入决斗盘的墓地格,除非使用特殊的魔法陷阱卡片,否则这张卡在该场景内无法再度使用。当战斗结束时决斗盘关闭时,送入墓地的卡片会一起回到卡组。
决斗怪兽持续的轮数中,用精神力去支配决斗怪兽战斗或施法等,你每次同时维持以及支配决斗怪兽最大数量为你的决斗者训练等级。(D1-S5)当你同时控制复数决斗怪兽行动需要花费一个整轮动作。由于同时操纵多体决斗怪兽对于决斗者来说精神负担很大,当你操纵复数决斗怪兽行动时,决斗怪兽们会失去移动动作或标准动作,并且每操纵一只决斗怪兽就会使你每轮受到2点可叠加,不可减免的精神束缚效果,不会造成严重后果,并且效果只持续一轮。决斗怪兽和普通人一样每轮消耗十点行动力,也可以作出相同的战斗动作。决斗怪兽可以控制的距离等同于决斗者感知*10米,一旦离开这个距离决斗怪兽就会自动消失。
此外,每位决斗者的每一种类相同的决斗怪兽卡只能拥有三张,当你得到三张以上时,多余的卡不能加入决斗卡组,在计算增幅等效果时也不视为你的决斗怪兽卡片。

D级:二星决斗者
成为初级的决斗者,获得召唤二星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树D级,免费获得两张D级决斗怪兽卡片。额外购买一张D级决斗怪兽卡片需要支付D+500。由于决斗怪兽卡片属于精神力技能,获得精神力技能的同时获得精神力能量池,但决斗者购买精神力技能树中的技能不会再次获得精神力能量池。
C级:四星决斗者
成为中级的决斗者,获得召唤四星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树C级,免费获得两张C级决斗怪兽卡片。额外购买一张C级决斗怪兽卡片需要支付C+1000。
B级:六星决斗者
成为高级的决斗者,获得召唤六星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树B级,免费获得两张B级决斗怪兽卡片。额外购买一张B级决斗怪兽卡片需要支付B+2000。
A级:八星决斗者
成为真正的决斗者,获得召唤八星以下的决斗怪兽权限。
开启决斗者技能树A级,免费获得两张A级决斗怪兽卡片。额外购买一张A级决斗怪兽卡片需要支付A+4000。
S级:决斗王
成为最强的决斗者,获得召唤包括神之卡在内的所有决斗怪兽权限。
获得魔法卡死者苏生,每场景一次,消耗召唤决斗怪兽等值的精神力,将墓地中的一张决斗怪兽再次召唤上场。
开启决斗者技能树S级,免费获得一张S级决斗怪兽卡片。额外购买一张S级决斗怪兽卡片需要支付S+8000。

决斗者专用装备
决斗盘:价格50,蝠翼状金属构造的决斗盘,拥有折叠变形功能,你可以将其戴在你的非惯用手的手臂上。它可以视为一个伤害1D6,体积2,伤害类型为钝击,拥有格挡特性的盾牌类武器使用。决斗盘有一个卡组格,一个墓地格,五个怪兽格,五个魔法陷阱格,一个场地魔法格。战斗开始时,你只需花费自由动作说“DUEL!”决斗盘就会自动进入决斗模式,你在决斗怪兽收集册中收藏的卡片会自动形成卡组并出现在决斗盘的卡组格中。决斗盘提供索引功能,当你想要使用某张决斗怪兽卡时,它一定会出现在卡组的最顶端,这个功能在决斗模式以外的场合无法使用。抽卡是一个迅捷动作,召唤是一个标准动作。战斗中决斗怪兽死亡或牺牲时,卡片会自动送入决斗盘的墓地格,除非使用特殊的魔法陷阱卡片,否则墓地中的决斗怪兽卡片在该场景中不能再次使用,该场景结束以后卡片自动回到卡组中。
枪形决斗盘:价格100,外型看起来是大型左轮手枪,拥有现代远程武器中的大型左轮手枪的所有性能,可以如同决斗盘一样展开并戴在手臂上。除了可以射击以外,其余一切功能都和普通决斗盘一样,但只有在决斗模式关闭时才可以如同一般手枪一样射击。
D轮:价格D+1000,造型非常新颖的摩托车。摩托车的速度、装甲、硬度、体积、载员等所有性能均等同于核心规则中的高速悬浮机车,和高速悬浮机车同样,获得时和一颗变形胶囊绑定。摩托车上有一个安置决斗盘的位置,将决斗盘安置在摩托车上的话,你便可以开启高速世界模式,高速世界开启时,决斗盘同时进入决斗模式,而摩托车会改为自动驾驶,你可以在驾驶的过程中进行决斗怪兽的召唤和控制。自动驾驶中的机车视为智力6、敏捷6、感知6、驾驶5,摩托专业的驾驶员,可以通过驾驶员的脑波下达命令,并且会自动规避道路中的各种危险。召唤出的决斗怪兽会保持低空浮游状态自动跟随机车,以等同于摩托车现在速度的飞行速度与摩托车同步前进,决斗怪兽依然保持正常的动作。

决斗者技能树

D级决斗怪兽卡(D+500)

栗子球
智力1,感知3,风度1
力量6,敏捷3,耐力6
体积2,生命10,回避9(天生防御3,体型+3),移动速度11
肉搏5(专业:爪),运动3,生存3
武器:爪命中11伤害1D8+10,破甲2,破魔1
魔力池:4
技能:机雷化,增殖
机雷化:栗子球使用肉搏攻击时,可以花费1点魔力,牺牲自己,以一个中断动作,引发一个伤害2D8的爆炸,伤害类型为物理伤害,范围最大为感知米,范围内的所有人以敏捷+运动-10反射减免。如果栗子球的肉搏攻击命中目标,则目标无法反射减免伤害,但是无论是否命中,此次肉搏攻击均不会造成伤害。另外,当决斗者受到攻击时,可以花费1点意志力,栗子球消耗1点魔力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤栗子球,并发动此技能。每1点魔力可以为机雷增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
增殖:决斗者花费1点精神力,栗子球以一个标准动作,快速增殖变成无数栗子球,直至变成一道障碍为受术者提供+4掩蔽加值,对抗范围伤害时也有+4加值,并为受术者提供DR1/-以及2点全能量吸收。增殖后的栗子球因为数量过多,无法控制其行动。决斗者可以花费1点意志力,栗子球消耗1点魔力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤栗子球,并发动此技能。

时间魔术师
智力6,感知3,风度1
力量1,敏捷3,耐力6
体积2,生命10,回避9(天生防御3,体型+3),移动速度6
神秘学5(专业:时间魔术),运动3,生存3
武器:时间魔杖,施法时获得+1加值
特性:D级魔力池强化
魔力池:14
技能:时间魔术,时光球
时间魔术:时间魔术师可以花费1点魔力,以一个标准动作施法,选择感知/米内的一个目标,投掷1D10,如果结果不为1,效果作用于对方;如果为1,效果作用于召唤时间魔术师的决斗者,并且时间魔术师会消失。目标敏捷-1、感知-1,移动速度减半,攻击时有-5的不利因素。
时光球:时间魔术师花费1点魔力,以一个标准动作释放一个纯能量魔法球,造成纯能量伤害,时光球的伤害为2D6,破甲2,破魔2,投智力+神秘学(专业:时间魔术)作为命中判定。每1点魔力可以为时光球增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

羽翼栗子球
智力1,感知3,风度1
力量6,敏捷3,耐力6
体积2,生命10,回避9(天生防御3,体型+3),移动速度11
肉搏5(专业:爪),运动3,生存3
武器:爪命中11伤害1D8+10,破甲2,破魔1
魔力池:4
技能:光之翼,狂球破坏爪
光之翼:羽翼栗子球可以花费1点魔力,以一个中断动作,化作光之翼,牺牲自己保护一个目标,为其提供一次6点的物理伤害吸收。决斗者消耗1点意志力,羽翼栗子球消耗1点魔力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤羽翼栗子球,并发动此技能。
狂球破坏爪:羽翼栗子球可以花费1点魔力为一次肉搏攻击判定(专业:爪)增幅,你拥有的每一只决斗怪兽都会为它提供命中及伤害上各+1增强加值。

C级决斗怪兽卡(C+1000)

漆黑之豹战士
智力1,感知6,风度1
力量11,敏捷6,耐力6
体积5,生命13,回避13(天生5,闪避1,洞察1),移动速度23
白刃7(专业:大刀、盾、格挡),运动3,生存3
专长:双武器战斗3级
武器:大刀命中19伤害2D8+16,破甲4,破魔2,体积2,挥砍,沉重特性
武器:大盾命中19伤害1D6+16,体积2,钝击,格挡特性
技能:血之代偿,野性解放
血之代偿:每轮一次,主动牺牲自己的另一只决斗怪兽,漆黑之豹战士力量上暂时获得+4的增强加值,效果维持五轮。
野性解放:当漆黑之豹战士生命降至一半以下时,会陷入野性狂暴状态,此时力量+2、耐力+1,获得DR1/-,基础防御-4,天生防御+2。

巨盾守护者
智力1,感知6,风度1
力量6,敏捷6,耐力11
体积5,生命20,回避13(护甲5(防弹、防能量武器),闪避1,洞察1),移动速度18
白刃5(专业:盾、格挡),运动5,生存3
专长:守护战士2级
武器:巨盾命中11伤害2D8+13,体积5,钝击,双手,格挡特性,威猛特性
魔力池:7
技能:受托守护者,攻守逆转
受托守护者:召唤巨盾守护者需要选择一个目标,巨盾守护者会直接出现在受术者身前,举起巨大的盾牌为受术者提供全掩蔽防御,受术者和巨盾守护者均在回避上获得+6的掩蔽加值,对抗范围伤害也获得+6掩蔽加值。技能持续中,受术者受到的所有伤害都会转移到巨盾守护者身上。决斗者消耗2点意志力,可以用中断动作消耗5行动力抽卡召唤巨盾守护者,并发动此技能。
攻守逆转:巨盾守护者可以花费3点魔力,将力量和耐力数值暂时性交换,效果持续五轮,回避上的所有掩蔽加值无效,用盾牌攻击时获得命中+6的增强加值。

守城翼龙
智力1,感知6,风度1
力量6,敏捷11,耐力6
体积6,生命16,回避18(天生5,闪避2,洞察1)移动速度25
肉搏3,运动7(专业:喷吐),生存3
特性:D级魔力池强化
武器:天生武器命中9伤害2D8+2,破甲3,破魔2
魔力池:12
最大可搭载两个体形5或5以下的人,以陆地速度的两倍飞行,机动性良好
技能:火球,燃烧大地
火球:消耗3点魔力,喷吐火球攻击敌人,火球伤害为3D6,破甲3,破魔3,造成火焰能量伤害,守城翼龙以敏捷+运动(专业:喷吐)作为命中判定。每1点魔力可以为火球增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
燃烧大地:消耗3点能量,释放一个伤害为4D6的范围伤害,伤害类型为火焰能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人进行反射-10减免。每1点魔力可以为燃烧大地增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)


B级决斗怪兽卡(B+2000)

黑魔导女孩
智力16,感知6,风度6
力量1,敏捷6,耐力11
体积5,生命20,回避15(护甲7(防弹、防能量武器),闪避1,洞察防御1),移动速度14
神秘学10(专业:黑魔术),运动5,生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化
武器:火焰魔杖,施法时获得+5加值
魔力池:37
技能:黑魔导爆裂破,魔法之筒
黑魔导爆裂破:消耗5点魔力,释放一个火焰能量球攻击目标,黑魔导爆裂破的伤害为4D6,破甲4,破魔4,投智力+神秘学(专业:黑魔术)作为命中判定,造成火焰能量伤害。此外受到伤害的每人投耐力+生存-10抵抗伤害值,每失败1点便会造成1点剧痛点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为黑魔导爆裂破增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
魔法之筒:当决斗者或黑魔导女孩受到远程攻击时,每轮一次,决斗者花费3点精神力,黑魔导女孩花费5点魔力,以一个中断动作并消耗行动力5,发动魔法之筒,由黑魔导女孩投智力+神秘学+7与对方命中骰对抗,假如结果大于对方结果,则成功发动魔法之筒技能,无效对手的攻击,并以给予对方差值D6的火焰能量伤害。假如结果小于等于对方结果则技能发动失败,正常受到伤害。每1点魔力可以为魔法之筒增幅对抗+1加值,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

电子龙
智力6,感知11,风度1
力量6,敏捷16,耐力6
体积7,生命15,回避27(天生7,闪避4,洞察2,体型-2),移动速度32
肉搏5、运动10(专业:能量射击)、生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化
武器:天生武器命中11伤害3D8+10,破甲4,破魔3
魔力池:32
最大可搭载两个体形6或6以下的人,以陆地速度的三倍飞行,机动性完美
技能:进化光焰
进化光焰:消耗5点魔力,喷射白色火焰攻击目标,伤害6D6,破甲3,破魔3,高速8特性,光能伤害,投敏捷+运动(专业:能量射击)进行命中判定。每1点魔力可以为进化光焰增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

废品战士
智力1,感知11,风度1
力量16,敏捷11,耐力6
体积6,生命14,回避21(天生7,闪避2,洞察2,体型-1),移动速度35
肉搏10(专业:拳),运动5,生存5
专长:功夫5级
魔力池:12
武器:增压手甲命中29伤害3D8+25,破甲7,专业为拳,使用肉搏而非白刃,命中+2器械加值(已计)
特性:团结之力
你所拥有的每一只D级决斗怪兽为废品战士的肉搏提供命中及伤害上的+2士气加值。
技能:废品坠击
废品坠击:废品战士可以花费5点魔力,使一次肉搏攻击(专业:拳)额外获得高速8,破魔4,力量上得到+2器械加值。每1点魔力可以为废品战士的力量获得1点器械加值,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

A级决斗怪兽卡(A+4000)

A级决斗怪兽,黑魔导师
智力21,感知16,风度6
力量6,敏捷16,耐力16
体积5,生命27,回避29(护甲9(防弹、防能量武器),闪避4,洞察4),移动速度30
神秘学15(专业:黑魔术),运动10,生存10
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化
武器:黑色魔杖,施法时获得+8加值
魔力池:72
技能:黑·魔·导,魔术大礼帽,扩散波动
黑·魔·导:消耗7点魔力,释放一个暗影能量魔法球,伤害为5D6,破甲5,破魔5,由黑魔导投智力+神秘学(专业:黑魔术)作为命中判定,造成暗影能量伤害,同时忽略对手9点的基础防御和格挡防御。此外受到伤害者投耐力+生存-10抵抗伤害值,每失败1点便会造成1点目眩点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为黑·魔·导增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
魔术大礼帽:当决斗者或黑魔导师受到攻击时,决斗者花费5点意志力,黑魔导花费7点魔力,以一个消耗5行动力的中断动作发动魔术大礼帽,魔术大礼帽可以变化出四个体积5的巨大黑色礼帽,将黑魔导师和决斗者及至多另外两名场景内友方隐蔽在由你选择编号的礼帽之中。对手需要投1D4,击中对象会是该编号的礼帽内的对象,同时该编号的礼帽消失。。若敌人之后的攻击对象选择礼帽内对象,仍需要投掷骰子随机击中剩余编号礼帽内的对象。一旦礼帽内的对象发动攻击,则该编号的礼帽也会失去效果。魔术大礼帽可以隔绝来自精神力以外的所有侦察手段,但是魔术大礼帽对范围攻击无效。
扩散波动:消耗7点魔力,释放一个8D6的范围伤害,伤害类型为暗影能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人以反射-10减免伤害。敏捷或感知小于9的人无法靠反射减免伤害,敏捷和感知均大于8的人进行反射减免时也有-9减值。此外受到伤害的每人以强韧-10检定对抗伤害值,每失败1点便会造成1点目眩点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为扩散波动增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

元素英雄·新生侠
智力6,感知16,风度6
力量21,敏捷16,耐力16
体积5,生命27,回避33(护甲9(防弹、防能量武器),闪避4,洞察4),移动速度50
肉搏15(专业:拳),运动15(专业:能量射击),生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化
魔力池:32
武器:天生武器命中37伤害4D8+31,破甲10,破魔5
技能:新生之力,新之怒
新生之力:新生侠可以花费1点魔力换取1点力量上的增强加值,效果持续每点魔力/轮,增幅上限不可超过决斗者训练等级*2。(D1-S5)
新之怒:消耗7点魔力,释放一个12D6的范围伤害,伤害类型为光能能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人投反射减免伤害。敏捷或运动小于8的人无法靠反射减免伤害,敏捷与运动均大于8的人进行反射减免时有-8减值。每1点魔力可以为新之怒增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

青眼白龙
智力6,感知16,风度6
力量16,敏捷21,耐力16
体积8,生命30,回避37(天生9,闪避6,洞察4,体型-3),移动速度49
肉搏15(专业:爪),运动15(专业:能量射击),生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化
魔力池:57
最大可搭载四个体形6或6以下的人,以陆地速度的五倍飞行,机动性完美
武器:天生武器命中32伤害5D6+26,破甲10,破魔5
技能:喷射白光,毁灭的爆裂疾风弹
喷射白光:消耗7点魔力,从口中喷射白色光能能量球攻击目标,伤害7D8,破甲4,破魔4,高速8特性,光能伤害,投敏捷+运动(专业:能量射击)进行命中判定。喷射白光忽略对手3点能量抗力和伤害吸收效果。每1点魔力可以为喷射白光增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
毁灭的爆裂疾风弹:消耗7点魔力,释放一个11D8的范围伤害,伤害类型为光能能量伤害,范围最大为感知米,范围内所有人投反射减免伤害。敏捷或运动小于8的人无法靠反射减免伤害,敏捷与运动均大于8的人进行反射减免时有-8减值。毁灭的爆裂疾风弹忽略对手3点能量抗力和伤害吸收效果。每1点魔力可以为毁灭的爆裂疾风弹增幅1L伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

星尘龙
智力21,感知11,风度6
力量6,敏捷21,耐力16
体积8,生命30,回避35(天生9,闪避6,洞察2,体型-3),移动速度39
神秘学15(专业:防护),运动15(专业:能量射击),生存5
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化
魔力池:67
最大可搭载四个体形6或6以下的人,以陆地速度的五倍飞行,机动性完美
武器:天生武器命中21伤害5D6+16,破甲10,破魔5
技能:射击音速,牺牲者圣域
射击音速:消耗7点魔力,从口中喷射白色音波能量射线攻击目标,伤害5D6,破甲4,破魔4,音波伤害,投敏捷+运动(专业:能量射击)进行命中判定,同时忽略对手9点的基础防御和格挡防御。此外受到伤害者投强韧-10对抗伤害值,每失败1点便会造成1点耳鸣点数效果,可以造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为射击音速增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
牺牲者圣域:消耗7点魔力,星尘龙可以牺牲自己,为感知米半径内所有友方目标加上一层力场阻隔。星尘龙投智力+神秘学-7作施法判定,范围内所有人获得每8点结果1点DR/-,每5点结果1点全伤害吸收。当此力场阻隔被打破时,受术者不会受到该次攻击的剩余伤害。决斗者花费4点意志力,星尘龙消耗7点魔力,可以用消耗5行动力的中断动作抽卡召唤星尘龙,并发动此技能。

S级决斗怪兽卡(S+8000)

奥西里斯天空龙
智力11,感知21,风度11
力量11,敏捷31,耐力31
体积10,生命53,回避51(天生11(防弹、防能量武器),闪避8,洞察6,体型-5),移动速度58
神秘学15(专业:雷电),运动20(专业:能量射击),生存15
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化,A级能量池强化
武器:天生武器6D6+21,破甲11,破魔6
魔力池:107
最大可搭载最大二十人,以陆地速度的十倍飞行,机动性完美
特性:你所拥有的每一只决斗怪兽都会为天空龙带来+4的命中及伤害神圣加值。
技能:超电导波,召雷弹
超电导波:消耗9点魔力,奥西里斯的天空龙可以从口中喷射出集束状雷电射线攻击敌人,伤害6D6,破甲6,破魔6,高速8特性,以敏捷+运动作为命中判定(专业:能量射击),超电导波忽略对手9点能量抗力和伤害吸收。受到伤害者,需用耐力+生存-10对抗伤害值,每失败1点就会造成2点麻痹点数效果,可造成严重后果。每1点魔力可以为超电导波增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
召雷弹:消耗9点魔力,奥西里斯的天空龙可以从另一张口中释放出一个雷电能量球。伤害6D6,破甲6,破魔6,射程为感知米,高速8特性,以敏捷+运动作为命中判定(专业:能量射击)。召雷弹同时忽略对手27点的基础防御和格挡防御。召雷弹不会造成伤害,而是造成耐力属性伤害,受到伤害者,需用意志对抗伤害值,每失败5点就会造成1点暂时性的耐力伤害,因召雷弹的效果造成的耐力伤害会以每小时1点的速度回复,因为召雷弹的效果使耐力扣到0时依然会致死。当天空龙已经被召唤时,决斗者花费5点精神力,天空龙花费9点魔力,可以以一个消耗4行动力的中断动作,对一个刚进入召雷弹射程的敌人发动召雷弹。

S级决斗怪兽,奥贝里斯克巨神兵
智力6,感知21,风度6
力量31,敏捷21,耐力31
体积10,生命53,回避39(天生11(防弹、防能量武器),闪避6,洞察6,体型-5),移动速度66
肉搏20(专业:拳),运动15,生存15
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化,DR9/-
魔力池:62
武器:天生武器6D6+45,破甲12,破魔6
技能:神之粉碎拳,灵魂能量MAX
神之粉碎拳:巨神兵可以花费1点魔力换取1点力量上的增强加值,效果持续每点魔力/轮,增幅上限不可超过决斗者训练等级*3。(D1-S5)受到神之粉碎拳伤害的人,用耐力+生存-10抵抗伤害数,每失败1点伤害就会造成2点眩晕点数效果,可造成严重后果。
灵魂能量MAX:以一个自由动作,将已经召唤出的两体决斗怪兽牺牲,巨神兵的力量可以获得12点神圣加值,效果持续十轮。

S级决斗怪兽,拉的翼神龙
智力31,感知21,风度6
力量6,敏捷21,耐力31
体积10,生命53,回避39(天生11(防弹、防能量武器),闪避6,洞察6,体型-5),移动速度41
神秘学20(专业:火焰),运动15,生存15
特性:D级魔力池强化,C级魔力池强化,B级魔力池强化,A级能量池强化
武器:天生武器命中26伤害6D6+20,破甲12,破魔6
魔力池:127
最大可搭载最大二十人,以陆地速度的十倍飞行,机动性完美
特性:假如决斗者召唤拉的翼神龙时,主动牺牲三只已经召唤的决斗怪兽,每一只决斗怪兽,都会为拉的翼神龙的命中或施法检定及伤害提供相当于支线等级两倍的神圣加值。(D1-S5)
技能:神之火焰加农炮,神魂一体,炎之不死鸟
神之火焰加农炮:消耗9点魔力,拉的翼神龙可以从口中喷射出火焰属性能量射线攻击敌人,伤害6D6,破甲6,破魔6,高速8特性,以智力+神秘学作为命中判定(专业:火焰),神之火焰加农炮忽略对手9点能量抗力和伤害吸收。受到伤害者,需用意志-10判定对抗伤害值,每失败1点就会造成2点剧痛点数效果,可造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为神之火焰加农炮增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)
神魂一体:决斗者花费5点意志力,翼神龙花费9点魔力,决斗者的身躯会逐渐消失并且以半身灵体的形态出现在翼神龙的头上,此时翼神龙和决斗者合体,并视为一个角色,效果一直持续到战斗结束。决心、沉着和操纵属性以决斗者的属性为准,除此以外的属性以翼神龙的属性为准。同时拥有两者的能力、特性以及装备。假如合体状态下翼神龙死亡,决斗者也会一同死亡,如同一般情况下决斗者死亡时一样,可以发动护命玉佩以及获得一次基因锁判定等机会。合体状态下,翼神龙的命中和施法判定会加上相当于决斗者耐力的神圣加值。决斗者可以以一个自由动作解除合体状态。
炎之不死鸟:当拉的翼神龙置于墓地中时,决斗者可以消耗两倍的精神力,将拉的翼神龙复活,并召唤回到场上。此时拉的翼神龙呈现不死鸟形态,此状态持续一轮,此状态下的翼神龙可以消耗9点魔力,释放一个15D8的火焰能量范围伤害,造成精神伤害。敏捷+运动小于27的人无法靠反射减免伤害,敏捷+运动大于27的人进行减免时有-27减值。炎之不死鸟忽略对手9点能量抗力和伤害吸收。受到伤害者需要用意志对抗伤害值,每失败1点就会造成1点剧痛点数效果和1点精神束缚点数效果,可造成严重后果,甚至毁灭性后果。每1点魔力可以为炎之不死鸟增幅一级伤害,增幅的魔力点数最大不可超过决斗者训练等级。(D1-S5)

称号-暮刃
剧透 -   :
“吾刃即吾法,吾法即吾刃。”

D级
你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
披甲法师:你可以学习法术,只能是塑能和诅咒专业的法术,但可以包括其他魔导书的专有法术。这不算作购买魔导书,因此你仍能正常地购买魔导书。

C级
战斗施法:若你在施法前宣言战斗施法,且成功通过DC15+能量消耗值的耐力+神秘学检定,那么你的施法动作不会引起借机攻击;但若你的检定失败,你的法术失败,但在消耗上视同你已经施展了该法术。
奥术引导:你能以一个标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起借机攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。伤害上限依旧以近战攻击本身计算。

B级
疾速施法:你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。你的称号等级每提升一级,疾速施法的每日数量也+1。
法术之力:如果你用近战攻击伤害了一名敌人,你接下来以他为目标的单体法术,所有可变数值都+2。你的称号等级每提升一级,这个数值再次+2。

A级
奥能同调:现在你使用奥术引导时,法术伤害上限与近战伤害上限可以分别计算。
玄秘抵抗:在对抗法术时,你可以将你的风度值加在任意豁免检定上。

称号-代行者
剧透 -   :
神父的工作是传授神的教诲,并非驱逐恶灵。
他们的神是绝对唯一。由至高化为万物。创造出完美世界的圣灵。
对此,没有理由认同身为自己孩子的人类之污秽、污染由自身创造的世界之魔物。
但是魔物的存在、人的堕落、污秽地面是无法更改的事实。
不许存在之物冒渎着神的世界。
对此矛盾,他们这么定义。
即为,连威胁人们的魔物,对主所构筑的世界而言,都必要的碎片、应该珍爱的被造物。
由此教义,可衍生出魔物就是天之使者。
若有锻炼人性善良一面的圣洁存在,那也会有锻炼人性恶质的魔物存在。
它们都同样是上天的使者。
传达主之教诲的神父,是没有权利将之击灭。
但是。
魔物坚定不移地不断反复其存在,堕落人们、污秽地面,演出人智所不及的凄惨悲喜剧。
有的时候,上天的做为,让人子产生上天是无力的错觉。
人智所不能及的魔物之恶行,使人寻求伟大天主的奇迹。
因此,特例衍生而出。
允许有并非传达主之教诲、而是以人之身成为代理上主的使徒。
本来应该袖手旁观的试练、
本来应该否定的邪魔歪道、
身负本来不应该存在的第八圣礼之者、依百二十位枢机卿所成立的击灭魔物者,因而诞生'代行者'。

代行者是基于基督教的信仰导向能力。

D级:
黑键是圣堂教会用来驱魔的一种护符,对于代行者来说是一种象征性的道具。
虽然没什么人爱用,但代行者中还是广泛流传着以魔力编织黑键剑身的技巧,你也不例外。
以一个自由动作,支付一点魔力,你可以以纯粹的魔力凝聚成黑键的剑身,持续每称号等级一小时。这需要一个黑键特制剑柄,不过只要没有丢掉或者破损就可以重复使用。黑键特制剑柄的价格为每12把10分,单独购买黑键的话则是每把30分。另外,你一次最多可以制作出三把黑键。
黑键是一把体积1的细剑,也可以作为基础射程30米的投掷武器来使用。比起其物理攻击,放了更多心力在对灵的干涉力上,因此持有者可以正常攻击灵体和虚体,但不被视为具有『幽冥』属性。在使用黑键攻击黑暗生物时,命中骰会获得额外的+1神圣加值。此外,快速医疗无法完全回复由黑键所造成的伤害,快速医疗效果减半。
除此之外,圣堂教会的训练还教会了你如何使用魔力,你获得魔力池,关键属性为智力+感知。
你可以学习D级的式典魔术。

C级:
你使用黑键的技艺更加娴熟了,当你使用黑键作为近战武器时,你可以在一只手中同时使用三把黑键,三把黑键的伤害和效果叠加,因此成为伤害3D8,攻击黑暗生物时命中+3神圣加值的武器。但在用于式典或其他效果时,三把黑键作为一把武器来计算。当你使用黑键作为投掷武器时,你可以以一个标准动作将三把黑键掷向三个不同的生物,如果你之前握持三把黑键时使用了式典,在掷向三个不同的生物时每把黑键都视为有着同样的式典。你也可以将三把黑键投向同一个生物,但只有第一把黑键会造成伤害,之后的两把黑键将触发铁甲作用,生物必须以力量+耐力对抗你后两把黑键造成的伤害值,如果你的胜出值超过了对手的体积值,每一点胜出都可以将对手击退一米,如果目标无法后退则会造成等量的伤害。
你可以学习C级的式典魔术。

B级:
代行者可以以其威严向对手施展精神上的威压。这是一个影响心灵的效果,任何在1米/风度值内能看到代行者的目标都承受10+代行者风度值一半的精神束缚效果(意志减免)。拥有黑暗血统但血统等级在代行者称号等级以下的目标意志判定受到-5惩罚,这个影响不会叠加,只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其意志值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。
或者,你也可以反其道行之,借这种威压感引发视线范围内一个目标的心理暗示。以一个标准动作消耗3点魔力值,并进行一次感知+沉着-10判定,将目标所受的所有来自影响心灵效果的不良状态点数降低结果点,并获得感知和沉着上传奇属性点数之和的临时生命值,临时生命值最多存在1个小时,这项能力也可以对自己使用。
你可以学习B级的式典魔术。

A级:
现在你已经掌握了教会最大最强的对灵魔术——洗礼咏唱。洗礼咏唱针对灵体、不死生物和黑暗生物有着极大的杀伤力,但对其他生物没有任何作用。以一个标准动作支付7点魔力,选择视线范围内一个合适的生物,若选择的目标不合适,你的动作和能量都将浪费,若目标正确,感知和风度任意一项在6以下的对应生物无豁免消逝,灵体被驱散,不死生物被超度,黑暗生物化为灰烬。感知和风度均达到6的生物以-6不利用感知+风度中较高者对抗代行者的意志判定,每点失败差值使感知和风度中较低者下降1,此后每一次施展此能力,固定使该再属性下降1点,若因此下降到0则消逝(但该生物不会因某项属性到6以下直接消逝)。你可以将此能力作为一个标准动作使用的招式,附加在一次近战或远程基本攻击上。
除此之外,你的身上现在刻上了特殊的圣痕,这种圣痕是为接受圣典所做的准备,并且可以充入魔力来强化生理能力。以一个自由动作充入一定数量的魔力,每一点可以为一项生理属性提供一点增强加值,充入魔力上限是你的智力值,单项属性提升上限是你智力值的1/3,持续轮数是你智力值上的传奇属性点数+1轮。除此之外,作为接受圣典的准备,对你的人物来说概念武装不再唯一,你可以使用多种概念武装。
你可以学习A级的式典魔术。

式典魔术
式典,是教会驱魔是用的法术之类的总称,实际上是属于魔术仪式的一种。
通过在黑键的剑身部分施加咒刻,从而达到在上面附加特殊的魔术效果。只有少数的教会代行者会使用。
使用式典是一个自由动作,但每使用一种增幅方式就使使用时间提升一级(自由-》迅捷-》移动-》标准-》整轮-》加倍)。
式典魔术所造成的不良状态,未加注明的情况下以2D10+关键属性减免。

D级:每个D+1000分

火葬式典
花费:1点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
效果:对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻起火燃烧。但这只是纯粹的灼烧,并不会引起持续的燃烧效果。你会在正常攻击之外,额外造成2D6点灼烧伤害,附带5点燃烧效果,持续一轮可豁免。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得2D6灼烧伤害,和5点额外的燃烧效果。

水葬式典
花费:2点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻结出冰块。你会在正常攻击之外,额外造成2D6点寒冷伤害,以及5点冻结效果。对方可以消耗2点能量,用一个即时动作驱散这些效果。(炎系能量只需要1点),但寒冷伤害无法被抵消。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会获得2D6寒冷伤害,和5点额外的冻结效果。

土葬式典
花费:2点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
效果:对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,击中的地方会立刻变得僵硬,不听使唤,更严重的甚至会被石化。使用这种效果的黑键进行攻击并且命中时,会附加10点纠缠效果,如果攻击特定肢体并承受双倍的减值,那么还能附加10点肢体妨害。因此式典所带来的纠缠或肢体妨害进入重度不良状态时,改为进入石化状态(或使对应肢体进入石化状态)。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以消耗2点魔力对这个魔术进行增幅,每次增幅都会使你的攻击再附加5点纠缠和5点肢体妨害。

风葬式典
花费:2点+增幅
范围:黑键
成分:姿势
持续时间:1轮
施展时间:瞬间
效果:对黑键施加咒刻,使用这种效果的黑键攻击时,原本只能“刺”的黑键也能附加上切割的效果。此时黑键被视为同时造成穿刺和挥砍类型的伤害,并且命中+2。另外,被击中的部位会在瞬间风干,因此获得额外+3腐蚀能量伤害。
增幅:D以上的每个式典等级,你可以额外消耗2点魔力对此进行增幅。每次增幅会获得3点伤害和+2命中。

C级:每个C+2000分
炮葬式典
你现在视作掌握了C级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间增加一轮,但是同一时间黑键上只有存在一种式典。你在使用式典魔术时获得一种额外的增幅方式,额外支付3点魔力,你用黑键进行攻击时,忽略目标4点闪避回避。

黑键刻印
在制作黑键时,额外支付3点魔力,将原本凝聚为剑刃的魔力通过身上的刻印转为强化自身。使用时,自身的天生武器伤害提升两级,并且获得黑键特性。在黑键刻印持续期间,将自身视为一把黑键的存在,因此式典和其他黑键相关的能力对己身同样也生效。因为自身被视为黑键,因此可以空手施展出需要剑才能施展的技能,也就是说可以应用白刃技术在肉搏中,也可以空手使用出各种剑术来打倒敌人。这是一个概念武装效果。

B级:每个B+3000
白木之杭
现在你做出的黑键在复原诅咒概念的基础上再获得杀灭作为概念。制作黑键时额外消耗3点魔力,你的黑键忽略对手2点任意来源的伤害减免或伤害吸收,伤害和残留伤害提升1点,并且伤害+2。

正式外典
你现在视作掌握了B级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间再增加一轮。作为少数带有防御性的式典之一,你在使用式典魔术时再获得一种额外的增幅方式,额外支付7点魔力,只要你手中持有黑键,就能在回避上获得相当于风度值的偏斜回避值(上限是每称号技能等级3点),以及在对抗影响心灵的效果和诅咒效果时获得等量的加值。

A级:每个A+6000
黑之铳身
教会以阿特拉斯的黑铳·原典为范本所制造出的概念武装,作为纹身,同样具有使“第五架空要素”自毁的概念,但其本身没有实形而具现于黑键之上。制作黑键时额外投入9点魔力,你的黑键现在是伤害2D8+5,破甲4,破魔4,具有幽冥特性的武器,攻击具有超自然血统的目标时,目标血统等级每有一点伤害提升一级,破甲和破魔也得到相当于血统等级的提升(D1-S5)。这道法术已经包含了白木之杭的杀灭概念和黑键本身的复原诅咒概念,并使两者的效果获得强化,现在复原诅咒不但阻止目标的快速医疗,还使快速医疗对目标自身造成等量伤害,这个伤害会在黑键命中时作为附加伤害起效,而白木之杭中忽略的伤害减免和吸收提升3点。

第七圣典
同样是教会所持有的以转生断绝为概念的概念武装,某种程度上来说,其能力来源于灵魂封印。它本身可以被改造成任何式样的武器或附加在任何武器上又或者作为额外消耗9点魔力的式典增幅方式附加在黑键上,对拥有快速医疗能力并拥有心智属性的生物造成的伤害x1.5。主神处所得的伪典并不具有第七圣典的精灵奈奈子,但因此第七圣典中可以封印一个刚死去不超过1分钟,又或是未死去的自愿的灵魂,你可以将它带回主神空间里,为其制造形体后可以将封印的灵魂转入形体之中。制造形体需要的分数和支线相当于目标掌握的所有能力中支线和分数花费最高的那一项能力的花费,由此制造出的形体可以使用灵魂生前的全部能力。

圣葬炮典
你现在视作掌握了A级式典,并且你在使用式典魔术时,式典魔术的持续时间再增加一轮。这个式典魔术使你的每一击有媲美最高级宝石魔术爆炸的威力。你在使用式典魔术时再获得一种额外的增幅方式,额外支付9点魔力,你黑键进行攻击时,如果命中将产生爆炸,造成40点纯能量范围严重伤害,被直接命中的生物会受到这个范围伤害并且无法反射减免,但如果你将三把黑键掷向同一生物,后两把仍然不会造成伤害,而是造成铁甲作用的击退效果。由于这是你自己的魔力引发,你无须回避,但范围里其他生物都必须进行反射减免。此外,你投掷黑键时射程上升到你的视觉范围,若你有能力看到1公里以外,投掷的黑键至多以音速飞行。(若对手在1020米外,黑键要下一轮才能飞到,由于没有追踪能力,只要对手进行过移动就必然失手。)

称号-武斗家
剧透 -   :
以拼命的钻研和无尽的上进心获得钢铁般身体的杀戮者,即为武斗家。
将已身及已身的使用技巧锻炼至不下于任何武器的使用者的专家,他们并不追求名誉和身外之物,只以站于最高峰的强者为目标,去见证击败已身之人的孤独的求道者。
在这道路的尽头,就是他们所追求的真正的武。
D级:
你获得气作为能量,它不如内力那么有规律和技巧,也不如斗气那么张狂和外露。气的关键属性是力量+耐力,它可以作为内力或斗气来推动需要能量的能力,但它不具备内力和斗气的基本用法,除了一点,它可以如斗气般当作怒气使用,并使你能够学习圆桌骑士技能,气会随着体质达到一定程度而产生质的变化,耐力上的每点传奇属性将使气池扩大5点,在需要判定能量等级时,气的等级为你的训练等级,气的恢复方式同时使用内力和斗气的恢复方式。
你的气上限永久降低5点,这使你的肉搏视为伤害2D6,破甲3,具有[魔法]特性的天生武器。

C级:
你的格斗技巧炉火纯青,你用天生武器进行的肉搏伤害+3,并且攻击视为钝击或穿刺或挥砍武器,并且获得额外的破甲值提升,数值相当于你肉搏技能上的额外加值次数,并且肉搏技能上每有2点额外加值伤害再+1,上限是8。

B级:
你的格斗技巧登峰造极,你的肉搏攻击现在还忽略对手一定的闪避防御,并且在破魔上获得提升,数值相当于你肉搏技能上的额外加值次数。
你还发现了放弃快速的行动来调整你的身体达到最佳状态的技巧,在战斗开始时,你可以在先攻判定上承受一个不超过你感知和沉着中较低者的数字的惩罚,之后在这场战斗中,你的任何判定和对抗获得等量加值。

A级:
你天生武器的肉搏攻击进一步增强,现在能击破超自然特性带来的伤害减免(魔法,光明或黑暗),你的天生武器攻击现在被视为神兵,若你通过其他能力获得了能正常攻击灵体的特性,你的天生武器攻击还被视作幽冥武器,你的天生武器的破甲值进一步提升,除了你肉搏技能上的额外加值次数,还把你力量和耐力上较低者的传奇属性点数加入破甲值中。
你的肉体也变得非常强大,因而获得3/-的DR和3点全能量抗力。

AA级:
你的天生武器攻击进一步增强,攻击非神兵物品时忽视其硬度,忽略至多4点任意来源的伤害减免或伤害吸收,并且忽略对手的闪避防御上有额外的提升,数值相当于你感知上的传奇属性点。
你的肉体已经达到了惊人的强度,因而获得4点全伤害吸收。

武斗家技能树
D级:
钢筋铁骨:1000分
身为武斗家,你的不懈努力使你的血肉之躯远非常人所及。
你获得天生防御,数值也相当于你的称号等级(D1-AA5)。

气环绕 1000分
千锤百炼的武斗家的身边会产生无形的气场环绕,使武斗家对身边的环境有所察觉,武斗家获得盲感,半径为每感知值一米,在这个距离中,若对手也有气场,你可以察觉到对手气的强度。

C级:
超反应 DD+1000
你的反应神经也在修行的过程中获得提升,你在受到攻击时可以忽略至多8点高速优势。

B级:
武神步 B+3000
若你在冲锋时,冲锋路径上有处借力(通常你飞行,悬浮状态则不行,但若使用翔空星道则可以),每10米的冲锋距离将使你这次攻击中力量+1,但因此每获得5点力量都会使你承受2点不可吸收减免的伤害。武神步也可以仅仅用来移动,若移动路径上有处借力,你可以以5倍的速度移动,但超过你移动速度的部分,每一倍使你承受2点不可吸收减免的伤害。

交叉反击 CC+1500
当你受到近战伤害后,你可以以自由动作对攻击者进行一次攻击,这次攻击使用的你肉搏攻击并且无法使用任何招式。

A级:
后发先至 A+4000
前提:交叉反击
现在你发动交叉反击的时机不再是你受到伤害后,而是对方宣布攻击你之后,如果你的反击成功使对方无法做出那次攻击,那么你不会受到攻击的伤害,对方的行动会被浪费掉。

气环绕 BB+3000
你环绕在身边的气场变的厚实,盲感距离扩大与敏感视觉范围相当,在感知*5米内获得盲视,只要你的气池不空,通过对气的压缩,你可以自由的在空中飞行,速度与你的陆地速度相同,机动性完美。

AA级:
瞬步反击 A+8000
前提:后发先至 武神步
现在不仅是近战攻击,远程攻击也将引发你的反击,只要攻击者在你气环绕的盲视范围之内,你对远程攻击者也能以自由动作移动到他身边进行反击,但是如同武神步一般,每50米累计移动距离将使你受到2点不可吸收减免的伤害。

气爆发 A+8000
前提:气环绕
你可以消耗气在短时间内爆炸性增幅你的肉体,以自由动作针对一项生理判定或攻击和防御,消耗一定数量的气来获得等量的加值,加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付,每5点气将提供额外2点加值,但每点额外加值给你带来1点不可吸收减免的伤害,并且没有支付上限。

称号-炸弹支配者
剧透 -   :
炸弹支配者可以用自己的妖力创造出各种各样的炸弹。妖力的基础值为风度+操纵。
这些炸弹一般视为不需要呼吸与进食,但具备红外体征的生物,在超自然能力的侦测下会被视为由妖力产生的非自然生物。
炸弹没有知觉,追踪和辨认敌人都要依靠炸弹支配者的感官。
所有的炸弹都可以把体积加到基础HP上来决定总HP。所有炸弹的基础体积都是1。
炸弹一般持续存在1分钟/炸弹支配者等级。
每回合支配者都可以用一个自由动作指挥炸弹生物的行动。如果炸弹生物接触攻击命中目标并且爆炸,那么目标无法减免伤害,但如果没有击中,支配者依然可以选择让它们起爆,但对方可以用反射减免。无论如何,你可以用一个迅捷动作引爆任意个在你视界内的炸弹。
炸弹造成纯物理伤害,可以被DR减免。
当你获得一个炸弹种类,你可以为它选择特性与外观,完全确定了所选的特性之后,该炸弹的能力与外观便固定下来,无法再改动。

D级:消耗1点妖力造出威力相当于手雷的炸弹。获得2种D级炸弹。额外购买一种新的D级炸弹需要D+300分
D级炸弹可以从D级特性中选择3个,同时具有以下基础数值:
基础HP1点,基础速度10米,基础接触命中+6,基础回避3,伤害2D8,范围10米。

C级:消耗3点妖力造出威力相当于C4的炸弹。获得1种C级炸弹。额外购买一种新的C级炸弹需要D+600分
C级炸弹可以从D级和C级的特性中选择4个,同时具有以下基础数值:
基础HP4点,基础速度15米,基础接触命中+9,基础回避4,伤害4D6,范围20米。

B级:消耗5点妖力造出威力相当于高爆炸药的炸弹。获得1种B级炸弹。额外购买一种新的B级炸弹需要C+1800分
B级炸弹可以从B级和B级以下的特性中选择5个,同时具有以下基础数值:
基础HP7点,基础速度20米,基础接触命中+14,基础回避5,伤害5D8,范围50米。

A级:消耗7点妖力造出威力相当于重力地雷的炸弹。获得1种A级炸弹。额外购买一种新的A级炸弹需要B+5000分
A级炸弹可以从A级和A级以下的特性中选择6个,同时具有以下基础数值:
基础HP13点,基础速度30米,基础接触命中+19,基础回避6,伤害8D6,范围100米。

AA级:消耗9点妖力造出威力相当于微型核弹的炸弹。获得1种AA级炸弹。额外购买一种新的AA级炸弹需要A+9000分
AA级炸弹可以从AA级和AA级以下的特性中选择7个,同时具有以下基础数值:
基础HP13点,基础速度30米,基础接触命中+24,基础回避7,伤害13D6,范围500米。

D级特性
增强接触:增加2点的接触命中,可多次选择,但至多选择炸弹等级(D=1,C=2,B=3,A=4,AA=5)次。
灵活移动:增加2点基础回避和5米移动速度,可多次选择,但至多选择炸弹等级(D=1,C=2,B=3,A=4,AA=5)次。
物化:失去接触攻击能力和移动速度,不再被视为生物。但同时持续时间变为1小时/炸弹支配者等级,并获得2×炸弹等级点的硬度。
定时:在持续时间内可定时爆炸,爆炸时间能精确到秒。
遥控:拥有此特性的炸弹在处于10×炸弹支配者等级公里内时可遥控引爆。这是一个心灵感应效果,只有阻绝心灵效果的力场才能隔断。
静音:爆炸没有声音,并且爆炸的风压会被限制在范围内。对没有被爆炸波及、也没有直接看见爆炸的人物来说,进行基于感知的检定来察觉爆炸需要额外的15点DC。
粘着/蛛行:获得相当于基础陆行速度的攀爬速度。如果已经有了物化特性,改为获得粘附在任何平面上的能力。
水雷:获得相当于基础陆行速度的游泳速度。如果已经有了物化特性,改为获得停留在水中特定深度和位置的能力(但它依然不具备自行移动能力)。
浮游雷(双特性,占用2个特性位):获得相当于基础陆行速度的飞行速度。如果已经有了物化特性,改为获得停留在空中特定高度和位置的能力(但它依然不具备自行移动能力)。
体积提升:提升2点体积,但减少1点基础回避。
群体化:可以在召唤的时候将炸弹分裂成最多5颗,只消耗召唤一颗炸弹的妖力,但你必须将单颗炸弹的威力平分给其中的每一颗(尾数舍去)。

C级特性
定向爆破(选择:锥形/线形):你在创造含有此特性的炸弹类型时,可以准确地使其爆破范围变为一倍锥形或四倍线形,并分别可以忽视2点和4点的物体硬度。必须在创建时决定是锥形还是线形。
增效爆破:炸弹的爆破范围增加一倍。
地行:获得相当于基础陆行速度一半的地下(掘穴)速度。如果已经有了物化特性,改为获得可将自身埋入任何固体表面的能力,这将使搜索检定需要额外15点DC才能找到它,并且在破坏自身所在的固体结构时获得+10伤害。
长效伪装(前提:物化,遥控/定时):拥有这项特性的炸弹具有极强的欺骗性,在伪装成其他物体(例如皮球、人偶或者旅行包)的时候,外表与触感都和实物完全一致,即使用化学仪器分析也分辨不出成分上的差别,试图探测它的超自然能力都会有-5减值。它只要依然接触着你,就可以维持无限长的时间——但只要一离开你就会被立即激活,失去对超自然探测的隐匿性,并开始计时/变为可以接受引爆指令的状态
你同时只能维持一颗(或是由一颗分裂出来的数颗,当你同时使用了群体化的时候)带有长效伪装的炸弹。
独立知觉(选择:嗅觉/视觉/听觉):炸弹拥有独立的感知能力,可以不依靠你的知觉来对敌人展开追踪和攻击。如果选择视觉,那么炸弹变得能够辨认图像,可以根据目标的外表来进行追击。如果选择嗅觉或听觉亦然。必须在创建时选择是哪一种知觉。
韧性外壳:获得DR2/魔法。A级以上的炸弹选择这个特性的时候会变为DR4/魔法。
彻甲:反装甲用的特性,拥有此特性的炸弹获得破甲10用于对抗硬度。

B级特性
灵化(双特性):炸弹变为虚体,具有虚体的一切特性,其接触与爆炸都视为具有【幽冥】属性。
无形(双特性):拥有这个特性的炸弹透明化,并失去红外和电磁特征,只有不依赖于视觉的超自然侦测和声纳可以发现它。如果没有察觉到它,受到它的攻击时视同措手不及。
自体免疫:拥有此特性的炸弹即使爆炸也无法伤到你,即使你处于爆炸范围内。
感官连接(前提:独立知觉):你可以借用拥有这个特性的炸弹的直觉来进行观察、倾听或是感受,并可以用你自己的属性和社交技能来进行判断(例如察言观色)。同时只能连接一个炸弹的知觉,切换是一个移动动作。
爆散:拥有这个特性的炸弹在爆炸时会化为无数实体颗粒向四周高速乱射,爆炸视同具有【高速优势3】,对方的反射检定会因此承受-3减值。
飞弹(前提:和物化无法并存):拥有这个特性的炸弹在召唤的同时会化为一颗朝你指定目标发射的飞弹,射程单位300米,使用本身的接触命中来进行判定,并具有【高速优势2】。但被命中者可以进行有-8减值的反射检定来减免伤害。
能量转换(选择:灼热/冻寒/电击/音波):选择一种能量,拥有此特性的炸弹转而造成这种能量伤害。
刚性甲壳:选择了该特性的炸弹会得到一层坚固的外皮,回避+6盔甲加值。

A级特性
液态(三特性):拥有这个特性的炸弹是液态的,呈现出无色无味的透明液体形态(你也可以让它呈现出你所知道的任何一种色调、质感和味道),失去体积和接触攻击并且速度减半,拥有20/魔法和10/-的DR,免疫除了灼热和冻寒以外的能量(但灼热和冻寒可以造成双倍伤害),可以自由地分成数个部分,但总伤害依然为原值。普通人类视为一口能喝下伤害2D6的液体炸弹,如果炸弹在体内爆炸,则受害者无法进行反射检定减免伤害,也无法使用DR来减免伤害——除非在消化器官也有同样的保护措施。
气态(三特性):拥有这个特性的炸弹是气态的,呈现出略带玫瑰花香味的淡淡雾气形态。失去体积和接触攻击,占据的空间可以从8立方米扩展到8000立方米,每立方米至少有1D6伤害,但总伤害依然为原值。如同液态般拥有20/魔法和10/-的DR,受到灼热伤害一次会引爆1立方米的气体,不会殉爆,除此之外不受任何能量的影响。控制者可以自由地引爆一部分或是全部,如果控制者了解目标的位置,即使通过摄像机或者别的方式确认,也可以进行引爆。如果目标被完全包围在炸弹的雾气之中,那么他的反射检定-8,这是环境减值。
敌我识别(前提:自体免疫):拥有这个特性的炸弹知道哪些东西不可以炸。你可以指定最多相当于你风度个的生物,他们如同具有自体免疫般不受这颗炸弹的伤害。
追踪(前提:飞弹):如果飞弹没有命中目标,可以立刻以+3加值重投一次(且仅有一次)命中。
知性(前提:独立知觉):拥有这个特性的炸弹有着自我意识与知性,视同具有智力1 感知2 决心4,能够与控制者进行没有距离限制的简单心灵交流并执行其命令。拥有初步的判断力,并能够理解相对较为复杂的指令(例如:潜伏在这个房间,不要发出任何声音,如果有人进来并说出‘就是这里’的话,就立刻攻击说话的人并且引爆)

AA级
力场(四特性,前提:必须有接触攻击能力):拥有这个特性的炸弹是由纯粹妖气形成的力场。失去体积和速度,但其攻击只能被偏斜防御所阻挡,速度相当于光速,在30公里之类但凡控制者能够目视确认的地方都可以进行攻击。
留存(四特性,前提:必须有接触攻击能力):拥有这个特性的炸弹能够引导自己的一部分本质——而非全部——来攻击敌人。拥有这个特性的炸弹在用接触攻击击中敌人的时候可以选择不引爆自己,而是直接对目标造成相当于自身爆炸的伤害,对方可以用反射减免,并有+5加值。

称号-暗抚-次元支配者
剧透 -   :
可以用妖力造成次元变异,位移,震荡,相转,冻结等等各种效果。
若你没有妖力,现在获得妖力,妖力的基础值为风度+操纵。

D级:
初级次元支配者。
你得到“次元支配”的能力,可以消耗1点妖力,以一个标准动作,以传送的形式移动到50米内自己能直接看见的地方。你可以携带一个自愿的相邻生物,但是距离减半。
你得到一个D级次元支配技能。

C级:
中级次元支配者。
你支配次元的能力得到强化,现在你可以最多投入3点妖力到此能力中。除去基本的一点之外,每额外投入1点妖力能使你多传送出50米的距离,你仍然需要能够直接看见传送的落点才能进行传送。
你可以携带两个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个D级次元支配技能。

B级:
高级次元支配者。
现在你最多可以投入5点妖力到此能力中,并且如果你一次性投入的妖力达到3点,你可以以移动动作来使用这个能力。
你可以携带三个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个C级的次元支配技能。

A级:
专家级次元支配者。
现在你最多可以投入8点妖力到这个技能中,并且若你一次性投入的妖力达到5点,则除了基本的一点之外,每额外投入1点妖力能够使你传送100米的距离,你仍然需要能够直接看见传送的落点才能进行传送。
你可以携带四个自愿的相邻生物一起传送。
你得到一个B级的次元支配技能。

AA级:
传说级次元支配者。
现在你最多可以投入12点妖力到这个技能中,并且除了基本的一点之外,你每额外投入3点妖力就能再额外传送500米的距离,和通常传送距离可以叠加。另外,若你一次性投入的妖力达到5点,那么你可以以迅捷动作使用此能力。若额外支付10点妖力,可以以自由动作使用此技能,但只能在自己的行动轮使用。
你可以携带五个自愿的相邻生物,超过五个之后每额外携带一个生物就要支付5点妖力。
你得到一个A级的次元支配技能。

D级技能树:每个D+1000
次元震:支付1点妖力,以一个标准动作选择50米内一个目标或以一点为中心,感知米为半径的范围,将该处异界次元收缩产生震荡波及当前次元。若针对单个目标,这是一件伤害为你(风度值/2)D6(但骰数上限是你次元支配等级的三倍)的能量武器(因此有高速优势4),用法术检定进行命中,造成物理伤害(视为挥砍及穿刺及钝击效果,并有[魔法]特性),若作为范围攻击,直接以伤害值作为范围伤害,你进行一次智力+神秘学(空间)的判定,检定结果作为对手反射减免时的减值。
无间之道:操作次元变异,使实际距离拉长或缩短的能力。支付1点妖力,选择你可以传送的范围内一点为中心,制造出一个边长为风度米的正方体区域,进行一次法术检定,并选择拉长或缩短的效果,所有范围内生物的任何类型的移动速度都会下降或提升相当于你判定结果/5的结果,速度最低为1,效果必须在施展时确定,之后不可改变。如果你每轮支付一个移动动作来专注以维持这个效果,你可以移动效果的区域,这不会耗费额外的妖力值。

C级技能树:每个C+2000
幽影手:支付3点妖力,以一个迅捷动作,你可以将应用于你移动的次元折叠方式应用到你的肢体上,你的手伸入次元折叠中,直接出现在至多相当于你能够次元移动距离一半的位置上进行行动,你必须能以某种方式观察着手出现的位置,位置的限制相当于次元移动的限制(不会被物理阻挡,但力场仍能阻挡),若你进行需要手的活动,活动的原点为你手出现的位置,若你能直接以视觉看到你的手,用它进行行动时判定受-5减值,若你以其他方式观察,减值上升到-10。当你第一次使用此能力时,对手必须进行一次感知+生存判定来对抗你的敏捷+隐藏,如果对手在这个判定中失败,你发动的第一次攻击对手视为措手不及。
虚空跃:支付3点妖力,你可以将次元操纵的能力融入你的移动之中,这使你的一次移动距离变为10倍,但仍然不能超过你可以传送的范围,并且它没有改变你实际通过的距离(因此你不会为类似冲锋等计算移动距离的能力带来额外的优势),在这次移动中,你可以进行一次自由动作用敏捷+隐藏对抗目标的感知+生存,若你获得成功,你的移动结束后目标对你视为措手不及。

B级技能树:每个B+4000
相位变换:支付5点妖力,以一个标准动作,你可以变化自身维度,但调整只有3个级别,0%,50%和100%,无调整即0%时,你为实体;50%时,你为虚体;100%时,你为灵体。若额外支付5点妖力,你可以将此能力降为中断动作来应对攻击,获得维度变化带来的失手率,你可以携带相邻自愿单位一起变化,每多携带一个,你都需要支付5点额外妖力。维度变化维持的时间是每次元支配者等级1分钟,你可以为此额外支付妖力,每1点多维持1分钟,在效果持续时间内,你可以以标准动作切换维度,这不会消耗额外的妖力。
次元断离:在已经存在的物质上引发偏差,从而粉碎物质结构的能力。对于任何有活动能力的事物而言,都会由于偏差的引发点无法计算而无法使用这个能力(例如生物,正在被使用的物品载具等),但对于无法活动的物体或在固定范围内无须使用者维持就持续性生效的能力(如多数结界,以及持续性范围伤害等)而言则是天敌,支付5点妖力,以一个整轮动作,你进行一次法术检定,支线等级在B以下的物品,无视其硬度,一次检定即可消灭其相当于检定结果/5的体积,并且损坏而无法使用,B级或更高的物品也会无视其硬度,在结构值上受到相当于检定结果/10的损伤,若因此使结构值降低到0,则物品损坏。对于能力而言,B级以下符合条件的能力被你消灭,B级或更高的能力则可以以施展该能力的判定对抗你的检定结果,如果没有判定则使用意志判定,在此判定中成功则效果仍然保持,失败则效果被你消灭。

A级技能树:每个A+8000
次元锚:支付7点妖力,以一个标准动作,锁定你可传送范围之内的所有次元,任何进入或在范围内进行的次元移动形式使用者必须以意志检定对抗你的法术检定,若你获得成功,外界进入的移动会被弹出在次元锚的边缘,内部进行的移动则会失败。无论这次对抗的成败,你都会意识到有人试图使用空间传送移动能力,以及传送的起点和落点(如果那在你次元锚的范围内)。次元锚的持续时间是每次元支配者等级1小时,你可以为此额外支付妖力,每1点多维持1小时。
恶意转移:操作次元发生位移,使目标强制移动的能力。支付7点妖力,以一个标准动作,选定传送范围内一个目标,进行一次法术检定,目标必须在意志对抗中胜出,否则你可以在你进行次元移动的范围内移动他的位置。你智力上每有一点传奇属性,你就可以额外转移一个目标,这必须额外支付7点妖力。若目标自愿则无须对抗。

AA级技能树:每个AA+12000
次元冻结:支付9点妖力和3点意志,并承受5点不可吸收减免的伤害,以一个迅捷动作,冻结整个你传送范围内的次元,冻结的不仅是时间还有空间,因此只有你能行动,但不能做出任何需要选定此次元中目标(如单体攻击)或选定目标地点(如范围攻击)的行动,除非目标为你自身或目标地点为你所在位置。但由于次元的冻结你即使做出以自身为范围的范围攻击,除了对你自身的结果之外,对其他人的结果要到解冻之后才计算,次元冻结的轮数中所有其他效果都不计算存在时间,次元冻结的效果持续一轮。
次元变换:操作次元发生折叠,使两次元强制交换的能力,与转移相比省略了移动过程,因此变的更为迅捷。支付9点妖力,以一个迅捷动作,选定传送范围内两个目标,如同恶意转移一般以智力+神秘学(空间)对抗目标意志。你可以令两名目标交换位置。若成功的以此应对攻击,攻击的目标将变为新的目标,除非攻击本身具有追踪能力。你智力上每有一点传奇属性就可以额外交换一个目标,这必须额外支付9点妖力,你能在传送范围内随意决定受影响的目标出现位置,若目标自愿则无须对抗。

称号-魔术师
剧透 -   :
在远离神话与传说,大部分的奇迹被遗忘与否定,科学为主流的现代世界,还有少数的一群人固执的使用着被一般人所遗忘禁断的知识与神秘,追求着科学无法到达的目标......以到达世界"根源"的外侧为主,还有一些庸俗的追求如永生,奇迹或者只是高人一等的骄傲进行着无止尽的研究,祭仪和战斗,不过并非所有的魔术师都是如此,只要是群体就一定会产生"异端"为了其他人所无法理解的信念与理想走上此道.....他们藏身于世界的阴影之中,不为外人所知,魔术师就是这样的一群特异群体.

D学徒等级:你初步接触了这个比一般世界充满着血腥和神秘的社会,你的修行还处于初始的阶段,学习了少部分的能力
你初步开启了你身上的魔术回路,从此获得了学习魔术的权利,你得到魔力作为你的能量池。
魔术回路是魔术师用来驱动魔力,使用异质之力的回路,普通人也有魔术回路,虽可学习魔术,但通常回路数量较稀少所以相当困难。魔术回路被视为一本特殊的魔导书,它与一般的魔导书有以下不同
·它没有真正意义上的专有法术,只能记录符合起源专业的法术,但可以是其他魔导书的专有法术。但若你没有觉醒起源,那么就不会有专有法术。
·起源为架空或五大元素时,可以记录所有专业的法术,但是无法记录其他魔导书的专有法术。
·起源为剑时,每个等级都有一道专有法术,并且必须选择该专有法术。
·你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不会强化你的魔力池,作为知识的累积,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
·特殊——抗魔力:你可以额外投入9点XP让你的魔术回路获得抵抗诅咒和精神专业的法术,若一个诅咒或精神为专业的法术允许你进行对抗,你能消耗1点魔力来在对抗中获得额外的+2加值,你的称号等级每提升一级,你就可以再多支付2点魔力来获得额外+2加值。

C魔术师等级:你的学习初步的完成,能被授予刻印的已经被授予,算是一个接受学徒仰望,独当一面的魔术师了,这时候的魔术师根据其自身的根源与爱好还有魔术刻印的组合产生了很多种战斗方式
你体内的魔术回路已经基本完全觉醒了,这意味着你可以掌握更高深的法术了。
现在魔术回路的等级提升到C级,并且你可以获得一个C级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:现在可以以一个整轮动作使用,其他效果与D级相同。

B支配者等级:要到时计塔开班授课,作为讲师已绰绰有余或者是作为异端魔术的使用者广为人知了。
你的魔术回路已经被开发到了极限,这本魔导书现在提升到B级,并且你获得一个B级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:现在可以用标准动作使用,其他效果同D级。

A封印指定等级:魔术协会判定你的魔术达到前无古人后无来者、极端稀有的程度,为了将该能力永远保存,而将之封印。
你已经开始对自身魔术回路展开研究,这使你能够更好的把握自身的能力。
魔术回路这本魔导书的等级提升现在到A,并且可以额外获得一道A级的起源法术。
剑之起源专有法术:
投影:当你使用投影法术时,你可以自动为其附加超魔专长:直觉而无须额外消耗。你使用自己所投影的武器战斗时你的相关技能视为比原本高3级,除非武器本身不允许,否则你在使用任何武器时都可以用敏捷代替力量来进行攻击判定。

AA封印指定执行者等级:已经强大到可以追捕逃跑和隐藏的封印指定的魔法师能力,或者是已经可以不管魔术协会和教会牵制,任何人在跟你作对时都要考虑的大异端了,你的能力已经无限接近奇迹和魔法师等级。
你已经踏入了禁忌的领域,稍有不慎就会引起世界的注意。
你可以获得可记录于这本魔导书上的一个S级法术和一个A级法术(剑之根源特殊处理),但是在判定魔导书等级时,视为是AA级。
剑之起源专有法术:投影(I am the bone of my sword...),你可以在使用此法术时可以把决心加到判定上,并且你的决心+4。

魔术师技能:
D级:
起源觉醒 D+1000
魔术师所谓的"起源"可以说是自己灵魂的体现,也是自己天赋能力的所在,现在,你的起源觉醒了。
选择一种你的起源之力,选择后不可更改
——基本起源:五大元素之一,选择此道作为起源的魔术师获得神秘学+1,并按照具体元素获得一定优势。
·地:地属性拥有将能量与物质融为一体的天赋。你在神秘学上获得附魔和创造作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·火:火属性拥有将能量凝聚造成直接或间接伤害的天赋。你在神秘学上获得塑能和诅咒作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·水:水属性拥有使能量流动,转变,固定化的天赋。你在神秘学上获得变化和结界作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·风:风属性拥有利用能量来进行感知和影响的天赋。你在神秘学上获得精神和幻像作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1有利。
·以太:以太属性拥有利用能量来创造魔力传递媒介的天赋。以太被认为是魔力的传播介质,没有这个要素的话魔术将无法成立。你在以神秘学技能施展任意魔术时+2有利。
——特殊起源:选择此道的魔术师属性不完全相同,这里提供一些范例,要使用范例外的特殊起源,可以在同等强度下和ST协商。
·五大元素:拥有全部五项元素并将之融会贯通的天赋。神秘学+1,在使用任何以神秘学技能进行的技能判定中获得+1有利。
·虚数:拥有将无形之物化为有形的天赋,你的根源是如此难以理解而又另人感到不祥,连其他的魔术师和超自然生物都对你深深的戒备。神秘学+1,在神秘学上获得召唤和幻像作为额外专业,当你在进行神秘学技能判定时,如果判定所使用的专业为此两者,则判定时+1。
·剑:你的根源为特殊起源“剑”之属性,战斗方式跟一般的魔术师有很大的差别。可以花费1点魔力通过接触物品或观察武器的物品开始尝试解读一件物品的内部结构,这是一个周期为轮的智力+相关技能的,以整轮动作进行的延长判定,专业由物品所属分类决定。判定的难度如同将该物品当作科技物品时,解读该科技物品图纸的难度,完成此判定后,你视为完成了该物品图纸的解读,但这不会令你获得制造该物品的能力。你仍然需要满足其他条件,才能制作该物品。当你在对分类为武器并且已经被你解读完成的物品施展以附魔为专业的强化物品性能的魔术时,或当你在施展以创造为专业的魔术来制造这类物品时,可以无减值且使该法术检定+2,你的本质接近为剑,你获得DR2/神兵,你不能接受任何的改造(改造位),否则你将失去此训练获得的所有能力,剑起源的起源相关专业是附魔和创造。
相关技能参考:科技物品=>科学 魔法武器盔甲盾牌=>神秘学
剑之起源专有法术:
投影:你获得一个特殊的投影魔术,但是施法时间变为2轮,你只能投影武器弹匣弓箭和盔甲,不能投影物品消耗品(护命玉佩,快速伤药等),只能投影支线等级不高于自己称号等级的武器,盔甲和弹药。投影出的如果是发射器(例如弓,枪,弩等)可以同时获得基本弹药,但如果要获得特殊弹药必须另行投影,如果你拥有过目不忘专长,你在施展投影法术时法术检定上可以获得+2加值。你只能选择这个法术作为剑之起源的专有法术。

C级:
魔术刻印 C+2000
前提:起源觉醒
魔术刻印乃魔术师传承给其徒弟或后代(通常同时具有两者身份)的魔术遗产结晶,里面包含固定着家族的特色魔术并且辅助其更好更快速的使用法术。你的神秘学+2,并且可以选择获得以下刻印中的一个,也可以在同等强度下和DM协商。
·卫宫家:专精时间与空间规则,以神秘学施展结界专业类的法术时可以获得+6加值。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,你在以神秘学施展附魔,创造专业的法术时可以获得+3加值。
·远坂家:魔术的特性为转换。魔力的力量的积蓄,流动,变化,擅长使用宝石储存魔力,可把魔力存在宝石里面,在要使用的时候提取出来,这么做需要购买一枚宝石,宝石的价值每有2分即可储存1点魔力,至多使用价值10分的宝石,你每天必须消耗1小时和1点魔力来温养这个宝石,来使其获得1点魔力,即使魔力已充满你也必须持续温养它,你现在只能有一个这样的宝石。
你可以以一个迅捷动作拿取宝石,使用其中的魔力而不是你本身的魔力来使用法术,宝石中的魔力只能使用一次,无论是否耗尽宝石都会失去价值。若你用此宝石作为宝石炸弹使用则额外获得+4加值。你C等级的魔术回路觉醒中,专有法术必须选择宝石炸弹。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了少部分的刻印虫,你的魔力上限提高15,可当你使用这最后的15点魔力的时候你每次必须通过DC为8+使用法术消耗魔力的意志判定,若失败则因剧痛使施法失败且魔力白白消耗,若人物有不受剧痛影响的特性则可不过此判定。
特殊起源——
·剑:你比一般的魔术师更加的接近战场和死亡,你得到心眼(真)。
·虚数:学习了对运用自身的天赋的超自然知识,同时你的不祥根源也开始影响着你的思想。你获得神秘学+2。魔术刻印同基本起源。

B级:
起源魔术修炼 B+4000
前提:魔术刻印
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对根源的理解达到难以想象的高度你获得以下特性:
神秘学+1,使用起源相关专业的神秘学达成值(包括伤害)均有+2加值。
获得一个起源相关专业的B级法术。
你几乎完美理解了上一代所遗留下来的遗产,根据家系提升能力有所不同
·卫宫家:专精时间与空间规则,以神秘学施展结界专业类的魔术可以再获得+12加值。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,以神秘学施展附魔,创造专业的魔术可以再获得+6加值。
·远坂家:现在你能储存的宝石上限数变成两个,当你消耗宝石的魔力来使用法术时,你可以同时消耗两个宝石中的魔力,若你用此宝石作为宝石炸弹使用则能额外获得+7加值,这取代C级的效果。
·间桐家:主要为水属性,操虫使一族,擅长吸收,戒律,玩弄改造肉体的魔术,你在你体内值入了更多的虫子,你已经适应了体内的虫子,你使用C级获得的最后15点魔力时不再会承受剧痛而致使施法失败,你可以把体内的虫子放出一部分附在对方身上,消耗1点魔力,放出一个虫子,它本身不会移动,因此你需要先接触到目标,目标必须自愿或处于无助状态,成功施行之后,可每轮以一个标准动作消耗1点魔力引起对方体内虫子暴动,在对方的神经上引起强烈的感觉,由你自行设定效果(一般为剧痛,也可以是亢奋等状态点数,使用耐力+决心-10来抵抗这个效果),你以智力+神秘学+3对抗对方的意志,每胜出一点都能造成一点剧痛状态点数,范围是每感知1米,每轮状态点数都会下降1点,这视为超自然疾病,一般的外科手术无法祛除,只能让主神修复或使用C级或更高的能力恢复,每放出一条虫子你都会失去1点魔力上限,除非你再接触那个目标将虫子收回,否则不会恢复。你可以在主神空间中修复这个伤害,难度视为属性伤害,伤害修复后,原先的虫子无法再收回身上。
特殊起源——
·剑:你在无数的战斗刺激下,沉睡的本能觉醒并且经验值累积到让凡人难以想象的地步,你获得心眼(伪),并且你若使用敏捷替代力量进行近战攻击,可以将智力值作为洞察加值加到你的命中和格挡判定上,上限为每称号等级1点。
你对起源的理解再上一层,在解读一件物品的内部结构时,你可以把与感知一半相同数量的骰子加到判定上,并且在解读武器时可以尝试用标准动作解读,多消耗2点魔力及4行动力可以用中断动作解读,数量不限DC相加。
你的幻想强度来自于你坚定的想象,你在使用投影魔术时可以获得额外加值,相当于2*你传奇决心点,并且投影武器的持续轮数额外加上相当于你决心的轮数,你所投影的武器引导着你,若你使用自己所投影的D级或更高的武器并且在相关技能上达到5级或更高,你就能在命中及伤害上额外获得+5加值。你在使用你所投影的武器时自动视为满足使用该武器的使用前提,所有需要能量启动的效果都用魔力来代替。
·虚数:你跟你的起源之力的关系,就如同化在水中的墨一样,不晓得是你化掉了他,还是他染黑了你,你获得神秘学+1,使用起源相关专业的神秘学判定达成值(包括伤害)均有+2加值。你获得同等级的魔术刻印提升同基本起源。
本能具现:召唤你起源的力量,虐杀触怒你的愚者,以一个标准动作消耗5点魔力,从你的影子里爆发出无数的触手攻击你的敌人,攻击范围10米,持续5轮,这些触手由于你起源性质作为虚体存在,但可正常缠绕擒抱敌人,你可以以一个标准动作让全部触手攻击一个单体目标,进行一次法术命中,这视为一次近战攻击判定,造成命中达成值点物理性质伤害,若攻击成功,对方同时被你的触手擒抱,擒抱中每轮一次,你可以以一个自由动作用法术检定来与目标进行擒抱对抗,如果你在对抗中胜出,就能使对方受到额外2点伤害,若对方获得成功则可直接摆脱触手,你也可以不进行近战攻击,直接进行接触攻击,这样做不会造成伤害,但只要成功就能擒抱对手。
进化:若你为此能力支付12点XP,你可以不攻击单个目标,而是引发一次以自身为中心,10米半径的触手进行的范围攻击,使用你的施法检定结果作为范围伤害数,但是范围中每要攻击一个目标或要避开一个目标都会使施法检定受到-1减值,造成物理性质严重伤害,但是如果受伤害的目标没有任何魔幻或特异来源的防御或是伤害减免吸收,那么这个伤害*1.5倍。

A级:
高等起源魔术研究 A+8000
前提:起源魔术修炼
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
神秘学+1,你获得超魔专长:直觉,但是只能对自己起源相关专业的法术使用,此外,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+4加值。
获得一个起源相关专业的A级法术。
你的魔术刻印也获得进一步提升。
·卫宫家:专精时间与空间规则,施展结界专业类的魔术额外获得+12加值,在使用结界专业法术时你可以再释放之前控制范围的大小,最多在法术原有基础上扩大四倍,每扩大一倍需要额外支付2点魔力。
·艾因兹贝伦家:特性是魔力的流动与转移,施展附魔,创造专业的魔术额外获得+6加值,在施展附魔,创造专业的魔术时,可以控制时间的长短,最多在法术原有基础上延长四倍,每延长一倍需要额外支付2点魔力。
·远坂家:现在若你使用你温养的宝石作为宝石炸弹则能额外获得+10加值,这取代B级的效果。你掌握了前代都没有掌握的能力,可以以10天的时间将一颗已经存满魔力的宝石视为温养了10年的宝石,这样的宝石只能有一个。它的内含魔力更加的粘稠精纯,你消耗这颗宝石中的魔力来使用法术可以在命中及伤害判定上额外获得宝石中魔力数点加值,若将其作为宝石炸弹,则其中的每点魔力可以造成的伤害为4而不是原先的3。
·间桐家:对于身体里有你虫子的目标,你可以消耗7点魔力用智力+神秘学对抗对方感知,若目标豁免失败,你的意识将接合到离受术者附近的一个半实体视点上,从而可以看到、听到受术者及其邻近环境(受术者周围300米以内)。当效果持续时,你的实体必须保持非活动状态,并且无法感知周围环境,如果你成功接合了意识,你可以每轮可以以一个标准动作消耗3点魔力引发其体内的虫子暴动,效果与C级相同,现在你的虫子具有吸取对方能量的特性,若对方有能量池则每一小时都会消耗目标随机能量池的一点能量。
特殊起源——
·剑:你经过了无数的战斗,获得以下特性:。
觉醒了固有结界,无限剑制。你可以每一轮以一个自由动作支付5点魔力来咏唱咒文,不能应用超魔专长:默发,但是不必连续咏唱。第三轮咏唱结束时,你可以额外支付5点魔力开启无限剑制,之后以你所在地为圆心,周围两百米内的环境,无论原本为何,都会被替换为特殊场景(一般为插满武器的褐色荒野,背后有巨大的齿轮在天空之中转动,但DM可以自己根据PC性格决定其形象,但一旦决定就不能改变),持续的轮数相当于你的决心值,这个场景的地上插满着你所分析解读过和投影过的所有近战武器,每当你要拿起武器的时候你想拿的那把一定在你手边,拿取武器已经成为你攻防的一部分,你用可以用一个自由动作拿取和更换武器,你可以使用武器上的能力若需要超自然能量则可用魔力或其他能量池来代替。
作为固有结界中的流出,投影是你主要战斗的法术,你使用它已经到了滚瓜烂熟的境界,现在当你使用投影魔术时,可以为其附加超魔专长:完美,如同你已经掌握了这项专长一般。
·虚数:你已经可以完美控制你那蠢动的起源之力,思想不在受到影响,获得以下特性:
神秘学+1,你获得超魔专长:直觉,但是只能对自己起源相关专业的法术使用,此外,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+4加值。
本能着装:(使用本能视为召唤专业)把你起源的力量缠绕在身上形成一个魔术防御衣,外型为黑色的条状物相结合而成,消耗7点魔力维持10轮,穿上时候获得6盔甲防御,“防弹”“防能量武器”特性,并有4点全能量抗力,DR2/-,因为你的起源本质跟世界上所有之存在相逆,在对抗以你为目标的法术时,你获得+8加值,在这个形态下,你使用B级的本能具现时可以减少1点魔力消耗,这视为一个概念武装。
你获得同等级的魔术刻印提升同基本起源。

AA级: AA+12000
禁忌起源魔术修炼
前提:高级起源法术修炼
根据起源之力你获得如下效果——
基本起源:你对你的起源的理解已经无法用言语描述,你获得以下特性:
神秘学+2,你在进行神秘学判定时,达成值(包括伤害)均有+2加值,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+5加值。
你除了上一代的魔术刻印以外还把关于自己对魔术的研究成果再进一步融入到了刻印里(双特性)
·卫宫家:你获得了从D~A的魔法能量强化,专精时间与空间规则,施展结界专业类的魔术+15加值,在使用结界专业法术时你可以再释放之前选择范围大小,现在至多提升到10倍。
·艾因兹贝伦家:你获得了从D~A的魔法能量强化,特性是魔力的流动与转移施展附魔,创造专业的魔术有+10加值,在施展附魔,创造专业的魔术时,若需要材料成分可以多消耗6点魔力使其不需要材料成分。
·远坂家:现在温养十年的宝石拥有上限为两颗,它的内含魔力更加的粘稠精纯,使用在宝石炸弹上时可以在命中及伤害判定上额外获得内含魔力量*2点加值,并且你可以以智力+操纵来投掷宝石炸弹。
·间桐家:你已经成为虫子的集合体,你可以经由一个持续一小时的仪式把你的灵魂附身在一个本命虫身上,你身上的弱点只剩下本命虫,只要本命虫不死,你就不会死亡,本命虫必须和自身处于同一世界内。
你可以将本命虫从自己身上分离出去,本命虫视为一个生理属性为1,体积为1,其他属性和所有技能相当于你自身属性和技能的独立生物,与你思维共通,相当于你的第二个大脑,并能共享你所具有的五感,但不具备你的任何能力,也无法使用任何物品,它能以一个成功的接触攻击判定侵入一个体积超过1的生物体内,并尝试夺取对其的控制权以及获得该生物的全部记忆,此时本命虫的身体属性使用该生物的,但仍然不能使用该生物的任何能力。如果目标生物是一个自然生物,夺取控制权的行动自动成功,如果目标是一个超自然生物(拥有任何一个魔幻或特异本质的能力),则目标生物可以进行一个意志判定,若超过本命虫接触攻击的命中达成值,则本命虫无法钻入目标体内,你也可以选择不夺取目标对身体的控制权,而是寄宿在目标身上,此时你自动得知对方的所有想法,夺取目标身体控制权的效果视为一个AA级的超自然疾病。
当本命虫与身体分离时,你的身体仍然受你控制,使用你自身的五感,但无法使用任何能力,并且每天都会承受1点不可吸收减免的耐力伤害,在你身体死亡时,你并不会死去,你的身体会化为虫四散逃窜,即使这些虫全灭也不会造成特别的影响。但是如果本命虫死亡,即使你的身体还在你也会死去。
如果你已经失去身体,本命虫可以将自己所附体的生物转化为你的身体,宿主每天会受到1点耐力伤害,并且无法恢复,对于超自然生物而言,每次受到伤害都可以重新进行一次意志判定来把本命虫驱出体外,因为这个效果耐力降低到0的生物会死亡,并且他的身体会转变成你原先的身体。
从自己身上将本命虫分离出去是一个标准动作,或者在受到伤害的同时作为一个消耗5行动力的中断动作分离出去,其他生物必须通过一个DC为10+你传奇智力点数+神秘学上额外加值次数的感知+生存判定才能发现你的身体已经是一具空壳。
将本命虫结合回身体上同样是一个标准动作。
特殊起源——
·剑:你已经跨越无数的战场制造了无数的武器,你获得以下特性:
所有的武器你都视为有专业,你的投影武器可以带来武器原主人的强悍,你使用你所投影的D级或以上非制式武器时白刃/弓箭提升到7,若原本已经到7则+10加值替换掉A级的效果,你的魔术回路得到强化,你获得从D~B的魔法能量池强化。
你获得技能:无限剑制——无限剑舞:当打开无限剑制之后,每轮可以一次,在你身边的空中,用一个标准动作,构造数十个兵器在你身边悬浮,指挥它们对300米内一个目标进行一次弓箭射击判定,使用法术代替射击进行命中判定,这次攻击视作武器伤害3D6,破甲3,破魔3,高速5,具有神兵特性,忽略4点任意来源的伤害减免,并且被认为是一次连射来获得命中加值和攻击相邻生物。
或者,你也可以选择进行一次远程弓箭攻击,仍然用法术代替射击进行判定,检定结果作为一次范围攻击,但并不造成伤害,而是成为纠缠状态点数,目标可以用力量+运动来抵抗这个纠缠点数。
最后,你可以选择不使用标准动作投射,而是使用整轮动作来进行一次范围攻击,无数的神兵利器会向目标区域进行狂风鄹雨般的轰击,如果你这么做,无限剑制将在你行动结束时同时结束。
消耗5点魔力,范围为敏感视觉范围内一个20X20米的区域,伤害为法术+弓箭技能等级检定结果,你所分析,解读和投影过的C级以上武器每有一把就会为这个判定提供+1加值,上限是10,这是一个物理伤害,具有神兵特性。这个范围攻击可以自由选择不受影响的生物,具有高速优势3,无视合计至多5点伤害吸收减免效果.
·虚数:你与你的起源接近完全理解糅合,你获得以下特性:
神秘学+2,你在进行神秘学相关判定时,达成值(包括伤害)均有+2加值,你在使用自己起源相关专业的神秘学技能判定上额外获得+5加值。
本能爆发:一个移动动作消耗9点魔力形成一个体型为原本体积+耐力的虚体巨人,如遭外力解除你可以自由动作消耗等同于对方用外力解除的同等能量恢复,其最大可以存在等同于你智力值的轮数,可以以迅捷动作任意移动至以你为中心,以你的感知×10米为半径的圆形范围以内任意位置。巨人的力量等同于你的智力值,决心等同于你的操纵值,肉搏技能等同于你的神秘学等级,没有其他属性,生命等于低于0就会消失,生命值为60点,没有基础防御,天生防御等于你的决心+神秘学,你可以用一个自由动作消耗9点魔力恢复它的所有伤害,它没有质量,所以体型带来的力量天生防御加值不适用于自己,它的攻击视为8D8的天生武器,造成纯能量伤害,具有[魔法]特性,忽视至多9点任意来源的防御,并且无视生物的能量抗力。巨人还拥有15点全伤害吸收。若巨人被打至消失则无法用自由动作恢复,且你因为来自起源的冲击震慑一轮。

称号-肌肉支配者
剧透 -   :
描述:
可以用妖力强化自己的肌肉,获得各种朴实无华的效果。
注:所有效果都是替换而非叠加。

D级+500
初级肌肉支配者
获得妖力,关键属性耐力+操纵。
获得“支配肌肉”能力:支付1点妖力,你在力量上获得+2增强加值,此效果持续等同于你的意志的轮数,投入的每1点妖力再增加一轮。。
获得一个D级的肌肉技。
你的妖力池增加5点。

C级+1000
中级肌肉支配者
你的支配肌肉能力得到强化,你现在可以最多投入3点妖力到此能力中。除去基本的1点之外,每额外投入1点妖力,都会使你的力量再获得+1增强加值。每额外投入2点妖气,都会使你在力量相关的检定上获得+3增强加值。
暴力肌肉:你通过支配肌肉能力所带来的每点力量加值可以让你在攻击时忽略1硬度。
获得一个D级肌肉技。

B级+2500:
高级肌肉支配者
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入5点妖力到此能力中。
强横肌肉:使用肌肉支配者的时候,若你至少使用5妖力,你在相关检定中每有一个骰子额外获得+1加值。
获得一个DD级肌肉技。
你的妖力池增加5点。

A级+10000
肌肉支配专家
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入8点妖力到此能力中。现在每额外投入1点妖气,都会使你在力量相关的检定上再额外获得+3加值。
超级强横肌肉:使用肌肉支配者能力时,若你至少投入7妖力,你在检定中每有一个骰子额外获得+2加值。
获得一个DD级肌肉技。

AA级+15000
肌肉支配大师
你支配肌肉的能力得到强化,你现在可以最多投入12点妖力到此能力中。你每额外投入3妖力到支配肌肉能力中,你便获得1/-的DR。
获得一个C级肌肉技。
你的妖力池增加5点。
特别地,你每因此而增加5的力量,你的体型+1。

肌肉技

D级:每个D+500分
强拳:你的肌肉催动无比强力的拳头。你的肉搏攻击伤害提升到1D8。
灵巧肌肉:你巧妙地操纵肌肉运动,以微妙的变化改变姿态从而避过攻击。当你使用支配肌肉能力时,你获得回避加值,等同于你的耐力值的一半或在支配肌肉能力上投入妖气点数的一半,取低者,但最低为1。小数点后舍去。
强健肌肉:好的肌肉不仅有爆发力,而且有耐力。当你使用支配肌肉能力时,你在耐力上同时得到加值,该加值等同于你额外投入的妖力点数-1。

DD级:每个DD+1000分
贯穿拳:你的肌肉催动无比强力且充满穿透力的拳头。你的肉搏攻击破甲+1,你在使用支配肌肉能力时,每投入2点妖气值,就再多忽略1点。
柔韧肌肉:好的肌肉不仅强壮,而且柔韧灵活。当你使用支配肌肉能力时,你在敏捷上同时得到加值,该加值等同于你额外投入的妖力点数-1。此外,你每以此法+1敏捷,速度再+2。
坚硬肌肉:好的肌肉坚硬如铁。当你使用支配肌肉能力时,你获得伤害减免,数值等同于你耐力值的一半或在支配肌肉能力上投入的妖气点的一半,取低者,最低为1。小数点后舍去。

C级:每个C+1500分
粉碎拳:你的肌肉催动充满破坏力的拳头。你的肉搏攻击伤害+3。你在使用支配肌肉能力时,每投入2点妖力值,就再得到+3加值,且忽略1的硬度。被粉碎拳杀死的生物尸体会被打成至少两截。
空气弹:你的肌肉拥有无与伦比的小范围爆发力,甚至可以凭借弹指的风压伤人。你在使用支配肌肉能力时可以进行敏捷+运动判定以进行远程攻击,每投入2点妖气值,威力+1。特别地,你在使用空气弹时,会获得等于肌肉支配者力量点伤害加值,虽然这不是近战攻击。
膨胀肌肉:你在使用支配肌肉能力时肌肉明显膨大,因此每投入三点妖力值,你得到临时生命值+5。

若DM认为玩家表现卓越且合理,可以选择开放以下能力给玩家。
十二成力量
需求:力量14,耐力14,意志14
玩家需表现出勇敢、坚定、凶狠、好斗的特性,渴望一场你死我活、酣畅淋漓的大战,但同时需要保留仁慈和责任心。
获得此能力需要投入42点经验,其中至少最后12点需要一次投入。
你可以强行将支配肌肉能力发挥到超出你能承受的极限。你可以在使用该能力时超出妖气上限。超限投入的妖气正常生效,但有如下作用:超出的每一点使你的沉着和感知减低1。在你身边半径为你的风度值X10米范围内,每个生物每轮需要用耐力+决心对抗你的操控+决心,若失败,则会在该轮内被吸取一点生命值。无论是否被吸取,这些生物都会感觉到这种力量。每吸取5点生命值,会使你的属性回复1,由你选择回复哪一项。你使用此能力时,超限投入的妖气值不得超过你的感知值或沉着值或妖气投入上限的三分之一,三者取低且小数点后舍去。

称号-Balamb-Seed
剧透 -   :
SEED是为了对抗存在于时间夹缝中永存的魔女Ultimecia,由被控制之前的魔女EDEA所建立的组织。
为了能应对自己被控制之后所发生的事态,EDEA在世界各地建立了三个SEED学院,Galbadia擅长使用个人飞行器以团队配合进行空中作战,Trabia则擅长远距离战斗,而Balamb使用了特殊的G.F.(Guardian Force守护兽)融合作为战斗方式。
Balamb的SEED除了对融合GF的熟悉之外没有固定的训练方针。

D级:见习SEED(SEED RANK 1)
G.F.融合:来自Balamb的SEED可以通过和G.F融合来获得GF所拥有的神秘,这视为一种极为特殊的魔导书。它的专有法术是召唤术,并且它与一般的魔导书有着以下的不同:
·劣势:
—你不能以购买形式升级它,它也不算作魔导书,因此你仍能正常购买魔导书。它不使你的属性发生变化,也不令你的神秘学等级获得提升,它不具备实形,因此没有魔术甲胄。
—它不会开启或强化你的魔力池。
·优势:
—如果你之后获得了魔力,你可以用魔力施展记载于G.F的法术,但不包括召唤术本身,但是此时认为这是施展记载于魔导书上的通常法术。
—G.F有自己的独立思考方式,虽然并不占用你的时间,但是结果仍会融入你的记忆中。因此每当你获得10点经验,你就能额外获得1点经验作为红利。
·正负特性:
—记载于其中的法术并非真正意义上的法术,因此它们没有法术成分,但同样不能被超魔影响。
—记载于其中的召唤术使用时无须能量,而是将施展时间延长一轮,在以这种方式施展召唤术时,法术的施展期间,你所受到的任何伤害都会被G.F吸收(也就是你正在召唤的召唤兽),G.F的生命值相当于你耐力和决心上的传奇属性点数之和+1乘以G.F的支线等级的两倍。如果G.F被杀死,则法术的施展立刻终止,并且24小时内无法再使用这个召唤术,并且超出G.F生命上限的部分仍然会伤害到施法者。G.F只能吸收伤害,状态点数仍然会正常生效,GF造成的伤害吸收效果出现在你自身的伤害吸收减免效果之前,如同处于同一格中的另一个生物会你挡下了这次伤害。
—记载于其中的非召唤术使用时也同样无须能量,并且可以增幅至法术的增幅上限,但是每天只能使用一次。只要你能够使用一个法术,你就能从其他能使用这道法术的人身上抽取这道法术,这是一个整轮动作,被抽取的目标1分钟内无法施展那个法术,你不能保留两道从同一个人身上抽到的法术,同一道法术你能保有的每日最高施法次数相当于你的称号等级+1次。你自动知道你视线范围内的生物是否能施展一道你会的法术。特殊的,你可以抽取他人的法术并立刻爆发,如果一个法术的施展动作低于整轮,那么施展动作融入抽取动作之中,反之则抽取动作融入施展动作之中。抽取完成后,你不将它列入每日的保有上限,而是立刻施展出来,如同你施展了你所拥有的这道法术一般。抽取动作的使用没有限制。
—G.F可以通过吞噬记忆来增幅宿主的机能。你可以主动的暂时遗忘一个技艺或能力(你可以遗忘来自G.F融合中另一个法术来获得这个好处,但不能遗忘召唤术,即G.F本身,这个能力必须有500*支线等级以上的分数消耗),来获得下列好处。一个被遗忘的技艺或能力如同没有获得过一般,并会导致以其为前提的技能全部失去作用,要更改或取消被遗忘的技能需要经过一次8小时的长休息,但是要遗忘一项能力来获得好处只需要20分钟的短休息。遗忘一项技能所带来的好处取决于技能的支线等级(D1-S5,双支线作为单支线考虑,无支线为0)和称号等级之和,但是可以应用的称号等级不会超过技能等级。
——属性增幅:你在一项属性上获得相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的加值。
——强效召唤:你在施展召唤术时获得相当于你遗忘的技能等级*2点加值。
——伤害抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的DR/-。
——能量抵抗:你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。
——状态压制:你可以忽略相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的状态点数,对于不同来源的状态点数分别计算。
——魔法精制:你可以精制法术等级(D1-S9)相当于你遗忘的技能等级与称号等级之和的法术,这是一个整轮动作,消耗两倍于法术等级的任意能量,你可以获得一次该法术的施展次数,如同你抽取了它一般,但是与抽取不同,这样获得的法术不能在获得的同时直接施展。

C级:初等SEED(SEED RANK 10)
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到C级,此外,在融合时获得的效果有所提升。
——强效召唤:当你遗忘C级或以上能力时,你可以额外获得相当于你称号等级*3点加值。

B级:中等SEED(SEED RANK 20)
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到B级,此外,在融合时获得的效果有所提升。。
——伤害抵抗:当你遗忘B级或以上能力时,你可以额外获得相当于你称号等级的额外DR。
——能量抵抗:当你遗忘B级或以上能力时,你获得相当于你遗忘的技能等级的全能量抗力。

A级:高等SEED(SEED RANK 30)
G.F.融合:这本特殊的魔导书现在提升到A级。并且原有的融合方式获得了一些提升。
——属性红利:当你获得属性增幅的融合效果时,因该效果带来的传奇属性每有一个就让你额外提升1点属性。
——幻兽强化:当你获得强效召唤的融合效果时,G.F的生命值也获得增强。数值相当于强效召唤所获得效果的两倍。
——伤害反馈:当你获得伤害抵抗的融合效果时,被该效果吸收的近战伤害会反馈到对手身上,伤害的一切特性都如同它原先具有的一样。
——能量吸收:当你获得能量抵抗的融合效果时,被该效果吸收的能量伤害可以为你的某个能量池恢复等量的能量,每天能以此方式恢复的总能量数不能超过你的感知值。
——状态抵抗:当你获得状态抵抗的融合效果时,每当你承受状态点数时,你都能抵消相当于忽略值一半的状态点数。
——道具精制:当你获得魔法精制的融合效果时,你可以制作可以被精制的法术等级(D1-S9)以下的任何科技物品,如同你已经解读完图纸并满足其他前提条件,也可以制作任何魔法物品,如同它是科技物品一般,但除了材料之外需要4倍于物品等级(D1-S9,无支线为0.5)的经验消耗。

AA级:SEED ACE(SEED RANK A)
特殊技:每个达到ACE等级的SEED都会拥有自己的招牌技能。你可以立即获得一个S级的自创技能,并可以制作一个基于该技能的自创SS级技能,但是只有当你的生命值降到一半以下时,你才能发动那个SS级技能。

称号-巫毒萨满
剧透 -   :
巫毒萨满是使用巫毒咒术与秘传魔药削弱敌人,治疗友军的大师。巫毒法术检定使用感知+操纵代替通常的智力+操纵。

D级
你获得咒力能量池,关键属性为操纵+沉着。
你开启巫毒法术技能树,获得一个D级巫毒术。

C级
通过一个秘传的仪式,你能够召唤出已死者的灵魂。
仪式需要在一个没有明亮光照的空间内进行,持续15分钟并进行一次法术检定,根据下表有一定的调整值。检定结果若低于30,则此次仪式失败;若高于30,则你(们)可以询问被召唤来的灵魂一个问题,每高5点增加一个问题。灵魂必须就其知晓的情况给出真实的回答,但若灵魂不知道答案也会消耗问题个数。
这个仪式只能让你们与灵魂进行交谈,不会为你提供灵视能力。
情况(叠加的)  调整值(已知/未知)
姓名(必须真实完整) +10/-10
相貌                 +5/-5
死亡时间             +3/-3
死亡方式             +3/-3
死亡地点             +5/-5
你获得一个C级巫毒术。

B级
现在你掌握了一种极度神秘的仪式——它能够禁锢死者的灵魂。
仪式需要死者的尸体(或至少尸体的一部分)以及一颗价值10分的宝石作为法器,并必须在一个没有明亮光照的空间内进行。仪式持续15分钟,你进行一次法术检定,死者以意志检定对抗,你们双方在对抗上除了基础数值外不会得到任何加值。无论你胜出与否,死者的全部尸骸都会化作灰烬消散,但若你胜出,死者的灵魂将被禁锢在宝石当中;任何人在手握宝石时都能够同灵魂进行交谈,但由于被禁锢灵魂会带来极度的痛苦,你通常需要其他方式以从灵魂口中获得信息。将宝石打碎可以解放被禁锢的灵魂。
你获得一个B级巫毒术。

巫毒法术技能树

D级:每个都是D+1000分。

剧毒之触
花费:1点咒力
范围:一个生物
成分:姿势
专业:诅咒
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:通过一个标准动作进行一次近战接触攻击,你在目标生物身上散播附着有恶毒咒力

的药剂。目标以强韧对抗你的法术检定,你每胜出3点会令目标受到1点麻痹不良状态。这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

岗哨图腾
花费:1点咒力
范围:目标区域
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:法术检定/分钟
动作:标准
你放置一个体积1,隐形,具有60米黑暗视觉灵视能力且能观察到隐形生物的岗哨图腾;若被侦察手段观测到,它看起来像是刻有诡异花纹的木制圆柱,可以被通常方式摧毁。你可以设置清晰简明的触发指令,譬如“有任何活动的东西经过”,当指令被触发你会立即知晓。图腾没有智力,因而你不能给予其任何需要理解或判断的指令,譬如“某某经过”,但可以是“金发戴眼镜身高181cm的男性经过”。你可以在任意时间切换到图腾的视角进行观察,但图腾不能让你听到外界的声音。

薄葬
花费:2点咒力
范围:10米/沉着内的一个生物
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:2+传奇操纵点轮
动作:标准
效果:受术者无论受到多少点伤害,生命值都不会低于生命值下限;他仍会正常陷入昏迷,也会因其他原因而死亡。对受术者进行过攻击的生物本能地理解这一法术的作用。在法术持续时间结束时,受术者若生命值低于0,伤势会自动稳定。

C级:每个都是C+2000分。

灵魂锁链
花费:4点咒力
范围:10米/沉着内的两个生物
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:意志
持续时间:法术检定/5轮
动作:标准
效果:你将两个生物的灵魂连接,如果对象是非自愿的可以选择用意志对抗。被连接起的两个生物平分彼此受到的伤害(取高),但不包括除伤害外的任何效果。
增幅:每多支付4点咒力,你能够再指定多一个生物加入灵魂连接。

毒蛇图腾
花费:3点咒力
范围:目标区域
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:法术检定/5轮
动作:标准
效果:你放置一个毒蛇图腾,它看起来像是半透明的,悬浮在离地不远处,带着微光的眼镜蛇,但不能够进行移动。图腾会在你的行动轮时自动对周边10米范围内最近的敌方目标喷吐毒液,腐蚀伤害3D6+传奇操纵D6,反射减定减免。图腾不会受到范围伤害作用,但受到任何单体攻击就会摧毁。

巫毒回复术
花费:3点咒力,可变的
范围:10米/传奇感知
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:解消
动作:整轮
效果:从你施放这个法术的第二轮起,每多维持一轮法术消耗+1。范围内的所有友方生物回复1D6点生命。这个法术每场景只能使用一次。
增幅:你的称号等级每比C高一级,你就可以支付加倍的咒力,使回复效果依次提升一级。初始消耗与维持法术的消耗加成都会加倍(初始3/6/12,消耗加成1/2/4)。

净化
花费:3点咒力
范围:自己或接触的一个生物
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:法术
持续时间:立即
施展时间:1分钟
效果:你召唤纯净的灵魂力量,立即清除目标所有低于你称号等级的诅咒效果。若效果高于等于你的称号等级,你可以与施加者进行法术对抗(如果是非法术效果则是关键属性对抗,没有关键属性的以血统等级+效果等级对抗),成功则诅咒被清除,失败你也不能再次尝试。

称号-皎月女神
剧透 -   :
D级
你获得月之力能量池,关键属性为感知+风度。
在恢复方式、满足前提等方面,月之力均与魔力池相同;但它并不真的与魔力池共通,也不能用以代替支付魔力消耗,反之亦然。
月银之刃:月神偏好的武器是具有新月弧度的兵刃,譬如弓、镰刀、弯刀,战阔剑等等;在使用这些武器时,你自动获得相关专业,如果已有相关专业则在伤害上获得+1加值。在使用这些武器时,每第三次攻击,如果成功命中,你额外对以攻击对象为中心感知米范围内全部敌方造成与伤害等值的范围纯能量伤害,反射减免。
开启D级技能树。

C级
月银之刃-提升:你在使用月神偏好武器时,武器获得『魔法』『贯穿』属性,伤害+1D光能加值,称号等级每提升一级再增加1D;如果原本已经有『贯穿』属性则提升为不减免贯穿,近战30米远程60米。
可以学习C级技能。

B级
月之祝福:你和你风度米范围内的队友获得黑暗视觉,距离90米,以及双倍距离的昏暗视觉;只要处于月光的照耀下,你就获得快速医疗2,偏斜防御4,DR2/魔法。
强击光环:你风度米范围内的全部友方对象在使用非近战攻击时,伤害有你传奇风度D6点加值,这是士气加值,不会影响除实际伤害外任何附加效果。
可以学习B级技能。

皎月技能树

D级(D+500)

猫头鹰
消耗1点月之力,你召唤出1只猫头鹰。猫头猫可以执行监视或搜索任务,持续意志检定结果分钟,你可以设置清晰简明的触发指令,譬如“有任何活动的东西经过”,当指令被触发你会立即知晓;你可以在任意时间切换到猫头鹰的视角进行观察,但它不能让你听到外界的声音。
增幅:称号等级达到C之后,你可以额外消耗2点月之力,使召唤出的猫头鹰成为灵体。
称号等级达到C之后,你可以额外消耗4点月之力,使猫头鹰的存在时间改为以小时计算。
称号等级达到B之后,你可以额外消耗4点月之力,使召唤出的猫头鹰成为灵体且隐形。

新月打击
消耗1点月之力,你召唤出一道月光来打击你的对手。月光以感知+决心接触命中,对10米/感知范围内的一个对象造成2D6光能伤害,如果在晚上使用额外+1D,在月光下使用再+你传奇风度D6。
增幅:称号等级每提升一级,你可以额外消耗2点月之力多召唤一道月光,但不能攻击同一个目标。

月之降临
消耗1点月之力,你10米/感知范围内的全部敌方对象速度降低10米。受到影响的敌方对象需要以沉着对抗你的风度,失败则在他们的下次行动时不受控制地向你靠近(如果可能则攻击你,但不会攻击其他人,范围攻击也必须将你包括在内)。

C级(C+1000)

苍白之瀑
消耗3点月之力,你在身边复盖上一层月光护盾,以及三颗满月般的银色球体。
你获得DR3/神器,以及全伤害吸收3。你身旁的三颗银色球体会反击近战攻击你的敌人,每次反击消耗一颗球体,造成5D6范围能量伤害,有高速优势4,反射减免。技能效果持续决心轮,若球体提前完全消耗,你再额外获得全伤害吸收3。
增幅:称号等级每提升一级,你可以额外多消耗2点月之力,使球体的范围伤害+1D。
增幅:称号等级每提升一级,你可以额外多消耗3点月之力,使伤害吸收提升3,DR+1。

月神之箭
消耗3点月之力,你用手中的远程武器进行一次攻击;在此次攻击中,你造成额外1D6光能伤害,以及1D6点晕眩不良状态,你与对象的距离每有50米再增加1D6点,对象以耐力与决心中较高者检定减免。这个不良状态点数只会持续一轮,如果点数超过对象耐力与决心中较高者,对象昏迷一轮。

B级(B+2000)

月神之赐
消耗5点月之力,你召唤出一头月神宠爱的生物为你服务。召唤生物可以存在至多意志/小时,但在被遣返后它必须在异界休息存在的时长后才能再次被召唤。如果它被杀死,你在24小时后才能再次召唤它。它每次出现时都以最佳状态现身,不会受到上次出现时的生命伤害或不良状态影响。
你可以召唤夜刃豹或白虎,类型在购买这个技能时选择;两种生物的数据都按照坐骑:幽影黑豹计算。

称号-Viz-Jaq'taar魔法杀手
剧透 -   :
在第三个世纪,Horazon和Bartuc两兄弟成为Vizjerei部落最杰出的魔法师。他们都是同样的强大并且野心勃勃,迷恋于从恶魔手中学得魔法,但是恶魔将两份不同的知识片段给予了两人,为了夺得对方的所有,Vizjerei部落不可避免的分裂了。
当他们的矛盾升级到必须要残忍的暴力来解决时,战士们才意识到他们都被恶魔之主玩弄于股掌之间了,但一切已为时太晚。随着战争的升级,整个天空都在燃烧。当一切结束的时候,只剩下沉重的懊悔和自责。
为了避免同样的灾难再次发生,残余的巫师发誓永远唾弃恶魔的魔法,而致力于研究身体中自然的战斗技能,包括肉体和精神的力量来对抗恶魔的魔法和他们的崇拜者,他们被人称为Viz-Jaq'taar,魔法杀手。
*魔法杀手所有应用于攻击的能力,都必须是针对单体的近战攻击才生效,在获得称号的同时,你可以购买不超过当前称号级别的各种能力和技能

D级称号:D+1000
特性:连续技,高速
连续技:对于施法者而言,最好的战斗方法莫过于使对方无暇施展法术,疾风般的连续攻击往往可以做到这一点。你每一次成功的近战攻击都能使下一次对同一对手的近战攻击额外获得+1速度加值,必须在你下一轮行动结束前做出,最多为累计到你的称号等级点,当这个加值达到最大值时,你可以宣布下一击为最后一击,这次攻击还能获得伤害加值,相当于速度加值的二倍,之后加值清零重新计算,如果你一轮可以进行多次攻击,多次攻击中声明做为一次攻击处理,那么这个速度加值也只能获得一次。
高速:法师与战士的战斗中,距离是胜负的关键,越早进入近战距离就越可能获得胜利。你的基础速度获得提升,相当于你称号等级的十倍(10~50)。

D级可选能力

抗魔体质:1000
效果:魔法杀手以超自然的对手为假想敌,以冥想与超自然的力量相抗,使他们获得了有限抵抗超自然力量的能力。为对抗一个由某种能量来推动的能力而进行判定时,魔法杀手可以获得额外的加值,相当于其称号等级。

C级称号:C+2000
特性:提升-威压,提升-高速
威压:被你连续攻击的目标是无法全身心投入专注的,如果你对一个目标有至少+1来自连续技的速度加值并且与他相邻,那么目标不能以整轮动作或更长的时间来维持专注以维系或施展某个能力,如果他选择这么做,你下一轮中的下一次攻击视其为措手不及,并自动获得如同连续技中宣言了最后一击的效果,但不会使速度加值清0。对手本能的知道自己无法这么做,和这么做带来的结果。
高速:现在你在行动的速度上也获得提升,你在行动上获得+2加值,并且不会陷入措手不及。

C级可选能力

提升-抗魔体质:DD+600
需求:抗魔体质
效果:现在对于一个可以从D级抗魔体质中获益的能力,如果它能造成不良状态点数或不良状态,你可以在对抗时获得相当于你的训练等级*2的加值。

B级称号:B+4000
特性:提升-威压,提升-高速
威压:现在你威压影响的范围不再限于相邻目标,延伸到1米/感知值,在你威压范围之内使用标准动作来使用能力或维持专注的对手会为你的连续技额外提供+1速度加值,如果目标使用移动动作来维持专注也会提供+1速度加值,这里获得的加值不受连续技上限影响,但会随着最后一击的宣言而被一起清空。无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。
高速:你的行动和移动速度获得进一步提升,你在敏捷和感知上每有一点传奇属性,你的基础速度就会再提高10米,行动上额外获得+2加值。

B级可选能力

破法:CC+1200
效果:你的近战攻击无视D级或更低等级的需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视D级或更低魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力。

致命一击:CC+1200
魔法杀手擅长以最有效的手段解决对手。在攻击任何措手不及的生物时,人物可以额外获得+10加值。此加值对没有要害,人物不了解其要害或人物无法触及其要害的生物无效。

A级称号:A+8000
特性:提升-威压,敌法
威压:你的威压范围进一步提升到5米/感知值,在你威压范围内以移动动作来使用能力或以迅捷动作来维持效果的对手也同样会为你提供+1速度加值,获得的加值同样不受连续技上限影响,也会随着最后一击的宣言而被一起清空。无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。
敌法:魔法杀手的攻击可以同时摧毁对方的能量,现在你的近战攻击无视C级或更低等级需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视C级或更低等级魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力。

A级可选能力

强化敌法:BB+3000
效果:你的近战攻击如果至少造成了1点伤害,并且对方拥有某个能量槽,你可以同时使其失去能量值,相当于你近战攻击所使用的关键技能上的额外加值次数,并造成等于额外加值点的额外伤害,性质与你的攻击相同。如果目标有复数个能量池,随机决定哪个受到攻击,除非你知道对方拥有某个特定能量池,此时你可以自己决定。

出神:A+8000
效果:魔法杀手可以保持神游物外的冥想状态,你免疫任何低于你称号等级的幻术与影响心灵效果,无论正面还是负面。你可以主动压制这个状态来承受好处,如果你这么做,那么在那一轮中,你失去免疫效果。

AA级称号:AA+12000
特性:提升-威压,屠法
威压:你的威压范围进一步提升到20米/感知值,在你威压范围内以中断或迅捷动作来使用能力的或以自由动作来维持效果的对手也会为你提供+1速度加值,获得的加值同样不受连续技上限影响,也会随着最后一击的宣言而被一起清空,无论你的对手能做出多少个同样的动作,同一个动作只为你提供一次加值。现在你可以将感知上的传奇属性点数数加到连续技的上限中。
屠法:你对于能量的破坏更为犀利,现在你的近战攻击无视B级或更低等级需要能量推动的效果带来的任何种类防御,也无视B级或更低等级魔幻本源或特异本源的物品提供的同样能力。

AA级可选能力
强化屠法:A+6000
效果:在A级敌法效果造成能量伤害时,你可以将敏捷和感知取高的属性点数加入能量伤害和额外伤害之中,性质仍然与你的攻击相同。

灵与肉的修行:AA+12000
效果:你的身心都已趋于完美,你现在免疫毒素,疾病,诅咒效果,由于身与心的融合,你在任何判定上都能获得+2内在加值。

称号-圣骑士
剧透 -   :
我发誓善待弱者
我发誓勇敢地对抗强暴
我发誓抗击一切错误
我发誓为手无寸铁的人战斗
我发誓帮助任何向我求助的人
我发誓不伤害任何妇人
我发誓帮助我的兄弟骑士
我发誓真诚地对待我的朋友
我发誓将对所爱至死不渝

虔诚:
圣骑士虔诚的程度决定了他能够获得多少程度的力量。
当获得D级圣骑士称号时,自动获得“虔诚”点数。
“虔诚”被视为一种特殊的能量,但它不是一种能量池,也无法被专长或能力所强化。
消耗“虔诚”来获取力量指挥消耗掉虔诚的信仰所带来的力量,而非指人物的信仰不再虔诚。
当圣骑士进入一部新的影片时,他可以自由支配的虔诚点数等于他的训练等级。
虔诚点数不会自然恢复,但圣骑士可以通过以下方式恢复他的虔诚点数:
?人物额外获得一种美德,并且因美德而恢复意志力时,可以改为获得一点虔诚。
?当人物成功的劝使一名异教徒皈依时,可以获得一点虔诚。
?当人物完成一项和宗教相关的任务时,可以获得一点虔诚。
?若人物花费至少六小时时间研究宗教典籍,或者聆听圣人的教诲,可以酌量获得一到六点虔诚。
?每天一次,花费一整个小时时间进行冥想、祈祷、忏悔或聆听他人的忏悔,可以获得每称号等级一点虔诚。
?每部影片一次,当人物接触到任何基督教承认的圣物时,可以通过一个长达一小时的祈祷仪式而将虔诚补充到上限。根据背景世界不同,教义相似的宗教所认可的圣物亦可用于祈祷。
圣骑士所能保有的虔诚点数,不能超过他的决心值,外加每个称号等级3点。

D级:
一名圣骑士需要选择他的骑士道。在获得圣骑士训练时,他必须在三条路线中选择一条,不得变更。他所选择的骑士道同时也会影响到他的技能树。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮的圣骑士一直扮演着『保护者』的角色,他们就仿佛是移动堡垒,是战场上最令人安心的存在。皇冠雄狮的圣骑士在使用具有『格挡』特性的武器进行格挡时,格挡防御提升等于力量和白刃技能上额外加值次数之和的数值。皇冠雄狮圣骑士的优势技能是守护,劣势技能是祝福。
 蔷薇十字:当蔷薇十字的圣骑士受到恢复生命值的效果影响时,他可以为15米内的一个友军恢复等于这个数字一半的生命,但最多不超过他风度值的一半。蔷薇十字圣骑士的优势技能是祝福,劣势技能是狂热。
 白银之手:或许白银之手的圣骑士更应该被称为『十字军』,他们挥舞着手中的武器,始终冲锋在圣战的最前线。当一名白银之手的圣骑士双手握持一把体积不小于自身体积-2的近战武器发动攻击时,他可以将武器体积的一半加到武器伤害骰数上,这个加值同样地影响实际伤害上限。白银之手骑士的优势技能是狂热,劣势技能是守护。
拥有圣骑士称号的人物不可选择除基督教以外的信仰导向能力,若之前已选择,则会立刻失去这些能力。同时人物也不能是黑暗生物,或者修习黑暗性质的能量和技能。圣骑士具有坚定的信仰,他在对抗任何可能改变他信仰的能力时获得+3加值,但若圣骑士变更了他的信仰,他将永远失去且不能再次获得圣骑士训练。圣骑士总是被视为光明生物。

C级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮的圣骑士获得能力:神圣之盾。
神圣之盾:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,使用一点虔诚点,他可以得到等于【耐力值三分之一】的DR/黑暗,最多不超过盾牌体积。持续一场战斗或10分钟。
 蔷薇十字:蔷薇十字的圣骑士获得能力:圣疗术。
圣疗术:以一个标准动作使用一点虔诚点,圣骑士为15+【风度】米内的一个友军恢复等于其称号等级D6点伤害。若圣疗术的目标是自己或黑暗生物,那么效果只有一半。
 白银之手:白银之手的圣骑士获得能力:祝福之刃。
祝福之刃:以一个迅捷动作并使用一点虔诚点,圣骑士可以为一把武器施加祝福。在接下来的一个场景中,这把武器获得『光明』属性,在命中上获得+2神圣加值,命中时也额外造成2D神圣伤害。当圣骑士本人使用这把武器时,可以忽略5点黑暗生物的DR。
定罪:以迅捷动作使用一点虔诚点,圣骑士指定一个生物为目标,该目标必须是黑暗生物,或有确知恶行。之后,圣骑士对该目标的命中和对抗检定获得+3加值,以上均为神圣加值。此加值持续到该生物被杀死,或人物宣布放弃该目标为止。成功杀死目标可以使人物获得一点虔诚,但宣布放弃则会失去一点虔诚。圣骑士同时只能为一个目标定罪。

B级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:炽热防御者。
炽热防御者:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,他可以选择放弃盾牌提供的防御,并获得相当于这个值的伤害减免,类型为[/-];或使他具有的某项伤害减免额外获得神兵类型;或使他具有的神兵类型的伤害减免提升为[/-]。
 蔷薇十字:蔷薇十字圣骑士获得能力:启发。
启发:当圣骑士为他人恢复生命时,每恢复三点,他就能同时令对方的某种能量池也恢复一点。
 白银之手:白银之手圣骑士获得能力:辩护。
辩护:每当圣骑士的攻击骰中掷出10时,他可以使对方的某项属性暂时降低一点,依次按照力量、敏捷、耐力、智力、感知、决心、风度、操控、沉着的顺序降低,持续5轮。圣骑士无法将目标的属性降低到1点以下。
定罪:在之前的基础上,命中和对抗检定再获得+5加值,并且可以识破目标的潜行、隐形与变形效果。

A级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:神圣壁垒。
神圣壁垒:圣骑士所有的DR/黑暗均变为DR/黑暗且神兵。另外,神圣之盾提供的DR变为【耐力】值。
 蔷薇十字:蔷薇十字圣骑士获得能力:神宠之手。
神宠之手:当圣骑士为他人恢复生命时,他可以等额移除对方身上所具有的某项不良状态点数。
 白银之手:白银之手圣骑士获得能力:征伐。
征伐:对于圣骑士来说,任何他无法克服的伤害减免都只有原本的一半再减一点。若攻击的目标没有伤害减免或所有伤害减免被克服/减少到0,那么圣骑士的攻击可以额外造成2D神圣伤害。
定罪:现在圣骑士对定罪目标的命中和对抗检定再获得+10加值,并且可以指定非黑暗生物,但这会导致在本部影片中,永久失去二点虔诚。

AA级:
根据所选择的道路不同,圣骑士的能力获得不同的提升。
 皇冠雄狮:皇冠雄狮圣骑士获得能力:钢猛之韧。
钢猛之韧:当进行基于耐力的对抗检定时,圣骑士可以直接用10+耐力值作为结果。另外,圣骑士在耐力上每有一点传奇属性,他在意志判定和回避上就获得+3加值。
 蔷薇十字:蔷薇十字圣骑士获得能力:神佑精神。
神佑精神:当进行基于决心的对抗检定时,圣骑士可以直接用10+决心值作为结果。另外,圣骑士在风度上每有一点传奇属性,他在意志判定和回避上就获得+3加值。
 白银之手:白银之手圣骑士获得能力:战争艺术。
战争艺术:伤害检定时,圣骑士每掷出一个满骰,他就得到+1神圣加值,最多不超过他的决心值。他可以将此此加值加在单独的一次命中,回避,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中,但他必须在他下轮行动结束前用光所有的加值,否则此加值失效。
定罪:
现在圣骑士对定罪目标的命中和对抗检定再获得+10加值,并且所用的武器在攻击定罪目标时额外增加破甲5,破魔8,伤害+5,以及额外的2D神圣伤害。此外他可以选择将伤害的一半转成火焰及神圣性质,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。

圣骑士技能树:
圣骑士的技能树分成三条路线:守护、祝福、以及狂热。
守护系加强圣骑士的防御能力,并允许他保护他的队友。
祝福系能够强化圣骑士和他的队友,并抚平他们的伤痛。
狂热系大幅度的提升圣骑士的攻击力,使他们所向披靡。
根据圣骑士所选择的骑士道不同,他们学习技能所需的级别也不同。
除此之外,还有任何路线都能学习的通用技能。
圣骑士在学习优势技能时,视为他的称号等级比原本的高一级;反过来,在学习劣势技能时,则视为他的称号等级比正常的低一级。这不会改变学习技能所需的花费,并且圣骑士仍然要满足学习技能的其他条件。

通用:
D级:
神恩 D+500
圣骑士被神所眷顾,独特的神之祝福令圣骑士可以忽视一些本能可能影响他的效果。
当进行任何对抗性判定时,圣骑士可以获得等于其风度传奇属性的神圣加值。

圣洁意志 D+500
当圣骑士使用意志为行动增加加值时,若他在决心上至少有一点传奇属性,那么他就能额外获得+2加值。

B级:
清算 B+2000
每当圣骑士受到一次超过3倍其体积/耐力值(取高)的伤害时,他可以立刻以中断动作对该对手发动一次近战攻击,不可附带技能或招式,但获得等于该次受到伤害骰数的命中加值,至多不超过圣骑士的决心值。如果不能直接攻击到对方,那么需要进行移动,且每移动一米会使圣骑士在下回合行动前回避-1,并相应减少他下回合的移动距离。若二倍速度值的移动距离仍然不足以接近,那么无法发动反击。

A级:
复仇 A+6000
若任何生物通过近战攻击对圣骑士造成了伤害,则直到其下一个回合开始时,人物对其发动的任何近战攻击都会获得+5命中与+8伤害的神圣加值。若使用一点虔诚,则提升为+10命中和+15伤害。

信仰守护 A+6000
圣骑士所穿着的重型铠甲自动获得『荣誉的光辉』效果,他必须在获得此能力时确定他的纹章能力和装饰能力且不能变更。若他的盔甲已经拥有了『荣誉的光辉』效果,则属性和能力可以叠加。若圣骑士本身没有穿着任何铠甲,那么他可以将『荣誉的光辉』效果加持到他所穿的衣物上。另外,若使用一点虔诚,则圣骑士身披的重型铠甲获得神器特性,并且可以免疫破甲效果,持续一个场景。

AA级:
神之恩宠 A+8000
现在圣骑士可以呼唤上帝的恩宠来增强自己。以一个标准动作消耗五点虔诚,神圣的力量开始环绕在人物的身边。圣骑士在力量、耐力、风度上获得+4神圣加值,获得7点偏斜防御,以及减免20点范围攻击伤害。人物获得等同于决心值的临时生命值,以及等同于风度值一半的神圣防御。在进行任何对抗判定时,若引起这个判定的对象是黑暗生物,那么获得等同于风度值的加值,否则只获得等同于风度上传奇属性点数的加值。人物的身后长出六只燃烧着火焰的光之羽翼,为其带来7倍于地面速度或777米每轮的完美飞行能力,取较高者。此效果持续1分钟,且每天只能使用一次。

守护系:
C级:DD+1000
崇高牺牲
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,15米内一个同伴在防御上获得+1格挡加值
效果:以一个中断动作选择15+【耐力】米内一个同伴,当他受到伤害时,圣骑士可以选择为其分担一部分伤害。圣骑士每有一点耐力值,就能从对方身上分担两点伤害。圣骑士本身无法减免这个伤害。如果使用一点虔诚,那么圣骑士可以将分担的伤害压制到下一回合才爆发,并且在伤势爆发前,他可以获得等于分担伤害数1/5的加值,他可以将这些加值作为神圣加值加到单独的一次判定上。当圣骑士失去意识时自动结束。

神圣护甲
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:穿着重型铠甲时,可以忽略2点破甲
效果:圣骑士获得额外的盔甲防御,若他没有身穿盔甲,那么他的衣物视为防御2的盔甲;若他身穿轻甲,那么防御提升3;若身穿重甲,则提升4。以上均为神圣加值。以一个迅捷动作,他可以将这些防御转让给15+【耐力】米内的一个同伴。若使用一点虔诚,那么每转让一点防御可以使对方获得两点防御,并且可以额外选择一个同伴,但两个同伴获得的防御必须相同,最多持续一个场景。

守护者祝福
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级皇冠雄狮,那么改为额外获得二点;若你是AA级皇冠雄狮,那么改为额外获得三点。不与祝福系的神恩眷顾以及狂热系的狂热之心叠加。

盾牌格挡
需要:D级皇冠雄狮或C级蔷薇十字或B级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,格挡防御+1
效果:以一个中断动作指定一个对手,在对抗这名敌人时,盾牌防御提升一点,掌握B级守护系技能时则改为二点,掌握A级守护系时则改为四点,掌握AA级守护系技能时改为七点。若使用一点虔诚,则不提升防御而改为获得3倍的DR,最多持续一个场景。

B级:CC+2000
盾牌壁垒
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手
加成:使用盾牌格挡时,使15+【耐力】米内一个同伴获得3/-的伤害减免,或使其已有的伤害减免+3
效果:当圣骑士使用盾牌进行格挡时,可以令15米+【耐力】内的一个同伴获得相同的格挡防御,如果他也进行格挡,那么取较高者。圣骑士本人在对抗范围攻击时,可以将盾牌的体积加入加值中,他也可以以一个中断动作将此加值转让给15+【耐力】米内的一个同伴。若使用一点虔诚,圣骑士可以令15+【耐力】米内的一个同伴获得等于盾牌体积三倍的能量抗力,但不超过圣骑士耐力值的一半,最多持续一个场景,当圣骑士失去意识时自动结束。

神圣护卫者
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手、崇高牺牲
加成:使用崇高牺牲分担伤害时,可以减少其中的五点
效果:以崇高牺牲分担伤害时,可以分担受到的全部伤害。如果使用一点虔诚,那么还可以分担对方受到的不良状态。

圣光守护
需要:C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字或A级白银之手、神圣护卫者
加成:穿着重甲时,额外获得+2神圣防御
效果:圣骑士可以为其穿着的护甲附加上神圣的力量。若他身穿重型铠甲,他可以将每称号等级2点的盔甲防御转化为神圣防御。对于轻甲和衣物来说,这个效果只有一半。若使用一点虔诚,圣骑士可以使15+【耐力】米内的一个同伴也获得此效果,最多持续一个场景。

A级:BB+4000
守护者之盾
需要:B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字或AA级白银之手、盾牌格挡
加成:使用盾牌格挡时获得+2格挡加值
效果:使用盾牌格挡只需要一个自由动作,并且可以以迅捷动作指定15+【耐力】米内的一个同伴,使其在使用盾牌格挡时也只需要一个自由动作。若使用一点虔诚,则15+【耐力】米内所有同伴均只需一个自由动作即可进行格挡(而非仅限盾牌格挡),最多持续一个场景,当圣骑士失去意识时自动结束。

舍命护卫
需要:B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字或AA级白银之手、神圣护卫者
加成:人物的生命值获得+10神圣加值
效果:使用崇高牺牲时,圣骑士不再为对方分担伤害,而是改为以一个自由动作移动到对方身边,替他承受攻击。此时,任何原本攻击此同伴的攻击都会将目标改为圣骑士。在圣骑士的两次行动间,舍命护卫的效果只能发动一次。若所选择的同伴处于圣骑士的触及范围内,那么该同伴视为全掩蔽。若使用一点虔诚,则所有处于圣骑士触及范围内的同伴均视为全掩蔽,最多持续一场景,当圣骑士失去意识时自动结束。

AA级:A+10000
最终壁垒
需要:A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:人物的耐力和决心获得+1神圣加值
效果:以一个迅捷动作消耗五点虔诚,圣骑士成为绝对无法撼动的最终壁垒。此时,每当圣骑士受到攻击时,使用一点虔诚,他可以立刻进行一次耐力-10判定,他获得的每点结果都能吸收1d6点受到的伤害。如果圣骑士的生命值降至下限以下,那么他可以使用一点虔诚在一轮内保留意识和行动能力。只要他仍有虔诚点,他就能不断的这么做,并且他可以通过接受治疗以避免一死。维持最终壁垒状态每轮都会再消耗一点虔诚,若此状态结束,那么他之前吸收掉的伤害会立刻复发,当圣骑士失去意识时自动结束。蔷薇十字购买这个技能需要两个A。

祝福系:
C级:DD+1000
圣愈之风
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物的医学技能检定获得+2神圣加值
效果:当圣骑士为他人恢复生命时,每恢复四点,对方就会得到一点快速医疗,最多得到三点,持续一轮。当掌握B级祝福系技能时改为最多得到四点;当掌握A级祝福系技能时改为每回复三点得到一点快速医疗;当掌握AA级祝福系技能时使圣骑士本身得到此数值一半的快速医疗。如果使用一点虔诚,那么改为持续一个场景。

荣誉祝福
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物的表达技能检定获得+2神圣加值
效果:以标准动作进行一次风度+表达-10判定,圣骑士使15+【风度】米内的一个同伴在命中,回避,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定上获得等于判定结果/3的神圣加值,圣骑士在风度上的每点传奇属性都能使加值再提高1点,持续一个场景。如果使用一点虔诚,那么改为15+【风度】米内的所有同伴均获得此加值。

神恩眷顾
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级蔷薇十字,那么改为额外获得二点;若你是AA级蔷薇十字,那么改为额外获得三点。不与守护系的守护者的祝福以及狂热系的狂热之心叠加。

神圣光芒
需要:D级蔷薇十字或C级白银之手或B级皇冠雄狮
加成:人物在使用虔诚点的回合获得10点临时生命
效果:对于白银之手和皇冠雄狮来说,此技能相当于圣疗术;对于蔷薇十字来说,此能力允许他在使用圣疗术时额外恢复1D伤害,当掌握B级祝福系技能时改为额外恢复2D;当掌握A级祝福系技能时改为额外恢复4D;当掌握AA级祝福系技能时改为额外恢复5D。

B级:CC+2000
天籁之音
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:当人物获得临时生命时,可以使15+【风度】米内的一个同伴获得等额的临时生命
效果:以中断动作选择15+【风度】米内的一个同伴,使其获得圣骑士【风度】点临时生命,持续一轮。如果使用一点虔诚,那么在一个场景内,圣骑士可以指定15+【风度】米内的所有同伴。

拯救之手
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:人物的先攻+2神圣加值
效果:以一个移动动作选择15+【风度】米内一个同伴,他在人物下回合行动前可以免受前10点伤害或5点不良状态的影响。如果人物以整轮动作这么做,那么改为免受前30点。如果人物使用一点虔诚,那么再免受50点。

光之复仇
需要:C级蔷薇十字或B级白银之手或A级皇冠雄狮
加成:人物的意志判定获得+2神圣加值
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,他在意志判定上获得+2神圣加值,并且当他受到攻击时,攻击他的敌人会受到3D6神圣伤害,此伤害可以反射-10减免,但在判定上要承受-8高速减值。若使用一点虔诚,那么15+【风度】米内所有同伴获得此效果,且意志判定改为获得+4神圣加值,伤害提升为5D6,持续一个场景。

A级:BB+4000
生命源泉
需要:B级蔷薇十字或A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:人物的生命值获得+20神圣加值
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,对方获得1点快速医疗,或使其已有的快速医疗提升1点。以标准动作选择15+【风度】米内一个同伴并为此使用一点虔诚,对方获得3点快速医疗,并且在受到死亡效果影响时,可以立刻回复一定量的生命值,其数值等于圣骑士在风度、耐力、决心值之和的一半,持续一个场景。

天堂谐音
需要:B级蔷薇十字或A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:当人物为同伴带来士气加值或神圣加值时,额外提升1点
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,每当圣骑士成功的以近战攻击命中敌人并造成伤害时,对方就可以获得一个+5神圣加值。他可以将此此加值加在单独的一次命中,回避,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中,但他必须在圣骑士下回合行动开始前消耗掉此加值,否则加值失效。如果使用一点虔诚,那么在接下来的一个场景里,圣骑士可以为15+【风度】米内所有同伴提供此效果。

AA级:A+10000
牺牲之手
需要:A级蔷薇十字或AA级白银之手
加成:受到伤害的回合,人物获得1点快速医疗,或使已有的快速医疗提升1点
效果:以迅捷动作选择15+【风度】米内一个同伴,圣骑士对自己造成最多不超过自身生命值上限一半的伤害,并移除对方等额的伤害。若目标在圣骑士上一轮行动结束之后死亡,那么以一个标准动作接触他的尸体,并且使用五点虔诚,目标复活并且生命值提升到0,圣骑士本人受到等于自身生命值上限一半的伤害,不可减免。白银之手购买这个技能需要两个A。

狂热系:
C级:DD+1000
十字军福音
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:人物使用的武器获得『光明』特质,若已有,则伤害+1D
效果:当人物成功的以近战攻击命中敌人之后,他和周围15+【决心】米内所有同伴在命中上获得+2神圣加值,持续一轮。若使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,每次成功的攻击都能为圣骑士和他15+【决心】米内所有同伴提供累计的+2神圣加值,最多不超过圣骑士的决心值。

崩击
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:武器破甲+2
效果:当人物发动近战攻击时,可以在在命中中扣除不超过武器骰数的数值,并在破甲上获得等额加值。如果使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,人物发动的所有近战攻击会获得等于目标护甲防御值D的伤害加值,计入实际伤害上限。

闪耀之刃
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:当人物造成神圣伤害或闪电伤害时,额外附加1D点
效果:人物的近战攻击附加一次闪电伤害,闪电伤害的值等于人物的武器伤害骰数。若使用一点虔诚,在每称号等级一轮的时间里,人物所用的武器会变成能量武器。

狂热之心
需要:D级白银之手或C级皇冠雄狮或B级蔷薇十字
加成:虔诚的保有上限增加一点
效果:进入影片世界时,可以额外获得一点虔诚。如果你是B级白银之手,那么改为额外获得二点;若你是AA级白银之手,那么改为额外获得三点。不与祝福系的神恩眷顾以及守护系的守护者祝福叠加。

B级:CC+2000
圣洁怒火
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:在对抗范围攻击时,可以减免5点伤害
效果:人物可以在以近战攻击命中敌人并造成伤害时,选择扣除最多一半的伤害,并形成以目标为中心,半径15米的范围伤害。范围伤害的伤害值等于人物扣除的伤害,并且伤害类型转变为神圣且火焰,受影响的生物可以以反射-10减免。如果使用一点虔诚,那么在战斗结束前,圣骑士可以每轮消耗一个移动动作维持范围伤害效果,并且在回避上受-5减值。

忏悔之眼
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:人物在意志检定上获得+3神圣加值
效果:以一个标准动作,15+【决心】米内一个目标被迫与人物对抗意志。若对方对抗失败,则陷入忏悔之中,每个失败值使其获得一点沮丧点数。沮丧点数每轮减少1点,若使用一点虔诚,则在每失败数一小时内不会减少。使用一点虔诚,对一个陷入厌世的目标使用此能力,则对方会被神圣的火焰所焚烧。他立刻失去所有的沮丧点数,但每失去一点会对他造成1D6神圣火焰伤害,但能用耐力+决心来减免,在对抗判定上,他要承受等于沮丧点数的神圣减值。这是一个瞳术技能,但不被视为瞳术模板。

十字军审判
需要:C级白银之手或B级皇冠雄狮或A级蔷薇十字
加成:人物自动获知对自己有敌意的生物是否黑暗血统
效果:以一个移动动作,选择15+【决心】米内的一个生物。该生物在攻击非圣骑士的目标时,攻击检定会受到等于圣骑士在风度上的传奇属性点数的神圣减值,并且在圣骑士的下一回合开始前,他第一次发动不以圣骑士为目标的攻击时会受到1D6神圣伤害,当掌握A级狂热系技能时改为2D6,掌握AA级狂热系技能时改为3D6。圣骑士必须对该生物保持攻击才能维持此能力,否则此能力立刻终止并且在一轮内不能再次使用。如果使用一点虔诚,那么在使用定罪能力时,此目标视为有罪。

A级:BB+4000
神力澎湃
需要:B级白银之手或A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:圣骑士回复属性伤害的速度加倍
效果:圣骑士可以对自己造成耐力伤害来增加攻击的威力,如果他这么做,他可以额外增加武器体积D伤害值,计入实际伤害上限;并且他每对自己造成一点耐力伤害,他在攻击上就再获得+2命中和+3D伤害的神圣加值。若使用一点虔诚,那么直到战斗结束前,圣骑士不会受到耐力伤害带来的影响。

正义追击
需要:B级白银之手或A级皇冠雄狮或AA级蔷薇十字
加成:圣骑士的陆地移动速度增加15米
效果:圣骑士免受15点任何限制行动的效果影响,如果使用一点虔诚,那么在战斗结束前完全免受这类效果影响。

AA级:A+10000
神圣风暴
需要:A级白银之手或AA级皇冠雄狮
加成:圣骑士获得15点神圣、火焰及闪电抗性
效果:以一个整轮动作使用五点虔诚,圣骑士周围半径15米内下起光之雨。这是一个范围攻击,但圣骑士可以选择让谁免受伤害。范围内所有敌人会受到10D8能量伤害,伤害类型为神圣、火焰及闪电。受影响的生物可以以敏捷+运动-10减免,但在判定上受-8高速减值。在使用此能力之后,圣骑士每轮都可以消耗一个迅捷动作并使用一点虔诚维持此能力。此能力结束后,圣骑士会震慑一轮并陷入力竭,但不获得疲乏点数。当圣骑士失去意识时自动结束。皇冠雄狮购买这个技能需要两个A。

称号-天驱武士——铁甲依然在!!!(谷玄仅到B)
剧透 -   :
“我们是武神的使者,是北辰指引下的武士,我们因尊严而荣耀,因勇敢而自豪,我们坚定的信仰一如森然铁甲,守护着脆弱人世,守护着无数善良而柔弱的魂灵,我们的血从不白流,我们的奉献无始无休!”
作为唯一一个长期流传的由武士构成的神秘团体。在漫长的历史中,天驱武士团几次被认为湮灭在变迁中,可是每一次沉睡后的苏醒都证明了该武士团强大的意志还在九州大陆的某个角落存在,譬如星火,只是等待风来的时候重新燃烧原野。
天驱武士团是不为利益战斗的组织,所以它更类似某种宗教信仰。武士们信奉以勇气和鲜血守卫和平的准则,每一个天驱都是为了守护什么才加入这个武士团而在和平无法守卫的乱世,他们就会转去扫荡一切势力而建立他们理想中的统一。武士们还是极端的秩序维持者,他们坚守忠诚和法律(在乱世的战争中除外,乱世中的天驱一样会做出破坏秩序的行为,他们是治世之盾,乱世之剑),他们相信只有强大的国家机器才是和平的前提,完备的法律和统治者阶层才能让人们远离战乱(天驱武士不属于宗教信仰,也可以兼容其他信仰,但前提是,当其他信仰的要求与天驱的准则相违背时,必须以天驱准则为主,天驱准则即括号外红字部分)
通常情况下武士们都散布四方,但是一旦九州纷乱的烟火升起,天驱的首领就会发出标记着鹰徽的信,当武士们接到这封信的时候,绝大多数天驱武士都将毫不犹豫的抛弃自己的一切去为天驱的目标共同战斗。屠龙破关一战中,曾经有一个月汇集了三千名以上九州顶尖武士的记录。东陆十六国都为之震动,因为很多诸侯王在同一个早晨发现自己手下的名将们集体消失。而此时这些正纵马飞驰的名将已经不再有身份的差别而只是一个普通的天驱战士。
铁甲、鹰旗和指环是标志一名天驱的徽记。
“铁甲”是指天驱的口号“铁甲依然在”,这五个字是一句切口,以便天驱武士们在互不相识的情况下暗示身份,被问的人会以“依然在”作为回答。在作战前天驱武士们会一齐高呼这句话,成百上千人的呼喊叠加在一起,震撼人心也威慑对手。
  鹰旗是天驱使用的旗帜。与诸侯的军队不同,天驱并没有制式的武装,他们通常都是分散在各地。当他们聚集的时候,他们就会扛上各自绘制的鹰旗奔向集合地。所以事实上鹰旗没有确定的图案,通常只是一只衔着星辰的飞鹰。
  指环是天驱最重要的徽记,表明了他们的传承。这原本是套在右手拇指上帮助开弓引弦的扳指,宽阔厚重,可以复盖大半个拇指,形状更像是一枚加阔加粗的顶针。它的质地特殊,很难损毁和熔炼,带着独有的青灰金属色,正面铭有鹰徽,内圈镌有“铁甲依然在” 五字。传世的指环中有七枚特殊,在指套的内圈有着特殊的十六字铭文,即属于七宗主的宗主指环。

D-天驱门人
从本级起你获得天驱指环,指环的款式是固定的,此外,在以九州燮王朝以前的时代背景下你只能对3类人透露自己的天驱身份:1同样的天驱 2有把握使其加入天驱 3曾经是天驱。
特性:技击大师,引导之星
技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/弓箭手/巨武战士/”五个专长树中选择一类,等级提升1级,上限1级。
引导之星:根据引导你的星辰精神不同,你的能力得到不同的强化,这些强化从初级到高级都属于修行加值(代表幻象变化的密罗被封印,无法选择)
亘白——这颗代表沉着镇定的星,相应的武士精神为静止,凝重,绝对的防御:天生防御+1
印池——智慧和冥想的星,对应精神为预计,演算,对敌我实力的完全剖析:智力+1
岁正——影响岁月轮转的星辰,代表的武士精神是节奏,控制,气机的收束与爆发:造成的伤害+1
填盍——代表着细致,务实的星辰,对应的武士精神是时机的掌握,融会敌人与自己的力量和所有的自然形势,一击必杀:感知+1
郁非——这颗星代表雄心和冲突,武士精神为气魄,威势,居高临下的战场统御者:风度+1
谷玄——代表死亡,吸收生命力和精神力,绝对的黑暗,是最不吉利的一颗星:生命上限-5,意志力-1,决心+1,强韧与意志豁免+1

C-天驱武士
特性:提升技击大师,提升引导之星
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”五个专长树中选择一类,等级提升1级,上限3级。
提升引导之星
亘白:获得快速医疗1
印池:回避+2闪避加值
岁正:武器命中+2
填盍:沉着+1
郁非:决心+1
谷玄:造成的任何伤害+3

B-天驱七百将
特性:提升技击大师,提升引导之星-天驱七武(双特性),
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”三个专长树中选择一类,等级提升1级,上限4级。
亘白——古剑静岳:当你使用分类为剑,体积至少2的武器战斗时,可以把耐力值增加到回避上,上限为1+1每称号等级
提升引导:你得到能力:心眼·伪
印池——长弓追翼:当你使用分类为弓的武器战斗时,弓的最大射程可以与你的最大视野相同
提升引导:只要你持弓在手,任何攻击你的敌人都受到6点命中惩罚,这属于士气减值
岁正——双月错轮斧:当你使用分类为斧的武器战斗时,伤害+3,C级岁正的命中提升到+4
提升引导:你造成的任何伤害+3
填盍——远古巨锤:当你使用分类为锤或棍的武器战斗时,可以忽略对手6点任意防御
提升引导:你得到能力:心眼·真
郁非——猛虎啸牙枪:当你使用分类为枪的武器战斗时,可以把风度增加到命中上,上限为1+1每称号等级
提升引导:回避+3偏斜加值
谷玄——长刀影月:当你使用分类为刀的武器战斗时,伤害+3,每造成十点伤害你的生命值回复1点
提升引导:只要你手握分类为刀的武器,任何近战攻击你的敌人受到1D6近战反击伤害,不可回避正常减免

A本级的称号根据引导之星的不同而变化
亘白:不动尊 印池:天演者 岁正:诡道者 填盍:影杀者 郁非:羽烈王
特性:提升引导之星-魂印之力(四特性)
亘白:你得到DR3/-,基础防御+3,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,伤害额外+9。
填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,命中+6,伤害+4,并可以忽略对手3点任意DR。
印池:你得到全能量抗力4,当你以远程冷兵器攻击一个目标时,命中+6,伤害+4。
岁正:在使用斧战斗时,你的体型视为比正常大1;使用斧战斗时的伤害加值提升到+10,命中提升到+6。
郁非:以你为中心,风度米为半径,你以及范围内的所有友军,命中和回避各得到等于你称号等级的士气加值,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,伤害+10。

S天驱宗主
特性:宗主鹰戒(双特性)提升引导之星,天驱武魂(双特性)
亘白:B级的效果提升为,你可以把耐力同时增加到命中和回避上,上限分别为1+2每称号等级。
印池:当你需要进行意志判定时,可以直接以10+你的决心作为结果。
岁正:当你以近战白刃攻击一个目标时,命中+5,并可以忽略对手3点任意DR,
填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,伤害额外+5,A级填盍的命中加值提升到+9,对手视为措手不及。
郁非:B级的效果提升为,你可以把风度同时增加到命中和防御上,上限分别为1+2每称号等级。
天驱武魂:你免疫一切影响心灵的负面效果,当你需要进行回避范围伤害的判定时,可以直接取10+耐力值作为结果。
宗主鹰戒:在以下鹰戒中选择一个佩带,这枚戒指将成为你身体的一部分,并成为你的力量,当你需要或者死亡的时候才会呈现。
星野之鹰:北辰之神,穹隆之帝;万宗之主,无始无终.
+3敏捷,+3决心,毒与腐蚀伤害免疫
苍溟之鹰:北辰之神,浩瀚之主;泛乎苍溟,以极其游.
+3感知,+3沉着,水寒伤害免疫
青君之鹰:北辰之神,苍青之君;广兮长空,以翱以翔.
+3敏捷,+3沉着,雷电伤害免疫
大荒之鹰:北辰之神,明昭大荒;允文允武,无敬维烈
+3力量,+3风度,火焰伤害免疫
万磊之鹰:北辰之神,凭临绝境;维心不动,万磊之极
+3耐力,+3决心,精神伤害免疫
君临之鹰:北辰之神,风履火驷;其驾临兮,光绝日月
+3风度,+3感知,光能伤害免疫

称号-狩魔猎人
剧透 -   :
历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密
黑暗生物与梵蒂冈的圣战持续千年之久仍未分出胜负
黑夜、鲜血、剑刃和十字架交相辉映
狩魔猎人正是这段历史的产物
他们是身为人类的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运
——战斗、战斗、战斗
只有战斗才会让他们停下脚步
只要停下脚步就会迎来战斗
所以他们总是那样洒脱的独自战斗,独自流浪,独自迎来死亡
传承千年,亦如是

D级:
上一刻还在挥舞手中的大剑,然而下一刻就拔出不知藏在哪里的双枪开始倾泻子弹。对于擅长使用多种方式战斗的狩魔猎人来说,快速切换武器只能算是基础中的基础。狩魔猎人获得专长:即时备战。同时,如果他在敏捷上拥有一点传奇属性和相关技能上拥有一次额外加值 ,那么他可以以迅捷动作更换手上的武器。
同时,你获得魔力池,关键属性智力+感知。

C级:
狩魔猎人在战场上总是漫不经心的,因为他们面临过太多次死亡,所以一个狩魔猎人的基础回避总是受到-4减值。但无限接近死亡的本能让他们能够轻易的掌控周遭战场的情况。他获得技能『心眼·真』,并且将感知上的传奇属性点数也加入到心眼·真的好处中。
黑暗屠杀:
狩魔猎人的诞生是因为黑暗议会的肆虐,屠戮黑暗……这是狩魔猎人的第一信条,并且永远不会更改。狩魔猎人能够自动获知一个生物是否黑暗生物,并且他在针对黑暗生物的命中及伤害、潜行、掩饰、理解和生存检定上获得+2加值。

B级:
对狩魔猎人来说,比起使用蛮力战斗,还是巧妙的利用技巧获胜来的更为得心应手。
狩魔猎人可以将他在智力上的传奇属性点数加到他的命中、擒抱和拌摔的检定中。若进行击落武器的检定,则加值加倍。
若他使用敏捷替代力量进行近战攻击判定,那么他可以将智力值作为洞察加值加到判定上,但上限为每称号等级2点。
在决定基础回避时,他可以将智力值加在其中,但上限为每称号等级2点。
黑暗屠杀:
现在黑暗屠杀提供的加值额外+3,并且在对抗黑暗生物的意志检定上也获得此加值。

A级:
你能够注意到对手最微小的空门和破绽,仿佛整场战斗都处于你的掌控之下。
你在攻击措手不及的目标时,可以造成等于你在智力上传奇属性点数x3的额外伤害。
与你战斗的目标,其基础回避降低等于你智力值的数值,这不会实际的影响回避,但若被降低到0或0以下,那么他在和你战斗时视为措手不及。
你在智力上的每点传奇属性允许你的攻击忽略目标一点基础回避值。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+10。并且你免疫来源为黑暗生物的魅惑、操控和胁迫效果。

AA级:
你的感觉变得极为敏锐,能够不断的从周围环境最轻微的变化中“读取”到对自己最有利的可能,在他人看来,这和“预知未来”的能力也没有什么差别吧?
人物可以以敏捷与感知之和作为基础回避,并且获得15米的盲视能力。
在对抗基于五感的异常状态(例如耳鸣、目眩)时,可以忽略其中的至多15点效果。
黑暗屠杀:
现在此能力提供的加值变为+20,并且你可以自动识破黑暗生物的变形和隐型效果。

狩魔猎人技能树
通用技能

D级:
适应武器 D+500
狩魔猎人所受的特殊训练能够使他们更快速且熟练的掌握各种武器,这也是由他们多变的战斗风格所决定的。当狩魔猎人在使用任何武器时,视为他总是已经达到了使用这件武器的最低技能要求,并且拥有所需的专业。另外,当狩魔猎人使用武器(但不包括天生武器)进行战斗时,其关键属性视为比原本高一点。

B级:
武器全能 B+2000
前提:适应武器
在『适应武器』特性的基础上,狩魔猎人在操作任何武器时,都视为拥有至少五个技能等级,或已经达到了必要的最低需求。他在持有任何武器(但不包括天生武器)时,智力、沉着和操纵武器的关键属性上视为比原本高一点。

A级:
驾驭武器 A+4000
前提:武器全能
狩魔猎人在使用任何武器(但不包括天生武器)时,都获得+3技艺加值,若使用的武器具有神兵特性则再+3。若他用于操纵武器的技能已经确实的提升到了五级或以上(而非通过武器全能特性提升到五级),那么他在使用武器时,在智力、沉着以及操纵武器的关键属性上再视为比原本高一点。

完美表现 A+4000
你的战斗更为流畅和优雅。每当你成功的使用了一项技能、法术或招式,在一个场景内,你的所有检定就获得+1表现加值。此加值可累计,但最多不会超过你的风度值或表达技能等级,取低者。

AA级:
武器奥义 A+6000
前提:驾驭武器
领悟武器奥义,使所有操纵武器(除了天生武器)的技能立刻提升到5级,已经提升到5级的则提升2级。
你在使用任何武器(除了天生武器)时,都视为该武器拥有神兵特性。若该武器已经是神兵,那么你可以忽视任何由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及任意6点回避值,或2点任意DR。

魔力放出 A+6000
在行动的同时,将魔力以好似喷气发动机的形式喷射出去以增加行动力的能力。
你可以在进行命中、回避或任何生理系判定时,以自由动作消耗一定数量的魔力来获得等量的加值。加值立刻生效但没有持续时间,因此对每次判定都需要另行支付。你支付魔力的上限等于你的智力值,并且你在智力上的每点传奇属性允许你额外支付2点魔力来获得+3加值,不计入支付上限。

战斗风格技:
这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。
狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
其中,水银和幻影属于高等风格,只有在称号等级达到A级时才能学习,另外四种则不受限制。
战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。
每个战斗风格都有多个等级,你需要消耗经验值以开发它的能力。
提升战斗风格等级需要15×目标等级的经验,水银和幻影加倍。并且每当你掌握了一个等级的风格技,你就自动掌握了这个风格技在这个等级的所有风格招式。
风格技本身没有任何效果,但你只有在开启相应的风格技时,才能使用该风格技所属的风格招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。

诡术师
极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。
一级:神速、飞檐走壁
 神速:当你处于诡术师风格中时,你可以花费一个标准动作和一个迅捷动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御。你在使用神速的效果时,可以选择支付1点魔力,来使你的基础回避提升一点。诡术师风格等级每提升一级,就允许你多支付2点魔力对此进行增幅。
 飞檐走壁:当你在使用神速的效果时,你可以在垂直的平面上任意移动,但在行动结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。
二级:空中漫步、短程瞬移
 空中漫步:你可以以中断动作支付1点魔力,在脚下生成一个直径一米的魔法阵。这个魔法阵对除你以外的任何生物来说都是虚体,但是你可以借此在空中借力跳跃,或者在失足跌落时为自己提供缓冲。若你的双脚离开魔法阵的范围,它会立刻消失,否则会在存在一轮时间。
 短程瞬移:当你使用神速的效果时,你可以选择额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以忽略移动的过程,例如困难地形、威胁区域等不会对你的移动产生影响。
三级:空中袭击、超神速
 空中袭击:当你使用短程瞬移的效果时,你可以选择再额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以瞬间移动到距离你不超过1/5基础速度的一个敌人的上空。对方若用侦查对抗你的潜行+3失败,则对你的攻击措手不及,并且你在命中检定中得到对抗差值点速度加值。
 超神速:你在使用神速时,改为消耗一个移动动作和一个迅捷动作。

剑圣
能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你当前攻击方式而定)
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
 急速连击:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。在攻击前,你可以选择消耗1点魔力以标记目标,或者不进行标记。若标记目标,则只要继续使用此招式攻击对手,则每次命中(包括这一次)目标都会使下一次针对同一目标的攻击命中获得额外的+2速度加值,若变更目标,则加值消失。若不进行标记,则该次攻击视为进行了连射并因此而获得+3速射加值,并且按照连射规则波及临近目标,但你进行的仍然是近战攻击。
 疾驰奔袭:以一个标准动作和移动动作,你移动两倍于你基本速度的距离,并且在移动结束之后,你可以进行一次近战攻击。计算你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离,每有2米,你就在命中上获得+2加值,并且在回避上获得-1减值。和冲锋一样,这一行动不可使你获得超过你力量值的命中加值,亦不可使你的回避减低到0以下。在计算其他能力的效果时,此招式可以视为是冲锋,但冲锋距离仅有你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离的一半。
 百万强袭:以一个移动动作支付2点魔力,你在下一次全力攻击时,由关键技能所得的伤害及破甲加值提升为原本的1.5倍。
 气冲击:支付1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。你以感知+决心作为命中骰,以伤害1D8、破甲3、破魔4、魔法的属性取代原本的武器属性,但依旧由关键技能提供伤害或破甲加值。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害,基础射程1米/感知值。
二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
 大十字回旋:支付5点魔力,并且以整轮动作进行一次命中检定。你以检定的结果作为范围伤害,攻击1米/关键技能内的所有目标,正常反射减免。你可以选择令某些目标不受影响,但这会令伤害值-5。你可以用检定结果-10取代你的基本回避。
 穿刺之刑:支付3点魔力,并以标准动作进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你获得『贯穿』特性,并且攻击距离向外延伸出1米/关键技能。
 火山爆发:支付5点魔力,并且以整轮动作猛击地面。进行一次力量检定,并对1米/关键技能内造成检定结果点范围伤害,正常反射减免。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。
三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击
 玛卡布之舞:支付5点魔力,并以整轮动作对触及范围内的所有目标各进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你每多攻击一个目标,就能要在命中检定上承受-1减值,但是被你攻击的目标也会受到等于你攻击目标总数的回避减值。当你使用了此招式的下一轮,你可以在轮到你行动时,支付3点魔力,并以自由动作对你触及范围内的所有目标再造成等于你关键技能等级点范围伤害,正常反射减免。
 飓风:你在使用大十字回旋时,可以选择外支付10点魔力。若你这么做,那么大十字回旋的伤害中有一半会变成灼热伤害。并且你可以在回避上获得等于关键技能级数点加值。
 完全冲击:以标准动作进行一次近战攻击,若成功命中敌人,则可以选择消耗一个移动动作和10点魔力,并对目标造成50点纯能量伤害。这视为一个针对单体的范围攻击效果,对方可以反射减免,但要在回避检定上承受等于你关键技能等级点减值。接着,你可以与对方进行一次力量对抗,若你胜出,则在你下回合行动前,对方的地面移动速度(但不影响飞行速度)将降低到0,并且失去一个移动动作。

枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能)
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击
 狂野印记:你可以以标准动作与近战触及范围内的一个目标进行一次拌摔对抗。若你胜出,则目标倒地,并且你可以对其发动一次射击,你胜出的每一点使对方失去一点基础回避。在射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞。你在之前的拌摔对抗中每胜出一点就能将对方踢出一米的距离,若对方移动受阻,则少移动的每米距离再受一点伤害。若对方原本就已经倒地,则你在拌摔对抗中视为自动成功,但实际效果仍然要看双方的对抗结果来决定。
 枪林弹雨:以标准动作支付1点魔力,并且进行一次射击。在这次射击攻击中,你根据所使用的射击模式而获得额外的命中及伤害加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。这可以和原本的速射加值叠加。
 蓄能射击:以标准动作支付1点魔力,并使你接下来所发射的10发(或弹夹里剩余的全部)子弹获得「附魔+1」的属性,而且之后你仍然可以继续支付魔力以提升这个好处,所需的魔力为「附魔加值」的平方,但是你每轮只能将附魔加值的级数提升一级。例如在第二轮你可以选择支付4点魔力,并使那些子弹获得「附魔+2」的属性。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费,并且一旦停止注入魔力,就不能再继续提升了。如果弹夹里已经没有子弹了,你可以额外支付2点魔力,立刻产生10颗(或填满整个弹夹的)魔力弹,视为是普通类型的弹药。
二级:多重锁定、弱点狙击
 多重锁定:以整轮动作进行瞄准时,你可以同时瞄准至多不超过你在感知上传奇属性点个目标,但是每多瞄准一个就要在基础回避和命中检定上承受-2减值,并且你还要为每个目标支付1点魔力以维持多重锁定。在瞄准结束进行攻击时,若你为每个目标支付2点魔力,则可以视为连射波及临近目标一般同时攻击这些目标,但你不会得到连射带来的其他好处。
 弱点狙击:以整轮动作进行瞄准,在瞄准结束进行射击并且命中时,可以额外造成等于你的瞄准加值x3点伤害。
三级:火力十足
 火力十足:以整轮动作,支付10点魔力并且发动一次火力压制。在这次攻击中,你所使用的枪械视为具有「火力压制」和「无限弹药」的属性,并且你在进行火力压制时可以将枪械技能等级的一半加到火力压制伤害上,另一半加到影响范围上。

皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
一级:防守反击
 防守反击:当你处于皇家卫士风格下时,你可以花费一个标准动作和一个移动动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御和格挡。并且你可以针对每次单独的攻击支付2点魔力以抵消5点物理伤害。你的皇家卫士风格每提升一级,你就能再支付2点魔力并再抵消5点伤害,当你的皇家卫士风格等级达到三级时,你可以再额外支付3点魔力,使其也可以吸收能量伤害。
二级:怒气爆发
 怒气爆发:当你处于皇家卫士风格下时,一轮一次,若任一对手以近战武器或肉搏攻击你,则你可以立即以一个中断动作对其进行一次反击。这次攻击的命中等于你的基础回避值,但是保有你的攻击特性,对方的这次命中加值每比你的回避总值低1点就可以使你的这次命中获得+1额外加值,最少为1。你还可以投入至多不超过格挡关键技能的魔力,每点魔力可以为这次命中再+1。
三级:终极防御
 终极防御:你在使用防守反击时,每支付3点魔力就能抵消5点伤害。并且若你对这次攻击发动反击,则你每抵消1点伤害就能在这次命中中再获得+1加值。

水银
操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:时间加速
 时间加速:你无视前提条件的获得黑魔术“时间魔术”,在计算相关效果时,魔导书等级等于你的称号等级。
二级:时间缓滞
 时间缓滞:标准动作启动,只要你每轮支付5点魔力来维持这个技能,那么每当你的回合结束时你的行动力就获得+5环境加值。
三级:时间冻结
 时间冻结:支付15点魔力,你强制冻结时间。你视为获得了一个突袭轮,但你或你造成的结果无法直接影响到其他生物,但你可以用持续性的范围效果来间接影响。

幻影
操控幻觉程度的能力,不是谁都能掌握的。
一级:幻影剑召唤
 幻影剑召唤:以迅捷动作支付至多6点魔力,每点魔力允许你在身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的造型由你决定,但必须是你在白刃上拥有专业的武器,如果没有,则固定视为长剑。这把武器伤害2D8,破甲和破魔2,你可以以自由动作随意变更其形态以适应任何招式。你在幻影风格上每提升一个等级,你就可以多支付2点魔力,每点能量提升1的破甲和破魔,或提升一级伤害。若你不使用它,它会静静的漂浮在你的身边,持续轮数等于你的操控值。你可以以一个标准动作指挥其中的一把发动攻击,命中为智力+决心,伤害为武器伤害,由神秘学等级而非白刃等级决定额外伤害及破甲,基础射程30米。无论是否命中,幻影剑都会消失,并且每当你召唤出新的幻影剑时,旧的幻影剑会同时消失。
二级:幻影剑·烈风
 幻影剑·烈风:你可以以标准动作控制多把幻影剑攻击同一个目标,但你需要为参与攻击的每把额外的幻影剑支付1点魔力。每多一把幻影剑参与攻击,武器伤害、破甲以及破魔就获得+1加值。
三级:幻影剑·急袭
 幻影剑·急袭:你可以在召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。若你这么做,则每轮都会有一把幻影剑自动攻击该目标,直到你以移动动作下令停止或变更目标。幻影剑的攻击不会占用你本身的行动,但你不能为此额外再附加能量和招式。此时,幻影剑的伤害上限为武器伤害+神秘学技能等级。

称号-巫女/神祝
剧透 -   :
D级:
除魔:当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的感知值,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。

D级技能:
除魔务尽:D+1000分
即使原本并非来自深渊,也有堕落的可能,你可以按自身意愿定罪于人。
你的除魔特性不再仅对黑暗生物有效。并且你可以将你风度上的传奇属性点数作为破外的破甲值。

C级:
破魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高3点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破魔值,相当于你的决心值,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到3点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对这种古老阴阳道的修行,你获得了学习法术的能力,你现在可以学习通用黑魔法,但仍需满足其对智力和神秘学的要求,你学得的法术如同是它的东方版本变体,法术对魔力的消耗变为直接累积灵感疲劳,而法术检定则变为在感知+风度。另外你还可以立即获得一道D级通用法术。

C级技能:
破魔务尽:C+2000
你的破魔特性也不再仅对黑暗生物有效,并且你可以将你智力上的传奇属性点数作为额外的破魔值和命中加值。

B级:
屠魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高4点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击能无视一定数量任意来源的伤害减免以及等量伤害吸收,数量相当于你的感知上的传奇属性点数,同时使你的攻击附加[魔法],[幽冥],[神圣]属性。使用这个能力之后,你至少会得到5点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对阴阳道的理解,你的意志值+3,并且获得一道C级通用法术。

B级技能:
屠魔务尽:B+4000
你的屠魔特性不再只对黑暗生物有效,并且你可以将你风度上的传奇属性点数*2加在命中及伤害上。

式神役使:B+4000
灵力高深的巫女可以使役式神,你可以同时操纵的式神个数为你智力和操纵上的传奇属性点数之和。拥有式神会占用你的意志上限,召唤已有的式神是一个标准动作,维持无须动作,但除了最基本的尸魂虫之外,其他式神每个每轮都需要支付1点意志。式神的活动范围是你每操纵值1公里半径,使用它自己的或你的感官,取较优者,并和你保有心灵连接。式神是你想象的具现,因此不会真正被杀死,即使在战斗中被消灭,也能在一天之后复活。
在最初,你只能拥有和召唤最基本的式神,尸魂虫。拥有一条尸魂虫需要一天时间并占用你5点意志上限。相比其他式神,尸魂虫没有战斗手段,这种如同长型布条般飘荡在空中的式神拥有相当于你感知和风度之和的生命值并且是灵体,但没有任何防御或硬度,其移动速度是60米/轮,通常用来侦察。但若你将它们环绕在自己身边,它们可以为你收集战斗中散逸的能量。首先你为每条尸魂虫获得+1掩蔽防御和+1偏斜回避,其次每次你在战斗中使用能量时,你获得快速医疗,相当于尸魂虫的条数或使用的能量数,取较低者,持续1轮。
除了尸魂虫之外,任何有灵魂的生物都可能成为你的式神。对于自愿或死亡不超过1分钟的有灵魂的生物,通过触摸其残骸或身躯,你能将其灵魂的碎片封入你的灵魂之中,对自愿目标这不会造成任何影响。只有在你净化这碎片之后才真正拥有它为式神。净化它是一个自由动作,你和它在你心中展开一场战斗,其他人无法插手,它如生前般使用能力并将尽己所能的杀死你,你必须在这一对一的战斗中将其消灭来完成净化。无论战斗多久对实际时间都没有影响,战斗中的伤害和效果也不会实际出现在你的身体上,但同样的,你不能在战斗中使用消耗品。若你死亡,你将真正死去。战斗中你可以以自由动作逃离战斗,但这使你七天内都无法再次挑战它,并且这七天内一切判定-10不利。每次挑战,目标身上的效果和生命值都会重置。以此方式获得的式神将占用你相当于它属性中最高项的一半的意志上限,当你召唤它时,它沿用生前的数据并拥有生前的所有能力,但听从你的命令。

四魂之玉:B+4000
集合四魂为一灵,寄宿于肉体内就成为心。作为对荒和奇幸四魂凝练的结果,你可以将你感知上的传奇属性点数作为无名加值加在你所进行的任意判定上。

A级:
噬魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高5点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,能引发其能量反噬,若受到攻击的黑暗生物拥有能量池,则会使目标的随机一个能量池失去相当于你决心上传奇属性点的能量点数,这个数值的一半会对目标造成额外的不可减免的伤害,另一半会成为医疗点数治疗你自己,你必须立刻使用掉这些医疗点数,而不能保存下来。此外,还能让目标生物相当于这个伤害数的快速医疗能力在一轮间产生负作用,造成等量伤害而非医疗效果。使用这个能力之后,你至少会得到7点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你对阴阳道德理解进一步加深,这使你获得意志值+6,并获得一道B级通用法术。

A级技能:
封印:A+8000
你的噬魔特性不再只对黑暗生物有效,并且在减少能量时,可以额外加上你智力上传奇属性点数的一半,除此之外,任何在你攻击中受到过伤害的生物你都能获得其灵魂碎片,用于式神役使,但你仍需先净化其之后才能使用。

式神解放:A+8000
当你受到足以致命的伤害或是某个即死性效果时,你可以用自由动作遣散一只式神来抵消此伤害或效果。
被遣散的式神永久失去,如同你未曾获得过一般,其原本占用的意志上限也将返还。

称号-剑舞者
剧透 -   :
那是在星光微弱的时代,当时世界还很年轻,死亡还只在梦中才会出现。
在那个时代,剑舞者大师的刀刃在永恒的微光中闪着白色的光芒。
在那个时代,战斗的舞蹈是另一种艺术,不像如今是残酷的需要。
是的,一旦你领悟了舞蹈的奥秘并加入剑舞者的行列,你将会发现即使是战场也能如此的优雅。

D级
剑之歌:
剑舞者可以选定一把剑(任意专业为剑的武器),与其同调建立特殊的联系。此过程需要至少十天时间,在这段时间内,她必须每天手持这把剑冥想八小时,一旦中断就必须重新来过。在D级,剑舞者只能与一把剑进行同调,她的称号等级每提升一级,就能多与一把剑同调。剑舞者的所有职业能力,都必须在手持此剑的情况下才能使用。如果一名剑舞者失去她同调后的剑,她必须设法找回来而不是舍弃这把剑,但如果这把剑已经彻底被毁灭了则例外。
被剑舞者同调的剑称为『舞剑』,一把舞剑会自动成为精致品武器,且具有『魔法』特性,若已具有则不叠加。剑舞者在使用自己的舞剑进行战斗时,支付意志力而获得的额外回避加值可以使用两次而不是原本的一次。
风之舞:
当剑舞者不穿甲,不使用盾牌,且手持舞剑时,她可以在战场上跳起优雅的风之舞。
发动风之舞是一个中断动作,当处于风之舞中时,剑舞者可以在命中上减少不超过自身风度值的数值,并在回避上获得等额的闪避加值。若剑舞者在本轮中移动了至少相当于自身体型的距离,那么她可以在命中和基础回避中选择一项获得+2速度加值,持续到她下回合行动开始前。
另外,她可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻以迅捷动作移动不超过自身体型值的距离,每移动1米会使自己在接下来的一次攻击中命中-1,并且在下回合行动前获得额外的+1格挡防御。
剑舞者每天能进入风之舞的轮数不能超过她的风度值,但她可以将这些时间拆分使用。

C级:
夜之歌:
当剑舞者手持舞剑并咏唱剑舞者们口耳相传的永夜之诗篇时,周围2米/风度值内所有能够直接听到她咏唱的友好单位都会在命中和回避上获得+2士气加值,并且在对抗影响心灵的效果时获得+3士气加值。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么上述加值再+2。如果剑舞者在表达技能上拥有至少一次额外加值,那么上述加值再+2。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵永夜之诗篇是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
剑之舞:
当剑舞者处于风之舞中时,她可以以迅捷动作抛出她的舞剑,让舞剑和自己一起起舞。一把处于剑之舞状态中的舞剑会静静的漂浮在剑舞者的身边,并为剑舞者提供+1掩蔽加值。剑舞者可以消耗一个移动动作对一把舞剑下指令,她的称号等级每比C高一级就能同时多为一把下令。
舞蹈中的舞剑视为拥有等同于剑舞者的风度值的力量、以及等同于剑舞者智力值的基础回避的独立构装体,使用剑舞者的决心值进行命中判定,使用剑舞者的表达技能等级取代白刃技能等级进行伤害判定,但剑舞者无法利用舞蹈中的舞剑施展任何技能或招式。舞剑会自动跟随在剑舞者的身边,如果需要移动,那么视为具有每轮30米的完美飞行能力,但是不能移动到剑舞者看不到的地方,否则剑之舞会立刻结束。剑舞者可以以一个迅捷动作将舞蹈中的舞剑唤回手中,当剑之舞结束时,舞剑会自动回到剑舞者的身边,如果此时剑舞者的手中已经持有其他物品,那么舞剑会掉落在她的脚边。

B级:
死之诗:
在B级,剑舞者可以吟诵新的诗篇——死者之诗。在遥远的过去,剑舞者只有在对敌人拔出她的舞剑时,才会吟诵这一首代表送葬的诗篇。
当一名剑舞者吟诵出死者之诗时,周围2米/风度值内所有能直接听到她吟唱的敌对生物都必须进行意志检定对抗剑舞者的风度+表达检定,每个失败数会使他们受到一点战栗效果的影响。受影响每得到一点战栗点数,就会在身体属性上临时承受-1减值,依次降低力量、敏捷、耐力,这个减值将在战栗点数被移除的同时自动消失,并且不会将人物的属性值降低到1以下。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵死者之诗是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
白羽之舞:
当剑舞者处于风之舞状态中时,她可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用手持的舞剑进行两次攻击。如果她处于剑之舞中,那么她可以在这次攻击结束之后,抛开手持的一把舞剑并且抓取另一把舞蹈中的舞剑发动一次额外的攻击,但是要在命中检定上承受-5减值,她的训练等级每提升一级就能再额外使用一把,但是每多使用一把就要再-5(一次-5,二次-10,三次-15,类推),她在额外攻击的伤害上限上也会受到等于这个数值的减值。当一名剑舞者发动白羽之舞时,她不能再操控剑之舞中的舞剑发动攻击。此外,剑舞者在白羽之舞中发动攻击时,可以在每两次攻击之间移动不超过自身白刃技能值的距离。

A级:
月之歌:
月光始终照耀。
在A级,剑舞者得到了她们所能吟唱的最后一首诗篇。当剑舞者吟诵月之歌时,她可以将她智力和风度中的较低者作为闪避加值加到她的回避上,她周围2米/风度值内所有能直接听到吟诵的友好单位也获得+4闪避加值。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么她可以选择将回避中的部分或全部转变为偏斜加值或神圣加值,她周围所有能直接听到吟诵的友好单位也能将不超过剑舞者表达技能级数的部分回避转变为偏斜防御。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵月之歌是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
永夜之舞:
当剑舞者发动白羽之舞时,她可以选择支付二点意志来使用永夜之舞。
在永夜之舞中,剑舞者需要对一个目标发动尽可能多的攻击。她必须在攻击开始之前宣布选择扣除结果中不超过其表达技能值的命中值,并且若因此而无法命中目标就不会得到任何好处。若她成功命中,则她下一次对同一目标发动的攻击中获得等于上一次攻击所扣除值的命中及伤害加值。剑舞者最多能够保存不超过其风度值的加值,一旦积蓄的成功数被释放,永夜之舞随即结束。

AA级:
谢幕之舞:
当剑舞者成功使用永夜之舞后,她可以选择再消耗二点意志,以一个迅捷动作抛开手持的舞剑,并以自由动作控制所有舞蹈中的舞剑再对目标发动谢幕之舞。
谢幕之舞和永夜之舞视为不同的两次攻击,但谢幕之舞本身的所有攻击视为一次攻击。谢幕之舞中,舞剑的伤害上限失去属性和技能的加成,并且当它每次成功的命中并造成伤害时,就会使下一把舞剑的命中及伤害获得等于命中差值点的加值,但最多不超过剑舞者的表达技能等级。使用谢幕之舞后,剑舞者会失去下一回合的动作,并且在遭遇结束前,参与谢幕之舞的舞剑会失去所有能力,变成无用的铁条。
剑舞者每天只能使用一次谢幕之舞。

剑舞者技能树:
D级:
月之辉 1000分
在最早的传说中,舞蹈的奥秘是来自于月亮,尽管现在看来这不过是个传说而已。然而,当一名剑舞者沐浴在月光下之时,她可以在敏捷、感知、风度中任选两项获得+1神圣加值。此加值必须在获得称号时选定,且不可变更。

胧月之舞 D+500
需要:月之辉
当剑舞者单手使用舞剑,另一手为空的情况下,剑舞者可以在基础回避和对抗范围效果的判定获得每称号等级一点的闪避加值,但至多不超过她的智力值。如果剑舞者穿着重甲,那么就不能得到这个加值。

次级术歌 D+500
剑舞者可以以特殊的方式来施展某些特定的法术,这种能力被称为术歌。
拥有次级术歌能力的剑舞者,可以视为具有D级魔导书一般学习魔法,但她只能学习幻像、精神、变化以及附魔专业的法术,并且她只能学习三个法术。
剑舞者在施展这三道法术时,可以不消耗魔力值,并且以『舞蹈』、『吟唱』和『舞剑』代替原本的语言、姿态、器材和材料成分。法术的施展时间将被提升为整轮,并且剑舞者需要进行一次表达(舞蹈)的技能检定,DC为10+3x施展该法术所需的魔力值,若成功,则法术正常作用,否则法术失败。她每天可以这样施展法术的次数,等于她的表达技能等级。
剑舞者不能用这个能力来施展那些施法时间超过一轮,或者需要价值1分以上材料的法术。

C级:
落叶之姿 D+1000
剑舞者擅长于在小范围内躲避攻击,就仿佛飘零的落叶一般。
若她本回合内移动的距离未超过己身的体型值,那么直到她下一回合行动开始前,她视为进行了全防御,并且在她的下一轮中,她在基础移动速度上获得+10米的增强加值且在回避上获得+2闪避加值。另外,当剑舞者处于风之舞中时,她可以在一次成功的近战攻击之后,立刻移动不超过自身运动技能等级的距离。

魅惑之舞 D+1500
需要:次级术歌
当剑舞者使用术歌的能力来施展需要姿态成分的法术时,她可以使所有看到她跳舞的敌人立刻受到15点针对自己的魅惑效果(意志抵消),或者令已经被自己魅惑的敌人受到2点魅惑效果的提升(无法对抗)。

轻灵之歌 D+1000
需要:次级术歌
每天三次,每个场景至多一次,剑舞者可以以迅捷动作使用一次术歌,如同法术本身搭配了超魔专长:直觉一般。
使用这个能力之后,剑舞者会受到5点不可减免的疲乏效果影响。
如果剑舞者掌握了高级术歌,那么她每天可以多使用此能力两次,每个场景则是能多用一次。

B级:
剑舞之姿 CC+2400
当剑舞者处于风之舞中时,她的移动速度就获得30米增强加值。只要她在攻击前移动至少30米距离,直到她下回合行动开始前,她将在命中和回避上获得+5加值。若剑舞者处于剑之舞当中,她无需移动也能获得此加值,但只能加在她选定的一把舞剑上,她的训练等级每比B高一级,就能多为一把舞剑提供加值。若剑舞者发动白羽之舞,那么她无需移动也能获得此加值,但她必须在白羽之舞中完整的移动30米距离。

高级术歌 B+2000
需要:次级术歌
拥有高级术歌的剑舞者,可以视为具有B级魔导书一般去学习魔法,并且她可以再学习三个法术。
高级术歌的使用方法和次级术歌相同,只除了剑舞者每使用术歌成功施展一个法术之后,若下一轮继续使用术歌施展法术,则在法术检定上获得+3士气加值。只要保持使用术歌施法,这个加值,但最多不超过剑舞者的称号等级x3。

安可 C+2000
需要:高级术歌
拥有这个能力的剑舞者,在使用术歌成功施展了一个法术之后,若下一轮施展的是同一个法术,则在表达(舞蹈)的技能检定上获得+3士气加值。只要保持施展同一个法术,这个加值就能不断累积,但最多不超过剑舞者的称号等级x3。

A级:
剑之辉 B+2800
需要:剑舞之姿
现在若剑舞者使用舞剑攻击的敌人具有某种她无法突破的伤害减免时,她可以额外造成五点伤害。仅是“忽略X点XX伤害减免”的能力不会影响此能力的发挥,除非该能力提供的忽略数值已经超过了目标所具有的数值。另外,剑舞者的舞剑在招式适应性和击破对抗上视为比原本的高两级。

剑心之姿 B+3200
当剑舞者处于剑之舞中时,她每御使一把舞蹈中的舞剑,就能在任何行动上获得+1洞察加值。在受到任何不良状态影响时,剑舞者可以选择支付一点意志将这个不良状态“转移”到任意一把御使中的舞剑上。同一把舞剑同时只能承受一种不良状态的影响,且所有的不良效果对舞剑造成的影响均改为全部行动受到减值,若命中值被减少到0,那么在遭遇结束前,舞剑失去所有能力。

狂野之舞 A+4000
需要:胧月之舞
剑舞者可以跳起狂野、美丽而致命的舞蹈,在不知不觉之中将死亡带给她的敌人们。
当剑舞者发动风之舞时,她可以选择同时发动狂野之舞,如果她这么做,那么在狂野之舞结束之前,她不能再使用剑之舞、白羽之舞、永夜之舞或者谢幕之舞。
在狂野之舞状态下,剑舞者必须以整轮动作移动等于她基本速度的距离,阻止一个剑舞者移动也就阻止了她的狂野之舞。她每移动相当于自己体型的距离,就获得一次攻击机会,并且在命中检定和回避上获得+1加值,但是她不能对同一个目标做出一次以上的攻击。
在狂野之舞中,剑舞者可以在双手各持有一把武器的情况下得到胧月之舞的加值,并且额外的在命中检定上也得到每称号等级+1的招式加值。如果舞剑可以造成挥砍伤害,那么它的伤害增加一级;如果舞剑可以造成穿刺伤害,那么剑舞者在命中检定上获得额外的+2加值。
剑舞者每天能使用狂野之舞的次数相当于自己的称号等级,每次至多持续不超过她表达(舞蹈)技能等级的一半,并且在风之舞结束的时候,狂野之舞也会随之结束。

AA级:
初源之歌 A+4800
请侧耳倾听,这是世界最初的歌声。
现在即使剑舞者的手中未持有舞剑,她也能吟诵夜之歌、死之诗以及月之歌,但需要额外支付一点意志。若她再额外支付一点意志,那么她可以以自由动作维持歌唱。同时剑舞者还可以在吟诵中使用其他需要“语言”成分的能力,但这会将此能力所需的动作提升一级(自由→迅捷→移动→标准→整轮→加倍)。

空舞之姿 A+4800
需要:剑舞之姿
现在剑舞者一共可以拥有六把舞剑,并且如果她以剑之舞御使了全部舞剑,她可以在任何行动上获得等于所持有的舞剑数的环境加值。即使剑舞者没有手持舞剑,她也能发动风之舞,但她必须使用舞剑才能发动剑之舞、白羽之舞或永夜之舞。如果剑舞者在表达技能上有至少10个等级且具有专业:舞蹈、剑舞。那么她可以在使用舞剑时,将表达技能等级的一半做为表现加值加在命中上,这也包括了剑之舞和永夜之舞中的舞剑本身所发动的攻击。

死亡之舞 AA+8000
需要:狂野之舞
拥有死亡之舞的剑舞者在使用狂野之舞时,每次移动可以得到两次攻击机会而不是一次,并且她可以对同一个目标攻击至多两次。
如果她在狂野之舞中以舞剑杀死了一个目标,那么她可以立刻对与该目标临近的另一个目标发动一次攻击,并且这次攻击不会被计算在攻击次数限制中。
如果她在一次行动中,至少杀死了两个目标,那么她可以选择立刻结束狂野之舞,并且迫使周围所有看到自己行动的敌人都必须进行一次意志检定,DC=15+剑舞者在风度上的传奇属性点,若他们成功通过检定,那么承受5点对剑舞者的战栗效果,如同剑舞者使用了死之诗一般,否则就立刻死亡。这是一个恐惧、影响心灵的幻象效果。

称号-德鲁伊(技能树不全)
剧透 -   :
德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。

D级
自然之力:自然之力是存在于一切自然界生命体之中,由大自然供给的力量。存在生命的世界都有自然之力存在,只是强度上有所差异。
自然之力的能量池上限为感知+风度。
自然之力的恢复速度与周围环境的情况有关。冥想一小时或睡眠四小时,可以得到一次恢复。在生命体丰富,且附近没有人力改造的环境中(例如原始森林),恢复3点;生命体数量中等,人力改造不严重的环境中(例如乡村),恢复2点;生命体数量低,人力改造严重的环境中(例如城市),恢复1点。特别地,如果环境中除了你和其他轮回小队成员之外没有任何生命存在,则你无法以任何方式恢复自然之力。
除了以上方式之外,你可以强行抽取附近生物的生命力来补充你的自然之力。每恢复一点自然之力,你需要花费五分钟,并因此导致约十平方米的植物完全枯萎。如果你试图抽取生命力的是动物或有攻击能力的植物,则它们将疯狂地攻击你,至死方休。如果你在某地使用这一能力超过限度,甚至可能招致星球抑制力的报复;由DM决定。
由于自然之力本质是一种生命力,它的最基本用法是治疗生物的创伤。每消耗一点自然之力,你可以为任意一个生物恢复1D生命值。这一治疗效果对黑暗生物有效,但不会对已死去的生物,如丧尸等起效;由DM进行判定。
自然感受:动物驯养与生存技能等级+1,最多到4。

C级
自然之子:在自然环境中进行敏捷或耐力相关的技能检定时,达成值+3。
天赋选择:在购买C级称号时,你需要选择兽魂或森灵其中一组能力获得。一旦进行了选择,之后不能再进行更改。这个选择不仅影响你获得的能力,还会影响你所能购买的技能树。
兽魂
兽语:你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此能力无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。
森灵
植物交谈:你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。此能力无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

B级
月之火:只是弹指的动作,你唤起敌方体内的生命力,化作暴虐燃烧的火焰。
花费:1点自然之力,或更多,见下文
范围:一个自然视野内的目标
效果:指定一个目标,每支付一点自然之力,造成3D6点伤害。支付的自然之力最多不能超过称号等级点。对方可以以耐力+决心对抗你的感知+风度,胜出则伤害减半;你每造成十点伤害,目标的快速医疗就降低一点,效果持续降低点数回合。
兽魂
自然变身:每消耗2点自然之力维持一小时,你变身成体形不大于你原体形四倍的动物(按照3R的标准可以变身为大型,数据而言是体型10)。
你除了获得动物的外表和一切仅依靠其身体结构的物理能力外,不会获得其他能力。若你变形成大型动物,你的力量+2;若变身成小型动物则敏捷+2。无论如何,你的智力和沉着都有-2减值,天生武器伤害相当于体型的1/2D6,最低为1D6;天生或闪避防御上获得+5加值,由变化的动物类型决定。因为你在变身形态只能以动物的表达方式发声,因此不能使用法术或启用大部分物品。
森灵
万流清心:这个能力使用后,24小时内不能再次对同一目标使用。在战斗中是一个标准动作,你支付5点自然之力,并指定一个目标,投掷2D10+你称号的级别+感知。投掷结果每有6点为目标降低一点任意异常状态点数,你可以任意将总点数分配到不同异常状态上。

A级
自然之眼:现在你的眼睛可以看得到生命之力的流动。你可以通过这一方式辨别出活物与死物的不同。通过DC20的感知鉴定,你可以通过生命之力的走行判断出任意活物的强度(以支线级别表示),之后每高五点就能得到一个情报,顺序为:对象的健康状况,真实种族(如果改变形体的效果是暂时性的会指示原种族,永久性的则会指示改变后的种族),现时生命值,能量池种类及数量,常用攻击方式,弱点。
兽魂
增强自然变身:现在你变形的能力进一步增强。你可以变身为体形不大于原体形十六倍的动物(超大型,体型20),并且在变形时的加值和减值分别变为+3/-3点。
你也可以用这一能力变身为魔法兽、异怪或者神兽,但每小时消耗的自然之力分别增加到4/6/8点。因此而获得的能力由DM决定。
森灵
自然汲取:现在你抽取植物生命力时,可以同等将其转化为其他能量,甚至可以将其传递给其他人。你可以选择不恢复自然之力,而是恢复其他异能量,比例为1:1,也可以同样地为另外一个目标恢复异能量。

德鲁伊技能树

D级
无踪步(D+500)
你极其熟悉如何在自然环境下掩饰足迹。如果你单独一人行动,在自然环境下就不会留下任何可供追踪的足迹;如果是多人行动,为了替其他人掩饰踪迹,你们只能以半速前进。你最多只能同时为十人掩饰足迹。无踪步状态每两小时消耗一点自然之力。

敏锐感官(D+500)
你获得黑暗视觉与灵敏嗅觉能力。

动物伙伴(D+1000)
召唤自然盟友(D+1000)

C级
驯兽术(C+1000)
需求:兽魂德鲁伊C级或森灵德鲁伊B级
你尝试用自然的力量化解面前动物对你的敌意。你与可视范围内的单个动物进行【意志】对抗,成功则它会完全受到你的控制,直到你释放控制权以控制下一只动物或者离开本部影片。在此对抗中,界定模糊的种族,如魔法兽、异怪和神兽具有+2/+4/+6加值;原本就对你具有敌意/对你友好的生物分别有+2/-2调整值;属于支线任务重要目标的生物,支线奖励等级每上升一级有+5加值。除此之外,【理智】值高于你的生物,或是主线任务的目标生物不会被控制。已在其他人操控下的生物不会被控制。

兽灵武装(C+1000)
需求:兽魂德鲁伊C级或森灵德鲁伊B级
你现在可以暂时地改变自己的身体,获得某些你所熟悉的动物特征。这个能力每持续1小时需要消耗1点自然之力,包括但不限于以下用法:
·长出鳍与鳃。现在你能够如鱼一般正常地在水下活动。
·长出翅翼。现在你可以进行飞行,但不能携带超过你体积一半大小的物体。
·长出爪和牙。这些武器视为伤害为每称号等级1D8的天生武器。
·长出坚硬的甲壳。你的天生防御点增加每称号等级2点。

侦测动物(C+2000)
自我维持(C+1000)
侦测植物(C+2000)
植物滋长(C+1000)
回春术(C+1000)
召唤自然盟友(C+2000)

B级
自然施法(B+2000)
需求:兽魂德鲁伊B级
现在即使自然变身后,你也可以用野兽的吼叫来代替法术中的语言成分。你在自然变身形态可以正常施法,或者使用魔法物品。

变形医疗(B+2000)
防活物护罩(B+3000)
万兽奔原(B+3000)
万流清心·改(B+2000)
纠缠术(B+2000)
自然联结(B+3000)
问道自然(B+3000)
召唤自然盟友(B+4000)

称号-时空管理局武装部队
剧透 -   :
Administrative bureau
时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德切尔达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力。
D级:魔导士
能量:魔力池(通用)
特性:魔导器,能量射击
魔导器:魔导士在接受训练时就会获得一件魔导器,你可以选择米德式魔导器或贝尔卡式魔导器,如同你购买了两者之一,但作为魔导士的魔导器,它们与标准的购买有少许不同。首先,如果你在魔导器中登陆衣物,你可以加速变装过程,将整轮动作下降到移动动作。其次,若你选择米德式魔导器,你可以给体积不超过2且不具备魔法特性的远程发射器加装。
能量射击:你获得D级能量射击技能树,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,并且能量弹与发射器的特性兼具(射程,破甲,以及其他,但若两者具有相同特性,则取高而不叠加),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。

C级:武装队员
能量:魔力池(通用)
特性:提升-能量射击,防护服
提升-能量射击:随着训练的深化,你现在获得了C级能量射击技能树。
防护服:你获得一件防护服,款式外形均由你自行设定,它提供2+风度值的盔甲防御,但能应用的风度值不超过你训练等级的两倍[D1-AA5],人物当前风度超过4时获得[防弹]特性,风度超过6时获得[防能量武器]特性,风度超过11时再获得额外+2的盔甲防御,并在对抗范围攻击时有+2加值。

B级:战技导师
能量:魔力池(通用)
特性:提升-能量射击,战斗方式
能量射击:在无数次实战之中,战技导师摸索出了新的战斗技巧,现在你获得了B级能量射击技能树。
战斗方式:身为战技导师必须在陆战和空战的一方面有所擅长,如果你还没有获得“飞行术”和“翔空星道”,那么你选择一个获得,如果你已经获得了其中之一,那么它的效果将获得强化,如果你两个都已获得,那么你选择一个来获得强化。若你强化飞行术,飞行术的基础速度提升3倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到2倍,若你强化翔空星道,则长度提升为3倍,增幅时每点魔力提升的长度增加到2倍。除此之外,现在你可以在自己的魔导器上加装另一派系插件,你所使用的魔导器同时获得米德化魔导器特性和贝尔卡式魔导器特性,这不需要另行购买,你还能在魔导器上加装一块智能AI战术芯片,它能为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务,这需要独立购买,芯片本身是一件科技本质的物品,但是装入魔导器后视为魔导器的一部分而获得魔幻本质。

智能AI战术芯片 C+1000
详情见其他魔法物品项。

A级:ACE级精英魔导士
能量:魔力池(通用)
特性:提升-能量射击,提升特性-战斗方式
能量射击:身为超越了战技导师的ACE们拥有自己的技巧,现在你获得了A级能量射击树。
战斗方式:如果你在B级训练中获得而没有强化“飞行术”或“翔空星道”,那么现在你必须强化B级时所做的选择,如果你选择的是飞行术,那么它的基础速度提升到5倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到3倍。如果你选择的是翔空星道则长度提升到5倍,增幅时每一点魔力提升的长度增加到3倍。如果你在B级时已经进行过了强化,现在你除了B级的强化提升到前面所说的那样之外,你可以以中断动作施展该法术。

AA级:STRIKES
能量:魔力池(通用)
特性:提升特性-战斗方式,合作战斗
战斗方式:作为极为少数能接受时空管理局三巨头亲自指点指导的幸运者之一,三巨头会考虑STRIKES自身的意愿和战斗方式制订特殊的训练方式,你可以将你的战斗方式发挥到极致。若你选择了飞行术作为战斗方式,那么只要你身在空中就能在任意战斗相关判定中获得+5的环境加值,同时有+5的闪避回避加值,若你选择了翔空星道,只要你脚踏实物就能获得任意战斗相关判定中+5的环境加值,同时有+5闪避回避加值。
合作战斗:三巨头着重对于合作战斗的训练,STRIKES无论是配合他人的技巧还是合作的技巧都炉火纯青,自己轮回小队中每有一个队友就为STRIKES提供在所有判定中+1士气加值,并且如果你的队友对对手造成了伤害,并且对手在你的针对单体的攻击范围之内,你可以以迅捷动作对他进行一次原本消耗一个标准动作的攻击(必须是单体攻击,但可以带招式),这占用你的下一次标准动作。若你的队友在对手的攻击中受到非范围性的伤害,并在你的移动范围之中,你可以以迅捷动作移动并为他承受这一击造成的伤害,这同样占用你下一次标准动作。

称号-猫奴
剧透 -   :
D级
你会得到一只可爱的喵星人作为你侍奉的对象。如果你的猫咪死亡,你会失去全部由此称号获得的能力。
从你获得此称号起,你得到了一只拥有超自然之力的可爱幼猫,性别和名字可由你自行选择。其属性、能力如下:
幼猫
属性: 力量2,敏捷5,耐力3,智力1,感知4,决心2,风度3,操纵2,沉着3。
技能:运动3(自我保护、追逐),求生3(自我保护、追踪),躲藏3(隐蔽、潜行)。
目前它的体积值为1,可以安全的放入你的口袋中,此时它的爪子和牙齿并没什么危害性,仅仅视为伤害1D4的天生武器。它的心智如同五岁的孩子一般,能听懂你所会的任何语言。
幼猫具有昏暗视觉及灵敏嗅觉能力,攀爬速度是移动速度的一半,并且免疫坠落伤害。另外它可以和你进行心灵感应方式的交流,并且可将它的感官共享给你。
但需要注意的是它如同其他猫咪或者五岁孩子一般任性,可能需要你使用驯养动物(专业:猫训练猫科动物)进行调教后,才可以顺利指挥它。
你获得了一个次元口袋,里面装满一切可以用于照顾猫咪的小道具(比如猫砂之类),除此你不能用这个口袋装其他事物。
你每天可以花费15分钟时间给你的猫咪保养毛发,并进行一个DC25的驯养动物检定,如果成功那么你在接下来的二十四小时内可以使用猫之幸运的能力,用中断动作使自己的任意一项检定得到+2幸运加值,你也可以选择使敌人的一项检定获得-2幸运减值。 每天此能力可以使用的次数为你的称号等级+猫咪风度上的传奇属性点(至少为1)。

C级
你的喵星人是那么的可爱并且强大,为了更好的与你进行沟通,她牺牲自己的宝贵的时间习得了变化形体的能力。
此时你侍奉的喵星人的属性如下:
幼猫
属性:力量3,敏捷7,耐力5,感知5,智力2,决心5,风度9,操纵5,沉着5
技能: 运动3(自我保护、追逐),求生3(自我保护、追踪),神秘学3,躲藏3(隐蔽、潜行),调查2,感受2,表达3(卖萌),掩饰3(装无辜,易容)。
专长:警觉3,倾城之貌3,萌专长:d级中选一个符合条件的专长
除了之前具备的能力以外,她新获得了以下的能力。
现在她长出了锋利的爪子和尖尖的虎牙,不管处于人形还是猫型她可以随时伸出自己锋利的爪子、用尖利的牙齿让你的脸部和胳膊感觉到疼痛,这视为伤害值为1D8的天生武器。
她现在能看到灵体、虚体,或者使用魔法的痕迹(但无法确定种类),且她这方面的侦查能力并不局限于视力,这意味着她还能闻到虚体、灵体以及魔法的气味。
她可以变化自己的体型和模样,使自己的体积值在1~3之间变化,这会使她受到体积变化所带来的好处以及坏处的影响。除此以外她还可以变化为人类的形态,通常是如同猫咪一般可爱的幼女或者正太形象(可保留猫耳和尾巴),处于人形和猫咪形态都可以运用倾城之貌专长的全部能力。
此时你的次元口袋中多出了各种各样适合你的猫咪人形时穿得衣服及其他生活用品。
你每天可以花费一个小时的时间教导她属于人类的常识。你可以选择驯养动物(专业训练猫科动物),亦或者说服和学识技能之一进行检定,DC30,如果成功你在接下来的24小时内将获得猫咪般神出鬼没的能力。你可以用一个中断动作,以空间传送的形式来到你的猫咪的身旁。假如你你的猫咪遇见危机,你可以以一个中断动作使她在一轮时间内变化为灵体。

B级
如同度过了千百年光阴,你的猫咪获得进一步的成长,她现在的智慧不逊色于最聪明的凡人,并具备了某种超自然的力量。
猫咪
属性:力量6,敏捷11,耐力8,感知8,智力6,决心8,风度11,操纵8,沉着8
技能:除原本具备的技能外,神秘学上升为6,并额外获得三个神秘学专业。另外她还没有达到3的技能,现在一律变为3点。
        她能够使用D级的通用黑魔法,并且以风度代替智力作为魔力池的关键属性。
        她的形态变化能力可变化的体积提升为1~5,她能够自由选择猫咪形态的外表年龄与毛色,或是人类形态的外表年龄与发色。
        你的次元口袋里面多出了各种各样的书籍,这些书籍都是一些你接触过的世界中的理论知识,并不具有实际使用方式。
        你每天可以花费一个小时的时间,给你的猫咪念诵书籍满足她的好奇心。你选择文学或表达:朗诵或驯养动物(专业训练猫科动物)之一进行一次检定,DC35,如果成功你可以选择你的一项没有达到5级的技能,使其在24小时内视为具有5级。

A级
你的猫咪领悟真正的人之道,她具备了人类一般的可能性,在某些世界她被是称呼为妖仙亦或者动物之神的存在。
你在暗中下定了决心,“不要想猫咪给了你什么,要想你给了猫咪什么。”
你的猫咪现在不再被视为凡物,她是介于人类与猫之间的动物之神,是贯彻了人道行走在仙道之上的妖仙,任何针对普通动物的效果无法都对她生效。
你的猫咪开始能够如同人类一般成长。现在开始她可以独立获取xp,你的猫咪能使用这些xp进行自身强化。
作为光荣的猫奴,你必须保证她血统的纯粹性,并且努力培养她的独立性,哪怕这是一件几乎不可能完成的任务。你不能直接通过主神对她进行强化,也不能使其接受任何来源的血统或改造强化,不过你仍然可以正常为她提供从主神购买各种物品。
你和猫咪间的默契已经宛如一人,你可以使你们的生命形态合二为一,此能力如同合体耳环的效果。唯一不同的是,你和你的猫咪都可以自由进行合体或者解除合体状态。

可选规则
S级
你寻思要给予你的猫咪什么才是最好的礼物,最终你得出了答案-你将给予她整个世界。
现在开始你的次元口袋转化为一个真正的世界,其面积为地球大小,其基本参数规则都视为与地球相同。你和你的猫咪可以如同创造之神一般规划这个世界环境或者创造生灵,假如打算你们创造智慧生命,她们必须是喵星人(比如有猫耳、猫尾,或者有智慧猫咪等等,由DM判定)。此时你们的力量使喵星人具备有创造力,她们属性和技能视为人造人,具备灵敏嗅觉、昏暗视觉和半速攀爬速度。你可以花费奖励点或者xp对其特定个体进行强化和永恒的生命,但她们永远不会自行变强或研究出新的知识。你也可以对对整个种族进行强化,不能超出人造人规则的上限。你和你的猫咪可以用迅捷动作从你的世界中呼唤出这些孩子,她们出现的范围必须在以你们为中心每风度值/百米的半径之内,你们只要在视线范围内随时可以用迅捷动作遣返她们。你和你的猫咪可以呼唤出喵星人数量的上限为你和猫咪的操纵值之和,你也可以选择赋予智慧之果的形式使一个世界上存在更多的喵星人,使她们成为此世界中的独立智慧生灵,你和你的猫咪再也无法以神之权能干涉她们。这意味她们会失去你赋予的永生,并且不再无条件听从于你们,她们依旧会保持着对你们的信仰和好感,不过这份联系可能随着时间慢慢冲淡。
为了和你的猫咪有更多时间共处,你学会了调整你们的世界与其他世界时间比例。每二十四小时,你可以用标准动作将你和你的猫咪传送入你的世界一次。你和你的猫咪会在这个世界内,拥有一天一夜的时间。这段时间结束后,你和你的猫咪会出现在你们原来的位置,时间仅仅过去了一轮(非战斗情况下是一分钟)。任何不是由你们带入的物品都无法带出这个世界。
可选二:
作为铲屎官你不能主动伤害任何猫科生物,否则会丧失此称号的所有能力,除非由智能猫科生物对你施展了赎罪术并且你也成功达成了任务。

称号-技师
剧透 -   :
作为工业科学和应用技术领域的专家,技师们坚信自己能够制造出足够牢固的支点和足够长的杠杆来掀翻地球。
前提:智力3+ 耐力3+ 沉着3+ 手艺和科学技能达到3级并且各拥有至少两个专业

D级
技术狂热:
如果你不知道什么叫做NERD……去照照镜子吧。
你在进行文书解读判定时不需要进行决心判定,并且能够将称号等级加入解读判定中。
你每解读一张D级以上制造物品所需的图纸就能够获得1点经验值,但这些经验值仅能用于购买技师专有能力、提升科学和手艺技能,以及购买这两项技能的专业,包括以分数提升时所需的经验或单独以经验提升。
科技专攻:
你能够将技师称号等级作为修行加值,计入科学和手艺判定中。
进行手艺判定时此修行加值获得额外提升,等同于科学技能上的额外加值次数。

C级
技术狂热-提升:
你每制作一件C级以上物品就能够获得1点经验值(消耗品除外),但这些经验值仅能用于购买技师专有能力、提升科学和手艺技能,以及购买这两项技能的专业,包括以分数提升时所需的经验或单独以经验提升。
技师口袋:
技师总是习惯随手把任何他觉得有用的东西扔进口袋里备用,久而久之人们发现他们总是能从匪夷所思的地方找出各种不可思议的东西。
技师可以如同拥有一个空间袋般忽略体积与负重问题在身上的口袋与背包中存储不超过1000立方米的物品,只有他本人能够顺利的在这些地方找出自己想要的东西并做出从衣兜中掏出半台扎古这样的壮举,其他人进行检查只能发现一大堆不可名状的杂物。使用1点意志力,技师可以在任何地方向主神兑换制作物品所需的零部件与支线等级不超过技师等级的手艺工具——这其实不是兑换,他代表着技师之前可能真的拥有这些乱七八糟的东西,只不过忘在口袋里等着‘努力想起来’罢了。

B级
技术狂热-提升:
你每制作一件D级以上物品就能够获得1点经验值(消耗品除外),但这些经验值仅能用于购买技师专有能力、提升科学和手艺技能,以及购买这两项技能的专业,包括以分数提升时所需的经验或单独以经验提升。
科技大师:
无论是枪械还是计算机亦或星舰都只是科学技术下的产物。
对于任何支线等级低于技师等级的科技本质物品,即使是第一次接触技师也能够凭着经验自如使用,无需承受未受训惩罚。
此外,你能够将科学技能上的额外加值次数作为修行加值,加入到一切使用科技本质物品进行的判定中。

A级
科技领域(双特性):
所谓的魔法不过是几百年后的科技而已,当前的科技在几百年前也曾是神奇的魔法。
能够运用科技制造奇迹的技师,其本身的存在就足以抹消本质间的差异。技师本身可以无视科技无效的影片限制使用科技制品;你可以指定至多操控值名场景内的队友共享你的这个特性,但他们每次使用科技物品都需要你支付1点意志力或者任意基于感知的能量。你能够如制造科技物品一般制造魔法物品,但制造出的魔法物品在本质上视为科技物品,仍会受到科技无效影片的影响。你可以制造S级科技物品,但无法制造S级魔法物品。

D级技师能力

维修(500+5xp)
前提:手艺4+且拥有修理专业
有人说技师的本职工作就是看着一把扳手在眼前不断的拧啊拧。
你可以使用手艺技能为科技本质的物品恢复结构值或排除故障。你的智力与技能必须达到制造该物品的最低需求(并不一定需要解读过相关蓝图,但如果曾经解读过则会为判定带来+5洞察加值),并且需要相关的专业工具。这是一个长期判定,周期为10分钟,使用智力+手艺技能,应用修理专业。每个周期可以为目标机械修复[技师称号等级]点结构值,或由DM判断所需达成值来完成其他维修效果。

安全生产(500+5xp)
前提:沉着4+,手艺4+
你熟知安全操作的每一个规范并铭记于心。
在进行手艺类判定时,你可以将[技师等级]个出现1的骰子结果变成5。

冷静操作(500+5xp)
前提:沉着4+
不要惊慌——哪怕下一秒着火的大山就会砸到头上,技师也会面无表情的修理手里的闹钟。
技师的长期类判定不会被打断,除非他失去意识或行动能力,行动无法继续(如工具被毁坏)或主动放弃。

科学的超工作狂(1000)
前提:耐力4+
长久以来废寝忘食的工作使你锻炼出了一种近乎睡眠障碍的本领,你每天只需要4个小时的睡眠就可以免受疲劳惩罚,这4个小时甚至不必连续……但是要恢复生命和能量或是重置某些能力的冷却时间,你还是需要正常的休息。

暴力维修(1000)
前提:风度4+
很多人认为这才是维修电子或机械设备的正确方法。
以一个移动动作,你狠踹那傻缺的机器一脚,或举起扳手重重挥下。你掷【称号等级+风度传奇属性点数】个D6,每出现一次5或6便直接视为经过了‘维修’能力的一个周期。

工具作战(1000+5xp)
对于一个技师来说,一只扳手是比离子炮更为称手的武器——只要他们舍得这样用。
技师可以不受临时武器减值的使用任何常规手艺工具作为武器,并且在这时能够使用[手艺]代替[白刃]进行攻击判定。
通常这些工具的武器伤害等于每体积D8,但有时也有例外——例如高温喷枪就会造成灼热伤害,而扳手则拥有[重投掷武器]特性。
如果某件工具本身就有作为武器使用的设计(如机械权杖)则改为使用该物品的相关规则,忽略此能力,仅保留使用手艺技能代替白刃的部分。

熟能生巧(D+500+5xp)
前提:手艺5+
你不用脑子思考,用脑子思考的人已经忘了他父亲的脸,你用扳手思考。
你在手艺技能上获得传奇智力x2点加值。

高速操作Ⅰ(D+500+5xp)
前提:手艺5+
观赏一个技师行云流水般的动作简直是不可多得的享受。
对于周期一小时及以下的手艺类长期判定,你的每个技师称号等级可以将判定周期缩短1分钟,【判定结果-10】每有3点再缩短1分钟,但至少也需要一个标准动作。


C级技师能力

巧能生华(C+1000+5xp)
前提:手艺6+,熟能生巧
你不用扳手干活,用扳手干活的人已经忘了他父亲的脸,你用脑子干活。
你在手艺技能上再获得传奇智力x2点加值,与熟能生巧的加值叠加。

高速操作Ⅱ(C+1000+5xp)
前提:手艺6+,高速操作Ⅰ
熟练的技师观看门外汉们工作时的心态,就像你看隔壁七十岁的大娘学打字一样。
对于周期在一小时以上、一天及以下的手艺类长期判定,你的每个技师称号等级可以将判定周期缩短1小时,【判定结果-10】每有3点再缩短1小时。
如果因为这项能力使判定周期降低到了一个小时以下,剩余的检定结果和技师等级转而使用高速操作Ⅰ的规则。

第二份半价(C+1000+5xp)
曾经有一份分析报告指出在战争中妄图轻松对抗三倍数量的敌军需要九倍于对方的科技等级……你对此深信不疑。
制作物品时,你能够以1.5倍的价格向主神兑换制作两个物品所需的零件。
数量优先系列能力无法与质量优先系列能力同时使用。

质量优先(C+1000+5xp)
曾经有一份分析报告指出在战争中妄图轻松对抗三倍数量的敌军需要九倍于对方的科技等级……你对此深信不疑。
只要没有使用数量优先系列能力,你制作出来的物品在使用时均获得+1器械加值。
你可以直接以精致品品质为目标制作物品(原价格多花费1000分),你可以在以下三项特性中选择一种。
●物品在使用时获得+2器械加值。
●武器造成的伤害增加1D。
●物品获得「魔法」特性。
质量优先系列能力无法与数量优先系列能力同时使用。

意外抗力(CC+2000+10xp)
你工作的场所经常伴随着各种千奇百怪的意外,反应堆爆炸,液氮泄漏,裸露的电线……久而久之你的抵抗能力被锻炼得非常习惯成自然,除了经常被烟熏火烤之外,你也没少被不长眼的机器意外拖进生产线夹来挤去剁手指,值得一提的只有你还活着这个事实。
你获得等同[技师等级]的全能量抗力与/魔法类型的伤害减免。

称号-亡者信使
剧透 -   :
D级
这个称号相关特性与技能使用的能量,是指任意感知或操控相关能量或意志力。你可以在使用能量时才选择使用哪种能量。
亡者信使(正负特性):
徒手接触一件物体(或地点)并消耗1点能量,若此物体对于某个灵体有重要意义,你可以进行一个感知+感受检定并获知一些与其相关的回忆片段,结果越高则片段内容越丰富清晰,通常是关于该灵体与物品的关系以及灵体的未竟遗愿。你可以协助亡灵完成愿望,这会让你获得至少1xp,且该灵体对你的态度上升一级,在你试图完成其愿望的过程中不会对你做出任何伤害性举动。若你在离开影片世界时仍未能完成亡灵的愿望,其对你的态度下降至少一级,部分亡灵可能会对你产生怨恨甚至进入别的影片世界对你进行攻击。
你能本能地感受到周围感知/10米范围内可以使用这个能力的物体或地点。
灵感体质·改(双特性):
你获得灵感体质,可以购买灵力技能。
你能够辨认灵体;虽然对于大部分哪怕能看到灵体的人而言它们都是面目模糊的半透明生物,但你能够辨认出它们的相貌与本质,譬如辨识血肉模糊的鬼怪的生前身份,确认生灵与死灵甚至动物灵的种类等等。如果对方刻意进行掩饰,可能需要你以侦察技能相对抗,DM决定。
凝视深渊者:
你凝视着邮筒的时候,邮筒也在凝视着你。
消耗1点能量,你可以召唤一个邮筒。邮筒的颜色由你自定,体积可以是1(老鼠大小)-5(成年人大小)的任意大小。邮筒不能移动,具有30米振动感知能力,拥有两种攻击方式。你可以给出清晰明确的攻击指令,譬如攻击所有触碰邮筒的生物,攻击进入近战攻击范围体重高于100Kg的生物(?)等等,邮筒没有智力,因而你不能给予其任何需要理解或判断的指令。你同时拥有的邮筒数,不能超过(称号等级+传奇操纵)*3个,超过这个数量后继续召唤邮筒会使最早召唤的邮筒消失。你可以在任意时间维持专注切换到邮筒的感官进行观察。如果是在战斗中,邮筒每轮只能进行一次行动。召唤邮筒与解消召唤都是一个移动动作。
在你离开影片时,没有携带在身上的邮筒会留存在影片之中。在你下次进入影片时仍需要支付每个邮筒1点能量与其建立联系,才能正常使用,否则它会自由进行行动。
邮筒 结构值=体积*称号等级*2 硬度2/-
啮咬攻击 命中+15
喷吐爆炸物信件攻击 距离15米锥形 反射检定DC25减半
邮筒体积  伤害
   1      1D2     
   2      1D4
   3      1D6
   4      1D8
   5      2D6

C级
亡者信使-提升(正负特性):
拥有心智的灵体对你的初始态度上升一级,即使是无意识的怨灵在有其他目标时也会选择优先攻击其他目标。
你可以与灵体沟通,无论对方是否掌握能够进行沟通的语言都能本能地理解你的意图。
你可以通过寄送信件(或包裹)的方式完成亡灵的愿望;每次成功的投递都会让你获得至少1xp,寄件人对你的态度上升一级。寄件人在投递过程中不会对你做出任何伤害性举动。若你在离开影片世界时仍未能将信件成功投递,寄件人(?)对你的态度下降至少一级,部分亡灵可能会对你产生怨恨甚至进入别的影片世界对你进行攻击。你可以选择不接受信件,寄件人(?)对你的态度下降至少一级。亡灵给出的信件永远有着明确的收件人与收件地址,你也可以拆开信件阅读,会发生什么全看DM的了。
如果信件的地址是你无法抵达的,在你离开影片时不计算为未成功投递,直到你有能力抵达该地址时才开始计算。
所有拥有心智的灵体在看到你时会自动知晓你的这个能力。
引路娘:
「引路娘有两色的翅膀,红色的翅膀引导好孩子进入佛国,黑色的翅膀将坏孩子迷途在黑暗」
消耗1点能量,你可以召唤引路娘,一种翅膀一面红色一面黑色,手掌大小的蝴蝶;在能力发动时它一侧翅翼上的鳞粉会脱落,看起来像是只有单色的。红色引路娘能够引导死者去往幽冥,已经完成遗愿的死者会被引往亡者的领域,你从而获得至少1xp作为奖励;黑色引路娘会将恶者打落黑暗,看到黑色引路娘的所有具有你所确知恶行的生物都要以意志检定对抗你的感知+操纵检定,失败则受到其每点“罪”1D8伤害,因此伤害生命值降低到0以下的生物会立刻死亡。你每个场景只能召唤一只引路娘,引路娘在发动任一能力后立刻消失,接触到阳光也会消失,除此之外不会受到任何攻击或特殊能力影响。命令引路娘发动能力是一个标准动作,但你可以以一个动作同时命令多只引路娘。“罪”点数的判定见下。
生物在同一事件内有意识的大量杀死无辜智慧生命,获得1点罪。
生物以残忍的方式折磨并杀害智慧生命,获得1点罪。
生物在同一事件内对大范围的生态环境造成破坏,获得1点罪。
生物崇敬某个邪神,获得1点罪;若因邪神崇拜对智慧生物进行杀戮,每次再获得1点罪。
如果DM允许,你也可以召唤其他自然生物来代替蝴蝶,但生物的颜色依旧是黑红两色的。
凝视深渊者-提升:
你站在桥上看风景,邮筒在桥下看你。
现在你的邮筒获得20米移动速度,振动感知范围增加到60米,伤害与硬度增加体积点,命中与反射检定的DC+10。
你的邮筒获得法术「侦测邮筒」。
侦测邮筒
花费:1点能量(由你支付)
范围:500米/操控
成分:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:你(不是你的邮筒)立刻获知法术范围内所有邮局、邮筒和邮差的基本状况(譬如占地面积,人员构成,年龄性别,婚育情况等等)。视世界观而定,可能还包括快递、物流及各种类似行业的基本状况。
增幅:1.额外花费1点能量,你还能获知法术范围内所有尚未投递的信件或包裹的基本情况(譬如包装大小,寄件人与地址,收件人与地址,所处位置等等,基本来说是从外包装上能够看到的一切信息)。

B级
亡者信使-提升(正负特性):
现在你这个特性的C级能力对所有不死生物都会起效,不再仅限于灵体。
在长久的送信经历之后,你发现了一个更加快捷的方式。你可以在你的邮筒之间进行传送,最多携带一个体积不大于你的生物,进行传送是一个标准动作,消耗3点能量。你在进行传送时身上每携带一封没有寄出的信件,就有1%概率被错误地传送到某个收件人所在地半径1公里的范围内的随机地点,但不会传送到你无法生存的位置。进行了这样的错误传送后,你在送出一封信件前无法再进行邮筒传送,除非是经过了24小时。
灵体附身:
你的灵魂可以离开肉体,进入其他的躯体之中行动。
消耗3点能量,你通过触碰(在战斗中是一次近战接触攻击)让灵魂转移到一个新的躯体之中并接管其控制权。新的身体若当时生命值在0以下,伤势会自动稳定。在你进行控制时,如果新的身体已死亡或生命值低于0,则将其视同一架轻型载具,结构值普通人为10,最高强化等级每级再加10(D10C20以此类推),死亡时间每经过一天降低10%,如果尸体遭受过重大破坏,DM视情况再给予一定降低;如果是生命值高于0的,使用原身体的剩余生命值再加上如前所述的结构值。你可以选择使用自身的能力(除生命值)或新身体的能力,但必须在使用能力时就进行选择,且若你使用新身体的能力,因为你不熟悉这个新的身体,所有数值(除生命值)都减为原本的一半。
若你试图控制的对象并非处在无助状态,则你需要与其进行一个意志对抗以对其进行控制;之后每次行动时还需要再进行意志对抗,失败则会强制你的灵魂回到原本的身体之中。如果你所控制的身体被破坏,你也会强制回到原本的身体之中。不管是哪种原因,你都会因为灵魂受到振荡而被震慑1D6轮,常时状态是1D6分钟。
在你进入死者的躯体时,你会获得一些死者的片段记忆,通常是死亡过程的回放,以及其最为念念不忘的回忆。你可以尝试花费1D6分钟进行回想,试图回忆某些特定的记忆,进行一次智力检定,DC视事件对死者而言的重要性和距离此刻的时间长短而定,最低为20。如果你或死者有过目不忘专长,你在检定中可以各获得+5加值。
凝视深渊者-提升:
邮筒装饰了你的窗子,你装饰了别人的邮筒。
现在你的邮筒内部视为一个独立空间,最多放置1000立方米的物体,可以放入活物;放入的单个物体最大不能超过邮筒的体积。放入的物体可以在邮筒内部安全停留1小时,之后每1小时需要进行一次D10检定,如果出现1内部所有放入时间超过1小时的物体都会消失在异空间。将物体拿出后重新放入时,时间会重新计算。如果在邮筒内具有物体的情况下解消或摧毁邮筒,物体会掉落在原地。
你的邮筒获得20米飞行速度,30米黑暗视觉,能够正常听到60米内的声音,伤害与硬度再次增加体积点,命中与反射检定的DC再+10。



你可以在主神处购买邮筒皮肤。你必须在召唤邮筒时就决定邮筒的基础款式与皮肤种类,款式与种类都仅能选择一种。基础款式不需要你花费分数购买,未经说明的皮肤需要花费500分或2xp购买。
●基础款式
→普通邮筒:这是一只没有任何皮肤的邮筒,是邮筒里最常见的款式,就像普通外科医生一样普通。
→精良邮筒:这是一只没有任何皮肤的邮筒,除了会发出冷光外并没有什么卵用。
→优秀邮筒:这是一只没有任何皮肤的邮筒,除了头顶会发出绿油油的绿光外并没有什么卵用。
→史诗邮筒:这是一只没有任何皮肤的邮筒,除了会发出紫光外并没有什么卵用。
→传奇邮筒:这是一只没有任何皮肤的邮筒,除了会发出暖光外并没有什么卵用。你可以用它充当蜡烛,制造一个完美的烛光晚餐。
→彩虹邮筒:这是一只没有任何皮肤的邮筒,但它会散发着七彩的虹光,玛丽苏专用。
●主神专属版邮筒皮肤
→寒系亚种皮肤(冬季限定)
你的邮筒外表被复皮毛,手感类似于毛绒玩偶。寒系亚种邮筒免疫冻寒伤害,受到的灼热伤害最终值*2。
→火系亚种皮肤(夏季限定)
你的邮筒外壳变成冰袋,里面装满冰凉的液体。火系亚种邮筒免疫灼热伤害,受到的冻寒伤害最终值*2。
→构装体亚种皮肤
你的邮筒布满流动的银纹,像是某种充满魔力的华丽艺术品;在某些风格合适的影片里,你可以选择让邮筒变成蒸汽朋克风格。构装体亚种邮筒除了原本的结构值外拥有结构值一半的生命值,生命值部分可以如常地接受回复效果。
→龙类亚种皮肤
你的邮筒长出了鳞片,喷吐攻击造成伤害的一半会变为能量伤害,能量伤害的种类根据不同的龙种决定。你每次召唤龙类亚种邮筒时品种都是随机的,具体品种由DM决定。
→水系亚种皮肤
你的邮筒可以在水里生存(?),并具有游泳速度。游泳速度为基础陆地速度+5米/轮。
→土系亚种皮肤
你的邮筒可以在土里生存(?),并具有掘穴速度。掘穴速度为基础陆地速度+5米/轮。
→气系亚种皮肤
你的邮筒可以悬浮在空中,以至多每轮10米的速度上升或下降,邮筒在正常情况下无法进行水平移动,但可以攀着悬崖表面或者贴着天花板来浮空移动,速度为基础陆地速度+5米/轮。
→元素类亚种皮肤
你的邮筒啮咬攻击的一半会变为能量伤害,种类及邮筒的外表改变见下。
水系:邮筒的表面变得光滑且富有弹性,带有冰凉湿濡的触感。任意生物都可以从邮筒体内穿过,但将其视为困难地形,并且这么做会使穿过它的生物被水沾湿体表。水元素亚种能量伤害种类为冻寒伤害。
土系:邮筒看上去是一个大土块,实际摸上去……还是个大土块。土元素亚种能量伤害种类为腐蚀伤害。
火系:邮筒看上去像一团悬浮于空中的火焰,触碰它会感到温暖但并不足以将人烫伤。火元素亚种能量伤害种类为灼热伤害。
气系:邮筒看起来像一道在原地回转的旋风,任意体积大于1的生物都可以从邮筒体内穿过,但将其视为困难地形。气元素亚种能量伤害种类为音波伤害。
→虚体亚种皮肤
你的邮筒成为虚体,没有灵视的人无法看见它的存在,但因为邮筒的移动速度难以回避攻击,看不到它的人只要能以其他方式确定它的位置,在对其进行攻击时也不必承受失手概率。
→魔法兽亚种皮肤
你的邮筒获得心智,程度相当于普通动物,同时如普通动物一般需要食水和休息。你可以尝试通过一个操纵+说服或者操纵+驯养动物检定对它下达指令,但由于它智力过低,因此有可能曲解你的意图。除你以外的其他人通过检定也可以和它进行沟通,但受到-5减值,且如果其他人的指令与你的产生冲突,邮筒会无条件地优先服从你的指令。你无法对魔法兽亚种邮筒下达自伤式命令。
→植物类亚种皮肤
你的邮筒看起来像是木制的,或者干脆就是一个树洞,在丛林环境下需要通过DC40的侦察才能发现其存在。若你将米、水和食材放入其中,植物亚种邮筒可以花费1分钟制造一份可供一人食用的木桶饭;食用木桶饭需要15分钟,食用者会获得相当于进行了30分钟短休息的效果。
→爬虫亚种皮肤
你的邮筒复盖着幻彩色的鳞片,并如同变色龙一般可以根据环境改变颜色。需要通过DC30的侦察检定才能发现其存在。
→不死生物亚种皮肤
你的邮筒由白骨编织而成,免疫刺穿伤害,挥砍武器只会造成一半的伤害,且被摧毁后会在1D4分钟后重组。火焰与神圣伤害对其造成双倍伤害,且若伤害值超过其生命值的一半,则邮筒被摧毁后不会再进行重组。
→虫类亚种皮肤
你的邮筒有着柔软的外壳,可以以5米每称号等级的速度蠕动移动。虫类亚种邮筒不会倒地,并可以通过包卷的形式进行擒抱,攻击与对抗检定均使用邮筒的命中值。
→光明生物亚种皮肤
你的邮筒成为光明生物,具有神圣特性。获得飞行能力后邮筒会长出白羽或金翼,由你选择。
→黑暗生物亚种皮肤
你的邮筒成为黑暗生物,具有亵渎特性。获得飞行能力后邮筒会长出黑羽或蝠翼,由你选择。

称号-审判天使
剧透 -   :
D级
神圣武装(双特性):
你在使用剑类武器时伤害提升1D,且武器获得「魔法」特性。
你在使用剑类武器进行格挡时,格挡加值加倍。
圣焰审判:
你在重复攻击同一个目标时,获得相当于(攻击次数-1)的破甲与破魔值,最高为称号等级+1点。你更换攻击对象后,破甲与破魔值会重新累计。

C级
神圣武装-提升:
你在使用剑类武器时伤害再提升1D,且武器获得「银」「神圣」特性。
正义之怒:
以一个移动动作消耗1点意志值,你的近战攻击范围扩大到30米,增加1D神圣伤害,与目标相邻的黑暗生物也会受到这个神圣伤害,反射通过减半,DC为15+你的决心值。这个效果持续到回合结束,你也可以提前终止,不视作一个动作。

B级
神圣武装-提升:
你在穿着重型铠甲时,额外获得+4神圣防御加值和+4对抗范围伤害的加值,对抗恐惧效果时也有+4加值。具有「黑暗」特性的武器在对你进行攻击时,若破甲值无法穿透这个神圣防御加值(破甲低于4点),则所有的伤害骰强制取1。
神圣祝福:
以一个标准动作消耗1点意志值,你可以为30米内的一个目标回复你决心与风度上传奇属性点之和D6生命值。该目标下次行动时,消耗的行动力降低到9点。

A级
神圣武装-提升:
你的背后伸展出圣光羽翼,为你提供+4偏斜防御加值,并使你可以以二倍基础速度的速度飞行。展开和收起羽翼都是一个移动动作。除此之外,你可以在战斗时以一个准备动作召唤神赐坐齐(数据见圆桌骑士),坐骑在战斗结束时就会消失,但每日召唤的次数不受限制。
神圣庇护:
以一个标准动作消耗3点意志值,你指定一个30米内的目标。直到你的下次行动时,目标不会受到任何伤害,但其他影响(如不良状态)依旧计算。你可以额外支付意志值,每多支付3点效果持续时间就会增加一轮,但持续时间内你无法再次使用这个能力。

称号-SCP基金会MTF成员
剧透 -   :
机动特遣队(MTF)是由从基金会各部门中抽调的人员组成的精英单位,调动以处理特殊威胁或某些时候超过普通外勤人员处理能力或专业范围的情况并——如它们的名字所示——可能在需要时会在设施或地点之间调动。机动特遣队在基金会里代表“精英中的精英”。

D级
MTF受训:经过基金会严苛的训练,你在某些方面显然地具有过人之处。
你选择两项技能等级提升1,最高到4。
你开启MTF技能树,获得一个D级技能。

C级
现在你获得一件防护服,视为科技本质轻甲,提供4盔甲防御,应对范围伤害时的检定+4,【防弹】】【防能量武器】。内部附带通讯器、照明灯、红外探测以及空气过滤和温度调节装置,能够为穿戴者提供对生化、辐射、压力以及接触或呼吸传播的疾病毒素的防护,足以让穿戴者在任何恶劣的自然地球环境下生存,哪怕是马里亚纳海沟底部。防护服可以交给他人使用,如果影片结束时防护服因任何原因没有回到主神空间,你可以以1000分再购买一件。
获得一个C级技能。

B级
你已经经历了无数的战斗,从各种不可能的状况中存活。你获得快速医疗1,DR3/魔法,天生防御3。你在因任何原因陷入昏迷时可以选择每轮支付1点意志力以继续正常行动(常时是每分钟)。
获得一个B级技能。

MTF技能树
你在需要时暂时性地获得许可,将某些安全(?)的SPC项目带入你所在的世界之中。所有MTF技能都被视为一种召唤术,消耗标准动作,被召唤的项目会在你视野之内由你选择的任意落点出现,但它们并不由你控制,仍旧依照本身特性进行行动。将任意SPC项目进行遣返是一个标准动作,项目在存在了称号等级/小时(战斗时是称号等级/回合)后也会自动消失。
使用MTF技能所需的能量是任意操控或决心相关能量,你也可以用意志力进行支付。

D级(每个D+500,消耗1点能量)

SCP-005 - 万能钥匙
从外观上看,SCP-005就是一把装饰华丽的钥匙,表现出20世纪20年代大规模生产的钥匙的典型特征。SCP-005可以轻而易举地打开任何形式的锁,不论那锁是机械式的还是数字式的;但若持有者无法辨认出闩锁装置,这个能力就无法起效。

SCP-034 - 黑曜石仪式匕首
SCP-034是一把纯黑曜石制成的原始刀具。尽管制作方法粗糙且年代久远,SCP-034依然极其锋利且完全不需要保养。
SCP-034有能力使持有者呈现另一个人的外貌。如果用SCP-034从一个活人身上切下一块皮肤,并把那块皮肤贴到另一个人的皮肤上,后者不仅将呈现前者的外观,还会具有前者全部的身体特征。测试显示所需皮肤的最小量可低至1平方厘米。然而测试亦显示外表的持续时间与使用的皮肤量成正比。经测量,外表持续时间和皮肤用量的比例大约为1小时每平方厘米。一旦超出时间限制,受影响的个体将恢复原状。
对SCP-034能力的分析表明它模仿另一个人的方式几乎毫无破绽。SCP-034改变的不仅有身体外貌,还有实际的身体特征,包括身高、体重、肌肉重量、骨骼密度、毛发生长状况、视力、力量、伤病情况甚至DNA。持有者将保留原有的性格和记忆。虽然你能够掌握受模仿个体的全部能力,但因为你对其并不熟悉,所有能力都只能发挥50%的效果。
不过,为了正常生效,被SCP-034切下皮肤的个体必须依然在生物学意义上存活以维持伪装的外表。假如被窃取身份的个体死亡,效果将立即消失。

SCP-071 - 退化性可变形实体
SCP-071是一个可变形实体,有能力呈现出和其观察者最强烈的性欲望一致的形态。该能力甚至能在透过用于防止SCP-071识别任何观察者的阻碍后生效,例如透过实时闭路监控或单向镜。SCP-071似乎不能或不愿在无外部刺激时改变形态,而是在不被观察时维持其最近一个形态。
SCP-071似乎也是有智能的。然而由于其未表现过任何用言语交流的能力,且其行为仅限于诱使其观察者进行性行为的活动,不清楚SCP-071是确实有感知能力还是仅仅模仿其观察者所期望的行为。
与SCP-071发生性行为的人类在接触后1D2天后开始遭受肌肉、骨骼结构和脑功能的急速萎缩,对象需要在之后的七天内每天通过DC=接触后的天数*5的强韧检定,每次失败都会使耐力或智力降低一点,二者随机。

C级(每个C+1000,消耗3点能量)

SCP-010 - 遥控项圈
SCP-010包含有一套六(6)件外表明显的铁制项圈,每个分别带有数字金属标牌,以及一(1)台遥控器。遥控器编号为SCP-010-1, 项圈编号为SCP-010-2至010-7。项圈带有内部电子装置并由5毫米直径,2毫米厚的100V的小型电池驱动,电池可重新充电。
遥控器为一沉重的黑色盒体,造型类似旧型手持无线对讲机/收音机,并带有一面原始的蓝白电子管射电显示屏,超过一百个无标签的按钮,以及一个频率调谐器。你默认知晓与当前发现的6个项圈对应的频率。
将项圈安置在某个人的脖子上并锁好,这可以使他人利用遥控器控制受害者的所有行为。这同时可以给受害者带来非自然的责任感与动力,并关闭受害者的交感神经系统。该物体的最异常的能力在于它能改变受害者的身体结构。遥控器的使用者可以随意扭曲改变受害者的形体,程度似乎只受到对该系统程序语言了解程度的限制。

SCP-033 - 丢失的数字
SCP-033表现为一堆复杂的数学符号,从外行人都能辨认的符号到只有受过精良训练的数学家才能辨识的符号不一而足。这些符号的“总值”等于一个之前我们不知道的整数。
由于现存的所有现代数学模型都对SCP-033的存在和作用缺乏认识,将它导入任何一个没有它而组成的系统之中都将会导致它腐蚀该系统的数学性、最后是该系统的结构正常性。这种效应将会延伸到任何转抄上SCP-033的类纸(定义为纸、纸莎草纸、牛皮纸、帆布)非033安全平面上,或者是任何输入了它的电脑/储存设备上。如果被抄写到任何其他材料上,SCP-033将会在精确的2560秒之后以不可辨认的方式褪去。

称号-黯骑士(技能树还没写)
剧透 -   :
“没有神,人就是神。”
撒旦教要求信徒爱自己,尊重自己,自己主宰自己的灵魂与生命,教义当中时常将路西法与撒旦视为一体,是智慧、光明与自我实现的目标。黯骑士是撒旦教最为锋利的剑刃,但并非如常人所想会将教派的利剑指向普通人与无辜的祭品;他们是骄傲不屈的反抗者,存在的唯一意义即是与基督教会的专权统治进行抗争。

我发誓反抗不公
我发誓坦诚面对自我
我发誓永远坚守原则
我发誓永不向强权屈服
我发誓追寻自由的意志
我发誓宁为玉碎不为瓦全
我发誓用生命维护尊严
我发誓为信念而战
我发誓固守永不退让的勇气

“狂热”被视为一种特殊的能量,但它不是一种能量池,也无法被专长或能力所强化。
“狂热”的获得与效果:
当人物选取了黯骑士称号后,就可以通过“狂热”来获取与释放力量。每当人物进入影片时,他所能支配的“狂热”点数等于称号等级。此外,他还可以通过如下方式获得狂热:
·人物选择七宗狂热的一种作为额外人物特质。当人物因此特质而恢复意志力时,改为获得1点狂热。
·当人物引诱或促使一个善良人堕落时,可以获得1点狂热。
·当人物完成一项反抗不公或强权的任务时,可以获得1点狂热。
·若人物花费至少六小时时间研究相关的宗教典籍,或者聆听撒旦的教诲,可以酌量获得1到6点狂热。
·每天一次,花费一整个小时时间进行冥想或祈祷,可以获得每称号等级1点狂热。
·每部影片1次,人物可以通过一次崇敬、撒旦的仪式来获得每称号等级1点狂热,该仪式至少持续1小时。若在仪式中献祭了一名智慧生物,则还可以再获得1点狂热。若献祭更多的智慧生物,DM可以酌情再多给予1~2点狂热。人物的称号等级每比D级高1级,则每部影片可以多进行这种仪式1次。
人物所能保持的狂热值,不能超过其决心值加上每称号等级3点。
若你的狂热池为满,则当你受到任何“神圣”属性的伤害时,额外多受到1D伤害。

D级
在获得黯骑士称号时,你需要在三条能力路线中选择一条,不得变更。你选择的能力也会影响你的技能树。
  死亡之手:这些黯骑士掌握着强大的黑魔法,擅长从远处削弱和打击敌人。你的神秘学等级提升到4,如果已经达到4再提升一级。
  逆光十字:只有与恶魔定下契约之人才能走上这条道路。场景中每存在一个/一组由你召唤的对象,你就获得3点临时生命值;能够使用一次就召唤出数个对象的能力,视同召唤出的是一组对象。
  黯黑星辰:他们手中的剑锋之上缠绕着混乱之力,足以撕裂最为坚实的防御。你所持用的武器破甲提升1点,如果是具有「亵渎」特性的武器再提升1点。

C级
根据所选择的道路不同,黯骑士的能力获得不同的提升。
  死亡之手:死亡之手黯骑士获得能力:衰弱诅咒。
衰弱诅咒:当你使用法术对一个目标造成影响时,使用一点狂热,你令对象在接下来的战斗中造成的任何伤害减少2D。当你使用非单一对象的法术时也可以使用这个能力,但减少的伤害是1D而不是2D。这个能力无法叠加,效果持续到战斗结束为止。
  逆光十字:逆光十字黯骑士获得能力:灵魂献祭。
灵魂献祭:以一个标准动作使用一点狂热,你指定场景内一个由你召唤的对象,对象立刻死亡,你的生命值回复剩余生命值的一半数值,回复量每有20可以额外回复1点意志。
  黯黑星辰:黯黑星辰黯骑士获得能力:反叛之刃。
反叛之刃:以一个中断动作使用一点狂热,你指定5米/决心范围内的一把武器,在接下来的一个场景中,这把武器获得『黑暗』特性,在命中上获得+2亵渎加值,命中时也额外造成2D亵渎伤害。当你本人使用这把武器时,可以忽略5点光明生物的DR。
徽印:你获得一枚徽印,上面的图纹依你选择的道路有所不同;死亡之手骑士团的徽印是紧握骷髅的苍白手掌,逆光十字的是逆五芒星笼罩中的恶魔之角,而黯黑星辰的则是在逆十字上方交叉的双刃,你也可以将同样的图纹绘制在你的武器或铠甲上。你在对具有基督教相关背景的恶魔、堕天使或者其他黑暗生物进行任意社交系技能检定时达成值有你称号等级点加值,只要对方能够看到你的徽印;但对光明生物进行社交系技能检定时也承受相同的减值。
以一个迅捷动作使用一点狂热,你向场景内一个生物展示你的徽印(必须是本体,以下相同);对方必须有基督教信仰,或者是光明生物,再或有违背你九条誓言的明确举动。之后,你能随时确认对方与你的相对方向和距离,在对目标的任意命中检定上获得如你传奇决心加称号等级点加值。你可以以一个整轮动作发起一声战吼,使场景内的所有友方对象获得一半数值(取低)的命中加值,持续1回合。你获得的加值和效果持续到该生物死亡,或你宣布放弃该目标为止。成功杀死目标可以使你获得一点狂热,但宣布放弃则会失去一点狂热。你同时只能对一个目标使用这个能力。
如果你遗失了你的徽印,你可以进行一次6小时的祈祷来重新获得一枚。如果你是在为信念而战的斗争中将其遗失,DM可以适当缩短时间,最低不低于1小时。

B级
根据所选择的道路不同,黯骑士的能力获得不同的提升。
  死亡之手:死亡之手黯骑士获得能力:生命汲取。
生命汲取:当你使用法术对一个目标造成影响时,使用一点狂热,你额外造成传奇决心D6伤害,这个额外伤害值会回复你的生命值。当你使用非单一对象的法术时也可以使用这个能力,但造成的额外伤害减半,你的回复值也变为伤害值之和的一半。
  逆光十字:逆光十字黯骑士获得能力:血祭之力。
血祭之力:你在使用召唤类能力时,使用一点狂热并支付5x生命值,召唤出的生物在以下能力中获得任意两项,由你选择不可重复。
·任意命中检定获得x点加值。
·天生防御获得x点加值。
·获得5x点临时生命值。
·造成任意伤害时,再额外造成xD6伤害。
·所有移动速度增加5x米。
·三项豁免上均获得x加值。
x的数值最高不能超过你的称号等级。此外,召唤出的生物必须原本就具有该项特性才能获得提升。你的能力一次能够召唤多个生物的情况下,你可以指定其中任意个生物受到影响,每增加一个支付的生命值提升0.5倍(两个时7.5x,三个时10x,以此类推)。受到影响的生物提升的加值类型是全部相同的。
  黯黑星辰:黯黑星辰黯骑士获得能力:嗜血之剑。
嗜血之剑:当你使用近战攻击对一个目标造成影响时,使用一点狂热,你额外造成传奇决心D6伤害,这个额外伤害值会回复你的生命值。当你使用非单一对象的攻击时也可以使用这个能力,但造成的额外伤害减半,你的回复值也变为伤害值之和的一半。
徽印:你的徽印能力得到提升,在噬光者/低语者两个特性之间选择一个。
  噬光者:你是骑士团的愤怒之剑,誓将斩杀一切阻拦黯骑士之道的人。你在展示徽印后对目标的伤害也获得传奇决心加称号等级/D6点加值,在你发起战吼时,属于黑暗生物的友方对象不仅获得命中加值,也获得如上一半数值(取低)的伤害加值。
  低语者:你编织着骑士团的无形之网,将黯骑士的道义传播给更多人。只要对方能够看到你的徽印,你在对其的社交系技能检定上就获得称号等级点加值,除非对方是基督教背景相关的光明生物。你在展示徽印后可以在由目标发起的对抗检定时,以风度代替任意双属性检定中的一个属性,风度+交际/说服/掩饰(任选其一)代替任意属性+技能检定,但你仍要正常承受技能检定时的减值。

黯骑士技能树:
黯骑士的技能树分成三条路线:咒术,召唤以及剑刃。
根据黯骑士所选择的路线不同,他们学习技能所需的级别也不同。
除此之外,还有任何路线都能学习的通用技能。
黯骑士在学习优势技能时,视为他的称号等级比原本的高一级;反过来,在学习劣势技能时,则视为他的称号等级比正常的低一级。这不会改变学习技能所需的花费,并且仍然要满足学习技能的其他条件。
死亡之手黯骑士的优势技能是咒术,劣势技能是剑刃。
逆光十字黯骑士的优势技能是召唤,劣势技能是咒术。
黯黑星辰黯骑士的优势技能是剑刃,劣势技能是召唤。

通用:
D级:D+500

黯骑士之心
加成:狂热的保有上限增加称号等级点
效果:进入影片世界时,你可以额外获得称号等级点狂热。

S级:A+8000

深黯羽翼
以一个标准动作消耗五点狂热,人物在耐力、决心、风度上获得+4亵渎加值,获得7点偏斜防御,对范围伤害获得20点减免。人物获得等同于决心值的临时生命值,以及等同于风度值一半的神圣防御。在进行任何对抗判定时,若引起这个判定的对象是光明生物,那么获得等同于风度值的加值,否则只获得等同于风度上传奇属性点数的加值。人物的身后长出六只黑色的羽翼,为其带来7倍于地面速度或777米每轮的完美飞行能力,取较高者。此效果持续1分钟,且每天只能使用一次。

咒术:
C级:D+1000

诅咒之箭
需要:D级死亡之手或C级黯黑星辰或B级逆光十字
加成:
效果:指定10米/操纵内的一个对象,以一个标准动作发射一支法术飞箭。无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。你可以用它攻击体积不大于2的独立物体(比如飞在空中的手雷),但被人持有的物品视为非独立物体。飞箭造成称号等级D6点伤害。若你使用一点狂热,可以以中断动作使用这个法术。

漆黑壁障
需要:D级死亡之手或C级黯黑星辰或B级逆光十字
加成:
效果:以一个标准动作,你的身边浮现出由漆黑的咒术文字构成的六芒星图样;使你在闪避上获得【3+称号等级】点掩蔽加值,并获得DR【2*称号等级】/光明。法术持续【称号等级+传奇风度】轮。若你使用一点狂热,可以以中断动作使用这个法术。

咒术操弄者
需要:D级死亡之手或C级黯黑星辰或B级逆光十字
加成:你在法术辨识与法术反制时获得称号等级点加值
效果:你可以进行法术辨识与法术反制。你在进行法术反制时可以以意志值或任意感知/操纵相关能量池代替魔力值进行支付。若你使用一点狂热,可以在进行辨识与反制时以风度代替智力。

B级:C+2000

亵渎之爪
需要:C级死亡之手或B级黯黑星辰或A级逆光十字
加成:
效果:以一个标准动作,你召唤出白骨之爪攻击操纵/5米范围内的一个对象,对象受到你称号等级点纠缠不良状态,无法豁免,每轮降低其传奇耐力点,至少降低一点。这个效果不会累计,也不会进入定身状态或毁灭性后果。若你使用一点狂热,召唤出的白骨之爪会影响传奇风度/5米半径内的全部对象,你可以指定至多传奇操纵个对象不受到影响。

暗夜之袍
需要:C级死亡之手或B级黯黑星辰或A级逆光十字
加成:
效果:你在不穿铠甲或穿着轻型铠甲时,获得【传奇风度+称号等级】点偏斜回避加值。若你使用一点狂热,可以使传奇决心/5米范围内的全部友方获得这个加值,持续到战斗结束。

剑刃:
C级:D+1000

号召之剑
需要:D级黯黑星辰或C级逆光十字或B级死亡之手
加成:人物使用的武器获得『黑暗』特性,若已有,则伤害+1D
效果:当人物成功的以近战攻击命中敌人之后,他和周围15+【风度】米内所有同伴在命中上获得+2亵渎加值,持续一轮。若使用一点狂热,那么直到战斗结束前,每次成功的攻击都能提供累计的+2亵渎加值,最多不超过人物的风度值。

崩击
需要:D级黯黑星辰或C级逆光十字或B级死亡之手
加成:武器破甲+2
效果:当人物发动近战攻击时,可以在命中中扣除不超过武器骰数的数值,并在破甲上获得等额加值。如果使用一点狂热,那么直到战斗结束前,人物发动的所有近战攻击会获得等于目标护甲防御加值D的伤害加值,计入实际伤害上限。

狂热之心
需要:D级黯黑星辰或C级逆光十字或B级死亡之手
加成:
效果:当人物发动近战攻击时,可以忽略称号等级点不良状态的影响。如果使用一点狂热,那么直到战斗结束前,人物忽略称号等级点不良状态的影响。忽略的顺序由人物自行选择。

B级:C+2000

剑刃冲击
需要:C级黯黑星辰或B级逆光十字或A级死亡之手
加成:
效果:你可以在进行近战攻击时选择降低一半的伤害,并对目标及其身后造成30米直线的范围伤害,这个伤害可以以反射-10进行减免。如果使用一点狂热,那么范围伤害无法进行减免。

A级:B+4000
嗜血之剑
需要:B级黯黑星辰或A级逆光十字或S级死亡之手
加成:
效果:逆光十字/死亡之手黯骑士获得黯黑星辰B级特性:嗜血之剑,黯黑星辰黯骑士在使用该特性时,造成的伤害变为【传奇风度+传奇决心】D6。

极黑之夜
需要:B级黯黑星辰或A级逆光十字或S级死亡之手
加成:
效果:你在进行近战攻击时可以选择对自己造成生命值伤害来增加攻击的威力。你对自己造成1D生命值伤害,并额外增加武器体积值D6伤害,计入伤害上限。每使用一点狂热,你可以额外多造成1D生命值伤害,最高不超过称号等级D。

称号-天佑者
剧透 -   :
    一个天佑者的产生来自天界生物的礼赠——获得这种赠礼,意味着天佑者成为了他们行走于地面的代言人,在不违背那些善良与和平的神圣誓言的前提下能够自由地运用天界生物所赐予的力量。

D级
你获得信仰之力作为能量池,你对信仰的坚定程度决定了你可以获得多少力量。
信仰之力是一种特殊的能量池,在你不使用它时,你视为不具有该能量池;它也无法被专长或能力所强化。
当你进入一部新的影片时,你可以自由支配的信仰之力点数等于你的称号等级。
信仰之力不会自然恢复,但你可以通过以下方式恢复它:
●当你冒着一定危险拯救一只盖丁天族宠爱的动物时,可以获得一点信仰之力。
●当你成功地使一名智慧生物投向对盖丁天族的信仰当中或是阵营向善良方向转变一级,可以获得一点信仰之力。
●花费一整个小时时间进行冥想、祈祷、忏悔或聆听他人的忏悔,可以获得每称号等级一点信仰之力。
●每部影片一次,你可以呼唤你身边的盖丁天族幻影,以它为媒介进入与你所信仰的天界生物沟通当中。这需要花费一个小时,在这之后,你恢复信仰之力上限的一半。
你所能保有的信仰之力点数,不能超过你的风度值,外加每个称号等级3点。
神圣誓言(正负特性):你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。自此之后,你成为光明生物,并且由于你受到天界生物的恩宠,你的血肉与能量对于黑暗生物而言是增长其力量的良好补品。哪怕仅仅是一瞥,他们也能分辨出你身上的光明气息,并且产生强烈的捕猎你的欲望;但相对地,你的天界之力让所有非黑暗生物靠近你时都感到轻松和愉快,这使你在对他们进行交涉检定时有+3加值。
盖丁之赐(双特性):你宣誓效忠于Talisid或由盖丁天族精英组成之五杰集(the FiveCompanions)中的一员,作为回报,你获得了力量去作为他们的代表行事。通过一次短暂的祈祷——通常需要花费五分钟,你向Talisid或五杰集之一祈祷并获得其庇护。庇护效果会一直持续到下一次你向另一位天族祈祷,或你自愿使其中止;但无论如何,你需要每天至少花费三十分钟向盖丁天族祈祷,否则你在第二天就会失去这个能力,直到你做过了祈祷为止。
在得到盖丁天族的庇护时,你的身边出现一只对应动物的幻影,它会始终跟随在你身边,但在你昏迷或丧失意识时会消失;你可以任意指定它能被所有人看见,或是只有你能看到它的存在,但它的本质只是幻影,不受任何攻击或能力影响。在这个阶段,幻影看起来是一只处于幼年期的动物。
Talisid:塔里丝德,狮首神使之中最强有力者,盖丁天族的唯一领导。Talisid的庇护使你如雄狮般勇猛无畏,并以此来鼓舞你的队友。处于Talisid的庇护之下时,你的发色变为狮鬃般的金棕色,长度过肩;你在威吓与交际检定上获得如你称号等级两倍的加值。除此之外,每天称号等级次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作及一点信仰之力发出一声怒吼:距离你10米/决心范围内的全部队友(包括你)在命中上获得如你称号等级两倍的士气加值,持续到回合结束。
Kharash:卡拉什,五杰集之一,最伟大的狼型盖丁天族。Kharash的庇护使你如狼般擅长于近身作战,并且能够自如地追踪你的邪恶敌人。处于Kharash的庇护之下时,你的瞳孔变得尖细,在黑暗中会发出绿光,耳朵也会拉长,生长出毛发成为狼耳;你在生存与隐藏检定上获得如你称号等级两倍的加值。每天称号等级次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作及一点信仰之力发出一声狼啸:距离你10米/敏捷范围内的全部敌方对象需要与你进行意志对抗,失败就会承受如你称号等级两倍的恐惧不良状态,持续到回合结束。
Sathia:塞西娅,五杰集之一,被称作苍空女公爵的鹏羽天使。Sathia的庇护使你的目光变得锐利,能够从极远之处突袭敌人。处于Kharash的庇护之下时,你的双耳变为翼形,且总是在不停扑动着;你在侦察与搜索检定上获得如你称号等级两倍的加值。每天称号等级次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作及一点信仰之力,拍打翅翼唤来一阵虚幻的狂风,这阵风不会被任何人感受到,但可以使你10米/沉着范围内的队友免受任何由烈风/气压/缺氧导致的环境减值,持续到回合结束。
Manath:曼那斯,五杰集之一,角之公爵。Manath的庇护使你变得睿智而神秘,犹如丛林中的智者一般。处于Manath的庇护之下时,你的头顶生长出一对短小的鹿茸,它们通常会被发顶遮盖而不易察觉;你在科学与文学检定上获得如你称号等级两倍的加值。每天称号等级次,你身边的幻影可以消耗一点信仰之力,让你与一个你熟悉(至少曾见过面)的人进行一次智力/分钟以内的心灵通话,无论对方与你相距多远,但必须与你身处同一空间。
Vhara:瓦拉哈,五杰集之一,田园女公爵。Vhara的庇护使你动作敏捷,奔跑起来如同一阵风般快捷。处于Vhara的庇护之下时,你的前额生长出明亮如月光的短角;你在运动与奔跑(不包括行动)检定上获得如你称号等级两倍的加值。每天称号等级次,你身边的幻影可以消耗一个你的标准动作及一点信仰之力,让她的独角绽放出难以直视的明亮光彩:距离你10米/感知范围内的全部敌方对象需要通过意志检定,DC相当于15+你的称号等级+你的感知值,黑暗生物在检定中承受相当于其血统/支线等级三倍的减值,失败就会承受如你称号等级两倍的目眩不良状态,持续到回合结束,每闭目一轮可以降低两点该不良状态。
Bharrai:巴哈瑞,五杰集之一,慈母之巨熊。Bharrai的庇护使你坚如磐石,成为可信的守卫者。处于Bharrai的庇护之下时,你的肌肉突出,使你看起来充满力量;你在医学与动物沟通检定上获得如你称号等级两倍的加值。每天称号等级次,你身边的幻影可以消耗你的5点行动力及一点信仰之力,以一个中断动作为任意对象挡下一次伤害,视为提供全伤害吸收;但数值最高为称号等级的10倍,多出的部分仍由原对象承担。

C级
盖丁之赐-提升(并不算个特性):
你身边的幻影成长到生物的少年阶段。
破邪斩(双特性):
信仰之力鼓舞着你,激励你作为盖丁天族的代行者,去行使善良,惩戒邪恶。你每保有一点信仰之力,在攻击黑暗生物时命中+1;并且你可以在攻击黑暗生物时消耗不高于你称号等级点的信仰之力,使此次攻击的伤害再增加每点数2D点。

B级
盖丁之赐-提升(双特性):
你身边的幻影成长到生物的青年阶段,不过你也可以选择让它们以更年幼或更年老的姿态出现——它们只是不会变得更大而已。从这个等级开始,你可以触碰到它们;但盖丁天族极为骄傲,通常不会同意让你骑乘。如果你能说服它们,它们的移动速度如下,不会受到你的速度提升能力影响。
狮:陆地速度40米 狼:陆地速度30米 鹰:陆地速度5米飞行速度60米 鹿:陆地速度40米 独角兽:陆地速度60米 熊:陆地速度20米
你在处于盖丁天族的庇护之下时,额外获得如下的对应能力。
Talisid:你在对抗任意影响心灵的法术和效果时所做的检定上获得相当于称号等级+传奇决心的神圣加值,在承受恐惧不良状态时可以忽略其中称号等级点带来的效果。你可以以一个标准动作遣散幻影使庇护效果中止,距离你10米/决心范围内的全部队友(包括你)如果带有可豁免的不良状态,可以立刻进行一次豁免;如果是不可豁免的不良状态,立刻降低你传奇决心点。
Kharash:你获得灵敏嗅觉,并能通过嗅觉判知5米/敏捷范围内的生物是否黑暗生物。你可以以嗅觉精准定位这个范围内的黑暗生物,只要嗅觉还能正常发挥作用就视同获得针对黑暗生物的盲感。你可以以一个标准动作遣散幻影使庇护效果中止,距离你10米/敏捷范围内的全部队友(包括你)在对黑暗生物进行近战或射击攻击时,命中与伤害上都获得你传奇敏捷点加值,持续到战斗结束。
Sathia:你可以以一个标准动作将双手变化为羽翼——犹如真正的鹏羽天一般;这会使你获得基础速度两倍的飞行速度,机动性良好,你在飞行状态下无法使用武器和持用型物品,也无法施展姿势成分的法术。如果你由于其他原因获得飞行速度,羽翼可以使你的速度增加基础速度米。你可以以一个标准动作遣散幻影使庇护效果中止,距离你10米/沉着范围内的全部队友(包括你)陆地速度加倍,并且移动距离只要不超过速度的一半就可以不引起借机攻击,持续到回合结束。
Manath:你获得传奇智力*称号等级*6点xp,但只能用于购买技能或专长。当你不处于Manath的庇护之下时,所购买的能力视作不存在的;当你的传奇智力与称号等级提升时xp总数值也会提升,但你无法更改已购买的选择。你可以以一个标准动作遣散幻影使庇护效果中止,距离你10米/智力范围内的全部队友(包括你)在社交系技能检定上获得你传奇智力点加值,在心智系技能检定上获得你传奇风度点加值。
Vhara:你可以与10米/感知范围内的任何动物进行心灵沟通,也能本能地感受到范围内动物的表面情绪变化。你可以以一个标准动作遣散幻影使庇护效果中止,距离你10米/感知范围内的全部队友(包括你)在受到天生武器攻击时,回避检定上可以获得你传奇感知点加值,持续到回合结束。
Bharrai:你获得相当于你传奇耐力二倍数值的能量抗力,种类由你每次祈祷时选择。你可以以一个标准动作遣散幻影使庇护效果中止,距离你10米/耐力范围内的全部队友(包括你)获得相当于你传奇耐力的快速医疗,持续到回合结束。

称号-难以驾驭的神之火
剧透 -   :
这个称号中所述的「法术」,是指任意使用魔力或妖力支付消耗的技能。

D级
你获得妖力池,关键属性为感知+操纵。
「神之火」的力量来自于栖息于太阳的神明,八咫乌。与其说是在使用力量,不如说是控制力量。你打坐冥想回复能量的时间只能选择在正午。
开启技能树,获得一个D级技能。

C级
八咫乌之左足:
被称为「太阳的神明」的八咫乌,本质是人类称作太阳黑子的现象。操纵原子裂变与聚变,这就是神之火的本质能力。
现在你获得了八咫乌的左足——分解之足的能力。核裂变是链式进行自身就能够不断延续的反应,通过支付1点妖力,你可以令任意法术的持续时间或影响范围增加1/2(取低),并且你每支付2点妖力,受到影响的数值就有50%概率再次增加1/2,这个概率不会累计而是单独计算的(支付4点妖力是两次单独的50%,而非100%)。持续时间在1轮以下及影响范围是自身的法术不会受到这个特性影响。你每支付2点妖力,施法时间就会提升一次(见法术吟唱)。
获得一个C级技能。

B级
八咫乌之右足:
现在你获得了八咫乌的右足——融合之足的能力。核聚变的反应会伴随着巨大的能量放出,通过支付1点妖力,你可以令任意法术造成额外3D6火焰伤害;这个伤害数值不会影响法术其他可变效果,如果影响对象不止一个,对象会平分受到的伤害。你每支付3点妖力,施法时间就会提升一次(见法术吟唱)。
获得一个B级技能。

A级
八咫乌之第三足:
现在你获得了八咫乌的第三足——制御之足的能力。这使你能够更加自如地运用能力,你通过这个称号获得的所有技能与特性,你都可以通过如法术吟唱般的方式代替使用妖力进行增幅。除此之外,你在使用任意法术时可以令任意检定的结果取平均值(D6=3.5,D8=4.5,D10=5.5,最终结果有小数时舍去),你必须在进行检定前决定是否取平均值。
获得一个A级技能。

S级
八咫乌之心:
你与寄附在你体内的神明宛为一体,现在你的心脏就宛若一个原子反应堆,为你提供源源不绝的能量。战时是每回合,常时是每小时,你会自动回复感知与操纵取低的1/3点妖力,或者感知与操纵取低点生命值,由你选择。
获得一个S级技能。

技能树

D级(D+800)

「Ground Melt/地心熔解」
花费:1点妖力
范围:3米/操纵直线
持续时间:立即
动作:标准
效果:你以一道热射线扫过地面,被击中的地面会发生爆炸,对范围上所有目标造成3d6火焰伤害,受影响的目标进行反射检定,检定结果-15后的数值每有1点可以降低1点伤害。
增幅:1.每额外支付1点妖力,伤害增加1D,检定结果也额外-1。

「Shooting Star/散矢之星」
花费:1点妖力
范围:见下文
持续时间:立即
动作:中断
效果:这个能力可以在你引发任意对象的借机攻击时使用(无论此时是不是你的回合)。你立刻移动5米,并且向攻击者抛出反击的光球;这次攻击以感知+操纵进行命中,不能叠加其他能力,伤害为1D6+你传奇操纵D6。你每轮只能使用一次这个能力,即使你同时引发多个对象的借机攻击,也只能选择一个对象进行反击。

「Radiant Blade/耀射之剑」
花费:1点妖力
范围:近战攻击
持续时间:立即
动作:整轮
效果:作为技能的一部分,你进行一次冲锋攻击,但视同你此时的触及范围是感知/米。你与攻击目标之间仍然必须没有其他对象或者阻碍攻击的障碍物(譬如一堵高墙)。你在此次攻击中可以以操纵代替力量进行命中、伤害及其他相关检定,若你未手持武器,视作基础伤害是2D6;若你手持武器,武器会额外造成1D火焰伤害。
增幅:1.每额外支付1点妖力,你可以额外造成1D伤害。
2.每额外支付2点妖力,你的触及范围额外增加感知/米。

「复古原子核模型」
花费:2点妖力
范围:自身
持续时间:到战斗结束
动作:标准
效果:你召唤出【称号等级+传奇感知】个小光球,悬浮在你的身周。这些光球有以下两种使用方式:
1.作为基础伤害2D6的射击武器使用,你可以用感知代替敏捷进行检定。
2.在你受到近战伤害后,你可以用一个中断动作立即使用一个光球对攻击者进行一次近战反击。你可以用感知代替力量进行检定,但不能使用其他能力,基础伤害仍然是2D6。

C级(C+1500)

「Hell Geyser/地狱的间歇泉」
花费:3点妖力
范围:5米/操纵半径
持续时间:见下文
动作:整轮
效果:你令地下的元素发生核反应,产生的能量积蓄到一定量就会喷出地表。你指定范围内的一点,下一轮(第二轮)你的行动时,能量会喷薄而出造成5d6火焰伤害,该点及所有相邻目标都会受到伤害,反射检定通过可以减半,DC相当于15+感知+称号等级x2。若你在第三轮消耗一个标准动作维持,第四轮会再度造成一次伤害。以此法造成额外伤害的次数,最多相当于你的称号等级。在造成伤害前,你可以消耗一个移动动作让目标点移动至多操纵x2米。
增幅:1.每额外支付2点妖力,你可以多造成一次额外伤害。你必须在施法时就指定额外支付妖力的点数。

遮光「核热护罩」
花费:3点妖力
范围:5米/半径或2米/感知的直线,见下
持续时间:到回合结束/非战时10分钟
动作:标准
效果:你召唤出一道热能护罩,护罩可以是以你为中心随你移动的半球形,或者距离你的最短距离不大于操纵*2米的直线形。这个护罩不会阻挡实体生物或攻击,但会双向吸收穿过护罩的能量伤害,吸收上限为感知*5点。打破护罩的最后一击不会造成任何伤害。
增幅:1.每额外支付3点妖力,吸收上限可以增加感知*5点。
2.额外支付1点妖力,半球形护罩的半径增加到10米,直线形护罩的长度增加为4米/感知。
3.额外支付2点妖力,护罩持续时间增加为到战斗结束/非战时1小时。

光热「High Tension Blade」(高压光刃)
花费:3点妖力
范围:自身
持续时间:到战斗结束
动作:标准
效果:你召唤出一把以光热凝聚而成的武器,武器类型由你在现实近战武器中选择,你不会因武器的体积和重量而承受任何减值。这把武器的攻击范围是感知/米(也会影响你的借机攻击),你在使用该武器攻击时可以以操纵代替力量进行命中、伤害及其他相关检定。武器与基础模板没有其他不同,除了会额外造成1D火焰伤害。
增幅:1.每额外支付1点妖力,你可以额外造成1D伤害。
2.每额外支付2点妖力,你的触及范围额外增加感知/米。

爆符「Mega-Flare」(百万耀斑)
花费:3点妖力
范围:5米/操纵内的一个对象
持续时间:立即
动作:标准
效果:收集并发射核聚变能量,几乎不可正面与之抗衡的高火力射击。这个能力造成8d6+传奇操纵d6伤害,你可以用感知代替敏捷进行射击时的相关检定。
增幅:1.每额外支付1点妖力,你可以额外造成1D伤害。

B级(B+3000)
鸦符「八咫乌俯冲」
七星「Septentrion」(北斗星辰)
核符「Creeping Sun」(缓行的太阳)

A级(A+5000)
地热「核焰喷涌」
核热「核反应失控疾冲」
「Subterranean Sun」

S级(S+8000)
「地狱的人造太阳」
「Abyss Nova」(深渊新星)

称号-园艺师
剧透 -   :
D级
你获得阳光池,这不视为一个能量池,也无法用专长或相关能力进行强化。你在每次进入战斗时回复50阳光,只要你处于阳光照射下,每小时回复10阳光。你保有阳光的最大量,相当于你的(称号等级+社交三项属性的传奇点数)*100。
植物种植:
作为园艺师的基本能力,你可以以一个标准动作召唤出若干棵植物并将其以直线排列在没有被占据的方格上,最远距离不能超过你的操纵*(称号等级+2)米。未经说明的植物的体积是2-5,由你在召唤时选择,但每次只能选择一种大小。如果你将召唤动作提升到一个整轮,你可以让植物排列的直线进行一次直角转折。
你只能在自然环境地形上进行植物种植。
植物数据中的消耗是指单棵植物的所需消耗,最大数量是指你在一次召唤间可以召唤出的植物最大数量。同种植物的效果可以叠加。未经说明的植物移动速度为5米,生命值为10,生理数据与生理技能全部为1,其他数据不存在。植物没有独立的动作,拥有攻击能力的植物可以在你的行动轮时进行一次攻击,拥有移动速度的植物可以在你的行动轮时进行一次移动。
你获得基础植物:向日葵。
向日葵
消耗:50阳光
最大数量:10
效果:只要向日葵处于阳光照射下且与你处于同一场景中,常时是每小时,战斗时是每轮,你回复25阳光。
开启园艺师技能树,获得三个D级技能。

C级
植物装备:
这是园艺师的进阶能力,你可以召唤出(看起来很时髦的)装备,这些装备可以自动调节体积以适应人类或你的植物使用,但部分装备需要使用者具有对应的肢体。召唤装备是一个标准动作,每次你只能召唤出一件装备。未经说明的装备硬度为1,生命值为1。
你获得基础装备:向日葵墨镜。
向日葵墨镜
消耗:10阳光
效果:这件装备看起来是一副眼镜——镜片的位置长着两朵向日葵。
佩戴者在使用视觉的侦察及搜索检定上承受-5减值,在对抗强光影响的检定上有+5加值。只要佩戴者处于阳光照射下且与你处于同一场景中,常时是每小时,战斗时是每轮,你回复25阳光。如果佩戴者本身具有回复阳光的能力,该能力在佩戴期间不会起效。
你获得三个C级技能。

B级
植物战术:
现在你对植物们的应用已经得心应手,你开始掌握如何让它们组合起来发挥更多能力的方式。你可以以一个标准动作使操纵*(称号等级+2)米内的对象发动植物战术,如果存在多个对象可以同时发动,但阳光消耗会单独计算。
任意植物战术技能中的对象,是指地图九宫格(15米x15米)内的所有植物;技能数据中的「需求」,是指该九宫格内必须具有的植物种类及数量,多余的数量不会造成影响。进行多个对象计算时,对象范围不能重叠。
你获得基础战术:豌豆齐射。
豌豆齐射
消耗:100阳光
需求:豌豆系植物x9
效果:你的豌豆们进行一轮齐射,对15米x你的风度米范围内的所有对象造成18d6的范围伤害,通过DC=15+你的风度的反射检定可以减半。这个能力的攻击范围必须与对象范围相邻(长度15米的边与对象范围边相接)。
对象范围内的植物本轮不能再进行攻击。
*豌豆系植物:豌豆射手、寒冰射手、双头射手、双发射手、三线射手、机枪豌豆
你获得三个B级技能。

A级
你获得三个A级技能。

S级
禅境花园:
你可以进入禅境花园,这是一个独立空间,你在其中只能使用园艺师称号的相关技能。禅境花园内的时间与外界相对静止,因而所有随时间触发的效果都不会发挥作用。

园艺师技能树

●植物技能

E级(每个200分或1xp)

花盆
消耗:25阳光
最大数量:10
效果:你可以在稳固的地面摆放上花盆,花盆可以用以种植陆生植物。在花盆内种有植物的情况下,受到攻击时优先由植物受到伤害。

水盆
消耗:25阳光
最大数量:10
效果:你可以在稳固的地面摆放上水盆,水盆可以用以种植水生植物。在水盆内种有植物的情况下,受到攻击时优先由植物受到伤害。

荷叶
消耗:25阳光
最大数量:10
效果:你可以在水面上摆放上荷叶,荷叶可以用以种植陆生植物。在荷叶上种有植物的情况下,受到攻击时优先由植物受到伤害。

D级(D+500可以购买三种,用XP购买每个3xp)

豌豆射手

土豆雷

窝瓜

小喷菇

阳光菇
消耗:25阳光
最大数量:10
效果:只要阳光菇与你处于同一场景中,常时是每小时,战斗时是每轮,你回复25阳光。阳光菇在种下的第一回合每轮只会回复15阳光,早上六点到晚上六点间不会回复阳光。

海蘑菇

灯笼草

卷心菜投手

玉米投手

黄金叶

胆小荆棘

闪电芦苇

回旋镖射手

巴豆

三叶草

机枪石榴

烤马铃薯

番莲工程师

C级(每个D+300)

坚果墙

寒冰射手

双头射手

樱桃炸弹

咖啡豆

大蒜

金盏花

原始向日葵

仙人掌

菜问

地刺

冰冻生菜

吹风荚兰

蒲公英

树脂投手

香水蘑菇

B级(每个C+500)

墓碑吞噬者

路灯花

双发射手

三线射手

高坚果

全息坚果

爆炸坚果

火炬树桩

双子向日葵

猫尾草

火爆辣椒

龙吼草

玫瑰剑客

仙桃

钢地刺

西瓜投手

胡萝卜导弹车

火焰辣椒投手

A级(每个B+1000)

机枪豌豆

吸金磁

向日葵歌手

南瓜巫师

爆裂葡萄

超能花菜

火龙草

龙舌兰

能量花

冰西瓜投手

椰子加农炮

棱镜草

烈焰菇

S级(每个A+2000)

魔术菇

复活萝卜

战术黄瓜

金缕梅女巫

冰龙草

逆时草

玉米加农炮

寒冰菇

●装备技能

●战术技能
« 上次编辑: 2024-02-02, 周五 23:28:43 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #3 于: 2014-08-05, 周二 22:20:49 »
改造
改造-变种人·异能·The.【孤独王者】
剧透 -   :
先决条件:决心6+、风度4+
『……【孤独王者】是只为守护自己一人的奇迹·是拒绝了外在一切,独自追求至高境界的孤独轨迹——是一则不幸的喜剧故事——』
LV1-低能力(D+600)
获得此改造之后,你获得血能能量池,关键属性耐力+决心,但不获得血能的基础用法。若你同时也是血族,那么此异能的每个等级都视为一个异能。你和血族使用相同的方式(饮血)来补充血能,并且你也会受到血瘾的影响,但你不会获得用于吸血的利齿。同样的,你也和血族一样,只需定期补充鲜血即可生存。
以标准动作支付1点血能,你的身上开始散发出淡淡的金色雾气,持续1轮/耐力值。凡是接触到这种雾气的超自然能力,都会在瞬间失去其『固有属性』。如果是火焰的话就不会燃烧,如果是召唤兽的话就会失去生命,如果是光剑的话就会变成普通的木棒,总之就是这种程度的能力。
在这个级别,你不能将你的能力外放,而是只能通过肉体的接触来抹消其他能力的固有属性。你需要发动一次接触攻击检定,并且不会造成任何伤害。凡是被你接触到的魔幻、特异本质的持续性能力,都会受到你的能力影响。所有无支线的能力,无条件被终止。你在决心和风度上合计每有一点传奇属性,你就能使一个D级的能力失去效果;合计每有三点传奇属性,就能使一个C级能力失去效果;合计每有五点传奇属性,就能使一个B级能力失去效果。你无法使B级以上的能力失去效果。如果一个能力是复合支线的,那么将所有的支线折算成D级支线再进行计算。被你的能力所压制的能力相当于持续时间结束一般,但对方可以通过补充能量来重启能力,这不会被认为是重新施展能力。如果你接触的目标是一个魔幻、特异本质的装备,那么装备的效果会被压制,计算方式相同,持续时间为你在决心和风度中较低者。一旦你使用了这个能力,那么持续时间立刻结束。

LV2-异能力(C+1200)
你在使用此能力时,可以选择额外支付2点血能。如果你这么做,那么你可以将异能等级加到决心和风度合计的传奇属性点数中。
若你在感知或决心上拥有合计两点传奇属性,那么你在使用此能力时,可以额外投入最多不超过你感知或决心上传奇属性点数之和的意志力。你每投入一点意志,你就能将能力的效力保持多使用一次。

LV3-强能力(B+4000)
你在使用此能力时,可以选择额外支付2点血能。如果你这么做,那么你可以将雾气外放,在中远距离产生效果。在获得这个等级的异能时,你可以选择两种武器类型,例如鞭子、匕首、机关枪等。你必须在相应的技能上具有至少3个等级,但不需要拥有专业。你可以将你制造的雾气构筑成你所选择的武器,武器的伤害值等于每你的异能等级1D6,并且你可以以法术进行命中检定。你可以支付3点XP来获得一种新的武器形态,如果你选择的是远程武器的话,那么每个弹药基数(例如一个弹夹,或一壶箭矢,或一发炮弹)需要你额外支付2点血能。
现在你可以在进行肉搏攻击的同时发动异能的效果,若你将雾气构筑成了武器,那么这些武器的攻击也有相同的效果。
现在你的异能可以对A级的能力生效,你需要合计有九点传奇属性,才能使一个A级的能力失去效果。

LV4-大能力(A+8000)
在这个等级,你可以额外支付5点血能,将雾气缠绕在全身上。如果你这么做,那么所有以你为目标的单体技能,或影响到你的范围技能,若属于魔幻或特异本质,则失去等于你在决心和风度上的传奇属性点的检定结果或效果数值。你可以将此能力额外提升出力,你在感知或决心上每有一点传奇属性,你就能将这个能力的出力提升一倍,这需要你额外支付5点血能。你每将出力提升一倍,你的『决心和风度上的传奇属性点之和』的数值就视为比原本的要高三点。你每维持强出力状态一轮,你就要支付等于出力倍数的意志,或者承受等于出力倍数的精神束缚,不可减免。

LV5-超能力(S+16000)
在这个级别,你必须选择异能的发展方向。
能够破除世间一切幻想的《The.【幻想杀手】》
为了保护最重视的某人,而动手斩除此人以外一切人事物的《反转奇迹.【为你所行之事】》

The.幻想杀手
『如果你所抱持着的,不过是这种愚昧的幻想的话……那我就,先杀了这份幻想!』
如果你选择的能力是幻想杀手,那么,无论是血统、训练、亦或者是能量,所有超自然性质的能力,包括本异能的LV1-LV4能力一概全部失去,并且永远也不能再次拥有,但是属性上的加值和非超自然性质的能力仍然是存在的。你不能再获得任何的机运加值,也无法获得任何超自然性质的强化,例如战斗之歌、金钟罩等,因为他们需要将能量渗透你的全身才能产生效果。
选择你的一只手,这只手获得了最强同时也最弱的超能力——『幻想杀手』。从此,只要你以这只手进行任何性质的接触,就可以彻底的、完全的摧毁一个超自然能力。这不需要任何检定,也不会被任何能力所阻挡,只要是属于幻想层面的存在,哪怕是神灵也不得不惧怕这只手。被这只手接触到的魔法会完全无效,被这只手接触到的超能力会彻底失去作用,被这只手接触到的超自然生物会失去全部的力量,即便是龙神的吐息,也无法撼动这只手分毫。你在以这只手发动攻击时,可以忽略任何魔幻、特异来源的防护能力,如果这个能力的持续时间并非即时的话,那么还会同时彻底破除掉这个能力。如果你接触到的目标是一个来源是魔幻或特异的物品,例如附魔的武器,或者是通过魔法召唤出来的车子,那么该物品会立刻被摧毁。如果你接触的目标是一个超自然生物,那么只要你没有停止接触对方,那么他在这段时间内无法使用任何超自然性质的能力——就如同你一样。
当然,除了这只手之外,你身体的其他部位是没有任何神秘加护的。这意味着你本身可能仍然会受到超自然能力效果的影响。

反转奇迹.为你所行之事
『……与《世界》连线完成……反转世界系……物语反转,意义反转,奇迹显现反转……此即为我,【为你所行之事】』
若你所选择的能力是反转奇迹,那么,你在找到真爱之前是无法使用这项能力的。尽管能力的发动条件和真爱无关,但只有当你理解了何为爱情,才有资格唤醒这份力量。
【为你所行之事】乃是以接吻为媒介所发动的能力,发动之后将会歼灭掉除了与己身接吻对象之外的在场一切生物,不论敌我,不分男女,不顾老幼……一个活口都不留。
能力发动之后,你以一个整轮动作反转意义,将只为守护自己而存在的【孤独王者】,反转为为守护他人而存在的【为你所行之事】。你的头上会长出一只散发着金黄色光芒的独角,并且全身被华贵的金色骑士甲所包复。这是一件防御12,具有『防弹』、『防能量武器』、『神器』特质的重装甲,并且拥有DR6/-,全能量抗力7,在回避和反射检定上获得+15神圣加值。这是一个概念武装效果。
你的右手中则会出现一把刻有几何学图案的西洋长剑,铭为『至高剑Arondight』。这把剑的属性相当于『苍白的正义』,但没有剑魂,也没有守则——只有一条,你必须为了保护你所爱的人奋战到底。这也是一个概念武装效果。
在能力持续期间,每轮一次,你可以以一个标准动作召唤出无数『至高剑Arondight』的投影。随后,你可以以一个自由动作,指挥它们对单目标,或者对视线中一个半径20米的范围进行暴雨般的投射。这视为以Arondight进行攻击,将Arondight的武器伤害骰加上远程攻击命中检定结果作为范围攻击的伤害。除了你和与你接吻的对象之外所有存在于范围之内的目标都需要以反射减免。这次攻击具有Arondight的所有特性。
这个能力将会持续到你的视线中没有除你和与你接吻对象之外的任何活物为止。在能力持续期间,你无法控制是否发动攻击,只要视线中有任何生物存在,你就必须对他们发动攻击,不死不休。但在此之前,你必须确保与你接吻对象的安全,并且你们之间不能距离过远。如果你看不到对方的存在,那么能力会自动终止。若在能力持续期间,与你接吻的对象死亡,那么你的能力会无可抑制的产生暴走。你无法再控制自己的行为,无论任何生物,只要接近你的身边就会遭到你的无差别攻击。即使是主神,也无法挽回你的灵魂。
能力结束时,你每维持一轮【为你所行之事】,就会受到2点不可减免的疲乏并且立刻进入力竭。你只有在经过八小时的长休息之后才能解除力竭状态,并且开始恢复疲乏点数。

改造-变种人·异能·读心者(D-B)
剧透 -   :
改造:变种人
异能·读心者
先决条件:感知6+,感受3+
读心者是洞察一切复杂人心的异能。最好的欺诈在眼中皆同于无,拥有拨开言语的迷雾直探真实的能力。只有具有精神力天赋的PC能够接受这一改造。
D:LV1-低能力(+600)
在这一阶段,你开始学会感受人心。你获得心灵之力作为能量池。
心灵之力的关键属性为感知+操控,它们分别决定了你探知与操纵他人情绪的能力。
8小时的睡眠可以将能量池恢复到满,回复量会平均到睡眠的每一分钟,人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的心灵之力。除此之外,你可以花费1小时进行一次冥想,做一个感知+操控的检定,恢复等同于结果1/3的心灵之力。冥想回复的数量不记入上限。
你获得精神力技能·思想探针作为异能,除了你可以用心灵之力支付消耗及不考虑精神力每轮使用上限外,与原技能一致。
本改造习得的异能,若无特别说明,豁免DC=10+感知+操纵+改造等级,感知与操纵的传奇属性加值正常提升DC。
与此同时,由于你摄入了超过本身所能处理的意念,你本身的情绪变化开始变得麻木。你的表达技能-1,最低到0;沉着-1,若会使其到0,则你不能选择本改造;在对抗影响心灵的效果时有+2加值,若该效果不可或无需对抗,直接在效果给予的数值里-2。
C:LV2-异能力(+1200)
在这一阶段,人类的心灵对你而言宛如书本,翻开即可直接阅读。
你的异能·思想探针现在不再受作用范围的限制,只要你能以任何方式观察生物的神态,你就能对其使用这个异能。
你的异能·思想探针获得一种额外的增幅方式,若你额外支付5点心灵之力,你可以随时停止专注,这不会使该技能中断,只是暂时性地停止发挥作用。你依旧可以随时重新专注于此异能使其再次发挥作用,只要异能的持续时间未完。在暂停的后一轮中,你的所有社交技能检定依旧得到+2洞察加值。
同时,在你维持专注时,因你能读取生物的思维以探知攻击方式,你只要极小的动作便可回避对方的攻击。你可以正常地进行回避,且在回避及反射检定上有+2加值。
你免疫D级影响心灵的效果。
B:LV3-强能力(+4000)
在这一阶段,你已经学会利用心灵的脆弱之处操控人类。
你获得异能·记忆读取、异能·心灵惑控作为异能。
你免疫C级影响心灵的效果。

异能·思想探针
    花费:1点心灵之力(可增幅);
    区域:以你为中心,半径10米的扩散范围
    持续时间:专注,最长1分钟/意志值(专注中的生物不能进行进攻、闪避以及需要集中心神的动作)
    你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
    在你停止专注后一轮中,你的所有社交技能检定得到+2洞察加值。
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.每额外支付1心灵之力,本异能的作用区域半径增加5米。
    2.若你额外支付1心灵之力,本异能的最大持续时间增加到1小时/意志值。
    3.若你额外支付2心灵之力,本异能可以侦测生物表层思想活动,但对方可用决心进行对抗。

异能·记忆读取
    花费:3点心灵之力(可增幅)
    区域:接触
    持续时间:立即
    对抗:意志,通过则部分无效,见说明
    你的意志化为利剑,划开心灵的屏障,让你得以发掘生物思想深处的秘密。
    通过触碰一个生物(如果对方不是自愿的,这首先需要一次近战接触命中),你的心灵之力深入对方的灵魂。你询问一个问题,DM根据该生物的记忆回答,该回答必然尽可能地清晰不产生疑义,但答案被限制在100字之内。无论对抗成功与否,该生物都会知晓你使用了此异能,但不会知晓你提出的问题。在此之后,该生物受到你感知+操纵点伤害,每有三点伤害还会承受一点剧痛效果,十分钟后才能进行豁免。如果该生物在对抗中获胜,那么伤害减半。
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.每额外支付3点心灵之力,你可以额外询问一个问题,但总答案字数仍被限制在100字以内。你可以在对抗检定后才选择使用此增幅。
    2.若你额外支付1心灵之力,对抗DC+1,最多相当于你感知与操纵二者取低的值。
    3.若你额外支付2心灵之力,你可以将意志转化为投射的能量。前提中所述的近战接触命中以射击接触命中代替。

异能·心灵惑控
    花费:3点心灵之力(可增幅)
    距离:50米+5米/感知+操纵
    目标:一个类人生物
    持续时间:1小时/操纵值
    对抗:意志,通过则无效
    你可以影响受术者的精神和思维,你可以产生下列效果:
    1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,对抗差值越高,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能,但不会因此自杀。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,ST可自行判断;
    2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,对方在对抗检定中有+2加值,对抗差值越高,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,ST可自行判断;
    3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用社交和心理技能),对方在对抗检定中有+4加值,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,对抗差值越多,控制越完全(不利减值为6-对抗差值,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次对抗+4的意志判定挣脱控制,ST可自行判断;
    增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
    1.若你额外支付1心灵之力,本异能将能影响所有凡物,只要目标受心智影响。
    2.若你额外支付2心灵之力,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要目标受心智影响。
    3.若你每额外支付1心灵之力,本异能可影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
    4.若你额外支付4心灵之力,本异能的持续时间增加至1天/等级。
    此外,你每以上述方式支付2心灵之力,本异能的豁免DC便增加1。
    例如,若你额外支付6点心灵之力(2点影响超自然生物,4点增加持续时间),本异能的豁免DC便增加3。

改造-虚空生物(D-B)
剧透 -   :
    在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。无论心智,无论躯体——无尽虚空的黑暗能量将其中的一切生物扭曲,腐化,将任何强大聪慧的生物俘虏为这个异世界的一分子——虚空生物。
    “大地终将隐去,汪洋终将干涸,苍穹终将陨落……他们都会来临。”——玛尔扎哈
    虚空生物是一种特殊改造,它与任何——即使需要进行身体或基因改造——的血统兼容,但由于它本质是生物被虚空能量腐化的过程,黑暗生物不受到此改造的影响,而光明生物则无法兼容此改造。
    尽管虚空能量往往会扭曲生物的外表,但艾卡西亚的虚空魔法找到了以幻象掩饰这一改变,在需要时才将它展现出来的方式。该改造技能树中的所有述及外貌改变的技能都可以以一个待机延迟2的中断动作或移动动作进行压制,或以一个准备动作压制全部的虚空生物改造技能;你也可以以同样的动作再次展现它。压制一个改造技能不只使效果文中被改变的外貌回到正常,并且受压制的技能在任何探测下都视为不存在的,若你压制了全部的改造技能,那么视为你的虚空能量池也是不存在的。你必须展现一个技能才能使用它;若一个改造技能拥有前置技能,你必须展现其前置技能才能使用它。

D级(D+1000)
你获得虚空能量作为能量池,关键属性感知+沉着。
四个小时睡眠可以完全回复虚空能量池,回复量会平均到睡眠的每一分钟。人物每天通过睡眠最多回复相当于能量池上限的虚空能量。你也可以靠冥想恢复能量,你可以花费一小时做一个感知+沉着检定,恢复等同于结果1/3的能量。冥想回复的数量不记入上限。
你同时被视为黑暗生物及光明生物,效果冲突时视哪个更不利于你而定;但事实上,作为属性为混沌的虚空生物,你既非黑暗,也非光明。由于虚空能量的强烈侵蚀性,你的任何攻击忽略除DR/-外的DR,最高忽略3X改造等级点。在你压制全部改造特性的情况下,上述效果也会被压制。
开启改造技能树,额外获得一个D级改造技能。

C级(C+2000)
无形威胁:即使你不展现那些涌动的虚空能量,它们也始终存在。
若你在压制全部虚空改造技能状态下展现至少一个改造技能,那么你的下一次攻击的实际伤害后效果,造成额外称号等级D6+1/2感知点伤害,若你额外支付2点虚空能量,再额外增加1/2感知点伤害。
你获得一个C级改造技能,并且可以购买其他的C级改造技能。

B级(B+4000)
艾卡西亚的赠礼:在你的意志无法压制体内的虚空能量时,它们涌动,爆裂——冲击向你最后指引给它们的敌人。
在你进入战斗不能时,指定一个在你视野范围内的对象。战斗时是结束阶段,非战斗时是1分钟后,若该对象仍在你500米范围内,虚空能量立即撕裂你的躯体,扑向那个对象。这不会对你造成额外的伤害,但若你在此之前因得到治疗而脱离了战斗不能状态,你会重新因虚空能量的冲击HP归零并回到战斗不能状态;而对于攻击对象而言,这是一次波及范围五米的范围攻击,伤害为你每五点最大生命值D6+1,运动检定减免。即使在这个特性发动前你被杀死,尸体破碎,灰飞烟灭,残余的虚空能量也会以你死去时的地点为原点发动此次攻击。
你获得一个B级改造技能,并且可以购买其他的B级改造技能。

改造技能树
部分改造技能的效果文中提及【改造技能的数量】,在考虑此数量时,提升后的技能与提升前的视为是同一技能。相对地,若你已拥有该技能的低级版本,购买时只需要支付价格差值:例如你已购买了D级的腐蚀毒液,在购买C级的腐蚀毒液-提升时只需支付DD+1000。

D级(D+500)
腐蚀毒液
属性:无
你的口中不断地分泌出剧毒的液体,顺着你的嘴角滴落,在地面烧蚀出一个个小坑。直接接触到你嘴边滴落的毒液除了造成灼痛外不会有其他影响,但你可以花费一个标准动作分泌足量的毒液并将其涂抹在实体武器上,这会使你的武器附加1D6+称号等级D6+1/4耐力点腐蚀伤害。以其他方式饮入或接触等量的毒液也会同等地受到伤害,但暴露在空气中的毒液会在一分钟后挥发。你也不能连续地分泌毒液,补充水分并休息至少一分钟,战斗状态下是一回合后才能再这么做。无论如何,你免疫自己毒液的伤害。
增幅:消耗2点虚空能量,你无视前提立即分泌出足以造成伤害的毒液。

扩张利爪
属性:力量+1,沉着-1
你的掌骨与指骨拉长,在末端生长出削金断铁的锐爪。你的利爪成为伤害2D6,破甲2的天生武器,除此之外,若你消耗2点行动力并且只使用一只爪子攻击,你可以在命中上获得+2加值。
增幅:●消耗1点虚空能量,你的利爪伤害增加1D,最高相当于改造技能的数量。
●消耗2点虚空能量,你可以不消耗增加命中要求的行动力。

虚空突刺
属性:耐力+1,沉着-1
你的皮肤表面被闪烁着金属光泽的坚硬甲壳复盖,并在易受伤害的外侧部分突起锐利的骨刺。这使你的天生防御额外提升1点,获得DR5/-,并且以近战攻击命中你的对象会受到1D6的骨刺伤害。
增幅:消耗1点虚空能量,你的天生防御与DR再额外提升1点,持续到回合结束。

跃击虫翼
属性:敏捷+1,沉着-1
你的背后生长出一对半透明的昆虫翅翼,这使你的运动+2,能够利用虫翼进行滑翔,并且获得跃击作为新的攻击方式。以一个标准加移动动作,你展开虫翼并朝一个对象扑跃,规则上视为先进行最高2倍速度值距离的移动,再进行一次近战攻击,无视对象力场、掩蔽效果提供的回避加值;命中后给予对象你的体型(正常人类为5)D6+1/2力量点伤害。实际伤害后效果,你与对象进行力量(或敏捷,对抗者各自选择)+虫翼等级对抗,若对象失败则会被扑倒,立即损失3点行动力。
增幅:消耗1点虚空能量,你的运动达成值再+2,最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫
属性:感知+1,沉着-1
你的声带变形,嗓音变得低沉,沙哑,并在开口同时带着无法控制、犹如昆虫扇翅般的蜂鸣杂音。这使你的胁迫+2,以一个标准动作,你发出一声暴虐的吼叫;指定一个能够听到你吼声的对象,对象下次行动中如果消耗了任意能量池,消耗量+1。
增幅:●消耗2点虚空能量,效果额外持续一次行动。
●消耗2点虚空能量,额外指定一个对象。两个对象行动次数的能量消耗分别计算。

虚空召唤
属性:操控+1,沉着-1
你的双眸闪耀,犹如翻腾的虚空能量本身;以一个标准动作,你开启通往虚空的传送门,虚空能量随即从其中喷发,吞没你的敌人。指定一个对象,对象受到每称号等级3D6点范围伤害,运动检定减免。你每支付五点生命值,这个技能就能多攻击一个目标;但消耗的生命值至多相当于你剩余生命值点。
增幅:消耗1点虚空能量,范围伤害再+1D6,最多支付相当于改造技能的数量。

遁地
属性:风度+1,沉着-1
你的肋下额外生长出一对粗壮的螯肢,你可以用它来挖掘隧道潜入地下;你同时获得呼吸土壤中空气的能力。你挖掘的隧道并不坚固,它会在你通过后就自动塌陷,因而他人不能跟着你通过隧道;但你可以抱着一个体积小于你的生物通过。在战斗中挖掘隧道是一个全回合动作,你在地下的移动速度与地面移动速度相同,但不受到提升移动速度的效果加成。过于坚硬的地面可能无法挖掘,视DM而定。在地下时你可以通过感知振动来判断地表的状况,这表现为你能够探测到500米以内全部体积在3以上的活动物体,并判断出其重量和移动速度。

虚无法球
属性:智力+1,沉着-1
你的双掌笼罩着虚空的光辉,在任何你需要之时自动凝化成具有破坏性的法术球体。这是一次法术攻击,造成称号等级*2D6+智力点伤害,你每自愿承受一点沉着降低效果伤害增加2D6,每次攻击中最高降低称号等级点沉着。降低的属性值会以每天一点的速度自然回复,若你的沉着已低于智力的一半,则降低沉着时你需要通过DC13的沉着检定,若失败则你完全地成为了无尽虚空的俘虏。从此,你会尽一切努力重返无尽虚空——你真正的家园,为了这个目的,你可以付出一切,包括你的生命。
增幅:消耗1点虚空能量,伤害再+1D6,最多支付相当于改造技能的数量+称号等级。

等离子裂变
属性:无
你的额前生长出额外的三只眼睛——和你的双眼一样,它们同样被虚空光芒笼罩。以一个标准动作,你额心的眼眸中射出一束等离子,以法术检定命中,造成每称号等级2D6点伤害,此外直到你下次行动前,对方的速度值降低为原有的1/3取低,并因此在命中上承受-2减值。
增幅:消耗2点虚空能量,你可以发射额外一道射线,最多两道;但其中只有至多两道可以命中同一目标,且降低速度及命中的效果不能叠加。

虚空之刃
属性:决心+1,沉着-1
这个改造虽然不会使你本身产生变化,但所有直接接触你身体的物品都会闪烁着深邃的虚空光芒;对于较大的物体,DM决定是否会对它的整体产生影响,譬如你赤脚站在地面上,可能只有脚下一平方米的土地会闪烁光芒。这使你使用的所有非天生武器伤害增加1D,非天生防具防御+1,并且能够正常地伤害灵体。
增幅:花费一个标准动作,消耗1点虚空能量,伤害再+1D或防御再+1,最多支付相当于改造技能的数量;但每次成功的攻击或防御都会使增幅降低1D/1点。无论如何,这个增幅效果在战斗结束时,非战斗时十分钟后消失。

C级(C+1500)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液
属性:无
你的毒液的侵蚀性变得更强,除非敌人停下手头的动作处理它,它会始终造成伤害。现在,若你的腐蚀毒液对任何生物造成伤害,则该生物每轮承受称号等级D6+1/4耐力点的持续腐蚀伤害,生存技能检定抵消。此持续伤害会一直持续,直到该生物以一个标准动作将毒液移除为止。在此持续伤害生效期间,该生物每再受到一次你腐蚀毒液的伤害,此持续伤害的数值就增加1D6点。

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪
属性:力量+1,沉着-1
你的利爪现在是伤害3D6,破甲3的天生武器,并因高速优势命中+1。若你只使用一只爪子攻击,直到你下次行动前另一只爪子都为你提供+1格挡防御点。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺
属性:耐力+1,沉着-1
你的甲壳防御提升为3,DR提升到10/-,并且获得【防弹】【防能量武器】特性。
增幅:消耗2点虚空能量,你的天生防御与DR再额外提升3点,持续到回合结束。这个改造的两种增幅方式不叠加,但你可以自由选择使用哪种。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼
属性:敏捷+1,沉着-1
现在你的虫翼不仅可以用以滑翔——它使你能够真正地飞行。在飞行状态下,你的【近战】+3,【射击】-3(或相反,自由选择)。这一效果持续到场景结束,你也可以随时选择让其提前结束。
增幅:在飞行状态下,你使用扑跃时可以额外支付虚空能量,每点增加1D伤害,最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫
属性:感知+1,沉着-1
现在受你吼声影响的对象在下次行动中不仅消耗量由+1提升到+2,若他使用的技能可以消耗能量进行增幅,那么增幅上限也-1。
增幅:●若你支付5点而非2点能量,效果额外持续2轮而非1轮。
●现在你可以额外指定两个对象,而非一个;消耗的虚空能量如前计算。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤
属性:操控+1,沉着-1
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。你增加攻击目标需要消耗的生命值由5点降低为4点。

破土而出
前置:遁地
属性:风度+1,沉着-1
你从地下猛冲而出,惊吓你的敌人。这是一个移动动作,你猛地冲出地面,周围5米内的所有对象需要与你进行决心对抗,失败则会被击退对抗差值米,并受到每5米1d8点伤害。
增幅:●消耗1点能量,你在决心对抗中有+1加值,最高相当于改造技能的数量。
●消耗5点能量,影响范围内的所有对象无需对抗,直接被击退5米并受到1d8点伤害。

女王之怒
前置:遁地
属性:风度+1,沉着-1
现在你可以在攻击中附着虚空的能量,撕碎那些敢于直视你威仪的人。每次攻击消耗2点虚空能量,你的伤害增加传奇风度D,并且你可以将风度值加入实际伤害上限中,这个技能不能与范围攻击叠加使用。
增幅:●消耗2点虚空能量,你的伤害再增加传奇操控D。
●消耗5点虚空能量,你的伤害再增加风度点,这个效果一场战斗仅能使用一次。

召唤虚灵
前置:虚空召唤
属性:操控+1
你撕裂开空间的缝隙,从无尽虚空中召唤出一只虚空灵体——虚空中食物链的底层,被所有强大生物奴役,但仍然无法改变其凶暴本性的生物。它因畏惧而臣服于你,但你改变不了它充满攻击性的本质;你可以要求它优先攻击哪些对象,但在场景内除了你和它不再剩下任何生物之前,你无法让它停下攻击。它也不会为你抵挡攻击,或作出任何有条理有目的的举动,哪怕那有利于它脱离你的控制——它唯一会做的事就是攻击。召唤虚灵与反召唤它,将它送回无尽虚空都是一个消耗虚空能量3的标准动作。同一时间内,虚灵只能存在一只。
虚空灵体(在意志检定与精神检定上必败)
属性:8/6/5 -/5/4 1/1/1
近战:14 射击:9 行动:7 速度:21
强韧:8 反射:10 意志:7 回避:11=7基本+4天生 DR:5/魔法
体积:4 HP:55 意志值:-
攻击类型:咬+11近战(3D6+12)

虚无法球-提升
前置:虚无法球
属性:智力+1,沉着-1
你在购买这个改造时只能在以下两种内选择一种。无论何种方式,你都无法获得或改变为另一种改造形式。
typeA-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点。
typeB-法球的基础伤害增加称号等级D+4*称号等级点,能量增幅上限增加2*称号等级点。但只要沉着低于智力,你在发动降低沉着的效果时就需要通过DC13的意志检定。

等离子裂变-提升
前置:等离子裂变
属性:无
现在你的等离子束可以使对方的动作更加迟滞。除了造成伤害外,被你命中的目标行动力-1或命中额外-1,你在使用时选择;但所有目标承受相同的效果。

虚空裂隙
前置:等离子裂变
属性:无
你撕裂空间,制造一道通往虚空的裂隙;裂隙对场景内所有敌方及正在与敌方近战中的目标造成6D8+智力点伤害,运动检定减免;下次轮到你行动前,这些目标中没有进行过移动的直接再次受到等同于之前终末伤害值的伤害。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃
属性:决心+1,沉着-1
现在你使用的武器伤害增加2D,防具防御+2,并且你在攻击本场战斗内命中过的对象时,每命中过一次伤害+1D。该效果适用多次攻击,但最高叠加称号等级D。

B级(B+3000)

腐蚀毒液-提升
前置:腐蚀毒液C级
属性:无
你的毒液顺着伤口渗透入血,直到让受害者肌销骨损。任何生物在承受你的毒液影响之后,每经过一分钟,都会再承受一次该毒液效果,视同于以同样的方式再次接触,直到其通过某种方式将毒液彻底移除(一般需要具有去除疾病或毒素能力的超自然效果或某些强效科技物品效果),或因此而再承受的毒液效果次数达到了你耐力点的1/4+你的称号等级次。这个效果与C级的效果不发生冲突,但C级效果不受到此作用。每次额外的毒液效果都会使受害者承受一点剧痛,只能在八小时的长休息后进行豁免。
增幅:你每在分泌毒液时使用三点虚空能量,这一特性能额外发挥效果的次数就+1。最多增加称号等级次。

神经毒液
前置:腐蚀毒液C级
属性:感知+1,沉着-1
在购买此改造时,选择一种属性。任何被你毒液首次效果所影响的生物,都会在该属性上受到伤害,并承受等值的麻痹效果,其数值等于你耐力的1/4+称号等级,生存技能检定抵消。技能检定的数值优先减免属性伤害,完全减免后再减免麻痹点数;但若对象原本已带有麻痹点数,不良状态点数取高而非叠加。根据接触方式的不同,受影响者在该检定上获得以下改变:
●吸入:数值等于你改造技能数量的减值
●接触:不变
●服下:数值等于你改造技能数量三倍的减值
●沾染伤口:数值等于你改造技能数量的减值

扩张利爪-提升
前置:扩张利爪C级
属性:力量+1,沉着-1
你的利爪现在是伤害4D6,破甲4的天生武器,并因高速优势命中+2。现在若你支付待机延迟4及2点虚空能量,你可以同时挥动两只利爪进行攻击,但必须针对两个不同的目标。

虚空突刺-提升
前置:虚空突刺C级
属性:耐力+1,沉着-1
你甲壳上的骨刺越发锐利,并且你可以通过肌肉收缩将它们弹射出去,以攻击代替防御。以近战攻击你的对象受到的骨刺伤害提升到3D6,并且你可以将骨刺作为基础伤害3D6的射击攻击类型使用;你也可以在射出骨刺的同时消耗三点虚空能量,这会使骨刺在落点发生爆炸,转换为一次伤害3D6+耐力+每称号等级2D6的范围伤害,运动检定减免。你的骨刺数量相当于你耐力的一半,消耗的骨刺会在一次八小时长休息后长回。
增幅:你每多使用1点虚空能量,骨刺的射击或爆炸伤害增加1D6。最多使用称号等级点。

跃击虫翼-提升
前置:跃击虫翼C级
属性:敏捷+1,沉着-1
当你在飞行状态时,你不断扇动的翅翼带起混乱的烈风,搅乱一切射向你的箭矢与枪弹。所有以实体射击类型攻击你的对象在命中上承受-4环境减值。
当你未在飞行状态时,你挥动背后那对璀璨斑驳的翅翼,以吸引面前敌人的视线。你在全部回避对抗上得到+2加值。
增幅:若你支付5点虚空能量,并每轮花费一个移动动作维持专注,无论你在飞行状态与否,你可以搅起一阵暴风。这使场景内所有实体射击攻击承受-8环境减值,暴风在你停止专注后的下次行动前消失。

穿刺尾骨
前置:扩张利爪/虚空突刺/跃击虫翼任一技能C级
属性:力量+1,沉着-1
你长出一条布满锋刃的尾骨,长度等于你的身高,视为伤害3D8,破甲2的天生武器,并使你在平衡与攀爬相关的运动检定上获得+6加值,并且由于你的尾巴不断地挥舞摆动,敌人难以寻找你的防守破绽。你无视至多不超过你耐力一半点数的防御或回避减值,无论它们是何来源。此外,每当使用此武器攻击体型不高于你的生物并造成伤害时,你可以立即对其进行擒抱;进行一次力量(或敏捷,对抗者各自选择)对抗,若你胜出,你成功地擒抱了该生物。被你擒抱的对象可以消耗标准动作进行对抗试图脱离,在这种状态下,对你们中的任何人进行攻击时,都以你们中回避值较低者的回避值计算,并且有对等的概率击中你们中的任何一人。你们无法攻击第三者,而攻击擒抱对象只能使用天生武器或体积不大于本身体积-3的人造近战武器。
若以此武器擒抱某生物,则该武器无法再对该生物进行攻击。取而代之的是,每当你的回合开始时,被你擒抱的生物直接受到该武器骰+你耐力值一半的伤害,生存检定抵消。
增幅:●你每使用一点虚空能量,尾骨的伤害增加1D。最多支付相当于改造技能的数量。
●你每使用一点虚空能量,擒抱对抗中获得+1加值。最多支付相当于改造技能的数量。

野性尖叫-提升
前置:野性尖叫C级
属性:感知+1,沉着-1
现在受你吼声影响的对象在下次行动中能量池消耗量由+2提升到+3,增幅上限-2。此外,对象若在使用需要专注维持的技能,则该技能会被打断。
增幅:●若你支付10点能量,效果会持续到回合结束为止。
●现在你可以额外指定三个对象,消耗的虚空能量如前计算。

声波破裂
前置:野性尖叫C级
属性:力量+1,沉着-1
你刺耳的吼叫不仅影响了生物体,甚至会使他们脚下的地面破裂。被你野性尖叫攻击的对象在作用时间内移动速度减半,在近战攻击与回避上受到-3环境减值。
增幅:你每使用2点虚空能量,环境减值额外-1。最多使用2*称号等级点。

虚空召唤-提升
前置:虚空召唤C级
属性:操控+1,沉着-1
现在被你范围攻击命中的对象若在使用需要专注维持或处于待机延迟中的技能,则该技能会被打断,并且该对象在回合结束前无法再使用那些被打断而未成功施放的技能(包括与其组合的进攻技能,但不包括常时性技能,如身法)。在考虑能量及情绪的消耗时,视为该对象成功地使用了此技能。此外,你增加攻击目标需要消耗的生命值降低到3点。
增幅:消耗5点虚空能量,范围伤害+8D6。这个增幅与D级的增幅不能同时使用。

煞星幻象
前置:虚空召唤C级
属性:操控+1,沉着-1
你侵染目标的思想,创造死亡的幻象。你以一个标准动作启动这个技能,并每轮花费一个标准动作及消耗两点虚空能量进行维持。指定一个在你视野内的对象,对象以意志对抗你的法术检定,在此对抗中对象本身最高强化等级提供等级*2的加值,每次对抗失败都会使对象受到3D6+5点伤害,这是影响心灵的幻术效果,对象并不会确认到幻象来源。若对象在你维持幻象期间死亡,幻象会传递给所有对象死亡时位于其3米半径内的对象,伤害效果可叠加,并且每个额外的死亡幻象会使意志对抗有-2减值。无论死亡幻象传递给了多少个对象都不会加大维持消耗,并且若新的对象死亡,幻象也会继续传递下去;但若你停止维持,所有幻象的效果都会停止。
你也可以选择不对对象造成伤害,但你无法指定目标看到的幻象内容。通常而言,那都会是目标自己以各种难以想象,无法描述的方式惨死的图景。

挖掘隧道
前置:破土而出
属性:风度+1,沉着-1
现在你可以通过特殊的方式挖掘出稳固的隧道;隧道最大长度为100米/风度,存在时间为1天/感知,只能容许体积不大于你的生物通过。你在稳固隧道里的移动速度相当于双倍地面移动速度,体积大于你的体积-2的生物移动速度相当于地面移动速度的一半,其他生物移动速度不变。由于隧道内的空气有限,需要呼吸的生物在隧道内至多停留30+耐力分钟就会窒息。

女王之吻
前置:女王之怒
属性:风度+1,沉着-1
消耗1点虚空能量并花费10分钟时间,你在一个体积不小于你的无助生物体内植入一颗卵。24小时后若该生物依然存活,卵会孵化成为一只艾克塞成体,破体而出的过程对该生物造成10d10点伤害。一个生物体内仅能植入一颗卵,B级以上的法术或科技手段可以在卵孵化前不伤害寄主地将卵取出。
孵化的艾克塞能够以特殊的语言与你沟通,智力相当于10岁左右的正常人类,并会执行你的任何命令,包括自毁性命令在内。
艾克塞(对抗影响心灵的效果有+3加值)
属性:11/8/6 1/8/6 1/1/4
近战:23 射击:14 行动:11 速度:32
强韧:12 反射:14 意志:11 回避:18=12基本+6天生 DR:10/魔法
体积:4 HP:80 意志值:-
攻击类型:咬+23近战(4D6+15,破甲1)
特殊:遁地移动(同D级技能遁地)

虚无法球-提升
前置:虚无法球C级
属性:智力+1,沉着-1
现在若你额外消耗一个移动动作并支付10生命值,你能在双手当中都凝聚出虚无法球。两颗法球分别进行命中检定,你也需要分别为它们支付增幅消耗;若你使用两颗法球攻击同一对象,则由于虚无能量的相互干扰,包括沉着值消耗在内的所有消耗翻倍。

等离子裂变-提升
前置:等离子裂变C级
属性:无
你对等离子束的操控更加精准——现在你最多可以发射五道射线,其中三道可以命中同一目标;与此同时,被三道射线命中的目标会承受额外命中-1的效果。

有机体解构
前置:等离子裂变C级
属性:无
悸动的离子束随着你的每次攻击与对方的躯体融为一体——在你需要时,它也同样化为撕裂敌人身躯的能量。
你所有前置为等离子裂变(及进级)的技能给予敌方伤害时,同时给予目标一层有机体解构状态。有机体解构状态叠加到三层时,清除该不良状态,目标受到3D8点伤害。

虚无之刃-提升
前置:虚无之刃C级
属性:决心+1,沉着-1
现在你使用的武器伤害增加3D,防具防御+3,并且你学会了用虚空能量凝聚出武器的方法。你需要亲手握持一把武器战斗过才能熟悉并凝聚它,虚空能量凝聚成的武器不受到这个改造的基本加成作用,但它是完美的复制品,除了外表是一片能量体般的流动光芒之外,数据上与你当时持有过的原品完全相同,若它是远程武器,弹夹会被填装到全满。凝聚出一把武器是一个中断动作,但它只会存在到你用它完成了一次攻击,无论攻击命中与否,因此它无法用于完成多次攻击动作;凝聚无支线的武器需要1点能量,D级2点,C级3点,B级4点,A级5点,S级8点。
增幅:消耗三倍的能量,可以让凝聚出的武器一直存在到回合结束为止。

虚无之石
前置:虚无法球/虚无之刃任一技能C级
属性:决心+1,沉着-1
你的胸前浮现一块镌刻着扭曲咒文的虚空矿石,为你抵消其他魔法能量伤害。法术攻击和魔法本质武器对你进行攻击时,伤害骰强制取半取低,实际伤害后效果,你的行动力+1。

A级(A+6000)

改造-操能使
剧透 -   :
操能使,顾名思义就是操纵某种能量程度的能力,是一种非常常见的能量放出系超能力。
操焰使,电击使以及冰冻的超能力是非常常见的操能使分类。
操能使本身的强度虽然由操能能力决定,但每种能量都可能有些特殊的作用或引发其他物理现象,从而使使用者可以衍生出新的用法。
对于常态的物理现象,强度判定由DM决定。
当你选择操能使作为改造时,必须选择一种具体的能量,以下以常见的冰,火,电为例。
LV1-低能力(D+600)
在这一等级,你获得了释放能量的能力,并获得一个相关能量池,基础值为风度+耐力,这个能量池只为计算方便而存在,并不算你实际拥有能量,但有一个例外,这个能量可以用于作为购买能量射击技能树的前提,而且能量射击的技巧可以直接应用于你以射击形式作出的能量武器攻击,如同你的基础能量弹变成了对应的能量武器攻击。你的风度决定了你产生能量的能力,而你的耐力则决定了你产生能量的限度。
这个能量池每天会回复三倍于能量池上限的能量,并平均分配到每个小时。
作为操能使,你免疫自己发出的能量,并获得1点对应的能量抗力。
以一个自由动作并消耗1点能量,你能聚集一定程度的能量,可以直接释放也可以暂不散发,若直接释放是一个标准动作,你可以在以下两个效果中选择一种:
作为射击用能量武器:你以风度+科学(对应能量)来进行判定,武器伤害则相当于(能力等级+风度传奇属性)D6,造成对应能量伤害。
作为范围型攻击武器,则直接在风度米半径内,选择一个不超过智力值的范围,造成伤害数相当于(能力等级+风度风度传奇属性+智力传奇属性)D6的对应能量范围伤害,所有范围内的生物都可以进行反射检定来减少伤害。
若你选择暂不散发,则无需动作,你可以将能量缠绕在身上或是武器上,使下一次近战命中或回避获得+2对应能量加值。
此外,你的能量可以引发常态物理现象,例如火可以点燃物质,电可以导通电路,冰可以封冻液体等,但在这一等级你的能力尚不足以产生非常直观的效果。
LV2-异能力(C+1200)
你的能量池扩大5点。
对于聚集的能量,你可以额外支付2点能量,使之在造成伤害时同时附加等量状态点数(火为剧痛,冰和电均为麻痹),这个状态点数以标准形式豁免和移除,当你选择暂不散发时,单次提高的加值提高到+6。
对于能量的物理现象的显现现在变得更为直观。
你的火焰能点燃目标,当你对目标造成过火焰伤害后额外支付1点能量,目标在下一次行动结束时会额外承受该伤害的一半(向下取整),这个伤害可以被反射-10的结果减免,目标在自己的行动轮中可以以一个移动动作来进行一次反射-10判定灭火,这能减少在行动结束时所受的额外伤害(这个伤害还能再被反射-10检定减少一次)。
你的电力能持续的导通电路为普通的电路供电,支付1点对应能量可以提供相当于一枚标准能量电池的电力来为电池充电或者持续的接触电路来供电。
你的寒冷能将普通的水面冻结,支付1点对应能量,你可以在普通的水面上如陆地般移动。
LV3-强能力(B+4000)
你的能量池扩大10点。
对于聚集的能量,你可以额外支付4点能量,使之在用于击破免疫性时视做高一个等级的能力,并使能量抗力和能量免疫对你的能量伤害效果减半。。
当你选择暂不散发时,对应的加值提高到+15。
对于能量引发的物理现象而言。
如果你对火焰伤害投入3点额外能量而非1点,那么目标承受的额外伤害变为你造成的火焰伤害全额而非一半。
如果你支付3点能量来释放电力,那么能提供一枚大型能量电池的电力。
如果你对目标造成了寒冷伤害并投入3点能量,目标将承受额外的麻痹状态点数,相当于寒冷伤害的一半。
LV4-大能力(A+8000)
你的能量池扩大20点。
对于聚集的能量,你可以简单的将其增幅,每额外支付1点能量,能为射击提供+2命中加值,范围伤害+1,暂不散发带来的能量加值+2,上限是额外支付6点能量。
如果你对火焰伤害投入5点额外能量而非3点,那么目标承受的额外火焰伤害将增加你能量等级+风度传奇属性点。
如果你支付5点能量来释放电力,那么能提供相当于核融电池的电力。
如果你对寒冷伤害投入5点能量,目标所承受的状态点数变为寒冷伤害的全额。

改造-Giga-lo-maniacs『妄想症候群』 (改造 C+2222)
剧透 -   :
如果使粒子无限制的接近负向,那么就会产生对生成现象。
所谓的对生成现象,是指迪拉克之海的空孔中出现的『真空的崩坏』现象。
在空洞产生的瞬间,『世界』的抑制力会出现微小的盲点。
透过这个盲点,使周围的存在认知自己的妄想的话,那么妄想就会变成现实。
因为是妄想,所以基本上什么都能够实现。
反过来说,如果没有存在可以提供认知的话,那么妄想也就不会成立。
因此其实什么都做不到。
所以,你能够区分出『现实』和『妄想』么?

你获得『妄想症』作为精神异常,并且并不限制于被害妄想,任何可能的事件都会成为妄想的诱因,具体情况请与你的DM商议。
你承受了沉重的精神压力,因此你的沉着-1,但是你因此而感受到了某些未知的存在,因此你的感知+1。
你立刻获得15点额外的XP,并且之后你每获得10点XP就能额外得到1点XP的红利。
你获得了以一个标准动作召唤或者遣返Di-Sword的能力,如果你召唤出了你的Di-Sword,那么你可以使用Real boot能力。

Di-Sword
以迪拉克之海的反因子构成,能够随意的与现实的物质反应,从而产生对生成现象,是把妄想变成现实的捷径。
未构成时,只有同为Giga-lo-maniacs的人才能看到,是散发出蓝色光谱的,拥有类似『剑』的外形的古怪武器。只有在构成之后,才能作为武器被使用。一般来说,Giga-lo-maniacs若是没有持有Di-Sword的话,是无法使用Real boot能力的。
基本属性为伤害2D8+5,可以使用智力+感知以及神秘学取代力量+决心及白刃进行命中与伤害检定,拥有『魔法』、『幽冥』的特性。如果使用者的智力和神秘学没有到3的话,那么在使用Di-Sword时视为提升到3。使用者自动获得Di-Sword的所有相关专业。

Real boot
透过盲点使周围的存在认知妄想,并把这妄想变成现实的能力。
你必须事先声明你所妄想的现实是什么样子的,并由DM来判断具现化的难度,这是一个标准动作。然后掷感知+说服,若达到或高于具现化的难度,那么周围所有有自主意识的存在都必须以自己的意志对抗你的检定成果,累计他们的失败数,并以此来判断妄想具现化的程度。累计的失败数越多,妄想具现化的程度就越高,幻象对现实能产生的干涉也就越大。
对于对抗失败的目标来说,你的妄想是完全真实的存在,会对他们产生完全的影响。若他的视野中存在任何对抗成功的目标,那么他在次回合还能进行一次意志检定,并且获得等于其视野中对抗成功人数之和*2点加值。
对于对抗成功,但成功数未超过累计失败数的目标来说,你的妄想只具有一定程度的真实。因此他的意志检定成果每高于你的检定结果一点,你的妄想对其产生的效果就会无条件的减去5点达成值,或两点效果值。并且他每次受到妄想的效果影响时,都可以再进行一次意志检定,并取其中最高的结果。
对于对抗成功,并且成功数超过累计失败数的目标来说,你的妄想完全没有效果。如果你的妄想产物将其作为目标,或在产生效果时将其包含进去,那么所有的目击者都可以立刻再进行一次意志检定,并且获得+10加值。
特别的,由于这个能力是透过『里世界』影响现实,因此通常意义上免疫心灵影响的效果无法免疫此能力的影响。

改造-变种人·异能·式发使
剧透 -   :
先决:操控6+、风度4+
头发原本是无法靠自我的意志来操纵的东西。
但是对于具有这项异能的你来说,头发反而是最为犀利的武器。
能够自由操纵头发进行战斗的你,仿佛是千手的异形。
D+600
你可以自如的操纵你的头发,使其伸长出最多10米的距离,或者是随意的调整发色和发质,这会使你在掩饰检定上获得+1加值。
你可以视为使用自己的惯用手一般操纵你的头发,但是头发的力量值等于你的风度值而敏捷值等于你的操控值,这不被视为基于你的风度值或操控值的检定。
操纵头发和操纵双手一样,需要消耗相应的动作。但是当你操纵头发进行行动时,即使只操纵一束也会耗去你这一轮的动作。

C+1200
在D级的基础上,你可以随时以反射动作使你的头发成为伤害1D8+2,造成钝击或穿刺或挥砍伤害的天生武器,视为拥有『长武器』、『软兵器』特性。你在风度上每有一点传奇属性,伤害提升一级。你在操控上每有一点传奇属性,就可以忽视1点掩蔽减值或1点攻击特定部位的减值。你在使用头发作为武器时,必须使用头发本身的属性值进行相关检定。
你可以将头发分成两束,并且同时操纵它们。但如果你这么做,头发的属性值视为比原本的低3点。

B+3600
在C级的基础上,你的头发可以延展的距离变为两倍于你的操控值,并且对于在你头发延展的范围之内的目标,你不会措手不及,同时也可以忽略他的掩蔽效果。所有在你的头发延展范围之内开始行动的敌意目标,都会受到等于你操控值的纠缠效果的影响。这个效果可豁免,并且只要离开范围就会自动消失。但所有要离开此范围的敌意目标都必须和你进行擒抱对抗,你可以选择直接以10+风度值作为检定结果,若对方对抗失败,则直接进入定身状态。这是一个擒抱效果,但不会导致你失去防御。
如果你在白刃技能上拥有某种武器专业,那么你可以额外支付3XP,如果你这么做,那么你在使用头发作为武器时,可以视为在使用该专业的武器。在判定上头发仍然视为是你的天生武器,但可以使你满足使用某些招式技能的条件。变更当前模拟的武器专业是一个迅捷动作。
你在操控上每有一点传奇属性,你就能再额外操纵一束头发,但是每多操纵一束,头发的属性值就视为比原本的再低3点。你不能使头发的属性值降低到1以下。
你在风度上每有一点传奇属性,你就能使你在操纵复数头发时所承受的罚值减少3点。

A+7200
在B级的基础上,你在计算头发的能力时,视为你的风度/操控值比原本要高相当于你在力量/敏捷上的传奇属性点的数值,这里的能力包括延展距离、操纵数目、以及属性值,等等。这个数值的提高有可能会带来新的传奇属性。
若你至少操纵两束头发进行相同的行动,那么每一束额外头发都会为所有参与行动的头发的相关检定带来+1加值,包括但不限定于攻击、防御、打字或画图等任何你可以用手完成的行动。若至少有四束参与行动,则再获得额外+3加值,若这个行动是攻击,则目标视为措手不及。
现在你可以将风度上传奇属性点数*3加到纠缠效果值上,并且将操控上传奇属性点数*3加到擒抱对抗的检定结果中。对于被你的头发定身的敌人(无论是因为纠缠效果还是因为脱离失败),你在自己的行动开始时,可以以一个自由动作对其造成等于你在风度和操控上传奇属性点数之和点伤害,这视为一个范围伤害效果,但不能进行反射减免。

改造:变种人-异能·法则洞察
剧透 -   :
先决条件:感知6+,冥想2+
法则洞察是看破世间万物运行规律的异能,即使不能理解事物运作原理,却可以依所感受的到运作规律来将事物再现或将事物改变的能力。
D:LV1-低能力(+600)
在这一阶段,你可以完全看破由无机物构成的事物的运行规律,通过观察,你可以理解任何不属于魔法传说类的无机物运行规律(包括各种冷兵器和科技物品),首先你必须有一件实物,然后需要通过一个周期为天的延长判定,难度相当于解读这件无机物的科技图纸,但不需要智力和科学来理解,而是仅以感知判定。完成此延长判定后,你使用这类东西时获得+1技艺加值,并且你无视前提的能够制造如同制造一件科技物品般制造它。但制造仍然使用智力和手艺来进行判定。
除此之外,你可以在战斗中观察对手行动中的规律,若对手在你的敏感视觉范围之内,你可以用一个标准动作来观察一个在本轮或上一轮中进行过至少一个标准动作的对手,每次观察都会使你对该对手的任何判定获得+1有利,并使对手对你的任何判定-1不利。
C:LV2-异能力(+1200)
在这一阶段,你可以完全看破各种能量的运行规律,即使基于魔法传说类的物品你也可以将其如科技物品般理解(解读)和再现(制造),但你必须为该物品的制造额外支付每支线等级8点XP(D级以下为4点,D1-S5,双支线+0.5)。针对任何使用基于能量的能力来影响你的对手,你在对抗时或防御上获得+2有利,若此能力等级不高于你的异能等级,你可以了解到这个能力的运作方式(效果),以及习得的前提条件。若你满足所有的学习和使用前提,你可以尝试模仿它,但是只有50%的机会成功施展,并且即使施展成功,也只有一半的效果(体现在任何有具体数值处,包括但不限于加减值,伤害,持续时间等等,向上取整。),但消耗不变。
B:LV3-强能力(+4000)
在这一阶段,你可以看破生物的运作规律。现在你在战斗中对对手的观察不再占用你的动作,但是每轮只会获得可以累积的+1有利,若你使用标准动作来观察,所获加值再+1。当你以标准动作进行观察时,你可以进行一次[感知+加值总数]对抗[目标的最高属性-加值总数],你的每一个胜出数都会完全揭示目标的一项特性或能力(效果和先决条件),你可以如同C级时受到直接影响一般试图模仿它,所受限制与C级相同。
A:LV4-大能力(+8000)
在这一阶段,你可以看破概念,理论,体系等虚物的运作规律,现在你模仿能力时必定施展成功,但仍然只有一半效果。若你为这个能力支付每支线等级7点XP,那么你可以完全掌握这个能力。
现在若你能够获得目标的血肉或脏器,你可以了解到目标所有的能力和特性。
所有依靠颠复原有世界规律,制造新规律来产生效果的能力,在他施展时(若施展完成则不能),你可以迫使他与你进行一个对抗,你以[感知+你观察所得加值总数]对抗[目标的相关属性-你观察所得加值总数],若你在对抗中胜出,该能力对你不产生效果(这不影响它对其他事物生效);例如改变时间律的操作(逆转时间,时间停止),改变因果律的操作(逆转因果),改变世界法则的能力(类似固有结界的侵蚀现实世界)。

改造-诺亚一族
剧透 -   :
诺亚一族是第二人类始祖,诺亚的血统因子觉醒后的姿态。诺亚一族的肤色会变黑,在额头上出现十字圣痕;诺亚血统觉醒者,无论行事风格都被认为是黑暗生物。在一支轮回小队中,每种诺亚血统改造同时只能存在一人。

第三使徒【快乐】
C+2000
第三使徒的能力是『拒绝』。使用『拒绝』是一个中断动作,但在这个等级,你对能力的使用还很不熟练;你每次使用能力都需要通过DC40的意志检定,每次失败受到一点不可减免的晕眩不良状态,可叠加,只能通过15分钟短休息进行一次豁免。如果你持续维持『拒绝』状态,譬如在地下穿行,每轮(6秒)需要进行一次检定。
现在你只能『拒绝』直接接触到你的实体非魔法物体,且若物体(或持有者)能对抗则可以以意志对抗。被『拒绝』的物体会直接从你体内穿过,因而无法对你造成伤害;如果你在近战攻击时使用这个能力,你可以无视对方的非魔法盔甲或盾牌提供的加值。你也可以利用这个能力穿墙,钻地,前提是不要惹你的DM发飙。

B+4000
现在你每次使用能力需要通过的意志检定DC降低为35点。
你现在可以『拒绝』任何实体物体,包括各类能量伤害;但你对于一次攻击只能指定一种实体,因而仍可能受到部分伤害。如果伤害来源是法术性的,施法者以法术检定而非意志检定与你进行对抗。如果你在近战攻击时使用这个能力,你可以无视对方的盔甲或盾牌提供的加值。

A+8000
现在你每次使用能力需要通过的意志检定DC降低为30点。
你现在可以『拒绝』生物体,这使得你的近战攻击可以穿透对方的躯体,从内部造成破坏。如果你在近战攻击时使用这个能力,你可以无视对方的盔甲、盾牌、力场、格挡、天生回避加值,且最终伤害*1.5;特别地,若你选择承受-9部位攻击减值,你可以直接攻击对象的致命要害,当然前提是你知道对象的致命要害是哪里;部分生物也可能根本没有。对象以传奇耐力点数+血统等级对抗你的改造等级,每失败1点就会受到1D10只能被全伤害吸收减免的伤害。若失败值超过了对象的体积+传奇耐力,对象直接死亡。

第九使徒【梦】
C+4000
第九使徒的能力是『精神』。你能够制造一个精神空间,规则上视同无限大小的空间袋,但你自己也可以进入其中;如果你这么做,留在现实中的你就只不过是你意志的投影。这使你不能造成任何对外界的实际干涉,对你进行的攻击只有精神伤害有50%可能攻击到你;在这个阶段,无论你自愿与否,没有生物能够进入你的精神空间。进出精神空间都是一个标准动作。

第十/第十一使徒【绊】
D+1000
第十/第十一使徒的能力是『实现』。你需要具有一个与你通过某种契约相连的同伴才能购买这一改造,在这一阶段,你们获得心灵感应;若你们之间的距离未超过每点感知10米,则你们在任何检定上得到+2士气加值,若超过这个距离,你们在任何检定上承受-5士气减值。
C+2000
在这一阶段,你们开始能够使用『实现』的能力。只有在你们相距未超过上述距离时,你们才能各消耗一个标准动作使用这一能力;你们共同想象一件(一堆?)自然本质,体积不超过7的物体并指定一个距离你们都不超过各自感知值*10米的落点,该物体会立即出现在那里并在之后持续存在。使用这一能力需要你们各自通过DC40的意志检定,每次失败受到一点不可减免的晕眩不良状态,可叠加,只能通过15分钟短休息进行一次豁免。若你们用这一能力造成伤害,无论是何种伤害都不会超过2D6点。
你可以继续增强『实现』的能力,每多支付一个C级支线,你们能『实现』的物体体积+1,能造成的最大伤害+1D,意志检定DC-3。

第十二使徒【色】
D+500
第十二使徒的能力是『变化』。在这个等级,你不能变化成某个特定的人,只能指定大致的外貌;你每维持这个能力一小时后,战斗中是一回合,需要通过DC40的意志检定,失败则受到一点不可减免的晕眩不良状态,可叠加,只能通过15分钟短休息进行一次豁免。你可以选择更换外貌来避免通过意志检定。

C+1000
在这个等级,你开始可以变化成某个特定的外貌;现在你需要通过的意志检定为35,若你选择更换外貌来避免通过意志检定,则24小时内你都不能再变化为那个外貌。

B+2000
在这个等级,你除了可以变化为人类外,还可以变化为任何地球上存在的生物,最小到虫类,数据不会因体型变化发生改变。现在若你变化为人类,需要通过的意志检定为30,其他生物则是35。

A+4000
在这个等级,你已经可以变化为各种传说中,甚至你自己幻想的生物;但体积最小相当于虫类,最大为10,数据仍然不会因体型变化发生改变,且外表看起来必须为生物,DM决定。现在若你变化为地球生物,需要通过的意志检定为30,传说生物则是35。

改造-永恒梦魇
剧透 -   :
D级(D+1000)
接受这一改造之后,你成为半灵体生物;幽冥武器会对你如灵体般造成*1.5倍伤害。
你获得幽影之力能量池,关键属性感知+决心。幽影之力被视为黑暗能量,但这不会使你成为黑暗生物。
暗影之刃:你在每回合的第一次近战攻击会造成额外1D伤害,且命中的每个敌人回复你1点生命值。
开启改造技能树,额外获得一个D级改造技能。

C级(C+2000)
荒芜:若你以近战攻击的目标30米范围内没有其他敌方对象,你的伤害提升1D,称号等级每提升一级再+1D。
获得一个C级改造技能。

B级(B+4000)
支配死灵:你将杀死的灵魂储存于自己体内,每个灵魂使你造成的任何伤害+1亵渎伤害。
只有由你亲手杀死且强度不低于D级的生物会计入灵魂数量,在你因任何原因陷入昏迷时,灵魂数量立即清空。
获得一个B级改造技能。

A级(A+8000)
折射:你受到的任何伤害降低20%,这个伤害会被折射到你(感知+操纵)10米范围内的全部敌方对象身上均分(如果对象不存在就不会降低伤害)。伤害的属性不发生改变,来源视为是你而非造成伤害者。
获得一个A级改造技能。

改造技能树

D级:D+1000

梦魇之径
消耗:1点
范围:10米/感知
对抗:反射
持续时间:决心/轮
动作:标准
你掷出一把幽影匕首;匕首以直线飞行,路线上的所有敌人与你以反射对抗,失败则受到3D6穿刺伤害。影径会持续存在决心/轮,被幽影匕首命中的对象的移动也会留下影径;你在影径上移动时基础速度提升5米,不会触发借机攻击,站在影径上时伤害也+1。

黑暗庇护
消耗:1点
范围:自身
对抗:无
持续时间:感知/轮
动作:移动
你招来阴影的力量将你环绕,获得+2偏斜防御,DR2/神圣,在隐藏检定上有+5加值。

幽影之颜
消耗:1点
范围:10米/风度
对抗:意志
持续时间:感知/轮
动作:标准
阴影之力从你的体内散发出来,令敌人心生恐惧。范围内的敌方对象与你进行意志对抗,失败则基础回避受到-3减值,最低到0;同时你的威吓检定有+5加值。

C级:C+2000

噩梦之源
消耗:3点
范围:10米/操纵
对抗:意志
持续时间:意志/轮
动作:标准
你指定一个目标,对象以意志对抗你的感知+决心,失败则进入睡眠状态,每轮受到1D6精神伤害。睡眠的对象在受到除精神类型外任何伤害后就会立即清醒,睡眠状态转移到伤害来源者身上。无论转移了多少对象,睡眠状态只会持续你意志点轮。该技能可以对自身施放。

无言恐惧
消耗:3点
范围:10米/感知
对抗:意志
持续时间:至回合结束
动作:标准
你将梦魇植入目标的大脑之中,对象以意志对抗你的感知+决心,失败则每轮受到1D6精神伤害。若回合结束时对象仍在技能范围之内,对象对你承受5点不可减免的恐惧不良状态,持续到下回合结束。

暗影冲刺
消耗:3点
范围:基础移动速度+感知+操纵
对抗:无
持续时间:立即
动作:整轮
你突然消失,接着出现在敌人面前;对象需要先以感知+侦察对抗你的敏捷+隐藏,失败则在基础回避上承受-5减值,最低到0。接着你发动一次近战攻击,你在之前的传送中每移动了5米,此次攻击的伤害就有+1亵渎加值。

梦魇之径-提升
消耗:3点
范围:10米/感知
对抗:反射
持续时间:决心/轮
动作:标准
现在你站在影径上时,不具有攻击灵体能力的攻击类型对你均有50%失手率。

改造-龙脉改造
剧透 -   :
亘古以来,龙族一直都被认为是强大而又凶猛的生物,受到诸多人们的崇拜和畏惧。不论是西方的龙还是东方的龙,龙的血脉源远流长,永恒而又璀璨。
前提:只有拥有欧洲血统的本体生物可以选择这个改造。只有拥有魔法体质的本体生物可以选择这个改造.
幼龙改造:D+1000
普通特性:
就龙族而言你还是刚出生在襁褓中的婴儿,你稚嫩而又脆弱,羽翼也未丰满。但是你却拥有着强大的潜力,你的肉体更加强壮,精神更加坚定。
你的天生防御+3,你获得1点Dr/魔法。你不需要通过冥想就能恢复魔力,而是每小时都能进行一次魔力关键属性判定,恢复每10点检定值/1点魔力,若结果大于6,可以分摊到每10分钟上,这属于一种自然恢复。同时你的体内开始酝酿最原始也是最强大的核心——龙晶。
选择性特性:你仅可以选择其中的一种作为你的改造方向,并且在之后无法改变,你获得选择的龙族的能量抗力+1。
红龙:火能量
黑龙:酸能量
白龙:寒能量
蓝龙:电能量
黄金龙:光能

少年龙改造C+2000
共有特性:
你慢慢的成长,并且拥有了龙族的基础能力,你的身上开始展现少许的龙类特征,这种特征可能是身上长出鳞片,也有可能是瞳孔的形状改变,或者发色追随着你受到改造的龙类颜色。这种特征随机出现,并且并不显眼。
你的体型没有改变,但是肌肉的力量和速度得到大幅度提升。
除了在幼龙时拥有的特性,你获得2Dr/魔法,你身边表面初步形成了防御罩,这可以让你消耗魔力来抵御任何高科技武器的攻击,每3点伤害对应一点魔力,上限为15。你可以选择抵挡,也可以选择放弃。如果没有魔力,那么防护罩也将消失。
你脑颅内的龙晶基本成型,你在施法时无须材料或法器成分,除非材料或法器的价格超过1分,你也同样不需要书本作为法术成分。
你拥有了飞行能力,你可以花费一整轮时间,将龙族的羽翼从你背后伸展出来,你可以以你陆行速度的1.5倍速度飞行,机动性为普通。

成年龙改造B+4000
共有特性:
如今你成年了,强大而又勇敢。你身上的龙类特征更为明显。
你可以与龙类进行交流,你学会了龙语。你获得3Dr/魔法,相关抗力提升到2。
任何C级以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化(但伤害正常计算),D级或以下伤害减半。
你的身体更适合产生魔力,你的魔力上限提升感知点。

太古龙改造A+8000
共有特性:
你拥有着远古的力量。你的飞行速度更快,更为敏捷,机动性提升为良好,速度提升为陆行速度的2倍。你只需要通过一个标准动作就能伸展羽翼。你对所属的能量抗性提升到3。你获得4Dr/魔法。
任何B级以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化(但伤害正常计算),C级伤害减半,D级或以下全部无效化。
你的周身开始产生强大的龙威,以一个中断动作展开,以你为中心,复盖100米半径范围,每轮消耗一点魔力。所有进入这个范围的生物就算没有看到你,也能感应到你的存在,他们必须进行意志检定,DC为10+你风度值的一半,每点失败会让其在此场景中的一切判定受到-1士气减值。你的队友也会受到这种影响。你可以选择收缩威压的范围,也可以不释放龙威。
即使你失去所有的感官,龙威的力场还是能让你感知附近的情况。你能清晰的感觉到在力场中所有物体的行动,这种力量直接与你的龙晶产生联系,与你其他的肉体感官无关,视为一个盲视能力。

龙神改造AA+16000
共有特性:
你跨越了普通生物的界限,进入了神的领域。
你可以用一个迅捷动作舒展羽翼。
你获得5Dr/魔法。你可以不睡觉,饮食和呼吸。如果不睡觉,你的魔力池无法通过睡眠恢复,但是每小时的自动恢复值依然存在。
任何A级以心智属性为关键属性的能量或者类能量对你造成的效果无效化(但伤害正常计算),B级伤害减半,C级或以下全部无效化。
在你死亡后,你的身体原本所在的位置附近会出现一颗保存你魂魄的龙晶;只有摧毁你的龙晶才有可能彻底杀死你,只有神器才可能摧毁龙晶。
龙晶的大小约莫拇指大小,战斗后需要通过一定的搜索检定才能找到(DM根据战斗场景决定)。失去肉体后的龙晶如同一块带有颜色的普通石头,无法通过精神侦查定位。
如果龙晶被带回主神空间,可以按标准代价重塑肉体复活。

改造-变种人·异能·风暴
剧透 -   :
D+500
      你对大气和天候产生超自然的亲合。你可以准确地知道你所处环境的天气状态(风向、风速、降水状态等)是否自然。若天气状态不自然,你可以得知变化是来自于科学还是超自然力量。并且你不需要任何判定就可以预测30分钟内,你所处位置的天气自然变化。若超过30分钟,你需要经过一个DC15的生存判定,每过30分钟再加5。你在露天场景中进行生存判定时,获得+2环境加值。
      操控天气:你获得了部分影响大气的能力。在2米/感知值的范围内,你可以以任一点为源起点,产生半径为2米的云雾或微风。
      云雾可以遮掩物体或人,对视觉造成阻碍,带来50%失手率。这个效果是双向的,任何可以不靠视觉锁定攻击目标的能力可以忽视这一能力。
      风只能在影响范围内作用,因此只能产生旋风。风力可以吹起纸片、干燥而细的沙土,可以通过卷起足够的沙土产生云雾般的防御效果,也可以吹散普通的烟雾,需要至少1整轮作用。在对抗装备或能力产生的烟雾等效果时,视为D级能力。
      你创造风或雾需要一个标准动作,维持它们需要每轮一个移动动作。如果你放弃维持,它们会在一轮后失去效果并在三轮内完全消散。
      你的头发变为全白,皮肤成为褐色。当你发动能力时,你的双眼变成白色并闪烁白光。

      C+1500
      你预测天气的时间单位成为1小时。
      你操控天气的范围成为3米/感知。你可以凝结空气中的水气并制造降水,相当于小雨或小雪,但每分钟仅能产生一升左右的清水。降水总量取决于地区的空气状态。但此法生产清水收集困难,你最多只能将降水集中在一米半径的范围内而无法更加缩小。
      你产生的风可以视同力量1一般推动物体,也可以将天然的风增大或减小一级。
      你创造风或雾或降水需要一个标准动作,维持它们需要每轮一个移动动作。它们会在一轮后失去效果并在三轮内完全消散。
      此外,你可以花费1分钟的时间召唤薄云布满天空。这不会妨碍视觉,但会阻挡阳光直射。这会消耗1意志,维持1小时。范围由DM指定,基本只影响目前互动的环境。
      你可以从云层中(自然的或你召唤的)召唤一道闪电,这是一个整轮动作,在你的操控天气范围内造成直径1米的范围攻击,闪电的伤害是2d8,以感知+生存进行命中检定,与落点相邻的对象(以及落点目标本身)会受到2d8范围伤害,反射检定减半,DC为15+你的感知。这一能力只能在露天或在可以通往露天的地表建筑中使用。

      B+4000
      你预测天气的时间单位成为2小时。
      你操控天气的范围是5米/感知。你可以在任一点创造2米半径弥散、使人无法视物的浓秘雾气;或者将朦胧的雾气散布到整个控制范围中的任意位置,使所有生物获得50%失手率。
      你创造的降水水量加倍。
      你创造的风可以如力量3一般作用于物体,或形成半径1米/感知的强劲旋风,使其中所有身体系技能受到-2的减值。
      你可以花费5轮的时间召唤密布的阴云布满天空,使露天环境的照明降为阴暗。若环境原本是阴暗,你可以使它降为黑暗,或者使云层消散而成为完全照明。你也可以创造3级或以下的风,或不阻碍视力的雾气。这消耗1意志,维持1小时。消散你创造的云层不需要消耗意志。
      你可以花费3轮令已有的云层转化为小到中等的降水,或者使降水转为阴天。这会消耗1意志,维持半小时,或视自然环境情况而定。如果你愿意,你可以配合已有的自然环境、时段和光照情况,创造霞光、彩虹等景观。这些影响同时受到自然天候的影响(你无法在1月的西伯利亚高原创造毛毛细雨)。
      你可以用此能力对抗其他影响天气的效果,以感知+生存+3进行检定。你可以额外花费意志值,每花费1意志获得+5加值。
      你从云中召唤的闪电伤害与范围伤害提升为3d8,或伤害不变中心直径提升为2米。
      你可以从手中放射出闪电束,这是伤害2d8,射程单位2米/感知的射击武器。
      通过操控风力,你可以飞行于空中。你可以选择以最高为陆行速度2倍的速度飞行,机动性为笨拙,或者以最高1米/感知的速度飞行,机动性为完美。

      A+10000
      你预测天气的时间单位成为3小时。
      你操控天气的半径成为7米/感知。
      你创造的降水水量再加倍。
      你创造的风可以如力量6一般作用于物体,或形成半径1米/感知的强劲旋风,使其中所有身体系技能受到-4的减值。
      你可以将浓密到无法视物的雾气充斥在操控半径内的任何位置。
      你可以花费3轮的时间,使天空布满足以让人无法视物的乌云,或让阴云密布的天空放睛,或召唤一场大雨。你也可以召唤5级或以下的风,产生轻微阻碍视线的雾气等。这需要花费1意志,维持半小时。若你以此对抗其他影响天气的效果,你获得+10加值。
      你可以花费3意志,召来反季节的天候,如在夏天召唤雪花,或在冬天召唤彩虹,维持10分钟。
      你可以花费1分钟,在整个地区召唤阴云、3级或更小的风或轻度的降水,维持2小时,这需要你花费4意志。
      你从云中召唤的闪电伤害与范围伤害提升为4d8,你在感知上每有一点传奇属性再提升1D。
      你的闪电射击伤害提升到3d8。

改造-变种人·异能·影猫
剧透 -   :

      CC1000
      你可以将自己从现实的维度错过,使自己的身体半幻半真,从而穿越实体。
      花费一个标准动作,你可以使自己的身体成为虚体,从而穿过实体,或者让实体穿过你。你可以决定穿过哪些物体,甚至是穿过物体的哪些位置,因此你不会在虚体化之后在重力作用下掉入地心。你可以使自己穿过地面——当进入大地内部或固体物质内部时,你可以向任何方向行走,就如同你走在普通的平地、台阶或梯子上一样。
      虚体化状态可以保持1轮,你可以随时解消它,不视为一个动作。一旦你脱离虚体化状态,你需要在5轮后才能再使用这个能力。
      若你解除虚体化时身体部分或全部停留在物体内部,你会在原地被固定1轮,然后被从物体中挤到最近的空间中。你每轮会被挤出百分之二十的身体。被固定或挤压的每一轮,你受到2d6伤害。被你携带的物品若在你解除虚体化时留在物品中,它也会受此效果。
      你可以携带1KG/意志值的物品进入虚体化,但不能带活物。你和你所携带的物品必须同时虚体化或解除虚体化。

      CC+1000
      你的虚体化能力强化了,你不再需要凝视转化,只需动念就可游走在实维度与虚维度之间。
      你只需一个响应动作就可以进入虚体化,你的虚体化延长到1轮/决心值。因此,你甚至可以用这种方法来躲过敌人的攻击。若你以虚体化响应敌人的攻击,对方具有百分之五十的失手机率(若对方持用魔法武器,失手机率减少到百分之二十五)。
      若你在虚体化持续时间结束前主动结束虚体化,从5轮的再启动时间中减去你此次虚体化结束时提前的时间。若你提前6轮或更多时间结束虚体化,你可以当轮再次进入虚体化状态。
      当你虚体化并身处物体内部时,你可以看透物质对视线的阻挡,但这种超自然视觉最多延伸1米/3感知值。你可以用这种视觉看透物体的构造,仿佛它们是一层层透明的框架一般。如果你处于烟雾或类似的范围内,你同样可以应用超自然视觉。你的超自然视觉可以感知颜色,但除非你自己带了光源,否则物体内部的世界是黑白二色的。
      你可以花费1意志,使你的携带物品重量增大到10倍,并且可以携带活物。被你携带的活物可以与你进行意志对抗以免被虚体化。

      CC+1000
      你可以将你的虚体化能力应用在战斗中。当你进行近战时,你可以以中断动作启动能力,在一次攻击中忽略除力场加值外的护甲和天生护甲加值,在你攻击结束后能力就会失效,视为你主动取消了能力。
« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 07:22:30 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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« 回帖 #4 于: 2014-08-05, 周二 22:21:51 »
技艺
技艺-灵感体质、灵力和通用灵力技能物品
剧透 -   :
灵感体质:
购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。
你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。

灵力规则
灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。
你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。
购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能。
灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你意志值的两倍,并且你在风度值或感知值上每有1传奇属性点,可以将灵力池增加2。你可以用专长来扩大灵力池,但不能购买能量增强技能。
使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。
使用灵力需要进行一次意志鉴定,DC依技能不同而不同。即使鉴定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。
若灵力技能的DC高于你的意志值+10,你无法使用该技能。
增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。若你如此做,你必须通过基础DC或增幅后DC的一半(取高者),才能获得增幅的额外好处。灵感疲劳正常累记。
使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。
能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+15或该技能消耗能量值*2,取高者。

恢复灵感疲劳:
一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于沉着点数的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值。
二、每当你恢复意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳。
三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。

在灵力使用中使用能量:
当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他DM认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的感知值。

灵力技能:

灵力攻击
附送
使用时间:无。
意志DC:15
启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮/感知值。

灵火
D+500
使用时间:标准
意志DC:17
接触一个光源(或靠近到足以视为接近的程度),你使此光源的光芒内包含灵质之火。此光源可以照亮灵体,在正常的照明范围内使普通人也能够看到它们。在灵火照耀下的所有灵体需要进行意志判定对抗你的感知+操控,若失败,则其攻击判定和回避都受-1惩罚。此效果持续到光源熄灭。
增幅:每提高DC1,则灵体在意志判定失败后再多受-1惩罚,但最多只等于其失败值。

侧击碟
D+500
使用时间:中断
意志DC:17
你在手上创造出一个灵力盾牌,虽然看起来只有体积1,但在格档中视为体积3。该防御对灵体或能量攻击也有效。该盾牌可以持续到你用它攻击或主动放弃它,最多一个场景。
你可以将侧击碟当作投掷武器抛出,射程为(感知+操控)X10米,伤害2D8+2,具有幽冥特性。

灵光剑
D+500
使用时间:标准
意志DC:17
凝聚灵力,从虚空中创造出一把灵力构成的武器。你可以自由改变它的形态使它等同于某一类武器,以适用于你所拥有的任何针对一类武器的能力,但不能使它同时等同于两类武器。它也不会获得这类武器的任何特性。
灵光剑的伤害等同于1D6+你每传奇感知点1D6+意志判定成功值,但上限为3D6+5,破甲3,且拥有幽冥特性。它持续一个场景。
若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC-1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC-2,C级灵力物品DC-3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。
增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1。最多提升至DC20。

瞬步·基础
D+600
使用时间:中断
意志DC:17
你可以立刻移动不超过你速度值1/5的距离,上限是3米。此次移动如你的正常步行般受到限制。若要使用此技能,你的负重不得大于你负重限值的一半。
增幅:若你主动将DC+2,你也可以以跳跃的方式使用此技能,若你如此做,你可以跨过一般跳跃可以跨过的障碍。若你向高处以此方法移动,你移动的距离下降一半。
若你主动将DC+4,你可以在非自己回合使用此技能,若你如此做,你可以用这种方法躲过攻击或范围效果——单次获得+2闪避防御,或在对抗范围攻击的运动判定上+3。

光荣之手
DD+1000
使用时间:中断
意志DC:18
前提:拥有“侧击碟”技能
你将灵波复盖在手上,形成如爪形的灵质护手。你的徒手攻击具有[幽冥]特性。你也可以将手上的灵质塑造成剑或矛的形态(不需要时间,但每轮只能改变一次),伤害为2D8,具有幽冥特性,并且具有剑和矛本身的所有特性,同时可以应用任何适用于普通剑或矛的能力。这一能力持续一个场景。
你可以用一个标准动作放射灵波,若你如此作,1米/感知值的锥形范围内,所有活物和亡灵类生物需投意志,DC为你的意志判定结果-5,每失败1,则目盲一轮。亡灵因被你的灵力所束缚在此其间还要额外受到全部检定-2的惩罚。若你如此做,直到下一轮为止,你失去光荣之手带给你的其他所有好处。
增幅:每提升1DC,光荣之手的伤害+2。

灵丸
C+1000
使用时间:标准
意志DC:19
将意志凝聚在指尖,形成高压的灵力弹攻击敌人。发射灵力弹是一个远程投掷攻击,忽略天生护甲。你可以用感知属性代替敏捷属性进行射击判定。
灵力弹的伤害等同于1D8+你每传奇决心点1D8+意志判定成功值,但上限为3D8+8,且拥有幽冥特性。
增幅:每将DC提升1,则灵力弹的伤害上限提升1。

超加速
C+1000
使用时间:中断
意志DC:21
你将灵力与自身调合,将时间的流动拖慢。你获得+5米速度和+2敏捷,并在所有敏捷相关的判定上获得+2加值。另外,你的基本回避也得到+2加值,但最高不超过你的敏捷值。
超加速持续3轮+1轮/决心值,每持续一轮,都会使你在结束后因身体疲乏而所有身体技能判定及非法术命中-1,持续一小时。你可以提前结束超加速状态。
增幅:
你可以将意志DC提高6。若你如此做,你获得+25米速度和+3敏捷,在所有敏捷相关判定上获得+5加值。你的基本回避+3,但最高不超过你的敏捷值。即使你进行白刃格挡或肉搏格档,你依然可以移动一半速度值的距离。这取代了正常超加速效果。
 
进阶超加速
花费支线和分数提升,使你的超加速能力获得进一步的增幅空间。
B+2000
你可以将意志DC提高10。若你如此做,你获得DC+6的好处,同时你因受多次攻击而承受的防御减值减少一半。每轮你可以额外进行一次标准攻击动作,但你不能使用消耗行动力或待机延迟的技能。

水晶观音
B+4000
使用时间:标准(可在非自己行动的中断动作解除)
意志DC:21(黑暗生物23)
特别:概念武装
成份:语言,姿势,器材:灵力浸润的念珠/矛(或薙刀)/金刚杵/弓
持续:1分钟+1轮/决心值
将灵力与虔心凝聚于法器,塑造出自我美德的法相化身复盖于全身,形成如水晶般闪耀剔透的甲胄并伸展出额外的臂膀。你的回避获得+5装甲加值(对虚体或灵体有效),5全伤害吸收,防能量武器,并为你+4力量、+4敏捷。水晶甲胄放射出强大的灵波,对于你或其他具有灵感体质的人来说,这灵波是可见的,它提供了以你为中心,5米半径的明亮照明和5米半径的昏暗照明,但你无法辨别具体颜色。没有灵感体质或类似效果的人无法受到这一好处。
你的六只手中分别持有念珠、金刚杵、矛(或薙刀)、弓和箭,你原本持有的法器融入其中。对于你原本持有的法器,它得到魔法武器特性和幽冥特性,对于从变化中得来的武器,则具有如下特性:
念珠:伤害1D8钝击,正常攻击灵体,额外+3冻寒伤害,投掷射程单位5米,如果投掷,在下一轮你的动作开始前回到你手中。你可将之拆散并射出所有珠子,这是一次连射并且以+5命中取代原本的+3,但无法收回。
金刚杵:伤害2D8穿刺,幽冥,光明武器特性,佛教法器。
矛:伤害2D6+2穿刺(薙刀为挥砍或穿刺),攻击灵体,破甲3,魔法武器特性。
弓:3D6穿刺,幽冥,光明武器,破甲2,射程单位60米。
箭:共10支,额外+9光能伤害,可分给别人使用。
处于水晶观音状态下时,你可以用整轮动作进行近战攻击,若你如此做,你能用三种近战武器分别进行三次攻击,分别受-1,-1,-2的罚值。你可以任意安排攻击顺序。你不会因为整轮攻击而失去基本回避值。如果你只攻击一次,你可以在前六次被攻击中不受回避减值。
特别:除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰者无法使用此能力,但无信者可使用。

魔装束
以强大的意志将灵力物质化并与身体融合,从而带来强大力量的战斗技巧。稍有不慎,使用者就会化为妖魔,因此在正统除魔师业界被视为禁忌之术。

化魔武装
D+1000
使用时间:标准(可在非自己行动的中断动作解除)
意志DC:17(黑暗生物19)
特别:概念武装
你唤醒心中潜藏的黑暗欲念,以狂乱的血腥欲望操纵灵力,使自己暂时妖魔化。狂暴的灵气在你的体表流动,形成常人也可见的模糊的妖兽形外壳,就像没做好的特摄道具服。
你得到+3力量、+3敏捷,回避+3护甲加值(对虚体或灵体有效),物理伤害吸收2(但对光明武器无效)。你的肉搏伤害增加到2D8、成为具有幽冥和黑暗特性的天生武器。
你可以保持此状态2轮,检定每高出DC一点可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在化魔武装的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你会失去理性,暂时成为完全的妖魔。此其间你会全力参与战斗和杀戮,优先攻击你印象最深刻的人(先是敌人,然后是亲密的朋友,然后是熟人和陌生人)。这会持续到你的灵感疲劳达到上限为止,然后你自动解除化魔武装并晕倒4小时。妖魔化时玩家失去对人物的控制权。

魔装束
C+2000
使用时间:标准(可在非自己行动的中断动作解除)
意志DC:19(黑暗生物21)
特别:概念武装
前提:化魔武装
你将内心的嗜血欲望与强大的自制与理性结合,有意识地利用妖魔化的力量。异质的灵气在你的体表凝聚为装甲。这装甲是真实可见的,在能力的持续时间内它就如真正的物质一般,但它的形态扭曲可怖,有着不规则的刺与尖牙,以及狞笑般的花纹。
你得到+4力量、+4敏捷,回避+6护甲加值(对虚体或灵体有效),获得物理伤害吸收3(但对光明武器无效),灼热、寒冷、腐蚀能量吸收3。你的肉搏伤害提升到2D8,对活物有额外+5,成为具有幽冥、魔法武器和黑暗特性的天生武器,你在决心或沉着上每有一点传奇属性伤害额外+2。
你可以保持此状态2轮,检定每高出DC一点可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。
若你在魔装束的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你的灵魂会被完全拖入黑暗面。你会被一种莫名的犯罪欲望驱使,背叛你的朋友和队友,而不记后果。但你保留了你的理性和你的记忆,甚至你的全部技能。你懂得自我隐藏和暗算的重要性,但你知道你的精神状态很快就会部分恢复原状,因此你会抓紧时间伤害或杀死你的队友。你会保持这种状态直到灵力疲劳达到上限,在此之前玩家失去对人物的控制权。
若你进入黑暗面,当你恢复时你会疲乏,并且你会因你为力量而唤醒的心中的黑暗面所诅咒。你的身上会永久出现非人特征如角、尖牙或鳞片等,这些特征没有实际意义,但正常的穿着打扮无法掩盖。你虽然会恢复你的正常情感和价值观,但你在战斗中依然会受到嗜血欲望的驱使:每当你有能力杀死一个人时,你必需用你的意志对抗你自己的操纵+感知+13,如果失败,你就必须杀死他。你永久获得黑暗生物特性。这一诅咒可以在主神空间修复,视为C级诅咒。

灵魔武铠
B+4000
使用时间:标准(可在非自己行动的中断动作解除)
意志DC:21
特别:概念武装
前提:魔装束
你不再借助本性的黑暗来产生那虚伪而贫弱的强大,你现在能够用理性和意念重塑你的灵能武装,使它拥有真正的力量。你的灵气装甲更加收紧,变得洗练而优雅。
你得到+6力量、+6敏捷,回避+6护甲加值(对虚体或灵体有效),获得相当于决心值的临时生命值。你获得4/神兵的DR和5的全能量抗力。你的肉搏提升到3D6,穿甲+2,成为具有幽冥、魔法武器和光明/黑暗特性的天生武器。你在决心或沉着上每有一点传奇属性伤害额外+2,并在攻击时获得相当于决心值传奇属性点数*2的命中加值。
你检定每高出DC一点可以正常使用此能力2轮,至少2轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。

物品:

神通棍
价格:300
体积:1(收缩),2(弹出),3(强灵压出力)
这是专用于灵力使用者的武器。它有可供双手握的短柄,攻击部位长约70cm,平时可以收缩在短柄中。使用一个迅捷动作弹出,完全弹出后是一条四棱棍棒,上面铭刻着复杂的咒符,适用于所有可以应用于钢鞭或锏的技能、专长或能力。
对于普通人来说,神通棍是伤害1D6钝击的单手近战武器。具有灵力的人物持有神通棍并使用灵力攻击时,它是伤害2D6的单手近战武器,具有幽冥特性,并且可以视为日本刀。
具有灵力者持用神通棍启动灵力攻击时,可以增幅灵力攻击以进入强灵压出力模式:将DC提升到18。若成功,则神通棍成为伤害2D8的单手近战武器,具幽冥特性,并且可以视为骑士剑;或者成为伤害2D6、攻击距离2米的幽冥单手近战武器,可以视为软鞭。强灵压出力模式下,攻击判定获得等于意志判定成功值点加值。

灵力浸润武器:
在购买无支线的普通近战冷兵器时,你可以额外花费500分,使武器具有[灵力浸润]特性。
灵力浸润:使用具有此特性的武器进行[灵力攻击]技能时,该武器具有幽冥特性。(它本身不会获得对灵体攻击的特性)
*可选规则:若一件武器在灵力攻击模式下对灵体造成共计1200点伤害并被使用超过3年(或十部影片),DM可以使武器具有灵力浸润特性。
武器
念珠:伤害1D6,近战或投掷,投掷距离5米。异种武器:除非具有“专业:念珠”,否则在使用上受-3命中减值。
薙刀:伤害2D6挥砍/穿刺,未持用武器的对手回避值+1。若你同时使用其他不具此特性的武器或徒手攻击,你无法受到此特性的好处。异种武器。

白衣观音经
D+1500
这是一封装桢简单的经文,由修为高深的灵力使用者或除灵师手工眷写,每个字都蕴含着力量。只有通过强大的灵力才能使用它。
白衣观音经有两种作用,无论使用哪一种,都需要你将白衣观音经展开并且大声诵念出来。
一、保护
启动DC:17
白衣观音经环绕在你的周围,使你在对非物理的攻击(比如能量弹、射线等)上获得+2的掩蔽回避加值,在对灵体和虚体的攻击上提高到+4,并且对抗范围能量效果时获得+4加值。持续1轮+1轮/检定成功值,此时白衣观音经视为硬度1/成功值的掩蔽物,但其防护力量来自灵力,即使击穿防护,也不会导至本身破损。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2加值,持续时间提升到1分钟/成功值。
二、封印
启动DC:19
白衣观音经环绕在一个虚体或灵体的身旁,将它束缚起来。它需要进行智力+决心对抗你启动白衣观音经的意志判定,你每胜出一点,就可将它定身1轮。被定身时,它不能进行任何活动,无法离开白衣观音经环绕的范围,失去基础回避值。它在与你进行的任何对抗中,你获得相当于成功值的加值。被定身时,它可以尝试使用纯心智的能力,但它必须进行一次智力+决心判定,DC为你的检定结果,若失败则无法使用。它在进行这次判定时获得加值,加值为能力的等级(D为1,S为5)。
若你在启动时消耗1意志力,你在启动的意志判定上获得+2加值,持续时间提升到2轮/成功值。
特别:无信仰者可以使用此物品,但此物品不兼容除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰。

灵透枪
C+2000
这是一把大型半自动手枪(伤害2D8,力量要求4,射程单位30米),但外表华美轻巧,看似玩具,且装弹高达14发。对于拥有灵力的人来说,这把枪的力量要求降至2。
对于使用灵力的人来说,这把枪是少有的远程攻击武器。持有者可以用这把枪启动灵力攻击,从而使得灵透枪中射出的子弹可以正常攻击灵体。
另外,这把枪具有吸收持有者的灵力而自我强化的特性,可以用特殊的方式增幅灵力攻击,从而增强枪的威力:
提升DC到17,灵透枪中射出的子弹具有幽冥特性,并获得破甲4。
你可以额外花费C+1000来升级灵透枪,加装强力插件。每次升级时,你可以选择下面两种插件的一种。每次获得一种插件时,你获得了一种以增幅来强化灵透枪的方式。
A:强力攻击插件。提升DC到19,灵透枪在灵力攻击作用的持续期间不需装弹就可击发,如同无限子弹武器。弹药具有幽冥和光明武器特性,伤害提升到3D6。此时发射的弹药是特殊的灵力能量弹。
B:连射插件。提升DC到21,灵透枪变形为带有肩托的长枪,获得三发点射和连射模式,灵力攻击与所有增幅模式持续时间增加为1分钟/决心。若你的力量达到4,可以单手使用。弹药额外获得贯穿特性。
若你拥有插件,你可以使灵透枪同时获得不同增幅模式的好处。你需要花费一个整轮动作,并分别通过两次增幅的DC,这视为你两次启动增幅模式的灵力攻击。
灵力技能-阴阳术
剧透 -   :
暗缚符 D+500
使用时间:一个标准动作
意志DC:18
你的法力在目标眼前化为黑色的能量萦绕,使目标无法视物。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点目眩效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

沉默唱 D+500
使用时间:一个标准动作
意志DC:17
持续时间:1轮/意志值
你的法力在目标身边变化为静默萦绕的能量,封锁目标发出的声音。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,若在此检定中失败,目标将会无法发声,这使他在潜行上获得+5加值,但不能进行任何需要发出声音的动作(如使用有言语成分的法术)。

乱心唱 D+500
使用时间:一个标准动作
意志DC:18
你的法力在目标身边变化为混乱的能量,影响目标的神经使之困惑。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点情绪异常效果(由你选择何种异常),这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

梦邪睡符 D+500
使用时间:一个标准动作
意志DC:17
你的法力在目标身边变化为平静的能量,促使目标产生倦意。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点疲乏效果,进入严重后果时并非力竭而是陷入昏迷。耐力达到6或更高的目标对此法术免疫。虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

勇猛狂符 DD+1000
使用时间:一个标准动作
意志DC:18
持续时间:1轮/意志值
你的法力在目标身边化为汹涌的能量,激发目标的豪情。
目标获得3点临时意志值,若用到意志对抗,此临时意志也一并做为加值参与,反复施展同一个法术不叠加效果,但复盖前一个法术效果。

狐鸡鼠 DD+1000
使用时间:一个标准动作
意志DC:18
你的法力在目标身边化为起伏不定的能量,引起目标情绪上的波动。
目标受到3点意志值伤害,目标可以以意志值对抗术者的法术检定,每点成功可以抵消一点伤害。来自此法术的意志值伤害可以叠加。这些意志伤害可以如同状态点数一般经由休息来回复。

不变不动 C+1500
使用时间:一个标准动作
意志DC:21
持续时间:1轮/意志值
你的法力在目标身边变化为纠缠的枷锁,束缚目标的身体使之无法行动。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点麻痹效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

命吸唱 C+1500
使用时间:一个标准动作
意志DC:19
你以法力模拟生命能量的脉动,借此传递他人的生命能量。你对目标掷法术检定,这视为一次远程能量武器射击(因此有高速优势8),若攻击成功,你对对方造成2D6纯能量伤害,并获得等量的治疗点数,每1点治疗点数可以恢复自身1点伤害。

魔吸唱 C+1500
使用时间:一个标准动作
意志DC:22
你以法力模拟能量的脉动,借此传递他人的能量。你对目标作一次法术检定,这视为一次远程能量武器射击(因此有高速优势8),若攻击成功并且对方有某种能量池,你能抽取对方的该种能量,数值为1D5点,并恢复自己等量的灵感疲劳值。此法术不对目标造成生命值伤害。

绝装魔脱 C+1500
使用时间:一个标准动作
意志DC:20
你以法力扭曲溶解目标身边的超自然防御场。如果目标没有超自然性质的DR(如魔法,光明黑暗等),来自力场的,偏斜的或洞察的回避加值,那么此法术不能指定此对象为法术目标,标准动作仍然失去。若对方拥有以上一种或多种能力,你使他每一种能力的效果值下降3。这个效果不会叠加,虽然分类是诅咒,但是如同状态点数般可以通过通用休息规则来降低。

碑封印 BB+3000
使用时间:一个标准动作
意志DC:22
你以法力将受术者的身体转为岩石。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,若在此检定中失败,还能以[决心+耐力]再对抗一次,再次失败则目标将会陷入石化。

技艺-精神力技能
剧透 -   :
      作为一名精神力者,只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的心灵异能。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“精神点”的调用,他就能够手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。

      展现异能:除非特别说明,否则展现精神异能为一个标准动作,而且一般一轮只能展现一个异能。展现异能需要消耗对应等级的精神力点(1、3、5、7、9、11、13、15、17)。

      通常,精神力点数为人物意志值,角色每轮展现精神力点数有其上限,一般为人物感知和风度中较低者-3,但人物可以通过精神力强化提高精神点上限和每轮使用上限。

      精神增幅:部分精神力允许展现者通过支付额外精神点的方式提高效果,但这么做依然不能超过人物的精神力使用上限。


      使用精神力的前提条件和特殊规则:

      1、精神力对使用者的要求非常高。这不仅跟你的精神力有关,更多的是一种天赋。玩家在进入游戏,或者需要购买精神力时,需要进行特殊的精神力判定,丢1D10,整个团队中结果最高的人会拥有精神力天赋。玩家也可以自行指定或推选精神力者,但进入游戏之后便不能更改。在学习第一个精神系技能后自动获得(感知+风度)点数的精神力。

      2、当精神能力者的感知或风度达到一定强度后则精神力产生大幅度提升,将获得精神力奖励。(两项属性中较高者带来的传奇属性点数x5点)

      3、带有“*”规则的异能:如果目标的意志力比你高,那么异能会自动失败,但对方依然会察觉到你对他使用了精神力。

      4、除非有特殊技能,否则使用范围性的异能不会被任何人察觉源目标。对单体的异能不会被普通人察觉,但对同样适用精神力者的人施展,就会由于在彼此之间构筑的精神链接而被对方发现。



异能详述:


思想探针:D+500
花费:1点精神(可增幅)
区域:以你为中心,半径10米的扩散范围
持续时间:专注,最长1分钟/意志值(专注中的生物不能进行进攻、闪避以及需要集中心神的动作)
你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
在你停止专注后一轮中,你的所有社交技能检定得到+2洞察加值。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的作用区域半径增加5米。
2.若你额外支付1精神点,本异能的最大持续时间增加到1小时/意志值。
3.若你额外支付2精神点,本异能可以侦测生物表层思想活动,但对方可用决心进行对抗。

惰性护甲:D+800
花费:1点精神(可增幅)
目标:自己
持续时间:1小时/意志值(解消)
你用精神制造出有形力场,提供对击打、切割、戳刺和挥砍的抵抗力,以及对坠落的一些保护。你的回避获得4盔甲加值和DR3/--。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越且对力场效果有抵抗。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值不和普通盔甲提供的加值累计。每以惰性护甲的DR吸收3点伤害,就要消耗1点精神力。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能为回避提供的盔甲加值增加1,最高到10。
2.每额外支付2精神点,本异能提供的伤害减免增加3,最高到9。

心灵指引:D+700
花费:1点精神(可增幅)
目标:自己
持续时间:1轮/意志值(解消)
你的感觉向未来延伸了几秒,从而使你能更好地命中对手或闪避对手的攻击。
你获得+3洞察加值以抵消战斗惩罚。这些惩罚可以是来自目标距离(射程惩罚),位置(比如趴下),尺寸(对那些特别小的目标)或是诸如黑暗、大雪或是其他任意不直接影响你或给与目标物理防护的环境因素(此法术无法消除遮蔽惩罚)。它甚至能对射击特定目标,比如敌人的手或者持握物的惩罚起效。
同时,你的回避得到+3洞察加值。若你陷入失去敏捷加值的情形中,则此洞察加值也不起效。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,你在攻击和回避上所得的洞察加值增加1,增加的数值最高不超过你拥有的最高精神力技能等级(D1S5)。
2.若你额外支付2精神点,你便能以中断动作展现本异能。
 
精神瓦解:DD+1600
规则:*
花费:1点精神(可增幅)
区域:以你为中心,半径25米的扩散范围
持续时间:专注+1轮
对抗:意志,通过则无效
你创造出一道造成困惑的精神波动,从你所在的位置迅速发散开来。区域内你指定的所有生物(你可以选择不影响某些生物,最多不超过自身意志值的两倍)必须通过意志竞争,否则只要显能者完全专注于本异能,受术者就保持困惑状态,无法决定自己的行为。在受术者的每回合开始时,根据下表掷骰决定受术者将采取什么行动。
d%        行为
01-10   用近战或远程武器攻击精神力者(若无法攻击到,则向精神力者移动)
11-20   如常行动 
21-50   除了无条理地胡言乱语之外什么也不做
51-70   以最高速度逃离精神力者
71-100  攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的豁免DC增加1。
2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加5米。

危险感知:D+1000
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径5米/感知弥漫范围
持续时间:10分钟/意志值(解消)
当本异能持续时,你将觉察到范围内敌意生物的存在和方向(但无法得知他们的具体位置)。本异能侦测的是积极的侵略意识,而非警戒意识。例如,若你走向背后藏有刺客的一扇门,你将觉察到有与此门相关的敌意存在;然而本异能不会对一名被安排守卫此门的士兵产生反应。
同时,你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁,给予你在躲避陷阱时的任意对抗+4洞察加值。
此外,本异能持续时,你不会因异能范围内的生物而受惊、措手不及,只要该生物可被影响心灵效果所影响。
在本异能作用下,你能对10米内任何人进行“察言观色”(感知+理解)检定,这是一个即时动作。
本异能可穿透障碍,但会被30厘米厚的石头、3厘米厚的普通金属、1厘米厚的铅或者60厘米厚的木头或泥土阻挡。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的持续时间增加10分钟。
2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加10米。
3.额外支付2精神点,本异能将赋予你直觉闪避能力。
4.额外支付4精神点,本异能将同时赋予你精通直觉闪避能力。

念控之力:C+3000
花费:3点精神(可增幅);
距离:500米+10米/意志值
目标:一个或多个总重量不超过250磅的物品或生物
持续时间:移动和控制为专注,最长1轮/意志值;投掷为立即;
对抗:意志,通过则无效 或 意志,通过则无效 (物体);见说明
你将精神集中于一物体的当前位置及你期望它到达的位置,创造一股持续的动力以移动它。你能以每轮10米的速度移动不超过50公斤的物体。生物可以通过成功的意志豁免来阻止自己携带的物品被本异能移动。物体的移动方式可以是沿着地面,也可以是通过半空中。如果你用此异能移动自己则无视重量的限制。
若物体被移出异能的作用距离,则本异能终止。若你停止专注,则物体将掉落或停止运动。在异能的持续时间内,只要你维持专注,你便可以随意转换你想移动的目标。
物体可以被念力操作,如同你用手操作它一样。比如说,你可以拉动杠杆或绳索、转动钥匙、旋转物品等等(操作物体所需的力量不能超过异能的重量限制)。你甚至可以系牢或解开绳结,虽然进行此种精细的操作需要进行感知检定。
若你至少持续5轮专注于无人持有的物品,你便可以尝试使它破碎或爆裂,如同进行一个力量检定一般,不同之处在于你使用你的意志力调整值,而非力量调整值来修正掷骰结果。
你能通过聚集精神来影响一个或多个物品或生物,将它们致命地向你的敌人投出——或直接投掷敌人本身!你每点意志值可投掷一个物品或生物(最大十五个独立目标),只要所有的目标都处于异能作用距离内,且相距皆不超过10米。每个物品或生物可被投掷的最大距离是10米/意志值。
欲投掷物品击中目标,你必须通过远程攻击检定(每个目标一个检定)。使用感知调整值代替敏捷调整值来修正你的攻击检定。
投出的武器造成它们的标准伤害(你的力量加值不计;箭或矢将视为尺寸相一致的匕首一般造成伤害)。其他物体造成伤害的范围在每5公斤1D6点(伤害能力差的物品,如空水桶)到3D6点(坚硬、致密的物品,如大石块)之间。生物可以进行豁免检定以阻止自己或自己所持物品受本异能影响。若你使用本异能将一生物向坚固的表面投去,它将如同坠落般承受1D6伤害/每3米移动距离。
每轮一次,你将犀利的精神集中于一名敌人的当前状况及你所期望的状况,从而对其造成实际的影响。你可以借此展现一次冲撞、卸武、擒抱(包括定身),或者绊摔。这些尝试将如常处理,不同之处在于:它们不引发借机攻击,你使用你的意志值代替你通常的攻击检定(用于卸武和擒抱),你使用你的感知值代替你的力量或敏捷值,而且一次失败的尝试不允许对手对你反尝试(通常的卸武或绊摔是允许的)。此效果不允许豁免检定。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,目标的重量上限增加5公斤。
2.每额外支付2精神点,本异能为相关检定提供+1掷骰加值,相关检定包括冲撞、卸武、擒抱及绊摔。

粉碎心灵屏障:C+3000
花费:3点精神(可增幅);
区域:以你为中心,1公里/每点感知属性的范围
持续时间:立即
竞争:意志,通过则无效
这个法术可以抵消“心灵屏障”或“遮蔽心灵”以及类似的效果。若目标意志竞争失败,你再做一个检定(1d10 + 你的意志值)来对抗DC = 6 +相应能力制造者的意志值。若检定成功,“心灵屏障”或“遮蔽心灵” 以及类似的效果立即终止。法术范围内所有类似效果的法术都会受到影响,无论其作用目标是不是你;所有法术都需要单独进行检定。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1:每额外支付1精神点,你在进行意志对抗时有+3加值。
2:每额外支付1意志点(非精神点),你在后续检定时有+2加值。
3:每额外支付2精神点,本异能的影响范围增加每点感知属性500米。

心灵链接:CC+4000
花费:3点精神(可增幅);
距离:50米/意志值;见说明
目标:自己 和 有效距离内最多感知/个智力不小于1的自愿生物
持续时间:1小时/每意志值
你创造出与目标之间的心灵链接。你们可以通过该链接进行心灵沟通,即使并无共通语言。链接被建立后,便没有任何距离限制(不过仍然不能跨越空间作用)。你可以同时创造多组心灵链接,就像通讯器的分组频道一般。你本人可以无需创造新的心灵链接组便与心灵链接中任意一个目标单独交谈,任意目标也可以支付1点意志力并尝试呼叫你。
支付1精神点/小时,你可通过任意受术者的视觉、听觉、味觉、嗅觉或触觉来共享它的感知。你同一时间只能连接单一对象的单一感官,切换不同种感官是一个移动动作,切换不同对象是一个标准动作。比如,你可以看到受术者能够看到的东西,或者听到它听到的,或尝到它尝到的等等。你将使用受术者的相关技能检定,例如“侦察”或“聆听”,且不能超过受术者的感觉区域。你只有维持专注才能进行感知共享,但在共享时间内你可以随时专注于受术者的感官。当你专注于受术者的感觉时,你失去回避上的基本加值。
受术者被连接的感官可被其他异能或物品增强,这将带给你加强后的感官。如果受术者受到凝视攻击,则你也会成为其目标(若你连接了视觉)。若你目盲或耳聋,抑或被剥夺了其他的官能,受术生物将被视为独立的感官,在异能持续时间内为你提供它的感觉能力,但你若通过受术者的视觉进行观察,在进行非范围性攻击时有50%的失手概率。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.若你额外支付1精神点,你可以让受术者拥有你的一种感官,从而使共享感官的效果反向作用。你需要维持专注以让受术者拥有你的感官,这个效果可以(但不是必须)与正向共享效果同时维持。受术者可以选择维持专注以共享感知,此时效果如同正向作用时一般;受术者也可以选择不维持专注,但他仍会受到你感官的干扰,具体如下。
视觉:受术者被意识里的景象干扰,在进行非范围性攻击时有30%的失手概率。他同时有30%的概率获得由你的视觉提供的重要信息,如果拥有过目不忘专长则提升到50%。受术者的侦察检定受到-5减值,无论通过你的感官还是他自己的感官获取信息,他都使用自己的技能检定。
若你受到目眩不良状态作用,受术者也会获得一半的不良状态点数,不能以任何方式豁免。
听觉:受术者被意识里的景象干扰,若其具有“超级听力”大能,则会暂时无效。他同时有30%的概率获得由你的听觉提供的重要信息。受术者的聆听检定受到-5减值,无论通过你的感官还是他自己的感官获取信息,他都使用自己的技能检定。
若你受到耳鸣不良状态作用,受术者也会获得一半的不良状态点数,不能以任何方式豁免。
味觉/嗅觉:若受术者具有“完美味觉”大能,则在使用被干扰的感官时会暂时无效。他同时有30%的概率获得由你的味觉/嗅觉提供的重要信息。受术者在使用味觉/嗅觉的检定上有-5减值,无论通过你的感官还是他自己的感官获取信息,他都使用自己的技能检定。
若你受到恶心不良状态作用,受术者也会获得一半的不良状态点数,不能以任何方式豁免。
触觉:受术者有30%的概率获得由你的触觉提供的重要信息。若你受到剧痛不良状态作用,受术者也会获得一半的不良状态点数,不能以任何方式豁免。
2.若你额外支付2精神点,你可以尝试与非自愿生物建立心灵链接(意志竞争,通过则无效)。
3.若你额外支付2精神点,你可以连接第二种感官。

精神扫描:CC+4000
花费:3点精神(可增幅);
区域:以你为中心的弥漫范围,见下
持续时间:1小时/意志值(解消)
当本异能持续时,你将获得一定区域内所有生物和物体的精神影像,除非该生物有能力屏蔽自己的精神波动。你的思想如同自己亲临一般扫过这些区域,范围大得不可思议,但思维终究有其界限。
感觉范围是一个球形的精神场,总范围是5公里/每点感知属性,在保持专注的情况下,你可以本能地感觉到这个精神场内精神力足够强大(意志值超过你的一半)的生物所处位置。你可以在此范围内任意选定一个区域,以感应场的形式,感觉这个区域发生的事情,你可以如身临其境一般对此区域进行大致的侦查,比如观察,倾听,等等等等。感应场的半径为10米/每点感知。在范围内移动感应场的极限速度不能超过(感知X10米/秒)。
你必须保持专注才能进行扫描。
这个异能可以对灵体(比如鬼魂)起作用,但如果对方可以隐形,需要用感知+侦查对抗对方的意志。
本异能可穿透障碍,但会被3米厚的石头、30厘米厚的普通金属、10厘米厚的铅或者6米厚的木头或泥土阻挡。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,本异能的持续时间增加1小时。
2.每额外支付2精神点,本异能的精神场半径增加5公里。
3.每额外支付1精神点,将感应场的移动的速度提高10米/秒。
4.每额外支付2精神点,将感应场的范围增大10米半径。

精神控制:CC+5000
规则:*
花费:3点精神(可增幅);
距离:50米+5米/意志值
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/每点对抗结果差值
对抗:意志,通过则无效
你可以影响受术者的精神和思维,你可以在以下效果中任选其一:
1.魅惑一个生物,令他对你产生好感,对抗结果差值越高,好感越强烈,从“帮你搭把手”到“愿意为你去战龙”都可能,但不会因此自杀。注意:某些生物表示好感的方式与众不同,DM可自行判断;
2.暗示一个生物,令他在接下来的时间内尽可能遵从暗示行动,这么做会令检定掷骰-2,对抗结果差值越多,行动越接近暗示内容。注意:再强的暗示都不会令对方产生自残或身涉险境的念头,但结合高超的唬骗能力依然可以完成很多原本不可能的事情,DM可自行判断;
3.支配一个生物,在接下来的时间内控制对方的行动(可使用受术者的生理技能,不能使用社交和心理技能),这么做会令检定掷骰-4,同时受术者的所有生理行动受到不利减值,对抗结果差值越多,控制越完全(不利减值为6-对抗差值,最低1)。注意:再强的控制都不会令对方自残,尝试这么做会令对方立即获得一次+4的意志判定挣脱控制,DM可自行判断;
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.若你额外支付1精神点,本异能将能影响所有凡物,只要目标受心智影响。
2.若你额外支付2精神点,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要目标受心智影响。
3.若你每额外支付1精神点,本异能可影响一个额外的目标,两个目标需要选择相同的影响效果,但可以对其下达不同的行动指令。任意两个目标不得相距超过10米。
4.若你额外支付4精神点,本异能的持续时间增加至1天/对抗结果差值。
此外,你每以上述方式支付2精神点,本异能的检定获得+1加值。
例如,若你额外支付6精神点(2点影响超自然生物,4点增加持续时间),本异能的检定便获得+3加值。

遮蔽心灵:CC+3500
规则:*
花费:3点精神(可增幅);
距离:50米+5米/意志值
目标:一个生物
持续时间:1分钟/意志值
对抗:意志,通过则无效
通过抹消受术者意识中对你的所有感知,你能使自己完全不被受术者发觉。本异能有以下效果。
首先,你不会被受术者看到、听到、或以任何方式意识到。受术者甚至无法以盲感、盲视、灵敏嗅觉,颤动感知或精神扫描来侦测到你。他将完全不会意识到你的存在,即使在此之前他曾经意识到过这一点,追溯效果最多早至一小时前。例如,若你从施法范围外走进施法范围并对受术者施法,在施法后受术者会遗忘曾经看到过你走进施法范围的过程;但若你走进范围后等待一小时再施法,受术者就不会产生这样的遗忘(但会遗忘施法前一小时内你都做了什么)。这个遗忘效果是永久性的,并非仅持续到法术时间结束为止。但若法术时间结束后受术者仍能发现你的存在,他还是会如常意识到你——只是完全回忆不起你是怎么出现的而已。
其次,受术者对你的任何行动保持无察觉状态,只要你不对其进行任何攻击,或者对其所处的环境造成明显的或直接威胁性的改变。例如,你可以打开一扇门溜走而不引起受术者注意,但若你打开一扇门让你的同盟进入,受术者便会看到你同盟的到来。你可以从受术者身边取走相当于体积1以下(约一只猫大小)且无人持有的物品,但取走更大尺寸的,或者被持有的物品将可能终止本异能效果(见下)。
若你攻击受术者,受术者将立刻得到一个新的豁免检定来对抗本异能。
若你作出某动作,对受术者的周围环境造成持续、明显的改变——譬如移动受术者视线内的一个大型或被持有的物品,使受术者的周围环境产生威胁性改变——受术者将立刻得到一个新的豁免检定来对抗本异能。
当受术者的同盟看到你时,它能够以一个移动动作来警告受术者,给予它一次新的豁免检定来对抗本异能。同一个角色在一个场景内只能以这个方式给予受术者一次检定机会。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的持续时间增加1分钟/意志值。
2.每额外支付2精神点,本异能可以多影响一个生物,任何两个受术者之间不能超过50米。
3.每次受术者得到豁免检定以对抗本异能时,你可以支付2精神点,取消这个豁免检定。

心灵鞭挞:CC+4500
规则:*
花费:3点精神(可增幅);
距离:500米+30米/意志值
目标:一个生物
持续时间:立即
对抗:意志,通过则无效;见说明
你的精神之鞭攻击受害者的自我,造成极度的痛苦。双方进行意志对抗,对方会受到2D8+对抗差值点精神伤害,伤害值每有5点追加1点意志力伤害,意志力伤害每有3点还会造成1点只能通过长休息进行豁免的剧痛效果。除此之外,受术者所承受的剧烈痛楚使其在本场战斗中攻击及回避检定、施法检定、技能检定、属性检定上承受掷骰-4减值。若目标意志通过,则他只承受-2减值。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的豁免DC增加1,并能影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过10米。
2.每额外支付1精神点,本异能的距离增加10米/意志值。

心灵屏障:B+2500
花费:5点精神(可增幅);
区域:以你为中心,1公里/每点感知属性的弥漫范围
持续时间:1天
本异能保护受术者不受任何侦测型装置、异能或法术所影响,受术者只能被自然本质的观测形式发觉(视觉,听觉,灵敏嗅觉,震动感知,等等等等)。“心灵屏障”还能阻止任何非主神干涉的异能效果,只要它们被用于影响、观察受术者的心智或搜集其情报。针对受术者所在区域的探知能力会显示出一片空白,探知装置则会显示为区域内仅存在无机物的状况。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1意志点(非精神点),消解本异能的难度DC+1。你可以在本异能受到干涉时才使用此增幅,但必须在骰值前使用。
2.每额外支付2精神点,本异能的影响范围增加200/感知米。

精神锁链:B+5000
花费:5点精神(可增幅);
距离:100米+10米/意志值
目标:一个类人生物
持续时间:专注 + 1轮
竞争:意志,通过则无效
受术者的意志力被锁藏起来。他将处于晕眩状态,在异能持续时间内无法作出任何动作,包括使用精神能力,也不能使用或恢复意志力。“精神锁链”的受术者并未被震慑,所以攻击者并不得到特殊优势。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.若你额外支付1精神点,本异能将能影响所有凡物,只要对方受心智影响。
2.若你额外支付2精神点,除上述生物类别外,本异能还将能影响所有超自然生物,只要对方受心智影响。

技艺-辉石法咒
剧透 -   :
辉石法咒
C+2000
需要:神秘学3+(专业:附魔)、手艺3+(专业:宝石雕琢)
宝石是一种十分理想的魔力储存媒体,不单可以牢牢留住思念,长时间埋于地底的宝石更常会有自然灵寄宿在内,因此可以直接作为简单的魔术刻印来使用。
以宝石来发动魔术的话,由于使用的是事先准备好的魔力,因此使用者本身是不用消耗魔力的。
简单来说,将魔术师比喻成枪的话,宝石就是发动魔术时所用的子弹,尽管可以临时生成子弹,但若是事先准备好的话会更为便利吧。
虽然基本上是一种很便利的魔术,但由于将魔力储于自己身体以外的东西并不容易,因此一般的魔术师并不会这么做。
此外﹐存于宝石的魔力会受到宝石的属性影响﹐用途也受到限制。
最大的问题是宝石在释放魔力的瞬间会同时被毁灭﹐无法循环再用,因此是一种代价高昂的法术。
在习得辉石法咒之后,你会获得魔力能量池(智力+感知),若你在此之前已经拥有了魔力,那么魔力池上限额外+5。
你可以简单的将魔力储存在宝石之内,在需要时即刻取出。由于原本就是属于自己的魔力,因此绝对不会和你本身的魔力起冲突。你所使用的宝石价值每有2分,你就能将1点魔力储存在里面。将魔力导入宝石中时,第一点魔力需要消耗一小时时间,第二点魔力需要消耗二小时,第三点则需要四小时,以此类推。这不会占用你的动作,但在此期间你的魔力不会自然回复。
你可以以自由动作从宝石中汲取魔力以用于施展任何需要魔力推动的技能,这需要你空出一只手来握住储有魔力的宝石,这只手不能用来施展法术必须的手势。这种用法不会直接损毁宝石,但你每从宝石中抽取1点魔力,宝石的价值就会永久下降2分,如果降低到0,宝石将变成无用的琉璃质物体。尽管仍然维持着『宝石』的外观,但只要稍有知识的人就能判断出这是废物。
如果你在一枚宝石中注入了至少10点魔力,那么你可以通过一个特殊的仪式来将魔力纯化。这是一个周期为一小时的延长检定,以智力+神秘学进行检定,DC为所需纯化的魔力值点数的平方。当你成功的完成这个仪式之后,你每将2点魔力纯化,宝石的价值就会永久提高1分,并且这2点魔力会被提纯为1点特殊的精制魔力。若你使用精制魔力参与施法,则每使用一点,在所有关系到智力的施法判定上(包括“1轮/每点智力”“40米/每点智力”等),你的智力视为比实际值高1点。若你使用精制魔力进行增幅,则每点精制魔力视为2点普通魔力,但仍然只占用1点增幅上限。

宝石刻印 D+500
需要:辉石法咒
通过这道法术,你可以将魔力导入宝石之中形成简单的魔术刻印,并且在需要时瞬间释放出来。
要使用这道法术,你需要准备一块价值至少5分的宝石,并且要灌输入宝石的法术每有一级,价值就提升2分,其中D=1、DD=2……S=9。你必须拥有相应等级的神秘学技能才能这么做,例如如果你想将一道S级法术注入宝石中,你需要有9级的神秘学技能才可以。除此之外,如果法术需要材料或器材的话,你也要在施展的时候准备好相应的材料或器材。你不能将施展时间超过1轮/神秘学的法术注入宝石之中。
这是一个周期为月的延长动作,但你只需要每天花费二小时时间,手持宝石进行冥想,重复的冥想不会带来其他好处。你每天都必须往宝石中灌输一点魔力值,若中断支付,则已输入魔力会被浪费且宝石也会损毁。你每完成一个月的延长动作,宝石中就拥有了一点魔力,你可以用其来构成任何你所掌握的术式。要构成一个术式,你必须要注入足以启动它的魔力,并且在术式构成完毕时你需要额外一次性的支付等于启动术式所必须的魔力。你可以额外的注入魔力,额外注入的部分可以用于增幅,但你只能使用宝石中储有的额外魔力来增幅宝石中的法术。
在使用宝石中灌输的法术时,你可以忽视法术的语言、姿态、材料、书本、器材等任何成分。无论法术原本的施展时间为何,此时都改为一个标准动作。如果你支付一点意志,那么改为一个移动动作。
和基本用法不同,宝石中灌输的法术一经释放,则宝石立刻彻底毁坏。
你能同时携带的刻印宝石数目,不能超过你的神秘学等级。

辉石星带 D+500
需要:辉石法咒
辉石星带是辉石法咒最基础的术法。通过将魔力导入宝石构成特殊的术式,能够如指臂使的操控宝石在空间中自由的行动。
你可以以一个标准动作支付1点魔力,将一块宝石设置在你身旁的空中。设置好的宝石会缓缓的漂浮在你的身旁,如果要攻击它的话,会受到攻击眼睛部位的减值。宝石本身额外获得等于其注入的魔力值的力场防御。
你可以以移动动作,操纵一块已经设置好的宝石在以你为中心,半径1米/智力值的范围内任意移动,视为机动性完美的飞行能力。若是超出此范围,则你与宝石之间的链接立刻被切断。你在智力上每有一点传奇属性,这个范围就额外提升1米/智力值,例如当你智力11时,你可以在33米的范围内任意操纵宝石移动。你也可以以一个自由动作,立刻召回所有的宝石,此时宝石会以你为中心缓缓的盘旋。这是一个心灵感应能力,只有力场能够阻断这个效果。
如果你在设置宝石时额外支付1点魔力,那么你可以透过宝石去感知周遭的环境。这视为以宝石为中心的盲感能力,范围为1米,你在感知上的每点传奇属性能使此范围提高一米。若再额外支付1点,则提升为盲视;若一口气支付5点魔力,则你可以透过宝石视物,但是视野范围只有10米/感知值。
如果你在设置宝石时额外支付1点魔力,并且每轮支付1点魔力维持,那么宝石的有效操控范围增加5米/智力值。在此基础上,每轮再多支付1点魔力维持,有效操控范围再增加5米/智力值。
如果你所设置的宝石中储有任何法术,则你可以在任何时候支付1点魔力,以标准动作释放此法术。或者在设置宝石的同时直接释放,这样做无需额外消耗魔力。
你只能同时设置和操纵一颗宝石,你在神秘学上每获得一次额外加值,就能多设置和操纵一颗宝石。


辉石八重咒 C+2000
需要:辉石法咒
辉石咒使常用的战斗术式。
向宝石中一口气的输入大量的魔力,形成不稳定的魔力对流,一旦引发,就能够产生巨大的破坏力。
根据所使用的宝石种类的不同,也能施展出各种辅助术式或是防御术式,总体来说是一种攻防兼备的优秀术式。
和通常的术式不同,在一开始,你只能使用辉石八重咒的D级效果。虽然你在购买辉石八重咒时得到了全部的八种术式,但你仍然必须为单独的每一种辉石八重咒购买升级效果,否则你无法将八重咒的术式增幅到相应等级。提升辉石八重咒等级的价格等同于同级的黑魔术。

要使用辉石八重咒的术式,你必须事先处理好相应的宝石。例如你要使用绯炎的话,你必须先准备一块灌输好足够魔力的红玛瑙。
你需要进行一次周期为十分钟的延长判定来处理宝石,检定为智力+手艺:宝石雕琢-10。你的检定结果每有2点,你就能将1点魔力导入宝石中,但你一次能灌输的魔力至多不能超过你的神秘学等级。宝石的价值至少要有10分,每2分价值允许你导入1点魔力。
你只能使用宝石中储有的魔力来使用辉石八重咒,但是你必须用自身的魔力来引发宝石中的术式。你每使用一次辉石八重咒,宝石的价格就会永久下降2分,如果你使用的术式等级超过D级,那么每高过一级就会再下降2分。
在使用过辉石八重咒之后,宝石会自动分解并在你的身边重构。此时宝石会失去所有的颜色,变得暗淡无光,直到经过等于所使用的术式等级(D1C2B3A4)的轮数之后,才能再次被使用。
使用辉石八重咒是一个标准动作,并且你需要为此支付1点魔力,你所使用的术式等级每比D高一级,就要多支付2点。
要使用辉石八重咒,你必须将宝石握在手中,但是你可以在引发术式的同时将宝石投掷出去。
如果宝石没有在你的手中,那么你需要额外支付1点魔力才能引发术式,宝石和你的距离不能超过10米/智力值。如果你看不到宝石的所在,那么需要再额外支付1点魔力。

♢红玛瑙·绯炎
将魔力导入红玛瑙之中,无需经过特别处理也能将魔力转化为纯粹的火焰属性。
将这种魔力引发出来的话,就会产生层层炎浪,瞬间焚尽范围中的一切。
术式启动之后,魔力会化作燃素,瞬间点燃周围的空气,对半径1米/神秘学内的所有目标造成范围伤害。范围伤害的伤害值等于你所消耗的魔力值,最多为5点。你掌握的『绯炎』等级每比D高一级,此上限就提升5点,在A级时达到最高的20点。此伤害是纯粹的火焰伤害,并且受影响者在进行反射检定减免伤害时,会受到等于10+你神秘学等级的减值,但最高不超过15。你掌握的『绯炎』等级每比D高一级,此上限就提升1点,在A级达到最高的18点。
C级:当你掌握了C级『绯炎』术式之后,你可以额外消耗2点宝石中的魔力,并且你掌握的『绯炎』等级每提升一级就可以再额外消耗2点。你每以此法消耗2点魔力,你就能使被『绯炎』伤害的目标在受到任何火焰伤害时承受一点额外的伤害。这个额外的火焰伤害不会被抗力和吸收所抵消,但可以被免疫能力所抵消。这个效果持续到你下回合行动结束为止。
B级:当你掌握了B级『绯炎』术式之后,你在造成范围伤害时,每消耗1点魔力就能造成1点额外伤害。但以此法造成的伤害不能超过原伤害的一半,当你掌握的『绯炎』等级提升到A级时,则取消此限制。
A级:当你掌握了A级『绯炎』术式之后,你可以为每点伤害额外消耗2点魔力,使该火焰伤害免疫能量抗力、吸收或类似能力。你以此法提升的伤害不能超过总伤害的一半。

♢紫棱晶·紫电
将魔力导入紫棱晶的话,光是用肉眼也能看到宝石中蕴含着的电闪雷鸣。
只要简单的以魔力加以引发,暴躁的魔力乱流就会很轻易的化作雷云风暴,撕裂周遭的一切。
要启动这个术式,你需要消耗5点宝石的魔力,并且你掌握的『紫电』等级每比D高一级你就能多消耗5点魔力。
进行一次接触攻击的检定,对目标造成1D6+(智力+神秘学)/3点雷电伤害,但最多不超过你消耗的魔力值。你可以将宝石向目标投掷过去,或者是简单的握在手心然后贴到目标身上。
凡是受到『紫电』伤害的目标,都需要进行耐力+决心的检定,DC等于10+受到的伤害,若失败则会因为强烈的电流冲击而在1分钟内受到麻痹5的影响。若目标已经受到了麻痹效果的影响,那么他在进行检定时,要减去等于所承受的麻痹点数的骰子。
C级:在掌握了C级『紫电』之后,你可以额外消耗5点魔力,并且你掌握的『紫电』等级每提高一级就能再多消耗5点。你每以此法消耗5点魔力,在『紫电』击中目标之后,就会对周围1米/神秘学的范围之内造成5点范围伤害,但最多不会超过『紫电』对目标造成的伤害。目标本身不会再受到二次伤害。
B级:在掌握了B级『紫电』之后,检定失败的目标会在一小时而不是一分钟内受到麻痹效果影响。即使他检定成功,他在你下回合行动开始前仍然会承受此效果。
A级:在掌握了A级『紫电』之后,你可以额外消耗5点魔力,来使对方需要承受的麻痹效果点数提升为10点。

♢蓝海砂·碧水
储有魔力的蓝海砂在阳光的照射下会反射出犹如潮汐的美丽波纹。
若是将这份魔力引发出来的话,就会产生仿佛深海一般的沉重压力。
启动这个术式时,你可以消耗最多5点魔力,你掌握的『碧水』等级每比D高一级,你就能多消耗5点魔力。
术式启动时,会对以宝石为中心,半径1米/神秘学的范围内的所有目标造成范围伤害,伤害值等于你所消耗的魔力值。这个伤害是冻寒伤害,受影响者可以以反射-10结果减免此伤害,并且在受到伤害后还能进行耐力+决心-10的检定,结果每有三点能够减少一点此伤害。若受到伤害,则立刻再受到等同于伤害值的精神束缚点数的影响。这个精神束缚只有在超过目标的力量+决心时,才会转化为严重后果,并且每一轮都会减少等于目标力量和沉着上的传奇属性点数之和的数值。
C级:在掌握了C级『碧水』之后,你可以使『碧水』造成的精神束缚点数至少会保留一点,你掌握的『碧水』等级每提高一级就能再保留一点。保留的点数,经过20分钟的短休息可以移除一点,经过8小时的长休息则是可以完全移除,这取代原本的恢复规则。或者也可以作为等于『碧水』等级的诅咒而被解除。
B级:在掌握了B级『碧水』之后,若攻击的目标已经受到精神束缚效果的影响,则『碧水』造成的伤害*1.5。若是掌握了A级『碧水』则*2。
A级:在掌握了A级『碧水』之后,若你对对方造成的精神束缚点数超过了其力量或决心中的较高者,那么你可以选择将精神束缚立刻提高为严重后果,但这个效果只持续一轮时间。

♢祖母绿·绿翠
被祖母绿所吸纳的魔力会集中在核心形成一团淡淡的雾气,仿佛是宇宙初开的混沌一片。
这个术式通过扭曲、贴近两个端点在11维空间中的维度来达到瞬间移动的目的,若是善加利用的话,能够发挥出远胜任何术式的威力。
不过,由于11维度的空间不是人脑所能想象的,因此要启动这个术式,需要进行精密的计算,否则一旦失败的话谁也不知道会产生什么样的后果。
用于启动『绿翠』的祖母绿必须是经过特殊处理的,你需要将一块上好的祖母绿宝石剖开,并且同时进行灌输魔力的动作。这会使你处理宝石的检定结果-15,并且必须同时分别向两块宝石中注入魔力。你必须同时保有这两块宝石才能施展『绿翠』。
启动『绿翠』时,你需要进行一次周期为轮,以智力+神秘学:空间进行的延长判定。你可以以标准动作进行检定,或者以整轮动作来维持检定,若你以整轮动作,则获得+4加值。每维持检定动作1轮,你就需要支付1点魔力,并且你最多只能支付5点魔力来维持5轮时间的检定,并且你掌握的『绿翠』等级每比D高一级就能多支付5点魔力来维持检定。
你检定的结果决定了你所能传送的范围,你的检定结果每有十点,你就能传送出一米的距离,你传送的落点上不能超过这两块宝石中任意一块超过1米/神秘学的距离。(PS:后半句是原话,表示看不懂)
C级:当你掌握了C级『绿翠』之后,你可以以自由动作维持延长判定,但检定结果-5。
B级:当你掌握了B级『绿翠』之后,你可以每轮支付5点魔力来维持延长检定,此时你只能以整轮动作维持检定,并且不会获得加值。如果你这么做,那么你的检定结果每有十点允许你传送出1米/神秘学的距离。
A级:当你掌握了A级『绿翠』之后,你可以在受到攻击的同时以中断动作消耗5点魔力及5点行动力进行一次检定,检定结果-15,并立刻传送出1米/每十点检定结果的距离。如果你这么做,你在对抗该次攻击时基础防御值视为原本的两倍。

♢青翡翠·苍冰
吸收了魔力的青翡翠会变成透明的晶体,缠绕着淡淡的白色雾气。
将『苍冰』之石摔碎的话,瞬间解放的魔力会无差别的将周遭的一切冻结。如果适当的加以控制,就能将这份魔力集中在一处,形成寒冰的无数之刃。
进行一次智力+神秘学检定,对前方1米/成功数长度,3米宽度,5米高度范围内的所有目标造成检定结果点伤害,受影响者可以用反射减免伤害,但伤害值最多不超过你所支付的魔力值。D级的『苍冰』允许你最多支付5点魔力,并且你掌握的『苍冰』等级每比D高一级就能再多支付5点。这是一个范围攻击的效果,造成的伤害中有一半是寒冷伤害,另一半则是挥砍和穿刺伤害。若对方受到的伤害高于其耐力值,则定身一轮。
你必须将这个术式施展在任何固态或液态的平面上,否则伤害值减半。
C级:当你掌握了C级『苍冰』时,你可以使受『苍冰』影响的固态或液态平面成为困难地形。所有受困难地形影响的目标的移动速度受到等于『苍冰』伤害值的减值,并且所有检定-2。对方可以选择忽略困难地形,但若如此则他在进行反射检定时失去其敏捷值。
B级:当你掌握了B级『苍冰』时,你可以额外支付5点魔力来使影响的范围扩大一倍。
A级:当你掌握了A级『苍冰』时,『苍冰』不会再伤害到你不想伤害的目标,并且你也不再需要固定的平面来传递『苍冰』。

♢黄莹玉·崩璃
注入了魔力的黄莹玉仿佛由无数碎片集合而成,在光芒照射下会反射出无数的星光。
如果将这种宝石捏碎,宝石的碎片会环绕在你的身边缓缓旋转,宛若盛夏的星河。
在使用这个术式的回合,你会在回避上获得+1的掩蔽加值,你所掌握的『崩璃』等级每比D高一级就能多获得+1。
你可以以整轮动作维持这个术式,或者以一个标准动作对一个近战触及范围内的敌人发动一次接触攻击释放法术。
若你以整轮动作维持法术,则你获得1点全伤害吸收,并且你所掌握的『崩璃』等级每比D高一级就多获得1点。你每吸收1点伤害,你就需要为此而消耗一点宝石中的魔力,并且你最多只能吸收5点伤害,之后法术自动结束。你所掌握的『崩璃』等级每比D高一级就能多吸收5点。你每吸收1点伤害,你在下回合行动开始前就在回避上获得+1加值。
若你对敌人发动接触攻击,则你进行法术命中检定,并且以此结果作为擒抱检定的结果与其进行对抗。若你胜出,则你推着对方移动1米距离,并且每3点差值再移动1米,若因为任何原因而无法移动,则每少移动一米再受1点无法吸收减免的伤害。环绕在你身旁的碎片会在同时在对方身后的必经之路上形成巨大的的棱镜,你推动目标并将其猛撞在棱镜上,被撞破的棱镜会化作无数的尖刀将对方切割到体无完肤。你对对方造成等于宝石中的魔力值的伤害,最多不超过你没有用于吸收伤害的剩余魔力量。这个伤害中有一半是挥砍伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。这是一个范围攻击的效果,对方可以用反射来减免,但结果会减少等于10+你擒抱对抗胜出数的数值。
C级:当你掌握了C级『崩璃』之后,你可以在启动时额外消耗5点魔力,以标准动作维持术式。
B级:当你掌握了B级『崩璃』之后,你可以将这个术式加持在其他人身上。目标必须处于你的触及范围,并且你只能维持术式的效果,而不能转化为攻击。
A级:当你掌握了A级『崩璃』之后,你可以将这个术式加持在其他人身上,并由目标进行维持。目标仍然不能将术式转化为攻击效果。

♢晶钻光辉
将魔力注入钻石之后,钻石会变成一团纯粹的光,握在手心时甚至还能感到阵阵微弱的脉动。
将这个术式解放时,这团光会无限的向外绽放,周围所有直视光芒的生物都需要进行耐力+感知的检定,DC=10+你所消耗的魔力值*3,D级最多为24点,所掌握的『晶钻光辉』每提高一级就提高15点。若对方失败,则受到等于失败值的目眩效果影响,目眩点数每轮减少2点。若失败值超过10,那么无论是否进入重度不良状态都会直接目盲一轮。
此时,你可以以中断动作将这团光芒向外抛出,这是一个法术命中的投掷检定。光团会对沿路上所有碰触到的一切生物造成等于你神秘学等级点的光能伤害,你在智力上的每点传奇属性使伤害额外提高1点,这并非是一个范围伤害效果。所有受伤害者必须用决心+沉着-10的结果对抗所受的伤害(非减免),若失败,则定身一轮,即使成功也会在一轮之内受到等于所受伤害的精神束缚影响。
C级:当你掌握了C级『晶钻光辉』时,你在神秘学上的每获得一次额外加值,伤害+1。
B级:当你掌握了B级『晶钻光辉』时,对方若两个检定都失败,则还会倒地。当你掌握A级『晶钻光辉』时,对方只要失败两个检定中的任意一个就会倒地。
A级:当你掌握了A级『晶钻光辉』时,因这个法术而进入重度不良状态的目标直接受到毁灭性后果的影响。

♢闇晷黑耀
吸收了魔力的黑曜石在表面上不会产生任何的变化,然而一旦将蕴藏于其中的魔力释放出来,瞬间就会产生近乎无限的引力。
启动这个术式时,以宝石为中心,半径15米之内会产生巨大的重力。在此范围内的一切物体,都必须进行反射检定,DC=25。若失败,则立刻被吸入中心,并承受10点伤害,每掷出一个1,伤害增加5点。这是重力伤害,物理性质的DR无法抵消。要启动此术式需要消耗5点魔力,你所掌握的『闇晷黑耀』等级每比D高一级就能多支付5点,并将DC提高10点。
C级:当你掌握了C级『闇晷黑耀』时,你每造成一点伤害就可以额外支付2魔力,以增加一点额外伤害。
B级:当你掌握了B级『闇晷黑耀』时,每以此术式对对方造成1点额外伤害,对方就在任何基于身体属性的动作上受到-1的力场减值,持续到你下回合行动开始前。
A级:当你掌握了A级『闇晷黑耀』时,你可以将术式的魔力集中到一个目标身上。你必须以法术命中进行接触检定,若成功,则目标无法以进行反射减免,而是会直接受到全额伤害。

碎石星弹 C+2000
需要:辉石法咒
这是辉石咒使另一种常用的战斗术式,无需刻意的进行准备,也无需任何特别的技巧,只要简单粗暴的将宝石和魔力同化成高能量聚合体并发射出去就可以了。
在只用这个术式时,你需要准备一块纯净的宝石,但宝石中不能储存任何的魔力。支付1点魔力,你以一个中断动作将宝石捏碎并以魔力包裹碎片,将碎片融化成纯粹的能量体,此即为魔弹。
接着,你可以以一个标准动作将魔弹发射出去,这视为远程能量射击武器,能量伤害的类型视宝石的种类而定,基础射程30米,基础伤害2D6+4,使用法术检定命中,具有3高速优势。
增幅:你在神秘学上每获得一次额外加值,碎石星弹的基础伤害就+1。
增幅:若你拥有传奇智力,神秘学有至少+2额外加值,那么你就能额外支付1点魔力进行短点射,或额外支付4点魔力进行长点射,或额外支付8点魔力进行连射,或额外支付5点魔力发动火力压制。

技艺-能量射击技能树
剧透 -   :
描述:无数动漫里都有类似的技巧,无论是龙珠里的龟波气功,还是幽白里的灵丸,亦或是魔炮少女,“将自己的能量凝集而发射出去”这种能力被演化成了各种方式。不需要任何复杂的仪式和咒符,将能量聚集起来,是能量的最简单的应用。对于一个想要将能量运用在破坏上的人来说,这样就足够了。
前提:拥有能量池,默认为魔法力或妖力,DM可以选择开放此技能给任何能量池。若人物拥有多种能量池,则在第一次购买此技能树时,选择使用一种能量池,不可更改。选择能量池的一种关键属性作为能量射击的关键属性,你必须依照如下优先级顺序从高到低选择:决心,智力,敏捷,耐力,沉着,力量,感知,风度,操控。

变体(不开放):购买者可以不选择任何能量池作为能量射击的关键能量池。若他如此做,他可以消耗1 意志力,获得临时能量池,能量点数=力量+能量射击等级(D=1,C=2,……S=5)×2。此时你的能量射击关键属性为力量。获得临时能量池是一个中断动作,当你的临时能量池耗竭时,你可以以标准动作获得下一个临时能量池。获得的临时能量池持续到第二天意志力自然恢复为止。你一次只能消耗1意志力来获得临时能量池,且在临时能量池耗竭之前,你不能再次获得临时能量池。
临时能量池能且只能用于支付能量射击的费用。在考虑能量射击技能之外的任何情况时,都不视为能量池或能量。

特殊(可选):你在选择能量射击的时候,选择一种发射方式——比如从指尖发射,或者用魔杖,亦或像龟波气功一样扎下马步,双手在腰间聚气……等等,一旦选定,以后就不能更改。

D+500
一级能量射击术
你获得基础能量弹。击发基础能量弹是一个标准动作,这是一次能量射击,可能依能量射击技巧获得加值。你的能量弹忽略1点非能量的护甲防御。
你可以将能量射击设定为非杀伤模式,若你如此做,你的能量射击在目标失去意识后不会继续造成伤害。物体或机械免疫这种射击。
你在一次射击内附加的技巧数上限为1。
你获得一个D级能量射击技巧。
基础能量弹:消耗1能量,你创造并发射出一枚能量弹。这是伤害1D6,射程=(能量射击关键属性+能量射击等级)×10米的射击武器,造成纯粹能量伤害,但与普通的射击武器不同,将能量射击关键属性加入能量弹伤害上限。

D级能量射击技巧:每个购买价格为D+500

炮击
最单纯的运用方式,却是使用起来最方便的。只需要强一些,再强一些。
额外能量支付:1
能量弹伤害+1。
增幅:每多额外支付1,能量弹伤害再+1。
注:炮击的能量增幅上限为所用能量关键属性中较高者。

转换
能够瞄准敌人弱点的武器才是好武器。
额外能量支付:1
选择此技巧时,从以下属性中选择一项:
灼热,冻寒,电击,腐蚀,音波
你的能量弹成为该属性的攻击。
你可以多次选择此变化,每次选择不同的属性。

连射
密集射击是最重要的制敌手段,无论是T800还是贝吉塔,都深知这一点。
额外能量支付:1
你的射击成为短点射模式。
增幅:若你在此技巧上投入2能量,可以进行长点射。如果你在此技巧上投入4能量,你可以进行连射。

崩破
闪躲魔法师涅吉的单支魔法箭是很容易的事情——直到他学会八极拳为止。
额外能量支付:1
将能量弹缠绕在拳头或武器上攻击,从而把一次射击替换为一次近战攻击,将能量弹的伤害和特质、效果附加在该次攻击中。若你同时使用双发技巧,你可以将之转化为两次近战攻击。该技巧视为一个招式。

C+800
二级能量射击术
你的基础能量弹伤害上升到2D6,忽略2点非能量的护甲防御。你的能量弹造成的伤害增加你在能量射击关键属性上的传奇属性点数。
你在一次射击内投入的技巧数上限为2。
你获得一个C级能量射击技巧。

C级能量射击技巧:每个购买价格为C+800

诱导
有人说,神圣射手的精要就在于“发射——然后让它自己去干该干的事吧。”
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有“诱导攻击”特性,它忽略至多3点基于敏捷/感知或掩蔽的回避值。你可以将该总数分配在属性和掩蔽上(例如,忽略1敏捷和2掩蔽加值。)若你无法看到目标或诱导弹,则它无法忽略回避值。但你可以指引它的飞行轨迹,如“飞行X米后,左转130°”等。
增幅:你每额外支付1能量,可以多忽略1回避。

钻掘
苦练魔贯光杀炮的时候,比克从未想过它真的能杀掉孙悟空……而且还隔着另一个人。
额外能量支付:2
你射出的能量弹具有穿甲2,该穿甲值可以应用于任何形式的护甲,并与能量射击技能的“忽略非能量护甲”效果叠加。
增幅:你每再额外支付1能量,可以增加1穿甲值。若你在此技巧上共支付4能量,该发能量弹具有贯穿属性。

斩击
事实证明,地球人的创造力不容小看,毕竟费利沙也败在气圆斩之下。
额外能量支付:2
你射出的能量弹成为高速旋转的刃形(具体形状由你指定)。该能量弹可以产生有效的斩击而穿透防护,如果目标受到某种减低或吸收伤害的效果的保护,该发能量弹有相当于能量弹伤害数值的伤害值穿透该效果。这一效应在命中目标之后、吸收或减免伤害之前结算。
增幅:你每再额外支付1能量,就可以再有1伤害穿透防护。

实弹
铁锤骑士维塔可以破坏任何东西,有时用铁锤,有时用柏青哥的钢珠。
额外能量支付:2
你将实弹包含在能量弹中发射。你的能量弹伤害+3,并且具有该实弹的优势,例如若你将一枚银十字架当作实弹发射,即可以对狼人造成如银制武器般的额外效果。但该技巧并不会带来实弹本身所具有的劣势。任何当作实弹发射的物件会以发射的一瞬间与高能量聚合体同化,并在发射完毕后化成不可回收的灰尘。大多数小物件都可以作为实弹发射,最小可以如子弹头或子弹般大,最大则可达到箭支或飞刀的大小。但你不能将有生命的物体作为实弹。
若你使用连射或弹幕技巧的同时使用实弹该技巧,你需要消耗数量相当于你为连射或弹幕技巧额外支付的能量之两倍的实弹。

双发
两个比一个好:不止是头,弹药也是一样。
额外能量支付:2
你同时进行两次能量射击,这两次能量射击具有完全相同的技巧和性质(依你的其他强化而定)。两次射击视为同时发生(因此若攻击同一目标,他在这两次攻击的任何一次中都不会受到多次攻击的防御减值,但之后的减值照常结算),但分别判定。使用此技巧会使你失去此轮的移动动作,并且每次射击判定有-5减值。
增幅:当具备B级能量射击术之后,再多支付2能量,你可以再多进行一次射击,并再增加-5的减值。

B+2000
三级能量射击术
你的基础能量弹伤害上升到3D6,忽略3点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为3。
你获得一个B级能量射击技巧。
你可以使用如同一级能量射击术的基础能量弹,若你如此做,你的能量支付-1。

B级能量射击技巧:每个购买价格为B+1000
弹幕:
幻想乡的少女们创造了弹幕游戏,从而相对和平地决胜负……“相对”和平地。
额外能量支付:3
你将你的能量弹转化为牵制对手的弹幕。在你可射击的范围内指定三个连续的1米×1米的范围,对范围内所有生物,你投射击判定对抗对方的反射。在这一对抗中,你可以应用连射技巧获得加值,或应用诱导弹技巧使对方受到减值。与范围内生物近战的生物也会受到影响,但有+3加值。
你每胜出1,则受影响生物任何需要身体动作的行动受到-1减值且在回避上受到-1减值。这个效果持续一轮。他最多受到相当于他敏捷值的减值,其余减值转化为正常的能量射击伤害。
对方可以选择放弃对抗,若对方如此做,你造成正常射击伤害。
对方若选择全防御,则在对抗上获得相当于其敏捷值的加值。
你每3智力值,可以指定总体积6的生物或物体不受弹幕影响,你在智力上的每点传奇属性可以使你指定的总体积再多5。使用此技巧时,你会失去移动动作。
增幅:每多支付1能量,再多指定一个1×1米范围,所有指定范围必须连续。或多支付1能量,将弹幕效果额外延长1轮,这会消耗你多一轮动作。或多支付1能量,多指定总体积5的生物不受弹幕影响。

爆裂
额外能量支付:3
你的能量弹会造成强烈的爆炸。除了命中目标造成的正常伤害之外,还会在着弹点周围1米/2关键属性值的范围内造成范围伤害,伤害性质与能量弹相同,伤害值为能量弹伤害+关键属性值,除了你命中的目标外,所有生物以反射减免。
即使你没有命中任何目标,着弹点范围内依然会发生爆炸并造成范围伤害。
你可以主动引爆爆裂能量弹,这是一个消耗5行动力的中断动作(因此你可以在被目标闪躲或挡下的瞬间引爆它)。

破灵
额外能量支付:3
你的能量弹具有[幽冥]属性,它会无害地穿过任何非灵体的物质。*DM可以要求只有能量射击技能树被特定能量支持的情况下才能选择此技巧。

A+7000
四级能量射击术
你的基础能量弹伤害上升到4D6,忽略4点非能量的护甲防御。
你在一次射击内投入的技巧数上限为4。
你获得一个A级能量射击技巧。

A级能量射击技巧:每个购买价格为A+5000
预置
有人说光子枪骑是七岁的女童也能掌握的法术。他说的没错,但不要忘了光子枪骑也是一种4秒内连射1064发魔弹的法术。
额外能量支付:4
你将能量弹凝结成预置发射体,这是一个符合能量光色的小光球,或你指定的任何形状或色彩。除非你将它设定为不发光,否则它将成为一个照亮2米半径的光源。它会漂浮在你身边持续1轮/关键属性。你可以指示它移动,它的移动速度与你相同,并且最多移动到与你相距等同于其速度的地方。指示发射体移动会消耗掉你本轮的移动,但你可以同时指挥多枚发射体。
你可以以一个中断动作启动发射体进行射击。所有射击技巧都在设置发射体时指定,但启动时才指定目标。
增幅:若你再多支付2能量,发射体的持续时间增加到1分钟/关键属性。

追迹
额外能量支付:4
你以自己的能量为引导,将一个目标变为标靶。被此技巧强化的能量弹若没有击中目标,会在1轮/关键属性的时间内每轮一次的频率持续攻击,直到命中为止。它每轮的最大移动速度是它的射程,因此如果目标移动到射程范围之外,追迹效果就会中止,如同普通的射失一般。
增幅:若再多支付2能量,追迹弹的持续时间增加到1分钟/关键属性。

光束
额外能量支付:4
你将能量弹高度纯化,成为眩目的光束。被此技巧强化的能量弹具有[能量武器]特性,增加额外3点伤害。另外,被此技巧强化的能量弹可以正常作用于灵体。
增幅:你每再多支付1能量,则可以再增加1点伤害。

暴虐
额外能量支付:4
你只有选择了“转换”技巧,才能选择“暴虐”。
在你的射程内选择一点作为源起点,半径1米/关键属性的范围之内,环境状态被扭曲和改变,出现技能表相,与你所选的能量对应。例如,如果你选择电流,则当你使用此技巧时,四周的空气中出现乌云和空气放电的火花,然后瞬间充斥无数闪电;若你选择灼热,空气中充满半燃烧的灰烬或流星火雨等。你选定表相之后不可更改。
你可以对范围内每个角色发动一次射击,如果你只对一个角色发动射击,你的命中+4并+8伤害,每增加一个目标,则命中及伤害均-1。

次元射击
额外能量支付:5
你可以你所处的次元内任何位置进行射击。这一能力不会带给你感知或定位的能力,所以若你射击你直接感知的范围之外,你必须拥有某种感知或定位的方式。此外,你必须知道你所射击的地点位于何处。若你从未去过那里,你的射击判定受到-6减值。若你偶尔去过,则受-4,若你时常出没或经过,则受-2,若你非常熟悉或你在射击时受到某种效应而如同亲自身处那里一般,受-1。
这个技巧需要两个A

技艺-Finder
剧透 -   :
Finder DD+1000
你体内融入了“寻找”这个概念。你可以花费一个标准动作尝试寻找一件特定物体或目标,并立刻明确地获知其存在位置。存在复数目标时,你可以知道最近的目标的位置。具体的反馈形式由ST决定,但是通常情况下你无法知道具体的达到目标的方法。譬如说,你可能知道你要找的宝石项链在“公爵府2楼卧室的保险箱内”。你可以知道具体是哪个房间或者保险箱在房间内的位置,但是你无法知道进入该房间的钥匙在哪里,或者保险箱的密码。你可以用此能力寻找人物,物体或地点,但不能用此能力寻找非现实存在的概念。例如,你可以用此能力寻找“楼的出口”或者“知道出口的人”,但是不能用此能力寻找“逃出大楼的方法”。如果你试图寻找的目标不存在,则立刻可以知道其不存在。若你所寻找的目标受到了魔法遮蔽,则必须以感知+生存对抗对方的操控+掩饰,失败时视为被魔法遮蔽的目标不存在进行反馈。你可以持续使用此能力,但是在你使用此能力之后无法将此能力作用于不同的目标,直到经过了24小时,或当地时间的一整天为止。

技艺-魔弓术
剧透 -   :
魔弓术是荒野之民与信仰古神的少数族裔为了对抗一神教的大军而发明的巫术战斗法。魔弓术分为射艺,仪式,辅助三类,分别赋与使用者不同的力量。

魔弓射艺:所有的魔弓射艺都是一次远程攻击动作,同时视为魔法和招式。被魔弓射艺射出的箭视为魔法武器。
魔弓仪式:魔弓仪式用于创造一支特殊的箭。人物携带仪式箭的数量不得超过他的魔弓术等级+感知值,即使这些箭来自两个不同的仪式。
魔弓辅助能力:魔弓辅助能力会持续一段时间,它一般是一个结界。

一级魔弓术D+1000
你获得魔法力体质,关键属性为智力+感知。若你已经拥有魔法力体质,你的魔力池+5修行加值。你获得两个D级魔弓技巧。你可以花费D+500购买第三或第四个D级魔弓技巧。
二级魔弓术C+2000
你在敏捷和感知上有+1修行加值。你获得2个C级魔弓技巧。你可以花费C+1000购买第三或第四个C级魔弓技巧。
三级魔弓术
你在敏捷和感知上有+2的修行加值。你获得2个B级魔弓技巧。你可以花费B+ 购买第三或第四个B级魔弓技巧。
四级魔弓术
你在敏捷和感知上有+2的修行加值。你获得2个A级魔弓技巧。你可以花费A+ 购买第三或第四个A级魔弓技巧。

魔弓仪式:
红雀珊瑚之箭
D级魔弓仪式,魔法,仪式,魔法武器,毒素
消耗:红雀珊瑚的乳液
效果:将一支箭转化为魔法武器
施展:10分钟
你创造出一支乳白色的毒箭。这支箭为魔法武器,且若造成伤害,则额外再造成2点伤害,这是伤口魔法毒素效果。
箭在使用后即毁坏。

犬蔷薇之箭
C级魔弓仪式,魔法,仪式,魔法武器
消耗:犬蔷薇的花瓣
效果:将一支箭转化为魔法武器
施展:30分钟
你创造出一支淡红色的魔法箭,这支箭为魔法武器,在命中及伤害上有+5破魔的神圣加值,并忽略5点伤害吸收。
箭在使用后毁坏。

石榴之箭
B级魔弓仪式,魔法,仪式,魔法武器
消耗:石榴的花瓣
施展:1小时
你创造出一支深红色的魔法箭,这支箭为魔法武器,命中后会立刻在伤者体内生根。这支箭造成的伤害无法由快速医疗或科技、特异来源的治疗效果治愈。要移除这一效果,需要一次移除魔法的效果,或一次DC为10+5倍伤害点数的外科手术判定。

金穗花之箭
A级魔弓仪式,魔法,仪式,死亡效果
消耗:一株小花金穗花
施展:1小时
效果:将一支普通的箭转化为魔法武器
你创造出一支淡金色的魔法箭,这支箭为魔法武器,并具有幽冥特性。这支箭造成的伤害中,相当于弓的伤害+2/魔弓射艺等级的伤害点数转化为能量伤害。B级或更高的人机(包括魔装人机)改造者、亡灵或灵体可以用一个耐力-10的判定来抵消相应的转化点数(他们依旧受到正常伤害,只是不会转化为能量)

魔弓射艺:
鱼鹰之眼
D级魔弓射艺,魔法,招式
消耗:1魔力,1支箭
施展:标准动作
效果:你获得如鱼鹰一般的敏锐,能够找到最佳的攻击时机。
用弓箭进行一次攻击。如果你在这次攻击中有瞄准带来的加值,该加值额外增加1+1/魔弓射手等级。
由于你对射机时机的把握,你的伤害获得了+1加值。

乘风之箭
D级魔弓射艺,魔法,招式
消耗:1魔力,1支箭
施展:标准动作
效果:你的箭有如获得风势。
用弓箭进行一次攻击,在这次攻击中,视为你的射程单位增加了一倍,并获得1/魔弓射手等级的加值。

穿透之箭
C级魔弓射艺,魔法,招式
消耗:3魔力,1支箭
施展:标准动作
效果:你的箭变得锐利强劲,有如啄木鸟的铁喙。
用弓箭进行一次攻击,在这次攻击中,你获得破甲和破魔各+3+1/魔弓射手等级的增强加值。

疾风劲草
C级魔弓射艺,魔法,招式
消耗:3魔力,若干支箭
施展:标准动作
效果:你的箭击有如风暴一般。
拔取足够的箭支并用弓箭进行一次攻击。在这次攻击中,你最多可以射出1支/(魔弓射手等级+弓箭技能等级+人物感知)那么多支箭,这视为一次扫射。你在攻击中共额外获得+1/魔弓射手等级的招式加值。
你可以选择如同扫射一般攻击若干个彼此相临的目标,若你不这么做,这次射击不会攻击到与目标相邻的生物或物体。

雄鹰击
B级魔弓射艺,魔法,招式
消耗:5魔力,1支箭
施展:标准动作
效果:魔力贯入弓臂,使你这一击强如雄鹰猛扑,抓碎兔子的脊骨。
用弓箭进行一次攻击。在这次攻击中,忽略目标的天生和盔甲防御值,并忽略目标硬度。你这次攻击额外获得+1伤害/魔弓射手等级。

风势不歇
B级魔弓射艺,魔法,招式
消耗:5魔力,1支箭
施展:中断动作
效果:你以无法目视的速度发出二次射击。
你只有在本轮已经进行过弓箭攻击的情况下才可以使用这一射艺。
拔取箭并用弓箭进行一次攻击。

蜂鸟的幻梦
A级魔弓射艺,魔法,招式
消耗:7魔力,1支箭
施展:标准动作
效果:你的箭如梦幻中扑动的蜂鸟之翼,似幻似真,不可捉摸。
进行一次弓箭攻击。在这次攻击中,忽略目标除盔甲、天生、偏斜之外所有其他防御值,忽略伤害吸收效果。

冰原的飓风
A级魔弓射艺,魔法,招式,影响时间
消耗:7魔力,若干支箭
施展:标准动作
效果:你在凝固的时间中拔箭,你的箭因此挟带着苛烈的飓风。
抽取足够的箭支,你进行1次/弓术等级的射击。在这些射击中,你无视射程减值。

魔弓辅助:

枭的月下鸣啼
D级魔弓辅助,魔法,结界
成份:语言
消耗:1魔力
射程:无
目标:自己
维持:无
持续:1小时/魔弓手等级
施展:标准
你的眼睛变得敏锐,不放过任何比新月更亮的光芒。
你获得昏暗视觉,在衡量你的视觉相关数据时,视为你的感知范围加倍。并且忽略1+1/魔弓术等级的隐蔽或掩蔽防御。

夜胧的迷纱
C级魔弓辅助,魔法,结界,创伤
成份:语言,动作
消耗:2魔力
射程:40米/感知
目标:半径10米内所有生物和物品
维持:无
持续:3轮/魔弓手等级
施展:移动
范围内所有存在都映出乳白色的光辉,如同被满月照亮。这光辉穿透所有烟和迷雾。
被影响的生物在躲藏判定上受到-5减值,隐蔽防御-4,并且即使完全隐蔽,也能被模糊定位。
被影响的生物受到5+5/魔弓手等级目眩(创伤),耐力+生存-10对抗。

猎神的宝衣
B级魔弓辅助,魔法,结界,影响心灵(部分)
成份:语言,动作
消耗:3魔力,一片
射程:无
目标:自己
维持:无
持续:一个场景
施展:迅捷
你就如身披阿尔忒弥斯的纱罩,并让直视你的人发狂。
你在回避上获得1+1/魔弓射手等级的偏斜加值。对你近战或在一个射程单位之内远程攻击的敌人会受到10+5/魔弓手等级亢奋(影响心灵)效果,坚毅+神秘学-10对抗。

相关专长:

魔弓熟稔(2~4)
前提:二级魔弓术
效果:当衡量依魔弓术等级而定的数据(如1/魔弓术等级)时,视为你的魔弓术等级比真实值高1~3级。

传奇魔弓熟稔(5)
前提:魔弓熟稔3,四级魔弓术
效果:当衡量魔弓术等级时,视为你的魔弓术为9级,并视你的魔弓术为S级能力。

魔弓射艺专精(2)
前提:弓箭手2,二级魔弓术
效果:选择一个魔弓射艺,当你使用一项弓箭手专长时,你可以在这次攻击中使用该魔弓射艺。若该项专长提供多次攻击的能力,你可以在其中一次攻击中使用该魔弓射艺。
此专长可多次选择,每次针对不同的魔弓射艺。

技艺-降灵术
剧透 -   :
制造近于生物的躯体并赋予生命的能力被称为人偶术——而降灵术,则是召唤出记忆中真实存在过的生物,将其镜像投影于世的能力。
降灵师本身不具有能量池,但你可以用魔力、妖力或任何基于感知或风度的能量池支付此能力的能量消耗,你必须在购买技艺时决定使用何种能量池,之后不可改变。如果你在购买技艺时不具有任何能量池,你可以选择以意志值支付消耗。

D级-D+1500
作为降灵术的基础用法,你得到以下两种能力。
降灵术·封印:消耗一点能量,你可以宣言将一个影片中的NPC封印。该NPC必须与你的关系至少为友好,强度评定不能超过你的最高等级强化一级以上。虽然名为封印,但这不消耗动作,也不会对封印对象造成影响;对象可以以感知+调查对抗你的风度+掩饰,如果成功则会得知受到由你来源的某种法术作用,但不会得知具体效果。记录对象此时包括生命值及不良状态在内的全部数值,并得到一张封印卡;封印卡不会被除你外的任何人看到,是你使用投影能力的必需道具。
你在每场影片内最多只能取得一张封印卡,每支付D+1000强化这个能力可以多取得一张。
降灵术·投影:消耗一点能量,以一个整轮动作,你可以将封印卡内的对象以封印时的状态投影出现。你不能在对象本身所属的系列影片内使用该封印卡,且被召唤对象对被你召唤的情景不会有记忆;但其仍会保有被封印时的记忆与思考。你可以选择以战斗模式或非战斗模式召唤投影,若以非战斗模式召唤,投影可以存在一小时,行动不受限制,但不能进入战斗,也不能对任何非物品的对象使用任何能力,照常受到攻击;若以战斗模式召唤,投影可以存在你操纵值轮,但只有与你在同场景内时才能进入战斗,对象使用标准动作/移动动作分别消耗你8点/4点行动力,使用消耗行动力或待机延迟的技能时你也要消耗等值的行动力。若你以战斗模式在非战斗中召唤投影,投影能够正常使用能力,也能够进入战斗,但只存在你操纵值分钟,每消耗一分钟战斗中存在时间减少一轮。
你每支付D+1000强化这个能力,非战斗模式的存在时间增加一小时,战斗模式的存在时间增加一轮(一分钟)。
你能够保存的封印卡数量为一张,每支付D+1000可以额外保存一张。尽管如此,同时持有的封印卡数量并没有限制;但没有被设定为「保存」的封印卡在使用一次后就会消失。「保存」的封印卡在使用后不会消失,但在每个剧本内也只能投影一次,若在召唤时被杀死则会消失;但你可以随时以一个中断动作遣返投影,若在非自己回合遣返消耗你5点行动力。

C级
当你为这个能力支付的额外强化支线达到C(3次强化)后,这个能力视为C级能力。
你的降灵术获得如下提升。
降灵术·封印:你在封印投影的同时,可以在如下两个效果中选择一项。
·投影的生命值回复到满。
·投影的一项不良状态清空。
降灵术·投影:你所召唤的投影在非战斗模式时的存在时间增加一小时,战斗模式的存在时间增加你每点传奇决心三轮(分钟)。

技艺-圣堂防身术
剧透 -   :
  据说这是圣堂教会为了时常行走于荒野之中的传教士们不至于丧命于盗匪野兽而特地开发的防身技术。话虽如此,虽然挂以“防身术”之名,招数却主要以投技和关节技为主,拥有极强的杀伤力,总之是与传教士给人的通常印象完全不同的格斗术。
  当学会圣堂防身术-0之后(只有学会了零式才能学习进一步的技巧),在战斗开始的第一回合,你可以以一个标准动作进入一种特殊的精神集中状态。投感知+沉着,每5点结果允许你保持精神集中状态一轮时间,但最多不超过你的沉着值。你必须处在精神集中状态下才能使用圣堂防身术的技巧,同时一场战斗中你无法多次进入精神集中状态。当你处于精神集中状态时,你的意志判定会获得+2洞察加值,若你在意志双属性上至少拥有一点传奇属性,那么此加值提升为+4。
变体:对于那些比较偏好使用武器战斗或想要扮演某些特殊人物的玩家来说,可以考虑将圣堂防身术与某些特殊的武器(例如铳剑)相结合,以白刃代替肉搏,来使这套格斗术成为强攻型的白刃技巧。

圣堂防身术-0
D+1000分
  你收拢手臂,调整重心,将全身心置于最佳状态。表面上你只是在消极防御,然而只要你愿意,你随时都能发出雷霆一击。
先决:肉搏3、敏捷3、感知3
加成:基础回避+1
招式效果:
  启动“圣堂防身术-0”是一个移动动作,并且需要脚踏实地才能发动,视为你发动了肉搏格挡,并获得相应的好处和坏处。此时,在受到等同你肉搏技能等级的攻击次数前,你不会因多次被攻击而受到防御减值。启动此招式的同时,你可以选择在命中上减少不超过你肉搏技能等级的数值,直到你下一回合行动前,你在回避上获得等额的格挡加值。启动零式视为你同时使用了身法和招式。
进化:支付7xp,你在使用此招式时,即使没有脚踏实地也能发动。

圣堂防身术-1
D+1000分
  谨慎的移动脚步,小心判断敌人的攻击方位。将攻击架开的同时,你在对方的攻势中制造出及其微小的破绽。
先决:圣堂防身术-0、沉着4、敏捷4
加成:肉搏格挡防御+1
招式效果:
  进行一次全力防御,但你并不获得额外的闪避加值,取而代之的是你进行一次敏捷+肉搏-10的判定。被攻击时,你在该判定中每有3点结果对方的命中-1。如果对方因此而未命中你,则你在下一次对其进行的肉搏攻击中获得+4洞察加值。你必须在你下一次行动结束前作出此攻击,否则此加值失效。你可以对多个目标获得这个效果,只要你剩余的达成值足以使多个对象的命中达成值减至未命中。
连续技:如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、13或21,那么你在使用此招式时将额外获得3/神兵的伤害减免。

圣堂防身术-5
D+1000分
  在抓住对手的瞬间,你顺势将他举了起来,然后一口气抛了出去。
先决:圣堂防身术-0、肉搏4、力量4、敏捷4
加成:擒抱和拌摔判定+1
招式效果:
  当你成功的以擒抱抓住对手时,你可以立刻发动此招数来将敌人投掷出去。进行一次拌摔判定,你所胜出的每一点都能将对方投掷出一米的距离,并且倒在落点。对方被投掷的距离若超过自身体积两倍,那么超过的每一米都会使其在落地时受到1点伤害。
连续技:如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0或54,那么此招式造成的伤害+3。

圣堂防身术-7
D+1000分
  看上去你只是轻轻的将手掌贴到了大门上,然而下个瞬间,冷硬的金属被看似无力的一击化成了碎片。
先决:圣堂防身术-0、力量5、感知3、智力3
加成:无
招式效果:
  进行一次智力+肉搏判定,每6点结果允许你在攻击物体时击破1点硬度(你仍然需要克服硬度带来的伤害减免),或每10点结果允许你在攻击生物时忽略1点天生或护甲防御。若物体的硬度被击破到0,则物体立刻被毁坏。
连续技:如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、1或13,那么你在使用此招式时,可以对生物额外造成2点伤害。

圣堂防身术-13
C+2000
  你向你的目标露出致命的破绽,然而这不过是一个幌子。你的对手经常会为了轻率的进击而后悔,而你,总是在他后悔的时候给他来上一记致命的反击。
先决:圣堂防身术-1、沉着5、肉搏5、感知4
加成:闪避防御+1
招式效果:
  要使用此招式,你必须先在回避值上降低一定的数值,最多不能超过你的格斗技能等级的两倍。每因此而降低一点,你就获得DR1/-。接着,若任一对手对你发动近战攻击且未命中或未造成伤害,那么你可以立刻以一个消耗4行动力的中断动作对其发动一次普通肉搏攻击。
连续技:如果在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、1或54,那么你在使用此招式时,第一次反击不消耗行动力。

圣堂防身术-25
D+1000
  你高高跃起,接着俯冲向地面。重力和加速度让你的双拳拥有了开山裂石的力量。
先决:圣堂防身术-5、圣堂防身术-7、运动4
加成:跳跃判定+2
招式效果:
  进行一次跳跃判定,若你的达成值高于对方的基础回避+15,那么你可以在攻击时,额外获得等于胜出数点命中及伤害加值,最多不超过你的体积。若你拥有飞行能力,那么你可以在跳跃判定上根据机动性而获得一定加值(笨拙+0、不良+1、普通+3、良好+5、完美+10)。若对方也具有飞行能力并且飞在空中,那么你的判定结果会减去等额的减值。若你对飞在空中的敌人造成大于其体积的伤害,则他必须以敏捷+运动对抗你造成的伤害,每失败1点都会使其失速1点。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0或5,那么你可以在跳跃判定上获得运动技能等级点加值。

圣堂防身术-33
C+2000
  你的脚步轻快,如闪电般切入对方的防御圈。你的攻击看似软弱无力,然而却一掌击倒了对手。
先决:圣堂防身术-7
加成:肉搏伤害+1
招式效果:
  你的肉搏攻击获得『眩晕』特性,并将肉搏技能的额外加值次数计入武器伤害骰数中。若原本就已经拥有眩晕特性,则可以忽略击晕的体积/耐力限制。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、7或54,那么你在使用此招式时,可以忽略对方不超过你肉搏技能等级点的闪避防御。

圣堂防身术-49
D+1000
  你压低身体,用连续的跳跃迅速接近敌人,并在接近敌人的瞬间攻击他的死角。
先决:圣堂防身术-0、基础移动速度10+
加成:基础移动速度+2
招式效果:
  你发动一次冲锋攻击,但你只能移动不超过你移动速度一半的距离。你以俯低身体、连续纵跃的方式移动,因此你在这次冲锋中可以进行最多90度的转向,并且可以在一般无法冲锋的地形冲锋,甚至可以在墙壁、天花板上移动。当你进行攻击时,你的敌人若用侦查对抗你的潜行失败,则视为措手不及。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、5或25,那么你在使用此招式时,伤害上有额外+3加值。

圣堂防身术-54
C+2000
  你迅速的踏出一步,成功的打乱敌人的节奏。接着,你步步紧逼,令敌人无力维持那软弱的防御。
先决:圣堂防身术-13
加成:无
招式效果:
  进行一次感知+肉搏的判定,对抗对方的沉着,你每胜出2点,那么在你下次行动前,目标的基础回避上就有-1罚值。此减值对他人攻击也有效。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、1、13或49,那么你的胜出数每有1点就会抵消一点基础回避。

圣堂防身术-73
D+1000
  你轻轻起跳,双拳双脚化作虚影,向四面八方扫去。瞬间,所有碍眼的东西都被你一一打飞。
先决:圣堂防身术-1、敏捷6、感知6、力量6
加成:肉搏伤害+1
招式效果:
  进行一次肉搏攻击判定,分别对抗攻击范围内所有敌人的回避。若至少受到一点伤害,则目标必须选择以力量+运动对抗你的力量+格斗。若你胜出,则你可以将对方击退1米,每8点胜出可以再将他击退1米。若他被击退的距离大于自身体积,那么他还会被击倒。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0或54,那么无论对方被击退多少距离都会被击倒。

圣堂防身术-83
C+2000
  抓住敌人微小的失误,你向他展开了狂风暴雨式的攻势。
先决:圣堂防身术-33,73、力量7、敏捷7、肉搏5
加成:基础回避+1
招式效果:
  以一个整轮动作,你对一个目标发动三次攻击。这三次攻击分别针对头部、咽喉和胸部发动,因此你会受到相应的罚值。三次攻击几乎在同时发动,因此在你攻击时不会获得特别的好处,但在攻击结束之后,对方视为被攻击了三次。若你三次攻击都击中了目标,则目标必须以力量+运动对抗你的力量+肉搏,若你胜出,则你可以将对方击退1米,每8点胜出可以再将他击退1米。若他被击退的距离大于自身体积,那么他还会被击倒。使用这一招时,造成的伤害为三次攻击中伤害最高的一次,并且将另外两次(如果命中)攻击的伤害骰数加入伤害中。你在使用这一招时视为使用全力攻击,但不获得全力攻击的加值。
连续技:若你在前一轮或本轮内使用过圣堂防身术-0、49或73,那么你在使用此招式时,对方每被击退1米就会受到1点伤害。

技艺-螺旋舞步
剧透 -   :
螺旋舞步是Dies Irae中Diesethia.A.Iraesk所使用的技巧。
为了弥补身为女性的自己挥舞巨镰战斗时力量上的不足,她没有放弃自己的战斗风格,而是创造了这样一套技巧。
依靠杠杆原理,以不断行动的自身为支点,利用巨镰所特有的长柄与刃部非线性关系施力使之回旋。只要旋转没有停止,依靠离心力的作用与杠杆原理,操作巨镰本身所需要的力量几乎可以忽略不计,而更依赖于自己的身法行动,以及对回转力与位置的精确计算来控制巨镰的攻守之势,并以这种回旋产生的动量来造成杀伤。
·要学习螺旋舞步,你必须达到智力6+,敏捷6+,科学5并有力学专业,白刃5并有镰刀,巨镰两项专业。
·螺旋舞步在启动中同时占用身法和招式两项,因此你不能再使用别的招式或身法。
·螺旋舞步的维持需要消耗高度集中性的能量,它可以用灵力,精神力,魔力或直接使用意志来推动。它可以作为一个灵力招式来学习,也可以作为一个精神力技能来开启精神力池。特殊的,在使用螺旋舞步时,魔力可以用于抵消灵感疲劳。
·你必须使用巨镰来启动螺旋舞步,如果你因某种原因巨镰离开手中,那么螺旋舞步立刻停止。

D级(+1000)
当你处于螺旋舞步中时,你不再使用力量作为巨镰攻击时的关键属性,而是使用敏捷和智力中较低者,并以此代替力量决定伤害上限。
同时,你在使用巨镰攻击时获得敏捷和智力中较高者的传奇属性点数以及科学技能上的额外加值次数,作为招式加值加到你的命中检定上。
除此之外,当你处于螺旋舞步中时,你所使用的巨镰被认为具有格挡特性,你能在格挡的同时以一个自由动作移动不超过你体积的距离。
1点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,意志DC为17。

C级(+2000)
当你处于螺旋舞步中时,每轮一次,你可以以自由动作造成一次半径2米的范围伤害,伤害值为7,特性与武器本身相同,与一般的范围伤害不同,你可以选择对范围内哪些目标造成伤害,被选定的目标可以用反射-10来减免这个伤害,目标在判定上会承受减值,相当于你敏捷,智力,科学,白刃四项上的传奇属性点数及额外加值次数之和。
除此之外,当你进行格挡时,你获得额外的格挡防御,相当于D级时在命中上的加值,并且可以移动的距离额外加上你的白刃与科学的技能等级之和。移动距离不能超过你的移动速度。
3点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,意志DC为21。

B级(+4000)
当你处于螺旋舞步中时,你用智力和敏捷中较高者作为攻击时的关键属性,并以此决定伤害上限。
同时,你在使用巨镰攻击时获得敏捷和智力中较低者的传奇属性点数以及科学技能上的额外加值次数,作为招式加值,加在你的命中及伤害上,这取代了D级的效果。
除此之外,当你进行格挡时,你在回避上获得如上值*2点加值,这取代了C级的效果,现在你可以移动的距离额外加上智力和敏捷中较高的那项。移动距离不能超过你的移动速度。
7点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,意志DC为25。

A级(+8000)
当你处于螺旋舞步中,造成的范围伤害时,目标的判定所受的减值*2。
当你使用巨镰攻击时,目标的基本回避会承受减值,相当于你造成范围伤害时目标判定所受的减值。
当你使用巨镰格挡时,目标的命中检定会承受减值,相当于你造成范围伤害时目标判定所受的减值。
现在你格挡时自由动作移动的距离只受你本身移动速度的限制。
10点能量可以维持5轮,当以灵力推动螺旋舞步时,意志DC为28。

技艺-枪斗术
剧透 -   :
枪斗术(B+4000):
  他的双手瞬间在脸的前方交叉,乍看以为是要阻挡来自前方的攻击,但实际上并非如此。他右手的枪朝左边,左手的枪朝右边瞄准。两把枪同时喷出火花。几颗空弹壳弹了出来,不过左右两边的怪物在弹壳还没落地以前就消失不见。
  他的手往旁边大大张开。那个动作快得惊人,中间还有一段看不见。他再度开枪,怪物消失了。他用右手的枪解决从上面跳下来的怪物,用左手的枪消灭来自右斜后方的怪物,他们全都在一瞬间烟飞灰灭。
  接下来他的动作就像精巧的机械傀儡在跳舞的样子。在原地一步也没动,他在瞬间稳稳地把抢口对准周围三百六十度,而且从上方往下袭击怪物群,从离自己最近的怪物依序屠杀。他的手部动作实在太快,但是又可清楚看见他命中目标的那一刹那手、枪与硝烟所创造出来的残影,让他看起来简直就像是千手观音。
  利用严密的数学推理和演算,所研究出来的最完美射击模式。这种设计方式能让你的射击弹道几乎完全涵盖四周的360度方向,无论敌人从哪个方向向你攻击,都躲不过你的子弹。同时还可闪避大部分的传统射击弹道。这种技能使用的时间为你的耐力X4轮,每10分钟可以使用一次。
  使用时必须使用枪械,一般来说是用两把手枪。
  使用者自动获得战斗专长:双枪格斗,且可以同时使用两把手枪不再有任何减值。
  由于枪斗术包含了使用各种枪械的技巧,所以如果使用者枪械技能在5以下,那么立即提升到5,如果使用者的枪械技能在5或者以上,那么枪械技能提升1级。另外,如果之前没有获得,那么现在便得到专业:手枪。
在使用时:
  你的枪械攻击命中及伤害均获得+6招式加值。
  由于子弹向360度无死角射击,所以在使用两把自动手枪或者机枪,打开扫射模式时,使用者在回避上获得等同于枪械威力的格挡加值。(对远程武器也有效)。10发扫射模式额外+2,20发扫射模式额外+3。
  在你使用枪斗术时,由于完全没有射击死角的攻击和防御,你不会被偷袭,也不会措手不及。在你的身边五米之内是你的绝对防御圈,任何人在试图突入这个防御圈时会先受到一次你的枪械攻击(一回合一次)。在你的枪械射程之内,所有你察觉到的敌人,都会受到你的枪械攻击,如果以无限弹药的枪械施展枪斗术,则所有敌人都会受到扫射攻击,但掩蔽加值正常起效。不过这种扫射不会误伤到自己人。火箭炮和炮弹,以及其他抛射物体也会受到相应攻击。
  对远程攻击额外获得+6闪避防御,并且不再受到对枪械和能量武器闪避的高速减值。
  你每回合能以此法攻击的敌人数量等同于你的敏捷。

技艺-精灵召唤
剧透 -   :
    将Duel Monster视作战斗,使用怪兽卡片进行决斗的人被称为决斗者。
    但即使在决斗者当中也不为人知的,Duel Monster是起源于古代埃及的黑暗游戏;是一种抽取人心中的黑暗化作魔物和精灵互相战斗,并且将败者的灵魂献祭给神的恐怖游戏。具有将『心』以魔物或是精灵的姿态实体化,并加以操纵——这样的技艺,就被知晓者称作『精灵召唤』。
    决斗精灵是由召唤者的意志实体化而成,因此购买第一张精灵卡后,你的决心-1。你只能购买一个系列的精灵卡,即使因其他效果使已购买的卡片失效,你重新购买时也依旧只能购买你所购买过系列的卡片。

精灵召唤通用规则
    精灵卡片是大小等同于普通扑克牌,带有精灵图样的纸质卡片;若卡片损毁,你可以在主神处以100x卡片等级重新购买一张卡片,但同时不能持有多张相同的卡片。你能随时感应到卡片所处的位置,但若不将卡片持于手中,你就无法召唤决斗精灵。在非精灵召唤者手中,精灵卡只是一张普通卡片;其他精灵召唤者能够使用你的召唤卡,但在所有检定上受到卡片等级x5的减值。
    购买第一张精灵卡后,你获得精神力能量池,关键属性感知+风度,召唤精灵视为一个精神系异能并遵循精神力技能的通用条件。将卡片持于手中召唤精灵是一个标准动作,消耗精神力,D级精灵需要消耗1点精神力,C级3点,B级5点,A级7点,S级9点。召唤精灵时,投一个感知+风度的召唤判定,每3点结果可以使D级精灵维持1轮,每5点结果可以使C级精灵维持1轮,每8点结果可以使B级精灵维持1轮,每12点结果可以使A级精灵维持1轮,每15点结果可以使S级精灵维持1轮。当精灵可维持时间到时,召唤者可以选择让其消失,或者花费一个自由动作以及同样的精神力点数将其继续维持,此时需要再投一次召唤判定以确定接下来可以维持的轮数。
    决斗精灵没有意志值,但可以消耗召唤者的意志值为其提供加值;卡片中所述技能的精神消耗也由召唤者提供,也可以以等值的意志值代替。精灵不会受到异常状态影响,生命小于等于0时则视为被战斗破坏,尽管经主神修正后你不需要献祭灵魂,但你也会受到1点感知伤害,本只精灵也直到下个场景才能再次召唤。
    在精灵召唤状态下,你始终承受精灵等级x2点精神束缚效果,不可减免,只在精灵召唤期间持续。精灵离开你的最大距离距离等于你的感知x10米,一旦离开这个距离就会自动消失。
    除了精灵卡之外,系列内其他卡片消耗中所述的精神值也可以用意志值消耗代替,视为精神系异能,同样遵循精神力技能的通用条件。

精灵卡片
D级卡片购买价格为D+500,C级C+1000,B级B+2000,A级A+4000,S级S+8000。

苍龙降临系列
D级
青眼少女
力量1,敏捷2,耐力1
智力3,感知3,决心4
风度6,操纵3,沉着3
体积5,生命10,回避3,移动速度9
神秘学3,运动2,生存2
攻击:圣光球命中+6伤害1D8+2,破甲1
灵魂中寄宿着青眼白龙的少女『琪莎拉』。在召唤者受到攻击时可以解消其召唤状态,在持有精灵卡的情况下可以召唤「青眼白龙」,持续时间以青眼少女剩余的时间计算。

白龙的圣骑士
力量6,敏捷3,耐力2
智力3,感知3,决心4
风度2,操纵3,沉着3
体积5,生命12,回避6(盔甲3),移动速度16
白刃5(专业:剑),运动3,生存3
攻击:剑+13伤害2D6+15,破甲1

巨龙振翅
花费:1点精神(可增幅)
目标:感知值*10米内的一个目标
动作:标准
效果:在召唤精灵状态下使用。你的龙精灵扇起巨翼,造成一道强风袭向对象;这次攻击以你的感知+操纵命中,造成每龙精灵等级D8+你风度值伤害。
增幅:每额外支付1精神点,伤害额外+1D,最高相当于你龙精灵等级D。

C级
青冰之白夜龙
力量11,敏捷6,耐力6
智力2,感知3,决心6
风度2,操纵3,沉着3
体积8,生命18,回避11(天生5,闪避1,体积-3),移动速度58
肉搏7(专业:爪),运动3,生存3
攻击:爪+20伤害2D8+17,破甲3
每回合一次,在召唤者受到攻击时以一个中断动作,『青冰之白夜龙』直接出现在召唤者身前代替召唤者承受这次攻击。这个能力对范围攻击无效。
『青冰之白夜龙』在应对范围攻击的反射检定上有+5加值。

苍眼银龙
力量6,敏捷3,耐力3
智力2,感知11,决心6
风度2,操纵3,沉着3
体积7,生命16,回避15(天生3,洞察1,体积-2),移动速度36
肉搏5(专业:爪),运动3,生存3
攻击:爪+15伤害2D8+10,破甲2,破魔2,天生武器幽冥特性
攻击:3点精神消耗,喷吐范围寒冷伤害4D8+11,反射DC28差值减免
『苍眼银龙』在本场景中有其他精灵被战斗破坏后才能召唤。
本场景被战斗破坏的精灵每有一只,『苍眼银龙』在命中、伤害及回避上得到+3加值。

银龙的轰咆
花费:3点精神
目标:见下文
动作:中断
效果:在精灵被战斗破坏时使用。你的精灵立即对伤害来源发起一次攻击,不能使用消耗精神的招式,但可以消耗意志力提供加值;这次攻击无视距离,但若伤害来源不与你位于同一场景无法使用。攻击后精灵正常战斗破坏。

红眼黑龙的觉醒系列
D级
黑龙之雏
力量1,敏捷3,耐力1
智力2,感知4,决心4
风度2,操纵3,沉着3
体积2,生命10,回避4,移动速度6
神秘学2,运动2(喷吐),生存2
攻击:火球命中+7火焰伤害1D8+5
「真红眼黑龙」的幼雏。在召唤者受到攻击时可以解消其召唤状态,在持有精灵卡的情况下可以召唤「真红眼黑龙」,持续时间以「黑龙之雏」剩余的时间计算。

真红眼飞龙
力量6,敏捷3,耐力2
智力2,感知2,决心4
风度2,操纵2,沉着2
体积6,生命13,回避5(天生3,体型-1),移动速度34
肉搏5(专业:牙),运动3,生存3
攻击:啮咬+13伤害2D6+12,破甲1

荷鲁斯之黑炎龙 LV4
力量5,敏捷3,耐力2
智力3,感知3,决心4
风度2,操纵3,沉着3
体积5,生命13,回避6(天生3),移动速度13
肉搏3(专业:牙),运动2,生存2
攻击:啮咬+10伤害2D6+7,破甲1
回合结束阶段,若「荷鲁斯之黑炎龙 LV4」保持召唤状态且本回合内成功造成过伤害,可以解消其召唤状态,在持有精灵卡的情况下可以召唤「荷鲁斯之黑炎龙 LV6」,持续时间以「荷鲁斯之黑炎龙 LV4」剩余的时间+1轮计算。

火龙的火炎弹
花费:1点精神(可增幅)
目标:感知值*10米内的一个目标
动作:标准
效果:在召唤精灵状态下使用。你的龙精灵向对象喷吐出火炎;这次攻击造成每龙精灵等级D8+3D8+你感知值点火焰伤害,对方以意志减免。
增幅:每额外支付1精神点,伤害额外+1D,最高相当于你龙精灵等级D。

龙之逆鳞
花费:1点精神
动作:整轮
效果:在召唤精灵状态下使用。这个法术需要每轮花费一个移动动作维持。你的龙精灵在攻击时,将对象的盔甲/盾牌/天生/格挡/力场防御之和的数值加在伤害上。

C级
真红眼黑龙
力量12,敏捷6,耐力5
智力3,感知3,决心6
风度2,操纵3,沉着3
体积8,生命15,回避10(天生4,闪避1,体积-3),移动速度64
肉搏8(专业:爪),运动2,生存2
攻击:爪+24伤害2D8+22,破甲2
整轮攻击:双爪+22/+22伤害2D8+22,破甲2

罪·真红眼黑龙
力量12,敏捷6,耐力5
智力3,感知3,决心6
风度2,操纵3,沉着3
体积8,生命15,回避10(天生4,闪避1,体积-3),移动速度64
肉搏8(专业:爪),运动2,生存2
攻击:爪+24伤害2D8+22,破甲2
整轮攻击:双爪+22/+22伤害2D8+22,破甲2
在持有「真红眼黑龙」时,召唤者可以选择受到1点感知伤害,不消耗精神力召唤「罪·真红眼黑龙」,持续时间正常检定。如果以这种形式召唤,「真红眼黑龙」直到下个场景不能召唤。

荷鲁斯之黑炎龙 LV6
力量8,敏捷5,耐力4
智力4,感知6,决心6
风度4,操纵6,沉着5
体积7,生命14,回避7(天生4,体型-2),移动速度48
肉搏5(专业:牙),运动2,生存2
攻击:啮咬+17伤害2D6+13,破甲1
攻击:3点精神消耗,喷吐范围火焰伤害4D8+12,反射DC28差值减免
回合结束阶段,若「荷鲁斯之黑炎龙 LV6」保持召唤状态且本回合内成功造成过伤害,可以解消其召唤状态,在持有精灵卡的情况下可以召唤「荷鲁斯之黑炎龙 LV8」,持续时间以「荷鲁斯之黑炎龙 LV6」剩余的时间+1轮计算。

黑炎弹
花费:3点精神(可增幅)
目标:感知值*5米内的一个目标
动作:标准
在名字内带有「真红眼」的精灵处于召唤状态下使用。你的龙精灵喷吐出愤怒的黑炎,席卷你的敌人;这次攻击造成每龙精灵等级D8+3D8+你意志值点伤害,其中一半伤害是火焰伤害,另一半则是亵渎伤害;对方以反射减免,未减免的部分每有一点还会造成一点剧痛,对象以意志豁免,未豁免的部分不会造成重度不良或毁灭性后果,每轮自动降低一点。
增幅:每额外支付1精神点,伤害额外+1D,最高2D。

粉碎践踏
花费:3点精神
动作:整轮
效果:在召唤精灵状态下使用。你的龙精灵踩踏对象,造成龙精灵体积D6点伤害,对象以反射减免,但体型与你的龙精灵每差一点检定受到-2减值。这道法术的对象如果是被召唤来的生物,最终伤害加倍。

龙之宝珠
花费:3点精神
动作:中断
效果:在你的龙精灵所攻击的对象使用中断动作时,你能立即以一个中断动作发动这道法术。对象所使用的中断动作无效,且本次攻击中无法再使用其他中断动作。

技艺-诺恩之歌
剧透 -   :
音乐是崇高的,音乐是唯美的,音乐是永恒的。音乐以超越语言和理性的方式代表了哲思和体验,音律节奏之中,包含万物生化之理。女神事务所的众神们以音乐作为世界本源的撰写方式,用音乐作为魔术和咒式的编码,足以用来改变世界的表相。
女神事务所或地球服务中心的诺恩之歌源于爱,而魔族愿望公司的诺恩之歌来自欲望。有趣的是,依据使用者的解释方法不同,情色之欲有可能在二者的阵营中都有效。
诺恩之歌虽以诺恩命名,但其本质与诺恩无关,是具有神性或魔性的音乐,若要使用它,人物需要花费1意志,并表演一段歌曲或音乐,这通常需要进行一个风度+表达的检定,如无特别说明,人物启用诺恩之歌是一个标准动作,其后每轮用一个自由动作维持它,最多可以维持一个场景。要使用诺恩之歌,人物需要在“表达”技能上拥有至少一项音乐专业(可以在子项之外。例如,子项:钢琴3,专业:交响乐)。虽然诺恩之歌表现为音乐,但它并不是基于声音的效果。除非将声音本身消除,否则任何减弱或改变“基于声音的效果”的效果并不会影响诺恩之歌。
这一能力的伟大之处并不在于音乐这一艺术形式,而在于它以音乐的形式与万事万物之万理相容相洽。
诺恩之歌的价格等于同级血统。

D级诺恩之歌掌控:
人物从更根本上接近了世界的本源,可以以自己的意志力改变世界的形态,而她自己也因而更加地卓尔不群。人物获得了使用诺恩之歌的能力。
人物获得了以自身灵性召唤音乐的能力。若人物在表达技能上拥有某种需要乐器的音乐子项和专业(比如钢琴、长笛、萧),人物不需要真的具有那种乐器,只要她愿意,她的手上或身边就会以透明到几近不可见的轮廓展现出那种乐器的形态,供人物使用。
你自动获得D级诺恩之歌:和谐调律之声
人物可以用音乐去影响那些自然的、原始的灵性存在。你以一个标准动作开始表演,然后每轮用一个自由动作维持它。就算你停止维持,它的效果依然会持续5轮。你的每5点结果会抵消1点因为恶劣环境带来的减值,这会带来明显可见的视觉效应:风雨在你身边让开,黑暗中只有你的身边浮起萤火虫般的光球,荆棘在你的脚下开路——或更甚,为你铺出一条路来。(但它不足以为你消除恶劣环境本身。例如,淡淡的光球可以照亮你的脚下,但不足以让你看清一臂之长以外的地方。)
你也可以指定额外享受好处的目标。你可以消耗5点结果,指定一个目标享受这一好处。
若有某种超自然的能力造成恶劣的环境(挡路的荆棘、黑暗的环境、波涛汹涌的水面等),你可以用你的歌声与之对抗,但你一次只能对抗一种不良环境或效果。对方能力的支线等级每比D高一级,你会受到-1的减值。你的诺恩之歌掌控等级每比D高一级,你会受到+1的加值。


C级诺恩之歌掌控:
人物的歌声成为世界本源的表象,旋律与音符中包含着万物变化的节拍。人物的行动总是异常地符合四周环境的气氛与节律。
人物可以将歌声般的韵律融入自己的语言、动作和行动带起空气的微声之中,这种变化非常细微,几乎察觉不到。附近的物品会发出悦耳的但很难被听到的共鸣声。使用自由动作花费1点意志,人物在进行任何社交属性+社交技能的判定时,可以用风度代替那项社交属性,持续一个场景。
你可以购买并使用C级诺恩之歌,并自动获得一项C级诺恩之歌。以下C级诺恩之歌的购买价格为C+1000。

精灵训诫之声
你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以激发出它们的热情。
你指定周围的一类物体(如土石、金属、水、燃烧的火焰、货车上装的水管配件等),它们会随你的意志而动,成为你的剑与盾。在半径2米/感知值的范围内,它们会进行或阻碍攻击,制造或抵消1点/5点结果的伤害,制造伤害以你的风度+表达检定作为命中,抵消伤害的效果先于能量抗力、伤害减免或伤害吸收效果。你可以将检定结果分别作用于不同的目标上,每指定一个目标要额外消耗5点结果。你造成的伤害依你指定的精灵而定。你只能抵消一类伤害,你可以用适当的精灵来阻止能量伤害(例如,水或冰可以阻止灼热伤害,但用金属阻止雷击显然不是个好主意。)
你需要将点数分别作用于维持其间不同的轮内。你也可以选择每轮消耗一个标准动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,检定结果只在当轮生效。

精灵通感之声
使你的灵魂融入它们。
你指定周围的一类物体或能量,它们会随你的意志而安定,从而不会进行活跃的活动。在半径2米/感知值的范围内,精灵们会变得平稳而不愿意攻击。你可以指定一类伤害(同一类来源,同一类武器,同一类能量,等),每5点结果抵消1点。
你也可以从精灵处获取信息,以诺恩之歌的判定代替侦察(或类似行为)判定,或将1/5的检定结果加在侦察(或类似判定)上。即使你无法感觉环境,你也可以进行侦察或类似判定。
你需要将检定结果分别作用于维持期间不同的轮或不同的用途内。你也可以选择每轮消耗一个标准动作以维持音乐,此时你可以每轮进行一次判定,但若你如此作,检定结果只在当轮生效。

精灵指命之声
你的歌声打动自然精灵性的存在——在巫术与拜物教的时代,它们被视作神灵。它们总是高傲、任性、纯真,而你的歌声可以使他们对你亲近。
以一个标准动作,你从1米范围内唤醒一个寄宿于某物质之内的精灵,你可以指令它办一个任务。这个任务必须与精灵本身的特性和位置有关。你可以让空气的精灵去传送一段声音,或者让水的精灵从水下为你捧起物品,或要求大地的精灵将它所掩藏之物的位置告诉你。精灵只能以它所寄宿的物质本身所可能的范围活动。因此,水的精灵可以在水中流动或打出漩涡,但不能逆河流上;风的精灵只能以现存的风速或音速移动,而汽车的精灵可以发动自己。你也可以以此与精灵沟通,但它们都是简单的灵性存在,只能传达对他们来说很直观的信息。这一能力的影响范围只能扩展到10米/检定结果的距离之内,并且不能造成或影响攻击和伤害。你在使用此能力时,只需发出你要唤醒的精灵可以听到的音量(1米内能听到),你唤醒的精灵是世界在物质内的存在形式的灵性化,它本身不会受到伤害,并且在任务达成(或明确失败)后就会消失。

B级诺恩之歌掌控
人物的音乐调律渐渐与世界本源与万物至理的节拍起到共鸣,这使得人物的存在变得更加显著。人物风度+1。
人物在施展需要语言的超自然能力时,可以将自己的语言用歌声唱颂中以音乐伴奏,使你在能力展现的判定上获得+2加值。
人物可以购买并使用B级诺恩之歌,并自动获得一项B级诺恩之歌。以下B级诺恩之歌的购买价格为B+2500。

万物复始之声
你的歌声叩问物质的基本,洗去物理上的改变。你可以为一个生物或物体移除伤害。
指定5米/感知范围内的一个生物,你的音乐声为他/它起到治疗作用,每3点结果可以移除一点伤害,但每一轮只能移除3点。与别的诺恩之歌不同,你每轮必须用一个标准动作维持万物复始之声。
或指定一个物体,你可以修复它,但你需要用5点结果移除1点伤害。你无法修复等级比C更高的魔法或超自然物品。
若你拥有A级的诺恩之歌掌控,你可以修复那些完全被毁坏的物品,让残片重新组合。此时你无法修复魔法或超自然物品。

万象归元之声
你的歌声与世界的真理谐振,令幻象消亡。你的音乐可以解除变形、幻象和胁迫、控制性的心灵影响效果。这包括了兽化、变形、石化、幻影、精神奴役、强制读心等效果。
指定5米/感知范围内的一个目标,你的音乐声与其效果的展现检定(若无,则用意志)进行对抗,若你胜出,则该效果会慢慢消失。对抗是一个持续的过程,每轮双方各进行一次检定,直到其中一方的检定结果达到300并胜出。你需要用一个标准动作启动此能力,然后每轮用一个标准动作维持,直到一方胜出为止。若你胜出,你接下去可以依正常方式维持此能力,这样一来,若同一个展现者想要使用同一能力,就需要再次与你对抗并进入前述对抗状态。若你失败,此能力立刻结束。你最多能将此能力维持10分钟或一个场景,取较短者。

A级诺恩之歌掌控
你的歌声与天神之力联系,与世间的概念融合,每一个音调都能精准地与万象之一粟共鸣。人物的风度再+5。
人物在施展B级诺恩之歌时,可以多支付1意志,使有效范围提升为2倍。这一能力在施展C级诺恩之歌时扩展为5倍,在施展D级诺恩之歌时扩展为10倍。若你在使用D级或C级基本能力时多支付1意志,你可以将你的声音清晰地传达到250米/风度值的范围之内,在这一范围内无减值地进行相关判定。但你有可能因为无法收到对方的反应而无法使用此能力,并且,这一能力只是将声音的传播距离增大,而不是将声音定点传送。)
你可以购买或使用A级诺恩之歌。每个A+6000。

本原化归之声
你的音乐将你、你的听众与世界的源头紧紧联系起来,你们完全成了世界的一部分一般,不再成为独立存在的个体。
1米/感知值的范围内,你的每5点结果可以指定1个目标,你们成为世界与环境的一部分。这一效果使你们成为灵体,你们失去了盔甲和天生防御加值(除非是力场效果的盔甲加值),但盔甲的其他效果还生效。此外,每个人都可以获得1点/5点结果的无名回避加值。此外,由于你们与世界紧密相连,任何试图影响你们的精神的效果都必须同时对抗世界本源那空明而强大的原始意志的一小部分。所有人在基于决心或沉着或意志判定上,获得1点/5点结果的加值。
你需要用一个标准动作开启这个能力,此时能力开始生效,但在最初的1分钟内你必须每轮用一个标准动作来维持它,在之后的时间内你每轮用一个自由动作维持。你最多可以维持此能力1小时/风度值。

本原消弥之声
你连系到世界的本源,将真实反映到世界的本象之中。任何强加的改变都会在你的音乐中消于无形。
以你为半径,10米/风度值内,你的音律成为万物之理的绝对指引。在这一范围内,所有超自然的能力,除非其施展者的施展判定对抗你的表演判定胜出,否则无法施展。即使成功施展,他的检定结果依然要减去你的风度传奇属性点加上表达技能额外加值次数那么多。那些本身没有施展判定的能力(如,武学招式本身没有施展判定,只是使你以一种特殊的方式进行攻击判定),以意志判定对抗你的表达判定,若他胜出,可以照常使用。
你在风度上的每点传奇属性或表达上的每次额外加值,可以使你指定一个目标,该目标的施展判定在与你对抗时忽略你的10点结果,或者指定一类能力(如魔法、血能、妖力技能、武学招式),这类能力在施展判定与你对抗时忽略你的10点结果。
你需要用一整轮的表演开启这一能力,每轮用一个标准动作维持它。每维持二轮,你消耗1点意志。

本源执固之声
你的声音与世界本源同调,依存在本身起舞。使用此音乐时,你可以在任何环境中发出声音并传递声音,包括真空等。你的声音最多可以传达检定结果*5米。你可以将这音乐与其他诺恩之歌同时使用,若你如此做,能力的效果范围取此能力和共用之能力的较小者,且你要额外支付1意志。
若无声环境是法术或超自然能力的效果,你需要与之进行对抗。你每胜出1,可以将声音或共用诺恩之歌的效果传达出1米距离。

技艺-居合斩(就是拔刀术)
剧透 -   :
洞彻天地敌我之分,稳静缓慢,气息内敛归元,拔刀之初宁静似止水,及至刀尖离鞘,如疾风闪电,以无比的气魄一击毙敌。
居合斩适用于细长的曲刃剑(如武士刀、胁差、军刀、马刀、阿拉伯弯刀),剑身长度不得超过人物臂展的一半。
以下所述的任何招式,其加成在购买招式后就会自动获得,但招式效果则需要主动使用此招式,并受一般招式的限制。而强化类效果,则可以随意决定是否触发,若触发则产生触发效果,否则只有一般加成。
由于居合斩本身更接近于心境而非单纯的剑招,因此通过刻苦的修炼,可以将居合斩的招式与其他剑招结合使用,这需要人物为所选居合斩招式与所选剑招中所包含的每一个D支付5点经验。这视为一个自创技能。你所选择的剑招等级不得超过居合斩招式对应等级+1。

拔刀术  500
要求:敏捷3+ 风度3+ 沉着3+ 白刃2+ 白刃专业:剑,刀 专长:快拔
效果:
行动+1;在拔出刀的当回合攻击,命中+1,在白刃技能上每有一次额外加值还可以再+1。若初始行动检定结果比被攻击者高,则在伤害上获得+1D加值。在攻击结束后,人物的回避会承受-2减值。

拔刀术大成 D+500
拔刀术已臻化境,天人合一,所向披靡。
先决:拔刀术,风度4+。
效果:
在进行行动力检定的时候,你可以同时进行一个“拔刀术”检定(加值=风度,若在白刃的“剑类武器”上有专业,判定+1),并将检定结果的1/10加在行动力检定上。在使用拔刀术进行攻击时,若你的初始行动检定结果高于被攻击者,则你可以将拔刀术检定结果的1/5加在命中上。若你在行动检定后第一轮外的轮次内进行拔刀术攻击,则必须重新进行“拔刀术”检定以决定命中加值。

天翔龙闪 DD+1000
在拔刀的同时多跨出一步,带动身体的旋转,使出刀之力更为惊人。
先决:拔刀术大成,沉着5+。
加成:行动检定+2,拔刀术检定+2。
触发效果:
你的拔刀术检定结果直接+7。但是,在双方短兵相接时,多跨一步是极其危险的行为,因此若你使用此招式,则在攻击后,直到回合结束前,你无法进行格挡动作,且在回避上额外承受-5减值。

燕返 C+1500
在拔刀的同时向天空斩去,那骄傲的长刀可以斩落飞起的燕子。
先决:拔刀术大成,敏捷6+,白刃6+,任一剑术招式。
加成:拔刀术检定+2。此外,你可以将拔刀术对刀刃长度的限制长度增为等同于臂展。
招式效果:
你可以以一个标准动作进行拔刀攻击,使得攻击距离增加3米/风度值,忽略一切目标的掩蔽与隐蔽,并且可以对攻击方向上、不超过攻击距离的锥状范围内除攻击目标外的所有生物造成等同于10+白刃等级*2的范围伤害,正常反射减免。你也可以放弃特定的攻击目标,单纯造成范围攻击效果。此外,你可以消耗意志力以增加范围攻击的效果,每使用1点意志力就可以使范围攻击的伤害+5,或使攻击距离再加5米。在一次攻击中最多以此法使用5点意志力。
你可以使范围内最多不超过自身操控值一半的目标不受伤害,这会使得范围攻击的伤害-5。
你每天可以使用此招数的次数为3+你耐力传奇属性点,在此之后每使用1次都需要消耗1点意志力。

二刀流居合-罗生门 C+1500
吾处乱世之中,自当斩破尘世。
先决:拔刀术大成,决心6+,白刃6+,任一剑术招式。专长:双巧手,双武器攻击。
加成:拔刀术检定+2。
招式效果:
以一个整轮动作,同时拔出两把刀,使用双武器进行拔刀术攻击。此外,由于超凡的刀气与力量,你的攻击距离提升2米/决心值,并且将拔刀术检定结果的1/5加到破甲值上。你可以消耗意志力以增强此效果,每消耗1点意志力,就可以使破甲值额外再+3,或使攻击距离再加3米。在一次攻击中最多以此法使用5点意志力。
你每天可以使用此招数的次数为3+你耐力传奇属性点,在此之后每使用1次都需要消耗1点意志力。

一刀流居合-狮子挽歌 B+2000
所谓“最强的剑”,就是保护想保护的东西,斩断想斩断东西的力量。
先决:拔刀术大成,决心6+,感知6+,力量6+,任一剑术招式。
加成:行动+3,拔刀术检定+3。此外,你在使用任何剑或剑气进行攻击时,都不会伤及任何不想伤到的目标。
招式效果:
使用1点意志力,在一击间的拔刀术检定上获得+20加值,忽略对方至多等同于拔刀术检定结果1/5的伤害减免,并且将相同的数值加到破甲值上。此外,你可以将决心和感知的传奇属性值之和加在这次攻击的命中上,伤害也有这个数值*3点加值。

龙回闪C+1500(招式)
前提:拔刀术大成
加成:行动+2
离鞘的一击并非居合师的唯一依靠,优秀的居合师可以以对方的兵器为鞘来完成加速过程。
当你在使用适合于居合斩的武器进行白刃格挡时,如果对手使用的是可以被你格挡的不具备软兵器特性的近战攻击,并且对你造成的伤害没有超过你的白刃等级*5点,那么你可以以一个中断动作进行一个拔刀术检定,并对目标发动一次反击,这次反击不能应用居合斩以外的招式。龙回闪发动成功后,你可以以一个中断动作收刀入鞘。

秘技-飞燕还巢(强化)
C+1500或24XP
先决:燕返
加成:拔刀术检定+1,行动+1
你每天可以使用燕返的次数增加一倍。
当你发动燕返时,可以以一个中断动作移动不超过你白刃技能值/米的距离。
当你发动燕返后,你可以以一个中断动作收刀入鞘。

秘剑-燕归来
B+2000或48XP
先决:燕返,秘技-飞燕还巢
加成:拔刀术检定+3,行动+3
与流传下来的燕返不同,燕归来是佐佐木本人使用的秘剑。
这是将高速剑技燕返发挥到极致,达成多重次元的折叠,同时存在三刀的轨迹,封锁目标的所有运动路线,绝对无法回避的秘剑。
消耗2点意志,你可以在一个全回合动作中发动三次燕返,对于攻击目标而言,三次燕返共用同一个伤害上限并且失去来自属性的修正,但目标无法使用基本回避和任何来源的闪避加值。

技艺-翔流活心无铭剑
剧透 -   :
这是战国末期,一名无名的天才剑士所独创的剑术流派。
据说这名剑士曾经系统的学习了包括剑术、居合术、气合术、柔术、枪术等在内的各种武术,并将其糅合在一起,从而形成了这门剑术流派。其基本技巧和通常意义上的剑术并没有什么不同,但拥有各种不同的持刀架势,即便是相同的技巧,在不同的架势下也能转化出不同的招式,根据对手的不同,可以以不同的技巧针对性的予以克制。

翔流活心无铭剑·翔流五势 D+1000
前提:白刃技能3+、力量3+、敏捷3+、智力3+、感知3+、白刃专业:剑或刀、专长:即时备战
翔流活心无铭剑的五种基本架势,分别是力量型的担刀势、速度型的引刀势、技巧型的架刀势、防御型的逸刀势以及攻击型的纳刀势。基本上,能活用这五种架势,就能够战胜任何敌人。
在准备阶段,人物可以启动一个架势,这会持续到战斗结束,或者人物主动以准备或移动动作切换架势为止。
人物必须在使用肋差、小太刀、太刀、野太刀或DM认可的其他武器(例如军刀和阿拉伯弯刀或许可以)时才能使用翔流五势,如果失去了武器,那么架势也会随之结束。

担刀势
将刀直竖立于耳侧,剑鄂与肩齐高,是介于上段和中段之间的架势,同时也是翔流剑客最常用的架势。
在这个架势下,人物可以主动提升使用武器所需的力量值,每增加1点力量需求,他在白刃攻击检定上就能获得+1加值。增加的力量需求,不能超过武器的体积值或人物的体积值,取低。如果增加的力量需求超过了2点,那么在攻击格挡或全力防御状态下的目标时,可以额外获得+1加值。

引刀势
单手持刀置于身侧,另一手横置于胸前,是借离心力和刀身长度提高挥刀速度的架势。
在这个架势下,人物若是以力量进行白刃攻击检定的,那么他的力量值可以视为比原本要高一点。若他是以敏捷进行白刃攻击检定的,那么他可以在攻击上获得高速优势,其数值等于武器的体积值,但至多不超过2点。

架刀势
双手持刀,以前臂为支架,将刀身置于其上,是极端强化突刺速度的架势。
在这个架势下,人物可以以敏捷取代力量作为白刃攻击的关键属性,就好像他具有武器娴熟专长一样。如果一把武器的体积超过了武器娴熟专长的限制,那么每高一点,人物会在命中检定和回避上受到-1减值。如果武器的体积超过了人物自身的体积,那么此架势不会产生效果。

逸刀势
双手持刀,自然垂于身侧,是可以轻松收刀防守的架势。
在这个架势下,人物可以以迅捷动作进行白刃格挡。如果他这么做,那么本回合内,他的近战命中检定会受到-2减值。如果他主动在格挡防御上承受-2减值,那么他可以忽略对方等于武器体积的破甲值,但至多不超过4点。

纳刀势
将刀收回鞘中的架势,是专门为了施展居合术而准备的特殊架势。
在这个架势下,人物将出鞘的武器归鞘所需的动作下降一级,如果下降到自由动作的话,那么连出鞘也可以是一个自由动作。没有刀鞘的话,就不能使用这个架势。

翔流活心无铭剑·通用技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化

步月
消失在敌人眼中的同时,在他意想不到的角度再次出现。
先决:翔流五势
加成:行动+1
类别:身法
效果:以一个迅捷动作,你立刻移动不超过自身速度一半的距离。若你立于稳固的地面上,则你可以立刻进行一次跳跃,此时你的跳跃距离额外增加等于你敏捷值的距离,或等于你力量值的高度,最多不超过你自身速度的一半或你的体积值,取低。
进化:支付16点XP,你可以以移动动作使用步月,同时进行白刃格挡。

瞬尘
抛弃无用的动作,瞬间缩短双方的距离,从而发出电光火石的一击。
先决:翔流五势
加成:基础移动速度+2
类别:身法
效果:以一个标准动作,你进行一次冲锋攻击。在这次冲锋攻击中,你只能移动不超过自身速度一半的距离,并且你不会获得命中上的冲锋加值,但仍然要承受回避上的冲锋减值。若你移动的距离超过了自身的体积,那么每超过2米,你的攻击再承受-1减值。
进化:支付14点XP,你不再因为使用瞬尘而受到攻击上的减值。

天地
置换敌人的重心将敌人抛出,是一种简单的柔术技巧。
先决:翔流五势
加成:拌摔的相关(包括接触命中)检定获得+2加值
类别:招式
效果:以一个标准动作,对一个触及范围内的目标发动一次拌摔。若你成功胜出,则你每胜出两点,你就能将对方抛出一米的距离,并且对目标造成一点伤害。
·强化:若人物处于担刀势下,并且他主动将武器的力量需求提升超过了2点,那么他在使用天地时,可以额外造成5点伤害。
·强化:若人物处于引刀势下,并且他使用力量进行命中检定,则在进行拌摔检定时他的力量值可以视为比原本的要高二点。
·强化:若人物处于架刀势下,那么他可以选择不将对方投掷出去,而是摔倒在原地,同时每3点胜出对对方造成2点伤害。
·强化:若人物处于逸刀势下,那么他可以选择不对目标造成伤害,而是使目标的基础回避承受相当于伤害值一半的减值,持续到人物下回合行动结束。
·强化:若人物处于纳刀势下,那么他可以将目标额外投掷出一倍的距离。
进化:支付16点XP,你对对方造成的伤害加倍。
进化:支付16点XP,你可以在使用步月时,以移动动作使用天地。
进化:支付16点XP,你可以在使用瞬尘时,以天地替换攻击动作。

虚空杀
从下向上发动快速而强力的刺击,产生的风压甚至可以将人体击飞。
先决:翔流五势、力量或敏捷5+
加成:无
类别:招式
效果:以一个整轮动作,对触及范围内的一个目标发动一次冲撞。你进行白刃命中检定,对方以力量(或敏捷)+运动对抗,你每胜出3点将对方击退一米的距离,并对其造成2点伤害。若将对方击退的距离超过了他的体积,那么每击退一米,将对对方造成3点伤害。
特殊:当敌人从高处(例如从上方落下)发动攻击时,支付一点意志,可以以中断动作使用此技能应对攻击,此时双方都视为对方没有行动。如果这么做,人物会失去下一轮的动作。
·强化:若人物处于担刀势下,那么他可以以标准动作使用虚空杀,但虚空杀的伤害减少为一半。
·强化:若人物处于引刀势下,并且他使用敏捷进行命中检定,则他可以将目标额外击退四米距离,但这四米距离不会造成伤害。
·强化:若人物处于架刀势下,那么他只要2点胜出就能将目标击退一米。
·强化:若人物处于逸刀势下,那么他可以在使用虚空杀的同时,以迅捷动作进行白刃格挡并且不用承受减值。
·强化:若人物处于纳刀势下,那么他的攻击获得『眩晕』特性。

疾空杀
快速的挥舞武器,形成镰鼬切割远处的敌人。
先决:翔流五势、力量或敏捷5+
加成:无
类别:招式
效果:以一个标准动作,选择一个距离你不超过2米/白刃技能等级的目标,并对其发动一次白刃攻击。在这次攻击中,你失去武器的所有特性,但是获得2点高速优势,以及4点破甲。每消耗1点意志力,就可以使破甲值额外再+2,或使攻击距离再+3米。在一次攻击中最多以此法使用5点意志力。
·强化:若人物处于担刀势下,那么他可以以整轮动作来使用疾空杀。此时他可以进行两次攻击检定,并取其中较高一次作为命中结果。
·强化:若人物处于引刀势下,那么他的力量值可以视为比原本的再高一点,并且高速优势也提升1点。
·强化:若人物处于架刀势下,那么他可以以整轮动作来使用疾空杀。此时他可以进行两次攻击检定,并选择其中较低一次作为结果,目但标的回避值会承受相当于两次攻击检定结果差值一半的减值。
·强化:若人物处于逸刀势下,那么他可以因为所使用的每点意志力而在回避上获得+2格挡加值。
·强化:若人物处于纳刀势下,那么他额外获得1点高速优势,并且疾空杀的镰鼬获得『贯穿』特性。

弹反:B+3000或54XP
在攻击到来的瞬间看穿敌人的种种变化,从不可能的破绽击溃敌人的架势。
先决:翔流五势、敏捷10+、感知10+、沉着10+
加成:你在进行白刃格挡时,可以视为武器具有『格挡』特性。
类别:招式
效果:当你同时处于全防御与白刃格挡状态下时,你才可以使用此招式。当你受到一次针对你单体的近战攻击时,你可以选择发动此招式与对方进行一次命中对抗,若你胜出,则目标此次攻击被无效化。然后你立刻获得一个额外的标准动作,并且如果你使用了该动作,那么你将同时解除全防御状态以及格挡状态,否则你可以保持全防御状态。
这个技能每天可以使用的次数为3+沉着传奇属性点,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。
进化:支付16点XP,你可以选择额外支付1点意志力,从而使你在命中对抗中获得+2加值,每次最多以此法支付10点意志力。

翔流活心无铭剑·担刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化

翔尾闪
以强力斩击打向地面,借反弹之势实现双重加速,是极为凶狠的招式。
先决:翔流五势、白刃5+
加成:行动+1
类别:招式
特殊:只有处于担刀势下,才能使用此技能。
特殊:如果触及范围内没有坚固的障碍物(例如地面、树干、墙壁),那么无法使用这个技能。
效果:以一个整轮动作,对触及范围内的一个目标发动两次白刃攻击检定。第一次攻击并不会造成伤害,但是你的检定结果每有十点,你的第二次攻击检定就可以获得+1速度加值。你每因此而获得+5速度加值,你就能选择获得+1D伤害加值,但每因此而获得1D伤害加值,你在回避上就要承受-2减值,并且每多一个再额外-1(例如一个是-2,二个是-5,三个是-9,类推),持续一轮。你在使用此招式之前或之后,可以以自由动作移动不超过自身体积值的距离。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以自行领悟此招式的进化形态:翔尾旋
翔尾旋
效果:以一个整轮动作,你对目标发动一次白刃攻击检定,并且若成功命中,则你可以立刻对与其相邻的另一个目标发动另一次白刃攻击。你在第一次攻击中的命中检定结果每有十点,你的第二次攻击检定就可以获得+1速度加值,并且你每因此而获得+5速度加值,你就能选择获得+1D伤害,但每因此而获得1D伤害,你在回避上就要承受-2减值,并且每多一个再额外-1(例如一个是-2,二个是-5,三个是-9,类推),持续一轮。你在使用此招式之前或之后,可以以自由动作移动不超过自身体积值的距离。但若你在发动第一次攻击之前并没有进行过移动,那么你可以在攻击之后,以自由动作移动到另一个目标身旁再发动第二次攻击。若你这么做,那么你每移动1米,你所获得的速度加值就减少1点。

散华
从底开始,用足腰和膝盖的力量来压倒对手,是一种牵制性的技巧。
先决:翔流五势、力量6+
加成:力量检定+1
类别:强化技
特殊:只有处于担刀势下,才能使用此技能。
触发效果:当白刃攻击成功命中敌人时,你可以选择额外消耗一个移动动作,并且进行一次力量检定,对方以力量或敏捷+运动对抗。若对方以力量+运动对抗,你在力量检定上获得等于武器体积值的加值,若你在这次对抗中胜出,则你将目标击倒,还可以对对方造成一点麻痹效果,并且每3点胜出再造成一点。这个效果不能被抵抗,但每轮将自动减少一点;若对方以敏捷+运动对抗,你可以将武器的伤害骰数加到检定中,若你在这次对抗中胜出,则胜出每有3点,目标会被击退一米并受到一点伤害,并且若他被击退的距离超过其体积,则他将定身一轮。对方可以选择减少自己移动的距离,但是每少移动一米,就要再承受一点伤害。
进化:支付16点XP,你只要2点胜出就能对目标造成一点麻痹效果。
进化:支付16点XP,你可以选择将对方因为减少移动距离而承受的额外伤害加倍。
进化:当拥有了前面两个进化效果之后,再支付16点XP,你可以以迅捷动作发动此技能。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。

无明 C+1500或22XP
只听到一次脚步声,但是在那之间连出三招突刺,以迅雷不急掩耳的速度,在对手意识到中了一招突刺的瞬间,攻击早已结束。
先决:翔流五势、敏捷6+、白刃5+
加成:无
类别:招式
特殊:只有处于担刀势下,才能使用此技能。
效果:以整轮动作,移动不超过自身体积值的距离,并对触及范围内的一个目标发动一次白刃攻击。在这次攻击中,你可以进行三次白刃攻击检定,并取其中最好的一次作为攻击结果,并且在结算攻击次数时视为你发动了三次攻击。你在攻击检定上获得+4招式加值,但若三次攻击并没有全都命中对手,那么你会在回避上承受-5减值。另外,这一招视为是全力攻击,但不获得全力攻击的加值。
进化:支付16点XP,你可以在架刀势下使用此技能。
进化:当敏捷达到10+,白刃达到8+之后,你可以支付36点XP,自行领悟出该技能的升级版本:真无明·贽
真无明·贽
效果:在使用无明时,若支付2点意志,那么你可以将招式升级为真无明·贽。在使用真无明·贽时,你每次成功命中一次,就能将一次攻击的伤害额外加值的1/4加入到最终伤害中。并且若三次攻击全都成功命中了对手,那么你可以选择再支付1点意志,并以伤害值的一半为检定结果,对对方发动一次虚空杀。
这个技能每天可以使用的次数为3+你沉着传奇属性点,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。

翔流活心无铭剑·引刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化

百鬼
以足为轴高速旋转,利用离心力发出快速的强力横斩。
先决:翔流五势、力量6+、敏捷6+、白刃5+
加成:破甲+1
类别:招式
特殊:只有处于引刀势下,才能使用此技能。
效果:以一个整轮动作,你同时进行一次全力防御以及一次白刃攻击。在这次攻击中,你获得+3破甲,以及高速优势1。你的武器攻击进行格挡的敌人时,额外增加等同于武器体积一半的命中加值,最多不超过对方的格挡防御值。
你可以在受到近战攻击时,支付一点意志,并以中断动作施展此技能。你的攻击视为和对方的攻击同时发生。
进化:支付8点XP,你可以在攻击时选择额外支付1点意志,并使破甲值额外+3,或使高速优势额外+1,最多以此法消耗3点意志。
进化:支付8点XP,你在以此招式攻击进行格挡的敌人时,额外增加的加值改为等于武器的体积。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。

飞鸟
从下段向上方逆向使出的强力斩击,因动作仿佛飞鸟升天而得名。
先决:翔流五势、力量6+、敏捷6+、白刃5+
加成:跳跃检定+1
类别:招式
特殊:只有处于引刀势下,才能使用此技能。
效果:选择触及范围内的一个目标,并以一个标准动作进行一次跳跃检定。若你检定的结果高于10+对方的基础+闪避+格挡回避,那么你可以立刻消耗一个迅捷动作,并对他发动一次白刃攻击。在这次攻击中,你可以获得+4招式加值,并且若目标的体积至少比你大一级,那么你可以对对方造成等于双方体积差值D的额外伤害。额外伤害骰数最多不会超过你白刃技能等级的一半。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。

蜻蛉 C+1500或22XP
以惊人的初速启动,瞬间潜入敌人因为攻击而变得狭窄的视觉死角之中,重点在于如何快速而准确的踏出第一步。
先决:步月、瞬尘
加成:无
类别:身法/招式
特殊:只有处于引刀势下,才能使用此技能
效果:以标准动作进行一次全力防御动作,当处于这个状态下受到攻击时,你可以进行一次潜行判定,对抗对方的侦查检定,你和对方之间的距离每有1米,你就会在潜行检定中受-1减值而对方在侦查检定中受+1加值。若你胜出,则你可以以自由动作立刻移动到对方的身后并对方的这次攻击无效化,但你在一回合之间移动的距离,不能超过你本身的移动速度。同时你可以在移动结束之后,消耗4点行动力,立刻对目标发动一次攻击,目标对这次攻击视为措手不及。当你发动攻击之后,你会解除全力防御状态,并且可以以迅捷动作进行白刃格挡。若你检定失败,则对这次攻击,你视为措手不及,并且你失去全力防御效果且不能进行格挡。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在架刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你即使没有处于翔流五势下也能使用此技能。
进化:支付24点XP,你可以在遭受攻击时,支付1点意志,以中断动作启动蜻蛉。
进化:当你的敏捷和沉着达到10+,潜行技能达到8+时,支付36点XP,你可以自行领悟出该技能的升级版本:云耀
云耀
效果:当你使用蜻蛉时,你可以选择支付2点意志,将其升级为云耀。在使用云耀时,你的移动视为是传送,因此可以忽略非空间障壁形式的阻碍。并且即使你发动了攻击,你也不会失去全力防御的效果。当你成功的回避了一次攻击之后,你仍然可以选择消耗1点意志来回避第二次,或消耗2点意志来回避第三次,或消耗4点意志来回避第四次,以此类推。但无论你回避成功多少次,你只能发动一次攻击,并且若你在对抗检定中失败或者发动了攻击,你就不能再继续回避下去。
这个技能每天可以使用的次数为3+你沉着传奇属性点,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。

翔流活心无铭剑·架刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化

狼牙
快速突进,以肩部冲撞敌人,破坏敌人重心的牵制技。
先决:翔流五势、力量6+、肉搏3+
加成:冲锋命中+1
类别:招式
特殊:只有处于架刀势下,才能使用此技能。
效果:以一个标准动作,你立刻移动不超过自身速度一半的距离,并且对触及范围内一个目标发起一次力量+肉搏对抗,对方以力量(或敏捷)+运动对抗。若在你对抗中胜出,你可以对目标造成1D6伤害,并且使目标在基于力量和敏捷的相关检定上承受-2减值,你每有3点胜出,就能使其再承受1D伤害和-1减值。这视为是一个冲锋动作,但你不会获得冲锋的好处和减值。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:当肉搏达到5+,白刃达到5+之后,分别支付16点XP,你可以领悟出此招式的三种后续变化:狼牙·突、狼牙·跃以及狼牙·伏

狼牙·突
效果:在狼牙的对抗成功之后,你可以立刻消耗一个移动动作,对对方再发起一次对抗。在这次对抗中,你使用你的白刃命中检定取代力量+肉搏进行检定,你每胜出3点将目标击退一米,并对对方造成1D6伤害。若对方被击退的距离超过其体积,那么那么每击退一米,将对对方造成2D6伤害,并且对方将在移动后倒地。

狼牙·跃
效果:在狼牙的对抗成功之后,你可以立刻消耗一个移动动作,并且进行一次跳跃检定。若检定结果大于目标的体积*5,则你可以对目标发动一次白刃攻击。你跳跃检定的结果每有8点,在这次攻击中你就能获得+1加值,或者是将破甲值提升1点。

狼牙·伏
效果:在狼牙的对抗成功之后,你可以立刻消耗一个移动动作,对对方发起一次拌摔对抗。在这次对抗中,你使用你的白刃攻击检定进行拌摔检定。若你在对抗中胜出,那么你每有3点胜出,就能对对方造成1D6伤害,并且使对方受到1点麻痹效果影响。这个麻痹效果无法抵抗,但不会升级为重度状态,持续到你下一轮行动结束。
进化:当你掌握了狼牙的三种后续变化、俊杀,以及能够在架刀势下使用真无明·贽之后,你可以支付16点XP,自行领悟真无明·贽的变化:真·狼牙
真·狼牙
效果:在使用真无明·贽时,你可以选择改为发动真·狼牙。在使用真·狼牙时,你需要进行一次白刃攻击检定,并以此作为结果,对方以力量或敏捷+运动对抗。若你成功胜出,那么你可以推着目标直线向后移动1米/胜出数的距离,移动停止之后,你以俊杀取代原本的普通攻击,但此时你也不会得到使用真无明·贽时因多次命中带来的额外伤害。若三次攻击都命中对手,你可以选择再支付1点意志,并以伤害值的一半为检定结果,对对方发动一次虚空杀。特别的,若你将目标撞击到任何足够稳固的直立障碍物(例如墙壁、树干、人体等)上,那么你在之前的检定中每获得1点胜出,你就对目标造成额外2点伤害。
进化:当掌握真·狼牙之后,你可以支付16点XP,使你可以在狼牙的对抗成功之后,额外消耗1点意志,立刻发动真·狼牙。此时,你直接使用狼牙的检定结果进行计算。

俊杀
绝对没有任何多余的动作,极其快速的突刺。
先决:翔流五势、敏捷7+、白刃4+
加成:攻击获得高速优势1
类别:招式
特殊:只有处于架刀势下,才能使用此技能
效果:以一个标准动作进行一次白刃攻击,在这次攻击中,你获得高速优势,等于你白刃技能等级的1/5。你的攻击距离向外延伸出一米,并且你在敏捷上每有一点传奇属性就再增加一米。另外,你的这次攻击,可以视为是『短点射』,若你在敏捷上具有两点传奇属性则视为是『长点射』,若具有三点则视为是『连射』。你进行的仍然是近战攻击,但获得速射能力的相应好处,不过你不会因为这个速射能力而波及攻击目标之外的生物。
进化:支付8点XP,你因为速射能力而获得的加值和高速优势额外+1。
进化:支付16点XP,你在获得速射加值的同时,可以忽略对方等额的闪避回避。

水月 C+1500或22XP
抛弃杂念,全身心投入的锁定目标,在敌人露出破绽的瞬间,对其发动一往无前的强力突刺。
先决:狼牙三种后续变化中的任意两种
加成:无
类别:招式
特殊:只有处于架刀势下,才能使用这个技能。
效果:选择一个距离你不超过自身移动速度一半的目标,对该目标,你的回避获得+8洞察加值,但是对该目标以外的其他所有目标,你的回避要承受-5减值。你需要以整轮动作维持这个状态才能获得这个好处,并且你最多只能维持四轮此状态。当你选择的目标进行行动时,若他对你发动攻击并且造成的伤害值低于你的白刃技能等级+额外加值,或者他进行了一次目标不包括你的攻击,那么你可以以一个中断动作,立刻对其发动一次冲锋攻击。在这次冲锋中,你不会获得冲锋的加值,但也不获得相应的惩罚。你进行一次决心检定,把这次检定结果的1/5作为招式加值,加到你的攻击检定上。你也可以选择支付1点意志以主动对目标发动攻击,但此时你获得的加值减半。如果你维持此状态的时间达到了四轮,那么你无需支付意志也可以主动对目标发动攻击。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:当你掌握了狼牙的全部三种后续变化,以及敏捷达到10+,力量达到10+,白刃达到8+时,你可以支付36点XP,自行领悟出该技能的升级版本:真水月·零
真水月·零
效果:在使用水月时,若支付3点意志,那么你可以将招式升级为真水月·零。在使用真水月·零时,你在决心检定中获得的成功数不是作为DP加值,而是将该加值的一半作为附加成功加入计算。你可以选择再额外支付1点意志,如果你这么做,那么你在攻击上再获得一个额外的附加成功,并且当你成功命中敌人时,澎湃的气势会使敌人飞溅出的血液(或机油、树液或者干脆就是纯粹的气势)在你的身后形成一个狂放的大字。根据个人的性格和扮演不同,这个大字也会不同,例如“诛”、“杀”等。你在接下来的一场景内,对所有看到这个字的,智力在1以上的生物,所有的社交检定有+4加值。
这个技能每天可以使用的次数为3+你沉着传奇属性点,之后每次使用都需要再额外消耗2点意志力。

翔流活心无铭剑·逸刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化


和拔刀术正好相反,是神速的收刀术,能够在瞬间将刀纳入鞘中。
先决:翔流五势
加成:全力攻击时,所受的防御减值减少1点
类别:强化技
特殊:只有处于逸刀势下,你才能使用此技能
效果:你可以以一个迅捷动作将武器收回鞘中。并且若你在将武器归鞘之后的同一轮发动攻击,那么你可以视为具有技能拔刀术一般获得相应好处。若你已经自行习得了拔刀术技能,那么你可以获得额外的+2行动和+2加值,并且不会承受拔刀术的回避减值。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。

新月
从下段发出的高速斩击,因轨迹如新月一般而得名。
先决:翔流五势
加成:冲锋检定+1
类别:招式
特殊:只有处于逸刀势下,你才能使用此技能
效果:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次白刃攻击。如果攻击成功的命中对手,那么你可以立刻以迅捷动作进行白刃格挡。同时,对方以力量(或敏捷)+运动与你的命中结果进行对抗,若你在对抗中胜出,则你可以将对方击退一米,并且你每3点胜出能够将对方击飞一米高度,如果对方被击飞的高度超过他的体积,那么他在落地时会受到等于击飞高度点伤害,并且倒地。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
进化:支付24点XP,你可以自行领悟出此招式的后续变化:双月影
双月影
效果:你在使用新月时,若在对抗中成功胜出,则你可以消耗一个移动动作,立刻对目标再发动一次白刃攻击。若对方被击飞的高度超过他的体积,那么你的这次攻击可以获得等于你对抗胜出数一半点加值,但若你这么做,目标在落地时不会再受到额外伤害。

月华 C+1500或22XP
将拔刀收刀动作发挥到极致,瞬间从各个角度发动,近乎神速的拔刀技巧。
先决:胧、敏捷6+、感知6+
加成:无
类别:招式
特殊:只有处于逸刀势下,才能使用此技能
特殊:如果有刀鞘的话,那么可以视为是一个居合斩技能而被强化
效果:以整轮动作,对触及范围内的一个目标发动无数次乱击。你的攻击视为是一个范围攻击效果,对象正常以反射减免,影响你攻击方向上,1米/白刃技能等级的60度锥状范围,并且你的攻击可以忽略目标的掩蔽和隐蔽效果,除非那是一个全掩蔽效果。你需要进行一次白刃攻击检定来决定范围攻击的伤害,但最高不超过你白刃攻击伤害上限的一半。你可以使范围内最多不超过自身操控值一半的目标不受伤害,但这会使范围攻击的伤害-5。此外,你可以消耗意志力以增加范围攻击的效果,每使用1点意志力就可以使范围攻击的伤害+5,这是额外的伤害提升,不计入伤害上限中。在一次攻击中你最多以此法使用5点意志力。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
进化:当你的敏捷达到10+,感知达到10+,白刃达到7+时,你可以选择支付36点XP,自行领悟出此招式的升级版本:十六夜月华
十六夜月华:
效果:当你使用月华时,你可以选择支付2点意志,将招式升级为十六夜月华。在使用十六夜月华时,你所造成的范围攻击伤害上限提升为等于你的白刃攻击伤害上限,并且你不会伤到你不想伤害的目标。你可以额外再支付1点意志力,使你的攻击可以忽略对方至多等于你拔刀术检定结果1/5的伤害吸收/减免效果。
这个技能每天可以使用的次数为3+你沉着传奇属性点,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。

翔流活心无铭剑·纳刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化

勾玉割
快速的出刀、收刀动作,也就是所谓的拔刀术。
先决:翔流五势
加成:当和他人具有相同的行动值时,你的行动力立即+1,影响本次行动顺序。
类别:强化技
特殊:只有处于纳刀势下,你才能使用此技能
效果:如果你没有习得居合斩技能·拔刀术大成,那么这个技能视为是拔刀术大成。如果你已经习得了拔刀术大成技能,那么可以以决心取代风度进行拔刀术检定。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:当你的白刃技能达到5+,敏捷和决心达到10+时,支付26点XP,你可以自行领悟出此技能的后续变化:勾玉削
勾玉削
效果:你在使用拔刀术进行攻击时,你在拔刀术检定上每有九点结果,你就能将你的攻击距离向外延伸出一米的距离,但至多不超过你的感知值。这是属于招式效果之外的额外提升,可以和居合斩招式本身的效果相叠加。

神室坠
摆出特殊的防御架势,在敌人攻击的瞬间把握其脉络,借势将其抛出。
先决:天地
加成:拌摔检定+1
类别:招式
特殊:只有处于纳刀势下,才能使用这个技能
效果:以整轮动作进行一次全力防御,当在这个状态下受到一次近战攻击时,你可以选择立刻解除全防御状态,并且与目标进行拌摔对抗。目标可以选择使用他的命中检定结果作为结果与你进行对抗,也可以选择重新进行拌摔的对抗检定。若你胜出,则你可以将目标摔倒在地,并且你每胜出一点就可以抵消对方造成的一点伤害。
进化:支付24点XP,你可以自行领悟此招式的后续变化:神室弹
神室弹
效果:当你成功在拌摔对抗中胜出之后,你可以消耗一个移动动作,立刻对目标追加一次白刃攻击。在这次检定中,你在之前拌摔检定中每有一点胜出,你就能获得+1招式加值。如果你的武器没有收纳在鞘中的话,那么不能使用此招式。
进化:掌握神室弹之后,再支付12点XP,你可以令神室弹视为是一个居合斩招式一般获得强化。

绯神乐 C+1500或22XP
你的精神凌驾于肉体之上,令你瞬间突破空间的阻碍,对目标造成可怕的重创。
先决:勾玉割、决心8+
加成:无
类别:招式
效果:以一个标准动作,移动不超过自身距离一半的距离,这次移动视为是传送,因此可以忽略非空间屏障性质的阻隔。作为招式的一部分,你需要对移动过程中可触及范围内的一个敌人发动一次近战攻击,但你并不进行普通的攻击检定,取而代之的,你需要进行一次『决心』检定。你无视对方的回避,直接对对方造成等于你检定成果点伤害,你的其他属性、武器的能力以及你通常可以造成额外伤害的能力(包括血统训练特性、能力或法术提供的额外伤害或附加成功等)对这个伤害结果并不产生任何影响。
进化:当你的白刃技能达到6+,决心达到12+,感知达到6+之后,你可以选择支付48点XP,自行领悟出此招式的升级版本:鬼镰月
鬼镰月
效果:当你使用绯神乐时,你可以选择支付4点意志,将其升级为鬼镰月。在使用鬼镰月时,你可以将你在感知上的传奇属性点数*3加到你的决心检定中,并且你的最终伤害*1.5。
这个技能每天可以使用的次数为3+你在沉着上的传奇属性点数,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。
进化:当掌握鬼镰月之后,你可以选择再支付88点XP,自行领悟出鬼镰月的升级版本:神座屠
神座屠
效果:当你使用鬼镰月时,你可以选择再支付8点意志,将其升级为神座屠。在使用神座屠时,你需要额外进行一次决心+感知的检定,如果检定结果高于10+对方的基础+闪避+格挡回避值,那么鬼镰月造成的伤害值再加倍。但若你检定失败,那么你只能对其造成等于你检定成功差值点伤害,但仍然保有鬼镰月的强化效果。
这个技能每天只能使用一次,之后每次使用都需要再额外消耗2点意志力。
进化:你可以选择支付48点XP,自行领悟出绯神乐的后续变化:鬼八握
鬼八握
效果:当你使用绯神乐及其升级版本时,可以选择额外支付2意志。如果你这么做,那么你造成的伤害并不会立刻体现出来,而是向后推迟一轮。如果在你下一回合行动开始之前,对方没有进行任何身体行动,那么你造成的伤害不会产生任何变化,否则对方会受到额外伤害。你进行一次拔刀术检定,并且你每有两个成功数,就能将对方的一点完好、冲击或严重生命槽转为恶性伤害。对方本能的知道这个效果。

技艺-八神流古武术(差好多欠补)
剧透 -   :
八神流古武术是只能由持有能发动炎之能力的草薙、八神两个家族才能使用的格斗术,一族之外的人无法习得其精髓。
草薙、八神两家本来使用着相同的赤炎,为了得到大蛇之力而与大蛇一族交换血之契约的八尺琼一族,受大蛇之力的影响而使赤炎变为青紫色。但是使用者也可以依靠本能而使出原本的赤炎。另外,在大蛇之血的影响下使用苍炎,会造成寿命缩短,因此,八神家代代继承者都短命。

大蛇之血 500
八神家与大蛇一族签立血之契约获得使用苍炎的能力。由于神之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。拥有大蛇之血的人,无论行事风格如何均被视为黑暗生物。
当人物受到强烈的情绪刺激时,大蛇之血将自发暴走。人物可以在大蛇之血暴动时进行一次DC为12的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,大蛇之血亦会自行暴走。
大蛇之血暴走中,人物忽略士气影响,近战命中及伤害上获得+2加值,沉着-2。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要DM的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=13+古武术技能数量的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有判定-4,并且受到不可豁免的5点疲乏以及D6点伤害。

逆剥 D+500
「邪魔だ!」
五指成爪形插入敌人的身体,撕扯出鲜血的凶狠招式。
加成:近战+1
类别:招式
效果:以一个标准动作,你对一个触及范围内的目标发动一次肉搏攻击。在这次攻击中,你有额外破甲2,伤害类型变为穿刺,且若目标的盔甲或天生防御在计算破甲后成为0,则由于失血受到额外1D伤害,若额外伤害值超过了目标体积,对象在下轮行动前会再次受到1D流血导致的伤害。
进化:支付8XP,你可以自行领悟出该技能的进化形态:逆逆剥
逆逆剥
效果:以一个标准动作,你对一个触及范围内的目标发动一次肉搏攻击。在这次攻击中,你有额外破甲3,伤害类型变为穿刺。你的命中对抗每取得3点胜出,可以将对方击退一米,若无法后退则受到每米1点伤害;且若目标的盔甲或天生防御在计算破甲后成为0,则由于失血受到额外1D伤害。若额外伤害值超过了目标体积,对象在下轮行动前会再次受到1D流血导致的伤害;若击退米数超过了目标体积,对象在被击退后还会倒地。

外式·霞 D+1000
你向一侧疾闪,以令敌人惊讶的高速动作避过攻击。
加成:行动+1
类别:身法
效果:在受到攻击时以一个中断动作并消耗二点行动力,你移动不超过你体积的距离。若你受到的是单体攻击,对方可以选择支付一点行动力继续追击,但命中上有你移动距离点减值。
进化:支付24XP,你可以自行领悟出该技能的进化形态:外式·霞焰刈
外式·霞焰刈
效果:在针对近战攻击发动外式·霞之后,若对象选择追击,你可以选择以近战命中而非回避对抗,如果这么做,对象不再受到命中减值,但若对抗成功,你立刻对对象发起一次加值为对抗差值而非近战值的近战攻击,其他能力可以正常为这次攻击提供加值。对象在选择追击与否前会本能地知道这一技能的作用。

屑风 D+500
你抓住对手,在其集中力道挣脱时突然将其远远抛出。
加成:擒抱+1
类别:招式
效果:你进行一次正常的擒抱尝试,但只要初始接触攻击命中,你就能将对象击退,距离相当于你的力量值+擒抱对抗差值,若击退距离超过对象体积每额外3米还能造成一点伤害,但若对象在擒抱对抗中胜利导致击退距离为负,你会被逼退1米并受到1点不可减免的伤害。

百八式·暗拂 D+500
你掌中的苍炎灌于大地,在敌人脚下冲出焚燃。
加成:无
类别:招式
效果:以一个标准动作,指定一个与你距离不超过5*决心米,且与你有稳固地面相连的对象。对象直接受到你的肉搏伤害骰点火焰伤害,如范围攻击一般以反射减免,但减免检定受到20点减值,对象若具有感知能量流动的能力,能力每有一级减值减少3。
进化:支付16XP,你可以自行领悟出该技能的进化形态:百九式·黄泉拂
进化:支付32XP,你可以自行领悟出该技能的进化形态:里百八式·八酒杯
百九式·黄泉拂
效果:你以一个标准动作同时释放两道火焰,但距离降低到决心米,且两道火焰的伤害均有-2减值。
里百八式·八酒杯
「楽には死ねんぞ!」
前提:大蛇之血
效果:这是依靠八神家流传之神器,『八咫琼勾玉』之力施展的技能。在苍炎燃起的瞬间,以神器之力封冻时间,爆发出无法回避的巨大火柱;你依旧以一个标准动作,指定一个与你距离不超过5*决心米,且与你有稳固地面相连的对象,对象直接受到你的肉搏伤害骰点火焰伤害,感知及决心上每有一点传奇属性增加1D亵渎伤害,这一伤害不能反射减免但可以被能量抗力或伤害吸收减免。时间干涉能力可以干涉这一能力所造成的伤害。由于神器之力会对身体造成极大的负担,因此你每造成1D伤害,就会受到1点不可减免的伤害。

二百十二式·琴月阴 C+1000
你欺身向前,扣抓住敌人的头颅将其狠狠撞向地面。
「月を见る度思い出せ!」
加成:力量对抗+1
类别:招式
效果:你进行一次擒抱检定,但若你对抗成功,你并不进入擒抱状态,而是将对象击倒。如果你额外消耗一个移动动作,你立即追加一次对对象的近战攻击;并在此次攻击中增加1D火焰伤害。

禁千二百十一式·八稚女 B+4000
八尺琼一族订立血之契约并改姓八神后得到的禁奥义。在与对手极短的距离内一瞬间施予八次爪击,然后再抓住对手头部以火焰使对手气血从伤口中流失。
「泣け、叫べ、そして、死ねっ!ここまでだ!」
前提:大蛇之血
加成:肉搏伤害+1
类别:招式
效果:以一个整轮动作,你移动不超过自身体积的距离并对一个对象瞬间发起八次肉搏攻击,八次攻击均有高速优势4,但在这八次攻击中你不能将力量及相关加值加在伤害上,而是在敏捷上每有一点传奇属性伤害+2。在最后一击中,你额外造成1D火焰伤害及1D疲乏不良状态;这个疲乏点数不能豁免,每轮自动降低1点。

技艺-疯狂的子弹
剧透 -   :
C+1500
前提:敏捷3+,耐力3+,沉着3+
通常意义上,枪手们习惯在安全的位置进行射击。
但是,有那么一种人,他们是如此地迷恋着被子弹擦身而过的快感,以至于在“安全距离”下的开火已经无法满足他们。当他们站立到战场时,他们所需要做得只有突击!突进!射击着突进!
他们通常会在深深地切入敌人的战斗序列后,立刻开始疯狂的近身扫射。让敌人的鲜血和残肢随着泼洒的子弹四处飞溅。对他们来说,射击、白刃、格斗都是一样的,都是杀人的手段。他们顺着弹道在战地上飞驰,用枪柄和子弹敲开所有敌人的头颅。
在他们面前,就算是纪律最严明的天朝大队都无法阻止崩溃的到来。
有心人从这种疯狂的杀戮中总结出了一些特定的动作和行动模式,整理成为一套成体系的东西,希望可以借此提高部队的整体战斗力。但是,很少有人能够承受这种对体质和心理要求都极为特殊的技巧。不出意外地,这些人的设想都失败了。
主神认为,这也是可借鉴的一种技能,于是将之强化后,作为一种招式在空间中出售。

学习此招式后,人物在近程枪械中不会受减值。
另外获得专业:射击部位。
同时枪械技能提升到5,如果技能等级已经达到了5,则额外获得1级提升。
在学习枪械类专长时,你可以累积减少4XP的经验花费。
你可以忽视相当于感知和敏捷中低者一半的高速优势。

以下招式需要在购买疯狂的子弹后分别购买。

冲锋 DD+1000
我们无所畏惧,
我们一往无前。
在命运的荒野上,
子弹和鲜血一起飞翔。
——启动后,你的速度翻倍。你可以在任何平面上前进,但是移动结束时必须站在可立足的平面上。
且你的移动不会造成任何命中上的减值,双枪专长的减值也同样无视。
冲锋时自动启动。且不影响其他招式的使用。

后发先至 B+3000
当你被别人指着脑袋时,你会露出一丝微笑。
——无论何时,当你的行动在敌方之后时,消耗一点意志,你可以将你的行动力增加一点。你可以使用多个意志点,提升相应的行动力点数。
或者,每轮一次,你消耗一点意志在任何一个时间点插入一个移动动作。
或者,每轮一次,你消耗五点意志在任何一个时间点插入一个标准动作。
该招式每场战斗可以使用三次。

枪柄格挡 D+800
——你可以使用手枪进行近战格挡,格挡加值应用你的白刃技能等级,最高不超过你的体积。如你购买了晕技-砸,则可以额外获得等于枪械体积数一半的盾牌防御加值。

枪械格挡 B+3000
枪,是盾牌,更是杀手。
——每当你的涉及范围内有实体飞行道具飞过时,你都可以对其进行一次枪械借机攻击。如果你的命中达成值大于等于对方的达成值的话,则你可以击落/击爆对方的子弹/飞镖/火箭弹。不能击落能量武器,魔法,范围攻击,扫射攻击。可以狙击抛射武器道具,道具会在第一次进入你射击范围的地方发生爆炸。
该招式为被动招式,即时动作启动后,在本次遭遇中的任何时间都会生效。但一轮内,每一个向你进行攻击的飞行道具,你都需要分别进行检定,且第二次检定的达成值取半,小数无条件舍去,最少为1。
要进行这个招式,你必须不能处于措手不及状态。

晕技-砸 C+1000
枪柄,有时候比子弹更好用。
——在你手中,枪械视为造成相当于其体积D6伤害的格斗兵器,带有眩晕效果。

慈悲的子弹 CC+2000
寒羽良非常擅长用子弹造成的气旋击晕敌人,你也可以。
——使用一点意志,你以标准动作进行一次枪械攻击。这次攻击视为瞄准太阳穴的部位攻击,但不会造成伤害。这次攻击直接造成2倍于达成值的眩晕点数,受害者以耐力+生存对抗,每点达成值抵消一点眩晕。

截血 BB+4000
通过一定的训练,你可以把武术中的截血功夫融入到你的射击中。
——使用一点意志,你可以进行一次特殊的远程攻击。首先你需要通过一次DC为15的侦查检定,以确定对方血脉流动方向和截血所需的“血穴”位置,这是一个瞄准动作。“血穴”有纽扣大小,会随着血液流动而改变位置。你可以进行一次远程攻击以攻击“血穴”,这次攻击除了正常攻击纽扣大小部位需要承受的减值外,还要承受额外的-10不利。且每离开对方1米,减值再增加1。
这次攻击不造成伤害,但如果命中且命中差值超过了对方耐力和决心中较低者,则对方立刻进入1d4轮的昏迷状态。从昏迷中恢复后,还需要经历1d10轮的定身状态。

浮空 B+3000
哦!子弹飞行!想不想试试?
——使用这个招式,你需要9MM口径以上的枪支。(大口径的半自动/自动/左轮手枪,霰弹枪,重机枪,反器材狙击步枪,狙击步枪。如果开启了枪械扩展规则的话,还可以包括其他相适应的大口径枪械)
进行一次射击攻击。如果伤害超过对方的耐力值与体型中的高者的五倍的话,对方的身体会被巨大的冲力击飞。对方会腾空而起,被迫沿着你射击的延长线远离你,距离为1米/(伤害值-对方体型X5)。如果抵着对方身体进行轰击,在击飞距离上可以获得+3加值。
如果你的枪支允许你进行连射、或者你能够进行双枪射击,则可以尝试再进行一次射击检定,该次的命中检定须要减去之前的远离距离米数。如果依然成功的话,则对方进入浮空状态,无法移动,因此速度为0,失去基础防御、无法闪避和格挡。浮空效果会持续到下一轮你行动结束之前。

Shooting!!! C+3000
你冲进敌人堆里时,你脑子里什么都不会有,除了——开枪,开枪,再开枪。——《老兵不死》
——当你在冲锋中或者与敌人处于近战距离(5米)时。你的扫射就如同来自地狱的吐息一般恐怖。本招式可以应用于任何扫射,包括枪斗术与其他特种扫射。
使用本招式,你须要如常投掷一次扫射攻击,这次扫射被视为火力压制攻击,且伤害相当于这次攻击的伤害值。

Dodge this, motherf*cker! B+3000
面对很会闪的敌人,怎么办?贴着他的脑袋打!
——你首先获得一个额外的标准动作,你必须以此标准动作进行一次近战肉搏接触攻击,可以用敏捷代替力量作为命中的关键属性。如果这次检定有成功,并不会造成伤害,只是说明你准确地用枪管对准了对方的眉心/心脏/水口。
然后你可以开枪了。如果这次射击为部位攻击,则减值降低3,最低为0。同时,这次攻击将忽视对方的基础和格挡防御以及掩蔽。

一动就死 B+3000
对你的敌人来说,“不许动”不单单是一句威胁。
——在你的战斗轮中,你可以选择一个对象,用一个标准动作,进行一次宣告“不许动”。在你宣告完毕到你再次行动的时间内,对方的任何动作都会引发一次你的借机攻击。你将获得一个标准动作,这个动作能且只能进行直接攻击。这是一个准备姿势,你在宣告的同时不可使用其他招式,但在宣告成立后你可以使用招式。
特殊的,如果对方进行长于或等于一个标准动作的法术吟唱、武学招式蓄力,你对其进行攻击后,对方必须通过一个DC等于所受伤害值一半的意志检定,否则,该法术、招式被打断。
该招式在一次遭遇中能够使用的次数相当于你的传奇智力+3。

英雄冲锋 B+4000
前提:疯狂的子弹、冲锋
“当你面对死亡……亲人,妻子,儿女,倒下的战友,全部都消失了……只剩下一片澄明。”
一人成功,百余人却复没……但有些时候,一个人就足以改变一切。
某个人必须要冲过去,那个人得是我才行。
每场景一次,当支付5点意志力并发起“冲锋”时,立刻解除一切对移动速度产生不利影响的状态以及影响士气的效果并在整个冲锋的过程中对这些效果免疫。同时,冲锋者无视一切来自正面的远程攻击,以及任何无法一击杀死冲锋者的范围伤害。该效果持续到下一次轮到冲锋者行动时为止,若当轮冲锋者继续冲锋,则可支付5点意志将效果继续延续。
所有能够目视到冲锋者进行这一英雄举动的友好生物将在所有战斗类检定上获得+1士气加骰(不可累加),持续一个场景。

技艺-召唤黑子
剧透 -   :
D+500
黑子,即为日本传统舞台表演中,负责拿道具和收拾舞台的人(也就是专业杂役)。他们全身着黑衣,头部也用黑布包起来,脸部则遮着黑纱,代表“不存在于舞台上”。
黑子召之即来、挥之即去,不和戏产生任何互动,也没有任何台词,他们的工作仅仅是打杂。
购买本技能后,获得2个黑子,还可继续花费500分来增加1个黑子数。
黑子视为无敌的存在,没有任何攻击可以影响到黑子,因为对剧本的熟悉,黑子也可躲避开所有陷阱和必死区域,黑子不会触发任何效果,也没有任何效果可以影响黑子。
黑子相当于一个力量3敏捷3的成年人,在除外交类外所有技能上有1点技能,平时可以进行收拾屋子、保养物品等工作。除了普通的打杂外,黑子还可以:
·每场景1次,黑子可以协助运送物品或取你忘记携带的物品(但该物品不能有主人)。有些大件物品需要多个黑子一起运送,比如钢筋、石碑等。
·在非战斗时,黑子可协助你进行工作。任何手艺、搜查鉴定获得1/2黑子数的加值,最高+5。
·每场景1次,黑子可以协助变身。当角色使用任何需要时间超过1个中断动作的变形类能力时,黑子将自动拉出屏风、投掷烟雾弹或展开旗子,在这期间没有敌人能攻击你。至少拥有4个黑子才能使用。
·真打登场!每部影片一次,在你需要的时机,黑子们会进行打灯光、撒樱花瓣、展开你的旗帜等行为以增加你出场的拉风度。本场景所有与风度有关的检定都+3加值。至少拥有6个黑子才能使用。
*特殊:如果在和风浓郁的片子里,黑子将受到激励,力量敏捷都提高到5。这样他们可以……搬更多东西?
在下雪的场景中,出现的会是白色“黑子”,他们被成为“雪子”或“雪后见”,而不叫“白子”。

技艺-险锋闪走
剧透 -   :
  击剑手的身上绝对找不到沉重的护甲,他们不需要。就像这套无数击剑大师在生死边缘总结出的身法的统称——“险锋闪走”所诠释的那样,在敌人的剑锋边缘游走却不损分毫。这套身法强调回旋移动、灵活闪避、借力偏转、沾离贴打以及对敌人行动的快速反映,擅长于在如疾风般的攻击和如流水般的防御中找出微小的空隙并借此累积优势。无论是在一对一的决斗中还是一对多的混战中都相当实用的身法。
  沉重的盔甲会降低身法的灵动性,使闪避动作变形并且使人对护甲抱有期望,因此只有身穿轻甲或不穿甲时才能使用这套身法。在使用这套身法时,你所受到的每一点盔甲减值都会使你在命中和回避上再额外受到1点减值。
  启动险锋闪走是一个标准动作,但对于击剑高手来说哪怕是片刻的先机也值得争取,因此若人物愿意支付2点意志则可以改为以一个迅捷动作启动。每次战斗你可以使用这套身法不超过[你的耐力值+你的传奇耐力值]的轮数,但若以迅捷动作启动则减半。

D级:+1000
先决:运动3+、运动专业:自我保护、敏捷4+、感知4+、专长:轻灵战士2、精通先攻
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将智力值作为闪避加值加到基础回避中,但不能超过身法等级的二倍。如果处于措手不及状态或因其他任何因素失去了全部的基础回避,则此加值也失效。人物的运动技能每有四级,可以使此上限增加1点。
·被近战攻击时,若对方未造成任何伤害,则人物可以立刻以一个迅捷动作移动不超过人物体型值的距离。因此效果触发的移动总距离不能超过你本轮剩余的移动距离上限。例如人物本身移动总距离为30米,在轮到自己行动前因此效果而移动了15米,则在轮到自己时最多只能移动15米。
·若人物运动技能的等级高于5,则人物可以在使用移动动作进行格挡的同时移动不超过人物的体型值/敏捷值中较低者的距离。

C级:+3000
先决:行动12+,基础回避8+,运动4+,沉着4+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将智力上的传奇属性值作为洞察加值加到回避值中,并获得等值的全伤害吸收,但不能超过身法等级-1。如果处于措手不及状态或因其他任何因素失去了全部的基础回避,则两项加成都失效。人物的运动技能每有4级,可以使此上限增加1点。
·被攻击时,若对方使用了任何降低命中以增加伤害或相反的能力,那么对你来说,他失去那些奖励,但仍然要承受相应的减值。
·被近战攻击时,若对方未造成任何伤害,则人物可以立刻以一个迅捷动作移动不超过人物体型值+运动技能等级的距离。取代D级数据。

B级:+6000
先决:行动20+,基础回避10+,运动5+,沉着6+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以在进行全防御时将运动技能等级加到基础回避中,并获得运动技能等级/4点全伤害吸收。
·现在人物可以在使用移动动作进行格挡的同时移动不超过人物基础移动速度一半的距离,最大不超过人物的敏捷值。取代D级效果。
·被近战攻击时,若对方未造成任何伤害,则人物可以立即以一个中断动作对其进行一次不附带招式、能量和特殊能力的普通近战攻击。
·人物可以在进行任何近战攻击之后,以一个迅捷动作移动不超过自身敏捷值的距离。

A级:+10000
先决:行动30+,基础回避14+,沉着8+,智力8+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物的基础防御额外增加敏捷和感知中较低者点,并且获得较低者传奇属性点全伤害吸收。
·现在人物可以在使用移动动作进行格挡的同时移动不超过自己基础速度的距离。取代B级效果。
·被攻击时,若对方在攻击之前移动了超过其体积值的距离,那么每多移动一米会使其受到命中,回避-1的减值。对方受到的减值不会使其命中和基础回避降低到0以下,并且减值最多不会超过你的运动技能等级。你的运动技能每有5点,此上限+1。这个效果持续一轮时间,只对你有效。
·被近战攻击时,若对方未造成任何伤害,并且在不超过对方体积值的的距离内有另一个敌人存在时,人物可以以一个中断动作将该次攻击偏转到另一个敌人身上。攻击者按正常攻击重新检定,而被他攻击的目标被视为措手不及。

AA级:+20000
先决:行动35+,基础回避16+,沉着10+,智力10+
身法效果:
·仅在身穿轻甲或不穿甲,未使用盾牌并且使用近战武器的情况下,人物可以将敏捷和感知中较低者的传奇属性点数作为洞察加值加到防御值中,和C级效果累加,但不能超过身法等级-1。人物的运动技能每有4级可以使此上限增加1点。
·被攻击时,若敌人因回避降低而提升了命中或伤害,则对你,他失去其加值,但回避上的减值照常计算。
·被攻击时,若对方的自然骰检定结果中有1,则你可以将此次攻击视为满足了“若对方未造成任何伤害”的条件来使用某些能力,但仍然要照常承受伤害。
·被攻击时,若是对方的命中加值低于你的回避加值,则你可以在对其的回避上获得差值点加值,并在下一次对其发动的近战攻击上获得等额的命中加值。你必须在你的下一回合结束前做出此攻击,否则此加值失效。

技艺-一次性妖力技能:黑暗操纵者
剧透 -   :
D+1000
用妖力令周围无论何时都是一片黑暗,拥有这能力的就是黑暗操纵者。这种黑暗,是火把也无法照亮的魔法之暗,人类误撞入去等同失去视界,让操纵者趁黑暗之际袭击对方。但是,黑暗的能力是辅助性的,要进行战斗的话,还是得用力量行动。
启动这个能力要占用你5点的妖力池。占用的妖力不会被消耗,但是一旦达不到占用的要求这个能力就会失效。此外,每维持1轮,都将消耗你2点妖力。在非战斗中,每维持1分钟都将消耗你1点妖力。
启动这个能力后,你的身上将围绕一团黑暗,如果在白天,别人就能很明显地看到这个黑暗。这团黑暗半径为你的体型值+5米。任何在这团黑暗内的生物受到外界攻击时回避与范围攻击的对抗都会得到+3的环境加值。但是如果攻击者拥有黑暗或类似的视觉,则他可以忽略这个掩蔽加值。同时在这团黑暗内的生物如果没有黑暗或类似的视觉,他在命中上会受到等额的减值。但是如果拥有黑暗或类似的视觉,那么他的攻击会因为没有被预料而得到2点高速优势。自然,对于拥有黑暗或类似视觉的受攻击者将失去这优势。
在晚上,这种黑暗将融入黑夜中。在光源没有达到如同白天一般的亮度的地方(DM判定)使用这个能力时,这团黑暗里的生物在躲藏上还会得到+3的环境加值。同时掩蔽加值与高速优势还能再+1,并会带来措手不及。
但是,尽管这种能力会给你带来创造黑暗的能力,却不会给你黑暗视觉。如果你没有黑暗或类似的视觉,你一样受到上述的惩罚。同时因为这团黑暗是跟着你行动,如果你没有黑暗视觉,会无法看清前方的路,甚至谁进入黑暗中也无法看见。但是尽管如此,你还是能看清眼前25厘米的范围。
进化:这个能力可以通过自创技能的方式进化。进化可以为以下效果:
可以增加黑暗的范围
可以增加掩蔽的加值直至完全掩蔽
可以增加高速优势直至高速优势5
可以令一定支线等级以下的黑暗或类似视觉无效(当然这种无效包括自己的视觉)

技艺-焚城枪法
剧透 -   :
    龙族的镇族武学,至钢至烈的枪法,拥有一枪焚城的大灭绝,大威力。每一枪刺出,周围的空气,都会给逼人的炎劲,炼成真空,所以半点声音也不会发出。被此枪法打出的伤口,就如被巨龙咬噬一般会血肉横飞,彷佛刺出的不仅是一支枪,而是一座爆发中的火山,一头狂怒中的火龙,以战无不胜的凶猛气势,将所有敌人粉身碎骨。消耗能量:内力,妖力,生命之力。如果配合火属性的能量,可额外增加1D火焰伤害。不能用阴性能量推动。
    标注了『进化』的效果,可以累加在下一级的加成之上,且『进化』的效果彼此也可以叠加,但这些效果必须由低到高依次购买。

    C级:(C+3000)
    焚城枪入门技巧。
    龙不是停留在地面上的生物。运使该枪法时,整个人会悬浮在半空,所有招式都在半空发出,如九天神龙,见首不见尾,变幻无端。在你周围会发出炽热的火劲,烧焦植物,蒸腾空气,这会形成极为明显的视觉效果,但不会造成实际的伤害。你也可以压抑招式的力量,在地面上出招,但这会造成伤害-1D。
    枪势威猛绝伦,无视对方最多3点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多3点基于格挡的防御加值。
    只要确切命中,在枪劲的推动下,一瞬间轰出的巨大伤口,会让敌人血肉横飞,而枪法内的玄奥劲道,更会盘踞在对方体内,持续进行破坏。只要被这招确切命中,对方受到1点肢体妨碍,不可减免。这个效果只对活物有效。
    消耗能量:2点(每一次攻击)
    进化:消耗10经验和1个相应的灵感点,伤害增加1D,且被击中的敌人降低一点快速医疗,维持一个场景。

    千里羿龙(应用技)
    当你购买了C级的焚城枪法,就可以花D+1500分,购买此招式。它必须先行蓄力,一但发出,当真具雷轰之威,非独刚猛难当,而且后劲汹涌。
    使用这个招式时,必须先消耗一个整轮进行蓄力,消耗5点能量,在这一轮你不能做全防御和格挡之外的任何动作。在下一轮,你的速度增加60米,可以做一次特殊的冲锋攻击,以极为威猛的贯穿枪势,轰向对方,在这次攻击中,除了焚城枪法原本提供的加成,更额外无视对方最多6点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多6点基于格挡的防御加值。只要确切命中,对方受到2点肢体妨碍,不可减免。这个效果只对活物有效,但当你有B级焚城枪时,可以对任何物体起效,A级时则可对灵体也生效。
    这些效果和C级焚城枪原本的效果叠加。当你获得A级焚城枪法,且有三阶基因锁时,可以省去这招的蓄力部分,但额外的能量消耗增加到10点。

    B级:(B+6000)
    枪法威力更增,无视对方最多6点来自于盔甲或天生防御的加值,以及最多6点在防御上的格挡加值。
    只要被这招命中,对方受到4点肢体妨碍,不可减免。由于枪劲的爆破已更加凝练,现在只要是有形的物体,都会受到这个效果的影响。对于不会受到肢体妨碍值的物体,会损坏其2点结构值。
    消耗能量:4点(每一次攻击)。
    其他描述同C级。
    进化:消耗15经验和2个相应的灵感点,被击中的敌人降低两点快速医疗,此效果维持一个场景。

    雾隐云龙(应用技)
    当你购买了B级的焚城枪法,就可以花费C+3000分,购买此招式。它是至钢至烈的焚城枪中,少有的飘忽招式,专门对付横练功夫的高手,发招时分身不定,叫人难以掌握,而后再连发数击,只要其中一击探到该处防守功力稍弱,剩余的几枪,便会化为虚招,而将全副力量集中炸开。此招全凭压缩能量产生爆炸,耗损固是极钜,但威力也是强猛无比。
    发招时,额外消耗9点能量,先以高速幻化出3个分身,它们持续一轮,由于是残像形成,所以无所谓真身之说,当对方此回合攻击你时,必须多丢一个D10,结果大于等于8才可正确打中你。随后,做一次命中-5的攻击(这是针对特殊部位的攻击),无视对方由任何来源形成的3点DR,并且一旦命中,对方受到2点肢体妨碍,不可减免。这个效果可以对任何有形的物体起效,在A级时可以对灵体起效。
    这些效果和B级焚城枪原本的效果叠加。

    A级:(A+9000)
    在攻击时,增加+1D伤害和+2招式命中加值。
    无视对方最多9点来自于盔甲或天生防御的加值,以及最多9点在防御上的格挡加值,和1点DR。
    每一招都如恶龙撕咬,会在对方身上掀翻大片的血肉。只要被这一招命中,对方受到6点肢体妨碍,不可减免。枪劲返璞归真,无论是活物,物体还是灵体,只要被打中,都会被极度凝练的劲道轰出巨大的伤口。
    消耗能量:6点(每一次攻击)
    其他描述同C级。

    烈火焚城(应用技)
    当你购买了A级焚城枪法之后,就可以用A+4500分购买这个应用技。将所有的能量压缩在一起,轰入敌人体内时瞬间引爆,威力极为恐怖。在应用此招时,你可蓄力多轮,每轮你可消耗上限为你耐力两倍的能量,将它们压缩,转化,你最多能压缩等于你耐力六倍的能源。在此过程中,多余的能量会渗出体外,在你的四周出现宛若幻象的熊熊烈火,在你的衣服发肤,以及整根长枪上剧烈燃烧,但不会伤到你。整个蓄力过程中,你不能做除了防御之外的任何动作。最起码需要蓄力一轮。
    在蓄力完毕,进行攻击时的那一击中,你之前消耗的每5点能量,可以增加1D不计入上限的额外伤害。此效果与焚城枪原本的效果叠加。如果不是以神兵施展此招,则武器会受到等同于增加的D数点火焰伤害。如果武器因此而破碎,则招式自动中止,已经消耗的能源也不会返还。
    特殊:你可以对这些能源进行进一步的压缩,但这会让你自身在发招前,受到等同于额外增加的伤害值的伤害。比如你可以将60点能量按照5:1的比例压缩为12D伤害加值,而自身不会受损;亦或将其以4:1的比例压缩为15D加值,自身受到3D伤害;如果将其压缩为2:1,则自身会受到18D伤害。这些伤害无法用任何方式吸收。如果你因此而昏迷或者死去,则招式立即结束。压缩极限是2:1。另外,你必须以A级的焚城枪法才能发出这招,所以你必须留有6点能量才能出招。

技艺-合欢功法
剧透 -   :
煅体 D+1200
你获得精气池,关键属性耐力+风度+5,在社交相关检定上获得+2加值。你获得‘名器’,在使用‘名器’进行[哗]判定时获得等同耐力上传奇属性*3点修行加值,你可以通过和他人[哗]取得精气,每当你[哗]时,投掷风度+操控+社交,对方以耐力+决心+沉着对抗,每3点胜出可以获得1点精气,上限为对方的耐力+血统等级(D1C3B5A7S9)。
[哗]是一个持续时间一小时的长检定行动。

入媚 D+1600
前提:煅体
你获得鉴体之术,在进行[哗]判定时,每3点胜出揭示对方的一项身体情报,优先顺序为回避值,生命值,命中值,攻击方式,弱点。如果胜出值更高,DM可以选择告诉对方其他情报,具体由DM判定。

媚体 C+2400
前提:煅体
心性含香,阳和遍体,身活如绵,发招速捷,长年累月的媚法修为让你善于扮演各类角色随时改变的自己的气质,从师仙子到婠妖女只是转瞬之间。
你在对抗疾病和毒素时有+4加值,获得技能:掩饰上的专业:易容。
当你全裸时(或几乎全裸,DM决定),目睹者在社交、侦查、行动、命中上承受-2减值,这属于对‘美’的本质直观体验,目睹者的性取向或物种差异都无法抵消这项影响。在进行[哗]判定时每5点胜出对方受到1点不可减免的疲劳和魅惑不良状态,你也可以选择不造成不良状态从而获得双倍的精气。

媚骨 C+2800
前提:煅体
你进入辟谷境界,不会因寒暑而生病,可耐受正负90摄氏度气温。只要对手是有思想的生物,企图攻击你必须进行一次意志检定,DC=10+1/2风度,如果失败就必须更换目标。

媚态 B+3000
前提:煅体
所有看到你的活物必须进行一次意志检定,DC=10+风度,每点失败受到1点亢奋不良状态,可以被正常抵抗。你可以以一个迅捷动作开启或压制本效果。一天内同一个人不会受到两次此效果的影响,同时你对精气的使用已经进入炉火纯青的地步,在进行[哗]判定时,你可以选择不回复精气,而是消耗精气以5:1的比例为对方恢复最多相当于你耐力上传奇属性值*4点的任意能量,这个能力24小时内只能对同一个人使用一次。

淫心 B+6000
前提:煅体
你获得黑暗视觉,但仅对自然黑暗起效。你简单的一个回眸就能震慑视野内的所有生物,范围内的所有生物必须通过意志检定,DC为10+风度,你在面对检定失败的对象的攻击时在回避上得到风度点偏斜加值,持续到场景结束或对方离开你的视野,且24小时内你可以在每感知/10公里的范围中精准定位这些对象。

精气池
精气是万物共有的能量,但只有特殊的修练者才能将其作为能量使用,当剩余精气值低于耐力值时,每低1点将承受2点疲劳不良状态(无法豁免)。此减值必需通过精气回复抵消,无法通过自然回复豁免。
特殊:精气能视作‘天寿’的替代品,作为人物的额外寿命使用。
基本用法:
1,在战斗中你可以通过一个中断动作来将5点精气点数转化成1点任何你拥有的能量。
2,在战斗中通过一个标准动作消耗1点精气回复自身1D伤害。
  处于[哗]状态时,每点精气转化需要花费1分钟,你可以选择给自身回复双倍的伤害,或者给对方正常回复伤害。
3,消耗1点精气可以不眠不休不吃不喝24小时,或在无空气环境下存活1小时。
4,一性次消耗等同耐力值的精气,天寿上限增加一年,无上限,每点精气转化需要花费1小时,期间将处于无助状态,在[哗]状态下转化速度提升至每点10分钟。
精气的获得除却[哗]外还有以下这种方法:
1.在深夜对着月色打坐吸纳,进行一个风度+耐力检定,结果每有20点得到一点精气,一天只能进行一次,在没有月光的环境下无法吸纳精气。
特殊:在满月或多个月球的世界时,吸纳的精气每10点得到一点精气。
特殊:在能够照射到月光的满月环境下进行[哗]时,获得的精气+1。

干元燃血功 C+3600
大哉干元,万物资始,乃统天。云行雨施,品物流行。大明终始,六位时成,时乘六龙以御天。干道变化,各正性命,保合太和,乃利贞。首出庶物,万国咸宁。干元之气为万物所赖以创始化生之精,为天寿,一个人从降生到死亡始有定额,难增却易减,每思每念,每食每饮都在消减,但凡大悲大喜更是暴折,而有道之士却以大勇气大毅力化干元为锐勇,化不可能为可能。
在领悟本招式后,人物会自动知晓自己的寿命。
人类的自然生命为70+2D20年,再加上以下调整:
将所有购买血统用的支线换算为D,每个D=1年
将所有购买能量用的支线换算为D,每个D=3年
每修真等级分别增加:200年(金丹)500年(元婴),800年(化神),2000年(炼虚),5000年(合体)、12960年(大乘)、十二万九千六百年(真仙)
特殊强化对寿命增减,在冲突情况下以原强化说明为准,除‘无限寿命’外。
此后每次在任何检定上都可以消耗寿命为代价获得加值,1年寿命=+1加值,每次最多灌注相当于耐力年的寿命。
当人物的寿命耗光时,将失去所有能力,变回常人,并在24小时后寿终正寝。

技艺-枪击式
剧透 -   :
枪击式 D+800
  很多人只把枪械当作单纯的武器来使用,而只有真正的枪手才了解,所谓枪之一物,不仅可用于伤人,也可用于自保。
  在购买枪击式之后,人物可以将体积不超过自身体型-3的枪械当作能够造成体积一半D6的严重伤害的白刃武器来使用(向下取整),伤害类型为钝击,同时视为拥有「格挡」特性。特殊的,如果你双手各持用一把枪械,那么在进行格挡时,两把枪械所提供的格挡防御视为较大者的体积加上较小者的一半(向下取整)。
  当你的力量达到6点时,你可以选择投入2点XP,使枪击式对体积小于自身体型-2的枪械生效。

技艺-弧线射击法
剧透 -   :
弧线射击法 D+500
前提:敏捷7、感知7、智力6、枪械5-专业:手枪
原本是刺客联盟中一位天才刺客为了射击那些躲在掩体或保镖后面的目标而专门开发的射击技术,通过用力的甩动枪械来达到使弹道走出弧线绕过障碍物的目的。为了能够在瞬间计算出子弹的轨迹,你需要达到智力6;为了能够甩出弧线弹道而需要有柔韧的肢体,因此你需要达到敏捷7;为了能够把握住射击的时机,你需要达到感知7;使用这种射击方法需要高超的射击技术,因此需要达到枪械5并且拥有专业:手枪。只有手枪才能使用此能力,其他枪械不是构造不适合就是体积过大过于沉重。
使用此能力是一个整轮动作,人物需要以移动动作计算出子弹的轨迹,再以标准动作发动射击。此次攻击可以忽略任何掩蔽效果,即使对方处于全掩蔽状态,只要你能确定对方的位置那么也可以以此方式忽略减值。对于隐蔽效果,只要对方不是全隐蔽,那么你也可以忽略等于枪械技能的减值。

技艺-赏金猎人技能
剧透 -   :
“只要还有猎物,猎手就没有休息的理由。只要你能给出足够的报酬,我就能为你狩猎脚下的大地。“
                          ————赏金猎人守则·其一

猎人印记 D+600
赏金猎人的基本能力,对目标进行标记之后,可以很方便的对其进行追踪,同时也是使用其他某些赏金猎人技能的前提
射程:视野范围内
范围:一个智慧生物,同时只能存在一个标记
施展时间:一个标准动作
持续时间:永久,直到被解消
消耗:1点意志,直到杀死标记目标前不可回复
效果:标记一个目标,在半径【感知X5】公里内,你随时可以得知对方的方位,并且可以随时以一个标准动作切换为对方的视野。除非目标的感知+沉着高于你的,否则不会被发现。这是一个C级诅咒效果,因此可以被相应能力解除。此能力亦可用于解除其他赏金猎人的猎人印记。

潜息 DD+800
完全遮掩自己的气息,甚至可以达到非生命体的层次
射程:自身
范围:自身
施展时间:一个迅捷动作
持续时间:10分钟
消耗:1点意志
效果:进行一次耐力+躲藏的判定,结果作为对方识破的DC,对方可以使用任何手段来进行侦查,若失败,则无法通过气息察觉人物的存在。即使发现了,也无法判断人物究竟是生物还是非生物(尸体)。

生物扫描 C+1200
对『生物』的完美感知,只要是拥有『生命』和『灵魂』的『实体』存在,就能无差别的搜索到
射程:自身
范围:半径50米
施展时间:自由动作开关
持续时间:永久
消耗:无
效果:半径50米范围内所有拥有智力值和耐力值的生物都会无所遁形地在脑海中显现出来,但你只能确定对象的大致体型。若是对方潜行或隐身等,则你在相关侦测判定上获得+10洞察加值。若是目标被你标记,则改为+15洞察加值。

狩猎本能 C+2000
在『狩猎』这一行为上有着可怕的本能,被『狩猎』的目标只能自求多福
射程:自身
范围:自身
施展时间:无
持续时间:永久,或直到变更标记生物
消耗:1点意志,直到杀死标记目标前不可回复
效果:在攻击被自己标记的目标时,在命中和回避上获得+2洞察加值,伤害+1D。除此技能外,人物每个C级以上的赏金猎人技能将为此技能的命中回避加值提供+1共效加值,共效加值每+2伤害也+1D。

视力强化 C+2000
优秀的赏金猎人需要优秀的视力,无论是在任何方面
射程:自身
范围:自身
施展时间:无
持续时间:永久
消耗:无
效果:这个技能可以购买三次,第一次购买时,人物的视野范围加30米,并且获得昏暗视觉。第二次购买时,人物的视野范围再加30米,并且获得黑暗视觉。第三次购买时,人物的视野范围再增加30米,并且获得1米/感知值的盲感。

随时准备 CC+3000
你随时准备着应对周围的一切,无论是从背后袭来的刀子,还是暗中针对你的阴谋
射程:自身
范围:自身
施展时间:无
持续时间:永久
消耗:无,见下
效果:人物获得危险直觉感知的能力,并且获得如下加成:感知范围增加为【感知值X10】米,并且不会措手不及。人物不会被突袭,并且在突袭轮可以花费一点意志来使自己可以进行一个标准动作。另外,人物在回避上获得等于自己在沉着上的传奇属性点的洞察加值。

疯狂追击 CC+3000
没有人可以逃脱你的追击,没有人
射程:自身
范围:自身
施展时间:无
持续时间:永久,或直到更换标记目标
消耗:3点意志,直到杀死标记目标前不可回复
效果:在进行对标记目标的『追击』行动时(理所应当的,如果是逃跑就无法获得此加值),移动速度增加20米加值,可以和其他任何加值叠加。人物所拥有的,每个B级以上的赏金猎人技能可以为此能力额外提供+10米的共效加值。

猎人的贡献 B+4000
你从来就无惧对手的攻击,无论那是来自一把长剑还是一个火球
射程:自身
范围:自身
施展时间:无
持续时间:永久,或直到更换标记目标
消耗:3点意志,直到杀死标记目标前不可回复
效果:在和标记目标处于同一个场景时,人物可以免疫任何对方施展的影响心灵的负面效果。并且在进行任何和标记目标的对抗判定时,可以直接以10+耐力和决心中的低者作为判定结果。

生物定位 B+4000
无论对手跑到天涯海角,你都能找到他
射程:视野范围
范围:一个被你标记的生物
施展时间:迅捷动作
持续时间:永久,或直到更换标记目标
消耗:3点意志,直到杀死标记目标前不可回复
效果:只要你和目标处于同一个时间点的同一个位面,并且直线距离在【感知值X100】公里内,那么你就可以精确定位对方的所在。若是目标处于此范围之外,则你只能感应到大体的方向和大致距离。

技艺-圣堂刺客暗杀术
剧透 -   :
仿照黑暗圣堂武士的能力而开发的暗杀技术。将强大的精神异能用于潜伏和暗杀,能够让使用者随意地加入和脱离战斗,敌人根本防不胜防。敌人发现圣堂暗杀者的同时,往往也就是他们被埋葬之时。

折光 C+3000
花费:3点精神(可增幅)
目标:自身
持续时间:1轮/意志值(可解消)
效果:使用心灵异能扭曲光线,在体表形成一层折光外壳,以抵挡一定的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。你在回避上获得+4偏斜加值,并且可以完全吸收之后所受到的两次伤害中的前10点伤害。若是有成功的吸收到伤害,则在持续时间内的攻击中获得+2命中加值,+1D伤害。
增幅:你可以同时或选择下列方式之一增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,本异能提供的偏斜防御增加1点,最高到10。
2.每额外支付1点精神力,本异能可吸收的伤害增加5点,最多额外支付5点。
3.每额外支付3点精神点,本异能可吸收的伤害次数增加一次,最多到五次。

隐匿 CC+4500
花费:4点精神(可增幅)
目标:自身
持续时间:1轮/意志值(可解消)
特殊:迅捷动作
效果:以精神力包裹身体,可以随时进入隐身状态,但只要进行任何动作就会打破隐身状态。这个技能效果如同心灵异能“遮蔽心灵”,但不同的地方在于,将除你之外的所有人都认为是受术者。无论你进行任何动作,只要这个动作并不是纯心灵的,或者这是一个含有敌意的动作(比如攻击算,但狠狠的瞪一眼不算),此异能立刻中止。
增幅:你可以同时或选择下列方式之一增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,你在以攻击的方式打破隐身状态时命中可以获得+1力场加值,最多+10。
2.每轮额外支付3点精神力,你可以以基础移动速度(力量+敏捷+体积+奔跑技能等级)的一半进行移动而不打破此状态。

灵能冲击 CC+4500
花费:3点(可增幅)+1点每次
目标:人物所使用的近战武器
持续时间:1轮/意志值(可解消)
效果:人物的武器可以在伤害到目标的同时将人物的精神力爆发出来,对敌人身后的其他生物造成伤害。每次成功命中时,可以选择额外消耗1点精神力,对处于敌人身后直线5米内的其他所有生物造成伤害,这视为范围伤害,伤害值等同于你此次攻击的伤害骰取满时总伤害的一半,对象以意志检定减免。攻击造成的是精神伤害,并且可以穿透载具或墙壁的防护。
增幅:你可以同时或选择下列方式之一增幅本异能
1.每次额外支付1点精神力,影响范围扩大为敌人身周5米内(除你之外)。
2.额外支付2点精神力,武器的攻击距离加倍。

潜影 B+4000
花费:5点精神
目标:自己
持续时间:专注(迅捷解除)
效果:你将自己的维度降低,和影界同调,从而躲藏到影子中。但只要你一解除异能,就能立刻回到现世。要使用本异能,你必须站在某处影子上,那一处即是你与现世的连接点,若影子消失,你会暂时迷失在影界直到影子重新出现为止。处于影界时,你仍然可以看到现世的一切(不过只有黑白两种颜色,仿佛是在看过期的黑白电影),并且你会失去对空间的感觉直到你回到现世。处于影界时,你无法干涉到现世(不过同样处于影界的可以,但使用此能力进入影界者无法移动),反过来亦然。在影界你获得1的快速医疗,并且自然回复速度加倍。若你用此能力从影界突袭现世,则对手视为措手不及。特别的,此能力造成的措手效果视为A级。另外,若你进入影界时所使用的影子移动了位置(例如由于光线的角度。或者本体移动等),你也会跟着移动。

心灵穿刺 B+5500
花费:5点精神(可增幅)
目标:自己
持续时间:立刻
竞争:意志,通过则无效。
特殊:附加于攻击动作中
效果:你的攻击,能够穿透肉体的防护,直达心灵。每次成功的命中之后,双方进行意志对抗,若你得胜,则你的攻击可以附加等同于胜出值的剧痛和精神束缚,并且能造成1/5数值的意志伤害。
增幅:你可以同时或选择下列方式之一增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,你在意志对抗时就有+1加值,最多+10。
2.每额外支付1点精神力,对方在对抗剧痛和精神束缚的判定上就-1,最多-10。


心灵毒药 B+6000
花费:5点精神
区域:以你为中心,1米/每感知
持续时间:立刻
竞争:意志,通过则无效。
效果:又被称为视觉毒,仅是通过几种特殊的光谱组合就能逼迫人体自我产生毒素的特殊技能。双方进行意志对抗,若你得胜,则由你选择对方受到下列效果之一的影响,其点数等于你的胜出数:恶心、耳鸣、剧痛、麻痹、目眩、疲乏、某种情绪异常、眩晕、某系属性伤害(生理、心智、社交三系其一,三项属性均分)或直接的毒素伤害。对抗此能力只需要简单的闭上眼睛,PC若声明“察觉不对立刻闭上双眼”则可以在对抗中获得+10加值。但这样可能影响接下来的行动。

思想壁垒 CC+2500
花费:5点精神(可增幅)
目标:自身
持续时间:1天
效果:除了只对自己生效之外,本异能效果类似心灵异能“心灵屏障”。
增幅:你可以使用下列方式增幅本异能。
1:每额外支付1意志点(非精神点),消解本异能的难度DC+1。

技艺-γ-dirve
剧透 -   :
A+10000
需求:决心16+,沉着11+
没有什么是不可达到的。抱持着这样的决心的话,不管是怎样的奇迹都能够达成。
如果在那之前你还没有死亡的话。
γ-drive的本质是一种机械装置,安装于大脑中。当使用者有需要时,通过消耗使用者的生命力来使装置启动,装置将自动搜集周围的游离能量,将这些游离能量结合起来,以实现使用者的愿望。
发动γ-drive不视为一个动作,你可以在任何需要的时机发动这个能力,但需要通过DC40的决心+沉着检定。若发动失败,则你失去1点意志力,在之后尝试发动时的检定中也受到-1减值,减值可以累计,在8小时长休息后才会清空。你不能对同一时机反复尝试发动这个能力。
通常来说,这个能力有以下几种发动形式。
·必定命中
你可以在命中失败时发动能力。你的命中检定结果与对方的回避检定结果差值每有2点,你需要支付1点生命力,而后视同你正常命中了对方处理。如果对方使用的是「必定回避」的能力,譬如时间与空间干涉,你需要支付10点生命力以命中对方。
你也可以在多重目标攻击/范围攻击中发动这个能力,代价同上。
·必定破坏/必定致死
你可以在伤害检定前/后发动能力。除了你所正常造成的伤害外,这个能力会使你造成的伤害继续增加,增加的部分无视伤害值上限,直到将对象破坏或杀死。你每以这个能力增加5点伤害,就需要支付1点生命力。这个发动结果不会阻止对象的复活,灵魂化,死亡后发动的技能等等。
你也可以在多重目标攻击中发动这个能力,代价同上。
·必定回避
你可以在回避失败或对抗范围攻击的检定中失败时发动这个能力。你的检定结果与对方的命中检定结果差值每有2点,你需要支付1点生命力,而后视同你正常命中了对方处理。如果对方使用的是「必定命中」的能力,譬如时间与空间干涉,你需要支付10点生命力以回避攻击。如果对方的范围攻击在通过检定的情况下仍会受到部分伤害或影响,你需要支付双倍的代价以无效全部伤害或影响效果,如同你并未受到此攻击一般。
·现实干涉
这是γ-drive最接近于「奇迹」的发动形式。你可以在任何时机发动这个能力,许下任意一个愿望,只要你继续维持能力发动,这个愿望就会以你希望的形式呈现。然而当你停止维持能力时,奇迹的力量立刻随之停息,一切都会回到原点。
以下所述的生命力代价为维持1轮/6秒钟所需的代价。维持现实干涉不是一个动作,你也可以同时维持多个现实干涉。
       类型                生命力     举例
正常人能够做到的事*             1     令一件物品浮空,凭空制造出小件的普通物品
D级能力的水平                   2
C级能力的水平                   4
B级能力的水平                   6
A级能力的水平                   8
S级能力的水平                   9
不可能的奇迹                   10     复活一个生物,抵抗主神抹杀
*:是指仅以普通人力,或者基本现代社会民用科技水平能够达到的程度

生命力
所有生物都具有生命力,在不同的描述里它有不同的名称;寿限,活力,精力,等等等等。生命力并不是能量池,也不能以相关专长扩展上限。
生命力可以约等于人物所剩余的寿命。随着生命力消耗,人物的外貌也会变得衰老虚弱。
人物的生命力上限等于60+5D10(年),此外有以下调整。
依人物购买的血统等级,增加等级的平方数*3年。
人物购买的血统如果带有快速医疗能力,增加快速医疗的值*3年。
支付此能力的代价而扣除生命力的同时,生命值上限也会消减相等的数值。生命力与生命值上限任意其一扣减到0或负值时,人物死亡。特别地,如果最后一次发动能力时刚好将其扣减到0,此次能力依旧视为发动成功;但如果是扣减到负值,则视作能力未发动时人物先行死亡。
扣减的生命力/生命值上限只能在主神处进行恢复,每恢复一点10分。

技艺-独孤九剑(白鸦/铁心)
剧透 -   :
“九剑”乃是传承自神秘世界的一系列玄奇的武术。九个流派有着各自不同的教条与风格各异的武术技能,你可以选择专精其一,也可以选择九项全能。
九剑技能需要的能量池是内力或斗气,你需要在购买时就选择以何种能量推动。每购买一个九剑技能,你所选择的能量池上限+1。
九剑技能分为攻击技、强化技、架势技与应对技四类:
攻击技:技能本身包括了一次攻击。你可以在使用攻击技的同时使用其他能够叠加于普通攻击的能力。
强化技:技能带有辅助性效果,具体见技能详述。
架势技:在准备阶段,你可以启动一个架势,架势技的效果会一直持续到战斗结束或你主动以准备或中断动作切换架势为止。架势技的效果被视为是自然本质的。
应对技:技能是一个中断动作,大多数可以在并非你的行动轮时使用,具体见技能详述。

·白鸦派
白鸦派的教条强调集体合作的威力远超各自为战。遵循其教导的多成为战场中振奋军心的领袖。白鸦派的偏好武器是长剑,战斧,巨剑,战戟和战锤,其关键技能为交涉。
如果你拥有召唤生物的能力,你可以以召唤生物的行动代替你自身发动白鸦派除架势技以外的能力。这仍需要你正常地花费动作和能量,若召唤生物本身具有行动轮的,还会消耗掉该召唤生物下一轮的同种动作。

领导攻击(Leading the Attack):D+300
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准动作
花费:1点能量
范围:近战攻击
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。
当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在本回合内对你击中的目标进行攻击命中检定时,可以获得+4的士气加值,这个效果不会叠加。

激励(Bolstering Voice):D+300
白鸦派(架势技)
范围:以自身为中心5米/决心半径
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。

搅乱攻击(Douse the Flames):D+500
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准动作
花费:1点能量
范围:近战攻击
持续时间:1轮
你向对手发动重击,吸引他的注意力。在他转向你的时候,你通过连串的咒骂,挑战和嘲讽牢牢地吸引住他的注意力。
作为白鸦派的门徒,你在作为领袖的同时也是战术家。你知道为同伴创造机会来增强你所培养的合作。你知道如果作为团队想要获得成功,就必须进行合作,个人的荣誉必须放在一边来保证大家取得胜利。
作为招数的一部分,你对所威胁的单体目标发动近战攻击。如果你的攻击命中目标,该目标在1轮内无法发动借机攻击和冲锋攻击。

紧握优势(Press the Advantage):D+800
白鸦派(架势技)
范围:以自身为中心5米/决心半径
你在战场穿梭,精确计算你移动的时间避免来自对手的攻击。
你对战场的感觉和对战局优劣的直觉让你可以在移动时保持防御。其他人必须慢慢穿越近战距离,你则可以发现对手防御中的漏洞,用更高的速度和信心进行移动。
当你启动这种架势后,范围内的所有友方对象在进行快速移动时可以移动双倍体积值的距离。

领导冲锋(Leading the Charge):D+1000
白鸦派(架势技)
范围:以自身为中心5米/决心半径
你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。
白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现着白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。
当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴(包括你)如果在范围内进行冲锋攻击,在命中与伤害检定时可以获得如同你白鸦派技能数量点加值。对象的冲锋攻击起始点与最终点必须均位于范围以内。

战术打击(Tactical Strike):D+1000
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准动作
消耗:1点能量
范围:近战攻击
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成2d6点额外伤害,还可以将对象击退额外伤害值米距离;若对象因背靠坚硬物体等原因无法被击退,额外伤害值加倍。此外,在该目标5米半径范围内的所有同伴都可以立即进行一次距离不大于其体积值的移动,而不会引发借机攻击。

战场之狼(Tactics of the Wolf):C+800
白鸦派(架势技)
前提:1种白鸦派技能
你发出命令帮助统合同伴的努力。他们搅扰他们的对手,互相保护对方免受攻击,或是用其他方式加强互相之间的帮助。
这种架势可以帮助你和你的同伴对夹击的目标构成更多的优势。在你的指挥下,你的同伴可以比正常情况更好地互相进行配合。你的提出建议,发出命令,让他们结成势不可挡的队伍。如同狼群般,你的同伴以压倒性的力量共同作战。
当你和你的队友同时与某个对手相邻时,你们在对该目标进行伤害检定时可以获得1/2白鸦派技能数量点加值。

掩护攻击(Covering Strike):C+800
白鸦派(强化技)
前提:1种白鸦派技能
发动时间:中断动作
消耗:2点能量
范围:自身
持续时间:1回合
你向对手发动疾风暴雨般的连续攻击,让他们必须采取防御,为同伴争取宝贵的时间安全地通过敌军。通过利用你丰富的战斗经验和知识,你的攻击可以让扰乱敌军,让他们没法利用你同伴的失误。
在你发动这种强化技后,你可以按正常规则发动攻击。除承受攻击的正常伤害外,被你在发动强化技后击中的目标在3轮内无法发动借机攻击和冲锋攻击。
每名生物在一场遭遇中只能被一次掩护攻击影响。

乱中求治(Order Forged From Chaos):C+1000
白鸦派(强化技)
前提:1种白鸦派招数
发动时间:移动动作
消耗:2点能量
范围:以自身为中心3米/决心半径
你发出严厉的命令,指挥同伴变换阵型。你的影响力让他们在还没意识到的时候就已经开始执行命令。
你特别擅长运用你的影响力在战场指挥同伴。随着几声短暂的命令,你的同伴变换阵型,占据更有利的位置。
当你发动这种招数后,范围内的所有友方都可以立即获得一个移动动作。

狮吼(Lions Roar):C+1000
白鸦派(强化技)
前提:1种白鸦派技能
发动时间:中断动作
消耗:1点能量
范围:以自身为中心5米/决心半径内的所有友方对象,包括自身
持续时间:1回合
你在击败对手后突然发出呐喊。被你作出的榜样所激励,你的同伴用重新焕发的经历和决心进行战斗。
当你击败对手后,你可以要求同伴加紧攻击。他们的回应是用更更强的力量给敌军造成严重的压力。
每当你把对手的生命值降低到比0更低时,可以通过中断动作发动这种招数。在招数发动后,你和所有范围内的同伴直到回合结束前进行伤害检定时可以获得+5的士气加值,这个效果不会叠加。

夹击:C+1000
白鸦派(架势技)
前提:1种白鸦派技能
范围:以自身为中心5米/决心半径
范围内的所有友方对象在发起近战攻击时,若攻击目标与其他友方对象相邻,可以获得相当于其他相邻对象数量点命中加值。

胜利号角(Clarion Call):C+1000
白鸦派(强化技)
前提:1种白鸦派技能
发动时间:中断动作
距离:以自身为中心5米/决心半径
当你击败对手后,你发出嘹亮的呐喊,激励同伴的士气让他们能展开新行动。
你是战场中振奋军心的领袖。你的胜利由所有的同伴分享,让他们可以由你的行动中获得勇气和精力。
如果在你的行动中,你通过近战攻击把对手的生命值降低到比0更低时,可以发动这种招数。在招数发动后,范围内所有除你之外的同伴都可以立即进行一次近程攻击或是进行一次移动动作。所有受影响的同伴必须能看到和听到你。这些额外的攻击并不视为借机攻击。
这个能力只能通过攻击正在与你交战的敌人发动。

群体战术(Swarm Tactics):C+1200
白鸦派(架势技)
前提:3种白鸦派招数
范围:以自身为中心5米/决心半径
你的快速指挥可以保证你和同伴更紧密的配合。当你有所要求时,你的同伴可以把握住主动权,配合你击败对手。
当你启动这种架势后,你可以用你的战术知识增强和同伴的配合。如果你与一名或多名目标邻接,你的同伴在攻击任意这些目标时,命中及伤害检定可以获得你白鸦派技能数量1/2的加值。

领军冲锋(Battle Leaders Charge):C+1500
白鸦派(攻击技)
前提:1种白鸦派技能
发动时间:整轮动作
花费:2点能量
范围:近战攻击
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以获得相当于你风度一半的伤害加值;直到你下一次行动前,如果你的队友发起冲锋,伤害上也获得相当于这个数值一半的加值。

军魂冲锋(War Leaders Charge):B+3000
白鸦派(攻击技)
前提:2种白鸦派技能
发动时间:整轮动作
花费:5点能量
范围:近战攻击
随着冲锋,你唤出胸中的愤怒,发出如雷霆般的声音。你不计后果的行动让对手感到震惊,并且让攻击拥有更强的力量。
作为白鸦派的门徒,你知道如何把体内的能量集中成势不可挡的冲锋。在战斗中,你必须总是在最前方领军。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以获得相当于你风度点的伤害加值;直到你下一次行动前,如果你的队友发起冲锋,伤害上也获得相当于这个数值一半的加值。
*如果你已经购买了领军冲锋技能,可以通过支付C+1500或22xp将其升级为军魂冲锋。

白鸦击(White Raven Strike):B+3000
白鸦派(攻击技)
前提:1种白鸦派技能
发动时间:标准动作
消耗:5点能量
范围:近战攻击
持续时间:1轮
你对战术的掌握让你可以发现对手的弱点,发动强而有力的攻击。
白鸦派门徒强调战术,合作和用攻击增强同伴的能力。这种招数可以摧毁对手的防御。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果攻击命中,你的攻击造成4d6点额外伤害,目标在下一轮开始行动前视为措手不及。

合击(Flanking Maneuver):BB+4000
白鸦派(攻击技)
前提:2种白鸦派技能
发动时间:标准动作
消耗:5点能量
范围:近战攻击
你敏锐的领导力使你和同伴可以突然在战斗中取得优势。当你夹击对手时,你的攻击可以给同伴创造空隙。就在你发动攻击的同时,你的同伴也发出准确而猛烈的攻击,使你们有更多的机会击破目标的防御。
当你与同伴夹击相同的目标,并且他可以听到和看到你的指挥时,你们可以组成合技发动攻击。你们的攻击相互弥补,让被夹击的目标进退两难。
当你和任意数量的同伴与同一目标相邻时,可以发动这种招数。作为招数的一部分,你需要对该目标发动一次近战攻击。如果你的攻击命中,其他所有你与其相邻的同伴都可以对其立即发动一次近战攻击。这些额外的攻击并不视为借机攻击。
你的同伴必须能看到你的动作才能参与这种招数。你和同伴的合击要求你们互相能观察对方的攻击动作,但不必一定要能听到对方的声音。

白鸦战术(White Raven Tactic):A+6000
白鸦派(强化技)
前提:3种白鸦派技能
发动时间:中断动作
花费:7点能量
范围:1米/风度
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一个目标。对象的行动力立刻获得你决心一半的加值,传奇决心提供的加值不会计算在内。

白鸦之啄(White Raven Hammer):A+8000
白鸦派(攻击技)
前提:3种白鸦派招数
发动时间:标准动作
消耗:7点能量
范围:近战攻击
持续时间:1轮
你强大的攻击扰乱对手的感观,让他没法进行防守,而你的同伴就在此时接近将他彻底击败。
作为招数的一部分,你发动一次强大的攻击。攻击的力量把目标击昏。你的攻击造成6d6点额外伤害,并且可以使目标震慑1轮。

白鸦成群(Swarming Assault):AA+8000
白鸦派(攻击技)
前提:3种白鸦派招数
发动时间:标准动作
消耗:7点能量
范围:近战攻击
你猛击对手,破坏他的防御。随着你的攻击,你对同伴发出明确的命令,激励他们采取行动利用空隙。
你用语言,呐喊,对敌军的挑战,或是手势来激励你的同伴。这种喊声与精确攻击相配合,你可以破坏目标的防御,让同伴利用机会发动猛烈的攻击。
作为招数的一部分,你需要对被夹击的目标发动一次近战攻击。如果你的攻击命中,其他所有位于你2米/决心范围内的同伴都可以对其立即发动一次动作消耗不超过标准动作的攻击。你可以选择你的同伴进行攻击的顺序。
*如果你已经购买了合击技能,可以通过支付AB+4000或90xp将其升级为白鸦成群。

军神冲锋(War Masters Charge):S+10000
白鸦派(攻击技)
前提:4种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
消耗:9点能量
范围:近战攻击;参阅描述
随着震撼战场的呐喊,你领导着同伴发起冲锋。被你的领导力感染,配合着你对战术的精通,你和你的同伴组成了势不可挡的浪潮。
你是战场中的军神,可以领导同伴发动即使是最有经验的战士也会感到恐惧和迷惑的攻击。在你的指挥下,你们的力量远比各自为战加起来要大。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。此外,所有在你的回合开始时在你3米/决心范围内的同伴也可以立即以中断动作对该目标发动冲锋。在判断是否有冲锋路线时,你和同伴不会互相阻挡。你的冲锋攻击可以造成风度+决心点额外伤害,你的同伴可以每人造成这个数值一半的额外伤害。每增加一名冲锋成员(包括你自己),所有成员的攻击命中检定都可以在冲锋正常的+2加值外,再获得+2的加值。被你和至少1名你的同伴击中的对手将震慑1回合。
你和你的同伴不会因冲锋的移动而引发借机攻击。

额外专长:白鸦防御(White raven defense)(3)
白鸦流使你能在混乱的战斗中抓住一闪而过的希望。你不仅援助你的盟友,也从他们那里获得力量和支持。
前提:1种白鸦流架势技,决心4
当你处于白鸦流架势中并与至少一个友方距离不超过5米时,你在回避检定上获得相当于人数点士气加值。只要你手持一种白鸦流的偏好武器,与你距离不超过5米的全部友方对象在回避上获得你传奇决心点士气加值。当你们陷入措手不及时这些加值也将失去。

额外专长:白鸦之歌(Song of the white raven)(5)
白鸦流展现了鼓舞和暗示你的盟友的方法。
前提:1种白鸦流架势技,风度4
作用:当你在白鸦流架势中时,你可以以迅捷动作来使用需要你进行表达检定的能力。除此之外,你在表达检定上获得相当于你白鸦派技能数量点加值。

·铁心流
铁心流专注于纯粹的武器运用技巧,它的学徒们能以近乎超自然的方式完成这些战斗技巧。铁心流的偏好武器是重剑,矮人重斧,长剑和双头剑。它的关键技能是平衡,因为对身体的控制,灵活的移动,完美的反应对完成铁心流武技极为重要。

钢铁之风(Steel wind):D+500
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
消耗:1点能量
范围:近战攻击
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你近战攻击范围内的不同目标。如果你只命中了一个对手,伤害检定有1D加值;如果两次攻击都命中了,伤害检定获得2D加值。两次攻击的命中单独计算,如果在攻击中附加其他招式,效果和消耗也单独计算。

剑舞之姿(Dancing blade form):D+500
铁心派(架势技)
范围:自身
“你像滑动的蛇般突前攻击,将自己的身体舒展到能够保持平衡的极限。你的对手失策的倒退着,惊讶于你能在如此远的距离够到他。”
通过小心的分布全身的重量,建立平衡和诡异的姿势,你能攻击到比平常更远的对手。缺乏训练和经验的战士在使用这种武技时常常会跌个狗啃泥。而你,有足够的技巧,专注和优雅来完成这种复杂的移动。
当你在此架势中时,你的近战攻击能够攻击到5米以内的对手。你的借机攻击也拥有同样的攻击范围。

金属风暴(Mithral tornado):D+500
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
消耗:1点能量
范围:近战攻击
“你将武器举过头顶,弧形挥动,在累积了足够的速度之后扫过所有你身边的对手。”
当你使用这种武技时,你对所有与你相邻的对手进行一次近战攻击,你攻击的敌人若超过一个,每超过一个你就在所有命中上获得+1加值。你对每个对象的命中检定单独计算,如果在攻击中附加其他招式,效果和消耗也单独计算。

移动堡垒(Absolute steel):D+800
铁心派(架势技)
范围:自身
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你的基础移动速度获得10米增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10米距离,你的回避获得传奇力量点加值,这持续到你下一轮开始行动之前。

剑刃壁障(Wall of blades):D+1000
铁心派(应对技)
消耗:1点能量
范围:自身
“你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。”
你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,以这次检定的结果作为你的回避检定结果。你不能在你措手不及时使用这种武技。你需要在进行回避检定前就使用这个能力。

惩戒之姿(Punishing stance):D+1000
铁心派(架势技)
范围:自身
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成至多额外力量值一半的伤害(由你选择具体值),但你在基础与闪避回避上承受相同的减值(最低到0),因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。

铁心专注(Iron heart focus):C+1000
铁心派(应对技)
消耗:2点能量
范围:自身
“你唤起身体和精神留下的最后余力,在电光火石之间摆脱对手攻击中附带的效果。”
铁心流的训练使你拥有极佳的反应,耐力并且意志坚定,你可以依靠训练的成果克服各种致命的效果。
这个能力只能在并非你的行动轮进行对抗检定时使用。你可以重投刚做出的检定,你必须接受重投的结果,即使它比之前更糟。

金刚伏魔(Exorcism of steel):C+1000
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃3级
先决条件:1种铁心派技能
发动时间:标准动作
消耗:2点能量
范围:近战攻击
持续时间:1回合/1分钟
“你攻击对手的武器而不是你的对手,从他手臂上传开的震荡使他无法用全力攻击。”
对铁心流技巧的掌握使你了解到武器的内在力量,你不仅可以用此加强自己,也可以剥夺他人武器的力量。
当你使用这种武技时,你尝试击破对手的武器,并在检定上获得你铁心派技能数量一半的加值。如果你的尝试成功,对手在1分钟内使用武器的攻击与伤害检定上承受如击破武器对抗差值点减值。你只能对人工制作的武器使用这种武技,而不能对天生武器使用。

快速整顿(Lighting recovery):C+1200
铁心派(应对技)
先决条件:2种铁心派武技
消耗:2点能量
范围:自身
“你的对手回避掉你最初的攻击,但你的武器在你控制下以迅雷不及掩耳之势摆正位置,在眨眼间完成了你的攻击,并恢复到防御姿势。”
这种武技表现了铁心派控制速度和力量的传统。如果你的近战攻击没有成功命中,你可以使用这种武技来重投此次攻击,并在攻击中的任何检定上获得如你传奇耐力点加值。

铁心之力(Iron heart surge):C+1500
铁心派(强化技)
先决条件:1种铁心派武技
发动时间:标准动作
消耗:3点能量
范围:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的单体性效果。这种效果对你的影响立刻终止。

钢铁打击(Steely strike):C+1500
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
消耗:2点能量
范围:近战攻击
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击的命中与伤害上均获得如你铁心派技能数量点加值,除你的攻击目标以外的对手在对你进行近战攻击时,命中上获得相同的加值,持续1轮。

缴械攻击(Disarming strike):C+2000
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
消耗:3点能量
范围:近战攻击
“你砍向对手的手,产生严重的伤害并迫使他丢下武器。”
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果这次攻击命中并造成伤害,你能够立刻再进行一次击落武器检定,你每造成十点伤害,在击落武器检定中就有+1加值。

铁心持久(Iron heart endurance):C+2000
铁心派(强化技)
发动时间:迅捷动作
消耗:4点能量
范围:自身
“你把所有的疼痛放在一边,使你超越自身忍耐的极限继续战斗”
如果你的当前生命值为最大生命值的一半或更少,你可以使用这种武技治疗自己,治疗的生命点数相当于2*耐力值。

晕眩打击(Dazing strike):B+3000
铁心派(攻击技)
先决条件:2种铁心派技能
发动时间:标准动作
消耗:5点能量
范围:近战攻击
“通过集中力量和精确的瞄准,你对你的对手进行一次强有力的攻击,使他在你的攻击中暂时失去知觉。”
正确的运用力量击打对手骨骼的某个部分使你能打断他的行动。当他晕眩,失去知觉时,你得到这种好处。
作为武技的一部分你进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标正常受到近战伤害并需要进行强韧检定,DC为伤害数值的一半,若失败则差值每有两点就获得一点晕眩点数。这个不良状态不能豁免,每轮会自动降低两点。

蝎尾狮回旋(Manticore parry):B+3000
铁心派(应对技)
先决条件:2种铁心派武技
消耗:3点能量
范围:自身
“你闪电般挡开对手的攻击,并将它导向完全不同的目标。你的对手此时已经无法控制手中的武器挥向自己的盟友。”
当你使用这种武技时,你尝试挡开对手的攻击并将它导向与你邻接的其他目标。你进行一次近战命中而非回避检定,如果你的结果超过你的对手,你挡开这次攻击并将它导向你选择的与你相邻的目标。你必须在知道对方的攻击是否命中之前决定是否发动这种武技。
如果你成功的偏转了目标,使用你对手的命中来确定他是否命中新的目标。
这种武技只能作用于武装攻击,你不能对徒手攻击,天生武器或接触法术使用这个武技。

卓越招架(Supreme blade parry):B+4000
铁心派(架势技)
先决条件:3种铁心派武技
“你以放松的姿势,更自然和轻松的防御对手的攻击,你用剑招架或偏斜每次你面对的攻击,化解对手的力量。”
作为铁心流的学徒,你学会以简单的招架或格挡来使致命的攻击变为重大的失误。在战斗中,你以固定的节奏,在完美的时机打断每一次攻击,使你对手的攻击变的乏力甚至无效。
当你在这种架势中时,只要你没有陷入措手不及且手中持有武器,你获得5/-的伤害减免以及相当于武器体积点的格挡防御加值。你仍可以正常地进行格挡,数值是累加的。

闪电投掷(Lighting throw):B+4000
铁心派(攻击技)
先决条件:2种铁心派武技
发动时间:标准动作
消耗:5点能量
范围:2米/力量长度的直线
豁免:反射
“你将你的武器抛向空中,以离奇的精准和恐怖的威力在它扫过的轨迹上只留下对手残缺的肢体。”
这种铁心流的秘传技巧使学徒以投掷武器般使用手上的近战武器,通过专注和将你的感官与手中的武器协调,你几乎可以投掷任何东西。
当你使用这种武技时,你进行一次近战攻击(而非使用通常的投掷检定),对范围内的所有生物像你普通攻击般造成伤害(包括来自其他能力的加成),外加12D6点伤害,在武技范围内的生物可以做反射检定与你的命中值对抗,胜出则可以使总伤害减半。
你的武器在此轮结束时自动返回你手中。

终结之舞(Finishing move):B+4000
铁心派(攻击技)
先决条件:3种铁心派技能
发动时间:标准动作
消耗:7点能量
范围:近战攻击
“你对一个受伤的对手造成一次毁灭性的打击,试着立刻将他消灭。”
铁心流教会了你最好花最小的力气来结果你的对手,省下力气来对付剩下的敌人。当你使用这种武技时,你几乎放弃防御来使自己变的极具进攻性。如果这次攻击成功,它可能在几秒内结束一场战斗。
作为武技的一部分,你对一个生物进行一次近战攻击,这次攻击将造成额外3D6伤害。如果目标的当前生命值小于或等于它最大生命值的一半(取低),这次攻击将造成额外6D6伤害,如果它的当前生命值小于或等于它最大生命值的1/4(取低),这次攻击将造成9D6额外伤害。

收割之刃(Scything blade):A+6000
铁心派(强化技)
先决条件:3种铁心派武技
发动时间:中断动作
消耗:6点能量
范围:自身
“你以内刃撕裂一个对手,然后极快的斩向另一个附近的对手。”
你的武器划出一道宽阔而致命的弧线。你依靠卓越的技巧和武技训练在命中一个对手后很快恢复架势斩向另一个对手。当你的武器击中一个目标时,你在抽回的同时斩向另一个目标。
如果你的近战攻击命中,你可以立刻再进行一次近战攻击。你在第二次攻击时如同正常攻击一般可以使用各种能力,包括这个能力本身。

铁心之魂:A+6000
铁心派(强化技)
先决条件:3种铁心派武技
发动时间:标准动作
消耗:7点能量
范围:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的能力、环境效果或不良状态。你立刻忽略这种效果对你的影响,你因此而获得了战胜对手的自信,直到回合结束之前都在命中和伤害上获得传奇耐力点内在加值。被忽略的效果并非终止,不会恶化也不会减退,在考虑时视同你的个体时间停止,这种忽略持续到战斗结束。
*如果你已经购买了铁心之力技能,可以通过支付BCC+3500或55xp将其升级为铁心之魂。

钢铁旋风(Adamantine hurricane):AA+8000
铁心派(攻击技)
先决条件:3种铁心派技能
发动时间:标准动作
消耗:8点能量
范围:1米/力量
“你猛然跃入空中,划出一道扭曲的残影,如彗星一般用你的武器扫过所有你身边的敌人,当你保持着战斗姿态跃回地面时,你周围的敌人已经横七竖八躺了一地。”
你用武器扫过一个圆周,攻击所有身边的对手。你的攻击如同一道迅猛的闪电掠过你的对手,他们可能需要依靠反射来保护自己而不是盔甲和盾牌。
你对范围内的所有对手发动两次攻击,如果你在攻击中附加其他能力,两次需要单独计算消耗和数值调整。你的攻击对象针对第一次攻击正常进行回避,第二次则是以反射检定减免伤害。

完美打击(Strike of perfect clarity):S+10000
铁心派(攻击技)
先决条件:4种铁心派武技
发动时间:标准动作
消耗:9点能量
范围:近战攻击
“你超人的力量和完美的战斗表现使你能进行一次毁灭性攻击。你用一次完美的攻击打倒你的对手。”
这种铁心流的终极武技几乎能完美的瞬杀任何生物,只有最强大的对手才能在这种攻击中幸免。铁心流的传人寻找着尽快用这种武技结束战斗的机会。很可能你的第一击也将是这场战斗的最后一击。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,除了原本的伤害外你还将造成传奇力量D8+传奇耐力D6点额外伤害,这个伤害不计算在伤害上限之内。

额外专长:铁心灵气(Ironheart aura)(3)
你的精神力和武术训练鼓舞着你身边的人。
先决条件:1种铁心流架势,耐力3
效果:你在任何铁心流架势中时,所有与你相邻的队友在豁免鉴定上获得+2内在加值。

技艺-现代魔法
剧透 -   :
现代魔法
如果说传统的古典魔法是以自身为基盘,术者通过适合于法术的姿势和言语来导出魔力,传入大气,并以此为桥梁,连通现世与异界的法则,将异界现于现实之上来完成咒语的话,作为与时俱进的现代魔法走了完全不同的道路。
现代魔法以连通网络的可编程器件为基盘,以对器件的操作取代姿势,而言语则交由代码来实现,通过合适的操作将魔力导入基盘中,使其通过网络向外传递,并以此为桥梁连通现世与异界的法则来完成咒语。
·学习现代魔法之后,如果你还没有获得魔力池,那么现在你可以开启魔力池。
·现在即使你没有魔导书,你也能学习通用法术,并且你能立即获得一道D级通用法术。
·你现在能够以现代魔法的形式施展法术,如果你还没有通过其他能力学习到古典魔法的施法方法,你必须以现代魔法的形式来施展法术。现代魔法与古典魔法有以下区别:
——缺陷:
—当你施展现代魔法时,使用你科学,神秘学,电脑三项技能中最低的那项来进行施法判定,必须同时在科学上具有电磁学专业,电脑上具有程序设计专业,并在神秘学上拥有对应专业才能获得专业加值。
—当你施展现代魔法时,无论法术原本的成分为何,都会具有法器成分,你必须有一件可编程器件来作为法器,最为廉价的手机(价值30分,提供照相摄像录音MP3等通用功能,能匹配基于20世纪地球技术的通讯协议),较为高价的手提电脑(价值300分,除了手机的功能之外还提供电脑的功能,能匹配基于20世纪地球技术的无线通讯协议,但是体积为2,必须双手操作),更为高价的掌中电脑(价值600分,提供的功能与手提电脑相当,但是体积为1并且可以单手操作)都可以满足要求,并且这些都属于科技本质的物品。主神空间中提供的各种更为高档的可以作电脑用途的物品都同样可以满足需求。
—当你施展现代魔法时,你必须事先编写好代码并储存进可编程器件,每个法术等级会需要一个小时的时间,这不需要特别的判定,但是在战斗中编写代码是不可能的。一个可编程逻辑器件只能存有一道法术的代码,但是主神空间处兑换的高档的可编程器件可以存放多道法术,相当于其支线等级的平方(D1-S9)。
——优势:
—当你施展现代魔法时,你不需要姿势和言语成分,这被操作和代码取代。对于器件的操作的动作比姿势小的多,通常不会使人注意到你在施展法术,即使对于特意观察的人,你也可以用智力+掩饰来对抗目标的感知+生存来伪装成一般的操作。
—当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,并且你知道另一台类似器件在网络中的虚拟地址或者在现实中的当前位置,你可以支付1点魔力强行使其保持开机状态,这样做会使你每小时消耗1点魔力,通过网络传播的魔力取代了开机所必要的电能和操作,在这种情况下,除非将其破坏或将你的魔力阻断,否则是无法关机的。
—当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,你可以将你的魔力分散,通过网络共振达到增幅的效果。当你施展一道法术时,你可以获得额外的魔力用于增幅,魔力数相当于你为这道法术投入的魔力数。
—电脑与人脑相比虽然无法发动过于复杂的魔法,但其机械性使之能够方便的再现法术。如果一个可编程器件中储存的法术等级没有超过你的神秘学等级/5,你可以将代码与自身通过魔力建立连接,占用数倍于发动该法术,包括增幅效果所需的魔力上限,你可以让这道法术固化,倍数由你自己决定。如果你这么做,你在使用这件法器施展这道法术次数不超过你决定的倍数的两倍时不会有魔力消耗,这道法术的效果也不会再因为你投入魔力而获得增幅,而是始终保持你将其固化时的效果,固化法术的时间包含在编写代码的时间之中,结束固化效果是一个自由动作,但是被占用的魔力并不会立刻恢复。

技艺-Pokemon变化
剧透 -   :
Pokemon变化是一种变形能力,能够让购买者变化为各种Pokemon。
购买第一种Pokemon变化后,你获得Power Point能量池,关键属性为感知+决心;之后每购买一种变化能量池上限+5,进化型不计入其中。恢复PP值的方式是进食,你在正常三餐时间的每次进食可以恢复1/3能量池上限(取低),除此之外可以通过30分钟的短暂进食恢复感知与决心中较低者点的PP值,每天最多三次。
在人形与Pokemon间切换以及进化都是一个标准动作,但你可以直接变化为你所拥有的进化形态;你在考虑种族时仍被视作人类。绝大多数PM无法持用武器,因体型变化或外形差异也无法使用正常的防具与物品,你可以在主神处以正常价格兑换适合其穿戴的防具与物品,但前提是该形态具有可以使用防具或物品的生理结构。你在PM形态下可以说话和施法,也可以以PM的原本叫声传达信息或与类似动物沟通。
维持PM形态每1小时/1回合,需要消耗PM等级点PP值(D1S5)。
PM形态的体积每比5小1,你的力量-1,基础回避+1体型加值,速度与生命值降低1/5。PM形态的体积每比5大2,你的力量+1,基础回避上受到-1体型减值;每比5大1,你的速度与生命值增加2/10。在你恢复人类形态时,改变的生命值会在现有基础上恢复。如果任意数值会因为体积改变变为0,你就无法使用这个变化形态(基础回避可以被减为0,但不能是负值)。
PM数据中的“属性”,是指在这个形态下的属性调整。PM进化的情况下,高级的属性调整会取代低级的。
PM数据中的“招式”,是指在这个形态下可以使用的技能。你仍需要单独购买技能树中的技能才能进行使用。

伊布:D+500
伊布的外表看起来基于狐狸,全身的毛大部分为褐色。它蓬松的尾巴的尖端和颈部的绒毛呈奶油色。伊布的腿短而细,各长有三趾和粉色的爪垫。伊布有褐色的眼睛、像兔子一样的长耳朵和小小的黑鼻子。不规则形状的遗传因子容易受到周围环境的影响,环境变化时便会进化。
属性:感知+1,风度+1
体积:2(身高0.3m,体重6.5Kg)
特性:无
招式:渴望,帮助,叫声,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,咬住,高速星星,焕然一新,猛撞,撒娇,接棒,舍身冲撞,珍藏,王牌
→水精灵(10xp或D+1000)
水精灵的身体是蓝色的,颈部上有白色状物,还有两个看上去像是耳朵的鱼鳍,身上布满了与身体异色——深蓝色的条纹延伸到尾巴处,而尾巴是呈鱼类的尾鳍形。因为细胞的结构和水分子类似,可以溶于水中。
属性:敏捷+2,感知+1
体积:4(身高1m,体重29Kg)
特性:溶解,水感知
  溶解:水精灵能够将身体变化为几乎与水一样的形态。在完全被水浸没的情况下,你在对抗视觉侦察时的隐藏检定有+20加值。
  水感知:水精灵的鳍能够感知到水分的变化。临近下雨前几小时空气中的水分增加时,水精灵的鳍会微微颤动。
招式:水枪,帮助,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,水之波动,极光束,水流环,溶化,黑雾,浊流,珍藏,水炮
→雷精灵(10xp或D+1000)
雷精灵的身体是黄色的,颈部和身体布满了白色和黄色的尖刺,就像雷电一样扎人,又如避雷针那样尖利。能够喷出高达10000伏特的电力。在遇到野生的宝可梦时身体上的静电变成坚硬的针,可以刺伤对手。发怒时会将针像导弹一样的发射出去。雷精灵还拥有相当快的速度,因此有些地方甚至让它担任看守其他宝可梦的工作。
属性:敏捷+3
体积:3(身高0.8m,体重24.5Kg)
特性:静电身躯
  静电身躯:你获得电流抗力5,近战攻击时额外造成1D电流伤害。
招式:电击,帮助,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,二连踢,雷电牙,飞弹针,高速移动,电磁波,放电,珍藏,打雷
→火精灵(10xp或D+1000)
在八只精灵的进化形态中,火精灵是外表最像伊布的。火精灵的身体上的皮肤是火红色的。它有一条大而毛绒绒的尾巴,脖上也有绒毛的。它的额头上也有一撮小毛,这些毛全部都是黄色的。它爪子上的爪垫也都是黄色的。火精灵的身体的温度非常高。
属性:力量+2,感知+1
体积:3(身高0.9m,体重25Kg)
特性:高温身躯
  高温身躯:你获得火焰抗力5,近战攻击时额外造成1D火焰伤害。
招式:火花,帮助,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,咬住,火焰牙,火焰漩涡,鬼面,浊雾,喷烟,珍藏,闪焰冲锋
→太阳精灵(20xp或C+1000)
太阳精灵有着猫又或小型猫科动物的特征。主色和眼睛是神秘的紫色。头上的红宝石在使用超能力时会发光。只要利用空气的流动就能预知未来的天气或对手的行动。
属性:感知+3,风度+1
体积:3(身高0.9m,体重26.5Kg)
特性:未来感知,沐光
  未来感知:太阳精灵能够通过身上的绒毛感知空气的流动,从而判断对手的行动和未来几小时内的天气。在命中以及任何对抗性检定上,你都获得传奇感知点加值。
  沐光:你每在太阳光下照射1小时,就可以回复1点PP值。这个特性回复的PP值在天黑时会全部失去,就如同你正常消耗了它们一样。
招式:念力,帮助,叫声,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,高速星星,幻象光线,预知未来,自我暗示,晨光,精神强念,珍藏,力量互换
→月亮精灵(20xp或C+1000)
月亮精灵的毛色是黑色,红色的眼睛看上去比其它种类的伊布要凶猛一些。身上的环状花纹是耀眼的金色,在沐浴月光后,这些花纹会微微发光。
属性:感知+1,操纵+3
体积:4(身高1m,体重27Kg)
特性:夜行者,储光
  夜行者:你获得感知/2米的黑暗视觉,在夜间的隐藏检定+10。
  储光:你每在月光下照射1小时,就可以回复1点PP值。只要以这种形式回复的PP值没有全部消耗,你身上的环状花纹会发出光芒,使你失去夜行者特性提供的隐藏检定加值;但与此相对的,你在任意主动性检定上获得传奇操纵点加值。这个特性回复的PP值在天亮时会全部失去,就如同你正常消耗了它们一样。
招式:追打,帮助,叫声,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,奇异之光,出奇一击,恶意追击,刺耳声,月光,黑色目光,珍藏,防守互换
→叶精灵(20xp或C+1000)
叶精灵具有猫和狐狸的外貌特征。它的身体是褐色的。它的爪子是暗褐色的,就像它的眼睛与耳朵中间的颜色一样。它的身上有一些叶子,这使它看起来有些像植物。它的额头中央有一片长长的叶子,它的招式“叶刃”就是使用这片叶子释放出来的。叶精灵的耳朵和尾巴看起来也像叶子一样。
属性:敏捷+1,沉着+3
体积:4(身高1m,体重25.5Kg)
特性:光合作用,森林隐者
  光合作用:叶精灵能够像植物一样进行光合作用,制造出新鲜空气。只要每天有1小时以上的时间照射到阳光,你就无需额外进食(但仍需要饮水)。处在阳光下时,你和你感知米范围内的所有目标免疫呼吸吸入型的疾病和毒素。
  森林隐者:你在植物茂密的地区隐藏检定有+5加值。除此之外,你在任意对抗性检定上获得传奇沉着点加值。
招式:飞叶快刀,帮助,叫声,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,草笛,魔法叶,终极吸取,剑舞,光合作用,大晴天,珍藏,叶刃
→冰精灵(20xp或C+1000)
冰精灵长得有些像狐狸,全身的皮肤是淡蓝色的。它的皮肤上长满了锋利的毛刺,但很难分辨出来。它看起来像是戴着一顶双层编结御寒帽。冰精灵的内耳,身体和尾巴上都有一些菱形的深蓝色的斑点,与它身体的淡蓝色形成鲜明的对比。冰精灵的四肢上也有深蓝色的区域,看起来就像是穿着靴子一样。
属性:感知+2,沉着+1
体积:3(身高0.8m,体重25.9Kg)
特性:低温身躯,冰晶之风
  低温身躯:你获得寒冷抗力5,近战攻击时额外造成1D寒冷伤害。
  冰晶之风:以一个标准动作,你消耗1点PP值让周围的空气冻结,落下冰晶。你可以让传奇感知/公里范围内降下小雪,也可以让传奇感知/10米范围内降下大雪,范围内全部对象每轮受到1点寒冷伤害。无论哪种形式的降雪均持续到回合结束,常时则是1分钟。
招式:冰冻之风,帮助,叫声,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,咬住,冰冻牙,冰砾,屏障,镜面反射,冰雹,珍藏,暴风雪
→仙子精灵(20xp或C+1000)
仙子精灵的身体以白色为主。它的头顶、耳朵、尾巴和腿的下半部分是粉色,耳朵内侧是蓝色。眼睛是淡蓝色的。它的左耳和脖子上各有一只蝴蝶结,蝴蝶结上有两条缎带,缎带末端的颜色依次是粉、深蓝、浅蓝。
属性:感知+1,风度+3
体积:4(身高1m,体重23.5Kg)
特性:幻惑波动
  幻惑波动:仙子精灵缎带般的触角里能够发送出令心情平和的波动,令猎物大意后袭击对方。以一个标准动作,你消耗1点PP值并散发出一道波动,风度/10米范围内的全部目标需要与你进行意志对抗,失败就无法对你进行攻击或使用任何负面能力。这个效果在对象受到你的攻击或战斗结束(常时是3小时)后就会解除。此外,你的触角在接触到对象时,视为对象受到精神力技能「思想探针」的作用。
招式:妖精之风,魅惑之声,帮助,撞击,摇尾巴,泼沙,圆瞳,电光一闪,高速星星,吸取之吻,特性互换,薄雾场地,光墙,月亮之力,珍藏,自我暗示

向尾喵:D+500
向尾喵像一只小猫,它的背部连同尾巴都是粉色的,腹部是淡黄色,它的眼睛是眯着的,四个脚很小。看见正在移动的东西就会不由自主的追上去,有时候会追着自己的尾巴跑,但追着追着就会头昏眼花。
属性:敏捷+1,风度+1
体积:3(身高0.6m,体重11.0Kg)
特性:无
招式:击掌奇袭,叫声,摇尾巴,撞击,识破,唱歌,迷人,魅惑之声,连环巴掌,仿效,出奇一击,撒娇,唤醒巴掌,借助,渴望,治愈铃声,舍身冲撞,诱惑,嬉闹
→优雅喵(20xp或C+1000)
优雅猫的身体呈奶油色,目呈紫色,身上的紫色披肩,使它看上去雍容华贵。
属性:敏捷+2,风度+3
体积:4(身高1.1m,体重32.6Kg)
特性:无
招式:击掌奇袭,叫声,摇尾巴,撞击,识破,唱歌,迷人,魅惑之声,连环巴掌,仿效,出奇一击,撒娇,唤醒巴掌,借助,渴望,治愈铃声,舍身冲撞,诱惑,嬉闹


Pokemon技能树

D级:每个D+500

帮助
消耗:1点PP
范围:10米/操纵
动作:整轮
效果:你对范围内的一个同伴进行协助。直到你下次行动前,对方在命中、回避及技能检定上都获得你传奇感知点士气加值。

叫声
消耗:1点PP
范围:10米/操纵
动作:整轮
效果:你对范围内的一个敌方对象进行干扰。直到你下次行动前,对方在命中、回避及技能检定上都获得你传奇感知点士气减值。如果对方听不到你的声音,这个能力无效。

撞击
消耗:1点PP
范围:近战攻击
动作:整轮
效果:作为招式的一部分,你进行一次冲锋攻击并撞向对象。这次攻击造成2d8+(力量或敏捷取高)点伤害,你可以选择以力量或敏捷+决心进行命中检定。

摇尾巴
消耗:1点PP
范围:10米/操纵
动作:整轮
效果:你对范围内的一个敌方对象进行干扰。直到你下次行动前,对方在受到任意伤害时都额外增加你传奇感知点。需要考虑伤害来源时,视为额外伤害也是来自原来源的。

C级:每个C+1000

渴望
消耗:3点PP
范围:近战攻击
动作:标准
效果:你进行一次近战接触攻击,无视对手的盔甲及天生回避加值。命中后你可以指定对方身上一件持有但并非在使用状态的物品,如同你持有它一般进行使用。若你使用的物品是武器,命中检定需要重新计算。若使用该物品的动作超过一个标准动作,每需要消耗一个整轮动作你的行动力再-10,并且直到你下次行动时使用效果才会发挥。空间袋或储物空间内的物品不视为在使用状态。
« 上次编辑: 2024-02-02, 周五 23:52:02 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #5 于: 2014-08-05, 周二 22:22:27 »
瞳术
瞳术-直死之魔眼
剧透 -   :
凡事有始必有终,在这个因果关系下,所有事物都必定有终结、消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定,也就是所谓的死期。直死之魔眼是能够直视万物之死,并诱发其死亡之果,从而产生死亡之因的瞳术。
要看到事物的死,首先必须能够理解事物的死。在对目标使用直死魔眼之前,必须先成功理解目标的死,这不需要进行判定。攻击事物之死时,死线和死点并不真正占据空间,因此范围攻击对其无效。
对于生物你的感知必须达到或超过目标的神秘等级(对于轮回者来说通常是血统等级*2,无等级为1)。目标的最高项属性上的每点传奇属性使理解难度增加1。
对于死物你的感知必须达到其体积和硬度中较高的那项。如果目标是魔法传说类物品,那么每个支线等级为理解难度提供额外+2的补正,你并不需要理解死物整体,你可以仅理解部分,但是这样进行的后果由DM判定。
对于概念(既没有体积也没有硬度的事物),你的感知必须至少达到10,但具体的难度由DM决定,取决于概念的直观性,难度没有上限。(假定切断一轮内时间的流动性难度为20)
当你无法理解事物之死时,你可以尝试强迫自己去理解。每对自己1点智力伤害去强迫,你可以使你理解时的有效感知值提高1,你能对自己造成的伤害总数至多相当于你的决心值。但你既无法得知你需要对自己造成多大的伤害才能理解目标之死,也无法在对自己造成伤害后反悔来撤消。你受到的智力伤害在你的行动结束之前不会体现,但若你行动结束时因此至少受到1点伤害,那么你在所受伤害*10分钟内都无法再次启动直死魔眼,若所受伤害使你智力降低到0,那么你将陷入昏迷直到恢复1点智力,降低到负数将使你直接死亡。因此造成的伤害你可以以每小时1点的速度恢复。

B级:线魔眼 B+6000
在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到像涂鸦般纵横交错的线在事物的表面上浮现,他代表着「容易将对象分割破坏的线」,概念不存在分割,只有存在或消亡两象,因此这个等级无法消灭概念。
攻击生物的死线时,由于死线并不在生物身上,并且没有硬度的概念。因此你攻击时无视生物本身的防御或DR,但是生物的行动会使死线的位置产生变化,因此你在攻击时受到减值,相当于目标的基础回避值*3。目标因你攻击死线而受到的伤害加倍,并且只能被主神治愈。你可以攻击经过特殊位置的死线,为了攻击特殊的位置和掌握时机,你必须承受攻击该位置时的双倍减值,但你同样造成双倍的不良状态点数,并且在不良状态提高到严重后果时自动转化为毁灭性后果。
攻击死物时,若死物拥有基本回避值,则你在攻击时受到的减值如同目标为生物,若没有基本回避,对于你能理解的死物,你的攻击不受减值,你攻击经过死物的死线时,对于死物直接造成架构伤害。

A级:点线魔眼 A+10000
在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到事物的死点。
死点表示「事物的死」。必须集中精神才能看到,要看到死点,你必须使用一个整轮动作来进行专注。
攻击生物的死点时,由于死点并不在生物身上,并且没有硬度的概念。因此你攻击时无视生物本身的防御或DR,但是生物的行动会使死点的位置产生变化,因此你在攻击时受到减值,相当于目标的基本回避*5。只要你命中死点并造成至少1点伤害,目标直接死亡;但若你投出双10而导致命中,那么目标也能进行一次投掷,若目标掷出至少1个10,你对死点的干涉由于某种不可抗力因素而失败。
攻击死物的死点时,若死物拥有基本回避值,则你在攻击时受到的减值如同目标为生物,若没有基本回避值,对于你能理解的死物,你的攻击不受减值,你攻击死物的死点时,死物的架构值降低为0而毁灭,因此毁灭的事物其原本的功用一概无法发挥(比如爆炸)。
攻击概念的死点时,你的攻击不受减值,只要能够命中即可将你所理解的概念毁灭。你应当在攻击前与DM在概念毁灭的效果上取得一致,然后再进行对概念之死的理解。

瞳术-幻视瞳
剧透 -   :
幻视瞳
在这弱肉强食的大地上生存的食草动物到死都不能安然入眠。
因为只要稍有疏忽便会丧命。
24小时都要警惕猎食者的气息,即使闭上眼睛也要能感受到对方的存在。
为了让自己活下去而尽其一生的逃避。
即使是在安全的环境之下,时而也会看到自己被事物伤害的幻觉。
必须去避免,否则就会变为真实,逐渐连真实与虚幻的境界也无法分辨。
这样锻炼出的感官,有时候就会进化出能够洞察死亡威胁的第六感。
幻视瞳开眼的状态与解开基因锁类似,眼神失去焦点,一片茫然,因为幻视瞳开眼之时,双眼所连通的感官并非视觉,而是第六感,这是将直觉所感知的事物以幻觉的形式出现在眼前能力。
幻视瞳达到高等级时,可以分别进化出分辨危险虚实真伪程度的『幻视之眼』,预见将要发生的危险的未来视,找出危险来源的过去视,成为『时读之眼』。
幻视瞳需要高度集中力的能量,基于决心或沉着的能量均满足此条件(PS:目前核心资源没有基于这两种属性的能量,建议DM允许以基于感知/风度或感知/操纵的能量使用),支付意志值可以将1点意志作为2点能量,特别的,当你解开一阶基因锁或在解开一阶基因锁的条件下支付意志来强化行动时,这一轮你可以同时获得幻视瞳的启动效果。
D级(+600):
在这一等级,你并没有将幻觉成形的能力,幻视瞳所能看到的,只是在黑暗中将危险位置填满的不同色的光点,甚至连事物的外形都无法勾勒出来。
启动幻视瞳是一个自由动作,需要支付1点能量,可以维持5轮。
你可以主动终止幻视瞳的效果,但这需要一个整轮动作。
当你的幻视瞳启动时,你本人陷入[目盲]状态,并为此承受一切不利影响。
当你的幻视瞳启动时,你可以感知到周围的危险。危险的本质是恶意,在你的敏感视觉范围内,你能感知到对你抱有敌意的生物(通常来说,它必须与你做出过某种程度的互动才会产生敌意,尽管你未必能察觉到这种互动,例如敌队的轮回者通过心灵扫描确认了你敌人的身份,之后才会对你产生敌意,但有一个例外,如果该生物对一定范围的生物抱有敌意,而你在范围之中时,你也能感受到敌意,例如憎恨全人类的狂人,对全体活物抱有怨恨的死灵等),你也能感知到人为设下的机关或陷阱(这种机关或陷阱必须是为了对他人造成负面影响而刻意设置的,但是也有一个例外,当环境本身有恶意时,你也能感受到,例如死神来了中整个世界范围,位于他人的结界或法阵中等)
以一个标准动作,你能“看”到在你的敏感视觉范围内,对你抱有敌意的生物和人为设下的机关或陷阱是否存在,以及个数。
第二轮如果再支付一个标准动作来专注,你能确定该危险究竟是生物还是机关陷阱。
第三轮如果再支付一个标准动作来专注,你能确定该危险的具体位置或范围,对于生物,无论其是否可见(躲藏,隐形,灵体等),你都能感觉到,但你能做的仅仅是定位,以及把位置指给队友,如果没有合适的发现该生物的手段,该生物仍然具有全隐蔽的一切优势。

C级(+1200):
在这一等级,你勉强可以将发生在自己身边的事以幻觉成形,对于远处的事物仍然只能看到光点。
启动幻视瞳是一个自由动作,需要支付3点能量,可以维持5轮。
你可以主动终止幻视瞳的效果,但这需要一个标准动作。
当你的幻视瞳启动时,你本人仍然陷入[目盲]状态,并为此承受一切不利影响,但是现在你获得盲视能力,距离是感知上每有一点传奇属性就有1米,范围内的事物会以幻觉的形态再现,却与真实的事物别无二致,你并非使用视觉来视物,而是使用直觉,因此依赖视觉生效的幻术或感官偏差对你没有作用,但是对于盲视范围之外而来的攻击,人物会陷入措手不及。
当你的幻视瞳启动时,你可以感知到周围的危险,现在只需要一个标准动作,你就可以获得D级专注3轮才能获得效果。
第二轮如果再支付一个标准动作来专注,光点将勾勒出危险的形状与大小,无论是生物还是机关,你都能知道它的形状和体积。
第三轮如果再支付一个标准动作来专注,你能以幻觉的形式认识到危险的具体效果,对于陷阱机关,你了解它造成的伤害类型,不良状态和其他不利的效果,但你并不知道触发或解除它的方式,对于生物,你可以获悉它最常用的攻击方式(DM判断)。

B级(+3600):
在这一等级,你可以将较大范围的幻觉成形,你的幻觉拥有揭示真正的危险的能力,虚与实的界线被幻觉所模糊,但通常你能启动的,是化实为虚的能力。
启动幻视瞳是一个自由动作,需要支付5点能量,可以维持5轮。
当你的幻视瞳启动时,你C级获得的盲视能力扩展到每感知1米,对于盲视范围之外的攻击,你可以依靠对危险的幻觉对其化实为虚,先行幻化在你的盲视范围之内,从而不会再陷入措手不及。
当你的幻视瞳启动时,由于化实为虚能力的增强,只需要一个标准动作就能获得C级专注3轮才能获得的效果。
由于幻视瞳所产生的幻觉可以复盖较低等级的幻术,当你的幻视瞳启动时,你免疫你的瞳术等级以下幻术效果。

A级(+7200):
在这一等级,对于可见的范围你均可予以幻化,你揭示危险的能力已经进化为可以读取过去与将来的危险的『时读之眼』。
当你的幻视瞳启动时,你的盲视能力现在扩展到你的敏感视觉范围。
作为『时读之眼』的幻视瞳异常强大,以致于它根本无法长久维持。
在幻视瞳效果的启动中,以一个标准动作支付7点能量,可以发动一次。每一次发动可以在如下两个效果中选择一个:
·过去视:选择一个你明确知道已经与你进行过互动(这意味着你必须见过对方一面,但未必需要是真面目)的目标,发动此能力后,你可以完全了解目标的至今为止的危险程度,你能全面的得知对方的当前的属性与能力等(通常来说,这意味着你可以看到对方的人物卡)
·未来视:标记一个时点,并立刻支付5点额外能量和2点意志,然后所有人继续行动,每多行动一轮要比前一轮多付5点能量,至多行动4轮。这4轮间,你可以以一个标准动作将时间倒转回标记时点,除了你之外其他人不会保留相关的记忆,这如同你将自己延伸到了未来,并意味着只要你不改变行动,所有人都不能改变相关行动,显然,对于所有人来说,这4轮如同没有发生过一般重置。

高等级的幻视瞳拥有者往往会发现,幻视瞳拥有的化实为虚的能力也可以做逆向应用,最为常见的是以下两种进化效果,可以视做自创技能。
B级(48XP)『幻视·虚与实的狭间』
这是将虚与实的界限模糊后,反向启动化实为虚所获得的效果。
其结果,就是将幻视瞳拥有者所创造出的幻觉具现于现世。
以一个标准动作和5点用于启动幻视瞳的能量消耗,这项能力可以从以下效果中选择一个发动
·在幻视瞳的盲视范围内,模拟投影魔术的效果,只能投影出D级或更低等级的物品,并且以智力+相关手艺进行判定,但是DC相当于将目标物品作为科技造物时,组装零件的DC,必须一次成功,对于需要手艺判定的物品,只能具现1轮/判定结果。对于无须手艺判定的原料(例如金条,木材)则可以无需判定的进行具现,这种具现效果持续1分钟/智力值,被投影出的物品直接出现在盲视范围中的指定位置,必须是固定平面或某人手中。
·在幻视瞳的盲视范围内,此能力可以对环境施加影响,诸如在河流上架设桥,在火灾现场引发洪水都是可能的,这是一个单纯的智力判定,DC由DM决定,效果持续1轮/判定结果。
·在幻视瞳的盲视范围内,此能力也可以进行攻击,用作单体攻击时视做一件伤害为每智力传奇属性点1D6+神秘学上额外加值,使用法术检定攻击的武器,其伤害类型和本源都由你选择,但不能造成力场伤害和精神伤害,攻击时你可以以智力+隐藏对抗目标的感知+生存,若你胜出,目标视为措手不及。用作范围攻击时,造成的范围伤害数和伤害类型如同单体攻击,伤害的范围则是盲视范围中由你选择的任意范围,所有受影响的生物都可以用反射检定如常减免。
·最后,此能力可以模拟同名瞳术,用以启动真与伪的镜写之书。

A级(82XP)『时读·过去与未来的境界』
这是将自己所见的过去与未来,反向启动化实为虚所获得的效果。
其结果,幻视瞳的拥有者可以将自己所见的过去与未来投影到现在。
·过去的现在:要发动这个能力,你必须曾经对一个目标发动过一次过去视,之后你在对目标第二次发动过去视时,你可以额外支付7点能量,迫使对方以第一次过去视时的属性与能力取代当前的,尽管这不会影响到目标所拥有的物品,但是可能会暂时清除目标身上的所有状态,加值,以及两次过去视之间获得的能力,这个效果每持续一轮,你都需要额外支付7点能量。
·未来的现在:要发动这个能力,你必须正在发动未来视的效果,当你进行标准动作倒转时间时,你可以选择不倒转时间,而是将这个未来具现到现在,从结果上而言,你可以把标记时点的自己拉到『未来的现在』发动的时点,取代此时的自己,从而将未来视发动期间自己所受的伤害,状态等全部无效化。

瞳术-银白之瞳
剧透 -   :
银白之瞳
据说这是主神在复制某位轮回者时衍生的失败作品,尽管部分的模拟了那名轮回者一定程度的智慧,然而却几乎百分之百的继承了那名轮回者绝对冷漠的性格。在无数次调整未果之后,主神将这个能力偷偷的在空间里出售,期望有人能够破解这个无尽的死循环。
这个瞳术在使用时,瞳孔会变成纯粹的银白色,并且此时人物会进入『绝对理智』的状态,计算能力、思维速度、洞察力大幅度提高,但同时也会失去感情,以绝对理性的方式进行思考。
  
D级:+800
你随时可以切换为『绝对理智』的状态,这是一个标准动作,并且需要你支付一点意志。在此状态下,你的瞳孔会变为纯粹的银色,能够明显的与眼白区分开来。
你免疫D级影响心灵的效果影响,在对抗其他等级的类似效果时,你可以获得+2洞察加值。
你会最大限度的排除来自感性的干扰,仅以单纯的理性进行计算和推演。你在基于智力或感知的检定上,可以获得+1的洞察加值。
你在为基于智力或感知的检定支付意志以获得加值时,再额外+1。
每维持此状态一轮,你需要支付一点意志,或对自己造成2点不可减免的精神束缚。这个精神束缚点数可以通过一次20分钟的短休息清除,但你不会从这次短休息中获得任何其他好处。

C级:+1600
现在你进入『绝对理智』状态只要一个移动动作。
你在瞳术启动后可以免疫C级或以下的影响心灵的效果影响,并且在对抗其他等级的类似效果时,你再获得+2洞察加值。
瞳术启动后,你的计算能力、思维速度、洞察力大幅度的获得提高。你在基于智力或感知的检定上再获得+2的洞察加值。
你在为基于智力或感知的检定支付意志以获得加值时,获得额外+3加值,取代D级的效果。

B级:+3200
现在你进入『绝对理智』状态只需要一个中断动作。
你在瞳术启动后可以免疫B级或以下的影响心灵的效果影响,并且在对抗其他等级的类似效果时,你再获得+2洞察加值。
你可以为基于智力或感知的检定投入两点意志力来换取加值,而不是原本的一点。但若你额外投入意志,那么你将在检定结束后受到5点精神束缚影响,不可减免,每分钟自动减少一点。
你基于智力或感知的检定再获得额外+1加值。

A级:+6400
现在你进入『绝对理智』状态只需要一个自由动作。
你在瞳术启动后可以免疫A级或以下的影响心灵的效果影响,并且在对抗其他等级的类似效果时,可以再获得+2洞察加值。
你的思考不再受到任何感情因素的影响,若牺牲一人可拯救十人的话,你会毫不犹豫的牺牲那个人,即使那人是你的至爱。
你可以为基于智力或感知的检定投入的意志力上限变为你在沉着和决心中较高者上的传奇属性点数,但你每额外投入一点意志,就会受到5点精神束缚影响,不可减免,每10轮自动减少一点。
若你为此而投入了三点意志,那么该检定有额外+3加值。

瞳术-黑与白之瞳
剧透 -   :
瞳术:黑与白之瞳
“紫色的樱,是罪孽深重的人类灵魂寄宿的花。你就在那不断飘落紫色樱花的树下,接受定罪吧!”
黑与白,是人类过去所做过的种种事物之称。而这一切,全部都裸露在黑与白之瞳下。没有任何人能够欺骗它,它所看到的,是一切事物的真实的历史。

是与非的判别:DD+1000
在初步的能力下,你能通过黑与白之瞳得到一个是与非的答案。
你每天可以使用5次能力。你在社会属性上每有1点传奇属性,你可以多使用2次。
你能对你感知X10的范围内的一个生物使用瞳术。使用瞳术时,你对目标询问一个答案为是或否的问题(目标不一定需要听到,但是你一定要“说出”,无论何种方法),这个问题不能是目标的计划或打算(如“你接着会不会XX”,“你在XX时间后会不会XX”等,由ST判定),只能是已发生的事实(如“你有没有做过XX事情”,“你是不是XX”)。之后你就可以“看到”答案。这个答案以使用者能理解的方式漂浮在目标身边,只有使用者能看见。这个答案必然为“是”或“否”,不会有暧昧的回答。如果你的问题会造成暧昧的回答,则视为没有使用这个瞳术。
尽管如此,这个能力不会给你任何加值或对目标和环境造成任何影响。它只会让你知道你问题的答案。
这个瞳术可以被C级以上的能力欺骗。你可以额外支付1个D,使这个能力进化到只能被B级以上的能力欺骗。

黑与白的裁决:B+3000
现在你能通过黑与白之瞳,完全地了解他人所做过的任何事。
你每天可以多使用3次瞳术。
现在你不一定只能提问答案为“是否”二择的问题,而是任何问题。但是依然有提问限制。而你所获得的答案最长只有20字。如果超过10字,那么只会显示前20字。你每额外支付1次使用次数可以多显示20字。这个答案不会存在暧昧的回答,如果问题会造成暧昧的回答,则视为没有使用这个瞳术
这个瞳术可以被B级以上的能力欺骗。你可以额外支付2个B,使它可以无视任何欺骗的能力

瞳术-炼魂瞳
剧透 -   :
生命的灵魂有其自己的颜色,深谙此道者不仅可看透人心,更可洞悉万物之魂。
D级:(D+500)
        魔法和炼金术的力量改变了你的眼睛,你可以随时将自己的视线切换为一种特殊状态“魂视”。在这种状态下,别人可以看到你的瞳孔内有不断转动的彩色光圈,而你的正常视觉将消失,周围变为纯粹的黑色,只剩下灵魂的光芒在闪耀。在你的眼中,灵魂就像是点点火焰一样在燃烧,跳跃。
        在这种视觉状态下,你的视力范围是10米/每点感知,无视任何非超自然性质的屏障。C级和以上的超自然阻隔性质结界或者其他类似效果可以阻隔这种视力。由于你无法看到生物的原身,所有类型的攻击骰受到-5减值。
        尽管通常在魂视状态下可以看到一切灵魂的存在,但拥有高明潜行功夫的人,甚至可以将自己的灵魂之火也压抑下来,所以在这双瞳孔前,潜行依然是有效的,但使用者对抗潜行获得+10加值。
        切换状态是一个移动动作。
        灵魂色彩:
        人类:流动的彩色
        动物:红色
        植物:绿色
        不死生物:苍白色
C级:(C+1000)
        在魂视状态下,视力范围扩展为你的视野,并且可以看到灵魂之火的强度。生命力越强,颜色就越鲜艳,离死不远的生物颜色极淡。而越强大的灵魂就越明亮,如果是极为强大的生物,可能会让你暂时,甚至永久性失明。
        B级和以上的超自然阻隔性质结界或者其他类似效果可以阻隔这种视力。
        判断力更加清晰,对抗潜行获得+15加值。
        切换状态是一个移动动作。其他数据同D级。
 B级:(B+2000)
        现在即使不用切换,你也能在正常视觉下看到灵魂之火,它们就像在生物的体内燃烧跃动。在你正常视觉看不到的地方,你依然透过墙壁和其他遮掩看到灵魂火。由于不用切换视觉,所以现在也不再有魂视状态下的攻击减值。你可以压制这种效果,这不需要动作。
        S级和以上的超自然阻隔性质结界或者其他类似效果可以阻隔这种视力。
        即使能纯以技巧让自己在人流拥挤,阳光明媚的空旷大街中潜行而不被人发现的强者,在这双瞳孔前依然容易被发现。对抗潜行获得+30加值。
        其他数据同C级。

瞳术-螺旋魔眼
剧透 -   :
“扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧扭曲吧”——By 浅上藤乃
C级:(C+1000)
  以视线开启回转轴:左眼为左回转,右眼为右回转,可扭曲注视物体的能力。你随时可以在自己的视线中描绘回转轴,这是一个移动动作。在这种状态下,别人可以看到你的瞳孔中有不断扭曲成螺旋的彩色光圈。你失去正常视觉,而只能看到『包裹物体的轮廓线』。在这种视觉状态下,你的视力范围被限制为10米/每点感知。你可以看到一切生物及非生物的轮廓线,但无法看到能量或你原本看不到的东西的轮廓线。在这种状态下,你的攻击会受到-5减值。
  在这个级别,你只能在物体上开启一个回转轴。操纵回转轴动作是一个标准动作,你掷【决心+操控+瞳术等级】进行一次接触攻击,物体的体积每比5大1,你就受到-2减值。你的攻击仅需要视觉线,而无需效果线,但仍然有中间过程,攻击造成【每传奇决心点数1D6+每传奇操控点数1D6+操控值/决心值取低】点伤害。若攻击肢体,可以将每两点伤害转化成一点肢体妨害,但至多只能转换一半伤害。
  每日可使用的次数等同决心值,且若使用次数超过操控值,则每次使用会得到无法豁免的疲乏5。
B级:(B+2000)
  现在你可以在一个物体上开启两个回转轴,从两个螺旋的交界处捻断物体。你在螺旋魔眼状态下的视力范围恢复正常,并且现在你所造成的伤害中,伤害骰部分由1D6提升到1D8。若你攻击肢体,则你可以将每一点伤害转化成一点肢体妨害,最多转换一半伤害。你可以忽略5点硬度,或3点除[/神兵]和[/-]之外的任意DR。
A级:(A+4000)
  你通过扭曲『空间轴』获得了灵视能力。现在开启螺旋魔眼之后,你的视力扩展为正常的三倍,在视野范围内可以透视,只会被力场性质的障壁阻隔。你使用魔眼能力造成的伤害+5。你不再将伤害转换成肢体妨害点数,而是每造成一点伤害就附加一点肢体妨害,但最多不超过伤害值的一半。你可以忽略10点硬度,或5点任意DR。

瞳术-绯红之眼
剧透 -   :
C级:C+1000
窟庐塔族族人,原来在窟庐塔的深山地区隐居。当他们情绪激动的时候,瞳孔会变成绯红色。拥有“世上七大美色”之一的窟庐塔族族人,引来了为了夺取[绯红之眼]的十三只蜘蛛——幻影旅团的袭击,最后,窟庐塔族就只剩下酷拉皮卡一人。
发动绯红之眼时,风度+4增强加值,会将原本的念能力系别改变为特质系。消耗能量为念能力,中断动作发动,每5轮消耗1点念能力。
绯红之眼的特质系能力,绝对时间,可以将所有系统的念能力强化到百分之百,此能力可以与任何念能力一起使用。在使用所有念能力应用技时,不会因为念能力系别不同而受到DP减值,还可以获得所有类别念能力的额外加值。比如说,使用应用技“缠”“练”“周”“硬”“坚”时,可以如同强化系能力者一样获得额外+1加值。使用应用技“隐”时,可以如同具现化系能力者一样获得额外+2加值。

瞳术-塑命瞳
剧透 -   :
塑命瞳拥有干涉命运的力量,它能使拥有者观察,预知,对抗甚至更改命运,是一种强力的瞳术,但只有意志坚强的人才能不被所见的命运洪流淹没。
第一阶段:观察眼D+600
购买此种瞳术后,瞳孔的中心部分会变为金色,但外围仍是黑色。你成为了命运的观察者,能在瞬间将你这双眼睛曾经看到过的事物在脑海中重放,利用这瞬间完成的效果,在战斗中可以反复观察来推测和分析对手的动作,针对在你的视觉范围之内攻击过你的对手,你在攻击和回避上都获得+2的洞察加值,持续时间为一场战斗,启动不消耗动作,但每针对一个不同的目标都要消耗1点意志。你获得过目不忘作为额外专长,即使在紧急的情况下也能不做检定的立刻想起,但每次这样做都消耗1点意志。
第二阶段:预知眼C+800
你的瞳孔完全变成金色。你成为了命运的预知者,能看到3秒之后的世界。启动不消耗动作,消耗1点意志,直到你下一轮行动开始之前,任何技能判定以及所有种类的对抗判定上有+3的洞察加值,或使D级效果的获得额外3点提升。除此之外,当你想进行一个结果立即可见的行动时(例如几乎所有的标准动作和移动动作可以完成的事,攻击,撞门,跑跳等等),消耗2点意志,进行完成此事的相关判定,并获得行动的结果,你可以选择将该判定或结果作为行动结果,并消耗相关动作,或放弃这次判定,更改动作。预知不是一个动作,但对同一个行动预知的结果是不变的。
第三阶段:自塑眼B+4000
你金色的瞳孔外出现一圈环绕的银线。你成为了命运的自塑者,通过调整自身来对抗命运。启动是一个可在非自己回合使用的中断动作,消耗2点意志,将一个你刚进行过的判定重掷一次。同时,你可以消耗意志来重塑自身来对抗命运,这不消耗动作,每1点意志花费转化为2点属性加值,这可能带来新的传奇属性,由你分配在任意属性上,但对单一属性的加值不能超过3,花费的意志总数不能超过4,持续你花费的意志数的轮数。
第四阶段:外塑眼A+8000
你金色的瞳孔和瞳孔外的银线之间,由以奇异的轨迹互相缠绕的金线和银线相连。你成为了命运的干涉者,你可以直接调整命运。启动是一个可在非自己回合使用的中断动作,消耗4点意志,选择一个视觉范围内的目标,将他刚进行过的判定重掷一次。同时,你获得将命运回溯的力量,以一个可在非自己回合使用的中断动作,消耗10点意志,你可以否定上一轮发生的一个既定事实。用于规则上的判断时,它相当于言灵术中的"三秒轮回"效果。

瞳术-看破之眼
剧透 -   :
C级:C+2000
看破之眼并不是强大的动态视力或鹰一般的超视力,而是一种看似普通的遗传能力——能发现生物细微的动作规律变化,经过特殊训练后,可清楚察觉对方的肌肉细微运动。
启动看破之眼后,攻击和回避上各获得+1洞察加值。
生物在说出言不由衷的话时,不管受过如何严格的训练,都会出现“不自然”,而看破眼就能发觉这不自然;注意力的改变也是能被洞察到的。
对可看清楚身体的生物进行感受判定时+5加值。如果本次感受是为了识破对方的掩饰并成功识破后,再进行威逼或说服也有+5加值。
每轮消耗1点能量或意志。

看破手镯 800
配合看破之眼而用特殊金属打造的手镯。这种手镯带上12小时后就会紧贴皮肤,任何自身肌肉变化都会明显感觉到。这手镯可以让拥有看破之眼的人发觉使用[眼]的适当时机(这是因为感到对方紧张后,自身会下意识的起反应,这时会感觉手镯有些紧)。
拥有看破之眼的人佩带手镯后,感受判定+2。

瞳术-洞察之眼
剧透 -   :
要求:神秘3+
  通过对现实之外的世界的探索,人物会获得一种特殊的视力,可以看到现世以外的东西--魔法,灵体,甚至过去与未来。洞察之眼可以消耗的能量包括魔力,生命之力,血能与灵力。
  一般自创技能示例:
  ·以精神力来使用洞察之眼:一次性投入12点经验,以等值的精神力来使用
  ·以“罪”来使用洞察之眼:一次性投入24点经验,每1点罪可以当作2点相应能量来使用

魔法探知  D+600
  通过与界域间神秘力量的联结,人物获得了第二重视觉,可以看到魔法的灵光。启动此能力后,人物的瞳孔会偏向蓝色。启动此能力需要消耗2点能量,持续时间为每神秘学等级1轮,并且在持续时间内必须保持专注,否则瞳术停止。在持续时间之后,人物可以额外支付能量以进行维持,每维持1轮需要消耗1点能量,最多再维持等同于神秘学等级的轮数。在瞳术生效的时间里,人物可以感应到30米锥状之内一切正在作用或生效的魔法效果,并且只要能对某个魔法效果保持专注1轮,就可以确定它的位置;若连续专注2轮,就可以了解它的强度以及类别。若魔法效果正在作用的目标试图躲藏你,则人物必须以智力+感知+神秘学对抗对方的敏捷+决心+隐藏,若失败则仍无法了解对方的位置、强度以及类别。若魔法效果的创造者刻意想隐藏其超自然性,则人物与其进行意志对抗,失败则无法看到此魔法效果。此处的“魔法效果”包括了一切魔导书上的法术以及血族异能。
  启动瞳术是一个标准动作。

奥术视觉  C+1200
  现在,人物可以更轻松的了解周围的一切魔法现象。启动后,人物的双眼会变成湖蓝色,深不见底,瞳孔仿佛通往另一个世界。在这一等级下,启动花费增加到4点能量,探测范围增强到60米,持续时间为(神秘学等级+智力)×1分钟,且持续时间内不需要维持专注。人物可以提前解消效果。此外,“魔法效果”的概念现在可以包括任何精神力与灵力效果。你可以直接了解这些效果的强度、位置与类别,但对方仍可以通过隐藏来尝试掩饰自己。
  此外,人物可以通过额外使用1点能量,立刻了解到范围内一个目标生物所拥有的能量池类别,对方成功的以意志对抗你的智力+神秘学可以避免此效果。若是你失败值达到或超过5,则你得到的信息并非“失败”,而是“对方没有能量池”。人物可以支付更多能量,每1点能量为之带来+2加值,最多额外使用4点。这不消耗动作。
  最后,人物可以在一定程度上看到未来。通过将自己的意识向未来延伸数秒钟,你得以更好地闪避对方的攻击,或者绕开对方的防御以击中对手。使用此能力是一个标准动作,每消耗1点能量可以获得下列效果之一:
  ·被你攻击的对手,对抗你的基础回避-1
  ·回避上获得+1加值
  ·对抗范围攻击,获得+1加值。若在每敏捷值1米的范围内有掩蔽,再+1
  人物最多可以为此投入5点能量,效果任选,在一次使用中多次选择同一效果加值可以叠加。所有加值都是洞察加值。此效果持续1分钟,每神秘学等级再增加1轮。对抗拥有在时间中行走能力,与你不处于同一时间流,同时存在于所有时间流,或不存在于任何时间流的对手时,这些加值无效。

高等奥术视觉  B+2400
  人物洞悉一切魔法效果,魔力在其眼前无所遁形。在这一等级下,“魔法效果”的范畴扩大到了任何使用能量产生的效果,以及由“罪”、“怒气”及其它超自然性质方式产生的效果。启动能力后,人物可以立即分辨出其具体的功效。人物在试图突破对方掩饰魔法效果的尝试时获得+8加值。人物每次启动感应能量池的效果时,可以额外多使用1点能量,同时探知范围内的所有生物,并且付出的额外能量对抗所有生物时都有效--但这种广域探测是一个移动动作。
  现在,当人物将意识投向未来以增强自己的攻击或防御能力时,你可以最多消耗10点能量;人物可以选择将其中4点能量用于将使用此能力变为中断动作;并且人物可以选择如下效果:
  ·攻击若是成功造成伤害,则额外多获得+3伤害
  ·被攻击的对手,回避减少3
  ·回避上获得+3加值
  ·对抗范围攻击,获得额外+3加值。若在每敏捷值1米的范围内有掩蔽,再+2
  这几种效果的消耗都是2点能量。所有这些加值仍然是洞察加值。此效果的持续时间变为1分钟+每神秘学等级1分钟。
  最后,人物的眼睛现在可以看见灵界和阴影界;人物能看到任何灵体和鬼魂,并且可以看破隐形与B级以下的幻术效果。这些目标同样可以试图隐藏自己,就如同隐藏正作用于自己身上的魔法效果一般。人物在对抗掩饰魔法效果上的加值对此也有效。

真实之眼  A+4800
  现在,启动能力需要使用6点能量,但是持续时间变为原来的两倍;并且启动能力后,人物对抗对方掩饰魔法的尝试再多获得+8加功。
  广域能量池探知变为一个中断动作,并且可以再多使用2点能量。
  在通过向未来投射意识以增强自己的动作时,原本需要消耗1点能量的效果加值(或对手的减值)翻倍,原本需要2点能量的效果现在只需要消耗1点能量。
  同时,人物还可以自动看破一切变形和幻术效果。你可以分辨范围内任何超自然生物,只要你具有该类生物的相关知识(换言之,此能力并不会让你对超自然生物更加了解,你仍然需要具有该类生物的知识才能判断出其类别)。对方可以试图掩饰自己的变形,幻术与超自然特质,方式与掩饰自己创造的魔法效果一样。你也同样在对抗上拥有加值。
  此外,人物可以将意识投射到非常远的未来,以获得某些信息。每次使用此真实之眼时,你可以获得一个+10的加值。你可以将此加值加在单独的一次攻击,回避,对抗范围攻击的检定或者任何对抗作用于自身的效果的检定中。
  最后,对超自然世界的探知使得人物可以免疫某些物理的影响。人物即使承受了目盲效果,只要眼球仍保持完整性,则在真实之眼持续期间,仍可以看到真实之眼使其所能看到的一切魔法效果与超自然灵光,并可以保持朦胧的视觉,可以大致分辨瞳术范围内的物体轮廓。在此状态下,人物的双眼瞳仁会与眼白融为一体,都变成朦胧的灰黑色。

瞳术-妖精眼
剧透 -   :
那是传说中的魔眼。
传说那是神话时代的魔法师们所拥有的--幻之眼。
不像普通的魔法师只能看得见魔物,真正的妖精眼,据说能够看穿魔物的一切。
据说只要一瞥,妖精眼就能看穿魔物的快乐、魔物的暴怒以及魔物的悲哀。
但是,如此能力同时也诉说着它的危险性。
那只看得太多的瞳眸,也会侵蚀观察者的精神。
因为这样,拥有妖精眼的魔法师们几乎都是英年早逝。有些人是自己化为魔物,有些人则前往不存在于人世的妖精乡。
需要消耗魔力或者灵力来启动妖精眼的能力。
特殊:法术技能包括但不限于黑魔法、阴阳术,道术以及其他DM认可的使用魔力,妖力,道力或仙力的技能

C级:1200分
启动后获得如下效果:
  可以初步看穿咒力流动的轨迹,对抗针对你的法术技能时,你可以以[智力+调查+神秘学]对抗对方施法关键骰,每胜出一点,你在对抗判定上获得+1加值,最多不可超过你的智力或神秘学等级,取低者。你必须能看到对方施法。
     你在法术辨识上获得瞳术等级点加值。
  每轮需要消耗3点能量。

B级:
启动后获得如下效果:
  可以大体上看穿咒力的流动,并对此做出恰当的反应。在对抗区域类法术效果时,你在智力上每有一点传奇属性就可以指定区域内的一个生物获得与你相同的加值。你也可以尝试通过直接截断法术中咒力的流动来终止法术的运行;你在法术反制中获得瞳术等级点加值,除此之外,你响应反制法术时若支付1点意志,则只需要降低5点行动力。
  每轮需要消耗5点能量。

A级:
启动后获得如下效果:
  任何的法术在你的眼中都被还原成了最原始的咒力流动,除了正常的法术辨识检定外,你还可以通过一个DC=10+其法术等级*3的神秘学判定,达成则立刻得知其施展的法术为何,如果你有能力反制其法术,则你可以支付1点意志并立刻对其进行反制,不需要消耗行动力,但这个效果对每次施法只能使用一次。若你在[智力+调查+神秘学]的对抗中胜出,则C级或以下的法术无法影响你或者你选择的目标。你可以直接看穿超自然生物的内心活动,对超自然生物进行的社交类判定有+4加值。
  每轮需要消耗7点能量。

瞳术-白眼
剧透 -   :
一旦选择这个瞳术,瞳孔就会立即变成微带杂色的纯白,在别人眼中,你的眼睛已经几乎完全变成了白色。消耗内力或灵力。分为平时状态和特殊状态,在后者的情况下,眼睛旁边的血管会鼓胀起来。特殊状态的能力和平时状态会叠加(除了视距),需要一个移动动作来启动。
D级:500分
你的视距扩展到平常的2倍,具有昏暗视觉。
动态视力增强,程度大约为可以看见鸽子扑翼全过程的水准,在回避上获得+1洞察加值,命中获得+1洞察加值。
在视力相关的调查技能判定上,获得+2加值。
可以学习八卦掌·白眼

C级:800分
你的视距扩展到平常的3倍。具有昏暗视觉。
动态视力再度增强,程度大约可以看清蜂鸟扑翼的每个动作,在回避上获得+2洞察加值,命中获得+2洞察加值。
在视力相关的的调查技能判定上,获得+4加值。
视野扩展到270度。
特殊状态:
·可以看穿普通的障碍物,非完全掩蔽的敌人对你不再有掩蔽效果。
·可以初步看穿生物体内能量运行的轨迹,在使用攻击穴位或者能量的招式和技能时,如果需要命中投骰,则获得+4加值。这个加值也可以用在能量相关的武学知识上(比如判断金钟罩的罩门)
·可以用能量流动判断对方出招的方位和走向。在视野范围内,对于动用能量的招式,获得额外的+3闪避加值,无视对方由身法,招式和护身劲带来的最多3点回避加值。
·每分钟消耗3点能量。

B级:4000分
你的视距扩展到平常的3倍。具有黑暗视觉。
动态视力增强到能看清子弹的轨迹,在回避上获得+3洞察加值,命中获得+3洞察加值。
在视力相关的的调查技能判定上,获得+6加值。
视野扩展到接近360度,不再会遭到一百米之内的突袭,只有背后一个特定的角度还会无法观察。对任何范围攻击获得+2加值。
特殊状态:
·你的视距扩展到平常的4倍。
·在视野范围内可以透视,只会被力场性质的障壁阻隔。
·可以基本看清生物体内能量运行的轨迹,在使用针灸进行医疗技能判定时,获得+4加值,使用攻击穴位或者能量的招式和技能时,如果需要命中投骰,则获得+6加值。(这个加值也可以用在能量相关的武学知识上,比如判断金钟罩的罩门)
·可以更清晰得判断出对方运用能量的方法。在视野范围内,对于动用能量的招式,获得额外的+6闪避加值。无视对方由身法,招式和护身劲带来的最多6点回避加值。
·每分钟消耗5点能量。

A级:8000分
你的视距扩展到平常的4倍。具有可看穿超自然黑暗的视觉。
动态视力达到极致,能看穿高斯枪的轨迹,在回避上获得+5洞察加值,命中获得+5洞察加值。
在视力相关的的调查技能判定上,获得+8加值。
视野达到完美的360度,周围两百米之内的任何人无法突袭之。对任何范围攻击获得+5加值。
特殊状态:
·可以穿透任何非力场性质的阻隔,看到视距内一切体内有能量流动的生物。
·你的视距扩展到平常的6倍,黑夜和雾气,暴雨等恶劣天气都无法阻碍你的视线。极限是1000米。
·可以完全看清生物体内能量运行的轨迹,在使用针灸进行医疗技能判定时,获得+6加值,使用攻击穴位或者能量的招式和技能时,如果需要命中投骰,则获得+8加值。(这个加值也可以用在能量相关的武学知识上,比如判断金钟罩的罩门)
·洞彻对方的能量运用。在视野范围内,对于动用超自然能量的招式,获得额外的+9闪避加值。无视对方由身法,招式和护身劲带来的最多9点回避。
·每分钟消耗9点能量。

瞳术-写轮眼
剧透 -   :
最著名的瞳术之一,使用时瞳孔变为红色,中心出现黑色的勾玉,应用技能时勾玉会高速转动。拥有催眠,看穿能力,复制招式等等的应用。消耗内力或灵力。
D级:750分
 勾玉以右2左1的形态出现,免疫D级的单体目标型幻术,对于群体性或者场景性的D级幻术也可完全看穿(比如血族异能“感观欺瞒”)对抗其他等级的幻术和影响心灵的效果时,可获得+2加值。
 洞察眼:只要启动写轮眼,洞察能力便会稍许增加,可以稍许预判对方的攻击。在回避上获得+1洞察加值。
 每轮消耗1点能量。

C级:2000分
 勾玉以右2左1的形态出现,可以看穿C级或以下的幻术,对抗其他等级的幻术和影响心灵的效果时,可获得+4加值。同时获得技能:复制眼。
 复制眼:在写轮眼打开时,只要看到别人施展的C级或以下的『招式』和『技能』,都可以立即尝试进行复制, 但必须拥有推动那种招式或技能所需要的能量,以及满足相关前提。你可以在对方的回合使用这个能力,效果会一直持续到你的下一个回合结束。实际效果有-4减值,不过可以通过一定时间的锻炼来让这个招式能够完全发挥(需要支付每个技能等级2点的经验,D为1级,DD为1.5,C为2级,以此类推)比如在没有选择七夜血脉时,你不能复制七夜体术;在没有剑修C级时,也不能复制“红尘一步终”的剑招,其他需要特定血脉支持的能力和招数也同样不能复制(比如不是血族则无法复制血族异能)。如果是法术,必须完整看到对方施法的全过程,并且自己也拥有同样等级的法术书。只要启动,每轮额外增加3点能量的消耗。
 洞察眼:洞察能力进一步增强,在命中和回避上各获得+1洞察加值。
 每轮消耗3点能量。

B级:5500分
 勾玉以右2左3的形态出现,可以看穿B级或以下的幻术。对抗其他等级的幻术和影响心灵的效果时,可获得+6加值。获得新能力:催眠眼,这是一个技能。
 复制眼:现在可以复制B级和以下的招式,身法,应用能量的特技,实际效果有-3减值(前提要求和其他方面同C级)。使用时,每轮额外消耗6点能量。
 催眠眼:在写轮眼打开,直视对方时,玩家可以给对方的心目中植入一定的幻觉和记忆。玩家需要先声明要植入什么样的催眠信息(只有简单的记忆,画面和声音,但不包括其他感官,细节也没那么真实)然后投感知+说服+写轮眼等级,对抗对方决心,胜出则可在其心中加入简单幻觉,成功数越多,幻觉越真实。DM可以自行判断。每次使用,额外消耗5点能量。
 洞察眼:洞察能力进一步增强,在命中和回避上各获得+2洞察加值。
 每轮消耗5点能量。

A级:12000分
 勾玉以右3左3的形态出现,可以看穿A级和以下的幻术,并且反弹给使用者。对抗其他等级的幻术和影响心灵的效果时,可获得+8加值。
 复制眼:现在可以复制A级和以下的招式,身法,应用能量的特技,实际效果有-2减值(前提同C级)。
 催眠眼:能力提升,可以用+4有利进行判定对抗,胜出则可在其心中加入复杂幻觉(可以包括大量精细的信息,对方以后要尝试判断时,会获得-4不利)。额外消耗7点能量。
 洞察眼:可以看穿敌人的攻击,在命中和回避上各获得+4洞察加值。
 每轮消耗7点能量。

S级:30000分
 万花筒写轮眼。勾玉在瞳孔中心扭曲成火焰的形状,可以看穿任何幻术并且反弹。对抗其他等级的幻术和影响心灵的效果时,可获得+8加值。
 复制眼:可以复制任何身法,招式和应用能量的特技(前提同C级),立即可以完美使用。可以完全看穿敌人的所有攻击和防御,命中+6,回避+6,获得技能:天照,月读。每轮消耗15点能量。
 月读:只要对上对方的眼睛,就可以无视对方的意志,将其意识扯入一切随自己支配的精神空间,直接让对方的心智属性全部受到伤害,使用者的操控+决心+5-受术者的意志值,即为最终伤害。如果最终结果为0或者负数,使用者也不会对自己造成伤害。射程200尺。消耗20点能量。
 天照:直接以意念构成灼烧一切的黑色火焰,无视任何DR,硬度,以及S级以下的能量防护,对目标直接造成使用者的(操控+决心)点伤害。射程10米,消耗30点能量。
« 上次编辑: 2018-07-31, 周二 15:58:35 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #6 于: 2014-08-05, 周二 22:23:36 »
被动能力
被动能力-心眼·真
剧透 -   :
C+2000
需要:白刃或肉搏5,沉着5
真正的心眼是通过无数次战斗的磨练,从累积多年的战斗经验中所结合出的「战斗理论」,即使在不利的情况下也能冷静的采取守势并找出制胜之道。
根据战斗理论进行格挡已成为你的本能反应,你在宣告进行白刃或肉搏格挡时可以以一个自由动作移动不超过你移动上限的距离,并且你在格挡防御上有相当于沉着的传奇属性点的加值,即使你有其他能力能以更小的代价来宣告格挡,你也必须用移动动作来宣告以获得心眼的好处。
另外,对于每次影响心灵的效果造成的状态点数,你能抵抗掉其中相当于你沉着上传奇属性点的部分。

被动能力-心眼·伪
剧透 -   :
C+2000
需要:感知5
心眼(伪)也就是所谓的直觉、第六感等等……非后天锻炼而是先天就特别敏锐的预知能力。拥有这种能力的人,能在战斗中预测对手的攻击并凭着感觉找出回避与反击的路线,针对五官的能力也难以影响到拥有伪·心眼的对手。
拥有伪心眼的人不会因为突袭而措手不及,但仍然可能陷入突袭轮。
同时,你攻击和回避上的洞察加值获得额外的提升,数值相当于你感知上的传奇属性点。
最后,在你的感知米范围内,你获得盲感能力。

被动能力-明镜止水
剧透 -   :
B+4000
需要:感知5,沉着5,决心5
正在流动的水,是无法照出任何相貌的;但是静止的水,却像是一面镜子,能够虚心坦白地接受一切事物。因此,所谓“明镜止水”,就是形容能够以宁静空明的心面对任何事物的一种心性境界。
进入明镜止水状态是一个标准动作,每维持一轮都会消耗1意志。
当你处于明镜止水状态中时,你和环境产生极度的和谐,你的行动仿佛受环境的引导。你无视来自环境的任何减值,但不免疫环境造成的伤害,面对攻击获得+4的闪避防御,面对范围攻击在反射上获得+4加值,命中上也有+4环境加值。
强化:投入14点XP来强化这个能力,明镜止水中你可以暂时忽略来自影响心灵的效果造成的状态点数,总值相当于你的沉着,只要你还能动,你就不会陷入措手不及。
强化:投入28点XP来强化这个能力,与环境的深度协调使你即使在他人造成的时间停止之中也能正常行动。

被动能力-多重脑域分割
剧透 -   :
多重脑域分割 500分
要求:智力4+、感知4+、沉着4+
效果:将大脑分割出不同的脑域,用以存放各种资料。在进行任何涉及记忆的场合,获得+1加值。此能力可以多次选择,每次选择再+1,最多可以重复购买9次。当购买到第9次时,额外获得+3加值,并且可以在学习技能和专业时少消耗1点XP。

思考并列演算 D+1000分
要求:三重脑域分割,智力6+、感知6+
效果:在进行任何智力判定时,获得等于脑域分割数的三分之一的洞察加值。当多重脑域分割数为九时,再额外获得+3加值。

意识完全解析 C+2000分
要求:思考并列演算,六重脑域分割,智力9+,感知9+
效果:思考并列演算的效果影响所有心理属性相关判定。另外,若是智力值高于和自己战斗的对象,则在攻击和回避上获得等额的洞察加值。若是传奇点数也高于,则每高于一点再获得+3加值,同样是洞察加值。

自我绝对控制 B+4000分
要求:意识完全解析,九重脑域分割,智力11+,感知11+
效果:思考并列演算的效果影响所有判定。每次进行判定时都可以重掷,选择重掷后必须以第二次判定的结果为准,即使它比第一次更差。每天重掷次数等于智力值和耐力值中的低者,之后每次重掷需要消耗1意志并会使人物所有判定受到-1DP的惩罚,持续到长休息后为止。

被动能力-永久瞳术固化
剧透 -   :
永久瞳术固化
你必须先具有一个瞳术模板,才能购买这个技能。并且这个瞳术模板的效果必须是可开启和关闭的。
当你购买了这个技能之后,你所持有的瞳术技能将强制永久保持在开启状态,无法以你的自主意志控制开启或是关闭。如果这个瞳术技能需要消耗任何能量,那么会永久性的占用掉10%或5倍于基本消耗的该能量上限,取高。如果这个瞳术技能有任何负面效果,则一次性承受3倍效果,无需再额外承受。
这个能力的价格相当于你所持有的瞳术模板总价格的两倍,并且之后瞳术模板升级时也需要支付相应的花费来提升这个技能。

被动能力-噬文者
剧透 -   :
1000
购买此能力后,人物永久失去味觉,同时获得将曾经吃下的文字(限纸帛类)深刻记忆下来的能力。仅针对吃下去的文字,人物获得过目不忘和广博知识专长。人物可以从书页中吸收维持身体活动最低限度的养分。

被动能力-死神的约定
剧透 -   :
DD+2000
购买此能力后,人物可以与他人进行特殊的契约。
发动契约能力有如下限制:
第一:双方必须均为自愿,精神控制下的自愿无效,任何性质强迫的自愿无效
第二:订立契约时不得故意使用任何性质的歧义性字眼,如订立契约后出现歧义性,则以原义为准,歧义文字不适用
第三:契约的条款对双方均有效,并且具有绝对的强制力
第四:契约只在当前世界生效。
  成功签订契约之后,人物会暂时失去一点意志力(每多与一个生物签订契约就会多失去一点),直到契约达成之前不会恢复。违反契约的一方,将由契约死神予以无条件的追杀。只有签订契约的人才能看到契约死神,并且只要主体未死亡,契约死神就不会真正的死亡。契约死神视为力量4敏捷6耐力5智力4感知6决心6风度6操控1沉着5,白刃5(专业:巨镰、异种武器巨镰)、运动5(专业:自我保护)、生存5(专业:追踪),对任何存在均视为虚体,30米完美飞行,使用造成恶性伤害的巨镰作为武器,并将风度加到攻击和防御上。它会全力追杀违反契约的存在,如果被杀死,那么会在一小时后重新出现。

被动能力-贞洁誓言
剧透 -   :
贞洁誓言(D+300)
你立下了神圣的誓言,戒绝一切婚姻与性关系。
先决条件:之前未与他人有过婚姻与性关系
效果:决心+2,对抗精神系的魅惑和控制效果时,获得+8加值。
特殊:为了遵守你的誓言,你必须戒绝一切与任何生物间的性接触。如果你打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此技能带来的奖励。

被动能力-通感
剧透 -   :
让不同类型的感觉能够互相通用的能力。
定价:
D+2000二感通感 C+4000三感通感 B+8000四感通感 A+16000五感通感
五感出现的顺序为随机,但是若花费高一阶的价格可以进行指定。
S+32000第六感通感
五感通感以后,通感能力继续加强,就能让第六感反应到五感上。

详述:
世界上平均每25000人里就有一个拥有二感通感的能力,25000个有这种能力的人中,有一个会有三感通感的能力。四感通感的能力者,历史上也难以见到,五感通感则除了人类想象中就没有出现过。 当你在某项感觉上有了通感,则可以在相关检定上因每项通感获得额外的洞察加值。比如开车时,一个有视听触三感通感的人除了能用视觉确定路况外,还可以听到、感觉到路况,而获得额外+3加值。你还可以用任意一项通感来代替该感觉。比如上个例子中的人,触摸一本小说时,故事会以画面和声音的形式呈现。你还可以看到饭菜的味道,尝到东西的颜色,闻到细微的声音…… 获得第六感通感后,就无法被偷袭,获得额外的闪避,并且不会被任何技能招式的迷惑效果影响。
另外,任何使用到通感的时候,都要事先申明,在使用的时候,若使用时受到感官伤害,会对所有感官受到影响。可以不同时联通所有通感,但不可以有一个以上的独立通感连接,比如视听相连,味嗅相联但彼此之间不联是不被允许的,启动和关闭都是自由动作,也没有消耗。

额外加值表
二感可通时+1
三感可通时+3
四感可通时+6
五感全通时+11
六感全通时+17

两感互通的能力
视听:听见树林中的环境,看见远处人的说话的声音。
视触:摸出文字的内容转化为视觉,看出一个物体的材质。
视嗅:看见东西留下的气味,嗅出味道可以看出经过的东西发生的事。
视味:看出食物的味道,品尝食物时可以看到原料出产以及烹饪的情景。
听触:听见表面的材质,摸出文字的内容转化为听觉。
听嗅:听出东西留下的气味,嗅出味道可以听见经过的东西发生的事。
听味:听见食物的味道,品尝食物时可以听见原料出产以及烹饪的声音。
触嗅:摸出物体留下的味道,嗅出物体的材质。
触味:摸出食物的味道,尝出物体的材质。
嗅味:闻出食物的味道,吃出食物的气味。
任意两感之间只要相同就有相应能力,既五感全通时拥有全部能力。

另外获得六感全通时获得以下能力:
免疫偷袭,侦测敌意,免疫幻术,额外先攻
免疫偷袭:在第六感不被压制、妨碍的情况下,任何手段都不能使拥有者因为偷袭而陷入更加不利的境地。
侦测敌意:在第六感不被压制、妨碍的情况下,可以通过任意五感在感觉范围内判断一个人对你此刻的友好程度,因此这个感觉在某些情况下,如那人被催眠、或者那人经过控制情感的训练……会是错误的。
免疫幻术:在第六感不被压制、妨碍的情况下,普通影响五感的幻术对拥有者无效。
额外先攻:在第六感不被压制、妨碍的情况下,能够在危险到来之前就作出反应,因此甚至可能在敌人动手前进行攻击。此能力建立在侦测到敌意的基础上。

被动能力-现代魔法
剧透 -   :
D+1000
如果说传统的古典魔法是以自身为基盘,术者通过适合于法术的姿势和言语来导出魔力,传入大气,并以此为桥梁,连通现世与异界的法则,将异界现于现实之上来完成咒语的话,作为与时俱进的现代魔法走了完全不同的道路。
现代魔法以连通网络的可编程器件为基盘,以对器件的操作取代姿势,而言语则交由代码来实现,通过合适的操作将魔力导入基盘中,使其通过网络向外传递,并以此为桥梁连通现世与异界的法则来完成咒语。
·学习现代魔法之后,如果你还没有获得魔力池,那么现在你可以开启魔力池。
·现在即使你没有魔导书,你也能学习通用法术,并且你能立即获得一道D级通用法术。
·你现在能够以现代魔法的形式施展法术,如果你还没有通过其他能力学习到古典魔法的施法方法,你必须以现代魔法的形式来施展法术。现代魔法与古典魔法有以下区别:
——缺陷:
—当你施展现代魔法时,你的科学,神秘学,电脑三项技能等级必须全部满足法术前提,必须同时在科学上具有电磁学专业,电脑上具有程序设计专业,并在神秘学上拥有对应专业才能获得专业加值。
—当你施展现代魔法时,无论法术原本的成分为何,都会具有法器成分,你必须有一件可编程器件来作为法器,最为廉价的手机(价值30分,提供照相摄像录音MP3等通用功能,能匹配基于20世纪地球技术的通讯协议),较为高价的手提电脑(价值300分,除了手机的功能之外还提供电脑的功能,能匹配基于20世纪地球技术的无线通讯协议,但是体积为2,必须双手操作),更为高价的掌中电脑(价值600分,提供的功能与手提电脑相当,但是体积为1并且可以单手操作)都可以满足要求,并且这些都属于科技本质的物品。主神空间中提供的各种更为高档的可以作电脑用途的物品都同样可以满足需求。
—当你施展现代魔法时,你必须事先编写好代码并储存进可编程器件,每个法术等级会需要一个小时的时间,这不需要特别的判定,但是在战斗中编写代码是不可能的。一个可编程逻辑器件只能存有一道法术的代码,但是主神空间处兑换的高档的可编程器件可以存放多道法术,相当于其支线等级的平方(D1-S9)。
——优势:
—当你施展现代魔法时,你不需要姿势和言语成分,这被操作和代码取代。对于器件的操作的动作比姿势小的多,通常不会使人注意到你在施展法术,即使对于特意观察的人,你也可以用智力+掩饰来对抗目标的感知+生存来伪装成一般的操作。
—当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,并且你知道另一台类似器件在网络中的虚拟地址或者在现实中的当前位置,你可以支付1点魔力强行使其保持开机状态,这样做会使你每小时消耗1点魔力,通过网络传播的魔力取代了开机所必要的电能和操作,在这种情况下,除非将其破坏或将你的魔力阻断,否则是无法关机的。
—当你施展现代魔法时,如果你的可编程器件正与网络连通,你可以将你的魔力分散,通过网络共振达到增幅的效果。当你施展一道法术时,你可以获得额外的魔力用于增幅,魔力数相当于你为这道法术投入的魔力数。
—电脑与人脑相比虽然无法发动过于复杂的魔法,但其机械性使之能够方便的再现法术。如果一个可编程器件中储存的法术等级没有超过你的神秘学等级/4(取低),你可以将代码与自身通过魔力建立连接,占用数倍于发动该法术,包括增幅效果所需的魔力上限,你可以让这道法术固化,倍数由你自己决定。如果你这么做,你在使用这件法器施展这道法术次数不超过你决定的倍数的两倍时不会有魔力消耗,这道法术的效果也不会再因为你投入魔力而获得增幅,而是始终保持你将其固化时的效果,固化法术的时间包含在编写代码的时间之中,结束固化效果是一个迅捷动作,但是被占用的魔力并不会立刻恢复。

被动能力-能量池强化
剧透 -   :
这是一项通用技能,角色可以选择一项能量(血统带来的能量如恶鬼的生气、妖怪的妖气、东方修真的佛力、恶魔的恶魔能量,红眼黑龙的魔力,血族的血能,精灵族的生命之力,或者通用能量如内力,精神力〔包括PROTOSS族的精神能力〕,魔法力,妖力等,非能量如圆桌骑士的怒气以及羽人的星辰力则不能使用此技能),从而提升该项技能的能量池上限和每日恢复速度。

基础能量强化 D+500
你可以选择一种已有的能量,该能量池上限+5,每24小时可自动恢复1点(不影响原本的恢复方式和恢复率,下同);此技能可多次选择,每次需针对不同能量。

次级能量强化C+1000
你可以选择一种已有的能量,该能量池上限+10,每24小时可自动恢复2点,与其他能量强化技能不累计;此技能可多次选择,每次需针对不同能量。

中级能量强化 B+2000
你可以选择一种已有的能量,该能量池上限+20,每24小时可自动恢复3点,与其他能量强化技能不累计;此技能可多次选择,每次需针对不同能量。

高级能量强化 A+4000
你可以选择一种已有的能量,该能量池上限+40,每24小时可自动恢复4点,与其他能量强化技能不累计;此技能可多次选择,每次需针对不同能量。
« 上次编辑: 2017-01-23, 周一 20:18:55 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #7 于: 2014-08-06, 周三 04:28:31 »
魔导书
魔导书系统总述
剧透 -   :
魔导书系统
  一旦魔导书拥有力量,就会有魂魄生于其中。如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。各种强大的魔导书都会拥有各种不同的能力,也会具现化出不同的肉体形态。你从主神空间买到的魔法书都各自不同,你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。只要你有足够的魔力, 符合法术的相应要求,就能将存在书上的法术施展出来。

D级:1500分
  沉重厚实,用古老的魔法金属,皮革和羊皮纸制成的魔导书,会出现在玩家手中,样子随你买的书籍不同而不同。里面大部分的书页是空白,但现有的章节会记载着大量的神秘知识,和超出人类想象的,不可思议的东西。这些文字只有书的主人能够研读。你可以用一个移动动作将其化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。在仔细研读之后(这需要通过一个智力+神秘学的判定,DC为100,是一个持续动作),如果你以前没有魔法体质,那么你从此会获得魔法力,总值为智力+感知点,如果你之前已经拥有了魔法体质,那么你会额外获得5点法力。书上一开始会存有两个D级法术,其中一个必须是专有法术。书视为生命值2点的小型物品,如果被击碎,它会在1D10天后复原。

C级:3000分
  随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间,这些文字只有书的主人能够研读。继续通过一个DC150,持续性的神秘学判定之后,随着魔导书的不同,会在神秘学上获得一个专业。书上会多出两个C级的法术,其中一个必须是专有法术。书的生命值提升到5点,并且拥有+1力场防御,复原规则不变。

B级:6000分
  现在魔导书的意志越来越强烈,已经可以跟你进行简单的对话,并且将无数的知识直接灌注到你的心灵深处,但这也会让你逐渐变得无法控制自己的思维向世界最深层的奥秘探索。魔导书可以将自己的力量给予主人,在这样的情况下,书页会在空中分解成无数散发璀璨光芒的晶亮书页,飞舞着裹在主人身上,随着魔法文字的重构,形成特殊的魔术甲胄,这需要一个移动动作。
  甲胄属于概念武装,性能随着每本书的不同而不同。书上会额外记载一个B级专有法术。你可以放弃魔术甲胄,以一个B级法术代替,但如果这样做,你在魔导书达到A级时也不再能选择魔术甲胄。

A级:12000分
  随着逐步的完整化,魔导书终于可以具现出自己真正的形体。只要一个即时动作,已经具现出的魔导书就会在空中翻动,分解成无数书页,再聚合出人形。每本书所具现化出的样子和具体的能力都不一样,这是不能改变的。从拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,到穿着漆黑长袍,把整个脸隐藏在兜帽里的人,各自不同。他们获得针对魔力槽的B级能量强化,能独立施展记载于其上的C级法术。在这个等级,只要它们愿意,就可以能完整地跟主人融合为一,不仅极大地增强咒术甲胄的作用,更能以魔力补全主人的运动能力,让原本脆弱的魔法师,一跃成为拥有超人运动能力的战士。
  你获得一个专属的A级法术。
  你也可以选择放弃魔术甲胄,而选择一个A级法术作为代替。

S级:36000分
  在这个等级的魔导书通常都会获得特殊的强大能力。对于《死灵之书》和《金枝》,《法之书》等魔导书而言,是召唤鬼械神,但其他魔导书亦有各自不同的增强方式。对于没有写明特殊能力的魔导书,可以视为S级能力是鬼械神。
  你获得一个S级法术。
  你可以选择放弃这个能力,而选择两个S级法术作为代替,如果这本魔导书有专属法术,则其中一个必须选择这个专属法术。

鬼械神
  一些S级的魔导书,可以动用最强的力量:召唤鬼械神。这会消耗你27点魔力。
  这些高达50米的钢铁身躯,是以无数魔法文字构成的“公式”,用纯能量编织而成,平时被化成语言,压缩、封印在魔导书之中,需要的时候,可以快速在魔法阵中展开,化为实体。
  在召唤时,魔导书会呈现“咏唱形态”——变成数以百计的发亮书页,浮游在空中,以数条互不干涉的环形轨迹围绕术者飞旋——然后以它为中心,以术式重构物质,将机体组合成型。这需要2整轮时间。在“咏唱形态”下的魔导书,就是魔法师和鬼械神之间的中介,然后,魔导书、魔法师、鬼械神三者就形成了三位一体的形态。构成鬼械神基本结构的字祷子,会用魔法文字描绘出多重螺旋,将编码刻入星界,构成意义,超越可知的领域。在整个构成形态时,法师无法移动,也无法格挡,必须保持专注状态,但法术的咒力圈会自动保护施法者的身体,在这个过程中,施法者获得30点力场性质的偏斜防御,获得10/-的DR和10点能量伤害吸收。
  这是由超越人类智慧与逻辑的世界展开的干涉,在凡间显现的奇迹,将没有血液的钢铁,转化为炽热的刃金。因此,鬼械神的攻击并不单是钢铁躯体的打击,更是在星界之中,以光速飞驰的咒文,对灵魂根源的攻击,对存在定义的破坏,这使得它可以正常攻击灵体和虚体,而不会受到任何减值。由于本身是魔法的产物,使得它不会受到“科技物品无效”的限制,也能正常攻击“免疫科技武器”的生物,即使被摧毁,除非是遇到对存在定义或者更高级的概念的攻击,它也只会消散成基础的魔法符文,在一天后可以再度召唤。每台鬼械神在装备上都有不同之处,但基本的力量相差仿佛。
  它们普遍高达50米左右,体积都为100,力量等于你智力的一半(向下取整),敏捷为10,并且由于体型的影响,它们的力量增加32点体型加值,天生防御增加64点(加上原有的天生防御为10点,一共为74点防御,不过由于体型影响的减值,导致它并没有防御上的闪避加值),且由于巨大的体型而减少16点命中。它们没有心智和社交属性。
  鬼械神视为极超巨型的魔法构装体,生命值等于100+你的决心,DR X/神兵与DR (X-10)/-,X为你的决心值,DR最低不会低于0。构成鬼械神的精密魔法系统会自动修复,每轮恢复10点生命。它拥有构装体的免疫特性。
  它们的白刃技能和肉搏技能等同于你的同类技能,或者你的神秘学等级,取低者。当符合要求的时候,它们也可以使用你拥有的,以魔力为能量池的招式。你可以花费B+5000加装特殊的动力转换炉,以魔力转化其他能量,籍此以推动需要其他能量才能施展的招式,但这视为自创技能,每一个招式都要花费额外的经验来学习。
  驾驭这种超越凡俗的存在,会付出极大的代价,会急剧消耗你的魔力和意志力,在成型之后,每维持一轮,都会消耗5点魔力和1点意志,这魔力不能由魔导书支付,因为召唤鬼械神的时候魔导书便已经付出了大量的魔力,将这力量引到现世。在启动鬼械神的状态下将意志消耗完时,会直接死亡。你可以用一个移动动作让鬼械神还原为魔法文字。
  你必须以极度专注的意志与力量,操纵它的每一个细微的动作,所以鬼械神的每一次攻击和施法,都会消耗你的1点意志。
  操纵鬼械神时,你可以正常施展你所拥有的法术,并且法术会自动受到【超魔:增远】和【超魔:扩展】,以及【超魔:增压】的影响。当你施展召唤武器或者盔甲的魔导书法术时,武器和盔甲会自动变为适应鬼械神体型的大小(如果它有相应的肢体可以握持武器或者穿戴盔甲)。如果你持有神兵,那么在魔法的作用下,神兵也会自动成为相应体积的武器。武器的伤害会随着体积的增加而增加20点,但只有对和鬼械神同等体积的目标战斗时,才能发挥全部威力,目标的体积每减少10个级别,伤害就减少1点。(鬼械神的肢体在肉搏时视为伤害20的武器,造成严重伤害,同样会随着目标的体积减小而减少伤害)

魔力相关规则
剧透 -   :
法术辨识
辨识者进行一次智力+神秘学检定,施法者以智力+神秘学+掩饰对抗。在此对抗中,若辨识者拥有施法者正在施展的法术,检定上会获得+5加值,拥有该法术的专业会获得+3加值。法术辨识不视为一个动作,若辨识者胜出,则可以获知对方正在施展的法术相关情报。
不拥有魔力池的对象无法进行法术辨识。

法术吟唱
你可以提升法术的施法时间,而非支付额外的魔力值以获得法术的增强效果。移动动作及以下的法术提升为标准动作,标准动作提升为1轮,1轮以上的增加1轮;提升后的D/C级法术如同获得了支付1魔力值,B/A级法术如同获得支付2魔力值,S级如同支付3魔力值。这个增强效果可以用以法术增幅,或是附加超魔专长效果。施法时间为1轮的法术会在你的下一轮开始时展示效果,1轮以上的在之后的轮次里还需要你每轮花费一个标准动作进行维持。你需要在施法时决定法术的目标或落点以及除吟唱增幅外的其他可变项,但只要法术效果没有施展或被打断,你就可以继续维持吟唱以获得更多的增幅效果。
你仍可以在施法时正常地给法术附加魔力值增幅,这不会影响你进行法术吟唱增幅。
若你在吟唱过程中受到伤害,你需要进行一个操纵+耐力检定,DC相当于10+你正在施展的法术等级的平方,受到的伤害每有10点DC+1。低于你耐力值的伤害无需进行检定,你的传奇耐力会正常为这个数值提供加值。若你在检定中失败,你的法术吟唱中止并不会产生效果,施法所需的能量与材料会被正常消耗。

法术反制
你需要先辨识出施法者正在施展的法术才能进行反制。
反制法术是一个标准动作,你也可以在对方施法时响应使用,但这会使你的行动力-10。
你消耗对应对方法术等级点魔力值(D1S5),并与对方进行一个智力+操纵+神秘学对抗,对方的法术专业会为其提供加值,若你在神秘学上拥有法术反制专业,会获得+3加值。若你胜出,对方的法术施展失败,施法所需的能量与材料会被正常消耗。

魔导书-超魔专长
剧透 -   :
超魔专长:
  法术本身有其极限,但想像力和应用却是无限的。无数法师在长久的历史中,开发出的各种超魔技巧,一旦熟练运用,就可发挥出远远超越普通施法者的灵活性。这些专长都可以在使用法术的时候附加上去,并且可以多个叠加使用。在应用超魔技巧时,总消耗魔力若超过自己的智力值,则每超过1点,则对自己造成1点无法吸收的伤害。
  特殊:当你的神秘学等级在达到4级和以上时,可以用经验值来购买超魔专长。用这种方式来购买时,一阶超魔专长每个需要7点经验,二阶超魔专长每个需要14点经验,且必须已经学会2个一阶超魔专长;三阶超魔专长每个需要14经验+1相应灵感点,且必须已经学会两个二阶超魔专长。可以视为自创技能一般,在神秘学到6级的时候减免6经验获得一个

一阶超魔专长:(每个D+500)
------------------
穿透:
 增加法术的穿透力。无视对方3点由魔法,精神力,或者超自然能力提供的回避加值,或者1点由魔法带来的DR亦或能量抗力。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

增压:
 以魔力增压,增加法术的强度。在进行法术的豁免时,对方承受-3减值。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

增程:
 以魔力强行提升法术的射程,将最大射程提升为原来的两倍。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下无法使用。只能应用于目标不是自己和近程接触的法术。

延时:
 将法术的可用时间延长一倍,但若持续时间是“一个场景”或者“专注”和“永久”,“立即”,则无法延长。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

塑形:
 可以改变法术原本的形状,比如将偃月刀改为剑形,或者在使用大范围法术时在中间留出空隙。增加2点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。

定发:
 搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。原本就不需姿态成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。
 
默发:
 搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C以下时无法使用。

扩展:
 将法术的范围提升一倍(若范围为可变数值)。增加4点魔力消耗。魔导书等级在C以下时无法使用。

血之代偿
  以自身的生命力取代魔力进行施法。以对自身造成1点伤害为代价,可以施展一个需要1点魔力的法术。魔力需求每提高1点,就要对自身多造成2点伤害,例如一个需要5点魔力的法术需要对自身造成9点伤害来施展。因使用此超魔技巧而得到的伤害不能被减免。另外,这个超魔技巧不能用来取代增幅所需的魔力以及其他的魔力消耗,例如超魔的魔力消耗。魔导书等级在C级以下无法使用此超魔。

血液超魔
  这个超魔允许你用鲜血来支付额外的代价。以对自己造成1点耐力伤害为代价,你可以减少使用超魔时的2点魔力消耗,或者减少增幅法术时的2点魔力消耗,但是这些被减少的消耗仍然会被计算到上限中,例如即使你通过此超魔技巧减少了超魔的魔力消耗,但若累计总消耗魔力仍然超过了你的智力值,你还是会受到超额使用魔力所带来的伤害和后果。魔导书在C级以下无法使用此超魔。

法术刺穿
  强化法术的穿透力,使得法术能够获得『贯穿』特性。只有射线类法术才能搭配此超魔技巧。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C级以下无法使用。

二阶超魔专长:(每个C+1000)
------------------
可控:
 将法术的运行轨迹完全控制在自己的支配之下,你可以用这个方法让射线或者投射型的法术绕过障碍物,甚至连续转折三四个直角的弯,最后击中目标。搭配这个专长时,法术无视对方的任何掩蔽加值,即使在全掩蔽状态下,只要能确认对方的位置,并且跟目标之间有这个法术能达到的路线,也可以承受-4命中减值进行攻击。如果障碍物非常复杂,那么每转折一次,都要减少2。另外,如果是搭配射线类法术使用,那么对方进行豁免判定时,敏捷相关的判定会承受-4减值。增加6点魔力消耗,魔导书等级在B以下时无法使用。

自导:
 以更强大的魔力,极度提升法术的射程,对于目标不是自己和近程接触的投射和射线类法术,可以自动跟踪,制导,忽视目标的掩蔽提供的回避加值,射程扩展为施法者视线所及。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下时无法使用。

直觉:
 快速施展法术,应用于原来需要一个标准动作的法术,在使用之后,只需要一个中断动作就可施展。魔力消耗增加6点。魔导书等级在B以下时无法使用。

噩梦法术
  只有能造成伤害的法术才能搭配此超魔技巧。搭配此技巧的法术,在造成伤害时,会对对方造成等额的战栗效果,可以以决心+沉着豁免,效果点数每轮减少2点。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下无法使用此超魔。

恶毒法术
  只有能造成伤害的法术才能搭配此超魔技巧。搭配此技巧的法术,在造成伤害时,会额外造成等于使用者在神秘学上的额外加值点的伤害。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下无法使用此超魔。

龙语吟唱
  以龙语替换法术中的某些词句来施展法术。搭配此技巧的法术,可以在法术检定上获得+4加值,并且如果对方需要进行豁免或对抗,那么那个豁免或对抗的难度提升二点。在对抗解除魔法或类似的能力时,搭配此技巧的法术视为比原本的要高上一个等级。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下无法使用此超魔。

三阶超魔专长:(每个B+2000)
------------------
完美:
 以极为精确而完美的技巧使用法术能量,当需要丢伤害骰时,所有骰子全部自动取满。魔力消耗增加8点,魔导书等级在A以下时无法使用。

强力穿透:
 改变魔力的排布方式,强行轰穿对方的法术障壁。无视5点由法术和类法术能力,以及消耗性防御装备(比如金钟)造成的DR或者能量抗力。可以跟超魔专长“穿透”共同使用。增加8点魔力消耗,魔导书等级在A以下时无法使用。

魔导书-通用黑魔法
剧透 -   :
  只要学会操弄这些神秘的力量,就可以呼风唤雨,召唤无可名状的可怕物体,更可以直接让神祗的力量投影在这个世界,形成对现实的可怕干涉。但是,要掌握这些力量,你也必须付出巨大的代价。
  需求:学习D级法术,需要智力5,神秘学4,C级法术需要智力6,神秘学5,B级法术需要智力8,神秘学6,A级法术需要智力11,神秘学7,S级法术需要智力15,神秘学8。另外,每个法术都有其在神秘学上的专业,如果没有相应专业,则无法施展。而施展每个等级的法术,都要求你在自己的法术书上记载了这个法术,并且有相应等级的魔力池支援。D级的法术书就可以施展大部分的法术,但是还是有少部分的黑魔法需要高等级的魔导书。
  多专业的法术:有些法术需要多个专业,施法者在施展这一法术时无法因多专业而获得多个加值。
  成分:分为法器,书本,动作,语言,材料,仪式。这些规则跟DND规则共通,新增的“书本”需求,是指你在念诵的时候必须将魔导书打开置于手上
  专有:有些法术是某些特殊的魔导书上才会记载的,如果你拥有的魔导书不是这一本,则无法记载,也无法施展这些法术。这些法术都必须要求你的魔导书达到相应的等级才能购买。DD或者BB这些级别的法术,在计算等级要求时,视为D或者B。
  法术等级:D级视为1级法术,DD视为2级,C视为3级,S级视为9级,以此类推。

零动量之壁:D+500
花费:1点魔力
范围:自身,或区域
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/操纵值
施展时间:一个标准动作,或中断(见详细叙述)
  围绕施术者,四周浮现出璨亮光辉的咒术文字,结成法阵,以超越物理学的概念,消减物体的动量,防御各种攻击。投法术检定,如果结果大于20,则可以使其在你面前形成,1平方米/每5结果的防御之墙。
  对你的远程攻击获得-4减值,近程攻击获得-1减值。你对范围攻击的反射判定获得+4加值。对于枪械攻击,你可以用基础回避值进行无减值的闪避。你可以消耗1点意志,以中断动作来响应攻击施展这个法术,如果这样做,你失去下一个回合的标准动作。
  增幅:你的最高等级法术每上升2级,你就可以在使用时多支付1点法力,使敌人对你的远程攻击额外获得-1减值,使你对范围攻击获得额外的+1加值。在S级的时候,你可以支付5点法力,使敌人对你的远程攻击获得-8减值,对范围攻击获得+8加值。
  对于附魔武器的效果减半。

魔法飞弹:D+500
花费:1点魔力
范围:一个目标(投射类法术)
距离:10米/每点智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作
  最为简单实用的法术之一,用法术凝结出发着朦胧微光的球体,在你的指引下向目标飞去。虽然纯以杀伤而论,威力不及枪械,但却能在一些场合发挥相当有效的攻击作用。无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。你可以用它攻击体积不大于2的独立物体(比如飞在空中的手雷),但被人持有的物品视为非独立物体。
  飞弹直接造成1D6伤害,这属于能量伤害,可以被有抵抗能量伤害特性的护甲转化,也可以被能量抗力吸收。你在魔导书上每得到2个等级,伤害就增加1D点,到S级时达到最高的5D6点。
  增幅:每提升1个魔导书等级,你就可以额外支付1点魔力,在对抗盔甲的【防护能量伤害】特性时,增加1点破甲,在S级时达到最高的8点。

导向射击:(D+500)
花费:1点
范围:自己
成分:姿势,语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮
施展时间:一个中断动作
  给手中的箭矢,弹药或者投掷武器注入魔力,让它们获得在你的意志指引下,向目标飞去。你可以对枪械施展这个法术,但只有这轮射出的第一发子弹会受到这个法术的作用。无视掩蔽,规避和地形不利,但依旧无法攻击全掩蔽目标。忽视最多4点射程减值(最多到0)。你必须能够看见目标才能引导弹药。

飞檐走壁:(D+500)
花费:1点
范围:自己
成分:姿势,语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/操纵值
施展时间:一个中断动作
  在法术生效时间内,可以在与地面垂直的平面上,以正常速度移动而无需过运动判定。在沙漠,沼泽,泥地等各种不利地形,也可以用正常速度移动而不受惩罚。你可以额外消耗1点意志,以一个中断动作在非自己行动时来施展这个法术。如果此时你正在下坠,而旁边又有可以攀附的垂直平面,那么你无需判定,立即可以稳固地站立在这个平面上,但依然要承受之前的坠落带来的伤害。

睡眠术:(D+500)
花费:1点
范围:目标点10X10米范围内的非超自然生物,数量不能超过你的智力,最多5个。目标离你的最远距离为10米/每点智力
成分:姿势,语言(特殊),材料(沙子跟玫瑰花瓣)
专业:精神
对抗:意志
专有:无
持续时间:见说明
施展时间:两轮
施法者引导古老梦神的力量进入别人的心中,让他逐渐陷入昏睡。这个法术只能影响非超自然生物(进行了C级或以上血统强化的轮回小队成员同样视为超自然生物)。这个法术的咒语并不用以清晰响亮的方式念出来,而可以用近乎呢喃的声音悄悄念出,但这声音会像催眠的语言一样,直接在受影响的生物心中响起。如果法术成功,那么对方会忘记这件事情,失败的话则会立即发现异常。你因智力拥有的传奇属性而得到的加值,以及因神秘学等级超过5而获得的加值,都可以增加在总DC上。
第一轮:对方需要通过DC为14的意志判定,如果成功则法术立即结束,失败则感到昏昏欲睡,所有判定获得-2减值(ST可以视当时的情况给对方的意志判定一个加值或减值,比如想在白天想让一个训练有素的精锐卫兵入睡,对方可在意志判定上获得+2有利,而对一个连续带团三四天没有睡觉的ST施展这个法术时,他会获得-2不利)。
第二轮:对方需要通过再次通过DC为14的意志判定(此时他会承受之前的判定失败带来的-2减值),如果失败则立即倒地沉睡。你进行一个智力+神秘学的判定,对方沉睡时间为你的每判定结果/1分钟。此时他处于神智不清的浅梦之中,任何人都可以通过一个成功的标准动作将他唤醒。

护盾:(D+500)
花费:1魔力
范围:自身
成份:动作,语言
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:即时
动作:中断,可以在非自己行动时使用
  这是贝尔卡式法术中最基本的战斗法术,因为如此常用,很多魔导师将这个法术登录在他们的魔导器中,作为常备的防护力来使用。
  你可以以响应攻击的方式施展此法术。你的手上展开由光纹组成的魔法阵(圆形或旋转的三角形),阻挡攻击。对于你所响应的这一次攻击,此法术提供+2的盾牌防御加值,对范围攻击的反射判定+2掩蔽加值,并提供1的物理伤害吸收。这些是力场效果。
  如果你愿意,你可以挡在别人身前,以此用此法术同时为你和一个与你相邻的人防御。
  你可以消耗1意志施展此法术并使用全防御姿态,若你如此做,此法术的效果持续一轮。
  在使用这个法术时,你完全免疫魔法飞弹的效果。
  增幅:你所掌握的法术每比D高一级,你就可以多花费1魔力来增幅此法术。每增幅1魔力,你获得额外+1回避加值,在对抗范围攻击时获得额外+掩蔽,并获得额外+1物理伤害吸收。若你至少花费3魔力来增幅此法术,法术提供的物理伤害吸收变为全伤害吸收。在A级时,你支付的魔力值达到上限7点。

火狩 D+500
花费:1魔力
范围:自己为中心10米半径
成分:语言
专业:创造
对抗:意志或相关能力检定
专有:无
持续时间:1轮/法术值
你创造出一团散发着若隐若现的幽光的鬼火,照亮不可见之物,消除虚实之落差。
你成功施展该法术后,法术范围内所有的灵体,虚体都变为可见,并且能如实体般的受到攻击。
范围内所有隐形单位必须用创造隐形的相关能力检定来对抗你的法术检定,若没有相关能力则用意志,在检定中失败便会变的可见,并且你每有一个胜出数,就会对其造成1点不可吸收减免的伤害。但这不消除他们的隐形方式,离开你的照亮范围重新进入就能获得重新对抗的机会。
进化:为此法术投入10点经验,你会领悟到它的进阶用法,将鬼火向八方爆散,形成火之猎杀,这造成相当于法术检定结果点的灼热伤害,范围不变,范围内的目标可以用反射减免此伤害。范围中的生物每因此法术受到1点伤害都会沿你与他的连线后退1米。若你以此种方式使用,则法术的持续时间立即结束。

天使之赐福 D+500
花费:1魔力
目标:20米/点智力半径内一个生物
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/法术值
你可以召唤天使的力量加持于目标身上。
由你选择,目标生物在任意属性上获得+1的幸运加值。
增幅:你的魔导书等级在C级及以上的每个等级,你都可以额外投入1点魔力,来多选择一项属性获得这个加值。
增幅:你的魔导书等级在C级及以上的每个等级,你都可以额外投入1点魔力,可以使属性上的加值额外+1。

天使之泪 D+500
花费:1魔力
范围:目标物质
成分:语言,姿势,法器,材料
专业:附魔
对抗:无
专有:无
持续时间:见下
以自身为媒介,将神圣的能量引导入绝对纯净的水中,就可以制造出这种被称为天使之泪的圣水。
这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费1毫升的净水。(100%纯净的水,只能在主神处以1分/10毫升兑得)。你需要每十分钟进行一次智力+神秘学检定,这是延长动作,DC40。若一小时后无法通过检定,炼制失败。如果成功,圣水就被制造出来。此时再进行一次法术检定,决定圣水的效力。
若将其保存在瓶中,它不会挥发和变质,可以永久的保存下去。
一整瓶圣水可以作为一件投掷武器,以一个接触攻击命中黑暗生物时,可以造成相当于检定结果点能量伤害,被命中的黑暗生物可以以反射对抗这个伤害,每点结果可以抵消1点。
圣水也可以以一个移动动作洒在武器或防具上,这会使武器获得额外的[神圣]特性以及1点破魔或使防具获得1/黑暗的伤害减免以及1点全能量抗力。这种使用方式可以持续1轮/操纵值。

魔法射手 D+500
花费:1魔力
射程:20米/点智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
你可以凝聚自然界中与自身魔力凝练而成的元素,使其在你的身边成形,在你的指令下向目标飞射而出。
施展法术时你必须在灼热,寒冷,电击,腐蚀中选择一种能量做为伤害类型或者你也可以使用穿刺伤害作为伤害类型。
你以法术命中进行一次远程能量武器射击,向目标射出一支能量箭,能量箭本身视作伤害2D6,造成对应伤害的武器,由于击发的速度如同能量武器一般,因此有着高速优势8。
增幅:法术等级在D级时,你可以多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于短点射的效果,并使能量箭的伤害提升一级。
增幅:法术等级在C级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于长点射的效果来取代短点射,并使能量箭的伤害再提升一级。
增幅:法术等级在B级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于连射的效果来取代长点射,并使能量箭的伤害再提升一级。
增幅:法术等级在A级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于火力压制的效果来取代连射,并使能量箭的伤害再提升一级。
进化:为这道法术投入16点XP,你可以开发出它的另一种用法,将它缠绕在自己的近战武器或天生武器上,这么做可以立刻以该武器发动一次攻击,这视为施法的一部分,但是施法时间提升为一个整轮动作。这次攻击中武器的伤害获得额外的加值,相当于魔法射手能量箭的伤害值,并能获得对应的高速优势,造成的伤害中不超过武器伤害骰数+能量箭伤害骰数的部分可以转为能量箭所造成的伤害类型。
增幅:原本的增幅形式保留,但并不会获得短点射,长点射,连射和火力压制的效果。
增幅:法术等级在C级时,你可以额外支付3点魔力,使你能够立刻发动两次攻击而不是一次,但第二次受-5减值。
增幅:法术等级在B级时,你可以额外支付5点魔力,使你能够立刻发动三次攻击而不是两次,但第二次和第三次都受-5减值。

魔眼工程D+500
法力消耗:每分钟1点
法术成分:无
法术专业:附魔或变化
施法时间:标准动作
施法距离:视野内
持续时间:法术判定/分钟
将自己的眼球当魔法物品处理,变成固定魔术回路(类似魔术刻印的方法),将本用于接收外界讯息这种被动的机能,转化成主动影响外界事物的能力,但人工魔眼只能做到魅惑、暗示、强化而已,你学习此法术时因工程做完后只能选择一种魔眼选择后不能更改,使用魔眼时会发出极其微弱的红色的光或绿色的光(自行决定),若提升到B等级会变成金色,会暂时占掉你的瞳术位并且不能跟其他获得超自然视觉的法术共存。
●魅惑魔眼:看到你眼睛或被你看到的人会不自觉对你产生好感,施法距离内风度相关判定+2,使人物在美貌容易取得优势的社交判定上获得+2加值。但是,人物也容易引人注意或被人记住。
增幅:每分钟多消耗1点魔力,相关判定+1。
C级增幅:每分钟多消耗2点魔力,相关判定+4。
B级增幅:每分钟多消耗4点魔力,相关判定+8,发动时瞳孔变成金色。
A级增幅:你可以选择花费一小时把魔术回路永固在你的瞳孔中,永远丧失5点魔力上限,获得永久B等级增幅效果,占用瞳术位。
●暗示魔眼:看到你眼睛或被你看到的人容易被你诱导控制,施法距离内操纵相关判定+2,你在对目标进行社交判定时所有社交技能视为有1,如果原本至少有1再+1。
增幅:每分钟多消耗1点魔力,相关判定+1。
C级增幅:每分钟多消耗2点魔力,相关判定+4。
B级增幅:每分钟多消耗4点魔力,相关判定+8,发动时瞳孔变成金色。
A级增幅:你可以选择花费一小时把魔术回路永固在你的瞳孔中,永远丧失5点魔力上限,获得永久B等级增幅效果,占用瞳术位。
●强化魔眼(千里眼):强化你眼睛的基本能力,持续时间内你的视距扩展到3倍,动态视力增强,在回避上获得+1洞察加值,命中获得+1洞察加值。
增幅:每分钟多消耗1点魔力,视距若不到则扩展到1KM。
C级增幅:每分钟多消耗2点魔力,视距扩展到3KM,动态视力增强,在回避上获得+2洞察加值,命中获得+2洞察加值。
B级增幅:每分钟多消耗4点魔力,视距扩展到5KM,动态视力增强,在回避上获得+3洞察加值,命中获得+3洞察加值,发动时瞳孔变成金色。
A级增幅:你可以选择花费一小时把魔术回路永固在你的瞳孔中,永远丧失5点魔力上限,获得永久B等级增幅效果,占用瞳术位。

混沌晶壁(DD+500)
花费:2点+增幅
范围:自己,外加一个生物/操纵传奇属性点
成份:语言,姿势,书本
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/操纵值外加持续效果,见叙述
施展时间:标准
  围绕施术者,出现水晶般的透明防壁,法阵和咒字在上面显现。这些防壁不会阻碍你的任何行动,但是可以自动抵挡攻击。
  你获得了+2的掩蔽回避加值,并对所有范围效果的对抗判定有+4加值,这视为掩蔽效果。同时防壁为你提供了4点能量抗力,可以吸收除腐蚀效果之外的所有种类能量伤害。晶壁可以转化利用它吸收的能量,每吸收6能量伤害,你可以将晶壁的持续时间增加1轮。
  你可以支付2点意志,以中断动作在非自己的行动时张开混沌晶壁。
  增幅:你的最高等级法术每上升2级,你可以在使用此法术时多支付1魔力,则你对范围效果的对抗判定和能量抗力+1。

阳炎炮:(C+1000)
花费:3魔力
范围:一个目标(射线)
成份:语言,动作
专业:塑能
对抗:回避
专有:无
持续时间:即时
射程:40米/每点智力
动作:标准
  施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为横掠天际的耀眼白色光焰,向目标轰击。丢智力+神秘学,进行一个接触攻击的判定(忽视护甲和天生防御,并且对方会如承受能量攻击一般在闪避上受到-8惩罚)。这属于远程魔法射线,造成3D6伤害,此伤害可以被能量抗力吸收,其能量伤害也可以被盔甲的【防能量伤害】特性转化,目标还可以得到掩蔽加值。对于黑暗生物,它可以额外造成1D6的伤害。在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,视为破甲3。
  增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多支付1点魔力,在总骰数上增加1D,在S级时达到最高的+7D
  增幅:在你的法术等级达到B时,你可以一次性多支付3点魔力,使法术具有[贯穿]属性。
  增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多支付1点魔力,使法术在在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,额外提高1点破甲,在S级时达到最高的破甲10。

翔空星道:(C+1000)
力场
花费:3魔力
成份:动作,语言
范围:1米宽的魔法道路,10米/法术检定结果
专业:创造
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟/智力值
动作:标准
米德加德特别救助队所属陆战魔导师昴·中岛为确保能在任何复杂地形行进,而使用了这一法术。
  你的脚下展开魔法阵,从中延伸出一米宽、由闪亮的魔法纹路组成的无厚度的道路。你可以在这条道路上任意行走,但最多只能负担10kg/智力值的物品。你每1智力值或每1智力传奇属性点,可以指定一个人在此道路上行走。这条道路可以在空中任意扭曲起伏转折,但你必须依正常规则行走于其上。道路的两面都是有可能行走的。你可以在施法的同时决定道路的走向,若你不如此做,道路将自动在你面前半米处向前伸展,并随时随你的心意出现起伏或转弯。但道路一旦出现,就不可改变。一旦道路长度用完,则前方向前延伸的同时尾部会等速消失。
  法术维持时期,你可以走在别人创造的翔空星道上。除了你指定的人和其他同样施展了此法术的人之外,道路对所有生物都是虚体。它可以被打碎,每平方米道路有硬度3,生命10,除非是可以行走于其上的人,否则只有能够影响虚体的攻击能影响道路。你可以稳定站在道路上。
你可以将此法术交给另一个人来控制,这不会改变行走在上面的人数或对像。
增幅:你所掌握的法术每比C级高1级,你可以花费1魔力增幅。每花费1魔力增幅,翔空星道额外获得50米长度。

飞行术:(C+1000)
花费:3魔力
成份:动作,语言,材料
范围:一个生物
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:每点智力/分钟
动作:标准
  受术者可以用每轮20米的速度飞行,机动性为良好。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重。
  如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降每法术等级1轮,每轮20米。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。
  器材:任何鸟的翅膀羽毛。
  特殊:如果在使用时支付2点意志,就可以用中断动作在非自己行动时使用这个法术。
  增幅:C以上的每个法术等级,都可以让你多支付1点魔力,提升10米飞行速度速度,在S级达到最高的70米/轮。

护壁粉碎:(C+1000)
花费:3魔力
成份:动作,语言
范围:1米内的目标所带有的一个持续中的超自然防御
专业:变化
对抗:施法或展现能力判定,或特殊
专有:无
持续时间:特殊
动作:标准
  米德加德的战斗导师或使役魔们以这一法术击破敌人的法术防御。
  施法者进行一次法术检定,欲击破的防御若为法术,则对抗对方的法术检定,若为其他超自然能力,则对方以展现能力的判定对抗。若对方能力不需判定,则投意志。你每胜出1,则目标能力带来的防御值得到-1/-1,持续至该能力结束。若该效果是由物品提供或为永久效果,则持续1轮/操纵值。以此方法最多将防御值减至0/0。若对方能力等级高于C,每高出1级,你在判定上受到-1惩罚。
  增幅:你所掌握的最高法术等级每比C高1级,你可以花费1魔力增幅。每花费1魔力增幅,你在对抗判定中获得+1加值。

时间魔术:(C+1000)
花费:3点+增幅
范围:自己
成分:姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/操纵值
施展时间:一个中断动作
  在自己的体内张开结界,在极有限的范围内,加速/减缓自己的体内时间,但这同样也要付出巨大的代价。花费3点魔力,你可以加速自己体内的时间,一切周围的事物对你都显得缓慢下来。在法术时间内,你在敏捷上获得2点速度加值,并且在所有敏捷相关的判定上获得额外+2加值,同时提高10米速度。你也可以用魔力增幅这个效果,在C级以上,你拥有的每两个法术等级,可以让你额外支付3点魔力,再次提升2点敏捷和3点加值,以及10米速度。(比如S级时你可支付12点魔力,获得8点敏捷,+12加值和40米速度)但当法术效果结束时,世界的修正会回到你的身上。你以这个法术获得的每一点敏捷都会让你受到1点不可减免的伤害。你也可以用这个法术来减缓自己体内的时间,降低自己在呼吸,心跳上的生理特征,最低可以降低到1/5,所有按照时间计算的毒性,失血,和其他效果,对你而言都会按照新的比例来换算,在敏捷上的减值和承受的伤害同加速时的计算方式。对针对人类的振动探测,你已经不视为人类。在法术结束时,所有的效果都会回到你身上。
  特殊:你可以用额外支付1点意志,在非自己的行动时来施展这个法术。

迷情水(C+1000)
花费:3魔力
范围:见叙述
成份:法器,材料
专业:附魔
对抗:耐力+决心
专有:无
持续:永久/见描述
施展时间:1小时
  炼金师们在研究生命与人体之迷时找到了这种可怕的药物,它可以透过肉体作用于生物的精神与灵魂,用虚妄的快感破坏他们的生存意志,比任何毒品都更强大。善用时,它是一种称手而可怕的工具。
  你需要使用各种复杂的草药,这些草药可以在主神空间内以1分兑换,在电影世界内它们不容易找到,且大多都是违禁品,需要DM酌情处理。炼制需要进行一次智力+神秘学判定,当你炼制完成时,你得到了一剂10毫升如水状无色无臭的溶液。这溶液有三种使用方式:
  1、你可以用此液体直接攻击生物,它可以从生物的体表渗入,无视天生护甲和伤害减免。一剂溶液对一个生物生效,该生物投耐力+决心对抗你的法术检定,每失败2点则昏迷1轮。它醒来后对迷情水上瘾,必须经过一个DC=你的法术检定结果-10的意志判定,若失败,则它会强烈渴望再次使用迷情水。该判定每天进行一次,每次成功都会使DC减1。每次失败后若使用迷情水,则DC+1。若你使生物服用或饮下全部迷情水,则昏迷时间和上瘾DC都加倍,但食盐、银制品或任何高于 80℃的温度都会破坏迷情水的作用。
  2、你可以将一剂迷情水稀释10倍,用作3副兴奋剂。当你因巨大痛苦或疲劳效果而承受减值时,饮用1副此兴奋剂,可以忽略相当于你智力值一半的减值。但饮用兴奋剂同样会上瘾。
  3、若将稀释10倍的迷情水雾化,它可以充斥3米X3米X3米的空间。皮肤或身体表面接触到雾化迷情水的生物会进入眩晕状态,所有基于身体或精神属性的判定受到-4减值,持续轮数相当于你的操纵值。他们可以通过成功的意志对抗使减值削减到-1。在封闭空间中,此雾会持续5轮,在开阔空间中雾化迷情水会持续2轮,之后耗散殆尽。你可以使用雾化液体的法术、能力甚至仅仅通过喷雾器来雾化迷情水。
  只有活物会受到迷情水的影响。

万叶冥响:C+1000
花费:3
范围:10米+5米/意志值半径,以你为中心
成份:语言,动作(画下魔法阵)
专业:召唤,结界
对抗:无
专有:无
持续:1个场景
施展时间:1轮
  为了得到安宁和平静,御术师们召唤了古木的灵魂,在空间中构建出无尽丛林的虚影,这就是万叶冥响。树魂会吸收和解消一切不安与动乱,保护范围内所有生灵。
  施展万叶冥想,你需要有画下魔法阵的介质,以及一个大约一尺见方的平面用于画阵。在你施法完成时,以你为中心,法术范围内会出现古木丛林的幻影,高耸千尺。千年树魂会吸收对范围内造成不安的能量,带来如下效果:
  范围内所有生物对抗影响心灵、意志或灵魂的效果时受到加值,等同于你的操纵值。已经被这一类能力所危害的生物立刻获得一次对抗的机会。范围内的生物所具有的所有士气加值或减值暂时无效,但它可以通过一个成功的意志对抗将这些加值或减值保留至多1分钟。对于范围内的每一个诅咒效果,你以法术判定对抗其展现判定,若你成功,可以将诅咒的效果暂时压制到万叶冥响结束,若你取得大成功,你可以解除这一诅咒。万叶冥想范围内的生物无法使用意志力。另外,万叶冥响为每个生物提供3点全伤害吸收。
增幅:你掌握的最高级法术每比C高一级,你便可以花费1点魔力来增强这个法术。(CC1点,B2点,类推)
花费1点魔法力:你可以选择范围内哪些生物不会受到万叶冥响的影响。你也可以选择某些生物只承受部分影响。
花费1点魔法力:你可以使生物的对抗加值再+1,或者万叶冥响提供的伤害吸收增加1点。

使魔使役 C+1000
法力消耗:一只生物存在占用1点魔力上限
法术成分:体积3,智力2以下自然生物的尸骸,术师的身体组织
法术专业:变化
施法时间:30分钟
施法距离:感知/千米
持续时间:24小时补充3点魔力,第一次制作时就得支付
概括而言就是魔术师的助手。 使魔与魔术师有着肉体上和精神上的联系,所以使魔即魔术师的分身。魔术师大都躲在家中不外出,埋首于魔术研究中,少理凡尘俗事;于是出外收集情报、调度材料等杂务,就都交由这个分身处理。随着在外活动而成长,使魔慢慢就成为象征魔术师的存在。 首先利用小动物的尸骸作容器,注入他人的残留思念生成人格,制造出拟似生命;再加上魔术师身体存有魔术回路的一部份,如血、头发、眼等作为肉体的联系。这样制造出的使魔就能行使和魔术师一样的魔术。虽然有植入魔术回路,但由于没有生成魔力的机能,使魔必须依赖魔术师的魔力维生,失去主人的使魔便无法独自活下去。
你获得一个体积3以下的自然生物做为你的使魔,生理属性和感官如同它活着的时候,心智属性使用你本人的,没有社交属性,你可以跟它共享知觉并且控制它,也可以传递接触法术,你可以以自由动作共享用使魔的知觉和下达指令,使魔可被超自然的手段侦测到,科技手段一般侦测不到异常。
16XP:你的使魔现在可以传递所有法术了,所有施法动作由你本人完成,并且使魔所传递的法术不能具有姿势,材料,语言成分,如果它跟你的距离超过1千米,则每1千米都会使魔力消耗增加一倍。

伤痛抑制:C+1000
花费:3魔力
范围:自己或一个接触到的生物
成分:姿势,语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟/操纵值
施展时间:一个迅捷动作(对自己)或一个标准动作(对他人)
  这道法术可以完全压抑住受术者的伤势和疲劳所带来的不利影响。在法术持续期间,受术者视为拥有死硬3级,同时也不会因为外界环境或其他效果而产生减值,也不会眩晕和昏迷。但在此法术结束之后,所有的伤痛都会加倍发作,这种瞬间袭来的痛苦甚至能击倒最坚强的战士。在法术结束时,受术者需要通过DC=25的耐力+决心判定,否则会陷入昏迷,同时受到当前剩余生命值1/4点伤害。法术每持续一分钟,受术者在法术结束之后的一天内所有判定-1。

极限爆发:C+1000
花费:3魔力
范围:自己
成分:姿势、语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:一轮
施展时间:一个迅捷动作
  将魔力压缩到极限再瞬间爆发,在刹那间大幅度强化你的肉体。
  使用这道法术时,立刻进行一次法术-10检定,结果每有3点就获得1点属性加值,平均分配到你的力量、敏捷和耐力上,这些属性是增强加值。你每通过这个法术使力量增加一点,你的基础移动速度就获得10米增强加值;你每通过这个法术使敏捷增加一点,你的基础回避就获得+1闪避加值;你每通过这个法术使耐力增加一点,你就获得1点临时生命。这些提升会在法术结束之后自动失去。
  过度挖掘潜力会对身体产生负担,每使用一次此法术就会对自己造成2点不可减免的伤害。

狂战士之魂:C+1000
花费:3魔力
范围:一个目标
成份:语言,姿势
专业:变化、诅咒
对抗:无
持续:1轮/操纵值
施展:标准动作
  唤醒沉睡的狂怒之精灵休利,赋予受术者破坏和毁灭的力量。
  法术持续期间,受术者获得+3力量、+2敏捷、+2耐力、-2智力、-2沉着,免疫恐惧效果,在意志检定上得到+6士气加值,获得3/木质的伤害减免,基本回避-4,天生防御额外提升6点。他的徒手和啮咬视为伤害1D6的天生武器。这种状态下,受术者分辨敌我能力低下,并且不能进行远程攻击,以及使用任何需要技巧的能力。他每轮受到一点无法减免的伤害,并且在法术结束之后得到等于持续时间的疲乏点数。

暗夜之型 C+1000
花费:3魔力
射程:自身
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:10轮
掌握暗之魔法的证明,也是暗之魔法的基础形态。
在这个形态下,你能认识到暗的本质,理解,接纳,包容,直到吞噬。
你双手手背到小臂的变黑色,并且浮现出美丽的白色花纹。
这视同一个概念武装,启动此概念武装是一个自由动作。
暗夜之型每启动一次,都会造成1点不可吸收减免的严重伤害的明伤,这个伤害在恢复时难度视为属性伤害对待。
暗夜之型每启动一次,还会造成1点不可吸收减免的伤害的暗伤,这个伤害不会立刻显现,而是暗中累积,这个伤害累积的总数超过人物的耐力值时,该次暗夜之型结束人人物会陷入8小时的昏迷,之后这个伤害清空。
启动后只要没有关闭过,为维持而支付魔力不视为第二次启动。
在此形态下,你对需要动用能量来进行的判定或对抗,应对需要动用能量的能力所进行的判定或对抗,以及回避上获得+2洞察加值。
在此形态下,你在智力,感知,以及风度上各获得+1增强加值。
增幅:当你掌握术式兵装后,你可以额外支付2点魔力,将洞察加值提升到+4,三项属性上的增强加值各提升1。

术式兵装 B+3000
花费:5魔力
射程:自身
成分:语言,姿势
专业:附魔
对抗:无
持续时间:1轮/操纵值或直到散发
术式兵装是暗之魔法的进阶技巧,其暗本质为接纳和包容,将造成能量伤害的法术纳入自己体内,与身体和灵魂融合,以吞噬两者为代价来获得强大的战斗力。
根据你纳入体内的能量的不同,你的身体上会出现一些能量的表征,最明显的是肤色和发色,这视具体的能量而定。
术式兵装本身没有施展动作,也无法独立施展,它需要与另一道法术同时施展,与它同时施展的法术必须能够造成能量伤害,之后你将那道法术纳入自身体内,获得如下效果:
被纳入体内的法术会对你造成不可吸收减免的伤害,相当于法术等级(D1-S9),只要法术仍留存在你体内,这个伤害就无法被治疗。
被纳入体内的法术无论其原本的射程或范围为何,都会强制转变为接触,也无论其原本的持续时间为何,都会强制转变为术式兵装的持续时间。
你在近战命中,回避和对抗范围攻击所做的判定上获得两倍于法术等级的对应能量加值。
你在移动速度上获得10倍于法术等级的对应能量加值。
你可以用近战攻击传递被你纳入体内的法术,这道法术本身正常工作,即使它造成一个范围伤害,目标也只有被攻击者一人,对范围伤害的回避正常进行,法术被传递之后,术式兵装的效果立刻结束。
对于纳入体内的能量的不同,你还能获得一些特殊效果,如果一个法术同时造成两种或更多的能量伤害,你只能选择其中一种。这里只列出一些常见的能量带来的效果,对于特殊的能量伤害可以在同等强度下有新的类型,由DM决定:
——纯能量:纯能量不会使你的肤色和发色发生变化,能量的纯粹性使被你纳入体内的法术在计算其法术等级带来的效果时,有效法术等级提高1级。
——火焰:火焰会使你的肤色和发色变为火红,身边的温度有所提升,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的火焰抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于法术等级的剧痛点数,无法被豁免,也不会叠加,效果只持续1轮。
——寒冷:寒冷会使你的肤色和发色变为蓝色,身边的温度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的寒冷抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于法术等级的麻痹点数,无法被豁免,也不会叠加,效果只持续1轮。
——电击:电击会使你的肤色和发色变为金色,头发向上竖起,身边环绕金色的电流能量,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的电击抗力,你在对抗范围攻击时额外获得相当于对应法术等级的能量加值。
——腐蚀:腐蚀会使你的肤色和发色变为黑色,身边的亮度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的腐蚀抗力,你在天生防御上额外获得相当于法术等级的对应能量加值。
——音波:音波不会改变你的肤色和发色,而使在你的举手投足间在空气中产生一圈圈向外扩散的透明波纹,但不会有实质性影响。你会获得相当于法术等级的音波抗力,在对物品进行近战攻击时无视物品的硬度相当于法术等级点,对于远程并非造成能量伤害的实弹类攻击,你在回避或减免范围伤害的判定上获得相当于法术等级x2点加值。
——光能:光能会使你的肤色和发色变为白色,身边的亮度有所提高,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的光能抗力,你在近战命中及伤害上额外获得相当于法术等级的对应能量加值。
进化·双腕掌握:为这个法术支付28点XP,可以进化出这个用法,使你可以在体内同时融合有两道法术,可以融合的法术和融合带来的效果如同术式本身所述,两道法术融合带来的效果和消耗简单叠加,如果两个被融合的法术都是可以用标准动作来施展的法术,你可以用一个整轮动作来融合这两个法术,或者以一个整轮动作进行两次近战攻击,分别传递两道法术。
超进化·术式统合·叠加解放:在掌握了双腕解放的基础上,再支付46点XP,可以进化出这个用法,以一个整轮动作将双腕上的法术同时解放,创造出一个全新的自创法术。这个自创法术如同自创技能一般需要事先获得DM的认可并支付XP来获得,但是所有依靠叠加解放来自创的技能,再为支付XP而判定其技能等级时,视为低一级的技能。

旅人之袍 (B+3000)
花费:5魔力
范围:自身
成份:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:24小时
动作:标准
  那些传说中的强大法师,往往足迹踏遍各个时空,目睹各种不可思议,又危险至极的瑰丽景象,而普通人在这种情况下往往会瞬间灰飞烟灭;更不用说真空,缺少水跟食物等等糟糕的情况。修习法术的大师们往往并不重视自己的身体强度,所以开发出了有效的法术来解决这个问题。
  在法术作用期间,无形的魔法力场会包裹住你的全身(可以延伸到你的衣物外层),自动提供空气,分解排泄物,并且为身体补充营养。你获得5点能量抗力,可以在真空中正常活动,不受毒气,辐射和水压的影响(最大能承受相当于马里亚纳海沟底部水压的压力,但水压依然会限制你的行动,只是你不会因为一般的高压和低压而受到伤害),且你不再需要饮食和水分。
  特殊:在遇到瞬间高温或者高压时,如果允许进行对抗判定,你可以以一个中断动作,在对抗时增加相当于三倍你魔法等级的加值,然后此法术会由于耗尽能量,在一轮后解消。

旅人之镜 (B+3000)
花费:5魔力
范围:你所在的空间,不超出你所在星球大气层的范围或近似。
成份:语言,书本
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/操纵值
动作:标准
  以魔法力量切开空间,制造出如镜面般的入口,在镜中闪现着与你的魔法光同色的光芒。风云骑士们用这一法术寻找物品。
  你必须有某种了解目标物品的方法。你必须了解,或能够用自己的知觉感知到这一物品。十分了解的东西(如自己的随身物品,长期使用的道具,身体的一部分)在判定上不受减值,其他情况减值如下:
  时常接触:-4
  有时接触,留有深刻印象:-8
  曾拿到过一或两次,有深刻印象:-12
  有不太深的印象:-16
  没有见过:-20
  减值超过-5的目标,你此刻必须以自己的知觉感知着。你可以用超自然力量或传达感觉的装备,但电话、摄像机、通话器等的联系无效。
  你的施法会打开一个直径2米的圆形切面。你进行施法判定,DC为13,若成功,你就打开了前往目标物品的通道。施法判定由DM暗投,在你看到对面情况之前,你并不知道自己是否施法成功。若你失败,空间切面只是一个影像,没有任何实际意义(它的对面就是物理意义上它的对面),若你大失败,则可能连接到一个类似的地方(由DM决定你的下场)。
  你可以全身或部分身体伸过切面,在对面出现。但你只有将视觉器官探过去,才能看到对面的情况。但你可以伸手抓住目标物品。
  你也可以通过旅者之镜进行传送旅行。

睡魔之瞳:(B+3000)
花费:5点
范围:10X10米范围内的生物,数量不能超过你的智力,最多5个。
距离:20米/每点智力
成分:姿势,语言,材料(沙子跟玫瑰花瓣)
专业:精神
对抗:意志
专有:无
持续时间:见说明
施展时间:标准
  施法者借助古老梦神的力量,强行进入别人的心中,用自己的凝视,使对方陷入深沉的睡眠。
  施展这个法术的时候,使用者必须凝视对方的瞳孔,这需要他能直接看到对方的眼睛,而不能用心灵连线或者其他方式进行间接观察。
  这个法术可以影响任何不免疫睡眠的生物,包括超自然生物在内,并且可以在一个标准动作内完成。施法者以智力+神秘学对抗对方的意志,如果对方豁免失败,则立即倒地沉睡,如果在进行需要控制的飞行,则会立即坠落。在陷入睡眠状态时,心灵连线会自动断开,但其他人可以用正常的方法,消耗一个整轮动作将其唤醒。
  超自然生物对它有一定的抵抗力,对于轮回小队成员,每个血统等级可以在意志判定上获得+1的加值(D为1,S为5)。

投影魔术:B+3000
花费:5点魔力
范围:自己
成分:语言
专业:幻象、创造(你必须同时拥有这两个专业,但你在施法判定上只能获得+1的专业加值)
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/操纵值
施展时间:一个整轮动作
  以自己的意志为枢纽,模糊真实与幻想之间的界线,将处于自己幻想中的物体投影到现世。你必须对该物品具有一定的了解才能进行投影。具体情况如下

  完全没有听说过                   无法进行投影
  听说过相关的传说                        -10
  见过实物                           -6
  曾经使用过几次                        -2
  长期使用此物品                    没有减值
  持有此物品并通过DC=10+10*支线等级(D1C2S5)的分析  +5

  你进行一次法术-10判定,结果决定了你所投影的物体的真实程度。你所获得的结果点数由你分配到复制体的各项能力上,这需要和DM进行协商。一般来说,让投影体获得实体需要1点,特殊的材质可能需要2-10个,破甲和破魔[或防破甲等效果]每2点交换1点,[魔法]和[对灵体攻击]等普通特性额外需要2-5个,较强大的特性需要5-10个,强大的特性需要10-15个,极为强大的特性需要15-30个,剧情物品特性可能需要30个以上。你所能投影的物品等级不可超过你的最高法术等级-1。

  范例物品DC如下;
  物品名称            所需达成值
  装满普通子弹的弹夹         2
  +1 武器      4-10
  对魔用特种手枪      20
  白子之龙         30
  C级郎基努斯枪      45
  B级大天使之祝福     60
  A级虫之歌          90
  兽矛         150

战斗之歌 (B+3000)
花费:5
范围:自己
成份:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续:1轮/操控值
施展:标准动作
  以如歌的吟唱唤醒太古的英灵,从无尽的冥河中吸取战士的记忆。将武者的力量、战士的技巧融合于己身,易弱躯为强体。这道法术是魔战士的最爱,据说传奇魔法使史普林菲尔德父子均擅长这道法术。
  你可以将等同于你智力值的总加值平均分配在你的力量、敏捷和耐力上,属性提升可能为你带来新的传奇属性。同时,你在这三项属性上额外获得总量相当于智力传奇属性点数的加值,由你自行分配,这些是增强加值。你能够不受减值地使用任何白刃或肉搏武器,除非该武器要求你拥有除魔力以外的其他能量。
  你获得了相当于你神秘学等级的力场回避加值,该加值同时为你带来4点能量抗力和防弹特性。 这一效果视为盔甲,因此服从多重着甲规则,但是你不必因此受到多重着甲的减值。
  增幅:若你至少掌握了S级法术,你可以额外花费4点魔法力来强化这个法术。若你如此做,战斗之歌的持续时间加倍,且你可以用一个移动动作来施展它。

蔓陀罗诅咒(B+3000)
花费:5
范围:一个目标
成份:语言,姿势,材料(一小撮从刑场取来的土)
专业:召唤,变化,创造,诅咒
对抗:特殊
持续:1轮/操控值
施展:整轮动作
  你唤醒无尽幽冥中无数冤死之鬼的记忆,将他们生前所受的痛苦刑求在世间重塑。魔力在空中重组成赅人的刑具,施加在你的目标身上。
  你可以从下面选择一种效果施加在目标身上。你智力上每有一点传奇属性,就可以多选择一种。它们同时生效。此法术带来的伤害和状态全部生效,但减值不叠加,而是取最高者。
  束缚:目标投敏捷/感知之较低者+运动对抗你的法术判定,若他失败,则他被定身,不能做除语言和思想之外的动作。若他成功,他的身体动作受到相当于你检定结果-10的1/3的减值。
  兽齿:目标受到相当于你法术检定结果的1/3的挥砍且穿刺的伤害,在你施法后立刻生效。目标可以投耐力/坚毅较低者+生存对抗,若失败,则因肢体撕裂而在身体动作上受到相当于你伤害值一半的减值。
  火焰:目标每轮受到相当于你神秘学等级的灼热伤害。每一轮他可以用反射检定抵消,结果每有5点抵消1点伤害。
  破坏:在法术持续期中任意一轮,针对目标的特定肢体进行破坏,对目标造成相当于你法术检定结果的1/3的伤害,且他在使用此肢体的相关判定上受到相当于伤害的减值(例如,破坏舌头会使与语言有关的方面出现减值,破坏手则是拳击或武器上有减值)。目标以耐力/敏捷之较高者+生存进行对抗,每点结果抵消1点伤害和减值。
  鞭笞:目标每轮受到相当于你施法检定结果的伤害。他以耐力/决心中较低者+生存对抗减免伤害。
  毒虫:目标每轮受到相当于你神秘学等级的穿刺伤害。每轮他可以用耐力/敏捷之较高者+运动-10对抗,每1点结果抵消1点伤害。法术结束后目标进行耐力+生存判定,DC为他因此受到的伤害。他每失败3,就会受到1点耐力伤害。但这不会使他的耐力降到1或更低。
  DM可以与PC商议其他效果。当法术被施展时,空中会幻化出刑具和行刑场所的图像,并将目标卷入其中。这并非幻象,而是历史的被扭曲的重演。DM应当依照PC所选的效果及PC或场景的所属地区而安排特定的图象。例如,一个出身中国的PC在《阴阳法王》中施展此法术并选择“束缚”和“火焰”,DM可以判定他的目标被绑在烧红的铜柱上--一如传说中的炮烙之刑。
  增幅:若你至少掌握A级法术,你可以在施展此法术时额外支付1意志和若干魔力。你每以此法多支付2魔力,你可以多指定一个目标。你可以为每个目标指定不同的效果,但你所指定的不同效果组合的数量不能超过你的智力值和神秘学等级之较低者。

反魔法力场:B+3000
花费:5魔力
范围:以施术者为中心,半径3米
成份:语言
专业:结界
对抗:无
持续:1轮/操纵值
施展:标准
  这道法术能够有效的遏止影响范围内的魔力结合,从而阻止法术的施展。
  此法术能压制魔法力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力、灵力以及DM认为合适的能量所产生的效果,但对物品注入能量后产生的效果无效。在法术影响范围内,所有使用上述能量的判定都会承受等于你智力值的减值,如果他们的检定加值因此而被降到了0,那么就无法进行这个动作。你在智力和神秘学上每有一点传奇属性或额外加值,受影响者的相关检定结果就再承受-2减值。
 增幅:B以上每个法术等级,你可以额外支付1点魔力扩展1米影响半径,在S级达到最大半径7米。
 增幅:B以上每2个法术等级,你可以额外支付1魔力使受影响的判定额外-2,在S级时,你可以支付3魔力,使受影响的判定额外-6。

星体禁锢:B+3000
花费:5魔力
范围:一个生物
距离:1米/意志值
成份:语言,姿势
专业:结界、诅咒
对抗:意志
持续:1轮/胜出值
施展:标准动作
  你隔断了目标与现世的联系,使其暂时被禁锢在星界之中。
  你进行一次法术判定,对抗对方的意志,每点胜出值都能使对方被禁锢在星界一轮时间。被禁锢在星界的生物无论对实体还是虚体来说都被视为虚体,且状态被锁定,不会被任何效果影响。被禁锢期间,一切持续性的效果都照常持续,但其效果无法影响到该生物(因此持续性的毒素不会对其造成伤害,但快速医疗也无法复原生物的伤口)。被禁锢的生物每一轮都可以进行意志判定,若成功则立刻回到现世。
增幅:当你的法术等级达到A时,你可以支付额外的5点魔力,使被禁锢的生物每次在意志判定中失败就会失去一点意志力。
增幅:当你的法术等级达到S时,你可以在A级的基础上再额外支付5点魔力,除了A级的附加效果外,对方每失去三点意志力你就恢复一点意志力。

圣痕十字:B+3000
花费:5魔力
范围:自身
成份:语言,动作,器材
专业:变化、诅咒
对抗:无
持续:即时
施展:标准动作
  这道法术能使被你的剑刃所伤者无法恢复伤势。法术必须的器材是一件穿刺或挥砍、体积在2或更高的武器,如武士刀,骑士剑,长矛等。
  作为施法的一部分,你进行一次基本近战攻击,因此你在施展这一法术时不需要空出一只手来。你投智力+神秘学+白刃作为命中骰,若命中,对方再以意志+决心进行第二次对抗(仍对抗命中值),每3个胜出数能造成1点额外伤害。此法术造成额外伤害在诅咒被解除前无法愈合。如果这道法术使对象生命降低到-1或以下,伤势不会自动稳定,且每轮失去的生命值提升到2点。

阵地作成:B+3000
花费:1魔力/每分钟
范围:半径3米/智力
成分:姿势、语言、书本
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:一场景或一天或一月,见下
施展时间:一小时
  你将你的魔力渗透入脚下的大地,逐渐的将其感染为自己的领域。
  这道法术完成后,在法术影响区域内,你的魔导书等级视为比原本高两级。这不会让你掌握到更高级别的法术,而是可以让你在原有的基础上额外的进行增幅,并且在涉及所有智力相关的施法检定(包括“1轮/每点智力”“40米/每点智力”等),你的智力值视为比实际的高5点。此外,所有进入你的领域的敌对生物都必须以意志对抗你的法术检定,若其失败,则必须承受等于失败数的精神束缚(无减免)。
  领域相互之间不能复盖,当两个领域的空间重叠时,法术检定结果高的领域会自动吞噬掉结果低的领域。
  法术持续时间为一场景。如果你在法术完成时支付1意志,那么法术可以持续一整天。如果你一次性支付7意志并且在法术持续期间额外支付3意志上限,则法术可以持续一个月。

审判烙印:B+3000
花费:5魔力
范围:1米/意志值内的一个生物
成分:姿势、语言、书本
专业:精神
对抗:沉着+决心
专有:无
持续时间:1小时/操纵值
施展时间:一个整轮动作
  你以你的魔力暂时扭曲世界对一个生物血统阵营的认知。
  这道法术并不会直接产生杀伤,也不会影响血统阵营被改变的生物的行为。进行一次法术判定,对抗对方的沉着+决心。若你胜出,则可以指定其血统阵营为光明、中立或黑暗生物。这意味着在法术持续期间,阳炎炮可以对光明生物造成额外伤害,而黑暗生物也可以暂时使用破魔圣器。所有根据血统阵营判定的能力,一律按照新血统阵营计算,但这不会导致某些永久效果出现,例如剑修并不会因此而失去能力。在法术持续期间,所有能够揭示受术者真实血统阵营的效果除非在对抗中胜过法术判定,否则将被误导而不能得知真相。

解除魔法(普里米尔虚无魔法)BB+4000
花费:5
范围:特殊
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:塑能,结界(你必须同时拥有这两个专业,但你在施法判定上只能获得+1的专业加值)
对抗:施法
持续:立即
施展:整轮
特殊:虽然需要BB购买,但解除魔法是一个5级(B级)法术。
  史祖普里米尔通过解构物质、能量与世界构成之理而创造了此魔法。以这道法术可以解消其他法术或超自然能力的效果,对于魔法使用者来说,无异于最强大的武器。
  “解除魔法”可以解除魔法力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力造成的效果,但无法解除物品注入能量后产生的效果。此法术有以下几种使用方法:
  1:针对目标:你对一个10米/感知之内的目标施展此法术,针对目标身上的每一个上述效果,对方施展者与你进行施展对抗(若对方不需要施展判定,则投意志),若效果不是魔法,则你受到-3的减值。对方效果的等级每比B高一级,你再受-3的减值。若你胜出,你解除此效果。你无法解除持续时间为“立即”的法术。你可以指定一个持续中的范围效果为目标。
  2:针对法术:你可以以准备动作来施展解除魔法,若你如此做,你可以指定一个正在施展中的上述能力,与其进行上述对抗,并受到如上的减值。若你胜出,你强迫对方终止法术,对方所使用的能量和材料被浪费。若某能力施展时间为1轮或更长,你可以在其施展过程中解除,而不需要准备动作。
  增幅:你每消耗1意志,就可以抵消2点减值。

爆破(普里米尔虚无魔法)BB+4000
花费:5
范围:一件物品,或物品的一部分,或由一点为中心的半径1米/感知值范围,需要在15米/感知值之内
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
专业:诅咒,附魔(你必须同时拥有这两个专业,但你在施法判定上只能获得+1的专业加值)
对抗:无
持续:立即
施展:标准
特殊:虽然需要BB购买,但爆破是一个5级(B级)法术。
  史祖普里米尔通过对物质存在之理的研究而塑成此法术,这道法术可以有效地破坏物质或杀伤他人。
  进行一次法术判定,结果每有五点可以对指定的物品或范围造成1D6点伤害。你可以额外造成相当于你神秘学等级的伤害。若你指定一个范围,范围内的人类可以通过反射-10检定减免伤害。若你指定物品或其一部分,则它无法进行反射判定以回避伤害(即使它本来可以。虽然一般的物品无法进行判定),但被人持有的物品可以用持有者的意志判定来抵消伤害。何为物品应以DM的判定为准。若你指定一个范围,你可以指定范围内的一类生物或物品不受影响,若你指定人类,则所有人类和轮回小队成员都不受伤害。
  此法术造成的伤害是以魔法能量消解物质结构而成,忽略硬度,并忽略一半的能量抗力/全伤害吸收效果。
  增幅:你每消耗1意志,就可以多造成1D伤害。特别地,若你打开基因锁,你可以将智力与感知之较低者加入伤害中。若你拥有怒气,你可以消耗怒气以增加等量伤害,但上限为你在此法术上花费的魔法力值。

月灵髓液:(BB+4000)
花费:5点
范围:一百五十公斤重的水银
成分:姿势,语言,书本
专业:附魔
对抗:特殊
专有:无
持续时间:见描述
施展时间:1整天
  自古以来,水银就一直被看作充满了魔力的金属,而这道法术更可以使水银和炼金师真正做到血脉相连。施术者需要花费一整天时间,以及消耗15点经验,不断对一块五十公斤重的水银注入魔力,让魔法的力量渗透进它的每一个分子,使整块水银真正地“活”起来。这个仪式的每一小时都要消耗1点魔力。如果魔力的输入,或者仪式被打断,则整个法术自动终止,经验也不会退回。制造完成的水银被称为“月灵髓液”。
  在法术成功之后,这块水银就会完全成为你的魔法装备。它视为总HP30点的魔法构装生物(不受任何因为伤害而带来的减值),没有任何回避加值,免疫任何精神影响,以及虚体的碰触攻击。它对任何实体攻击获得15/魔法,以及5/-的DR,拥有2点能量抗力,不会正常挥发。
  你可以指挥水银自由移动,或者留在你身边。只要它开始活动,每运行10分钟,就会消耗你5点魔力。在不注入魔力时,你可以将它储存在容器里,这时它就是普通的水银,可以永久保存。
  如果水银在你身边,它会自动跟随你,也可以作为力量6,敏捷6的生物,自由变换形态,在你的指挥下行动(比如打破天花板,分出伪肢趴在上层,然后用下面的部分将你抬上去)。或者用两种方式保护你(启动这些效果都是消耗行动力5的中断动作):
  1:化作半径5米的半球形水银障壁,任何对球体内的远程攻击(包括能量武器)都要承受-10的惩罚,波及到障壁内的范围攻击伤害-6,且球体内的生物可以无减值地闪避实体枪械的攻击。但拥有穿甲属性的远程武器,每一点穿甲可以无视2点这样的惩罚。这个效果消耗2点魔力,障壁不能移动,它会持续1分钟或直到解消。
  2:成为面积最大为40平方米的水银荆棘之墙,魔力会硬化每一根荆棘,让其强度甚至超过钻石。在这种形态下,墙壁后面的人获得全掩蔽。墙本身视为拥有盔甲防御10的固定物体,忽视6点破甲。每一平方米的硬度为生命总值/墙的面积(比如你若让其成为面积4米X5米的墙,则每平方米有2点生命,但不再享有流动状态时的DR)。这个效果消耗10点魔力,变化只能在固定平面上进行,并且需要有稳固的支撑物。它会持续1分钟/操控值或直到解消。
  你也可以指挥水银自动索敌。它没有五感,但可以凭震动来搜寻敌人,拥有20尺的盲视,并且能跟你进行心灵连接,让你知道它搜索的每一个位置。在进行依靠震动感知的调查时,它视为感知6,搜索4。它能流过门缝,钥匙孔和其他液体能流过的缝隙,速度为15。它也可以自行,或者在你指挥下进行攻击,在攻击形态下,它可以将一部分水银化为硬化的单分子刀,视为力量6,决心2,武器伤害3D8+3。它最远能离开你500米,自身不能分散开。
  水银可以自行或者在你的操控下对一个目标进行擒抱攻击,这需要进行一个正常的擒抱对抗,水银视为体型6,力量,敏捷均为6的生物。如果第一轮的鉴定成功,那么它可以在第二轮通过再一次成功的擒抱对抗将对方定身。在定身状态时,它可以尝试通过耳朵,鼻子和嘴等部位钻入对方体内(DM可自行判断是否可能,比如若对方穿着完整的密封形动力盔甲,就无法从这些部位进入)如果再次成功,那么第三轮造成无法减免的固定伤害2点,第四轮4点,第五轮8点,第六轮16点,依次类推。对方每一轮都可以继续尝试挣脱。
  如果对水银造成了一定的伤害(比如对它的伪肢),那么它可能会被切断,被切断的部位会直接会以标准速度前进,试图跟本体会合,如果在1分钟内不能回到本体,那么断掉的部分将会死去,而本体也永久失去这一部分的生命。如果本体彻底被打散成每块都小于等于5HP的碎片,那么本体会死去。

四天圣精奉还(A+6000 )
花费:6魔力
范围:自己
成份:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/智力传奇属性点或解消。
动作:反射
  这是用法术模拟同名的兽魔术,虽然没有原版那样强悍到接近绝对无敌的防御力,但依然堪称最为坚固的魔法防御体系之一。
  在使用这个法术之后,围绕你的身体,出现完美的正三棱椎力场护盾,完全将你包裹其中。护盾的大小会随着你的体型调整,如果你移动,护盾也会跟着移动。它是近乎透明的力场,只发出极微弱的光芒。
  在护盾生效时,以你为目标的任何射线(无论是否是超自然性质的还是物理性质的)都会被自动偏转,弹开,对以你为目标的法术或者超自然能力,在对抗判定时你获得等同于你2*魔导书等级点加值。你免疫法术和超自然性质的能量攻击(包括召唤克图格亚,刻印弓的攻击,以及魔焰等),对实体的物理攻击提升等同于你魔导书等级的偏斜回避加值。
  但于此同时,它也会略微阻碍你自己的法术。在结界成效期间,你所有对结界外的目标施展的法术,也会受到等同于你魔导书等级的减值。

心灵屏障 A+6000
花费:6魔力
范围:自己
成份:语言,姿势,法器
专业:结界
对抗:无
专有:无
持续时间:24小时
动作:十分钟
  使用者需要在地上用银粉画出精细的法阵,然后高声吟唱咒语,施展这个法术。法阵会化为银色的流光,从地面上升起,然后像蛛网一样包裹住你的身体,最后融入你的体内,在额头上出现一个微小而精细的银色法阵,它在完全无光的环境下会应和着你的心跳,发出呼吸般的淡淡光芒。在有人对你施展影响精神的法术时,这个法印会微微发热。
  在法术生效的时间内,你免疫任何对你的精神影响。所有能侦测、影响、感知思想或情绪的魔法或有相同功能的装置,都无法对你发生作用。此法术不仅能阻绝所有影响心灵的魔法和效果,也能防止预言法术或预言效果的侦测。若受术者处在大范围探知法术的影响区域中,虽然该探知法术仍然会起作用,但却无法侦测到心灵屏障的受术者。如果是针对受术者而来的探知法术,则完全不会有效。

神智之蚀 A+6000
花费:7点魔力
范围:半径30米
距离:20米/每点智力
成分:语言,姿势
专业:精神、幻象、诅咒
对抗:无(见说明)
专有:无
持续时间:瞬间
施展时间:一个标准动作
  你将你的精神力放大、放大、再放大,直到其凌驾与一切之上。你的意志形成风暴,摧毁被席卷的一切生物,但对非生物毫发无伤。无需进行施法判定,若是受影响者的智力低于你的智力,则每点差值会对其造成一点无法吸收减免的伤害。这是纯粹的精神伤害,对没有心智的存在无效,对智力高于你的存在无效。另外,若是对方所受的伤害低于你在智力上的传奇成功点数,则还会额外失去等于所受伤害X3的能量或等于所受伤害值的意志,由你选择对方失去什么,一般来说默认失去魔力。这是一个影响心灵的效果,若对方可以免疫影响心灵的负面效果,则此法术造成的伤害减半,并且不会导致失去能量/意志。
  特殊:若施法者同时拥有精神力,则他也可以消耗精神力来使用这道法术。

骸骨圣钉 A+6000
花费:7点魔力/每轮
射程:100米/智力
目标:指定的一个生物
成分:语言,姿势,材料,书本
专业:变化、附魔
对抗:强韧(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:瞬间
施展时间:三轮
  这是一道及其残酷的法术,凡人终其一生也只能施展十次。然而,那浸透了死亡领主的怨念和诅咒的骸骨圣钉,却有着在一击间杀死神祗的强大威力。
  要施展这道法术,你必须将《死灵之书》摊开置于面前,并且花费三轮时间念动那晦涩的咒语。当念出咒语的最后一个音节,你必须伸出一根手指,并大声的宣布“以此为献祭,请赐我死亡领主的圣钉。”。此时,你将永久的失去那一根手指,而你的手心中会浮现出一支长一百三十公分,由纯白的骸骨所构成,燃烧着黑色火焰的长矛——此即为骸骨圣钉。接着,你有三轮的时间可以用于指定,并瞄准一个目标,每瞄准一轮,你在攻击时就可以忽略1点特定位置罚值及命中+2。当你锁定目标之后,你随时可以以一个标准动作将圣钉发射出去。这是一次远程攻击,不可附加其他的技能和能量,以法术+7命中,伤害等于人物的智力传奇属性D6+神秘学+7,忽略天生防御和盔甲防御,伤害类型为穿刺、火焰且秽恶,智力上每点传奇属性还会对目标的耐力造成伤害,而操纵上每点传奇属性伤害+1。被圣钉所伤害的目标,若其耐力+决心低于所受伤害,则必须掷D10,若结果为1则立刻无条件死亡。这是一个干涉命运的能力。
  因此法术而失去的指骨,只能通过主神,或A级以上的复原能力复原。快速医疗等类似的能力对此效果无能为力。
进化:当魔力等级提升到S之后,人物可以通过支付14xp来使此法术在判定时被认为是S级法术,并且每瞄准一轮可以忽略1点任意DR。

断罪之剑:(A+6000)
花费:7点魔力
范围:自己
成份:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续:1分钟/操控值
施展:标准动作
  这是那些喜欢以“魔战士”的身份投身战斗的施法者发明的法术,以纯粹的魔力混合自己的意志而创造的魔力之刃。断罪之剑的外形非常简朴,只是一道从你手上向外延伸的白色或淡金色光刃,但是它的威力十分巨大,并且每个使用者都可以依自己的个人特质而发展出特殊的功能。
  你的手上延伸出一道剑形光束,它视为剑或其他任何你在“白刃”上拥有专业的武器,在你施法时决定。它的伤害值为你的神秘学等级,并且命中获得相当于你神秘学上的额外加值的加值。它具有魔法武器和幽冥特性,并且具有你智力值三分之一的破甲值与破魔值。你在用断罪之剑攻击时,可以用智力+决心进行命中判定。
  如果施展时花费3意志,可以用中断动作施展。

进化:断罪之剑会依使用者的不同而不同。若玩家表现合理,可以支付一定的经验值以获得下面的能力。不同种类的能力效果叠加,这些加值都是增强加值,但与断罪之剑的基本数值叠加。
7经验:断罪之剑从你的血统中获得力量。依你的血统不同,你的断罪之剑获得了不同的特性:
血族:黑暗武器,对活物+2伤害。
狼人:断罪之剑伤害+2,狼人可以在狼形态下使用此法术和使用断罪之剑。
七夜:对黑暗生物造成的伤害+3。
羽人:可以将断罪之剑转化为断罪之箭,并且用任何弓发射出去。断罪之剑的伤害值和好处与弓取优。射击后,在下一轮开始前,羽人手上出现新的断罪之箭,直到法术持续时间结束。
亚斯加德:光明武器,敌人的体型每比自己大1,就+1命中,上限为10。
纯粹的人类:所有具有超自然血统者被你攻击时,造成的伤害+3。
圣宝石人:魔力更加精粹,忽略5点物理护甲或回避上的格挡加值。
ST可以自行定制其他合理的特性。

9经验:断罪之剑从你的本质中获得力量。依你的恶德不同,你的断罪之剑获得了不同的特性。如果没有开放美德恶德系统,从中选择与你最相近的一项。
嫉妒:+2破甲,+2破魔,并对格档者造成额外+1伤害。
贪婪:面对不着甲的对手时你获得+4命中和+1伤害。
愤怒:你可攻击时可以-4回避、+8命中,这与类似效果叠加。
暴食:你造成的伤害+2。
情欲:被你伤害的生物意志判定-2,每次伤害叠加,但不会减到一半以下。
骄傲:你的命中-5、+3伤害。
懒惰:你可以如同使用枪械一般瞄准攻击。替换一般的瞄准规则,你每瞄准一轮,命中与伤害均获得+2加值。

九极星神变(S+10000)
花费:9魔力
范围:目标
射程:20米/每点智力
成份:语言,动作
专业:结界
对抗:特殊
专有:无
持续:专注+3轮
施展时间:标准
  借助星辰之力,封锁别人的动作。施展这个法术必须在室外进行,且与天空之间有不被阻挡的直线路径,这由ST酌情判断。
  施展这个法术时,如果在夜晚,可以看到天空最明亮的九颗星辰骤然间明亮百倍,射下九道星光,贯穿对方的身躯,封锁目标的行动。
  进行一个智力+神秘学的判定,对抗对方的耐力+决心。如果对方豁免失败,则在法术结束前,会陷入定身状态,无法动弹,失去所有在回避上的闪避加值和洞察加值,且全部的能量都会被锁死,无法使用任何需要使用能量的技能,只有精神力可以正常使用。之前使用过的,利用能量的技能,如果需要维持,则会立即中止(比如金钟罩和乙太不灭体)。
  由于这个法术并不是影响精神的效果,所以免疫精神的能力对它不起作用,免疫定身,麻痹和震慑的能力也无法对它起效。它可以对构装体和机械物体起作用。
  增幅:对抗时,你每额外增加2点魔力,就可以在判定中获得+1加值。你最高能提升18点魔力,获得+9加值。
  施法判定调整:
  白天:-5
  夜晚:+0
  浓厚云层:-3
  标准云层:+0
  万里无云:+3
  宇宙空间:+10

星光破坏炮(S+10000)
花费:9魔力
范围:从你开始,50米/智力值长度,直径1米/2智力值底面的圆柱形范围
成份:语言,动作,法器
专业:塑能
对抗:特殊
专有:无
持续:即时
施展时间:整轮
  这道法术的发明人是次元管理局最具破坏力的成员,衔阶一等空尉,因为具有包括这道法术在内的一系列大杀伤力法术的大规模使用记录,因此被人称为“白色恶魔”。这道法术是她九岁时为了对抗强敌所发明的,以不可思议的方式利用被使用过之后回归于存在本源性质的魔力,并将它用于强化本来就已经很强大的破坏力。发射时,曾被使用者使用而回归于虚空的魔法能量会在空中重新汇集起来,并化作光束回归于法器的发射口中,远看就如万道星光汇聚,美丽无比。由于星光破坏炮威力巨大且恶名在外,与次元管理局有关的人看到星光华彩的异象就会展开移动法术远遁万里。
  你花费整轮时间诵咒并汇集魔力,然后放射出巨大的魔力冲击束,充斥整个法术范围,对里面的一切存在造成伤害,数值为5D6+你的神秘学等级+神秘学额外加值,并且你在这一场景中曾经使用过的每2点魔力都会增加1点额外伤害。范围内的生物林可以用敏捷或感知中的较低者+运动对抗你的智力+神秘学,他若胜出,每胜出1点便可抵消1点伤害。星光破坏炮的伤害值忽略任何伤害减免、伤害吸收、能量抗力,并且可以完全作用于虚体和灵体。
  你可以设定星光破坏炮为非杀伤模式,在这一模式下它不会破坏物品,并且被打中的生物不会死亡。
  进化:若玩家表现合理,可以投入24点经验值(若开放灵感点规则,则是3个灵感点)升级到EX模式。在EX模式下,玩家可以花2轮施法,额外多支付9魔力,并多造成4D6伤害。另外,若EX模式的星光破坏炮作用范围与任何结界的范围接触或重叠(包括专业为“结界”的法术和一般意义上的结界),该结界的制造者与你对抗智力+神秘学(或他使用其他的施展判定),若你胜出且胜出的差值高于3*结界等级(D为1,S为9),该结界被消灭。

通用法术-DND通用法术
剧透 -   :
魔法警报(Alarm):D+500
花费:1点魔力
范围:以空间中20米内一点为中心的20米半径区域
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:2小时+1小时/操纵(可解消)
动作:标准
效果:每当体型大于1进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。
精神警报(Mental Alarm):只要你在被守护区域的一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence)对精神警报没有作用。
声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在被守护区域60米内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10米,每堵坚实的墙会将此距离缩短20米。在安静的情况下,可以在180米外的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence)中的生物无法听见此铃声。
灵体或虚体生物不会触发魔法警报。

隐雾术(Obscuring Mist):D+500
花费:1点魔力
范围:自身中心20米半径
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5米外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。

隐形仆役(Unseen Servant):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:隐形仆役是一股不可见、无心智、无形体的力量,在你的指挥下可以为你完成简单的任务。它可以跑步取来东西,开没有拴住的门,端椅子,或清理东西。仆役一次只能做一件事,但只要在法术有效距离内,你可以要求它不断重复做同一件事。它只能打开普通的门,抽屉,盖子等。它的有效力量值为1(较常人稍弱)。它可以触动陷阱,但因为它的力量有限,所以可能无法压动某些压力板或机关。若它从事的工作需要进行一次DC超过10的技能检定,或者该工作需要使用必须受训的技能,那么它将不能完成任务。它的速度为15米。
该仆役不能攻击,也不能进行攻击检定。它不会被杀,但如果因区域性攻击受到6点伤害,它就会消散。(它不能进行豁免检定。)若你试图让它前往法术有效范围外的地方(从你的当前位置算起),仆役就会消失。

开关术(Open/Close):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:你可以开或关(由你选择)门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器。如果任何东西阻碍了开、关动作(例如门上的门闩或箱子上的锁),此法术就失效。另外,此法术只能开关重量轻于10公斤的东西。因此,为身形巨大生物而设计的门、箱子或类似的物品将超出法术的能力范围。

蛛行术(Spider Climb):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20米爬行速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行检定。

法师护甲(Mage Armor):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:1小时/操纵;可解消
动作:标准
效果:一层隐形但确实存在的力场在受术者周围出现,其回避获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲无视破甲效果,只有破魔效果可以穿透它。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。

法师之手(Mage Hand):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:专注
动作:标准
效果:手指一件最多10公斤重饿物品,使其浮起并任意移动。以一个移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15米。但是一旦你和物品之间的距离超过法术距离,法术就会终止。

腹语术(Ventriloquism):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/每点智力
成分:语言,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:你可以使你的话语(或其它你可以用嘴巴发出的声音)听起来像是从别的地方发出的。你可以使用任何你会说的语言。听到声音者若以意志对抗你的法术检定成功则会知道听到的是幻觉(但仍听得到声音)。

活化绳(Animate Rope):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/每点智力
成分:语言,姿势
专业:附魔
对抗:无
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:你可以活化一根无生命的绳状物品,最大长度5米/每点智力;该最大长度是按照一根直径1寸的绳子计算的。厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1米内的生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(投掷射程10米)。普通的1寸粗麻绳具有2点生命值,硬度1,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者纠缠住反射豁免DC23失败的生物。被这道法术所绑住的生物要施法必须进行一次DC 15的耐力+神秘学检定。被纠缠的生物可以以一个标准动作,通过DC 23的反射检定来逃脱自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
当你使用转化过的绳索时,这道法术给你所有绳技检定提供+2加值。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

粉碎音波(Shatter):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:粉碎音波发出一阵巨大而尖锐的噪声,足以破坏易碎的非魔法物品,震裂一件固体非魔法物品,或是伤害晶体生物。
作为区域攻击时,此法术可破坏范围内所有易碎的非魔法物品,包括水晶、玻璃,陶器和瓷器。从源发点算起5米范围内的此类物品都会被这个法术震成一堆碎片。重量超过1公斤每操纵值的物品不受影响,但其他含以上部件的物体都会受影响。
你也可以向一个不论什么材质的固体物施展粉碎音波,其重量不可超过每操纵值10公斤。若是针对晶体生物(不论其重量多少),粉碎音波都对其造成1d6/操纵值的音波伤害(最多10d6),对方以强韧减免。

蛛网术(Web):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力为落点半径20米
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:反射
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住。
法术范围内的任何生物都必须以反射对抗你的法术检定。如果成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是敏捷检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或敏捷检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或敏捷检定。若检定结果超过10,则每超过1点可以移动1米。
你和对手之间若至少有5米蛛网,就会形成掩蔽(回避+2)。若你们之间的蛛网有20米以上,则形成完全掩蔽而无法攻击。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方米每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d6点火焰伤害。

风讯术(Whispering Wind):D+500
花费:1点魔力
范围:1公里/感知
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:你可以利用风向指定地点传送讯息或声音。风讯会前往法术有效距离内你熟悉的特定地点,前提是有路径可以到达那里。在到达目的地之前携带讯息的风如同和风一般轻柔而不为人察觉。抵达目的地后便在10米半径内低声发出讯息,然后消失。注意,无论当地是否有人能听到它,讯息都会被发出。之后微风便会消散。
你可以传送的讯息不能多于25个字,也可以传送其他可以在一轮内发出的声音,或仅仅是传出风声。你可以控制风讯的速度,最低为每小时只走1公里,最高则为10分钟1公里。
风讯抵达目的地后会在目标上空盘旋,直到传完讯息。就像魔嘴(magic mouth)一样,风讯不能不能用作法术的言语成分,也不能作为命令词或启动魔法效果。

护盾术(Shield):D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:护盾术可造出隐形、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的回避获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,也不受破甲影响,而是会被破魔值穿透,因为这是一种力场效果。

秘法锁(Arcane Lock):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的门或箱子
成分:语言,姿势,材料
专业:附魔
对抗:无
持续时间:永久
动作:标准
效果:施展在门或箱子上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响;否则用这个法术封住的门或物品将只能被打破开,或者成功的使用解除魔法(dispel magic)或敲击术(knock)。被此法术影响的门或大门其硬度增加10。(敲击术不会移除秘法锁,它只是压制该效果10分钟。)

燃烧之手(Burning Hands):D+500
花费:1点魔力
范围:15米锥形
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到1d6+每点传奇智力1d6的火焰伤害,反射-10减免。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

电爪(Shocking Grasp):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:若近战接触攻击检定成功,则你可造成1d6+(每传奇感知+传奇操纵)1d6的电击伤害。对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人命中有+3加值。

烟火术(Pyrotechnics):D+500
花费:1点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:附魔
对抗:意志或强韧;见下文
持续时间:立即;1d6轮;1d6+1轮;见下文
动作:标准
效果:烟火术能把一团火焰转变为一道夺目的焰火,或者转化为一团令人窒息的厚重烟云,这取决于你选择的功效。
焰火:这道焰火炽热而猛烈,爆发出一道短暂的多彩闪光。这个效果会导致在火源周围60米内的生物受到3d6点目眩效果(意志减免)。这些生物必须要和受影响的火焰之间有视觉线。
烟云:一股翻腾的烟雾从火源中喷涌而出,构成一团令人窒息的烟云。这团烟云向各个方向扩散20米,持续1d6轮。所有视觉,甚至黑暗视觉,都无法穿透这团烟云。所有烟云中的生物在力量和敏捷上会受到-1减值(强韧检定对抗你的法术检定,成功则无效)。在烟雾消失后,或者在生物离开烟云区域后,这些效果依然会持续1d6+1轮。

朦胧术(Blur):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言
专业:幻象
对抗:无
持续时间:智力/分钟;可解消
动作:标准
效果:受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽(20%失手几率)。
识破隐形(see invisibility)不会抵消朦胧术的效果,但是真知术(true seeing)可以。
不能看到目标的敌人不会忽略法术的效果(但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。
增幅:法术等级每提升一级,你可以额外支付3点魔力,使隐蔽的失书几率增加10%。

寒冷之触(Chill Touch):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:诅咒
对抗:见下文
持续时间:立即
动作:标准
效果:你的一只手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。你需要通过近战接触触碰到对象,接触会造成1d6点的亵渎伤害,此外如果在强韧对抗你的法术检定中失败则额外造成1点力量属性伤害,不能叠加。
被你接触到的不死生物不会受到任何一种伤害,但它需要以意志对抗你的法术检定,失败则四散逃走持续1d4轮。

愚者之触(Touch of Idiocy):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:你通过接触降低目标的智能。通过成功的近战接触攻击检定,你能对目标的智力、感知、风度或操纵中随机一项造成1点减值。这种减值不会让其中任何一项减到低于1。

消除隐形(Invisibility Purge):D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:你被一种可以中和任何形式隐形的球形力量所包围,该球形的半径是每感知5米。
任何隐形事物在此区域内都会显形。

忍受环境(Endure Elements):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:24小时
动作:标准
效果:被忍受环境所保护的受术者不会因寒冷或炎热环境下而受到伤害。他无需通过强韧检定即可舒适的呆在-50至140华氏度(-45.6至60摄氏度)的环境中。该生物的装备同样被保护。
忍受环境不能防护寒系和火系伤害,也不可防护其他恶劣环境,如:烟雾、空气稀薄等。

提升抗力(Resistance):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它的豁免得到1+传奇感知点抗性加值。

抵抗能量伤害(Resist Energy):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的5/传奇智力点能量抗力,此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

魔绳术(Rope Trick):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一根绳索
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:1小时/操纵;可解消
动作:标准
效果:当本法术被施展在一条5至30米长的绳索上的时候,绳的一端会向上升起直到整条绳索垂直于地面挂在空中,如同被系在较高的地方一样。事实上,绳子较高的一端系在一个多元宇宙外的异次元空间中。在此异次元空间内的生物会被隐藏起来,不会被外来的法术所影响(包括预言系法术),除非这些法术能够作用不同的位面。此空间能够容纳最多8个生物(任意体型)。空间内的生物可以把绳索拉回到此空间里,使这条绳索“消失”不见。在这种情况下,这条绳索算做是此空间所能容纳的8个生物中的1个。这条绳索能够支持10吨的重量。超过此重量的力量可以把这条绳索从此空间中扯下来。
法术和区域性效果都不能穿越此空间的边界。在此空间内的生物能够看到外面的景象,如同在绳索的位置有一个1米见方大小的窗口一样。这个窗口出现在主物质位面但是是隐形的,并且即使是能看到它的生物也不能通过它看到它之后的状况。当法术结束的时候,此空间内的所有东西都会掉出来。这条绳索一次只能爬一个人。魔绳术能让攀爬者抵达正常地区,只要攀爬者不要爬完全部路程抵达那个异次元空间即可。
注意:在已有的异次元空间中造出一个异次元空间或将一个异次元空间带入已有的异次元空间中是很危险的。

变巨术(Enlarge Person):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:1轮
效果:此法术可使类人生物瞬间变大,使得受术者的体型+1。目标力量获得+1体型加值,基础闪避上受到-1体型减值(最小为0)。
若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。被变大的物体的魔法属性不会变强。
多种魔法变大效果不可累加。
变巨术可反制或解消缩小术(reduce person)。

人类缩小术(Reduce Person):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:强韧
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:1轮
效果:本法术会立即缩小一个强韧对抗你的法术检定失败的类人生物,使此生物的体型-1。体型缩小后,目标生物的力量属性得到-1体型减值(最低1),并由于他的体型在回避上得到+1体型加值。本法术不会改变目标生物的移动速度。
所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小,任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。
多个缩小体型的魔法效果不会叠加。
人类缩小术反制并解除人类变巨术(enlarge person)。

魅影陷阱(Phantom Trap):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一件物体
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:无
持续时间:永久;可解消
动作:标准
效果:此法术用在一把锁或其他小型机械装置上可以使得任何可以侦测陷阱的人都以为这把锁或小型机械装置上有陷阱。你可以在任何小型机械装置或装备上使用本法术,比如锁,门铰链,窗搭扣,软木塞子,封闭盖,或者棘轮。任何可以侦测陷阱的角色,或是使用了法术或装置后能侦测陷阱的角色,将100%地确信有一个真实的陷阱存在。当然所有的效果都是幻觉,而当陷阱被“触发”时什么也不会发生。本法术主要意图是吓退盗贼或让他们浪费宝贵的时间。
如果施放本法术时在50米内有另一个魅影陷阱正在起作用,则施放失败。

浮碟术(Floating Disk):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径1米,中心厚度为1寸。它可以放置100Kg/操纵的重量。(如果用来运输液体,它的容量为2加仑。)圆盘总是漂浮在距地面大约1米高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持1米间隔。如果法术持续时间过期,浮碟会消散。同样如果你移出了法术距离,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过1米,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到最近的地面上。

识破隐形(See Invisibility):D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。

云雾术(Fog Cloud):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力落点为中心,半径20英尺,高20英尺扩散范围
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。
这个法术在水下没有作用。

幻音术(Ghost Sound):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:无
持续时间:操纵轮;可解消
动作:标准
效果:幻音术能让你创造出很大的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。
声音的音量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级四个正常人类的喧闹声(最多二十个人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要在音量范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于八个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于十六个人,而咆哮的凶暴虎则相当于二十个人。

油腻术(Grease):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:见正文
持续时间:智力轮;可解消
动作:标准
效果:油腻术能在固体表面上复盖一层光滑的油脂。施放法术时任何在此法术落点半径10米区域内的生物都必须做一个成功的反射豁免(DC=13+你的感知),否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC10的敏捷检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时也必须进行反射豁免),失败5或更多则意味着它跌倒了。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

鉴定术(Identify):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一件物品
成分:语言,姿势
专业:预言
对抗:无
持续时间:立即
动作:1小时
效果:此法术能辨识出一件魔法物品的所有魔法属性,包括如何启动它的功能(如果需要启动)和该物品的法术能量还剩几发(如果有)。
鉴定术用于神器不会发生任何效果。

防护箭矢(Protection from Arrows):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每智力10点的伤害,这个法术耗散。

防护能量伤害(Protection from Energy):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定(强酸,寒冷,电击,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每智力12点的能量伤害时,法术耗散。
注意:防护能量伤害复盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

目盲术/耳聋术(Blindness/Deafness):D+500
花费:1点魔力
范围:视线内的一个活物
成分:语言,姿势
专业:诅咒
对抗:意志
持续时间:立即
动作:标准
效果:目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点目眩或耳鸣效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

惊恐术(Cause Fear):D+500
花费:1点魔力
范围:视线内的一个活物
成分:语言,姿势
专业:诅咒
对抗:意志
持续时间:立即
动作:标准
效果:目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点战栗效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果,虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

力竭射线(Ray of Exhaustion):D+500
花费:1点魔力
范围:视线内的一个活物
成分:语言,姿势
专业:诅咒
对抗:意志
持续时间:立即
动作:标准
效果:你的法力在目标身边变化为平静的能量,促使目标产生倦意。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点疲乏效果,进入严重后果时并非力竭而是陷入昏迷。耐力达到6或更高的目标对此法术免疫。虽然分类是诅咒,但是可以通过通用休息规则来降低状态点数。

脚底抹油(Expeditious Retreat):D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:智力/分钟;可解消
动作:标准
效果:此法术可将你的陆地速度提高20米(视作增强加值)。对其他移动方式没有影响。

七彩喷射(Color Spray):D+500
花费:1点魔力
范围:15米锥形
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:立即
动作:标准
效果:一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被复盖其中的生物需要以意志检定对抗你的法术检定,失败则会承受失败值点目眩不良状态,不会造成重度后果且最高为重度后果值-1点,每轮自动降低1点。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。

不灭明焰(Continual Flame):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一件物品
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:永久
动作:标准
效果:火焰从你接触的物体上向外跃出,带来和火炬相同的光亮。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被掩藏起来,但无法熄灭它。
光明法术可以反制或解除相同级别或更低级的黑暗法术。

舞光术(Dancing Lights):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力+操纵
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:1分钟;可解消
动作:标准
效果:按照你选择的不同功效,你可以造出至多四个类似于油灯或火把的光源(并发出同等亮度的光),或者至多四个光球(看起来就像鬼火(will-o’-wisps)),或是一个微微发光的模糊人形。舞光术的光源必须彼此处在10米半径内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注精神),包括:向前向后、向上向下、直行或转弯等等。光源每轮最多可以移动50米。光源将会在与你距离超过法术范围时熄灭。

黑暗术(Darkness):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一件物品
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:10分钟/智力;可解消
动作:标准
效果:此法术使一个物体周围20英尺半径内陷入阴影。区域内的生物都得到掩蔽(20%的失手率)。即便生物通常能在此条件下正常视物(例如黑暗视觉或微光视力),在黑暗术区域内也将有此失手率。
普通光源(火把、蜡烛、提灯等等)无法照亮此区域,较低等级的光亮魔法也一样。较高级的光亮魔法在黑暗术中不受影响。
如果黑暗术施放在一个小物体上,当此物体被放在遮光的掩盖物里面或下面时,此法术效果将被阻隔,直到遮盖物移去。
黑暗术可反制或解除任何同等级或更低的光亮法术。

炽焰法球(Flaming Sphere):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:智力轮
动作:标准
效果:一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东西。它以每轮15米速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起15米来击中目标。如果它进入生物所在空间,该轮内它会停止移动,该生物需要以反射检定对抗你的法术检定,失败则会受到1d6火焰伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍。它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。
这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离,那么它将熄灭。

无声幻影(Silent Image):D+500
花费:1点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:专注
动作:标准
效果:你可以根据想象造出至多感知个不大于1立方米的物体、生物或力场的视觉幻象。影像没有声音,气味,表面触感和体温。你可以在法术效果范围内移动影像。以意志检定对抗你的法术检定成功的对象能够发现幻影的异状。

修复术(Mending):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:修复术可以修复不重于1 Kg的物品上的小裂缝或小的破损处(扭曲的则不行,例如被曲木术(warp wood)作用过的)。修复术可以用来焊接只有一处破损的金属物品,例如戒指,链子,徽章或小型的匕首。
多处破损的瓷器或木器也可以修复至完好如新。修复术也可以把皮袋或酒囊上的小洞补起来。此法术可以修复魔法物品,但是不能恢复损坏的魔法物品的魔法能力。此法术不能修复魔法权杖、法杖、魔杖也无法修复,也无法影响生物(包括构装生物)。

传讯术(Message):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:你可以和至多感知个目标生物轻声交谈而几乎不会被其他人听到。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。魔法沉默术(silence)、一英尺厚的石头、一英寸厚的普通金属(或一片薄铅片),3尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和目标之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术有效距离内,讯息就能绕过障碍物传递给目标。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非意思。此法术并不会解决语言障碍。
注意:在传递讯息时,你还是要开口说话,因此观察者还是能读你的唇语。

浮空术(Levitate):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20米的速度上升或下降,这属于移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是目标生物可以攀着悬崖表面或者贴着天花板来浮空移动(速度为该生物基本地面速度的一半)。
漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击,他的第一次攻击会受到-1的攻击减值,第二次攻击会有-2的减值,如此类推,最高减值为-5。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

魔化武器(Magic Weapon):D+500
花费:1点魔力
范围:接触的一件武器
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:魔化武器可以使一把武器在命中检定和伤害上拥有+1的增强加值。
你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang))。
增幅:法术等级每提升一级,你可以额外支付2点魔力,使增强加值再+1。

镜影术(Mirror Image):D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:你的身旁出现数个幻象分身,使敌人很难确定到底该攻击哪个目标。这些分身会一直待在你周围,被击中时即消失。
镜影术会造出1d4个分身,每点感知可以再增加一个(总数最多八个)。这些分身和你是独立分开的,但是又和你靠在一起。每个分身都在其它至少一个分身或你的5英尺之内。你可以进入或穿过这些镜像。当你和你的分身分离时,观察者无法以视觉或听觉来判断到底哪个是你的真身。分身与分身之间也可以彼此互相穿越。所有的分身都会模拟你的行为,比如你施法时分身也会做出施法动作,你喝药水时分身也会喝药水,你飘在空中分身也会飘起来等等。
敌人若要攻击你或对你施法,必须在本体和数个分身中选择一个作为目标。一般都是随机掷骰判断选定的目标是真身还是镜像。任何成功的攻击都会摧毁分身。被区域型法术攻击时,分身也会做出应有的反应(如被火球术(fireball)击中时,看起来也会被烧伤或烧死)。
当你移动时,你可以任意跟所有的分身合体再分开,这将使已经搞清楚你实际位置所在的敌人再次被迷惑。
敌人必须要看到镜影才会被迷惑。如果你隐形或攻击者闭上眼睛,法术就没有效果。(无法视物将受到如同目盲般的带来的惩罚。)

魔嘴(Magic Mouth):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:无
持续时间:永久
动作:标准
效果:此法术可以在选定的物品或生物身上安置一张有魔力的嘴。当某个特定事件发生时,它会凭空出现并说出一段事先设定的讯息。这段讯息可以使用任何你所通晓的语言,也可以在10分钟之内传达完毕,但是长度不能超过25个字。魔嘴不能用来施展法术,下达魔法指令或启动魔法效应。说话时,它的口型会跟讯息配合。举例来说,如果放置在一座雕像上,雕像的嘴看起来就像是在说话一样。当然,魔嘴也可以放置在树木,石头,门窗,或者任何物品及生物上。
当环境符合你施展法术所设定启动的命令时,法术开始运作。根据你的意愿,触发条件可以很一般化,也可以很具体,但是只能使用视觉型与听觉型触发条件。触发条件只能对它所面对的事物进行判断。它可能会被伪装或幻觉所欺骗。普通黑暗不能阻绝视觉型触发条件,但魔法黑暗和隐形(invisibility)则可以。潜行或魔法沉默(silence)可以阻绝听觉触发条件。一般声音,特定声音或某个说出来的词都可以设定为听觉条件。所有听得到,看得见的条件也可以设置为触发条件。
条件触发的距离限制是15米/每感知值,但如果范围内有障碍物阻挡了它的视觉与听觉,它就无法被触发。

光亮术(Light):D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一件物品
成分:语言,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:这个法术可以使物品像火炬一样发光,从你接触物体的那一点发出来的光可以照亮10米的范围(并且能微微的照亮另外的10米)。法术效果是固定的,但是可施展在可移动的物体上。进入魔法黑暗(darkness)内的光线无法起到作用。
光亮法术可以反制或解除同级或更低等级的黑暗法术。

催眠图纹(Hypnotic Pattern):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力
成分:姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:专注轮
动作:标准
效果:空中出现五光十色的色彩构成变化多端的图案,吸引着范围内生物的注意。如果你对多个生物使用,那么每个目标的豁免检定有受术生物数量点加值,最多对操纵值个生物使用。如果你在战斗中使用,那么豁免检定也有+2加值。维持法术是一个标准动作。受影响的生物将会对图案着迷,但在受到攻击后会反击;目盲的生物不受影响。

召唤坐骑(Mount):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:召唤
对抗:意志
持续时间:2小时/操纵;可解消
动作:1轮
效果:你召唤一匹轻型马或矮种马(由你决定)来当作坐骑。被召唤而来的马会为你提供自愿而良好的服务,且马匹身上配有马辔、缰绳和马鞍。

催眠术(Hypnotism):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:意志
持续时间:1d6轮;可解消
动作:1轮
效果:你的手势和咒语能让周围的生物着迷,他们会停下来,茫然的看着你。然后你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。以意志检定对抗你的法术检定成功的目标不受影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你。
如果你在战斗中使用,那么每个目标的豁免检定有2(+受术生物数量)点加值。如果法术只对一个没有参加战斗的目标使用,那么他的豁免有-2减值。
当目标被法术影响而着迷时,他对你的态度会比以前友好两级。如果你能和他沟通,你可以向他提要求或建议。该要求必须简短合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施展过该法术。

睡眠术(Sleep):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:1分钟/操纵
动作:1轮
效果:睡眠术会使生物陷入睡眠状态。对象需要以意志检定对抗法术检定,失败就会入睡;但生物在对抗中会得到其血统等级*4点加值。
睡眠中的生物陷入无助状态。它们会在受到拍击或是受伤时苏醒,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人的一种应用方式)。
睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

封门术(Hold Portal):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:附魔
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:此法术可以用魔力关住任一木、铁、石制的门、大门、窗户、百叶窗。此魔法将其封住,如同紧闭并正常上锁。敲击术(knock)可以抵消这效果。
对于被此魔法影响的门,若要破门其DC在正常基础上加5。

狂笑术(Hideous Laughter):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:失败值轮
动作:标准
效果:目标需要以意志对抗你的法术检定,失败则陷入无法控制的大笑之中。目标笑得歇斯底里,扑倒在地。在狂笑中,目标无法作任何动作,但不视作无助。法术结束后,目标可正常行动。
智力等于或低于2的生物无法被影响。与施法者语言不共通的受术者在豁免检定上有+4加值,生物种类不共通的则是+8加值;因为幽默“翻译”起来可不那么容易。

羽落术(Feather Fall):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言
专业:变化
对抗:无
持续时间:智力轮;或直到落地
动作:中断
效果:被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为仅每轮20米(相当于从几米高度落下的最后速度),当法术还生效时,受术者落地也不会受到伤害。但是,当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个体积不大于5的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品。
你可以用极快的一句话来施展该法术,快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。就算不是你的回合中,你也可以施展这个法术。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由落体物品起作用。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没有作用。
增幅:每额外支付1点魔力,你可以额外指定一个对象受到法术作用。
增幅:每额外支付1点魔力,你可以影响单个对象的体积+1。

敲击术(Knock):D+500
花费:1点魔力
范围:10米/感知
成分:语言
专业:变化
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:敲击术可以打开被卡住、闩住、锁住、封住以及被秘法锁(arcane lock)锁住的门。它可以打开密门,也可以打开上锁的盒子或密件箱。也可以用来松开焊缝、镣铐或者锁链(前提是它们保持闭合状态)。 此法术不能移除秘法锁,只是使其在10分钟内失去作用。在所有其他的情况下,被打开的门都不会自行再次锁住或是卡住。敲击术不能使抬起木栅城门或者类似的障碍(例如铁闸门),它也不能影响绳索、藤蔓之类的东西。法术效果受法术区域的限制。每次施法可以移除两种阻碍门打开的原因。

造风术(Gust of Wind):D+500
花费:1点魔力
范围:5米/感知
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:强韧
持续时间:1轮
动作:标准
效果:这个法术创造出一股强烈的空气冲击(时速大约50英里),它从你发出,对一道线形路径上所有生物都造成影响。
地面上体积不大于1的生物会被吹倒,并滚动1d6x10米,每10米受到1d6点伤害。如果在飞行中,那么会被吹退2d6x10米,每10米受到1d6点伤害。
体积大于1但不大于3生物会被风力吹趴下,如果正在飞行则会被吹退1d6x10米。
体积大于3但不大于5的生物在风的作用下无法向前移动,如果正在飞行则会被吹退1d6x5米。
体积超过5的生物可以在造风术效果中正常移动。
造风术无法将生物移出法术的距离限制。
不论体型大小,处在造风术效果中的任何生物在远程攻击和聆听检定上都会受到-4减值。
强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。
除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。

强酸箭(Acid Arrow):DD+500
花费:2点魔力
范围:20米每点智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:1轮+传奇智力轮
动作:标准
效果:从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须以法术命中做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这支箭造成2d6的酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则额外持续1+传奇智力轮,并在持续轮内造成另外一次2d6点伤害。

灼热射线(Scorching Ray):DD+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:你用炽热的射线冲击你的敌人。你可以发射一道射线,以一个法术远程接触攻击来命中,并且造成4d6的火焰伤害。
增幅:法术等级每提升一级,你可以额外支付2点魔力,以发射额外一道射线。

魅惑人类(Charm Person):DD+500
花费:1点魔力
范围:5米每点智力
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:意志
持续时间:操纵/小时
动作:标准
效果:对一个类人生物使用,对象以意志对抗你的法术检定,失败则认为你是值得他信赖的朋友和同盟(目标的态度视作友善(friendly))。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的检定有+5加值。
此法术不会使你像控制机器人那样控制受术者,但对方会认为你的言行是有利于他的并有带有善意。你可以试着对它下命令,但需再次通过对抗检定,才能使它做它本来不会去做的事。(不能重试)受术者永远不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个对象受到法术作用。
增幅:法术等级达到B时,你可以额外支付5点魔力,使这个法术的目标不限于类人生物而是任意类型生物。这一增幅与以上增幅不叠加,法术等级每再提高一级,你才可以通过额外支付3点魔力,再指定1个任意类型对象受到法术作用。

黑暗视觉(Darkvision):DD+500
花费:2点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:智力/小时
动作:标准
效果:受术者可在完全黑暗的环境中看到60英尺远。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它则同正常视觉一样。黑暗视觉无法使受术者在魔法黑暗中视物。

昼明术(Daylight):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一件物体
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:10分钟/智力;或解消
动作:标准
效果:被接触的物体发出光亮,将半径60英尺的范围照得亮如白昼,此范围外60英尺范围内有昏暗的光亮。会因光亮而受到减值的生物在这样的魔法光亮下也会受影响。但是和法术名字不同的是,对于会被阳光所伤或所摧毁的生物来说,这个法术不能取代真正的阳光。若将法术施展与小物体上,然后用挡光物体完全遮住,则法术效果会被遮挡,直到复盖物被移开。
被带入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。
昼明术可以反制或解除任何同等级或更低等级的黑暗法术,如黑暗术(darkness)。

避难小屋(Tiny Hut):C+1000
花费:3点魔力
范围:自身为中心半径20米
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:2小时/操纵
动作:标准
效果:你创造出一个不可移动、不透明的的力场球围绕着你,球的颜色为任何你想要的颜色。该球体一半在地面上,另一半在地下。最多可以有9个体积不大于你的生物和你一起呆在球内;他们可以自由进出球体而不破坏它。但是,如果你自己离开了球体,法术会停止。
如果球外的温度为华氏0至100度,那么球体内的温度为华氏70度。球外温度每低于0度(或高于100度)一度,球内温度也相应降低(或提高)1度。木屋也能抵御恶劣气候,比如:雨、灰尘、沙尘暴等。木屋还能抵御任何不强于飓风的大风,但是飓风(时速75英里以上)和比飓风更强的风力会摧毁它。
小屋内部为半球形空间。你可以按意愿命令它以微光照明或熄灭光芒。尽管力场从外面看是不透明的,但从内部看却是透明的。箭矢、武器和大多数法术可以地穿过木屋却不影响它,不过小屋里的人仍然不会被外面的人看到(屋内的人处于全隐蔽状态)。

巧言术(Tongues):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:本法术使受术者能够听懂和叙说其他任何智能生物的语言,无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言,但是他能了解的语言可以超过一种。巧言术无法使受术者与不会讲话的生物交谈。在嗓音可传达的范围内,所有生物都能理解受术者的话。此法术不能决定其他生物会向受术者说些什么。

弱效造物术(Minor Creation):C+1000
花费:3点魔力
范围:0米
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:1小时/操纵;或解消
动作:1分钟
效果:你可以造出一个未被持用、非魔法且以已无生命的植物为组成成分的物品。该物品的体积不能超过1立方米/感知。如果要造出较为复杂的物品,必须通过相关的技能检定。
如果想以此法术造出的物品作为另一法术的材料,会导致另一法术在施展时失败。

幽灵手(Spectral Hand):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/感知
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;或解消
动作:标准
效果:你用你的生命能量造出一只发光的幽灵手,它随你的心意移动,你可借助它来隔空施展低等级的接触类法术。施展此法术会使你失去1d6点生命值,并在法术结束后恢复(若法术解消,也会恢复),但如果幽灵手被摧毁则无法回复。(和正常情况下一样,这些生命值可以通过治疗来回复。)在法术持续时间内,你施展的任何不高于C级的接触法术都可以通过幽灵手传递。此法术使你在近战接触攻击中获得+2的加值,以幽灵手攻击视作一次攻击,并计入攻击次数中。它总是从你的方向进行攻击。它无法造成夹击。在传递完法术后,或离开法术有效距离,或离开你的视野,它会回到你身边盘旋待命。
幽灵手是虚体,因此不会为普通武器所伤。它具有你的豁免加值,回避值=你的智力值+4体型+4力场。幽灵手有1至6点生命值,等同于你创造它时所损失的数值。

迷幻手稿(Illusory Script):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一件物体
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:操纵天;或解消
动作:1分钟或更长;见下文
效果:你能在羊皮纸、纸或是任何可书写的材料上写下指示或是其他信息。该文字看上去就像是一种异国或是魔法文字。
只有你在施法时所指定的人(或多人)能阅读该文字,对其他人而言,该文字完全不可读,哪怕是已经认出这是迷幻手稿的幻术师。
任何未被指定的生物若是想要阅读此手稿都会触发一个强力的幻觉效果,同时必须以意志豁免对抗你的施法检定。检定成功则表示该生物能把脸转过去,只会暂时恍惚一下。若检定失败,则表示该生物会受到你施法时所定下的暗示的影响。该暗示效果只持续30分钟。常见的暗示包括:“合上这本书并离开”“忘记这本书的存在”之类。如果该法术被通常形式解除,迷幻手稿本身和它的秘密信息都会消失。只有结合了通晓言语(comprehend languages)的真知术(true seeing)可以读取隐藏信息。
施法时间取决于你要写多长的信息,但至少要花费一分钟。

幽影咒法术(Shadow Conjuration):C+1000
花费:3点魔力
范围:见下文
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:与模拟法术相同
动作:与模拟法术相同
效果:你利用幽影位面的物质塑造出几可乱真的幻象,对象可为生物,物体或力场。幽影咒法术可以模拟出任意不高于D级,专业为创造或召唤的非专有法术。与法术制造的物体、力场或生物发生互动的生物必须通过意志对抗你的法术检定来识破幻觉。
幽影咒法术对检定失败的生物可发挥全部力量,对检定成功或免疫此等级幻术的生物则仅产生20%的效果。若生物免疫此等级幻术又检定成功,法术对其完全无效。
伤害性法术对不相信的生物仅产生五分之一(20%)的伤害,若该法术有除了伤害以外的效果,则仅有20%的几率发生。不管是否通过意志豁免,对方都可对法术进行原有的豁免检定。对于相信者来说,幽影物体或物质有全部正常效果。对于不相信者,它们仅有20%几率起作用。
幽影生物的生命值为正常值的五分之一(无论它是否被识破)。它可造成正常与原物相同的伤害,属性及弱点也一样。但对不相信者仅能造成20%的伤害,不造成伤害的特异能力仅有20%的几率施展成功。(对每个受影响者及每种效果分别投骰。)此外,幽影生物的回避值对不相信者也只有五分之一。
检定成功者看到的幽影咒法是模糊朦胧的透明影像。
物体可视作自动通过意志检定。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付5点魔力,使模拟的法术等级也提升一级,法术的真实度也提高20%。

幽影塑能术(Shadow Evocation):C+1000
花费:3点魔力
范围:见下文
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:与模拟法术相同
动作:与模拟法术相同
效果:你从幽影位面吸取能量,塑造出逼真的一个塑能专业法术的幻象,法术等级不超过D级。与法术制造的物体、力场或生物发生互动的生物必须通过意志对抗你的法术检定来识破幻觉。
幻象造出的伤害性法术可造成正常效果,不相信的生物只受到1/5的伤害。若该法术还有非伤害性效果,在生物不相信的情况下,仅产生1/5法术效果或仅有20%的几率发生。无论受术者是否通过意志检定,只要该法术允许,都可以对模拟出的法术进行豁免检定。
非伤害性法术造成正常效果,除非受术者不信。若受术者不信,则法术无效。
所有物体都可视作自动通过意志检定。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付5点魔力,使模拟的法术等级也提升一级,法术的真实度也提高20%。

强效幻影(Major Image):C+1000
花费:3点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:专注+3轮
动作:标准
效果:与无声幻影相同,但幻影同时包含声音、气味和体温幻觉。只要以标准动作保持专注,你就可以在距离内移动幻影。
当幻影被敌人击中时,如果你不能使幻影作出适当反应,它就会消失。

幻墙术(Illusory Wall):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:无
持续时间:永久
动作:标准
效果:该法术能产生一片最大10平方米,类似于墙、地板或是天花板等表面的幻象。它看上去绝对真实,但任何实体物体都可以轻易穿越它。当该法术用来隐藏洞穴、陷阱或是门时,任何不依赖于视觉的探测能力都能够正常起效。触摸或试探性的搜索能发觉幻象的真相,但并不会使幻象消失。

爆裂符文(Explosive Runes):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一件物体
成分:语言,姿势
专业:附魔
对抗:反射
持续时间:永久;或解消
动作:标准
效果:你将这些神秘符文画在书、地图、卷轴,或者诸如此类有文字信息的物体上。一旦被阅读,符文将会被引发,同时造成6d6点力场伤害。任何站在旁边的人(近到足以阅读符文)无法减免,符文10米内的其他所有生物可通过反射减免伤害。书写了符文的物体也将承受全部伤害(无豁免)。
你和你特别指定的人可以读取被符文保护的信息而不触发符文,你也可以随时移除符文。

闪光尘(Glitterdust):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:意志
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,落点10米半径内的目标必须以意志对抗你的法术检定,你每3点胜出会令目标受到1点目眩效果,这个状态点数可以累积成为严重后果,但无法累积成毁灭性后果。整个区域的一切都被光尘所复盖,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。
任何被光尘所笼罩的生物在隐藏检定上受到-20减值。

黑触手(Black Tentacles):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力落点为中心20米半径
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:操纵/轮;或解消
动作:标准
效果:这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。
进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,它的接触命中与擒抱检定调整值均等于你的神秘学等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。
任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。

咆哮术(Shout):C+1000
花费:3点魔力
范围:30米锥形
成分:语言
专业:塑能
对抗:强韧或反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。影响区域内的生物受到2d6点耳鸣不良状态,以及5d6点音波伤害。生物以强韧对抗法术检定,成功值减免不良状态,且若豁免成功伤害减半。暴露的易碎物、晶质物或晶体生物受到1d6/操纵点伤害。晶体生物仍可以强韧豁免伤害,手持易碎物品的生物则以反射豁免。
咆哮术无法穿透沉默术(silence)。

缩物术(Shrink Item):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个物体
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:1天/操纵;见下文
动作:标准
效果:你可将体积在0.2立方米以内的一件非魔法物体在各方面缩小至1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4,000)。这种变化会导致物体的体型至多-4。你还可以将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。只要将被缩小物体放在任何固体表面,或者由原施法者下令,它即可回复为原本的尺寸和材质。燃烧中的火焰及其燃料也可变小。物体变回原状后,法术即告结束。

水中呼吸(Water Breathing):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的生物
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:2小时/操纵;见下文
动作:标准
效果:受术者可在水下自由呼吸。总持续时间需要平均分给所有你接触到的生物。
此受术者不会让受术者无法在空气中呼吸。

雪风暴(Sleet Storm):C+1000
花费:3点魔力
范围:20米/智力为落点的半径40米
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括黑暗视觉),并且使得地面结冻。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC=15的敏捷检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒。
冰雨会熄灭火炬和小火。

臭云术(Stinking Cloud):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力为落点20米半径
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:强韧
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:和云雾术(fog cloud)一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会受到3+1d6/传奇感知点恶心状态,强韧减免。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直累加,离开云雾后还会持续1d6轮,会累加到重度后果,但不会成为毁灭性后果。(每个生物分别投骰。)

塑石术(Stone Shape):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的石头
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:你可以将至多1立方米/操纵的石头变成你想要的任何样子。你可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的几率无法运作。

石肤术(Stoneskin):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:受术者获得对刀砍斧削的抵抗能力。受术者获得10/精金的伤害减免,当法术吸收的伤害值达到10/施法者沉着后,法术效果消失。

狂暴术(Rage):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:无
持续时间:专注+1轮;可解消
动作:标准
效果:指定至多1+传奇操纵个自愿对象,目标在力量和耐力上得到+1士气加值,意志豁免得到+1士气加值,基础回避受到-2减值。耐力的增加会让目标得到5点临时生命值。在狂暴术期间,目标不能使用任何心智系或除威胁外的互动系技能,不能专注,不能施法或使用需要启动的魔法物品,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

虹彩图纹(Rainbow Pattern):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力
成分:姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:专注+1+传奇操纵轮;可解消
动作:标准
效果:一个由多种色彩交织而成的彩虹般的图纹使它范围内的生物陷入着迷状态。虹彩图纹落点20米半径内的生物需要以意志对抗你的法术检定,失败则会陷入着迷,但在受到攻击时会反击。维持虹彩图纹是一个标准动作。
用一个简单的手势(一个迅捷动作),你可以使此虹彩图纹以最高每轮30米的速度移动(移动它的源起点)。所有着迷的生物会跟随着移动的图纹,试图进入或保持在图纹效果范围内。受到限制或离开图纹的着迷生物仍然会试图跟随着它。如果图纹将把受它影响的生物带入危险区域,所有着迷的生物将得到第二次豁免。如果图纹的光芒被完全阻挡,看不到它的生物将不再受到影响。
此法术不会影响无视力的生物。

火球术(Fireball):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力落点为中心20米半径
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:火球术法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成3d6的火焰伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸几乎不会造成压力。
你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的距离(距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。(提前碰撞会在那点炸开。)如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。
火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。
增幅:每额外支付2点魔力,伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

闪电束(Lightning Bolt):C+1000
花费:3点魔力
范围:60米线形
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:你从指尖释放出一道强力的闪电束,对处于影响区域内的的每个生物造成3d6电伤害。
闪电束会引燃可燃物,同时会损害路径上的物品。 闪电会融化某些低熔点金属,如:铅、金、铜、银和青铜。如果障碍物被击穿或是击碎,闪电会穿过障碍物继续前进,直到超出法术的最大距离。否则,闪电就象其他法术效果一样会被障碍物挡住。
增幅:每额外支付2点魔力,伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

冰风暴(Ice Storm):C+1000
花费:3点魔力
范围:20米/智力落点为中心20米半径
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:1轮
动作:标准
效果:强烈的魔法冰雹从天而降,对范围内的一切生物造成3d6钝击伤害与2d6的寒冷伤害。冰风暴内的生物在聆听检定上有-4减值,所有陆地移动速度减半。在法术结束后,冰雹会消失而不会留下任何痕迹(除了造成的伤害)。

锐锋术(Keen Edge):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米智力
成分:语言,姿势
专业:附魔
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:这个法术可以使一件武器或五十件相互接触的投射物锋利异常,伤害增加伤害骰数点。此法术只能施展在穿刺或挥砍武器上。 如果施展在箭或矢上,那么无论是否击中目标,这支箭矢上的锐锋术都会中止。(在这个法术的使用中,视手里剑为箭类武器,而非投掷武器。)
你不能将此法术施展在天生武器上,比如爪抓。

魅影驹(Phantom Steed):C+1000
花费:3点魔力
范围:0米
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:1小时/操纵;可解消
动作:10分钟
效果:你创造出一匹大型半真实的马形生物。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹并不攻击别人,但动物都避开它并拒绝攻击它。
坐骑的回避为13(-1体型,+4天生防御,+8敏捷,+1闪避,+1洞察)并有10点+每感知5点的生命值。当魅影驹失去所有的生命值,它会消失。一匹魅影驹的速度为10米/感知。它能承受的重量是骑乘者的重量外加10公斤/操纵。
不同的法术等级时,魅影驹会获得特定的能力。高等级坐骑包含所有低等级的能力。
C级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。
B级:坐骑可以随心所欲地在水面上行走。
A级:坐骑可以随心所欲的使用凌空而行(air walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。
S级:坐骑可以飞行,速度不变(飞行机动性普通)。

暗示术(Suggestion):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:操纵/小时;或直到完成
动作:标准
效果:你通过暗示受术者(最多一两句话)采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出自残行为将使法术自动失效。
受术者以意志对抗你的法术检定,如果失败则将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。
一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值(比如-1或-2)
增幅:每额外支付3点魔力,你可以再指定1个对象受到法术作用。所有对象将全部受到同一种暗示的影响。

虚假生命(False Life):C+1000
花费:3点魔力
范围:自身         
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:意志
持续时间:操纵/小时
动作:标准
效果:控制反生命的力量让你获得能在一定限度内避开死亡的能力。当此法术起作用时,你获得2d6+1/智力值(最多+10)的暂时生命值。

火焰箭(Flame Arrow):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力         
成分:语言,姿势,材料
专业:附魔
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:10分钟
效果:你将弹药(例如箭、矢、手里剑、石头)转变为带火的投射物,数量至多为每操纵值五件,且每件弹药都必须相互接触。每件弹药都会对所击中的目标额外造成1d6点火焰伤害。燃烧的投射物很容易就能引燃可燃物品或建筑,但是不会引燃所击中的生物。

幻景(Hallucinatory Terrain):C+1000
花费:3点魔力
范围:20米/智力         
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:感知+侦察
持续时间:2小时/操纵;可解消
动作:10分钟
效果:使一片至多10立方米/操纵大小的自然地貌看、听、闻起来像是另一种自然地貌。范围内的建筑,装备与生物并不会隐藏起来或是改变外貌。如果对象与目标有互动,可以以感知+侦察对抗你的操纵+神秘学,成功则会发现幻象的异状。

火焰陷阱(Fire Trap):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触的一件物品         
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:反射
持续时间:永久
动作:10分钟
效果:当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。
当你施展火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5米半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d6+智力点火焰伤害,反射减免,但反射检定需要减去你的感知+操纵检定结果。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。
被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭或守卫性法术。
敲击术(knock)不能绕过火焰陷阱。
在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。
你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。

火墙术(Wall of Fire):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:专注+操纵/轮
动作:标准
效果:一道燃烧着紫色火焰的帘幕跃然而出,它不可移动,长度最多为10/感知米,高度为5米。火墙的一面——由你决定——会喷出热浪,对10米内的生物造成2d6点火焰伤害,对10米外、20米内的生物造成1d6点火焰伤害。火墙出现时就会造成伤害,自后每到你的行动回合,区域内的生物都会受伤。另外,火墙对试图穿越的生物造成2d6+智力点火焰伤害。火墙对不死生物造成双倍伤害。
若你在有生物的地方召出火墙,该处的生物所受伤害和穿越火墙一样。以5米为单位,单位墙面在一轮中若受到20点以上的寒冷伤害,则该单位墙面消失。

冰墙术(Wall of Ice):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:你可选择用本法术创造出平面冰壁或半球冰墙。冰墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来,在制造时它的表面必须是光滑连续的。当墙被创造出来时,任何在墙邻近的生物都可以通过反射与你的法术检定对抗扰乱它的形成,成功的检定意味着法术失效。火可以融化冰墙,它会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙的急速融化会造成持续10分钟的大面积蒸汽云雾。
平面冰壁:造出一道坚实的冰壁,其厚度为1寸/智力。面积为5平方米/智力。只要冰壁能找到依靠物,那么它可以呈现任何形状。竖直墙面只需要立于地板上,而水平或倾斜的墙面两端必须固定。
每5平方米的冰墙其每寸厚度有3点生命值。生物总是可以自动命中它。只要一部分冰墙的生命值降到0,那么这部分冰墙就会碎裂。如果生物尝试用单独一击来击穿冰墙,那么必须通过DC15+你神秘学等级的力量检定。
即便冰壁被砸穿,严寒仍会留在原处。任何通过的生物(包括砸穿墙面者)都会受到1d6点+1点/感知的寒冷伤害(无豁免检定)。
半球冰墙:冰墙呈半球状,半径最多为1米+1米/智力。半球冰墙的强度和平面冰壁一样,但不会对穿越者造成寒冷伤害。

闪现术(Blink):C+1000
花费:3点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/轮;或解消
动作:标准
效果:你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。
闪现术带来以下几种效果。
对你的物理攻击有50%失手几率,盲感对此无效,因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物,那么该失手几率会降到20%(隐蔽)。如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手几率也会仅有20%。(又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手几率。)同样的,你自己的攻击也有20%失手几率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。
当你处在闪现术下时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界,因此你自己的法术也有20%的机会失败。
当处在闪现术下时,区域攻击仅会对你造成一半伤害(但是对那些延伸到灵界的法术来说,伤害是全部的)。你攻击时是作为隐形生物(命中上有+2加值),同时目标视作措手不及。
在跌落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才算跌落。
当处在闪现术下时,你可以穿过(但无法看透)固体物体。每穿过5英尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5英尺距离,你就会受到1d6点伤害。你只能以四分之三的速度移动(因为在灵界的移动是半速,而你有一半时间在那里,另一半时间是物质化的)。
因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。
灵体生物是不可见的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活的生物。
灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰蒙蒙的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60米。
力场效果和防护效果可以正常影响你。这些效果从主物质界延伸到灵界,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。
增幅:法术等级达到B时,你可以额外支付3点魔力,以迅捷动作使用这个法术。
增幅:法术等级达到A时,你可以额外支付7点魔力,以中断动作使用这个法术。

加速术(Haste):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:感知轮
动作:标准
效果:受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
加速后的生物每次行动后行动力+1。
加速的生物在命中上有+1的速度加值,并且在回避和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去基础回避时,你失去该闪避加值。
被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加10米,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。
增幅:每额外支付3点魔力,你可以指定额外一个对象受到法术作用。

缓慢术(Slow):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:意志
持续时间:感知轮
动作:标准
效果:受术者以意志对抗你的法术检定,失败则移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在命中检定、基础回避、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动,他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。
缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste)。
增幅:每额外支付3点魔力,你可以指定额外一个对象受到法术作用。

重雾术(Solid Fog):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:与云雾术(fog cloud) 类似,不过除了遮蔽视线外,重雾会使得任何穿越它的生物速度降到5米,不论它的正常速度是多少,同时在近战命中检定和近战伤害上获得-武器骰数的减值。雾气还可阻止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10米雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行快步移动。
与普通雾气不同,只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间。

风墙术(Wind Wall):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:操纵轮
动作:标准
效本法术会造出一道隐形的竖直风帘。其厚度为1米,至多长10米/智力,高5米/智力,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。(生物可通过DC=20的反射检定以抓住物品。)体型小于3的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。箭矢会向上偏斜而射失,其他穿过风帘的普通远程武器有30%的失手几率。(巨人投掷的大石块,攻城器的投射物,以及其他巨大的远程武器则不受影响。)气体,多数喷吐武器和气态生物无法通过该墙(虚体生物不受影响)。
风墙必须垂直于地面,但可以任意地蜿蜒。可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。

英雄气概(Heroism):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到一个生物
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:此法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标在命中检定,豁免和技能检定上获得+2士气加值。
增幅:法术等级每上升一级,你可以额外支付2点魔力,使士气加值再+1。每额外支付1点魔力,受术者就获得你传奇感知点临时生命值。

次元锚(Dimensional Anchor):C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:一道绿色的射线从你伸展的手中喷射而出。你必须作一次法术检定,以通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行。被次元锚阻止的移动形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力和心灵异能。法术持续期间亦不可使用异界之门(gate)和传送法阵(teleportation circle)。
对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):C+1000
花费:3点魔力
范围:20米/操纵
成分:语言,姿势
专业:预言
对抗:无
持续时间:智力/轮;或解消
动作:10分钟
效果:此法术在特定地点制造一个隐形的魔法传感器,让你如感同身受般听或看(由你选择)。你和那个地点间不需要视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你有了解的,或者是你所熟知的,或者是很明确的地点。一旦你决定了感应器的位置,它便不能转移到它处,不过你可以让它旋转到任何方向去探知你所渴望的事物。和其他探知法术不同的是,此法术不能再附加任何增强探知力的法术或超自然能力。如果选定的场所处在魔法黑暗中,你不能看到任何东西。如果是自然黑暗,你能看见以法术作用点为中心半径十米的事物。该法术只能探知你所在位面的事物。

秘密文页(Secret Page):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的页面
成分:语言,姿势,材料
专业:附魔
对抗:无
持续时间:永久
动作:10分钟
效果:秘密文页会改变页面的内容,让它们看起来是完全不同的东西。法术的内文甚至可以变得看起来是另一个法术。在秘密文页上可以施展爆裂神符(Explosive runes)和蛇纹法印(sepia snake sigil)。
单独的通晓语言(comprehend languages)法术无法揭示秘密文页的内容。你可以通过念出一个特别词语来显示原始内容。之后你可以细读实际内容,然后根据意愿将其返回到秘密文页状态。你也可以通过念两遍那个特殊词语来移除这个法术。除非和通晓语言(comprehend languages)一起使用,否则真知术(true seeing)能发现隐藏内容的存在,但是不能显示其内容。

蛇纹法印(Sepia Snake Sigil):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的书写作品
成分:语言,姿势,材料
专业:附魔
对抗:反射
持续时间:永久;散发后1d6+传奇智力天
动作:10分钟
效果:当你施放蛇纹法印时,在书、卷轴、地图等书写作品中文字中会出现一个小印记。包含这个印记的文字必须至少长二十五个词。当任何人读到这段包含印记的文字时,如果阅读者和印记之间有效果线,那么该蛇纹就会显现并攻击阅读者。
仅仅是看到这段有魔法的文字并不足以触发此法术;目标必须有意阅读它。目标可以进行反射检定对抗你的操纵+感知检定,以避开蛇的攻击。如果豁免成功,蛇纹会在一道褐色闪光中消失,同时伴随着一团棕色烟雾和强烈响声。如果目标在豁免中失败,那么他就会被卷入一团散发着微光的琥珀色力场中动弹不得,直到被释放为止。在你的命令下,或者在1d6+传奇智力天后,目标就会被释放。
当被困在琥珀力场中时,目标不会衰老,不必呼吸,也不会饥饿、睡眠,或者重获得法术。他处在一种暂时的假死状态下,无法感觉到周围环境。由于力场不能保护任何物理伤害,因此他可以被外部力量所伤害(甚至被杀)。但是在法术结束之前,一个濒死的生物也不会损失生命值,同时也不会变得稳定。
隐藏的印记不会被任何普通观测手段侦测到。
蛇纹印记可以和其他隐藏或混淆文字的法术合并使用,例如秘密文页(secret page)。

庇护所(Secure Shelter):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:2小时/操纵;或解消
动作:10分钟
效果:你变出一幢坚固的小屋或农舍,它由施法处的常见材料所建造,不大于50平方米。地板平坦清洁而干燥。从各个方面来说这个小屋都很像一个正常的小屋,有一扇坚固的门,两扇百叶窗,以及一个小壁炉。
小屋本身没有热源或冷源(除了正常的隔热外)。因此,它必须和普通住所一样进行加热,但是过热反过来也会影响它和它的居民。但是在其他方面,小屋提供了相当大的安全保障——不管它的材料成分是什么,它总是和普通石制建筑一样结实。如同是石制的一样,小屋本身抗火。它也不会被普通箭石所伤(除了攻城器或巨人发出的那些)。
门、窗、甚至烟囱都对入侵有所防备,门窗被秘法锁(arcane lock)所锁住,烟囱则在顶端和最窄的烟道处安装有铁栅。另外,这三处区域被一个警报术(alarm)所保护。最后,在小屋的持续期间内可以变出一个隐形仆役(unseen servant)来为你提供服务。
庇护所带有一些简陋的家具——八个铺位,一个搁板桌,八张凳子,以及一个写字台。

探知(Scrying):C+1000
花费:3点魔力
范围:见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:意志
持续时间:1分钟/操纵;或解消
动作:1小时
效果:你能看见和听见一些生物,不论他们和你有多少距离。如果目标以意志对抗你的法术检定成功,那么这次探知尝试就失败了。豁免的难度与你对他的了解程度有关,也与你和他之间的物质联系程度有关。如果目标在另一个位面,那么他在豁免上有+5加值。
了解程度             意志豁免修正
一无所知             +10
你曾经听说过受术者   +5
你曾经见过受术者     +0
你对受术者很了解     –5
#如果你对某生物一无所知,那么你就必须有一些和它有关的联系物。
联系         意志豁免修正
画像或图像   –2
所有物或衣物 –4
身体部分     –10
如果对方豁免失败,那么你能看见和听见目标及其身边环境(大约为目标各个方向10米)。如果目标移动了,那么魔法感官会跟随移动,最高速度为150米。
和所有预言系(探知)法术一样,魔法感官具有你的全部视觉灵敏度,包括魔法效果。
如果对方豁免成功,那么在24小时内你不能尝试探知同一个目标。

牛之力量(Bull’s Strength):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+1增强加值,因此会给近战命中、近战伤害,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

猫之优雅(Cat’s Grace):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得+1增强加值,因此会给回避、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

熊之坚韧(Bear’s Endurance):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者耐力提供+1增强加值,因此会给临时生命值、强韧豁免、耐力检定等带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

狐之狡黠(Fox’s Cunning):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术生物变得更聪明。法术给受术者智力提供+1增强加值,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

枭之睿智(Owl’s Wisdom):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术者变得更睿智。此法术给予受术者的感知+1的增强加值,从而会给感知有关的技能带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

狼之果敢:C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术者变得更加果决。此法术给予受术者的决心+1的增强加值,从而会给决心有关的技能带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

鹰之威仪(Eagle’s Splendor):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术者变得更自信,健谈、富有人格魅力。受术者的风度获得+1增强加值,并由此提升所有基于风度的技能及其他检定,但不会获得临时意志值。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

蛇之迷诱:C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术者变得更加健谈,善于以言语煽动他人。此法术给予受术者的操纵+1的增强加值,从而会给操纵有关的技能带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

蛛之冷静:C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:受术者变得更加冷静,善于寻找时机。此法术给予受术者的沉着+1的增强加值,从而会给沉着有关的技能带来通常的好处。
增幅:法术等级每提高一级,你可以额外支付3点魔力,再指定1个30米内的对象受到法术作用。

吸血鬼之触(Vampiric Touch):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:你必须成功通过一次近战接触攻击。如果成功,那么你的接触会造成每3点智力1d6点伤害。你获得等同于此伤害的临时生命值,但获得的生命值不能超过受害者的当前生命值。临时生命值会在1小时后消失。

托梦术(Dream):C+1000
花费:3点魔力
范围:无限制
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:无
持续时间:1分钟
动作:标准
效果:你,或你接触过的传信人可以梦境向他人传递幻觉信息。法术开始时,你必须说出受术者的名字,或者通过可以精确确认受术者的一些头衔来指定受术对象。随后传信人会进入出神状态中,随即出现在对象梦中传递讯息。讯息可以是任意长度,对象在醒来后仍然可以完整记得。通讯是单向的。对方不能提问或提供信息,传信人也不能通过观察对象的梦境来获得信息。
一旦信息传递了,传信人的心灵立即返回身体。法术的持续时间是传信人进入对象梦中并传递讯息所需时间。
法术开始时,若对象是清醒地,则传信人可以选择醒来(法术结束)或保持出神状态。他可保持出神状态直到对方进入睡眠,然后进入对方梦境如常传递信息。若传信人在出神状态中受到干扰并醒来,那么法术结束。
无需睡眠的生物(如精灵,不包括半精灵)或不做梦的生物不能通过本法术联络。
传信人在梦中对周围情形一无所知。此时他在生理和心理上都毫无防御能力(任何检定都直接失败)

困惑术(Confusion):CC+1000
花费:3点魔力
范围:10米/操纵
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:失败值/轮
动作:标准
效果:目标需要以意志检定对抗你的法术检定,失败就会变得困惑(confused)起来,让他们不能独自下决心该做什么。
在每个受术者每一轮开始前投骰查表来决定该轮内他将会做什么。
百分骰  行为
 01-10  用近战或远程武器攻击施法者 (或者在无法攻击的时候靠近施法者)。
 11-20  行为正常。
 21-50  不做任何事情但毫无条理的胡言乱语。
 51-70  以最快的速度远离施法者。
 71-100 攻击最接近的生物 (在这里,召唤生物将被认为是受术者身体的一部分)。
困惑中的生物无法完成要做的事情时将什么也不会做,只能胡言乱语。攻击困惑中的生物不会有什么特别优势。困惑中的生物被攻击后将自动在下回合反击攻击者,只要那时候他依然处于困惑状态。注意,除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物上一轮的目标,要么是刚攻击过困惑生物的生物),困惑生物将不会对其他生物进行借机攻击。

移位术(Displacement):CC+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,材料
专业:幻象
对抗:无
持续时间:智力轮;可解消
动作:标准
效果:受术者出现在其实际位置的大约2英尺远处。这使得非范围攻击有50%的失手几率。真知术(True seeing)可揭露受术者的真正位置。

真知术(True Seeing):B+2000
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:无
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:你赋予受术者以看到事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受朦胧术(blur)或移位术(displacement)影响的物体的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形者的真实样貌。受术者可以看到灵界位面(但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120米。
然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光的效果。它无法看穿隐蔽,包括雾或类似情况造成的。它也不能侦察到躲藏起来的生物或注意到以普通方法隐藏的密门。此法术效果不能为其他魔法增强,所以不能透过水晶球(crystal ball)使用真知术,也不能和锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)合并使用。

短讯术(Sending):B+2000
花费:1点魔力
范围:见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:见下文
动作:10分钟
效果:通过发送一小段信息(二十五个字或更短),你可以和你所熟识的一个生物进行联系。如果对方认识你,他会认出你来。他可以立刻回复一段类似的信息。智力值低至1的生物依然能明白短讯术,但是和正常情况一样,他的智力依然限制了他的反应。不论什么情况下,即便受术者接收到了短讯术,受术者依然没有义务必须据此行动。
如果上述生物和你不在一个位面,那么短讯术有5%的机会无法到达。(那些位面的当地情况有可能会让失败机会变得更大。)

火焰护盾(Fire Shield):B+2000
花费:5点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:智力轮
动作:标准
效果:这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火的攻击(由你选择)中保护你。
任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+感知点的伤害。该伤害或者是寒冷伤害(如果护盾防护的是基于火的攻击),或者是火伤害(如果护盾防护的是基于寒冷的攻击)。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。
当施展该法术时,你看起来是自焚了,但是火焰很薄也很纤细,只能提供正常火把一半的光照(10米)。火焰的颜色是随机的(各有50%机会),如果是寒冷护盾(chill shield),那么是蓝色或绿色,如果是温暖护盾(warm shield),那么是紫罗兰色或蓝色。每种功效的特殊能力见下。
温暖护盾(Warm Shield):火焰的触感是温暖的。寒冷伤害只能对你造成一半的伤害。
寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。火焰伤害只能对你造成一半的伤害。

强效造物术(Major Creation):B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:见说明
动作:10分钟
效果:与弱效造物术(minor creation)相同,但你还可以造出矿物,如:石头水晶金属等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关,详见下表:
硬度及稀有度范例     持续时间
植物                 2小时/操纵
石头,水晶或基本金属 1小时/操纵
贵金属               20分钟/操纵
宝石                 10分钟/操纵
稀有金属             1轮/操纵

穿墙术(Passwall):B+2000
花费:5点魔力
范围:接触
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:1小时/操纵;可解消
动作:标准
效果:你在木墙、石膏墙或石墙上创造出一个通道,但不能穿过金属或更硬的材质。该通道刚好可容体积6的生物通过,至多10+操纵米深。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术咒语可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术终结的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。

永恒幻影(Permanent Image):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:永久;可解消
动作:标准
效果:本法术的效果如同无声幻影(silent image),但是本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,体温,而且法术的效果是永久的。通过集中精神,你可以在法术距离内里移动这个影像。一旦你不再集中精神,影像就变为静止不动的。

长驻幻影(Persistent Image):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:本法术的效果如同无声幻影(silent image),但是本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,体温,而且虚假幻觉遵从一段由你预先决定的行动。你不必集中精神,虚假幻觉就能遵从这些行动。如果你愿意,幻象还可以做清晰的演说。

心灵遥控(Telekinesis):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:意志
持续时间:专注(最长操纵轮)或立即;见下文
动作:标准
效果:你通过专注于物体或生物来移动它们。本法术有三种功效可供选择,你可柔和地持续发力、做多种战斗动作,或猛烈短暂地发力一次。
持续发力:本功效可移动的物体最重不超过10公斤每操纵值,每轮最多移动20米。被移动物品的拥有者可以通过意志对抗法术检定使该法术失效。
此功效持续时间为至多操纵值轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你不再专注,物体马上掉落或停止移动。
本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是象这样细腻的动作要通过智力检定。
战斗动作:你可以选择使用心灵遥控来进行冲锋、卸除武器、擒抱(包括压制)或者拌摔,每轮一次。进行这些尝试和平常一样,但它们不会引起借机攻击,你用法术检定来代替近战检定,如果要进行擒抱则是以智力+运动代替。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定。这种功效可持续至多操纵轮,当你不再专注时法术失效。
猛烈发力:法术的能量在一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为操纵值个的物品或生物(每两个间的距离不超过10米),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每感知10米。你最多可以推动的物品总重量为每操纵值10公斤。
每推动一个物体你必须通过法术攻击检定来击中目标,武器造成正常伤害,但不计算力量加值。其他物品造成的伤害从每10公斤磅造成1点伤害(低危险性的物品)到每10公斤1d6点伤害(坚实的物品)。
你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志检定(和法术检定对抗)来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他会受到1d6点伤害。

解除石化(Stone to Flesh):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:此法术可使一个遭石化的生物恢复原状,包括生命和它携带的物品。生物必须通过DC 21的强韧豁免才能在此过程中存活。任何体型的石化生物都可以被复原。
此法术也能将石头转化成肉体。这样的肉体并没有生命,除非被赋予生命或魔法能量。(比如,石魔像可由此变为肉魔像,但一般的石像只能变成尸体。)你可以影响的目标必须可以放在一个直径1米内,高5米的柱形区域内,也可以对更大的的石块中符合上述限制的部分施法。

弹力法球(Resilient Sphere):B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:反射
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:一个微微发亮的5米半径的球形力场围绕住一个体积不大于6的生物,如果该生物不是自愿的,可以以反射对抗你的法术检定,成功则法术失败。在法术持续时间内此力场始终包围着它的目标。除了抹消权杖(rod of cancellation)、否定权杖(rod of negation)、解离术(disintegrate)之外此力场球不会受到任何类型的伤害。以上效果会摧毁此力场球并且不会伤害到其中的生物。无论向内还是向外,没有任何东西能够穿越该力场球,进出都不可以,但其中的生物可以正常呼吸。
该生物可以行动,但是此力场球不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。

排斥术(Repulsion):B+2000
花费:5点魔力
范围:自身为中心10米/感知半径
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:意志
持续时间:1轮/操纵;可解消
动作:标准
效果:一个隐形的移动魔法场包围着你并阻挡其它生物接近你。你在施法时决定魔法场的大小(受到你的感知值限制)。任何魔法场内或试图进入的生物都必须进行一次意志检定对抗你的法术检定。如果失败,在法术持续时间内它不能朝你移动。试图离开的生物的行动不会受到影响。
它们可以与其他生物战斗、对你施展法术或使用远程武器攻击你。如果你向一个受影响的生物靠近,不会发生任何事。(该生物不会被强迫退后。)如果你进入生物的触及范围,那么它可以自由使用近战武器攻击你。如果一个被驱离的生物远离你之后重新试图接近你,如果它仍在法术区域内它仍然无法接近你。

窥视魔眼(Prying Eyes):B+2000
花费:5点魔力
范围:1公里
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:无
持续时间:1小时/操纵;可解消
动作:1分钟
效果:创造出一组半真实的可见魔法小球(称之为“魔眼”),数量为你感知个。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看到120米(普通视觉)。
尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个体积小于1的构装体,大小相当于一个小苹果,有1点生命值,回避 18(体型+8),可以以30米完美机动力飞行,躲藏检定为+16。它的侦察调整值等于你的智力+侦察,幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。
当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。
为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用一轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。
如果一个魔眼离开你超过1公里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。
这些魔眼会存在至多每操纵值1小时,或者直到它返回到你身边。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。当然,如果一个魔眼进入了黑暗中,它有可能因为撞到了墙或类似障碍物而把自己弄碎。

法师忠犬(Mage’s Faithful Hound):B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:1小时/操纵;起效后1轮/操纵;见下文
动作:标准
效果:你造出一条只有你看得见的魅影守护犬。它会保卫创造地点周围的区域(它不会移动)。如果有小型或更大的生物进入魅影守护犬附近30英尺内,它就会大声开始吠叫。(如果守护犬出现时30英尺范围内已经有生物存在,则这些生物可以在这一区域内自由移动。但如果他们离开此范围又再进来,还是会引发吠叫。)守护犬可以看见隐形生物和灵体生物。它不会理会虚假幻影,但会发现幽影幻象。
如果入侵者接近守护犬周围5英尺内,它会停止吠叫并展开凶狠的攻击,每轮可以咬一口(近战命中10+感知+决心,破甲1,2D6+3点穿刺伤害)。它拥有隐形生物的战斗优势。
守护犬处于准备攻击的状态,所以可以在入侵者的回合中咬第一下。在对抗伤害减免时,守护犬的啮咬视为魔法武器。守护犬可以被解除,但不能被攻击。
未触发前,法术的持续时间是1小时/操纵。然而,一旦守护犬开始吠叫,持续时间就只剩下1轮/操纵。如果你和狗的距离超过100米,法术就会终止。

法师密室(Mage’s Private Sanctum):B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:24小时;可解消
动作:10分钟
效果:此法术可以确保隐私性。法术区域为每点操纵值最大边长20米的立方体。无论谁从外面向法术区域里看都只能看到一团黑暗和朦胧,即使是黑暗视觉也不能穿透它。不管声音多么大也没有任何声音可以从法术效果范围中传播到外面去,所以没有人可以从外面听到里面的声音。但里面却可以正常地看见外面。
预言系(探知)法术不能得到任何区域内的信息,并且区域内的生物对侦测思想免疫。在法术的保护下,任何法术作用的区域内和区域外之间的语言交流都被阻止(因为该法术阻挡声音),但它并不影响其他方式的交流,比如以短讯术(sending)、传讯术(message)或者心灵感应的方式交流。
此法术并不能阻止生物和物体进出受此法术保护的区域。

恐惧徽记(Symbol of Fear):B+2000
花费:5点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志;强韧
持续时间:操纵轮;见下文
动作:10分钟
效果:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是它会使恐惧徽记60米范围内的所有生物直接进入惊惧状态(不良状态点数取其状态可能的最低值),持续时间1轮/操纵值。

痛苦徽记(Symbol of Pain):B+2000
花费:5点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:诅咒
对抗:意志;强韧
持续时间:10分钟/操纵;见下文
动作:10分钟
效果:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是它会使恐惧徽记60米范围内的所有生物直接受到剧痛不良状态,点数相当于达到重度后果的值-其传奇风度,这些效果会持续下去,直到该生物离开徽记60米达到1小时。痛苦徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/操纵内保持启动状态。

说服徽记(Symbol of Persuasion):B+2000
花费:5点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志;强韧
持续时间:10分钟/操纵;见下文
动作:10分钟
效果:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是说服徽记会使60米范围内的所有生物对施法者直接进入迷情状态(不良状态点数取其状态可能的最低值),持续时间为1小时/操纵。说服徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/操纵值内保持启动状态。

睡眠徽记(Symbol of Sleep):B+2000
花费:5点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志;强韧
持续时间:10分钟/操纵;见下文
动作:10分钟
效果:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是睡眠徽记会使60米范围内的所有单体生命值不高于100的生物进入僵硬的沉眠中达3d6x10分钟。和睡眠术(sleep)不同,在时间期限结束前睡着的生物不会被非魔法手段唤醒。睡眠徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/操纵值内保持启动状态。

隐形术(Invisibility):B+2000
花费:5点魔力
范围:一个接触到的目标
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;可解消
动作:标准
效果:被接触的生物或50公斤内的物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。
从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出5米半径的部分不会隐形。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless))并不算攻击,就算范围内有敌人存在。

通晓传奇(Legend Lore):B+2000
花费:5点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:反射
持续时间:见下文
动作:见下文
效果:通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则施法时间只需要1d6x10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要 2d6天,且得到的信息不那么完整而明确(但是它通常足以使你找到该人、地点或事物,如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果)。如果你只知道些许的传闻,则施法时间需要 2d6个星期,而且只能得到模糊的片段信息(但是你可以籍此找到更多信息以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果)。
在施法期间你只能进行普通的日常活动,如:进食,睡眠等。当法术成功时,关于该人、地点或事物的传奇(如果有的话)就会映入你的意识之中。这些传奇也许仍然被人传诵,或者已被遗忘,甚至从来不为人知。如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。

连环闪电(Chain Lightning):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力内的1+传奇智力点数个目标,次要目标与主目标相距均不超过30米
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:此法术在你的指尖上制造出一股放电电流,电流在释放的时候仅仅是单独的一道。与闪电束(lightning bolt)不同的是,连环闪电会先击中一个目标或生物,再通过电弧击中其他目标。
闪电可对主要目标造成5d6点伤害。击中后,闪电弧还可击中其他次要目标,次要目标所受的伤害为主要目标所受伤害的一半取低。
所有受害者可以以反射检定减免伤害。你可以自行选定次要目标,但他们与主要目标距离不得超过30英尺,而且同一目标不可被击中超过一次。所选次要目标数可以少于最多次要目标数。
增幅:每额外支付2点魔力,主目标伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

解离术(Disintegrate):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:强韧
持续时间:立即
动作:标准
效果:一道细细的绿色射线从你指尖射出。你必须通过远程接触法术攻击来命中目标。被击中的生物再进行一次强韧检定对抗命中值,失败受到9d6+智力点伤害,成功则只受一半伤害。生命值被此射线降到0或更低则立即被完全分解,只留下一点微细的灰烬痕迹。被解离的生物的装备不受影响。
目标为物品时,射线可解离10立方英尺的非生命物品。因此,此法术只能解离庞大物体或结构的一部分。此法术甚至对完全由力场构成的物体也有效,如飞击掌(forceful hand)或力场墙(wall of force),但对法术无效结界(globe of invulnerability)或反魔场(antimagic field)之类的法术效果无效。
增幅:每额外支付2点魔力,主目标伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

降咒(Bestow Curse):B+2000
花费:5点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势
专业:诅咒
对抗:意志
持续时间:永久
动作:标准
效果:你对目标下了诅咒。对方以意志对抗你的法术检定,失败则受到诅咒;在以下三种效果中选择一种。
·一项属性值-2(最低到1)。
·命中、豁免、属性检定、技能检定上受到-4减值。
·每一轮里目标只有50%机会正常行动;另外50%机会它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
降咒反制移除诅咒(remove curse)。

秘法眼(Arcane Eye):B+2000
花费:5点魔力
范围:无限制
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:无
持续时间:操纵/分钟
动作:10分钟
效果:你创造出一个隐形的魔法感官,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方(主要观察地板),那么它可以以30米的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为10米。它所看到的如同你在现场看到的一样。
只要法术有效,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英寸左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越异界之门(gate)或类似魔法传送门。
你必须集中精神来使用秘法眼。如果你不专心于它,这只眼睛会停止活动。直到你再度专心为止。

飞击掌(Forceful Hand):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:操纵/轮;或解消
动作:标准
效果:该法术作用类似护身掌(interposing hand),只是飞击掌能够追赶并把选定的对手推开。这需要进行一次+18的力量检定,敌手以力量或敏捷+运动对抗,每胜出一点就会被击退一米。这只巨手总是和敌手一起移动来将目标推向所允许的最大距离,它没有速度限制。将此法术指引向新的目标是一个移动动作。
特别强壮的生物也无法将巨手推离方向,因为随后巨手就会将自己重新定位在该生物和你之间,但是若敌手对抗胜出,可以将巨手推向你的方向。

护身掌(Interposing Hand):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:操纵/轮;或解消
动作:标准
效果:护身掌能够在你和一个敌人之间创造一只大型魔法手。无论你如何改变位置,也不管你的敌人如何尝试绕过去,这只飘浮的无实体的手也会移动以确保始终处在在你们两者之间,并为你在对抗这个敌人时提供+4掩蔽回避加值。没有什么能欺骗这只手,不论黑暗、隐形、变形或是任何隐藏或易容,它会一直跟随着选定的敌人。但它也不会攻击敌人。
护身掌大约长5米,五指张开时也大概那么宽。它的生命值和你施法时未受伤的情况下相同,它的回避为10(-1体型,+11天生)。它会和一般生物一样承受伤害,但大多数不造成伤害的法术对它无效。
这只手永远不会被敌人所借机攻击。它不能穿过力场墙(wall of force),也无法进入反魔场(antimagic field),但它会受到虹光法墙(prismatic wall)与虹光法球(prismatic sphere)的全部效果。这只手的豁免检定与其施法者相同。
解离术(Disintegrate)或是成功的解除魔法(dispel magic)会摧毁这只手。
体积7或以下的生物能以半速从这只手边挤过去。体积7以上的生物的速度不会受此手影响,但攻击依然会受阻。
选择新目标是一个移动等效动作。

行影术(Shadow Walk):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力落点为中心,半径20英尺,高20英尺扩散范围
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:操纵/小时;可解消
动作:标准
效果:要施展行影术,你必须处在阴影区域内。之后你和你接触到的生物会沿着一条盘旋的阴影物质道路进入幽影位面和物质位面的交界。这效果是非常大的幻像,但路径却近乎真实。你可以带领多个生物前往(数量至多传奇感知个),但相互之间必须有接触。
在阴影区域内,你的移动速度可达100公里/小时(100米/轮),这在幽影位面属于正常速度,而在物质位面则非常快。因此你可以用这个法术快速移动:进入幽影位面,迅速移动一段距离,再返回物质位面。
由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确确知旅行的终点。你无法精确了解移动距离,也无法进行侦察。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10x100米的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体物内,则你们会出现在同一方向的1d10x1,000米处。若这还是会使你们出现在固体物内,则你们会出现在最近的空地,但这会使所有人获得5点疲乏不良状态(无豁免)。
你施法时接触到的生物会随你一同进入幽影位面的边界。它们可以选择跟随你、在幽影位面游荡,或误返物质位面。(若它们失散或被你抛弃,后两者发生的几率相同。)不愿意随你进入幽影位面的生物可与你进行意志对抗,成功则不受影响。

死云术(Cloudkill):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力落点为中心,半径20英尺,高20英尺扩散范围
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:强韧
持续时间:操纵/分钟
动作:标准
效果:此法术制造出一团云雾,如同云雾术(fog cloud)一样,不同的是这些云雾呈黄绿色,并且有毒。在云雾中,任何活物都需要通过强韧检定,DC=13+神秘学等级,凡人若失败会立即死亡,血统D级(DM判断)的生物失败则会受到1d4点耐力伤害,C级1点耐力伤害,B级或以上只会受到失败差值点毒素伤害(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受到1d4点体质伤害)。
在云雾中闭气不会产生帮助,但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响。
和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10米的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。
每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10米。
因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。

寒冰锥(Cone of Cold):B+2000
花费:5点魔力
范围:60米锥状
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你掌心出现,延伸出一片锥状区域。它耗干热量,造成5d6的寒冷伤害,反射减免。
增幅:每额外支付2点魔力,伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

冰封法球(Freezing Sphere):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即或操纵轮;见下文
动作:标准
效果:冰封法球以寒冷能量创造出一个冰冻小球,从你的指尖射出飞向你选择的地点,之后在那里爆炸(10米半径),对该区域内所有生物造成每(传奇智力+传奇感知)/d6点寒冷伤害,反射减免。元素(水系亚种)生物受到的伤害骰提升为d8。
如果冰封法球击中水或主要是水的液体(不包括水基生物的身体),它将冻结液体表面6寸深度,冻结范围为每施法者等级100平方米(即一个边长10米的平方),最多1,500平方米。冰冻会持续感知轮。正在液体表面游泳的生物会被冻结在冰里。尝试挣脱是一个整轮动作。被困住的生物必须做一个DC30的力量或敏捷检定才可挣脱。
如果你愿意,你可以在完成法术后暂不发射。如果你暂不发射该法术,该法术视作接触法术。你可以暂不散发的时间为操纵轮,在这时间结束后冰封法球会以你为中心爆炸(并且你不能进行豁免来避免此效果)。施法完成后再发射这个小球是一个标准动作。
增幅:每额外支付1点魔力,伤害骰数+1D。总伤害骰数最高不能超过操纵值。

任意门(Dimension Door):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言
专业:结界
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你每有3点智力可以携带一个自愿的,体积小于5的生物,体积每提高一点视为数量加倍。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。
若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100米内的固体表面的随机开放空间开口处。
若100米内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000米内的空地。若1000米内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。

鬼斧神工(Fabricate):B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:你将一种材料转化成同种材料的产品,最多转化10立方米每智力值。不能用鬼斧神工来制造生物或魔法物品。用该法术制造的物品其品质和制成品中主要部分的原料品质相称。如果你使用矿石来制造物品,那么目标物品缩小到每智力值1立方米。
对于那些需要高度手工艺的产品而言,你必须做一个相关的手艺检定。
施展该法术需要的时间为每影响10立方米(或者每1立方米)材料1轮。

铜墙铁壁(Guards and Wards):B+2000
花费:5点魔力
范围:100平方米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:2小时/操纵
动作:30分钟
效果:这个强力法术主要用于守卫你的堡垒。被守护的区域最高为20米,形状则可以根据你的意愿而定。你可以将法术区域分开来守护一个堡垒的多个楼层;在施法时你必须处在要守护的区域内某处。这个法术会在被守护区域内创造出如下魔法效果。
雾(Fog):大雾充满所有走廊,5英尺外的所有视觉被遮蔽,包括黑暗视觉。5英尺内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手几率)。更远的生物则具有全隐蔽(50%失手几率,攻击者无法用视觉定位目标)。豁免:无。
秘法锁(Arcane Locks):被守护区域内所有门都被秘法锁(arcane lock)锁住。豁免:无。
蛛网(Webs):所有楼梯从上到下充满蛛网。这些丝索和蛛网术(web)产生的是一样的,只是只要铜墙铁壁法术还在继续,那么如果这些蛛网被烧掉或被撕离,它们会在10分钟之内重新长出。豁免:反射;见法术说明。
困惑(Confusion):当需要作出方向上的选择时——例如走廊交叉口或岔道时——一种弱困惑(confusion)类型效果就会产生作用,有50%的可能性会让入侵者相信,他们正走在和他们实际选择方向的相反方向上。这是一种惑控系影响心灵的效果。豁免:无。
消失的门(Lost Doors):每点智力可以让一扇门被无声幻影(silent image)所复盖,这样看起来那里是完整的一堵墙。豁免:意志;见法术说明。
另外,你还可以根据你的选择在以下五种魔法效果中选择一种。
1.在四个走廊里放置舞光术(Dancing lights)。你可以制定一种简单的程序来让光亮反复去做,只要铜墙铁壁法术还在继续即可。豁免:无。
2.在两个地方放置魔嘴(magic mouth)。豁免:无。
3.在两个地方放置臭云术(stinking cloud)。云雾会在你指定的地方出现;如果它们被风吹散,那么它们会在10分钟之内重新出现,只要铜墙铁壁法术还在继续即可。豁免:强韧;见法术说明。
4.在一个走廊或一个房间内的造风术(gust of wind)。豁免:强韧;见法术说明。
5.一个地方的暗示术(suggestion)。你可以选择一个至多5英尺见方的区域,任何进入或穿过这个区域的生物都会在内心接受到暗示。豁免:意志;见法术说明。
整个被守护的区域发出强烈的魔法灵光。成功的法师裂解术(Mage’s disjunction)能摧毁整个铜墙铁壁的效果。

化泥为石(Transmute Mud to Rock):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:见下文
持续时间:永久
动作:标准
效果:此法术可将任意深度的普通泥浆或流沙永久变成软性石材(砂岩或类似材质),至多影响每智力10立方米的泥浆。
泥浆内的生物若以反射对抗你的法术检定成功则可及时逃离。
化泥为石可以反制和解除化石为泥(transmute rock to mud)。

化石为泥(Transmute Rock to Mud):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:见下文
持续时间:永久
动作:标准
效果:法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥浆,至多影响每智力10立方米的石头。带魔法的石头不受此法术影响。制造出的泥浆深度不超过1米。不能以浮升、飞行或其他方式逃离泥浆的生物会下沉至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为5米,命中和回避受到-2的减值。把树干丢到泥浆上,可使生物爬上不至沉下。体形大到可以踩到泥底的生物可以缓慢趟过泥塘,速度为5米。
如果对着洞穴或地道的顶部施放化石为泥,泥浆会从上落下,散成一滩一米深的泥潭。掉落的泥巴和引起的塌方会导致正好位于泥块掉落范围下的所有生物受到8d6点钝击伤害,若以反射检定对抗你的法术检定成功,则伤害减半。
城堡或大型建筑的石块通常不受此法术的影响,因为化石为泥不能影响加工过的石块,而且影响深度不足以动摇地基。然而小型建筑的地基通常比较浅,因此有可能会受到些损害,或者至少是变得不稳固。
泥巴会保持原状,而成功的化泥为石(transmute mud to rock)可以将泥巴变回石头,但不一定会变回原来的形状。泥巴经过一段时间后会干涸成为尘土,所需时间取决于暴晒、风吹和正常排水状况而定。

次元锁(Dimensional Lock):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力落点为中心20米半径
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:1天/操纵
动作:标准
效果:你创造出一个泛着微光的翠绿色屏障来阻止跨维度旅行。被阻止的形式包括星界投射(astral projection)、闪现术(blink)、任意门(dimension door)、幻化灵体(ethereal jaunt)、同游灵界(etherealness)、异界之门(gate)、迷宫术(maze)、异界传送(plane shift)、行影术(shadow walk)、传送术(teleport)以及其他类似的类法术能力和心灵异能。一旦次元锁生成,跨维度进出该区域都是不可能的。
对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元锁也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

海市蜃楼(Mirage Arcana):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:感知+侦察
持续时间:专注+1小时/操纵;可解消
动作:标准
效果:此法术作用类似幻景(hallucinatory terrain),但可以使每操纵值10立方米内景物彻底改变。此法术可以产生视觉、听觉、触觉和嗅觉的幻觉。与幻景不同的是,海市蜃楼可以改变原有建筑物的外观(也可以产生虚幻的建筑物),但此法术还是无法伪装、隐藏或产生生物的幻象(尽管这些虚幻的地形就跟真实的地形一样,可以让生物躲在其中)。如果对象与目标有互动,可以以感知+侦察对抗你的操纵+神秘学,成功则会发现幻象的异状。

地动术(Move Earth):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:立即
动作:可变的
效果:地动术可以移动泥土(黏土、壤土、砂土),能使堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。施法时间会因为法术影响区域大小而不同。每改变边长50米的正方形区域(至多10米深)需要10分钟时间。如果要影响最大平面范围(300米×300米),则要花4小时10分钟。
此法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势而不会受到伤害。
此法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。
此法术无法对土系生物产生作用。

力墙术(Wall of Force):B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:力墙术能创造出隐形力墙。该墙无法移动,不会受到任何伤害,且不受大部分法术的影响。但解离术(disintegrate)会立即将它毁灭,消抹权杖(rod of cancellation)、毁灭黑洞(sphere of annihilation)、法师裂解术(mage’s disjunction)也可以。喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙。但是,任意门(dimension door)、传送术(teleport)之类的法术可以穿越障碍。灵体生物和实体生物都会被阻挡(但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。凝视攻击可以穿过力墙。
施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为5平方米/智力。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。

铁墙术(Wall of Iron):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:你可以凭空造出光滑的竖直铁墙。铁墙可以放置在任何附近的无生命材料中——只要它所在区域允许这么做。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。它必须是光滑平面,但周边的形状可由你决定。
铁墙厚度为1寸/传奇智力,面积至多5平方米/智力。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5平方米的墙面,每寸厚度有30点生命值,它的硬度为10。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC为25,每寸厚度再+2。
你可以在水平表面造出竖直的墙,而不与该表面接触,这样墙就会倒下并压住其下方的生物。若没有外力的影响,墙向两边倒下的概率各为50%。生物可以去推墙而不是让它随机地倒下,但这必须通过DC40的力量检定。如果有空间,生物可以通过反射对抗你的法术检定来避开倒下的墙。没能躲开的大型或更小的生物会受到10d6点伤害。该墙无法压伤体积大于8的生物。
和所有铁墙一样,该墙会出现生锈穿孔等自然现象。

石墙术(Wall of Stone):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:此法术会从邻近的石面延伸出一道石墙。每点传奇智力可造出1寸厚5平方米的石墙。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。
与铁墙术(wall of iron)不同,你可以将石墙塑造成几乎任何形状。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。它可以作为跨越峡谷的桥梁或是斜坡,此时,若桥梁跨度超过20米,该墙必须呈拱形且需要支撑,这使得石墙面积减半。石墙上也可造出粗糙的城垛,这同样会减小其面积。
和其他石墙一样,它也会被解离术(disintegrate)摧毁,也会被击碎。每5平方米的石墙每寸厚有15点生命值,它的硬度为8。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若生物想要一击贯穿则须通过力量检定,DC为20,每寸厚度+2。
石墙可以被塑造成能困住生物的形状,但这很困难。生物可以通过反射对抗你的法术检定来避免被围困。

梦魇(Nightmare):B+2000
花费:5点魔力
范围:无限制
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:立即
动作:10分钟
效果:你造出一个毛骨悚然的噩梦缠住某个特定的生物,你必须要知道目标生物的名字,或能明确地指出目标生物才行。梦魇会使人失眠并对目标造成1D10点精神伤害。被梦魇缠住的生物会得到5点不可豁免的疲乏状态,在接下来的24小时内无法得到长休息好处。
对象生物可以进行意志豁免,成功则此法术无效。此法术的DC=18+感知,豁免修正与两个因素有关,一是你对目标生物的了解程度,二是你与该目标生物之间有无任何实体关联。
了解程度          意志豁免修正
一无所知          +10
你对目标有所耳闻  +5
你见过目标        +0
熟悉(你认识目标)–5
#当你对目标一无所知时,必须有目标的某种相关物品。
相关物品     意志豁免修正
画像或图片   –2
所有物或衣物 –4
身体的一部分 –10
如果施法时目标生物是清醒的,你可以选择停止施法(法术终止),或是进入出神状态静待该生物入睡。只要他一睡着,你就会立即得知并完成施法。如果在出神状态时被打搅,你必须通过DC15的耐力检定,否则法术就会终止。
在出神状态下,你无法得知外界发生的事情,而且身心都处于完全不设防状态(例如你无法通过任何豁免检定)。
如果生物不睡眠(如精灵,但半精灵不算)或做梦,那么他们对此法术免疫。

预置幻影(Programmed Image):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:永久;被触发后操纵轮
动作:标准
效果:这个法术作用类似无声幻影(silent image),只是这个法术的幻象在特定条件达到时可以活动。这个幻象包括视觉、听觉、嗅觉和温度,也可以有条理的说话。
在施放这个法术的时候你要设定一个触发条件(可以是一个词)。这个用来触发幻术的事件可以很普通,如果愿意也可以特别指定,但是必须基于一个可听到、可触觉、可嗅觉或者可视觉的触发条件。这个触发条件不能基于其它无法用感觉正常感觉的条件,例如阵营。(更多细节见魔嘴术(magic mouth)。)

操纵水位(Control Water):B+2000
花费:5点魔力
范围:20米/操纵,落点为中心的正方体区域
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:10分钟/智力;可解消
动作:标准
效果:根据你的选择,操纵水位可让水位上扬或下降。
降低水位:每施法者等级让水或类似液体下降5米(水位至少为1英寸深)。水面以施法者操纵值乘以10米的长度为边长的正方形形状下降。如果是在宽广深邃的水域,如深海,法术将制造出漩涡,将附近的船只物体卷入其中,在法术结束前,船只不可能以普通方式离开。如果法术施展在水元素或其他由水构成的生物身上,会造成缓慢术(slow)的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。
水位上扬:和降低水位类似,但是让水或类似液体表面上扬。范围内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域附近有陆地,河堤,海滩等类似地形,水会倾倒灌入其中。
无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。

短讯暗示(Demand):BB+2000
花费:6点魔力
范围:见下文
成分:语言,姿势,材料(对象身体组织的一小部分)
专业:精神
对抗:意志
持续时间:见下文
动作:10分钟
效果:与短讯术(sending)相同,但讯息内可含暗示术(suggestion)(见暗示术),目标会尽力执行该暗示。意志检定成功,则无暗示效果,但联系本身不会受影响。即使生物智力只有1,也能正确理解短讯暗示。若在受术者接收到短讯暗示的环境中命令不可达成,或者毫无意义,则信息会被理解,但是暗示术无效。
此法术发出的讯息不能超过25个字,包括暗示内容。对方可立即做出简短答复。

石化术(Flesh to Stone):BB+3000
花费:15点魔力
范围:视线内一个生物
成分:言语,姿势
专业:变化,诅咒
对抗:意志,决心+耐力;见下文
持续时间:立即
动作:标准
效果:你以法力将受术者的身体转为岩石。此法术只需要视线,不需要效果线,因此没有中间过程。目标必须以意志对抗你的法术检定,若在此检定中失败,还能以[决心+耐力]再对抗一次,再次失败则目标将会陷入石化。

操控天气(Control Weather):A+4000
花费:7点魔力
范围:以施法者为中心1公里半径范围
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:6d8小时,见下文
动作:十分钟,见下文
效果:你可以改变当地的天气。你花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以变换与当地气候、季节相符合的天气出来。
季节 可能出现的天气
春季 龙卷风、雷暴、暴风雪或热天气
夏季 暴雨、热浪或大冰雹
秋季 冷或热天气、雾或雨夹雪
冬季 严寒、大风雪或回暖
晚冬 旋风级别的风力或早春(沿海地区)
你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的细节--例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。当你选择好要出现的天气,它将会在10分钟之后出现(天气会逐渐变化,而非突然)。天气将在剩下的时间持续,或直到你用一个标准动作指定新的天气(每次转换都需要10分钟)。情况完全相反的天气不可能同时存在。
操纵天气可以消除天气状态(自然或非自然的),如同它制造天气。

相位门(Phase Door):A+4000
花费:7点魔力
范围:0米
成分:语言
专业:创造
对抗:无
持续时间:每感知使用一次,见下文
动作:标准
效果:你在木墙,灰泥墙,或石墙上创造出一个最大可容体积6的生物通过,深10+感知米的灵体通道。但你不能其他材质上施展这一法术。相位门是隐形的,除了你没有其他生物可以通行其中,只有你可以使用这个通道。进入相位门时你会消失,然后当你退出通道时会再度出现。如果你需要,你可以携带另一个生物(体型小于你)一起通过门。但这会算作2次使用了门。光线,声音,法术效果都不能通过门。除非正在使用它,否则就连你自己也不能看到门的另一边。因此本法术提供了一个撤退用的通道,虽然某些灵界生物仍然可以毫不费力的追踪而来。虽然真知宝石(gem of true seeing)或相类似的魔法可以揭示相位门的存在,但是并不能使用门。
如果相位门被法术效果解除的时候有人在通道中,则此人被毫发无伤地弹射出来,同穿墙术(passwall)的效果一样。
通过设定门的触发条件,你可以允许其他生物使用相位门。根据你的需要,触发条件可以简单也可以复杂。触发条件可以是生物的姓名,特征,但是除此以外的条件都要是能看得见的动作或品质。

投影术(Project Image):A+4000
花费:7点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:操纵轮;可解消
动作:标准
效果:汲取阴影位面的能量,你制造出一个你自己的半真实幻象。这个投射出来的镜像看起来、听起来、闻起来都很像你,但是触摸不到。投射出来的镜像会模拟你的行动(包括说话),除非你指引它做些其他行动(需要一个移动动作)。
你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。在你的回合内你可以从它的感觉来切换回你自己的感觉,或者反过去,这些都是一个自由动作。当你使用它的感觉时,你的躯体视作目盲和耳聋。
如果你愿意,你施展的任何法术距离为接触或更远的法术都可以以投射镜像为源发点进行计算,而非从你本身。除了幻术系法术外,这个投射镜像不能施展任何法术在它自己身上。即便源发点是从投射镜像开始计算,施展的法术依然能正常影响其他目标。
物品会被投射镜像所影响。
你必须始终和你的投射镜像之间维持一条效果线。如果你的效果线被阻断,那么法术终止。如果你使用次元门(dimension door),传送术(teleport),异界传送(plane shift),或者类似能打断你效果线的法术,即便是片刻时间,这个法术都会终止。
以意志检定对抗你的法术检定成功的对象能够发现幻影的异状。

法师豪宅(Mage’s Magnificent Mansion):A+4000
花费:7点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:2小时/操纵;或解消
动作:标准
效果:你创造出一座只有一个入口的异次元居所,它的入口通向你施展此法术时所处的界域。房屋的入口看起来微微发光地浮在空气中,大概有1米宽3米高,房屋的大小最大为每点操纵值30立方米。只有你指定的对象才能进入房屋,并且只要你进入房屋,入口就会在你身后关闭并隐形。但你之后可以随时从屋内打开入口。当客人进入入口后,他们会发现自己在一个连接许多房间的华丽大厅内。整个房间整洁而温暖。
只要不超出法术效果范围,你可以任意设计房屋的内部构造。屋内有全套家具,而且食物存量充足,足够造出一顿可供每施法者等级12人享用的豪华大餐。屋内还有衣着整齐但近乎透明的仆人(至多每施法者等级两人),随时准备为进来的人服务。仆人能做的事与隐形仆役(unseen servant)相同,但他们并非隐形,而且可以在屋内自由走动。
由于这间房屋只有一个特定的出入口与外界相连,因此屋内外的环境完全不会相互影响。

隔离术(Sequester):A+4000
花费:7点魔力
范围:接触到的一个对象
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:1天/操纵;或解消
动作:标准
效果:此法术不光会保护目标,使其不会被预言系法术侦测或定位,还使其不会被看见(效果如同隐形术(invisibility)),但是可以通过触觉或其他装置来发现受术者。受此法术作用的生物会陷入昏睡,呈假死状态,直至法术结束或被解除。

法术反转(Spell Turning):A+4000
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:以你为目标的法术或类法术能力会弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。
可反转的法术等级为5到10(1d6+4)。具体数值由暗投决定(D1DD2C3依次类推)。
若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能部分反转。
此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你受到影响的几率也依此计算。
若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰决定。
d%    效果
01–70 法术衰竭,无任何效果
71–80 法术完全生效,且对双方造成同样效果
81–97 法术的反转均无效1d6分钟
98–100双方被抛入另一位面的裂缝中

法师之剑(Mage’s Sword):A+4000
花费:7点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:1轮/操纵;或解消
动作:标准
效果:你造出一个闪闪发光的剑形力场。从你施展此法术的那一回合开始,此剑就会攻击任何它范围内你指定它攻击的目标。此剑每轮在你的回合内对指定的目标进行一次攻击。此剑以你的法术值作为近战命中值,伤害值为4D6+6点力场伤害。因为是由力场构成,此剑可以击中灵体和虚体生物。
此剑只能从你的方向攻击,它不能得到夹击加值,也不能帮助队友夹击。如果此剑离开法术有效距离、离开你的视野,或你未对它下命令,它便会回到你身边盘旋待命。
第一轮之后,每轮你可以以一个标准动作命令此剑攻击一个新的目标,如果你不下命令,此剑将继续攻击上一轮的目标。
此剑不能被物理攻击所攻击或伤害,但是解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以影响它。

反魔场(Antimagic Field):A+4000
花费:7点魔力
范围:以施法者为中心10米半径
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:法术主属性+法术等级对抗智力+神秘学,见下文
持续时间:10分钟/操纵;或解消
动作:标准
效果:一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。在这屏障之内的空间里大部分魔法效果都无法进入,同时,它也阻止了所有范围内的魔法物品和法术的运转。
反魔场会压制在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。范围内已存在的法术效果会被无条件压制,但在施放反魔场后所使用的法术可以以法术主属性+法术等级对抗反魔场施法者的智力+神秘学,成功就可以正常施法,但失败也会正常消耗动作、能量及其他消耗。
所有种类的召唤生物,以及虚体不死生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,那么你必须以智力+神秘学检定与召唤者的法术主属性+法术等级对抗,从而让它消失。(持续时间为立即的法术其效果不会受到反魔场影响,因为该法术本身并不存在效果,这只是它的结果。)
普通生物可以进入这一区域,也可以正常地攻击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场对它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、实体不死生物、异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的法术能力暂时会被反魔场无效化。解除魔法(Dispel magic)不会移除反魔场。
共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如力场墙(wall of force),虹光法球(prismatic sphere),虹光法墙(prismatic wall)不受反魔场影响(见对应法术说明)。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。
如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

阳炎爆(Sunburst):A+4000
花费:8点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:阳炎爆可产生灼热的光球,在你所指定的位置周围50米半径内无声地爆发。球内的所有生物受到6d6点目眩不良状态,并且受到6D6点伤害。终日不见阳光,或者会为阳光所伤的生物将受到双倍的不良状态与伤害。反射检免结果平均减免不良状态与伤害。
光球内的不死生物受到的伤害为1d6/智力,反射减免。特别畏惧阳光的不死生物若未能以反射减免伤害的一半就会被摧毁。
法术产生的紫外线会对覃(fungi),霉菌(mold),泥形怪(oozes)以及黏怪(slimes)造成伤害,效果如同对不死生物。
阳炎爆可以驱散区域内所有低于S级的黑暗法术。

嫌恶术(Antipathy):A+4000
花费:8点魔力
范围:触碰到的一件物品或一个最大为5米立方/操纵的区域
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:2小时/智力;或解消
动作:1小时
效果:你让一个物品或区域发出魔法震动来赶走特定智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。生物亚种还不够精确。同样也必须指定特定阵营的名字。
指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物品。
这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物品,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷值-1。
嫌恶术反制和解除共鸣术(sympathy)。

共鸣术(Sympathy):A+4000
花费:8点魔力
范围:触碰到的一件物品或一个最大为5米立方/操纵的区域
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:2小时/智力;或解消
动作:1小时
效果:你可以使一个物体或区域发出魔法共鸣,以此来吸引一些特定类型的智慧生物或特定阵营的生物,生物类型和阵营由你指定。被影响的生物类型必须明确指定。生物亚种还不够精确。同样的,生物阵营也必须明确指定。
被影响到的生物会非常乐于进入目标区域内或者产生接触或占有目标物体的冲动。留在目标区域内或接触目标物体的冲动是难以抵御的。意志对抗你的法术检定的生物能克制冲动离开该区域,但是1d6x10分钟后必须再做检定。若检定失败,则受影响的生物就会尝试回到该区域或物体处。
共鸣术可以反制和解除嫌恶术(antipathy)。

灵视(Vision):A+4000
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:和通晓传奇(legend lore)一样,但更快也更费力。你可以提出一个关于某人、某地或某物的问题,然后施展此法术。若你就在该物体或该人边上,或者就在该地点,那么通过DC30的智力+神秘学检定,你可以得到关于它的一个幻景。若仅仅知道该人、该物、该地的详细信息,则DC为35。若只是听到些传闻,并没有完整信息,则DC为40,且只能得到含糊的信息。

死亡徽记(Symbol of Death):A+4000
花费:7点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:诅咒
对抗:意志;强韧
持续时间:10分钟/操纵;见下文
动作:10分钟
效果:你可以在物体表面描画出强力符文。一旦被触发,死亡徽记会杀死60尺内的一个或多个生物,这些生物的当前生命值总和不能高于150。死亡徽记首先影响最靠近的生物,它会略过生命值太高无法影响的生物。生物需要以意志与强韧分别对抗你的法术检定,若均失败则会立即被杀死。一旦被触发,徽记就会被启动,同时开始发光,持续每操纵值10分钟或直到杀死了生命值总和150的生物。在死亡徽记生效时,任何进入影响范围的生物都会成为徽记的影响对象,不管它在徽记触发时是否在其影响范围内。只要生物一直呆在影响区域内,它就只需要做一次豁免检定。但如果它离开该区域,并且在徽记生效期间内又回来,它就必须再做一次检定。
一直到触发前,死亡徽记都是不活动的(但在60尺内清晰可见)。为使其有效,死亡徽记必须画在清晰可见的显著位置。掩藏或复盖徽记会使其失效,直到有生物移开遮蔽物,这使得死亡徽记可正常发挥效用。
死亡徽记的默认触发条件为,有生物作了以下任意一个或多个动作就触发,动作由你指定:注视符文、阅读符文、接触符文、经过符文,或通过绘有符文的出入口。不过无论选择哪种触发方式,在徽记60尺以外的生物都不会触发它(即便它符合触发条件,比如阅读符文)。一旦开始施法,死亡徽记的触发条件就不可改变。
在这种情况下,“阅读”符文是指以任何方式尝试研究、鉴定或推敲其含义。用遮蔽物去挡住死亡徽记不会触发条件为接触的徽记。你不能使用死亡徽记作为攻击性使用;例如用带有触发条件为接触的徽记的物体接触其他生物不会触发徽记。同样的,死亡徽记不可以画在武器上以使其在命中敌人时生效。
你可以指定特殊的触发条件,繁简由你。特殊的触发条件可以基于生物的名字,特征或阵营,但其他条件必须基于可识别的动作或特质。
铭刻死亡徽记时,你可以设定密码或口令,生物使用它就可以不会触发徽记。
你可以让任意数量的生物与死亡徽记同调,但是这会延长施法时间。同调一或两个生物的时间可以忽略不计,同调一小群生物(最多10个)会让施法时间延长为1小时,同调一大群生物(最多25个)要花24小时。同调更多生物相应地要花更多时间。与死亡徽记同调的生物不会触发它,同时对它的效果免疫,即便它在徽记触发后留在被影响的区域内。你自动与你设定的死亡徽记同调,因此不会受影响也不会无意触发它。
摧毁死亡徽记所附着的表面可以毁去徽记,但会触发其效果。

摄魂徽记(Symbol of Insanity):A+4000
花费:7点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志;强韧
持续时间:10分钟/操纵;见下文
动作:10分钟
效果:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是摄魂徽记会使60米范围内的所有生物永久性精神错乱(如同困惑术(Confusion))。
摄魂徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/操纵值内保持启动状态。

震慑徽记(Symbol of Stunning):A+4000
花费:8点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志;强韧
持续时间:1d6轮;见下文
动作:10分钟
效果:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是震慑徽记会使60米范围内的所有生物震慑1d6轮。

衰弱徽记(Symbol of Weakness):A+4000
花费:7点魔力
范围:0米;见下文
成分:语言,姿势,材料
专业:诅咒
对抗:意志;强韧
持续时间:10分钟/操纵;见下文
动作:10分钟
效果:此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是衰弱徽记会使60米范围内的所有生物受到破坏性的削弱,导致他们受到3d4的力量伤害,最低到1,在法术结束时也会恢复。
衰弱徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/操纵值内保持启动状态。

虹光喷射(Prismatic Spray):A+4000
花费:7点魔力
范围:50米锥形
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:见下文
持续时间:立即
动作:标准
效果:这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定,互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内所有生物会受到2d6点目眩效果,强韧-10减免。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。
下文所述的豁免检定均需要对抗施法者的法术检定。
1d8 光束颜色 效果
 1    红色   20点火焰伤害(反射减半)
 2    橙色   40点强酸伤害(反射减半)
 3    黄色   80点电击伤害(反射减半)
 4    绿色   毒(1d6点耐力伤害;强韧通过只受到1点耐力伤害)
 5    蓝色   石化(强韧通过则无效)
 6    青色   疯狂,如同永久性的困惑术(Confusion)法术(意志通过则无效)
 7    紫色   解消全部持续中的法术效果(意志通过则无效)
 8    被两道光线击中;重新投掷两次,忽视任何为8的结果。

虹光法墙(Prismatic Wall):A+4000
花费:7点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:见下文
持续时间:10分钟/操纵;或解消
动作:标准
效果:虹光法墙制造出一堵竖直的的不透明墙——一个闪着微光的多彩光之平面,它能在任何形式的攻击中保护你。 这堵墙有七种色彩,每种都具有独特的能力和作用。这堵墙是固定的,你可以穿过它,也可以停留在它附近而不受伤害。但是在法墙20米内的其它任何的生物如果看这堵墙就会受到2d6点目眩效果,强韧减免。
这堵墙的最大面积是宽操纵米,高感知米。在具象化时通过被生物占据的空间的虹光法墙会瓦解,同时该法术浪费掉。
墙的每种色彩都有特殊效果。下表给出了墙的七种色彩,它们出现的次序,它们对那些试图攻击你或穿过墙的生物的效果,以及能抵消每种色彩的法术。
这堵墙可以被摧毁,按照一定的顺序一道色彩接一道色彩的被不同的法术摧毁;即要能影响第二种色彩必须首先将第一种色彩摧毁,依次类推。抹消权杖(rod of cancellation)或法师裂解术(mage’s disjunction)可以摧毁虹光法墙,但是反魔场(antimagic field)无法穿过它。
下文所述的豁免检定均需要对抗施法者的法术检定。
色彩 顺序 色彩效果                       可被下列魔法效果抵消
红色 第一 阻止非魔法远程武器。           冰锥术(Cone of cold)
          造成20点火焰伤害(反射减半)。
橙色 第二 阻止魔法远程武器。             造风术(Gust of wind)
          造成40点强酸伤害(反射减半)。
黄色 第三 阻止毒素、毒气和石化。         解离术(Disintegrate)
          造成80点电击伤害(反射减半)。
绿色 第四 阻止喷吐武器。                 穿墙术(Passwall)
          毒(1d6点耐力伤害;强韧通过只受到1点耐力伤害)。
 穿墙术(Passwall)
蓝色 第五 阻止预言系法术和精神攻击。     魔法飞弹(Magic missile)
          石化(强韧通过则无效)。
青色 第六 阻止所有法术。                 昼明术(Daylight)
          意志豁免,否则疯狂(如同永久性的困惑术(Confusion)法术)
 昼明术(Daylight)
紫色 第七 摧毁所有法术和效果的能量场。   反魔场(Antimagic Field)
#紫色效果让其他六种色彩的效果有些多余,但之所以在此包含这前六种效果是因为某些魔法物品一次能创造出一种色彩的虹光效果。

隐形法球(Invisibility, Mass):A+4000
花费:7点魔力
范围:自身中心10米半径
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;或解消
动作:标准
效果:该法术作用类似隐形术,但会使自身周围半径10米内的所有生物隐形。影响区域的起源点会随着施法者移动。
受影响的生物可以看见彼此,也能看到自己,如同他们没有受到影响一样。任何已经受影响的生物移出该区域后会显形,而施法后再移入的生物不会隐形。隐形的生物(除了施法者本身)进行攻击只会使自身显形。如果施法者本身进行攻击,则隐形法球结束。

假象术(Mislead):A+4000
花费:7点魔力
范围:5米/智力
成分:姿势
专业:幻象
对抗:无
持续时间:专注+3轮;1分钟/操纵;见下文
动作:标准
效果:你变为隐形(同隐形术(Invisibility)),同时出现一个跟你一样的幻影(同强效幻影(major image))。之后你和你的分身可以分开移动。分身会出现在法术有效范围内,并往你指定的方向移动(需要在施法后的第一轮开始保持专注)。你也可以使幻象分身在出现时完美地叠合在你的身体上,使敌人无法察觉分身出现而你已经隐形,然后你和分身接下来可以往不同方向移动。分身的移动速度和你一样,它的说话方式和动作非常自然,跟真的一样。分身不能攻击或施法,但它可以做出类似的假动作。
幻象分身的持续时间是专注+3轮。当你结束专注后,幻象分身将继续进行与之前相同的动作直到其持续时间结束。隐形术效果的持续时间则是每操纵1轮,不会受到专注的影响。

钢筋铁骨(Iron Body):A+4000
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵;或解消
动作:标准
效果:此法术使你变为有生命的钢铁,从而具有多种强大的抵抗与防御能力。
你获得15/精金的伤害减免。你对目盲、重击、属性伤害、耳聋、疾病、溺水、电、毒、震慑免疫,同时免疫所有影响生理机能及呼吸方面的法术,因为在法术影响期间你已完全没有生理反应和呼吸。你对任意种类的酸和火只受一半伤害。但所有那些能影响铁魔像的特殊攻击也能对你造成伤害。
你在力量上获得+3增强加值,但在敏捷上承受-3减值(最低到1),并且速度减半。你有8的防具检定减值,如同身穿全身甲。你不能饮水(因此不能使用药剂)或演奏吹奏乐器。
你的徒手攻击看作武装攻击,伤害如同和你体型对应的木棒(1d6)。
你的体重增加10倍,这使你在水中如石头般下沉。但你能承受水底的高压和无空气状态——至少在法术持续时间内。

灵动法球(Telekinetic Sphere):A+4000
花费:8点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:与弹力法球(resilient sphere)相同,但球内的物体或生物几乎没有重量。灵动法球内的物体重量仅为平常的1/16。你可以通过心灵控制举起平常有3吨的物体。在法球成功包裹住物体后,从你算起心灵控制的距离可达到10米/智力。
你可以通过专注来移动球体内的物体或生物。你可以在完成施法后的下一轮开始移动球体。如果你保持专注(一个标准动作),你每轮最多可以移动它30米。如果你停止专注,如果球停在平面上,那么球体在那轮将不再移动,如果球在空中,那么它就会以自己的下坠速度开始坠落,直到着地,或者超过持续时间,或者你重新专注。如果你停止专注,那么只要是在持续时间内,你就可以在下一轮或者更后面任意一轮中重新专注。
法球的坠落速度仅有每轮60米,这种速度下坠不足以使包裹在其中的生物受到伤害。
即便你在法球内你也可以操控它。

永恒静滞(Temporal Stasis):A+4000
花费:7点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:强韧
持续时间:立即
动作:标准
效果:你必须成功进行一次近战接触攻击。强韧对抗法术检定失败的受术者会处于一种完全失去活力的状态。对该生物而言时间停止流动,它的生理状况也被固定。受术者不会变老。他的生理功能暂时停止,也没有任何力量或效果可以伤害他。此状态持续到此法术被移除。

片刻预知(Moment of Prescience):A+4000
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:预言
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:此法术给予你强大的第六感,能感应到关于自己的事。只要在法术的持续时间内,你就可以选择使用此法术的效果。此法术可以给予你在任何单次的命中检定、属性检定、技能检定或豁免检定中等同于你感知点的洞察加值。或者你也可以选择将此洞察加值加在你的回避上以对抗单次攻击(甚至在你措手不及时也可以)。产生这种效果并非一个动作;甚至在需要时,你可以在另一个人的回合发动此效果。你必须在投骰前选择使用此法术的效果。一旦法术的任何一种效果被使用,法术就终止。
你在同一时间身上只能拥有一个片刻预知的效果。

金刚拳(Clenched Fist):A+4000
花费:7点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:操纵/轮;或解消
动作:标准
效果:该法术类似护身掌(interposing hand),但它会用自己来给你提供防护,推开或击打你所选定的目标。这个漂浮的魔手会以每轮60米的速度移动并在同一轮中进行攻击。因为魔手是由你控制,所以它发现隐身和隐蔽的能力与你相同。
魔手每轮可以攻击一次,它的命中值为你的智力+神秘学等级,再+魔手本身的力量调整值+11。魔手每次攻击造成1d8+11点伤害,任何被击中的目标必须通过一次强韧检定(对抗法术检定)否则将被击退5米,若无法后退则受到5点伤害。命令魔手去选择一个新的目标是一个移动动作。
金刚拳可以如同护身掌一样将自己插入到适当的位置,也可以尝试像飞击掌(forceful hand)一样冲撞对手,但它的力量检定加值为+15。
施放这个法术的牧师以他们的神祗来命名此法术。

擒拿掌(Grasping Hand):A+4000
花费:7点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:操纵/轮;或解消
动作:标准
效果:该法术类似护身掌(interposing hand),只是巨手还可以擒抱你选择的一个对手。擒拿掌每轮可以获得一次擒抱攻击。
要接触对方时,它的命中为你的智力+操纵,擒抱加值是巨手的力量值(15+4传奇)+体型加值1再加上你的感知。巨手可以抓住但不会伤害被擒抱的生物。
指引该法术对新的目标是一个移动动作。
擒拿掌也可以像飞击掌(forceful hand)一样冲撞对手,但是在力量检定上有+22加值。也可以像护身掌一样将自己插入到适当的位置。
施放这个法术的牧师以他们的神祗来命名此法术。

反重力(Reverse Gravity):A+4000
花费:7点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:变化
对抗:无
持续时间:操纵/轮;或解消
动作:标准
效果:本法术使一个至多5立方米/感知大小区域内的重力颠倒,使区域内所有未固定的物体和生物向上坠落并在1轮内到达此区域的顶部。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并有些微的振荡直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会坠落下来。
如果有什么东西能够抓住,受法术影响时一个生物可以通过一次DC15的反射豁免来抓住它保护自己。能够飞行或漂浮的生物可以避免自己坠落。

障幕(Screen):A+4000
花费:7点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:24小时
动作:10分钟
效果:这个法术结合了多种要素创造出一道针对探知和直接观察的强力防护,作用区域最大为每点感知值10立方米。当施放这个法术时,由你决定法术区域内哪些可以被观察,哪些不可以被观察。创造出的幻象必须以一般的条件进行设置。当条件设置好后,它们将不能被改变。
尝试探知这个区域将自动侦测到由你设定的幻象,这是没有豁免的。外观和声音将和创造出的幻象相适应。
在直接观测时,如果看到的事情让人不相信,那么允许进行豁免(按照正常幻术)。只要被隐藏的东西能保持不影响到被幻术影响的人,那么就算进入该区域也不会取消幻觉,也不是必然可以进行豁免。

延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball):A+4000
花费:7点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:不超过5轮;见说明
动作:标准
效果:此法术作用类似火球术(fireball),不过更强大,并且可在施法后最多5轮后才引爆。爆炸造成7d6点火焰伤害,反射减免。
延迟爆裂火球所制造的小火珠可以依你的意愿立即引爆,或延迟在最多5轮后引爆。你在施法完成时就需设定引爆时间,一旦设定就不能更改,除非有人触碰火珠(见下文)。若你设定为延迟引爆,火珠在引爆前会一直停留在指定地点。生物可以捡起火珠当作投掷武器(射程单位10英尺)。如果有人在引爆前一轮内持有并移动火珠,则火珠有25%的几率在被持时爆炸。
增幅:每额外支付1点魔力,伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

极冰射线(Polar Ray):A+4000
花费:7点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:从你手中喷射出一道由冻气和寒冰组成的蓝白色射线。你必须做一次成功的远程接触攻击才能用此射线对目标造成伤害。射线造成5d6点+感知点寒冷伤害。
增幅:每额外支付1点魔力,伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

焚云术(Incendiary Cloud):A+4000
花费:7点魔力
范围:10米/智力落点为中心,半径20英尺,高20英尺扩散范围
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:反射
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:焚云术造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云。该云雾就如云雾术(fog cloud)一样阻碍视线。此外,在你的回合中每轮炙热的灰烬对身处其中的物品造成4d6点火伤害。目标每轮以反射检定对抗你的法术检定,成功的话只受一半伤害。
如同死云术(cloudkill)一样,该云雾以每轮十米的速度移开你。每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10米。通过以一个标准动作专注精神,你可以指引云雾(实际上是它的源发点)以至多每轮30米的速度移动。云雾任何超出最大法术距离的部分都会无害的消散,从而减少剩余部分的扩散区域。
如同云雾术一样,风能吹散云雾,而且该法术不能在水下施展。
增幅:每额外支付2点魔力,伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

防护法术(Protection from Spells):A+4000
花费:7点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:结界
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:受术者在对抗法术和类法术能力(但不包括超自然能力和特异能力)时豁免获得+8抗性加值。
材料:获得防护的生物需要一颗价值10分的宝石。目标必须在法术期间内携带此宝石。如果受术者丢失了此宝石,那么此法术不再影响它。

即刻召唤(Instant Summons):A+4000
花费:7点魔力
范围:无限制
成分:语言,姿势,材料
专业:召唤
对抗:无
持续时间:永久
动作:标准
效果:你将一件无生命的物体从任何地点直接传到你的手上。
你施展这个法术,用魔法将这个物品的名字隐形地刻在一块价值不低于10分的蓝宝石上。之后当你说出一个关键字(在施法时设定)并打破该宝石的时候,该物品会瞬间被召唤在你的手上,你也只能如此利用这块宝石。
如果那件物品正在被其他生物所持有,该法术不会起作用,但进行召唤时你能知道是谁拥有该物品并大概地得知该物品的位置。
在宝石上的印记是不可见的。除非使用法术阅读,不然对你以外的任何人也是不可读的。
物品可以跨位面传送,但要求必须是无主的。

幻化灵体(Ethereal Jaunt):A+4000
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:反射
持续时间:智力轮;可解消
动作:标准
效果:你和你的装备一起变成灵体。一旦法术结束,你将变回实体。
灵体生物是不可见也摸不到的,同时可以向任意方向移动,包括上下,但速度减半。作为没有实体的生物,你可以穿越固体,包括活物。
力场效果和结界法术对灵体有正常效果。灵体不能攻击实体生物,施展的法术也只能影响其他灵体。某些实体生物的攻击或效果却可影响灵体。
灵体生物或物品彼此视为正常物体。
若法术解除时,你在固体物中,则会从最近的开口处挤出,每经过5米受到1d6点伤害。

凋死术(Horrid Wilting):A+4000
花费:7点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:诅咒
对抗:强韧
持续时间:智力轮;可解消
动作:标准
效果:该法术使法术范围内感知个彼此相距不超过30米的活物体内的水分蒸发,造成13d6伤害;该法术对水元素和植物生物特别有效,从而改为造成每施法者等级13d8伤害。伤害正常以强韧减免,但豁免检定有你感知+沉着点减值。
增幅:每额外支付1点魔力,伤害骰数+1D。额外伤害骰数最高不能超过初始伤害骰数。

同游灵界(Etherealness):S+8000
花费:9点魔力
范围:自身,及传奇操纵个接触到的生物
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:智力/分钟;可解消
动作:标准
效果:和幻化灵体一样,不过你可与其他自愿生物手牵手,连同他们的装备一起变成灵体。一旦成为灵体,就无需再保持接触。
一旦持续时间终止,所有生物都会变回实体。

预警术(Foresight):S+8000
花费:9点魔力
范围:自身,或一个接触到的生物
成分:语言,姿势,材料
专业:预言
对抗:无
持续时间:10分钟/感知
动作:标准
效果:这个法术让你对你自身或其他人获得一种强有力的第六感。一旦预警术施放出来,当有危险或伤害迫近此法术受术者时,你能即刻获得警报。你永远不会处在被突袭或措手不及状态。另外,这个法术能让你知道通常采取什么行动能最大程度的保护自己,而且你的基础回避和反射豁免上获得+2洞察加值。在你因任何原因基础回避降至0时,这种洞察加值也会随之失去。
当该法术的受术者是其他生物时,你能获得关于该生物的警报。要让这个警报发挥作用,你必须通知那个生物你所知道的,否则该生物会在没有这样的警报时中埋伏。只要你在得到警报时立刻采取行动,那么大声喊、把人猛拽回来,甚至是心灵沟通(通过相应法术)都可以在危险降临在受术者前完成。但是该生物并不能获得回避和反射上的洞察加值。

解锢术(Freedom):S+8000
花费:9点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:受术者从限制移动的法术或效果中获得释放,包括目盲术(binding),纠缠术(entangle),擒抱,禁锢术(imprisonment),迷宫术(maze),麻痹,石化(petrification),压制,睡眠术(sleep),缓慢术(slow),震慑,永恒静滞(temporal stasis),蛛网术(web)。要从禁锢术或迷宫术中解救生物,你必须知道他的名字和背景,而且你必须在他被埋葬或被放逐进迷宫的地点施放此法术。

高级隐形术(Invisibility, Greater):S+8000
花费:9点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:无
持续时间:操纵轮;可解消
动作:标准
效果:该法术类似隐形术,但进行攻击不会终止法术。

法师裂解术(Mage’s Disjunction):S+8000
花费:9点魔力
范围:5米/智力
成分:语言
专业:塑能
对抗:意志
持续时间:立即
动作:标准
效果:除了你携带或接触到的物品之外,40米半径区域内所有魔法效应和魔法物品都会裂解。法术和类法术效果会分解成独立组分(终止效果),而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或该生物的较高者计算。
每点智力可有1%的几率毁掉一个反魔场(antimagic field)。如果反魔场幸存,力场内的物品便不会受到裂解。
即便神器也能成为裂解术的目标,不过只有每点智力1%的几率才能毁掉如此强大的魔法物品。另外,如果你毁掉了一件神器的话,你必须通过意志检定(DC=25),否则你的魔导书会损毁。如果你不是通过魔导书获得施法能力,你永远失去该施法能力。

流星爆(Meteor Swarm):S+8000
花费:9点魔力
范围:20米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:流星爆是一个强力而且壮观的法术,它很多方面都跟火球术(fireball)很像。当你施展此法术时,四颗火球从你伸展的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的尾巴,以直线路径飞向你选定的地点。
如果你将流星瞄准一个特定的生物,你必须分别为每颗流星做一个法术接触攻击检定来使流星命中目标。任何生物只要被流星击中,每颗击中他的流星会对他造成2d6点钝击伤害(无豁免),并且接下来他不能对成功击中他的流星所产生的火焰伤害做任何豁免(见下文)。如果流星没有成功命中所指定的目标,则会在目标生物所在空间边最近的方格交叉点爆炸。你可以指定多颗流星瞄准同一个目标。
一旦流星到达目的地,它就会爆炸并波及所有半径40英尺扩散范围内的生物。每颗流星会对每个在爆炸区域内的生物造成6d6点伤害。如果生物在多颗流星的爆炸范围内,他必须分别对每颗流星做反射检定以减免伤害。(火焰抗力也需分别对每颗流星计算。)
增幅:你的传奇智力每有1点,可以额外支付9点魔力以多召唤一颗流星。

虹光法球(Prismatic Sphere):S+8000
花费:9点魔力
范围:自身为中心5米半径
成分:语言
专业:结界
对抗:见下文
持续时间:10分钟/操纵;或解消
动作:标准
效果:该法术作用类似虹光法墙(prismatic wall),只是你制造出来的是一个固定的闪着微光的不透明球体,多彩光线围绕着你,在所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。
这个法球对20米内看它生物造成5d6点目眩效果,强韧减免。。
你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体(包括法术)射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。
通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。
法球的色彩具有和虹光法墙(prismatic wall)色彩同样的效果。

脱身术(Refuge):S+8000
花费:9点魔力
范围:接触到的一件物品
成分:语言,姿势,材料
专业:附魔
对抗:无
持续时间:永久
动作:标准
效果:你在某个特别准备的物品上赋予强大的魔力。这个物品将拥有将它的持有者立刻传送到你住所的能力,传送不限距离,但需要处于同一位面。此物品准备完毕后,你必须自愿的将它给予一个生物,同时告诉它使用此物品时所需要的指令字。要使用此物品,该生物需要说出指令字并同时破坏此物品(一个标准动作)。这样做了之后,该生物和所有它穿着和携带的物品(不超过该生物的最大负重)会立刻被传送到你的住所。其它生物都不会被传送(除了与此物品保持接触的魔宠之外)。
施放此法术时你可以改变它,使得当此物品被破坏并说出指令字时将你传送至此物品的持有者10米之内。你将会对脱身术生效时持有者所处的地点和环境有大致的认知,但是一旦你决定了如此改变此法术的效果,你无法决定自己是否会被传送。

女妖之嚎(Wail of the Banshee):S+8000
花费:9点魔力
范围:5米/感知
成分:语言
专业:诅咒
对抗:强韧
持续时间:立即
动作:标准
效果:你发出恐怖的尖叫,范围内强韧对抗你法术检定失败的生物立即死亡(除了你自己)。

传送法阵(Teleportation Circle):S+8000
花费:9点魔力
范围:0米落点为中心半径5米
成分:语言,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵;可解消
动作:10分钟
效果:你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。
此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。

时间静止(Time Stop):S+8000
花费:9点魔力
范围:自身
成分:语言
专业:变化
对抗:强韧
持续时间:1d6+1轮
动作:标准
效果:这个法术看上去像是让除了你以外的其他人都进入时间静止状态。但事实上是你的速度变得非常快,使得其他生物看起来完全静止,尽管他们实际上依然可以正常运动。你可以在1d6+1轮(以你的观点)内自由行动。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。时间静止作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比时间静止剩下的时间长,则可在时间静止结束后继续生效。大多数施法者利用这些额外的时间来加强防御、召唤盟友,或者逃离战斗。
若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。
在时间静止的持续时间内,你不可被侦测。在时间静止的效果下你不能进入被反魔场(antimagic field)保护的区域。

魔导书-夜天之书
剧透 -   :
        这是一本厚重的十六开大书,表面以棕色的皮革包复,封面、封底和书脊上都只镶嵌了金属制的剑十字徽记,并描着简单的花纹。这本书原本是为了记录和保存知识而制作,为了有效的自我保护而拥有强大的防御魔法。但在漫长的时间轮回之中,它逐渐迷失了本来的目的,成为了可怕的武器。随着主人的更替和时间的流逝,书中记载了越来越多的破坏和攻击法术,因此它也得到了“暗之书”的别名。
        暗之书有自己的人格,渴望实现主人的愿望、渴望保护主人,但她经历了太多因为主人得到力量而被诅咒、被迫与主人一起被消灭的悲剧,因此她将自己完全视为主人的工具,否认自己拥有独立的心与感情。
        相关专业:召唤,结界,变化
        特殊地,夜天之书到达A级之后,你可以通过一定的代价召唤风云四骑士为你服务。

魔术甲胄:
      B级:
      夜天之书并非提供魔术甲胄,而是将自身的人型具现与主人融合,从而表现出强大的力量。使用者头发变成银色,瞳色变红,体表出现血红色的魔法图纹。你得到智力+2、敏捷+2(这不会立刻让你的相关能量增加,除非你立刻使用回复能量的方法)。你的视距增长到3倍,获得黑暗视觉。每轮一次,夜天之书可以自行帮助你进行战斗,自行施展记载于其上的法术,这只能在你的轮进行,但不会花费你的动作(但无法施展任何需要器材,或消耗行动力或待机延迟,或施展时间超过2分钟的法术)。或者,当你施展法术时,她可以花费她自己的魔力为你增幅,这是额外增幅量,可以超出你正常的增幅上限,但她只能为CC或更低的法术增幅,并且至多花费(5-法术施放费用)的魔力。法术的总增幅量每超出你正常的增幅量1魔力,你受到1D6伤害。每维持10轮魔术甲胄,你需要花费5魔力。
      A级:
      融合后你身上出现深蓝色带金纹的长袍,并有三对黑色的翅膀展开。夜天之书为你增幅法术的能力得到了加强,她可以增幅BB或更低的法术,并且至多花费(7-法术施放费用)的魔力。此外,由于强大的魔力护罩,你对抗任何魔法攻击时获得额外+2回避,对抗魔法或超自然能力的判定上获得+2加值。
      人型:夜天之书管制人格
      夜天之书管制人格是夜天之书的主人格,理论上她拥有管理和指挥风云四骑士的权限。管制人格是一个外表17岁的女性,银发红瞳,穿着深蓝色带金线的短袍,右臂和左腿上有血红色绑带,身上纹刻着红色的魔法纹路。
      管制人格的性格看似冷漠,但实际上十分偏激。虽然暗之书的损坏被主神修复,但她的精神状态仍然有些许异常。她敬爱自己的主人,但对主人的心意和愿望不能很好地理解,如果主人不能很好地对她下令,她会将任何指令或命令作破坏性的解读。
      管制人格有属性576665333,所有身体技能都为5,心理技能为3,社交技能为1,特别地:运动6,专业:远程攻击,神秘学7,专业:变化,召唤,结界,附魔。
      鬼械神:夜天之书自动防卫程式
      夜天之书自动防卫程式是保护夜天之书和主人的战斗程式,它的具现化是巨大的怪诞形态,如同承担着城堡的巨船,有昆虫的六足。船首有瓦尔基里亚女武神形像的船首像。在战斗时,船首像会发出清越的吟唱声。防卫程式以无数尖利的刃形触手进行战斗,并且可以召唤出巨大的火柱与黑暗。
      法术:
      专有法术:
      D:瞬间移动,紫电
      C:爆炎,铁壁之魂
      B:封锁领域
      A:吸收

瞬间移动:(D+500)
花费:1魔力
成份:语言
范围:自己
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续:即效
动作:中断
        贝尔卡骑士们用以快速欺近对手或闪避攻击的技巧。施法的同时,你立刻移动不超过你自身速度的距离。若你立于稳固地面,你可以立刻进行一次跳跃,在总的跳跃距离中额外加上1米/(智力+神秘学)的距离,或此值一半的高度,但不超过你自身速度的一半。
        特殊:在你的魔导书等级达到A时,你可以消耗2点意志和额外的6点魔力,在非自己行动时施展这个法术。

紫电:(D+500)
花费:1魔力
成份:动作(施法动作等同于攻击动作,因此与其他的法术不同,不需要空出手来),语言,器材(一件穿刺或挥砍的近战武器)
范围:自己
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续时间:即时
动作:标准
        魔法的能量使你的攻击化为一道电光--这就是这道法术名称的来源。贝尔卡骑士们偏好使用这道法术使自己的攻击更加强烈,或者能够更有效的杀出一条血路。
        在施法的同时,以标准动作用器材进行攻击,同时投智力+神秘学,结果每有5点可以将1点强化能量与你的武器同化,在你的伤害上获得+1的加值,上限为+3。另外,结果每有5点也可以使你多攻击一个敌人,你因此而额外攻击的敌人数量上限为2,这些敌人必须彼此相邻。你每额外攻击一个敌人,你在所有命中骰上-2。若你攻击一个以上的敌人,你的伤害上限成为武器伤害取满x2。
        另外,你的伤害有额外+2加值。
        增幅:你所掌握的法术每比D高一级,你就可以花费1魔力来增幅法术。每增幅1魔力,本法术的所有上限+1(注意,增加的只是上限)。在A级时,你支付的魔力值达到上限7点。

爆炎:(C+1000)
花费:3魔力
范围:自身
成份:语言,动作,器材
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续时间:即时或特殊,见详述
动作:标准
        风云骑士们擅长使用的魔法之一,以魔法能量对武器加速,提供可怕的破坏力。法术必须的器材是一件可以横向挥舞攻击、体积在2或更高的武器,如铁锤,砍刀,镰刀等。
        你以一次近战攻击作为施法动作,因此你在施展这一法术时不需要空出一只手来。在这次攻击中,你投智力+神秘学(专业:变化),结果每有5点,为你的攻击提供+1破甲和+1破魔,该加值不与武器本身的加值叠加。另外,这次攻击伤害+5,在破坏物品时忽略2硬度。这是增强加值。
        若你以贝尔卡式魔导器使用此法术,魔导器会暂时变形为带有破坏性尖端和喷嘴的形态,并以魔力喷射进一步加速,这会带来额外的+3伤害。
        增幅:你所掌握的最高级法术每比C高1级,你可以额外花费1魔力对此法术进行增幅。你每增幅1,则你可以将此法术的效力保持多一次攻击(但你不会因此而获得额外的攻击次数),另外你每增幅2,可以再获得+3伤害。在A级时,你达到魔法力支付上限(7点)。

铁壁之魂:(C+1000)
花费:3魔力
范围:自身
成份:语言,器材(你所持用的武器)
专业:变化
对抗:无
专有:夜天之书
持续时间:特殊
动作:标准
        这是贝尔卡骑士们所使用的防御魔法中,最为坚实的一种,骑士们只有在与强者的战斗中才会使用它作为立身之本。
        投智力+神秘学(变化)-10检定。魔法的能量高度压缩后融于体表,形成坚硬的保护层,结果每有3点获得1点物理伤害吸收。该法术一共可以吸收15点伤害,然后自然终止。若未吸收到这么多伤害,它可以持续一个场景。
        增幅:你所掌握的最高级法术每比C高1级,你可以额外花费1魔力对此法术进行增幅。你每额外支付1魔力,你可以多吸收5伤害。若你在使用此法术时共支付6魔力,该法术带来的伤害吸收变为全伤害吸收。

封锁领域:B+3000
花费:5魔力
范围:10米/成功数半径的球形空间
成份:语言,书本
专业:结界
对抗:意志
专有:夜天之书
持续时间:一个场景
动作:标准
        当夜天之书需要执行“消灭”而非“攻打”作战时,她会使用这一法术将敌人困在扭曲的空间内。
        当你施法时,以你为中心,展开暗色的球形空间结界,创造出虚假空间,在一轮内张开到最大。法术会将范围内所有无生命无意志者复制于结界内,而对于有生命的物体,你每智力值和智力/神秘学上的传奇点数/额外加值次数,可以指定一个。被指定的生物需要进行意志判定对抗你的法术检定,如果他失败,就会被困在封锁领域内,直到法术结束或将你打倒,或将结界破坏,才能出去。能够跨空间移动的手法可以对抗你的法术检定,若成功就可以离开。
        增幅:你掌握的法术每比B高一级,你可以花费1魔力增幅。你每花1魔力增幅,法术范围增加10米半径,且任何对抗此法术的行为,在对抗判定上受到-1减值。
      若你在施法时花费1意志,法术范围半径增加到十倍。

吸收:A+6000
花费:7魔力
范围:一个拥有智力与感知值的目标,必须在1米/你的意志值内
成份:语言,动作,书本
专业:变化
对抗:意志
专有:夜天之书
持续时间:特殊
动作:标准
        夜天之书认为,梦境是安全且和平的,是这应该毁灭的凡世中众人最终的归宿。这道法术就是她的想法贯彻在战斗中的反映。该法术是她自行发明,还是她在无尽的多元世界中寻到,已经不可考了。
        你进行一次法术判定,在目标面前展开一个优美的梦境。这个梦境中的幻觉是目标心中所渴望和希冀的,因此在施法前你并不知道那是什么。目标被动投意志进行对抗。若失败,则目标被吸纳进一个由你的魔法力量所张开的虚假空间之中,他的精神进入梦之世界,享受美丽而幸福的生活:得到了母亲的爱,亲切的导师没有死去,而是与自己生活在一起,母亲死去的孩子成为自己的姐姐,等等等等。每一轮,他将在幻境中经过1分钟时间,并且获得一次意志判定的机会。如果成功,他就具有足够的坚强来踏出幻境,重新回到现实。他会在他原先所站的位置与你现在所处位置之间出现,并在下一轮的正常次序开始行动。进入或离开主神空间会使他显形,并使他出现在他应该出现的位置。

魔导书-《至衡》
剧透 -   :
        此书是炼金术的要典,是一本大十六开厚书,有着硬革制的封面和封底,在书脊上镶着祖母绿的碎片,据说这是一切炼金术与物质之理的源头——《翠玉录》在凡世间的残片。封面上印绘着四个空置祭台,像征了在不同文化下具有不同面目的四神形像,而封底的图案是代表轮回的咬尾蛇环。扉页上的题字是“真实不虚:如其在上,如其在下,依此成全太一的奇迹”。
        此书中保存的是古代炼金术思想的至纯之道,像征着万物间的均衡、融合与升华,讲述物质在精神与灵性境界中的纯粹和其与真理的合一,暗示了物质的精粹与不朽。其中的炼金术已经超越了制造真金的理念桎棝,追求物质与太一的最终融合与回归。

专有法术:
D级:
圣水融合,魔水融合,物体强化
C级:
宝石魔术,精魂萃取,至福琼浆
B级:
虚空精馏

法术详述:
圣水融合:D+500
花费:1魔力
范围:目标物质(见叙述)
成分:法器,材料
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:永久/1天/1分钟(见描述)
        自然界中的芬芳与气息可以提升人的精神力量,而使用炼金术的手段,可以将这种作用凝结、精炼。
        这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,1分10千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次智力+神秘学鉴定,这是延长动作,DC100。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的薰香瓶中,这会使佩带者在关于感知和决心的判定上获得+2加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这会使所有药剂立刻挥发在空气中,使半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。

魔水融合:D+500
花费:1魔力
范围:材料(见叙述)
成份:法器,材料
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:1天/操控值,或立即(见描述)
        当炼金术士从葡萄酒中提炼出“可以燃烧的水”时,他们将之命名为“魔水”,并由此开启了蒸馏酒的时代。但对于真正的炼金术来说,所谓的魔水,并不止是酒精这么简单。你需要1小时持续工作,并耗费价值至少150磅葡萄酒。你进行一次智力+神秘学判定。
        时间终止时,你获得了少量宝石色、十分不安定的液体,它必须保存在密封的小瓶之中,否则会在1分钟内燃烧殆尽。一份这样的液体可以分作十滴,仅一滴就可以引燃任何可以在空气中燃烧的物质。一整瓶魔水可以作为一件投掷武器,造成伤害3D6、半径1米的火焰伤害,在以反射检定减免时,生物受到相当于炼制结果的减值(但减值不会使对抗结果成为负值,除非对抗判定的结果原本就低于1)。

物体强化:(D+500)
花费:1点+增幅
范围:一件物体
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:1分钟/每操纵值
施展时间:一个标准动作
        暂时用魔力补强一件物体,让纸张能够如刀片般锋利,让豆腐如钢铁般坚硬。进行一次智力+神秘学-10的检定,你最多可以改变每点结果1平方米的面积,或者每点结果1公斤重量的物体(两个限制叠加)这些物体必须是连接在一起的,你无法一次性让100根粉笔全部拥有钻石一样的硬度。如果以之作为武器,你可以根据物品特性,最多制造出伤害为2D8的武器,或者防御为2的护甲。具体数字可由ST判定(比如在D级时,你无法让一张手掌大小的纸片成为拥有2D8伤害的武器,最多只能将其作为伤害1D8的匕首使用)。D以上的每个法术等级,你可以消耗1点进行增幅,让所有数据都增加1级。在S级你可以消耗9点魔力,强化出伤害为6D8的武器,或者防御为10的护甲。C级以上的护甲可具有防弹属性,武器伤害+3。

精魂萃取:(C+1000)
花费:3点
成份:材料,器材
专业:附魔
对抗:特殊,见叙述
专有:《至衡》
持续:永久
施展时间:1小时
        对于炼金家来说,一切美好与长存都归于太一与灵魂融合,而其他的,都只是太一与灵魂的缺失。在学会将灵魂与物质的生命融合为一的正确方法之前,他们已经学会了将错误的尝试转换成犀利的武器。
        你需要价值超过主神空间1分的宝石、贵金属或类似的高价值材料,或其制品,充当法术材料。当你最终取得成功时,你将1发魔法能量充入材料,使材料进入了一种对精华与灵魂的缺失状态。它的价值被减低1分。
        这件成品处于危险而独特的超自然平衡状态,它可以吸取其他物质的精魂而复原,但这无疑会将使被吸取的物质腐朽。你手持成品时,你可以用1魔力激发1发能量,以15米+1米/智力值距离内的一件物品(或其一部分)为目标,投智力+神秘学(附魔)-10,每点结果使其硬度-1。这一效果最多只能将物体的硬度减到0。这是一个诅咒效果,永久持续,你可以影响的物品重量至多1KG/神秘学(附魔),若物体的重量高于此上限,你只能影响一部分。
      此能力也可以应用于生物。它不会作用于有生命的肉体,而是会抽取生物的精神或灵魂,使他们看到幻觉和梦魇,脱离现实。你投智力+神秘学(附魔)-(10+目标意志值),每胜出3点,对方基于感知的所有判定受到-1减值,此减值最多等于其决心值,若你胜出的总值高于对方决心值,多出的部分转化为等量的感知伤害。这是一个诅咒效果,持续一天。
        每激发1发能量,材料的价值恢复1分。
        一件成品可以容纳多发能量,每发能量会使材料减低1分。一件成品的分数最多可以减低到其本身价值的负数。价值被减低的材料会变得成色不好、劣质,当被减到0时会变成完全不值钱的东西,但当其价值被减到负数时,材料反而会显得高贵、美丽,具有奇异的魅力,但它会在人们不知不觉的情况下施加不良的影响,散发出不详的力量。对于持有或携带该材料的人来说,它每具有-1分的价值,则他的所有行动都会受到-1减值。人物若对此有所查觉,他可以安定心神、集中注意力,通过一个意志判定来忽略此效果,DC=10+材料的负价值分数,每胜出一点持续10分钟。具有能量池的角色可以用一个以轮为单位的延长动作使此效果失效24小时:投智力+神秘学(附魔),DC=10+材料的负价值分数,每次尝试需要花费一点能量。对成品的持有者进行移除诅咒的效果会保护他不再受成品的不良影响,对成品进行移除诅咒,则需与你对抗法术判定,若对方胜出,则解消成品中的一发能量。

至福琼浆:(C+1000)
花费:3点
成份:材料,书本,语言
专业:附魔
对抗:特殊
专有:至衡
持续:即效
施展时间:10分钟
        生命之力是炼金术的根源力量,支持着炼金师们对至高与完美灵魂的追求。他们的神秘药剂不仅赋与物质以神秘的本质,同时也调动起人们与生俱来的最神秘的力量……生命的本源。
        生命的力量精细而原始,需要以同样充满神秘力量之物作为引导,才能够被人所调动。实行此法术,你需要消耗三分之一盎司月之石(这是贤者之石中较为卑下的一种,虽然如此,它也比凡俗的卑金属贵重千倍。你能够在主神空间以盎司为单位换取,50分一盎司),除此之外需要一剂魔水和少量清水。
        你对一位伤者施展此法术,将清水、魔水与月之石融合为一,以之接触并融入伤者受伤部位。你进行一次智力+医疗+神秘学-10判定,依你的判定结果而选择医疗的结果。你的结果每有1点,就可以治疗一点伤害,治疗伤害值超过5时每点消耗2点结果,超过10则是每点消耗3点,依次类推,你可以自行分配,可以不消耗掉全部的检定结果。你也可以用来恢复角色的身体状况:3点可以解除疲乏状态,5点可以治疗一处扭伤或轻微骨折,8点可以治疗一处严重骨折,或恢复轻度的脏器受损,或一处轻度创伤(若开放创伤规则),15点可以接续一条新断的肢体,或者治疗一处重度创伤(若开放创伤规则)。

宝石炸弹:(C+1000)
花费:3点+导入的魔力(见描述)
范围:一个宝石
成分:语言,姿势
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:永久,直到消散
施展时间:1小时
        宝石是璀璨美丽的,它们更具有不可思议的力量,可以成为魔力的容器。术者可以将平时不用的魔力灌入昂贵的宝石中,制造出简单的魔术刻印,成为威力无比的武器。所使用的宝石必须是经过雕琢,纯净无暇的上好宝石,如果在现实世界购买,那么每一枚的价格必须在50万人民币以上,或者在主神空间里用5分购买。使用者需要咏唱咒文,让自己的能量与宝石同调,最后缓缓将魔法能量导入宝石之中,导入每点魔力需要1小时。每价值2分的宝石可以容纳1点魔力,最高可以用价值10分的宝石,容纳5点魔力。这些魔力无法用任何方式直接提取,但是经过处理的宝石可以用作投炸武器,当这样做的时候,每点储存在宝石中的魔力可以造成2D6伤害(比如一枚容纳5点魔力的宝石,可以视为伤害10D6的远程投掷武器)你可以用射击检定向目标投掷这些宝石,这是射程单位为10米的接触攻击,造成纯能量性质的范围伤害(最高10D6点)。对方可以用反射检定减免。你必须用自己的意念去引爆这些宝石炸弹,这是个中断动作。它们无法被任何其他方式引爆,也不会发生殉爆。你最高魔法等级上每提升一级,就可在同一时间多引爆一颗,在S级达到最多的4颗。

虚空精馏:B+3000
花费:5点
成份:材料,器材,语言
专业:附魔
对抗:特殊
专有:至衡
持续:永久/见描述
施展时间:1小时
        炼金家们用原始的概念来描述宇宙、物质和能量,将一切归类为切实可考的物质。虽然他们所定义的物质已被现代科学概念所否定,但从玄妙的魔法与超自然领域,却已经证实了它们的存在。
        用这一法术,你可以尝试提炼出纯的燃素、热质和乙太。你也可以试图精炼其他“概念上曾经存在的元素”,但需要你的ST同意。你需要进行一小时的复杂提炼工作,并投智力+神秘学(附魔)。
        燃素:纯的燃素只能从火焰中粹取。要提炼燃素,你需要一簇持续燃烧一小时的火焰作为材料。燃素必须保存在不可燃且高熔点的宝石中,比如天然水晶、氧化铝宝石(红宝石、蓝宝石等)、玉石。1分的宝石可以容纳一剂燃素,这样的宝石颜色向红色偏移,透明度变得更高,但由于燃素的密度为负值,宝石的重量变轻。宝石中似乎燃烧着火焰,即使在黑暗中也散发出蜡烛般的光芒,你可以正常持握它们,但有些烫手。以特定的角度将宝石接触和摩擦物质能够将可燃物引燃,只需一个标准动作。但这个角度与宝石本身的形状性质,以及天时、环境的变化有关。只有在神秘学上经过受训的人才能学会找到这一特定角度。
        一剂燃素可以被散布到空气中(任何使宝石碎裂或摧毁的效果都可以做到这一点,你也可以花费1魔力/1分宝石价值,使燃素变得不稳定,从而使之爆炸,这不花费动作,但宝石离开你的手不得超过一轮)。被散布到空气中的燃素会引燃所有接触到的物质,在半径7米的范围内,造成1点/检定结果+5的灼热伤害。你每具有3智力值,你就可以忽略1能量抗力。同时,范围内的一切可燃物都被被引燃。
        热质:纯净的热质可以从一切高温物体中提取。热质必须保存在高熔点的物质之中,如天然的水晶或宝石等。1分的宝石或材料可以保存一剂热质,这样的宝石中心会熔化,表现出奇异的颜色和花纹。
        你只需手持容品就可以释放热质,用来攻击一个个体,这是一次射程单位为1米/智力值+5米的远程接触攻击,造成1点/检定结果+5的灼热伤害。此外,你可以用一剂热质抵消寒冷伤害。你花费1魔力/1分宝石价值,使热质流出宝石之外。这不花费动作,但宝石离开你的手不得超过一轮。半径7米范围内,为每个个体抵消1点/检定结果的寒冷伤害。同时,范围内的冰雪融化。
        乙太:纯净的乙太可以从稀薄的空气或真空中提取。乙太可以保存在任何密封的容器之中。由于乙太的密度小于空气,因此容器会变轻。乙太是光的传播体,因此当乙太被散布到空中时,它所笼罩的范围内生物对光能会变得敏感。当你打破容器使1剂乙太散发,半径7米的范围内,所有对光能伤害忽略1点/检定结果的能量抗力和伤害吸收,持续1轮。更多剂乙太可以作用于更大的空间。另外,乙太可以阻隔热质和燃素,装有1剂乙太的容器可以再容纳1剂热质或燃素。由于乙太的挥发速度高于热质,被这样包装的热质和燃素可以正常使用。若你在散发乙太的同时支付5魔力用于控制,你可以用1剂乙太驱逐燃素或热质:一剂乙太可以消灭半径7米范围内的所有自我燃烧的火焰并使火场冷却到常温,并且以每轮1米的速度将这一效果向外蔓延,持续1轮/操纵值,这期间范围内的生物会因乙太弥漫而受到窒息效果影响。或者,一剂乙太可以一次性中和半径7米内1点/检定结果的灼热伤害,这会使乙太瞬间回复到其原始状态并失去所有作用。

贤者之石:B+3000
花费:5魔力
范围:目标物质/接触
成分:材料,姿势
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:立即/1天/1分钟(见描述)
贤者之石(philosophizer's stone)是炼金术的最高产物,其本源是炼金术之神赫尔墨斯手上名为caduceus,两蛇交错攀爬的手杖上的那颗,亦称其“白金之石”,交错的双蛇正是万有与太一融合的象征,它可以分离出红色的日之石和白色的月之石两种次等的贤者之石。
学习这道法术后,你可以炼制其中等级最低的贤者之石,月之石。并且知道所有种类的贤者之石的基本用法。你在仔细研究贤者之石后可以自动鉴别出其真伪而无需判定。
炼制月之石的过程需要投入500分作为材料,接着进行一个周期为天的智力+神秘学延长判定,DC为30,通过检定之后即可获得一千克的月之石(35盎司)。
炼金术师可以通过贤者之石获得天使的肉体、知识、力量,甚至还有不老不死的能力。到此阶段的人类,由于已经是以活人之躯获得救赎,所以也不必接受世纪末最后的审判。
将一盎司的月之石握在手中,以一个迅捷动作,贤者之石在你手中旋转分解并融入你接触的生物体内,使其所有属性上获得+1神圣加值,在判断效果时,目标不再被视为人类,而是光明超自然生物,免疫并解除毒素,疾病和衰老带来的效果,这个效果持续1分钟,即使目标原本是黑暗生物,在效果时间内也会成为光明超自然生物,这是贤者之石的救赎。
增幅:魔导书在A以上的每个等级,你可以多吸收一盎司月之石,使所有属性额外+1,至多在S级时吸收三盎司月之石,使所有属性+3。
增幅:如果你使用的是日之石,这个效果的持续时间延长到一天,如果你使用的是白金之石,这个效果变为立即生效的永久效果。

永生之酒:A+6000
先决:贤者之石
花费:7魔力
范围:目标物质
成分:材料
专业:附魔
对抗:无
专有:《至衡》
持续时间:立即
经过对贤者之石长久的研究,炼金术师最终接近了炼金术的颠峰,通过将月之石精制为日之石,他掌握了制造黄金和炼制不死药的方法。
炼制日之石的过程需要投入500分的材料和一千克的月之石,接着进行一个周期为天的智力+神秘学延长判定,DC为70,通过检定之后即可获得一千克的日之石(35盎司)。
与月之石可以将金属转化为银类似,日之石可以将金属转化为黄金,可转化的金属包括大部分价值在黄金之下的自然金属。
日之石将金属转变为黄金乃是永恒的象征,炼金术士希望这个结果也能出现在自己身上。在这研究的尽头,可以称为全部凡人的梦想之物,便是永生之酒这种不死药。
炼制永生之酒的过程需要投入10盎司的日之石,一剂圣水,一剂魔水和一个生物的一滴血,接着进行一个周期为天的智力+神秘学延长判定,DC为100,通过检定之后即可获得一剂永生之酒。
饮下一剂永生之酒,视为一个持续时间为立即的效果。只有将血滴入酒中的生物饮下才会有效。所有伤害将被治愈,并获得1点快速医疗,这个效果不会与生物原有的快速医疗叠加。并且生物从此无须呼吸,也不再需要食物和水。
生物身上所有的细胞都如同生物般了解自己应在的位置,只要他没有死去,失去的器官都会分散着在5轮后以其的移动速度向本身靠拢,并最终重新出现在其应在的位置。
生物现在并不存在要害,除非生命值低于下限,否则斩下其头颅或刺穿其心脏并不意味着他一定会死亡,针对特殊部位的攻击仍然有效,但是如果对特殊部位造成的伤害超过生物总生命值的一半,生物便会失去这个特殊部位,往往这同时也会终止其一部分机能,由DM判定。(例如头颅被斩下的生物通常会处于昏迷状态)
如果一个效果可以不对生命值造成伤害而直接令生物死亡,那么除非这是一个范围性效果,否则不会令生物直接死亡,而是令生物的生命值达到下限并自动稳定(需要额外造成1点伤害才能致其于死地)。
对于一个生物,永生之酒只有第一次服用时有效,之后不再生效。
 
魔术甲胄:
      B级:砂黄色的、质朴而破烂的长袍,以及像征着物相迷思的银色面纱。这种魔力的化身出自炼金术的本源,它使得穿着者的身体在炼金术的作用下达到升化并趋于炼金家所求的灵肉同一的完美。穿着者免疫毒素、疾病、寄生效果,在对抗诅咒或并非直接伤害的负面超自然效果时获得+4加值,并获得DR2/神兵。炼金术为探求真理之道,因此着此装者在识破幻术、改变形态或类似超自然效果时,具有+3加值。每维持10轮需要支付5魔力。
      A级:额外增加纯白色披肩。穿着者的身体与灵魂被提升到非常接近完美与永恒的程度。在穿着魔术甲胄时,穿着者不需要食物、饮水和空气就可以生存,并且身体不会老化,任何通过时间流逝或老化及类似影响而生效的效果,穿着者只承受其最终结果的十分之一。穿着者的伤害减免提升为3/神兵,并且获得1快速医疗。他可以掌握自身与世界的连接之处,感知环境的情况。以大脑为中心半径2米范围内,他受到盲感的好处。

《至衡》的本体:
      《至衡》的人形表现为一位中年的智者,祂的全身包裹在重重破旧的长袍与披挂之中,只有如星光一般明亮的双眼露在外面。无法分辨祂的年龄、性别和样貌,祂的声音空明而飘渺,似乎关注着在人世间无法看透的事物。

魔导书-《死灵之书》
剧透 -   :
“Al Azif”,也就是《死灵之书》(Necronomicon)。最高位的魔导书,拥有各种不可思议的法术。召唤形态是拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。

魔术甲胄:
B级:
  形象为黑色的紧身皮装,施法时全身的咒文都会发亮。术者的一只眼睛变成红色,一只眼睛变成蓝色,获得持久的识破隐形能力,并且能看到任何鬼魂(但鬼魂也会同样觉察到术者的窥视)力量+2,敏捷+2。甲胄本身视为拥有4防御,拥有『防弹』和『抵抗能量伤害』特性的盔甲,但完全不影响活动。每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。
A级:
  在B级魔术甲胄的基础上,背后长出漆黑的魔术之翼,可以用每点智力10米/轮的速度进行飞行,机动性为完美。力量,敏捷各自再+4,防御成为6,获得4点能量抗力和DR1/-。在进行以术者为目标的法术的对抗时,获得+4加值。每维持10轮需要7点魔力,可以由魔导书本身支出。

AL.AZIF的本体:
  外貌:拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。性格野蛮骄傲,但其实内心是坚强而温柔的。
  属性:力量4,敏捷6,耐力5,智力8,感知6,决心6,风度8,操控5,沉着4
  技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学7,专业(召唤,结界,创造,幻象,诅咒)
  特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载于其上的C级和以下的法术。
  超魔技巧:全部

鬼械神:艾恩(Aion)
  它是有着钢铁般的意志,以冷酷的剑刃收割生命的死神(Deus ex Mortis)。是连不可理喻的事物也能斩灭的超级不可理喻。是能将超越生命的生命打倒、而自己本身就是超出生命范畴之外的,无机的破坏者。
  被冠以“永恒”之名的,机械构筑的神祗(Deus ex Machina)。
  特殊装备如下:
  对灵狙击炮(Anti Spiritual Rifle):与艾恩同高的巨大武装,必要时,可以消耗1个移动动作召唤它,将其由飞舞的魔法文字,在艾恩的手上凝结成闪耀金属光辉的银色巨炮,运作时,它的咒术引擎会将成千上万的魔法文字转化成有意义的言灵,在炮身周围包裹上以肉眼无法看清的速度旋转的无数魔法阵,将能量发射出去。开炮的效果类同于死灵之书的法术“召唤克图格亚”,但视为射程单位2000,宽度30米的光束攻击,每超出一个射程单位,伤害减少1D,跟其他远程武器一样,极限射程为8个射程单位。你无法将超魔技巧运用其上。
  飞行装置:以法术构造的金属之翼,可以让艾恩以陆地速度的4倍速度飞行,机动性为灵活。

特有法术:
D级法术:提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU),巴尔塞偃月刀,伊塔库亚之触碰
C级法术:火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers), 阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha)
B级法术:尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris)
A级法术:召唤克图格亚(Cthugha),召唤伊塔库亚(Ithaqua)
S级法术:约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth)

具体法术:

提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU):D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势,书本
专业:结界
对抗:意志
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/法术检定每5点结果
施展时间:一个标准动作
  以安努的力量叱喝邪恶之力。对黑暗生物获得2点偏斜回避(力场性质),在对抗影响心智的魅惑或操控效果时,判定上获得+2加值,同时各种召唤生物如果要攻击术者,必须进行一个意志对抗,如果失败则无法攻击。D以上的每两个法术等级,你可以消耗1点魔力进行增幅,让对黑暗生物的偏斜回避增加1点,对抗影响心智的魅惑或操控效果时判定获得额外的+1加值,跟召唤生物进行意志对抗时获得额外的+1,在S级时达到最高的+6偏斜回避,意志判定+6。

巴尔塞偃月刀:D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/法术检定每5点结果
施展时间:一个标准动作
  制造出一把纯由法术构成,极为锐利的弯刀,它视为伤害2D8+2的魔法武器,可以作为投掷武器对远程目标进行攻击,总射程为每一点智力10米,射程范围内无视射程减值和对方的掩蔽加值(但是无法攻击全掩蔽目标),攻击之后会自行回到你的手上。你可以用智力代替敏捷或沉着其一来做射击判定。你可以创造多把偃月刀,但最多只能在两只手上各保留一把,并且在投掷中控制它们,如果你创造了第三把偃月刀,那么第一把刀就会自动变成发亮的魔法文字,消散在空中。你可以用一个全回合动作丢出两把弯刀,但会由于分心而分别承受-2减值。如果攻击了不同的目标,那么你这回合的基础回避视为0。
  另外,这种弯刀视为魔杖,可以做为咒文的媒介传递接触性法术,也可以施展必须使用魔杖的法术。

伊塔库亚之触碰(D+500)
花费:1点魔力
范围:接触
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:消散或法术检定每5点结果/轮
施展时间:一个标准动作
  呼唤伊塔库亚的部分力量,让你的手掌冒出丝丝冷气,碰触之处皆会化为寒冰。你可以进行一个接触攻击,如果成功命中对方,那么能量立即散发,而你会在正常攻击之外,额外造成5点寒冷伤害(这属于能量伤害,无法被伤害减免抵消)。同时,森冷的冰霜会从被碰触之处开始向对方身上蔓延,对方跟敏捷相关的判定获得-2减值,命中-2,速度减少5米。对方可以消耗2点能量,用一个即时动作驱散这些效果(炎系能量只需要1点),但寒冷伤害无法如此被抵消。
  你如果对同一个目标多次使用这个法术进行攻击,那么你每次都可造成额外的寒冷伤害,但其他效果不会因此叠加,持续时间则只会计算最长的一次。
  这个法术的能量也可以在一轮内冻结不超过10升的水,它们会按照自然规律,从你碰触的位置为圆心往外冻结,你无法控制方向和形状。
  增幅:D以上的每个法术等级,你可以消耗1点魔力对这个法术进行增幅,每次增幅都会获得额外3点寒冷伤害,对方在敏捷相关判定上的额外-1减值,命中上的-1减值和速度上的1米减值,在S级成为最高的17点寒冷伤害,以及对方在敏捷相关判定上获得-6减值,命中-6,速度上减少9米。每增幅1点魔力,对方驱散所需要消耗的能量会增加2点。

火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers):C+1000
花费:3点魔力
范围:自己或接触的一个目标
成分:语言,姿势,书本
专业:诅咒
对抗:法术
专有:《死灵之书》
持续时间:立即
施展时间:1分钟
  当你被古老的诅咒困扰时,可以打开死灵之书,念出记载于其上的祷文,同时呼唤三位苏美尔的神祗: 安努(ANU), 恩利勒(ENLIL), 和恩基(ENKI)的力量,借助神力的火焰,驱逐诅咒。这是一个强大而危险的法术。你的身上显现出没有热度的熊熊火光,你可以用这种火焰的效果驱逐自己身上的诅咒,或者以它净化它人。诅咒会化为黑色的游荡能量,从目标的身体上浮现出来,随后被火焰焚净,化为虚无。你在法术成功施展的瞬间,可以立即清除目标身上所有低于你最高法术等级的诅咒,但如果该法术等于或超过你的最高法术等级,那么你需要进行一个+2有利的法术判定,如果成功,则诅咒被立即驱逐,如果失败,你通常可以继续尝试。
  特殊:要在一轮内施展这个法术,你要承受-5减值;在进行判定时,对方最高法术等级,以及施法的关键属性和神秘学,每个比你的对应项高1,你就要承受-1减值。如果最终失败,那么诅咒无豁免地转移到你的身上,且无论前提条件为何,立即生效。如果出现大失败,那么无法控制的神力会侵蚀你的思想,神火在你的体内焚烧,你失去一点感知和一点耐力,只有在主神空间才能恢复,且不能再次为这个目标重试这道法术。

召唤阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha):C+1000
花费:3点魔力
范围:射程20米/每点智力,范围是20米半径。
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:力量/敏捷+运动(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:1分钟/法术检定每5点结果
施展时间:一个标准动作
  召唤阿特拉克·纳克亚(旧日支配者中的蜘蛛神)的部分力量,在现世投影出以魔力构成的蛛网。每10厘米的魔力蛛丝,视为生命5,硬度3的细线。施展时在目标范围内的对手必须通过一个敏捷+运动的判定(这视为一个范围攻击)对抗你的法术+最高法术等级,以避开蛛网。如果对方对抗失败,则被蛛网黏住,视为被纠缠状态,无法移动,进行远程攻击会遭到-4减值。下一轮他们可以尝试进行一次力量+运动的判定,对抗你之前的检定结果,如果失败,则依旧被黏住。如果成功,则可以用1/2速度离开蛛网复盖的范围。

尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris):B+3000
花费:5点魔力
范围:一个2X2X2米的区域/每点结果,距离为5米/每点结果
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:智力+感知
专有:《死灵之书》
持续时间:1轮/法术检定每5点结果
施展时间:一个标准动作,或中断动作(见详细叙述)
  不可思议的法术,使虚界和现实的界限变得模糊,从而使幻象具现化。你进行法术检定,幻象的真实程度受到检定结果影响。你必须维持专注才能投射幻象。如果支付2点意志,则你可以用中断动作施展这个法术。如果对方通过了判定,这个法术就对其完全无效。
成功数  效果
10以下 出现容易识破的幻象,只要发生互动,就会自动被识破。
11-20  幻象在视觉上已经相当清晰,但依然没有实体。必须发生互动,才能通过对抗来识别,只要对方通过判定,就会发现这是幻术。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多只能制造1个
21-40  幻象具有一定的真实感,会呈现出温度,触感,电磁场等反应,可以发出声音。如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造2个。
41-60  幻象更加接近真实的效果,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的检定结果/10,但没有其他能力。不能超过你本人的智力和感知(取低者)拥有你所有技能的50%(向下取整)如果制造的是可动物体的幻象,那么最多可以制造5个。 
61-80  幻象极度接近真实。拥有所有的特性,如果是可动物体,则属性最高可等同于你的检定结果/5,不能超过你本人的智力和感知(取高者)。即使被看穿也会保留一半的能力,拥有你所有的技能。如果制造的是可动物体的幻象,那么数量最多等于你的操控值。

召唤克图格亚(Cthugha):A+6000
花费:7点魔力
范围:以施术者为起点,宽20米,长最多300米的直线范围
成分:语言,姿势,书本
专业:召唤
对抗:反射(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:瞬间
施展时间:一个标准动作
  召唤旧日支配者克图格亚的力量,将其以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。将你智力值的1/4(向下取整)D6加上你的神秘学等级,以此结果作为范围攻击的伤害。由于这是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。反射减免检定会承受-5惩罚。法术产生的高温会点燃物体,但它本身并不会引起持续的燃烧。该法术在水和真空中都可以正常起效,灵体和精神体,以及能量体也会正常受到伤害。

召唤伊塔库亚(Ithaqua):A+6000
花费:7点魔力
范围:扩展,半径30米
距离:40米/每点智力
成分:语言,姿势,书本
专业:召唤
对抗:反射(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:瞬间
施展时间:一个标准动作
  将旧日支配者伊塔库亚的力量以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。将你智力值的1/4(向下取整)D6加上你的神秘学等级,以此结果作为范围攻击的伤害。这种伤害中,一半是烈风造成的物理钝击伤害,一半是寒冷。由于寒冷能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。在范围内,所有生物本回合全部减定受到-6减值,下回合-4,速度降低到5尺。如果没有通过成功的反射,抵抗失败的生物会被吹到空中(DM判断坠落伤害)。灵体,精神体和能量体不会受到烈风的伤害,但会受到正常的寒冷伤害。

约格.索托斯之钥(Yog-Sothoth):S+10000
花费:9点魔力
范围:见描述
距离:见描述
成分:语言,姿势,书本
专业:召唤
对抗:无
专有:《死灵之书》
持续时间:特殊
施展时间:特殊
  你召唤约格.索托斯的力量,穿行于无穷无尽的时空裂缝。即使只能利用约格.索托斯的极小一部分力量,这依然是个极为强大而危险的法术。
  这个法术有几种用法:
  一.短距传送:这是相对安全的使用方式。你可以用一个移动动作,往任意方向传送最多智力X200米,并且携带不超过100公斤的物品。如果你指定的位置有物体,那么你会出现在你跟目标之间没有物体遮挡,且离目标最近的安全位置。
  二.长距离传送:这种做法耗时较长,也比较危险。你可以在吟唱这个法术的同时,花费十分钟绘制一个法阵,并且做一个法术检定,将对目标地点的印象,或者具体的魔法空间坐标绘制在法阵上,然后将自己和最多5个体型为6或以下的自愿生物传送出去。如果结果在30或以下,你会直接迷失在时空的裂缝之中,DM随机决定你的情况(一般都比较糟糕);在30到60之间,会传送到目标附近一千米之内的随机地点。结果在60以上时,可准确无误地传送到目标地点。
  难度调整表:
  对目标非常熟悉:+10
  有过一定的研究:+5
  看过图片或者详细的地图:+0
  听过一些描述,大致知道样子:-5
  完全不熟悉,只听过传闻:-10
  三.正向时间跳跃:即使借助了这个强大的法术,以人类的身体和意识,也无法自由在充满无限可能性的时间之河里随意移动。但你依然可以小幅度地在自己身上拉扯时间线。你可以用一个中断动作施展这个法术,让自己在时间上往后移动一小段,你最多可以跳跃10轮。你会在原地消失这些轮数,在之后你应该行动的回合重新出现,这视为你跳走的同一个回合,所以如果你之前已经做过标准动作或者移动动作,那么你这回合会失去这些动作。
  四.逆向时间跳跃:在第一轮以一个标准动作启动这个法术,这会消耗额外的5点魔力和2点意志。然后如果你在接下去的连续4轮里面,每轮都消耗3点魔力以维持这个法术,那么在第四轮结束的时候,你可以用一个标准动作,让时间回归4轮,回到第一轮你刚刚开始集中精神时光回归的时刻。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。即使时间倒回,对你而言这4轮依然是存在过的,所以伤势和能量的消耗等都不会恢复。
  五.时间暂停:通过时间轴的调整,使得你可以在短时间内跳出时间流。你获得2轮主观时间可以自由行动,普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。

魔导书-盖鲁摩尼克圣典(ゲルモニーク圣典)
剧透 -   :
圣安洁拉的弟子,盖鲁摩尼克以古代神圣语所记载的据说是圣安洁拉的活动记录的书物。被称为幻之书物。
因为记载于其上的咒语没有人能够读懂,被人当作废弃的书物随意丢弃而在漫长的时间中下落不明,直到西蒙在奥博那地下书库发现它,并用长年累月的时间去解读它。
其上记载着神子谕人的言行,以及他所使用的奇特术法:召唤术。

专有法术:
各等级的召唤术

魔术甲胄
B级:
形象为绿袍贤者,额头上出现一带红色尖角的环箍,你获得百米之内的心灵感应能力,感知+2,风度+2,当你施展召唤术时,你脚下会出现奇特的魔法阵,这种以亮银色图纹描绘的圆形魔法阵外侧刻有12星宫的字符,你施展召唤术所需的时间缩短一半,向下取整,原本需要1轮施展的可以降低为一个标准动作,标准动作的可以降低为移动动作,移动动作降低为每轮仅能使用一次的中断动作,降低念咒时间的效果可以和其他效果叠加,每维持10轮需要5点魔力,魔导书可以用自身的魔力支付,你的魔导书现在可以成为自愿的召唤兽的容身之所,召唤兽可以将部分力量纳入书中形成新的召唤术,但每纳入一只都会占用3点意志上限(如FF系列的幻兽,TOX系列的精灵等)。
A级:
在B级的基础上身后出现一对光之羽翼,这不会让你能够飞行,但你可以用它复盖包裹全身,提供对抗范围攻击时+5的掩蔽加值和5点掩蔽回避加值,风度,感知各自再+4,当你施展召唤术时,B级法阵的基础上,再出现两个圆环,环内外刻有十只召唤兽的真名,若你支付双倍魔力值,你施展召唤术所需时间在B级的基础上再缩短一半,仍然可以叠加。你可以制作圣石,圣石可以保存召唤术,以一个标准动作握碎存有召唤术的圣石,可以立即完成一个召唤术。
圣石本身的价值由你需要充入的魔力决定,推动一个召唤术需要的魔力每有1点,圣石的价值就有2分。
在拥有对应价值的圣石之后,每天一次,以一个自由动作向圣石中充入1点魔力,连续15天后圣石即可获得1点魔力,直到充入的魔力足以推动某个召唤术时,你可以对圣石施展这个召唤术,至此,召唤术成功的被存入圣石中,在需要的时候可以以一个标准动作握碎圣石来获得召唤术的效果,你制造出的圣石只有你能够使用。

盖鲁摩尼克的本体:圣血天使艾尔玛
  外貌:身披白色长袍并拥有光滑的肌肤,雪白的长发,额间则是白色的尖角,身后有三对光之羽翼,并拥有蓝色的眼瞳的神圣而美丽的少女,以14岁的相貌出现。在原圣血天使阿修罗死亡后,艾尔玛继承了他的力量却秉承着自己善良而温柔的心性。
  属性:力量2,敏捷6,耐力6,智力8,感知8,决心8,风度6,操控3,沉着3
  技能:视为所有技能全部为1。特殊:神秘学7,专业(所有)
  特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载于其上的C级和以下的法术。
  超魔技巧:全部

鬼械神:黄道之光(Zodiac)
  它是一头拥有两对龙翼的粉红色的典型西方巨龙,背后却还加装着三对黄金色光之羽翼,作为黄道十二宫围绕的中心,是太阳神的象征。除了能以5对巨翼以四倍速飞行之外,还能使用同名能力黄道之光,在小范围内发出接近太阳的光和热。

召唤术系列
与通常的黑魔术不同,召唤术一个场景/遭遇中只能使用一次,召唤术所用的神秘学专业为召唤,在场景中获得的效果在进入遭遇时自动结束,同样的,在遭遇中获得的效果也会在遭遇结束的同时结束。

莫古召唤-神圣生命 D+500
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:30米内一个3*3米的区域
持续时间:立即
你召唤出莫古。这是一只由神圣能量凝聚成的有着小巧红色翅膀的小猪,它会在指定区域内散布神圣能量,在法术结束后即消失。造成以下效果:
-区域内所有友方目标(由术者态度决定)治疗1D6点生命值。
-区域内所有敌方不死生物和黑暗生物受到1D6点精神能量伤害,不可减免。

希瓦召唤-钻石星辰 D+500
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:40米内一个4*4米的区域
持续时间:立即
你召唤出希瓦。这是一位由寒冷能量凝聚成的神情冷漠,身穿轻纱的人类女子,它会在指定区域内散布寒冷能量,在法术结束后即消失。造成以下效果:
-区域内所有敌方目标受到3+1点/法术检定结果的寒冷能量伤害,受影响的目标可以以反射减免。
-在效果中受到至少1点伤害的目标需要进行耐力鉴定,难度为其受到的伤害值,若在此鉴定中失败,则差值每有2点,都会承受1点由寒冷效果带来的麻痹状态点数,这个状态点数每轮都会下降1点。

拉姆召唤-审判之雷(盖克瓦特尔召唤-雷电风暴应用同一数据) D+500
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:40米内一个4*4米的区域
持续时间:立即
你召唤出拉姆。这是一位由闪电能量凝聚成的神情肃穆,身穿绿色法袍的人类老者,它会在指定区域内降下落雷,在法术结束后即消失。造成以下效果:
-区域内所有敌方目标受到3+1点/法术检定结果的闪电能量伤害,受影响的目标可以以反射减免。
-在效果中受到至少1点伤害的目标需要进行耐力鉴定,难度为其受到的伤害值,若在此鉴定中失败,则差值每有2点,都会承受1点由电击效果带来的麻痹状态点数,这个状态点数每轮都会下降1点。

沙拉曼达召唤-无尽之炎(伊夫利特召唤-地狱之火应用同一数据) D+500
法力消耗:4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:40米内一个4*4米的区域
持续时间:立即
你召唤出沙拉曼达。这是一头由火焰能量凝聚成的全身燃烧着火焰的蜥蜴,它会在指定区域内持续燃烧,在法术结束后即消失。造成以下效果:
-区域内所有敌方目标受到3+1点/法术检定结果的火焰能量伤害,受影响的目标可以以反射减免。
-在效果中受到至少1点伤害的目标需要进行耐力鉴定,难度为其受到的伤害值,若在此鉴定中失败,则差值每有2点,都会承受1点由灼伤效果带来的剧痛状态点数,这个状态点数每轮都会下降1点。

泰坦召唤-大地之怒 C+1500
法力消耗:8
法术成分:言语,姿势
施法时间:3轮
距离:50米内一个5*5米的区域
持续时间:立即
你召唤出泰坦。这是一位由腐蚀能量凝聚成的全身伤痕累累,只穿了一条裤衩身高10米的巨人,它会在指定区域内轰裂大地,法术结束后即消失,大地也在此时合拢。造成以下效果:
-区域内所有敌方目标会落入地沟中,在大地合拢时被挤出,但如果目标有飞行能力不会受影响。受影响的目标会受到5+1D6点/4点法术检定结果的伤害,反射检定减免,这属于物理攻击,可以被伤害吸收和减免。
-区域内所有体积不大于10的敌方目标被强制震翻在地,持续1轮。

魔像召唤-铜墙铁壁 C+1500
法力消耗:8
法术成分:言语,姿势
施法时间:3轮
距离:50米内一个5*5米的区域
持续时间:一个场景/遭遇
你召唤出魔像。这是一具由力场能量凝聚成的巨型岩石魔像,它会在指定区域内放下力场阻隔,法术结束后即消失,造成以下效果:
-区域内所有友方目标获得一个物理防御壁,能够吸收法术检定结果点的物理伤害,并获得每3点法术检定结果1/-的DR。
-当区域内某次物理攻击或效果打破此物理防御壁时,受保护的角色不会受到该次攻击的剩余伤害。
如果防御壁没有被击穿,最多持续一个场景。

卡邦克尔召唤-红宝石之光 C+1500
法力消耗:8
法术成分:言语,姿势
施法时间:3轮
距离:50米内一个5*5米的区域
持续时间:一个场景/遭遇
你召唤出卡邦克尔。这是一只由精神能量凝聚成的额头上镶有一枚巨型红宝石的兔子,它会在指定区域内放下精神阻隔,法术结束后即消失,造成以下效果:
-区域内所有友方目标获得一个能量防御壁,能够吸收法术检定结果点的能量伤害,并获得每3点法术检定结果1的全能量抗力。
-当区域内某次能量攻击或效果打破此能量防御壁时,受保护的角色不会受到该次攻击的剩余伤害。

死神召唤-命运之镰 B+2000
法力消耗:12
法术成分:言语,姿势
施法时间:5轮
距离:70米内一个7*7米的区域
持续时间:立即
你召唤出死神。这是一只由负能量凝聚成的挥舞着与自己身躯不正比例的巨镰,披着连帽披肩悬浮于半空的骷髅,它会在指定区域内挥下镰刀以收割生命能量,法术结束后即消失,造成以下效果:
-区域内敌方活物必须以意志对抗术者的法术检定,如果该活物在对抗中失败,它立刻受到当前剩余生命值1/4的伤害,成功则只有1/10。
-区域内敌方非活物的生物同样必须以意志对抗术者的法术检定,每三点差值会导致1点精神束缚状态,这并非是一个影响心灵的效果,而是一种来自命运法则上的干涉(类似于逆转因果之类法则干涉类效果),这个状态点数每轮都会下降1点。

奥丁召唤-毁灭之光 B+2000
法力消耗:12
法术成分:言语,姿势
施法时间:5轮
距离:80米内一个8*8米的区域
持续时间:立即/一个场景/遭遇
你召唤出奥丁。这是一位由纯粹能量凝聚成的骑着八腿神驹,手握圣枪和斩铁剑的蛮族领袖,它会在指定区域内投下圣枪,挥舞斩铁剑并发出战吼,法术结束后即消失,造成以下效果:
-区域内敌方生物将受到1D6点/2点法术检定结果的精神能量伤害,此伤害无法反射减免,但是所有受影响的生物都可以进行一次意志判定,用检定结果作为减免值。
-区域内已方生物在此遭遇/场景中一切检定有+3士气加值。

巴哈姆特召唤-百万核融 A+4000
法力消耗:16
法术成分:言语,姿势
施法时间:7轮
距离:90米内一个9*9米的区域
持续时间:立即/一场景/遭遇
你召唤出巴哈姆特。这是一头由纯粹能量凝聚成的典型西方巨龙,它会在指定区域内喷出拥有核爆威力的龙息,法术结束后即消失,造成以下效果:
-区域内敌方生物将受到20D8点纯能量伤害,所有被影响的生物可以反射减免,也可以被能量抗力抵消。
-所有1000米内可以看到巴哈姆特的生物都会受到龙威的影响,必须以意志对抗术者的法术检定结果,每4点差值会使其在此遭遇/场景中一切判定承受-1士气减值。在你视线范围内被你认定为友方的目标不会受到这个效果。

伊甸召唤-永恒吐息 S+8000
法力消耗:20
法术成分:言语,姿势
施法时间:9轮
距离:同一星球上任意数量能被直接或间接观察到的被指定的生物
持续时间:立即
你召唤是伊甸。这是一种类似于生物战舰的正体不明的巨大宇宙怪兽,它不会出现在召唤者附近,而是出现在该星球外的宇宙空间中。它是破坏与毁灭的象征,对所有你指定的目标,撒下平等的死亡之光。
-所有被你指定的生物受到相当于1D6点/2点法术检定结果的伤害,这种伤害没有性质,无法抵消和减免,永恒吐息是来自法则的干涉效果,不会被一般的物体阻挡。

魔导书-第七之书《The Master of Seventh》
剧透 -   :
  又被称为“深渊之书《The Shadow of The Abyss》”,是一本通体红黑色,在封皮上绣有七片不同造型但同样精美的羽翼和一只紧闭的眼睛的十六开厚重大书。传说这是从某个已经被毁灭的位面中流传出来的,由七名拥有『魔王』之名的强者合力撰写的魔导书。与其说这是一本魔导书,不如说是『新生魔王』的凭证。传说只要获得守护魔导书的书魔使的承认,就能获得封印于书中的,七位魔王留下的力量而成为新的魔王。只不过,在至今为止的无数岁月中,从来也没听说过有人获得书魔使的承认而继任为魔王。

人型:书魔使
  《第七之书》的书魔使是被七位魔王联手封印于书中的守护力量,同时也是《第七之书》真正的本体,既鬼械神『伊甸』。她会为了保护《第七之书》的存在以及寻找继任者而作出任何事情。书魔使是一位外表约15岁的女性,银白色短发,圣绿色瞳孔,眼角下垂的三白眼,看上去极度睡眠不足。身穿袖子部分很长的淡蓝色紧身短袍,以及白色的过膝长靴,外罩一件深蓝色的斗篷,通常会面无表情的立于主人身后约70公分的位置戒备一切可能对主人不利的状况。
  书魔使的性格十分的认真和严谨,是明知会被讨厌也会毫不犹豫的直话直说的类型。无法辨别对方是否在开玩笑,被开玩笑的话会用很认真的语气进行回答,让人觉得很没趣。由于真名被七位魔王联手抹除而没有可以用来称呼的名字,但是如果不好好的称呼她她就会很生气。不过,一旦真正获得其承认(这可能需要与其进行长期的互动),她就绝对不会背叛主人,哪怕挡在眼前的是整个世界她也会和主人并肩作战到死。
  书魔使的属性为力量4、敏捷6、体魄3、风度8、操控5、沉着5、智力8、感知6、决心6。所有技能等级为3,特别的,运动5(专业:自我保护、投掷)、神秘学6(专业:召唤、附魔、变化、创造、塑能)、白刃5(专业:剑、刀)、掩饰0。除此之外,书魔使还拥有B级的魔力池强化,以及超魔专长中的:扩展、穿透、增远、增压、塑形、自导、可控,她能够独立施展所有记载于第七之书中的黑魔法,同时可以忽略法术的书本成分。

魔术甲胄:没有魔术甲胄,而是使持有者产生永久的变化,因此你也不能选择放弃
B级:
  持有者的双瞳会变成金色的蛇眼,血液的颜色也会变成金色,在视觉上会产生沉重的威压感——这是凡人对所谓『魔王』这种存在的恐惧感的具现化。所有以『视觉』(包括但不限于肉眼、心眼、魔术视觉等任何视物能力)确认到持有者存在的生物,都会受到等于持有者风度值一半的战栗效果影响,意志抵抗,超自然生物可以获得等于其血统等级二倍的加值(D1-S5)。这个影响不会叠加,并且只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其意志值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。这是一个恐惧,影响心灵的效果。特别的,如果受影响的生物是黑暗生物,并且未与持有者敌对,那么他受到的不是战栗效果,而是魅惑效果,但这个魅惑效果不会升级为重度后果和毁灭性后果。
  由于受到『魔王』的加护,此时持有者不被视为是『人类』的存在因而免受任何以人类为对象的效果影响,在判定时,视为是黑暗、超自然生物。最后,持有者的快速医疗提升1点,但每治疗1点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。
A级:
  持有者的形态被固定在当下,他不需要食物、饮水、空气就可以生存,并且肉体也不会继续成长或者老化。他免受任何老化效果的影响,同时一切因年龄而带来的减值也会一并失去。
  环绕在持有者身边的威压感更甚,以至于他在对抗所有对自己产生恐惧的生物所发动的任何攻击和效果,以及对所有恐惧自己的目标发动任何攻击和效果时,可以获得额外的加值,其数值为目标针对自己的战栗点数的一半,最多不超过5个,当魔导书等级提升到S级时改为最多不超过10个。另外,持有者的快速医疗提升2点,但每治疗1点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。

S级:鬼械神『伊甸』
  没有固定形体,会随对手的体型而改变自身大小,即使是星辰也能击碎的究级破坏兵器。完全解放时,天空会被从刀身释放出的大量灵气而染成血色。而随着斩击的挥出,天空亦仿佛同时被撕裂,即使在遥远的彼方也能看到那无与伦比的威势。
  伤害等于人物决心值的一半D6,并且在攻击时可以将你智力上的传奇加值数加到攻击检定的命中和伤害骰数上。它具有『格挡』、『神兵』和『幽冥』特性,并且拥有等于人物意志值的破甲和破魔。如果使用者的白刃技能没有5级,那么在使用伊甸时将自动提升到5级,如果已经在5级或5级以上,那么在使用伊甸时将获得+5命中。在武器分类上,伊甸同时被视为是刀和剑,如果使用者同时拥有这两个专业,那么专业加值提升到+3并且再获得额外+3命中。伊甸的基础体积为6,至少需要11点力量和11点敏捷才能将其运用自如。
  伊甸是为了将超越生命的存在彻底毁灭而打造的武器,即使斩击的对象是脚下的大地,亦能直接一刀两断。使用者的体积每比5大2,伊甸的体积就会自动增加1点,并因此使伤害+1D。而在攻击体积大于使用者的对象时,使用者可以选择为伊甸注入额外的魔力使其继续增长——可注入的魔力上限为双方之间的体型差,每注入2点魔力,就能使伊甸的体积再增加1点,并因此而使伤害+1D。每因此而使伊甸的体积增加3点,就能在命中检定上再获得+3加值。注入的魔力将在一击间自动消散,将整个天空染成赤红,这只是一个视觉效果,没有任何其他附加作用。当使用伊甸攻击非生物时,可以再额外获得+20伤害并且忽视20点硬度。若是使用伊甸攻击超自然存在,那么再获得+10伤害。最后,当人物手持伊甸进行战斗时,他可以获得等于其决心值一半的力场回避加值,以及等于他在决心值和风度值上传奇属性点之和的全伤害吸收。

专有法术
D:钢之破灭、持剑召唤
C:漆黑空翼、奈落红莲
B:绯龙咆轰
A:黑暗旌旗
S:伪神降临

钢之破灭 D+500
花费:1点魔力
范围:自己
成分:语言
专业:变化
对抗:破魔
专有:第七之书
持续时间:特殊
动作:标准
  黑色的雾气环绕在你的身周,将所有敢于攻击你的武器腐蚀殆尽。
  进行一次法术检定,每5点结果能使法术持续一小时时间。在法术持续期间,所有以你为目标的命中检定都会受到1点/每5点结果的减值,该攻击每有一点破魔就可以忽视1点该减值。如果命中加值因此而降低到0以下,则每比0低一点,用于攻击的人造近战武器的耐久会永久降低一点,或使用天生武器的攻击者受到1点伤害,远程武器则不受影响。每进行一次防御都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次攻击,减值就减少一点,同时持续时间也随之而减少。
  特殊:你可以支付1点意志,以中断动作施展这个法术。

持剑召唤 D+500
花费:1点魔力
范围:自己或一把冷兵器
成分:语言、姿态
专业:创造、召唤
对抗:无
专有:第七之书
持续时间:1分钟/每智力值或永久,直至解消
动作:标准
  伸出右手凌空一挥,手心顿时有了沉重的触感——一把剑的重量。
  你可以用此法术制造出任何你想要的近战冷兵器,它能造成的伤害为D6,你的(风度值-1)每有一点提升一级,上限为3D6或武器原本的伤害,取低者。如果你在风度上至少拥有一点传奇属性,那么武器伤害+3。武器还拥有等于你的决心值的破甲和等于你沉着值的破魔,上限为4。
  你也可以将此法术施加到一把武器上,从此只要那把武器和你处于同一个位面,你就可以直接感知到方位,如果距离你不超过10公里/每智力值,那么你就可以通过使用此法术来将那把武器瞬间召唤到你的手中。只要召唤过一次,法术即宣告失效。
  增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以额外支付1点魔力,使制成的武器伤害上限增加一级,破甲和破魔的上限增加1点。

漆黑空翼 C+1000
花费:3点魔力+增幅
范围:自己
成分:语言、姿态
专业:变化
对抗:无
专有:第七之书
持续时间:一轮/智力值+特殊
动作:标准
  你的身后展开漆黑如夜空的双翼,令你能够翱翔于空中。
  在法术持续期间,你获得等于你地面移动速度的飞行能力,机动性为良好,如果你已经拥有了飞行能力,那么改为提升你已有的飞行速度,但只有该数值的一半。当受到任何攻击时,黑色的光翼会自动偏转复盖到你身上,为你吸收伤害。你获得1点全伤害吸收,并且每吸收5点伤害,漆黑空翼就可以多持续2轮时间。在法术结束时,如果你还在空中,那么你会以每轮30米的速度下降每神秘学等级一轮时间,之后将直接从空中掉落。
  特殊:你可以选择支付2点意志,以中断动作施展这个法术。
  增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以选择多支付3点魔力,来使飞行速度额外提升一倍,并且得到额外的1点全伤害吸收,并且得到一对额外的光翼。在A级时,你可以选择多支付12点魔力,来使飞行速度额外提升4倍,以及获得额外的4点全伤害吸收。
  增幅:当你的法术等级达到A时,你可以选择多支付3点魔力,使机动性提升为完美。

奈落红莲
花费:3点魔力+增幅
范围:15米爆发
成分:语言、姿态、器材(你所持有的武器)
专业:塑能
对抗:反射、强韧
专有:第七之书
持续时间:瞬间
动作:一轮
特殊:必须脚踏实地
  将剑刃刺入大地,你呼唤出来自深渊的愤怒。
  以一个整轮动作,你将你的武器刺入大地中(如果是锐器)或砸在大地上(如果是钝器)。接着,以你为圆心,半径15米的圆周上会出现五个点,并从那五个点,逆时针方向各自延伸出一条火线。火线会在下回合轮到你行动时闭合成圆形,并向内收拢形成五芒星,在此之前碰触到火线的单位会受到3D6火焰伤害,视为一个范围伤害效果,正常反射减免。接着,圆内喷出漆黑的火柱,火柱最高会喷射到每5点法术检定结果1米的高度。除你之外,任何在火柱爆发时仍处于范围内的生物都会受到等于你每5法术检定结果D6的火焰伤害,受影响者可以进行反射判定以减少所受伤害,但要在检定上受到-10减值,如同法术拥有高速优势10一般。对于有灵魂的生物来说,此法术的一半伤害转变为秽恶伤害。
  增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以额外支付2点魔力,使伤害提升2D6,但最终伤害骰数不能超过你法术检定结果/3。
  增幅:当你的法术等级达到A级时,你可以额外支付3点魔力,来使你即使在飞行中或脚踏虚空也可以施展此法术,此时你可以调整火柱喷射的方向。若在地面上要这么做,那么要额外支付6点而不是3点魔力。

绯龙咆轰 B+3000
花费:5点魔力+增幅
范围:30米/智力值长度,1米/神秘学宽度的圆柱范围
成分:语言、姿态
专业:塑能
对抗:反射
专有:第七之书
持续时间:瞬间
动作:整轮
  你在空气中划出一个逆五芒星,随后以此为中心,放射出媲美龙息的能量冲击。
  进行一次法术检定,每点结果可以对所有处于影响范围内的生物造成1点灼热伤害。忽略非超自然生物全部的或超自然生物一半的抗力或吸收效果。敏捷或感知低于9的生物无法进行反射检定,而两者都高于9的生物则要在反射检定上受-10减值,如同法术拥有高速优势10一般。攻击无生命的物体时,可以忽略物体一半的硬度。
  特殊:你可以选择支付1点意志,来使伤害类型变为冻寒/电击/腐蚀/光能其中之一。
  增幅:你的法术等级每提升二级,你就可以选择多支付3点魔力,来使伤害增加5点。在S级时,你可以多支付6点魔力,来使伤害增加10点。

黑暗旌旗 A+6000
花费:7点魔力
范围:3米/智力值
成分:语言、姿态
专业:精神、结界
对抗:意志
专有:第七之书
持续时间:一轮/5检定结果
动作:标准
特殊:必须空出一只手
  你将胜利的意志凝聚为实体,鼓舞所有你的战友。
  法术施展后,你的手中会凝聚出一面旗帜,这面旗帜是破败的、模糊的,仿佛经历了无数战火的洗礼。只要你仍然高举着这面旗帜,那么范围内所有能够看到你的盟友就会被旗帜所鼓舞,他们在命中检定和意志检定上得到相当于你法术检定结果/5的士气加值,并且在回避和减免范围攻击的检定上得到等于该数值一半的士气加值。除此之外,当你和你的盟友为了某项行动使用意志力时,可以额外得到+2加值,并且在该轮内每有一个人为此项行动使用了意志,则再额外得到+1,至多到+10。最后,每轮一次,你可以以一个移动动作,指挥所有范围内的同伴立刻以一个中断动作移动至多不超过其基本速度的距离,但不能移出法术的影响范围,也不能使其一轮中移动的距离超过上限。这种移动并不能视为可以满足任何能力对移动距离的要求,例如冲锋等,但若同伴在该次移动之后才发动攻击并且命中,则他在攻击和防御上都获得+15士气加值,持续到你下次行动为止。

伪神降临 S+10000
花费:9点魔力+1点意志/每轮
范围:自己
成分:语言
专业:召唤、变化、结界
对抗:无
专有:第七之书
持续时间:一轮/决心值或解消
动作:整轮
  你呼唤出残存于第七之书之中魔王的意志,瞬间使自己成为足以匹敌神祗的存在。
  在法术持续期间,你的基本属性和技能将变为下列数据和你本身数据中的较高者:
  力量36 智力26 风度26
  敏捷26 感知26 操控26
  耐力31 决心21 沉着21
  白刃15(专业:所有)、格斗15(专业:所有)、运动15(专业:所有)、神秘学15(专业:所有)、其余技能未提升到10的暂时提升到10,并且临时得到三个尚不具备的专业。
  除此之外,你还得到下列好处:
  ·你在进行任何行动时,都在检定上额外获得+20的亵渎加值。
  ·你得到10/光明且神兵和5/-的伤害减免,以及6点全能量抗力。
  ·如果此时你还没有得到飞行能力的话,那么你立刻得到相当于你陆地移动速度三倍的飞行能力,机动性为良好。
  ·你在施展记载于《第七之书》上的魔法时,可以不需要语言和姿态的成分
  ·你免疫所有影响你心灵的不良效果
  你在一个场景中,只能使用这道法术一次,并且每个星期(以主神空间计算)至多使用七次。
  这是一个固有结界效果。

魔导书-塔里克的宝石魔法(B的任何东西都没有)
剧透 -   :
塔里克的宝石魔法

专有法术:
D级:宝石狂热,神圣洗礼
C级:宝石护盾,炫光
B级:蓝水晶-圣洁,绿水晶-光辉,紫水晶-意志,血精石-诅咒
A级:辉耀

具体法术:

宝石狂热:D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:法术检定/3
动作:标准
效果:在你使用魔导书法术的下一轮,你的物理攻击伤害得到加值,数值相当于你的魔导书等级加你回避上的力场及盔甲加值点。在你造成物理伤害的下一轮,你使用魔导书法术的能量消耗-1,最低为1。

神圣洗礼:D+500
花费:1点魔力
范围:自身及1个操纵*5米内的对象
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:即时
动作:标准
效果:对象回复1点生命值。若你指定的额外对象是自身,回复量不是*2而是*1.5取高。
增幅:额外支付1点魔力并消耗价值10分的宝石,治疗的生命值+1。你能额外支付的魔力量最多为魔导书等级点,且每多支付1点魔力,需要的宝石价值就加倍。

宝石护盾:C+1000
花费:3点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:法术检定/3
动作:标准
效果:你的回避值得到法术检定/10点盔甲加值与等额的力场加值。在你10米/决心范围内的友军享受这个加值一半的效果。在法术效果结束前,你可以以一个迅捷动作结束法术,对5米/决心范围内的敌方造成加值D6纯能量伤害,反射-10结果减免,若未完全减免还会受到加值一半的盔甲及天生防御降低效果,持续时间相当于法术剩余持续时间的一半。若你以此形式结束法术,你的回避有相当于加值点减值,可以使回避为负,持续相当于法术剩余时间。
增幅:你所掌握的最高级法术每比C高1级,你可以额外花费2魔力对此法术进行增幅。你每额外支付2魔力,你得到的加值+2。

炫光:C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/感知
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:意志
持续时间:即时
动作:标准
效果:你向对象射出一颗炫目的光球,使用法术检定进行接触命中,造成检定结果/2点光能伤害和检定结果/2点目眩不良状态,对方以意志检定减免,先抵消不良状态后抵消伤害。若造成的目眩状态高于对方意志值,对方立即清除目眩点数并因晕眩失去下轮行动。你与对象的距离每比最大距离少5米,光球造成的伤害就增加1点,最多5/传奇感知点。

魔导书-娜美的海洋魔法(B以上任何东西都没有)
剧透 -   :
娜美的海洋魔法

专有法术:
D级:踏浪之行,魔法护盾,碧波之牢
C级:元素咆哮,冲击之潮
B级:海妖之歌,唤潮之佑
A级:怒涛之啸,龙卷风

具体法术:

踏浪之行:D+500
花费:1点魔力
范围:5米/操纵
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:法术检定轮
动作:移动
目标的移动速度+5米。同时,目标获得在平静的水面上移动的能力。如果在有风浪的水面上移动,需要通过反射检定,DC由DM决定,失败就会坠入水中。
增幅:法术等级每提升一级,可以额外支付1点魔力使移动速度再增加5米。如果支付的魔力达到2,可以在任意自然风浪的水面上移动;达到3则可以在法术造成的风浪中移动。

魔法护盾:D+1000
花费:1+N点魔力
范围:10米/操纵
成分:语言,姿势
专业:结界
对抗:无
持续时间:解消
动作:标准
目标获得物理/能量伤害吸收,种类由你在使用时选择,点数为你额外支付的N点魔力。击破护盾的一击如果还有剩余伤害,其中的Nx5点会被忽略,这视作一个全伤害吸收效果。
增幅:法术等级提升到B级以上时,你可以额外支付2点魔力,使护盾更改为全伤害吸收。

碧波之牢:D+1000
花费:1点魔力
范围:5米/操纵
成分:姿势
专业:结界
对抗:反射
持续时间:法术检定/5
动作:标准
一个巨大的水泡从天而降,对象需要以反射对抗你的法术检定,失败则被困在其中无法移动。水泡会隔绝空气,超过屏息上限(正常为耐力轮)后,对象每轮都会因窒息受到你每传奇操纵1D6点伤害。

元素咆哮:C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:塑能
对抗:无
持续时间:即时
动作:标准
你召唤出一道水流,向你所指的方向直线冲击。这视为对路线上所有对象的接触攻击,以法术检定命中,造成2D6+你每传奇智力1D6点伤害,造成的伤害一半是钝击一半是寒冷。
增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以额外支付2点魔力,使伤害提升2D6。

冲击之潮:C+1000
花费:3点魔力
范围:3米/感知
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:无
持续时间:即时
动作:标准
你释放出一股水流,水流会由目标开始,在友方对象与敌方对象之间交错流动,但不会重复流动到同一对象。一旦某个对象的法术范围内没有可以继续流动下去的对象,水流就会消失;水流最多经过3个对象就会消失。
水流在流动到友方对象时会造成1D6+(已流动次数)点生命回复效果,在流动到敌方对象时会造成1D6+(已流动次数)点纯能量伤害,无法回避,可以被伤害吸收减免。
增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以额外支付3点魔力,使最高流动次数+1。

魔导书-翡翠梦境:自然之力
剧透 -   :
魔术甲胄:
B级:枝叶与藤蔓缠绕上你的身躯,看起来和谐而美妙;如果拥有相关知识的人进行辨识,会发现它们都不是自然界中的植物。你获得感知+2,风度+2(这不会立刻让你的相关能量增加,除非你立刻使用回复能量的方法),DR4/火焰或神器。每维持10轮需要5点魔力。
A级:你的衣物变为深绿色的长袍,看起来像是由植物的枝叶编织而成。感知与风度再+4,在需要之时,你可以以移动动作展开一对梦幻般的龙翼,获得10米/感知的飞行速度,机动性为完美,收起翅翼也是移动动作。DR提升到8,在面对非火焰性质的范围伤害对抗时有+4加值。每维持10轮需要7点魔力。

鬼械神:绿龙女王伊瑟拉(Ysera)


专有法术
D级:入梦,相位转换,征兆
C级:自然之助,新月之痕,梦境漫步
B级:魔法闪耀,自然之力,宁静恩赐
A级:噩梦腐化,梦境缠绕,塞纳留斯的祝福
S级:噩梦侵袭,伊瑟拉苏醒

具体法术:

入梦:D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言
专业:精神
对抗:无
持续时间:4小时
动作:标准
效果:你立即进入沉睡,籍由翡翠梦境之力治愈肉体的伤痕。你在这个过程中可以被唤醒,但若你没有进行完整的4小时睡眠,就无法享受到这个法术的好处。
你的生命值恢复3D6点,所有允许豁免的不良状态获得一次豁免的机会,无论是否允许豁免,所有不良状态降低你传奇风度点。
增幅:1.法术等级达到C级后,你可以选择支付双倍的魔力,通过触碰使另一个自愿对象进入入梦状态。
2.法术等级达到B级后,你可以选择额外支付2点魔力,使睡眠时间减半。
3.法术等级达到A级后,你可以选择额外支付4点魔力,使睡眠时间降为1小时。

相位转换:D+1000
花费:1点魔力/轮
范围:自身
成分:语言,书本
专业:结界
对抗:无
持续时间:解消
动作:标准
效果:你改变自身的维度,使自身进入新的空间。在其他人眼中,你突然消失,任何无法超越空间限制的侦测手段都无法察觉到你,联络手段也会失效,即使范围攻击也不会波及到你,视为你已经不存在于原本的位置;但持续性状态仍然正常作用。每维持这个法术一轮需要1点魔力,不过并不消耗动作;你可以用一个移动动作解消法术,使你重新回到原地。
增幅:1.法术等级达到C级后,你可以在法术持续时间内进行移动,但无法使用载具,且以任何形式的移动速度都减半。
2.法术等级达到B级后,你在非战斗状态下维持法术的时间提升为1点魔力/10分钟,而非正常的1点魔力/分钟。

征兆:D+1000
花费:2点魔力
范围:自身
成分:语言
专业:预言
对抗:无
持续时间:15分钟
动作:标准
效果:你进入一次短睡眠状态,在睡梦中窥得未来的征兆。在这个过程中可以被唤醒,但若你没有进行完整的15分钟睡眠,就无法享受到这个法术的好处。
你进行感知检定,若检定结果高于20,你在睡梦中看到了某些关于未来的破碎画面,检定结果越高,画面也会越清晰完整。预兆不一定以你或你的队友为主体,但一定与你们有着某种关联;预兆的内容是目前情况的自然发展,因而如果轮回小队成员进行干涉,未来的状况也可能发生改变。
增幅:1.法术等级达到B级后,你可以通过整晚8小时睡眠,在感知检定达到DC30的情况下,你可以获知某些不属于这个世界的干扰力量的情况;通常是敌对的轮回小队,部分影片也可能是非本世界的剧情人物。你仍能正常获得8小时睡眠后的其他好处,如果你有降低睡眠时间的能力,对这个增幅也起效,但至少要睡眠4小时。

自然之助:C+2000
花费:3点魔力
范围:10米/感知
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
持续时间:1回合或1分钟
动作:标准
效果:你召唤出一个小精灵,看起来像是漂浮在空中的光球。小精灵的移动速度为10米,可以通过接触一个对象为其回复1d6生命值。你需要花费一个移动动作指挥小精灵进行一次行动(移动或治疗都需要你花费一个动作),如果是在非战斗情况下,视为小精灵存在1分钟,每次治疗和移动需要花费10秒。
增幅:1.你的法术书每提升一级,你就可以多花费3点魔力额外召唤一个小精灵。你可以以一个移动动作对所有小精灵下达相同的命令。

新月之痕:C+2000
花费:3点魔力
范围:1米/射击,锥形
成分:语言,姿势
专业:附魔
对抗:法术
持续时间:感知/轮
动作:标准
效果:你抓起一把尘土,将翡翠梦境的魔力附于其中并且撒向前方。
翡翠梦境有着干涉法术的本质,你与影响范围内全部正在施法的对象立刻进行一次法术反制对抗,你不需要先进行法术辨识,也不需要消耗额外的魔力。范围内全部对象在法术持续时间内使用任何消耗魔力的能力,都需要再次与你进行法术反制对抗。
特别地,这个法术里的法术反制对抗是由你的感知+神秘学对抗对方的智力+神秘学检定。
增幅:1.你的传奇操纵值每有1点,你可以额外支付1点魔力,指定一个对象不受影响。
2.每消耗1点魔力,你在两次法术反制对抗中均获得+2加值。你需要在施法时就决定增幅消耗的魔力量,最高不超过你的法术书等级。

梦境漫步:C+2000
花费:3点魔力
范围:自身,或接触到的一个自愿对象
成分:语言
专业:预言
对抗:无
持续时间:可变的
动作:标准
效果:你的肉体进入睡眠之中,精神离开身体进入翡翠梦境。在这个过程中可以被唤醒,若你被唤醒,法术效果也立刻终止。进入翡翠梦境的对象可以以一个整轮动作离开并醒来。
翡翠梦境是现实的投影,因此你进入的是一个现实世界的完整翻版;除了这个世界只有梦境原住民而非现实中的生物;原住民对进入者的态度通常是冷淡。进入翡翠梦境的对象保有他的全部能力,生命值与其他状态与现实中一致,梦境的时间与现实中也是对等的。若进入者未购买这本魔导书,也未拥有任何与自然之力相关的能力,则有概率引起梦境守护者的注意,对每个世界而言,每次进入都会累加1%概率,如果进入者对翡翠梦境造成破坏也会增加概率,DM决定。在翡翠梦境中死去的生物会陷入永久的沉睡,在主神处可以按照重塑灵魂的价格复活。

魔法闪耀:B+4000
花费:3点魔力/轮
范围:10米/感知
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:意志
持续时间:解消
动作:标准,移动维持
效果:翡翠梦境的魔力从你身上散发开来。这种魔力会干扰法术效果,范围内的任何对象(包括你自身)在施放消耗魔力的能力时都会受到6D6+感知+每传奇感知1d6点精神伤害,意志检定减免。特别地,如果该能力会造成伤害,那么所造成的伤害-1D,施法者受到的伤害也+1D。
增幅:每轮额外消耗2点魔力,你可以额外指定一种能量池同样受到影响。

自然之力:B+3000
花费:4点魔力
范围:10米/感知内的一个目标
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:反射
持续时间:风度/轮
动作:标准
效果:蔓藤植物从目标的脚下伸展而出,将其紧紧缠绕。对象以反射检定对抗你的感知+神秘学,并受到对抗差值点纠缠状态,点数每轮还会增加1点。只要对象在对抗中失败,在法术持续时间内就无法进行移动。这个能力对距离地面超过1米的对象无效。

宁静恩赐:B+4000
花费:5点魔力
范围:以你为中心,半径1米/感知
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:无
持续时间:立即
动作:整轮
效果:你唤来一场宁静之雨,范围内的全部友方目标回复5d6生命值与1d6意志值,如果具有能量池的对象可以自行选择一种能量回复1d6点。

噩梦腐化:A+8000
花费:7点魔力
范围:5米/感知内的一个目标
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:意志
持续时间:解消
动作:整轮,标准维持
效果:你将少许噩梦的腐化之力带到现实世界,以此侵蚀你的敌人。
对象与你进行意志对抗,若失败就会被噩梦感染,感知降低1点。对象在之后每轮行动时都要与你进行意志对抗,每次失败使其属性值按感知-决心-沉着的顺序依次降低1点。随着属性值的降低,对象的精神逐渐失常,行动模式会趋向于躁进;任意属性值降低到原本的一半以下(取低)后,对象会转而攻击距离最近的目标,无论是敌方还是友方。因噩梦腐化属性值降低到0的对象会被拖入噩梦之源当中,视为死亡。
受到噩梦感染的目标即使离开你的施法范围也不会使法术中止,但你在维持法术过程中,若受到超过你传奇耐力*10点的伤害值则需要通过一个DC为伤害值的感知检定,失败法术就会中止。
失去的属性值可以通过一次15分钟的短休息恢复1点,或者一次8小时的睡眠全部恢复,但噩梦的力量并非就此消退。受到过你噩梦腐化作用的对象在之后再受到这个法术影响时,首次对抗自动视为失败。
对每个世界而言,你每次使用噩梦相关能力都会使你进入翡翠梦境时累计1%概率引起梦境守护者的注意。

梦境缠绕:A+8000
花费:7点魔力
范围:以你为中心,100米/感知半径
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:无
持续时间:风度/轮
动作:整轮
效果:你将翡翠梦境的幻象投影于现实,乍看之下虽然与现实并无不同,但只有掌握梦境之力的人才能真正理解它的规则。区域内的所有生物在主动检定上受到-1减值,并且你每次行动后减值增加一点,最高相当于你感知点。区域内的所有生物在使用德鲁伊能力和翡翠梦境法术时,检定上有能力等级*2的加值,DM可以容许相似的自然能力获得加值。
进入过翡翠梦境的对象可以忽略进入次数点减值。

塞纳留斯的祝福:A+6000
花费:6点魔力
范围:1米/感知内的一个目标
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:无
持续时间:
动作:标准
效果:你将丛林之王塞纳留斯的恩赐赋予一个目标;对象只要在自然环境之中,就获得如下加值。
·对象的任意生理技能的达成值+你的传奇感知与传奇风度之和点。
·对象可以以一个迅捷动作长出某些自然动物的特征,譬如牙齿和爪子,鳍和鳃,翅膀或者坚硬的甲壳。对象可以获得相当于陆地速度的游泳速度,陆地速度二倍的飞行速度,体积D6的天生武器或者对象传奇耐力*2点天生防御,黑暗视觉以及灵敏嗅觉,也可能包括其他合适的自然动物能力,DM决定。
·对象在攻击与回避检定上获得你传奇感知点加值。
·对象只要希望就不会受到任何自然地形的影响,譬如在植物茂密的地形上冲锋,或者步行踏过水面;在对抗魔幻能力带来的自然环境影响时也得到你传奇感知点加值。
梦境缠绕的笼罩区域,无论具体环境为何都视作是自然环境。

噩梦侵袭:S+10000
花费:8点魔力/轮
范围:你以任何方式能够目视到,5X5米的一个范围
成分:语言,姿势
专业:精神
对抗:意志
持续时间:解消
动作:整轮,标准维持
效果:噩梦是翡翠梦境最为危险的地方,没有人能够掌握它的力量,即使是你也只能将噩梦的一小部分投射到现实之中。在习得这道法术后,你的沉着-1。
你投射出的噩梦侵染一片区域;被侵染的区域每轮都会向外扩张5米(第二轮变为15X15米的方格,第三轮25X25米,以此类推)。
处在噩梦区域内的全部对象在每次行动时都要与你进行意志对抗,每次失败使其属性值按感知-决心-沉着的顺序依次降低1点,其余效果与A级噩梦腐化相同。因噩梦侵袭属性值降低到0的对象会变为一个疯狂的躯壳,由你控制其行动(不消耗动作),但只能在噩梦侵染的区域内移动。噩梦区域内的无心智对象会直接受到你的控制。
噩梦侵袭的效果结束后,所有因此能力由你控制的对象都会被拖入噩梦之中,视为死亡。你的感知暂时下降1点,需要在8小时的睡眠后才能恢复。你在24小时内无法再次使用这个法术。

伊瑟拉苏醒:S+8000
花费:9点魔力
范围:100米/感知内落点,10米/风度半径
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:反射与意志,见下
持续时间:立即
动作:整轮
效果:你将翡翠梦境的主宰,绿龙女王伊瑟拉呼唤到现世;虽然出现在梦境以外的守护者只是无形的幻象,绿龙的吐息依然撼人魂魄。范围内除你本身以外的所有对象受到你感知d6点精神伤害,反射减免;减免后的伤害高于其耐力*3的对象需要再进行意志检定,DC相当于减免后的伤害,若未达到则陷入昏睡,只有受到高于其耐力值的伤害时或经过了8小时睡眠才会苏醒。

魔导书-粉红之书
剧透 -   :
专有法术:
D级:隐形爱人,愉悦图像,猜疑术,猜忌术
C级:脱衣解带,幻影情人,爱之巢
B级:高潮震颤,诱惑术
A级:享乐者之欢,来我这里
S级:法术媾和

隐形爱人:D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:召唤
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:谁需要炮友?
此法术是隐形仆役的变种法术。它产生一股无形又无心智的力量在施法者的语言命令下完成做爱的要求。隐形炮友通常是无形态的,但可以被命令呈现出一个拥有类似正常的体型和正常物质外貌的男性或女性类人生物的样子。隐形炮友只会使用技能表演(床上功夫),但它的结果总是10(通常的水准)。
在其他方面,此法术和隐形仆役遵循相同的规则处理。

愉悦图像:D+500
花费:1点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:你最渴望的和内心最深处的梦境。
受术者会因为被大量挑逗性的图像和无法承受的性快感彻底压倒而陶醉在性亢奋中完全动弹不得。在此法术的效果之下,受术者被视为震慑。不过他每轮都能试图以意志对抗你的法术检定来脱离这个效果。

猜疑术:D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:诅咒
对抗:意志
持续时间:立即
动作:标准
效果:你干了什么吗?
此法术能让施法者得知针对他的目标的最后一次性接触的影象。若目标意志对抗法术检定失败,此影象简短扼要地出现在施法者的意识里且只针对他的目标的最后一次性生活。如果目标最后一次是自慰,则影象里只有目标本身。

猜忌术:D+500
花费:1点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:诅咒
对抗:意志
持续时间:永久
动作:标准
效果:你只能从一只蜜蜂那里得到蜜。
你诅咒一个目标。如果受术者尝试与你之外的任何生物做爱,他会受到剧烈的痛苦,受到1d6/操纵的伤害,意志对抗你的法术检定通过则减半。
如果你在某个生物身上设置了一个关联印记,那么你可以无视距离地对他施展此法术。
材料成份:目标生物的一滴爱液

脱衣解带:C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:反射
持续时间:立即
动作:标准
效果:让我们来看看掉下来了什么。
此生物的衣服,包括内衣,腰带,还有鞋袜,都会被揭开并且从身体上脱落,导致受术者变得赤身裸体。非魔法物品的珠宝,例如戒指,耳环,还有项链也会脱落,就像被包裹了一层油脂那样滑落。
被此生物抓着的物品不会掉落,同样的魔法物品也不会掉落。生物若穿着非魔法性的盔甲必须以反射对抗你的法术检定否则盔甲加值会减半(全面下降),同时因为盔甲在身上摇摇欲坠而动作笨拙。要穿上掉下来的衣服需要一整轮时间。

幻影情人:C+1000
花费:3点魔力
范围:10米/感知
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:意志;强韧
持续时间:立即
动作:标准
效果:好得和真的差不多。
你能以此法术创造一个幻影图像,但是它对受术者说则是潜意识里所能想象得到的最诱人的形象。只有受术者能看到这个幻影爱人,就算是作为施法者的你也是只能看到一个含糊不清的外型。受术者一开始必须以意志对抗你的法术检定来发现这是假的。如果他失败了,这个幻影爱人就会接触目标,并且目标必须再以强韧对抗法术检定,失败就会目盲1D6轮然后受到5点不可豁免的疲乏状态。即使是通过了强韧检定,受术者也会受到5点不可豁免的疲乏状态。

爱之巢:C+1000
花费:3点魔力
范围:自身为中心20米半径
成分:语言,姿势,材料
专业:创造
对抗:无
持续时间:2小时/操纵;可解消
动作:标准
效果:现在我们可以独处一室了。
此法术创建一个由坚固且多彩的面料制成的大帐篷或蒙古包。它的内部被布置得非常舒适,充满了枕头,纱幔,熏香和蜡烛。如果施法者愿意的话,也会有一个小壁炉或火炉,之中填满了小块的木头。爱巢对于元素伤害来说就像一个普通的帐篷一样只提供物理性的防护。此外,在爱巢内的每个人对探知效果在意志豁免上都有+5增强加值。

高潮震颤:B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:操纵轮
动作:标准
效果:让这喜悦淹没你。
受到此法术的生物以意志对抗你的法术检定,若没有通过豁免则被一阵巨大的,颤栗的高潮淹没,在法术持续时间内都受到失败值点目眩不良状态。受术者即使从此等愉快的经历中镇定下来,他的精力也会被分散。
无论对抗成功与否,受术者在此法术的持续时间内要施展法术或维持法术都需要通过一个成功的耐力+沉着检定(DC=13+法术消耗能量值),否则会白白消耗能量值。使用技能也同样需要忍耐和专心,因此同样需要通过成功的检定(DC=20)。

诱惑术:B+2000
花费:5点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:(操纵/2)轮
动作:标准
效果:到我这儿来。
此法术会使受术者莫名地产生出一阵对施法者的突然且压倒性的淫欲。如果受术者在意志对抗你的法术检定中失败,他的态度会转为“提供帮助”,实际上他会尽可能地(通过攻击或使用法术)来和你上床。如果受术者的性取向正好不是施法者的那个性别,则受术者在豁免上有+4加值。不同的个体采取的求爱的方法也不一样。孔武有力的多半采取展示自己的力量和健壮,同时攻击/驱赶其他可能的竞争对手或妨碍者,而善于谈吐的则使用言语和肢体语言来向他们的新的对象求爱。
在法术生效期间内,受术者不会自愿去攻击施法者,对施法者使用法术或类法术能力甚至也不会对施法者用消极或否定的言辞。但在法术结束后施法者对受术者的任何攻击都会导致后者进入狂暴状态(犹如狂暴术导致的那样)。

享乐者的欣喜:A+4000
花费:7点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:没感到过比这更好的东西……
你得到更高敏感度地察觉到愉悦的能力。食物尝起来更美味,衣物穿起来更柔和,性刺激也更强烈,就连高潮也更振奋得让人惊奇。在此法术效果持续的时间内受术者感知+2,风度+2,所接受的所有治疗骰自动取满。任何主动行动在持续时间内都会获得+4士气加值。持续时间每经过1小时,受术者的意志值回复1点,生命值回复1d6点。

来我这里:A+4000
花费:7点魔力
范围:同一次元
成分:语言,姿势,材料
专业:召唤
对抗:无
持续时间:立即
动作:标准
效果:我现在就需要你。
这个法术能瞬间传送一个自愿的,且与你H过的同伴到你身边。目标必须认识你并且能理解这个法术是在召唤他到你身边来。法术完成后这个生物会出现在你所选择的你身边的空间里。
此生物必须在一个能施展法术的空间里也必须能被传送到你身边。如果此生物不能回应此法术,比如在反魔场内,在空间锁的范围内,或者是在次元锚的效果下,那么此法术自动失败。

法术媾和:S+8000
花费:9点魔力
范围:接触到的生物
成分:语言,姿势,材料
专业:塑能
对抗:无
持续时间:10分钟/操纵
动作:至少10分钟
效果:合为一体,我们更为强大。
此法术通过进行一个【】的仪式,将施法者和一个自愿且能施法的目标生物用一道强大且又神秘的力量结合起来。他们的施法能力会汇集起来。其中的每一方都能施展来自另一方的法术。不过施法者必须满足施展那道法术的任何前提同时也得准备好施法材料或器材。

魔导书-桃花宝典
剧透 -   :
专有法术:
D级:召唤床伴,窃取睡眠,佛洛伊德的思考,萨瓦的烛光晚宴
C级:吸引动物,魅魔之爱,变成幻影情人,科亚纳斯克萨的永久粉红
B级:极乐术,肉欲术,虹光假阳具,玫瑰之甲
A级:异界爱人,海洋女神之凝视,莱拉的诱人形体变化
S级:永恒折磨

召唤床伴(Playmate):D+500
花费:3点魔力
范围:10米
成分:语言,姿势,材料
专业:召唤
对抗:无
持续时间:1小时/感知
动作:1小时
效果:这个法术召唤一个性感的外位面合作者(这些祈并者是献身给某个特定的神的死掉的人们。他们没有作为凡人时的记忆——在这种乐园里,为什么要让些琐事挡了淫秽大业的道?特别是你的丈夫在卡瑟利那种地方哭嚎的时候?)他不会参加战斗。
祈并者的种类取决于你的法术检定结果。
低于10    一个淫荡的丑小鸭般的灵魂(容姿1)
10-20     有着普通的魅力。
20-30     热力四射(容姿4-6)
30-40     传说般的美丽(容姿7-9)
40以上    她顺便带来了一些玩具。
显然以他们的阵营和信仰观而言只适合参加性爱活动而不会考虑战斗。也没有神会允许召唤一个祈并者去用于那种不乐意见到的目的。

窃取睡眠(Sleep Theft):D+500
花费:3点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:姿势
专业:诅咒
对抗:强韧
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:此法术允许施法者从他的性伴侣那里偷取睡眠时间。施法者施展此法术后和某人做爱,当达到高潮后此人以强韧豁免对抗法术检定,若失败会因此陷入睡眠,持续小时数等同于施法者的操纵值,最长12小时。施法者会恢复精神就如他已经睡过了这么长的时间那样,也会得到长休息的其他任何好处。

佛洛伊德的思考(Freudian Thoughts):D+500
花费:3点魔力
范围:能够听到声音的范围内
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:10分钟/操纵
动作:标准
效果:智者的提示:这个法术对一部分玩家来说给他们的角色施展后能发挥出强大的角色扮演的好手段。它能让一个角色变成真正有趣的色狼和变态。
目标需要以意志对抗法术检定,否则就会被这个法术影响,开始不自觉地,在潜意识里以和H有关的词语来解释周围的一切。例如,看到有人用剑刺击但是没击中,受术者就会觉得是被男性强奸但未遂,并且想体验一下吃一根长条圆筒型玉米卷的感觉……接下来,你会得到这样的点子。(“啊,有人把剑直直地捅了过来……”“没插进去……”“好想含着烤香肠吸吮……”)

萨瓦的烛光晚宴(Sava’s Candlelight Dinner):D+500
花费:1点魔力
范围:一个房间
成分:语言,姿势
专业:创造
对抗:意志
持续时间:1夜
动作:标准
效果:施法者使一个区域崇敬化并献给爱之神/女神,欲望之神,性爱之神等等。此区域内的所有食物和饮料都会变得精致并且惊人地好吃,灯光变得柔和,房间温暖并且眼睛也变得更加闪亮。这一切营造了一个温和而浪漫的氛围。
在此的每一根蜡烛使用后,还可以召唤额外的三根蜡烛。
进入此效果区域所在的房间的每个人都会受到发情效果的影响,只要还留在房间里,每轮必须以意志对抗施法者的法术检定以保持自己的正常思维。

吸引动物:C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:无
持续时间:1天/操纵
动作:标准
效果:受术者会变得非常有吸引力,对所有异性生物都是如此(包括动物和那些倾向于喜欢同性的家伙)。生物们必须成功通过一个DC=13+目标风度的意志豁免,一旦失败就会认为受术者是一个极为性感的目标并且变得着迷地想和目标讨论下半身的需求问题,这即是他们围绕在受术者周围并取悦于他的最主要的目的。如果受术者不拒绝这些追求者,他们就算是被他迷住了,但会在全部时间里恳求得到更多的回应;这种迷恋效果一直会持续到法术结束。

魅魔之爱(Succubus' Passion):C+1000
花费:3点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:诅咒
对抗:无
持续时间:1小时/操纵
动作:标准
效果:此法术引导负能量穿过施法者的身体,允许施法者通过每次接触吸取能量。施法者的接触会使对方受到1d6点亵渎伤害,拥抱是2d6点,而更加深入的且带有性暗示的接触会使伤害更高。在战斗中进行接触只需要通过近战接触命中,但更深入的接触可能需要擒抱,甚至压制对象使其处于无助状态。你每通过这一法术造成1d6伤害,就获得1点临时生命值,持续时间到法术结束为止。
其他接触行为的伤害见下表。
接吻 3d6
口X  4d6
H    5d6

变成幻影情人(Become Phantasmal Lover):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:意志
持续时间:直到下一个黎明
动作:特殊
效果:当这个法术被施展时,会在受害人的脑海里修改一些印象和认知,让受害人认为施法者是他/她最近一个打得火热的情人。受害者以意志对抗法术检定,若失败(按照法术被施展时候的情况豁免难度会有所不同)则会产生错误的认知。
这个法术需要尽量多的时间才能达到最好的效果因为它需要受术者喝醉。受术者喝得越醉,那么意志豁免的难度就越高:
喝了一点酒 -1
有点上头   -2
刚刚好醉倒 -4
酩酊大醉   -8
一旦施展后,这个法术就会发挥它的魔力,即使是受术者开始醒酒。
这个法术的重要组成部分是大量的酒精,受术者必须把它们喝下去。

科亚纳斯克萨的永久粉红(Coyanascotsy's Erotic Permanency):C+1000
花费:3点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言,姿势,材料
专业:幻象
对抗:无
持续时间:24小时
动作:1夜
效果:这个法术通常只能使用在那些有持续时间限制的增益性法术上(牛之蛮力,猫之幽雅,元素抗性,石肤术等等)。施法者和受术者必须为每个法术等级禁欲5天,在之后必须通过性交过程来咏唱这个永恒粉红法术。施法者和受术者之间必须有足够满意的性交过程以完成彼此间的4次高潮,每一次高潮后施法者必须花费一分钟时间来制造这个永恒的法术效果。
恒定好法术的效果往往表现为突然爆裂开来但无害的银色火焰。
在日出之前完成这个性交仪式的话,床单和其他法术要素会被银色的火焰所烧毁,同时火焰会包裹住受术者。在此之后的24小时里,施法者使用该增益法术的持续时间提升为直至下次日出为止。
材料:丝绸或天鹅绒质地并且绣着神秘图案的床单,至少价值10分/法术等级。

极乐术(Bliss):B+2000
花费:5点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势
专业:幻象
对抗:见下文
持续时间:立即
动作:标准
效果:施法者让目标生物的快乐中枢兴奋过度,这种快感的程度不是一般的生理所能达到的。目标以意志对抗法术检定,失败则立刻倒地,被锁定在过度兴奋状态一段时间不能行动。大多数生物的心理在抗拒快乐方面没有受过像抗拒疼痛一样的训练,所以目标对本法术的意志豁免要-2减值。若豁免通过,目标要受到5d6点伤害,但不会使目标生命降到0以下;而且在它的下一轮只能做出一个标准或移动动作。在这种情况下,目标不承受下列任何后续影响。如果施法者用一个近战接触攻击来传递法术,则目标对于法术的初始效果不允许进行豁免。
在第二轮及后续的轮中,目标可以做耐力检定来行动。初始的DC=20+风度,DC每轮减少一点,直到目标事实上回复了神智。在这期间,目标处于震慑状态。在恢复后,目标必须再以意志对抗施法者的风度+操纵,以拒绝这次快乐的经历。除了明显的自残以外,法术的目标愿意为了再获得这样的快感去做任何合理的事情。若在1日/操纵内,目标没有再遭受相似的经历,则法术效果终止。若目标再次经历了类似的效果,则他必须再进行意志豁免来从迷恋效果中恢复。若目标通过了意志,但仍然在前次的豁免失败持续时间内,则迷恋效果继续,除非骰出大成功可以立即拒绝前一周的失败。若目标在一周内意志检定失败了3次,或者总共失败了5次,或者出现大失败,则他真的会从身到心对这个效果上瘾。一旦上瘾,他必须经常经历这种快感,否则按照他没经历这种快感的时间,在心智属性上受到1/周的减值,生理属性受到1/3周的减值。经历一次这样的效果,可以让他的属性回复到前一周的水平;其它的属性点不会回复,除非瘾被停止。对极乐术的上瘾只有消除高一级的诅咒(A级诅咒)的效果可以消除,也可以被压制欲望,肉欲或快感的法术压制,初始的精神迷恋状态可以被消除B级诅咒的效果消除。

肉欲术(Lust):C+1000
花费:3点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势,材料
专业:精神
对抗:意志
持续时间:1分钟/操纵
动作:标准
效果:本法术利用了任何生物追求繁衍的本性,从而导致它们变得淫乱。
被此法术影响的生物需要以意志对抗施法者的风度+操纵,失败则会立刻想和它第一眼看到的东西性交(通常是法师本身,但不总是)。
他们的脑子里被淫乱的东西迷惑,已经不会正常的思考。他们将自己暴露在攻击面前(基础回避-4),而且一心想和他们的目标做爱(移近第一件他们看到的类似的东西,直到法术结束)。他们变得容易被动摇(意志豁免-4),特别是它的目标更容易动摇它(他的目标对它做的任何与魅力相关的检定获得+4加值)。

异界爱人Planar Lover:B+2000
花费:7点魔力
范围:5米/智力
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:意志
持续时间:立即
动作:10分钟
效果:本法术与异界誓盟法术类似。异界誓盟法术中,为你服务的异界生物要你帮忙或者要一件魔法物品做报酬,这里的不同之处在于,异界生物要求H作为报酬。
当邪恶人士使用本法术来召唤邪恶异界生物时,他们可能要提供强奸对象,该对象的强度等于他召唤的异界生物。若这些强奸对象既漂亮又是处子之身,被召唤的生物会给你提供两项服务或者将服务时间加倍。

虹光假阳具(Prismatic Dildo):B+2000
花费:6点魔力
范围:60米
成分:语言
专业:创造
对抗:意志
持续时间:3分钟/操纵
动作:标准
效果:这个法术允许施法者召唤一个不透明的物体插入范围内的一个生物身体上的孔洞里,提供给这个生物7种不同的性刺激。任何耐力6以下的生物立刻因为承受不了这种感觉而陷入高潮和昏迷中20到40分钟。任何想拿掉这种假阳具的尝试只会让它插得更深,并且持续时间延长2分钟。在这个类似圆柱的物体上闪烁着的7种颜色效果如下:
颜色      顺序        效果          被抵消
红色       1         色情幻影       真知术
橙色       2         发情           惊恐术
黄色       3         扩张/收缩      命令术
绿色       4         神秘的灌肠剂   寒冷之触
蓝色       5         旋转           睡眠术
青色       6         颤动           狂暴术
紫色       7         润滑           法师之手
必须按顺序依次正确地使这7种颜色无效化的法术,才能使这个假阳具在正常维持时限前结束。施法者本人也能随意解除这个假阳具。

玫瑰之甲(Rose Armor):B+2000
花费:5点魔力
范围:自身
成分:语言,,材料
专业:创造
对抗:意志
持续时间:10分钟/操纵;或解消
动作:标准
效果:当施用本法术,在施法者周身长出一张非常结实耐用的玫瑰藤网,上面开着朵朵玫瑰(开在施法者想让它开的地方),所有的玫瑰刺都向外。这些藤蔓紧紧包裹住施法者的全身,体现出她的体型,因此本法术不能用于隐藏非类人的体型。
施法者获得相当于其感知值一半的天生防御加值,其风度值一半的偏斜防御加值;以及爪抓攻击(一只玫瑰刺从腕部长出),它造成2d6点伤害,破魔3。另外,任何生物第一眼看到施法者,必须以意志对抗施法者的风度+操纵检定,失败则失去一次行动。
要使用本法术,施法者必须是裸体,戒指,项链,帽子可以保留。

海洋女神之凝视(Gaze Of The Nereid):A+4000
花费:7点魔力
范围:60米
成分:姿势
专业:召唤
对抗:意志
持续时间:立即
动作:标准
效果:施法结束后的施法者将目光凝视的那个人需要以意志对抗风度+操纵检定,失败则陷入对施法者的迷情状态(不良状态点数取其状态可能的最低值),即使成功也会陷入1分钟/风度的迷情状态。

莱拉的诱人形体变化(Layla’s Seductive Shapechange):A+4000
花费:7点魔力
范围:10米/智力
成分:语言,姿势
专业:变化
对抗:特殊
持续时间:永久;或解消
动作:标准
效果:这个法术可以觉察出受术者下意识中觉得最性感和有吸引力的身体是什么。这个法术会每轮一次,尝试感知轮不断试图揭示这些信息,直到信息被获得;受术者以意志对抗法术检定,如果成功则将觉察到有人在施法并知道法术来源的方向。若受术者失败,施法者将得到信息,此后他可以选择激活这个法术的另一部分效果,即变形为信息所规定的那种形象。如果施法者不想这么做,他可以使用未用完的尝试次数对抗其他受术者的意识,或放弃法术。

永恒折磨(Eternal Torment):S+8000
花费:9点魔力
范围:接触到的一个生物
成分:语言
专业:变化
对抗:无;见下文
持续时间:永久
动作:标准
效果:只有那些把极端狂喜的经验和感觉认为是一种超越凡人本身的艺术的人,才会研究出这样令人战栗的法术来对付他们的敌人。
通过施展永恒折磨法术,能够让一个目标被无穷的狂喜或痛苦完全吞噬(要用哪种全凭施法者这时候的想法)。目标将完全不能凭借自身的意志移动或行动,这使得他完全无助。另外目标的生命值会降低到1,只要身体和心灵还在因此受到伤害,HP就不会恢复。如果没有人照看,目标就会因为这个法术而在短时间内因为缺乏食物和睡眠而死亡。这个法术能对任何生物起效,只要他们能感受到愉悦或痛苦。
这个法术是永久的,直到目标被摧毁。死亡也无法阻止这个法术折磨受害者,除非神圣的力量怜悯这个可怜的灵魂,不然受害者的灵魂将永受折磨。
只有能够移除同等级诅咒的法术能够移除这个效果。即使如此,受害者依然要以意志对抗法术检定,失败则在之后的所有动作中受到-4的士气罚值,一直不停地唠叨着那随时可能回归的无法抵抗的喜悦的折磨,或是一直颤抖着回忆那无法忘却的痛苦。
这个效果能被一个移除A级诅咒的法术,或是能够修改记忆的法术所治愈。
另外,如果被从这个法术里解救出来的受害者在12小时内又再次面对被原来的施法者的话,会感到万念俱灰,沦落成施法者的奴隶,除非在意志对抗中成功。即使施法者主动让受害者自由,受害者也会在所有豁免上受到-4减值。这种效果能被之前所说的那些方法治疗,在治疗完成后罚值也会消失。

魔导书-黑之预言书
剧透 -   :
  又名为《阿克夏记录》(Akashic records),全二十四卷,黑色封面的古书。这是不应该存在,也不具有“存在”的书籍。它来自于“根源”,记载世界从诞生直到毁灭为止的所有的“记忆”。它并非以“语言”所书写,只有能够连通根源者才有可能看到其上的记载。“根源”是一切的起源,而阿克夏记录则是在无限可能中选择了构成世界的“唯一可能”,因此只要记载于书中的事件就一定会成为事实。或者说,只有“现实”才会被记录。
  只有能连通根源者才能读取《黑之预言书》的信息,因此和通常的魔导书不同,购买《黑之预言书》并不会让你获得魔力池,而是令你获得“根源之力”。你如同统一语言师一般的获取、使用根源之力和统一语言。但和统一语言师不同,你的根源之力只能通过冥想的手段恢复。在获取法术时,将统一语言和语言师的部分能力视为专有法术(具体见下)。由于你研读的信息过于晦涩,涉及过多来自根源的信息,因此你的感知和沉着各-1。属性的减少只在D级生效,之后提升魔导书等级时不再获得属性上的增减。若统一语言师购买此书,属性不减少,能量池不叠加,但根源之力的自然恢复速度加倍,冥想时可以多恢复每魔导书等级1点的根源之力。《黑之预言书》没有实体,它直接存在于你的体内,连接着根源。你可以以一个移动动作将其召唤在手上,表现为任何可能的文字记录工具,包括但不限于书籍、卷轴、竹简甚至绳结。一般来说,是表现为全二十四卷的黑色古书。但具现化的《黑之预言书》上没有任何文字,也无法被除了你以外的任何存在所接触。
  
专有法术:统一语言。特别的,将特性“万物之语”作为C级法术计入专有法术列表,并且从C级起,每次提升魔导书等级时其赠送的专有法术绑定为该级的“万物之语”。你必须在A级时购买到AA级的万物之语才可以购买S级的《黑之预言书》。若人物本身已具备同级的万物之语能力,则可自由选择赠送的专有法术。另外,人物在施展记载于《黑之预言书》上的黑魔法时,可以以根源之力代替魔力。不要求完全替代,部分替换也是可行的。

魔术甲胄和鬼械神
  《黑之预言书》并不提供魔术甲胄和鬼械神,而是为使用者提供了查询“历史”的能力。从B级开始,人物可以消耗根源之力来查询过去、现在、未来的即定事实。具体规则如下:
B级:在这个级别,人物只能查询到“过去已发生的事件”。查询时,人物需要将《黑之预言书》具现并置于手上。支付1点根源之力,你所查询的事件完整的在你的意识中回放无数次,你以某种无法以语言表述的概念理解这起事件的完整始末,包括任何一个细节。但你无法将其以语言表达出来,若你需要令他人也理解,你必须动用万物之语,此时每77个单词会消耗你1点根源之力。查询时,需要提供事件发生的确切时间、地点和相关人物,每个要素的缺失都需要消耗更多的根源之力:时间点每放宽一个级别(精确到秒→精确到分钟→精确到小时→……→精确到百年)需要多提供2倍的根源之力、地点每放宽一个级别(坐标精确到秒→精确到分→精确到度→……→精确到国家)需要多提供2倍的根源之力、相关人物每减少一个需要多提供2倍的根源之力、完全无法提供其中某一类要素需要多支付10倍、只能提供某一类需要多支付20倍,若完全无法提供情报要素则无法查询。查询历史所需的动作从一轮到一场景不等,视所查询的事件长短决定,由DM判断。

A级:在这个级别,人物可以同步追踪“当下所发生的事件”。支付1点根源之力,人物的意识中同步放映着所追踪的事件,所选择的事件必须是在人物所处的时间平面上发生的。具体规则和B级相同,但要素减少到两个(地点和人物),所需花费加倍。若此事件同时相关多个人物且他们分头行动,则人物最多可以同时追踪[感知传奇属性点+1]个目标,每个额外人物需要多支付1点根源之力。维持此状态是一个移动动作,在中断追踪后7轮内,人物随时可以以一个自由动作消耗1点根源之力重新进行追踪此事件。

S级:在这个级别,人物可以看到某种程度上的“未来”。未来具有无限的可能性,每一种可能都将诞生不同的世界,《黑之预言书》所记载的,是构成这个世界最大的可能,因此人物看到的,某种程度上也可以说是“现实”。要使用此能力,人物需要提供具体的时间、地点和相关人物,具体规则和B级相同,所需花费增加到3倍。人物看到的未来无法以语言表述,若一定要说出来,每个单词需要消耗1点根源之力上限。消耗的上限不可以通常手段恢复,即使主神也无法修复,但人物获得经验时可以选择放弃经验而恢复等于该数值一半的上限。从未来的未来来看,那一刻未来是即定的事实,因此人物不可进行能够影响未来的行动,否则,历史的修正力将反作用于人物和人物的团队上。特别的,若是人物将未来的情况说于他人知晓并由他人改变了未来,视为人物进行了影响未来的行动。历史的修正力包括但不限于下列情况:
·历史影响着人物和人物团队以及其他相关人物的行动以修正轨迹,这可能会导致你们在各种判定上获得减值等。
·未来发生不可预知的变化,这通常会导致本部影片的难度增加1-10倍。
·出现1D10名末世天使攻击人物和人物的团队,她们为女性外形并有黑色羽翼。天使的属性和技能数值为人物的数值,但打乱顺序(比如,或许她们的力量值=人物的智力值,而白刃等级=人物的神秘学等级),并且拥有一项或数项与人物的特殊技能同级别的能力。她们会试图将团队抹杀。
·DM可以视情况使用上述一项或多项,或者自行界定类似的情况。历史的修正力只在本部影片内生效,人物和其团队回到主神空间则自动终止。
观察未来所需要的时间从一轮到一场景不等,视所观察的事件长短决定,由DM判断。

本体:黑之神子露琪雅
  白色短发,海蓝色瞳孔、约莫15岁左右,冷漠且无口的少女。作为《黑之预言书》曾经的主人,她掌握着书中记载的所有统一语言。
属性:力量4,敏捷3,耐力4,智力7,感知7,决心6,风度7,操控4,沉着4
技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学5-专业(任选三个)、文科5-专业(历史外加任选二个)、调查4-专业(任选一个)
特殊能力:拥有根源之力,能够如同持有者一般使用记载于书中的统一语言。
超魔技巧:无

本体:书之魔兽库洛妮卡
  黑色及腰长发,红色瞳孔,大约17岁的腹黑少女,作为《黑之预言书》真正的本体,她和露琪雅一样能够掌管《黑之预言书》的力量。
属性:力量5,敏捷7,耐力6,智力8,感知7,决心5,风度7,操控4,沉着5
技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学5-专业(任选三个)、表达5-专业(歌唱外加任选二个)
特殊能力:拥有魔力池,能够如同持有者一般使用记载于书中的黑魔术。
超魔技巧:任选三个一级,二个二级和一个三级

特殊:黑之神子和书之魔兽作为《黑之预言书》的正反两面,同时只能出现一位。她们可以以自己的力量协助现任主人战斗,若被杀死,《黑之预言书》将失去能力1D10天。另外,人物可以分别为二人购买一种非血统非能量非训练非改造的强化能力,一经选定不可变更。
« 上次编辑: 2018-08-07, 周二 05:28:04 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 莫问无心

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« 回帖 #8 于: 2014-08-06, 周三 04:28:56 »
物品
科技武器
剧透 -   :
高振动粒子刀 600
      这件强力的振动武器内置超音波振荡器,以及一块能量电池,启动后可以使锋刃部分高频振动。这使得这件武器具有远超过普通刀刃的威力。这把武器视为短剑,但是在启动后,具有破甲2,伤害+5,并且在对抗无甲目标时,武器伤害再提升1。一枚标准能量电池可开启5分钟。

改良型左轮 500分
为了量产的而设计的大威力左轮枪。
相应的,他对使用者的要求就越发的高的了。
这是一把3D8,破甲1的单手左轮枪。装弹量8。
需要力量6,枪械3才能无减值使用。力量或枪械每比要求低1,则承受-1命中减值,此减值累加。

记忆金属线 2000
      在自己手里时是细线,而离开身体就变成锐利无比的杀人利器,通过输入自身的DNA编码使其绝对不会伤到自身。记忆金属线视为伤害2D8+5,专业和分类都是“鞭”的武器。其展开后体积达4,触及10米;但收起后体积只有1,可以伪装成金丝戒指、发卡、手环等正常饰物,因此在试图将之隐藏的检定上获得+4加值。记忆金属线在购买后会与第一个接触其的人绑定,之后只有该人物或者DNA与之完全相同的人才可以正常的使用此物品,且记忆金属线无论如何都不会对其造成伤害;其他任何人若是使用其进攻,则每次攻击都会使自己受到2点不可减免的伤害;若是将之变为日常饰物佩戴,则每分钟承受2点不可减免的伤害。

电动链锯剑 500
      这凶残的武器用高速转动的锯齿刃来代替普通的刀刃,只要蹭到就可以造成可怕的伤口。这视为一把重剑,但是额外具有“沉重”的特性。在开启时,额外具有破甲1,武器伤害提升为3D8+2,且对没有穿着护甲的生物视为伤害4D8+2的武器。1枚标准能量电池可以启动其1小时。

磁性飞碟控制器 500
利用磁力控制锋利的金属薄片战斗的武器。这种武器会悬浮在空中,随着其控制者手臂的挥动而攻击。伤害2D6+2,体积1可以悬浮在持用者身边最远10米的范围内并攻击相应位置的目标。在攻击时,视同于以敏捷为主属性进行白刃攻击一样计算命中与伤害上限。同时,由于其独特的攻击形式与一般的近战和远程模式都不同,因此攻击时对方应对此攻击的基础回避或格挡防御会-2,并且可以忽视2点由掩蔽带来的回避加值。启动飞碟使之悬浮是一个自由动作,而将之从空中收回是一个迅捷动作或者反射动作。其动力使用标准能量电池,一枚标准能量电池可以启动1小时。此武器的专业和分类都是“异种武器:磁性飞碟”,不擅长时-2且对方不会因此武器的攻击而在回避上承受减值。

铁血战士双头矛 500
这柄造型诡异的武器视为伤害3D8,破甲3的长矛,但是在对长型武器不利的情况下并不视为长型武器。通过一个迅捷动作,可以将长矛收为13英寸长的短棍,或重新展开。铁血战士双头矛的硬度远远超过钢铁,一般酸性物质无法腐蚀。由于造型并不是为人类而设计,因此使用此武器时会承受-3减值;若是在白刃上具有专业“矛”,则白刃技能每比3多1级就可以额外减少1点减值,白刃达到6则可以无减值的使用。

液态金属万能武器臂环(D+800):
      银色的金属护臂,厚重却柔软。表面的颜色和式样可以随意变换,也可以跟个人数据中心连接,变成显示屏。使用者第一次佩戴之后,会与其建立心灵联系,之后便可以用一个移动动作,让其变为几种基础武器形态(在规则中的无限恐怖标准武器中选择一种)。形态可根据使用者的想象而有些微的修改,也可以使其变成普通的异种武器,但无论形态为何,外表都会看起来都会是闪亮,流动的银色金属武器。
      在它变形时,一般都会成为空心的结构,而内部也会在瞬间进行相应纳米级别的调整,自动产生无数细小的加强棱和管状梁,以支撑其结构强度,其内置的能量发生器,则可以使其锋刃上附着一层目视可见的淡紫色微光,并产生高频震动,让它的破坏力大幅增长。
      最长可以延伸到10米(长鞭形态),如果变成可以投掷的形态,那么在50米之内可自动化为液体金属流回,在你的下一个回合时出现在你的手上。它也可以变成长弓,弩弓,或者大型自动手枪,但你必须自己准备弹药。(远程武器形态不获得破甲和命中伤害的加成)。
      伤害根据变形的武器不同而不同,但命中及伤害都会比标准武器增加2点,并且附加2点破甲。
      液态金属万能武器臂环 扩展插件:工具包插件 100分
      在需要的场合,金属护臂可以变为纯金属构成的,体积不大于4的工具,此工具是所完成技能所必须的道具,这需要消耗一个移动动作。
      例如:手术器械(医疗) 撬锁工具(盗窃) 简易维修器械(手艺:维修)
液态金属万能武器臂环 扩展插件
近战武器强化插件:1000分
现在液态金属万能武器臂环还可以变化为驱动型格斗兵器。
远程武器强化插件:2000分
现在液态金属万能武器臂环还可以变化为现实远程武器,变为现实远程武器时,你可以自动为其附加所需要的合适的枪械附加装置并使远程武器也可以获得命中加值、破甲和伤害的提升,你只能在声光抑制器,激光瞄准器,高精度光学瞄准镜,隐藏型枪械补给模块,未来火控模块中选择枪械附加装置。
标准通讯组件 100分
配备此组件后,金属护臂具有价值10分的标准通信器功能。但是,由于你和金属护臂之间具有心灵联系,你不需要将你要说的话确实的说出来,只需要在心中想定要送出的话即可。
虽然你和通信器之间变成类似于心灵感应的传递方式,但这并不改变通信器与通信器之间的工作原理。
形体变化组件 500分
配备此组件后,液态金属可以变化自身的密度来达到改变大小的目的。按使用者的意愿,它的护臂形态最大可以变化到一件衣服的大小,最小可以变化到戒指首饰的大小,颜色款式可以由你决定,这使你可以决定它所占据的装备位(至少会占用一个,而且不会是盔甲位,如果使其占用衣物位,它排斥其他衣物位的装备带来的效果。)
它的武器形态会在大小上自动匹配使用者的体型,但是这不会给武器性能本身带来什么变化,只是在外观上更为合适。
量子超空间通讯组件 D+1000分
配备此组件后,金属护臂具有价值D+500分的量子超空间通讯组件功能,它与你的个人数据中心对接,获得上限1TB的存储空间用于传递数据信息。与标准通讯组件相同,你不需要将你要说的话确实的说出来,只需要在心中想定要送出的话即可。
虽然你和通信器之间变成类似于心灵感应的传递方式,但这并不改变通信器与通信器之间的工作原理。
特殊的,由于获得了个人数据中心的支持,你可以降级使用它,使之匹配标准通信器,但此时它的一切功能都如同标准通讯组件一般。
微型智能AI芯片组件 C+3000
一个1立方厘米左右的外接电脑,可以植入液态金属环内部。它能与你的个人数据中心连线并进行管理,也能够使用与你的心灵连接,这使你在改变武器形态时所需要消耗的动作从移动动作下降到迅捷动作,通过它内置的程序,如果与你的未来火控墨镜或者液体金属头盔联网,可通过3D显示技术,在你眼前的空中任意位置虚拟出显示屏,键盘,或者绘图板,它们会以半透明的数据化方式出现在半空中,你可以任意拖动,点击它们,也可以自己为其编写程序以满足需要。这使你的液态武器环如同获得一台个人电脑所应有的功能,并且你可以以心灵感应的形式来操作它,在AI的帮助下,你操作这台电脑时有+3器械加值。其内置AI可以自动匹配当前世界的无线网络接口(如果有,并且其使用的基本物理原理与20世纪相当的话。)
AI也能为你的武器环提供语音,表情,理解,分析等多种服务。它还储存了想当程度的战术信息,在战斗中提醒你相关情况。并能通过武器环与持有者间的心灵连接,利用你的探知手段来分析你遇到的敌人的行动模式和战斗能力,使你战斗中所有掷骰获得+1器械加值。

驱动型格斗兵器:
      这是将机械驱动装置安装在传统的冷兵器上所创造的奇形武器。驱动兵器可以启动“推进攻击”功能,启动该功能的动作包含在攻击动作之内,每轮只能启动一次。推进攻击可以使你的一次攻击在推进器的作用下变得更强,但这种攻击方式难以控制:每种驱动兵器都有最低力量及敏捷要求,你的属性每比要求低1,一次推进攻击就会对你造成1点不可减免的伤害。使用推进攻击视为一个招式。
      驱动型格斗兵器使用标准电池,一枚标准电池可以启动五十次推进攻击。
      另外,如果武器挥空(即使扣除目标的所有从物理上挡住攻击的防御加值后,依然没有打中目标。从物理上挡住攻击的防御加值包括但不限于护甲、天生护甲、格档、阻止性能量场、物理性的掩蔽及其他DM认为合理的加值,但不包括偏折、偏折性能量场、隐蔽加值),你会受到一定的伤害,这些伤害只有力量和敏捷上的传奇属性点才能抵消。特别地,如果你用驱动型兵器攻击灵体,无论攻击是否有效,都视为挥空。
      武器的基础数据等同于其武器类别所标示的基础武器,同时其不同点如下表所示:
      武器      武器类别 推进伤害加值   兑换分数  挥空伤害  属性要求     特殊
      盖塔式冲击矛    长矛  +2,2穿甲        70    1   力量3,敏捷3  
      喷射战锤    巨锤  -3命中,+5伤害       150    2   力量4,敏捷3  1标准电池只能启动25次推进攻击
      增压战刀    重剑  +3           70    1   力量3,敏捷3
      助力剑        长剑   +2         100    0   力量3,敏捷4
      助力弓    组合弓  +2,+5米射程     70    0   力量2,敏捷4  远程武器,损耗弓弦
      增压手甲   手指虎  +2           50    1   力量3,敏捷3  阻碍手指
      盖塔冲击矛:具有适于钻击的矛尖和加速系统,可以有效地刺透对手的防御。
      喷射战锤:通过大功率等离子喷射而加速,难以控制,但破坏力强大。
      增压战刀:4尺半长的重剑,但只有单面有刃,在另一面布射多个喷射孔,出力均衡。
      助力剑:在剑尾部装有多个小出力喷射孔,可以通过良好操作以适应不同的使用方法。若你在敏捷上至少有1传奇属性,则助力剑可以同时使用招式和推进攻击。
      助力弓:具有动力绞弦系统,可以增加射击的力量。但难以控制。损耗弓弦:弓弦只能经受50次推进攻击,第51次则命中-4并断弦,无法再次射击。兑换此武器时附带3条备用弦。与现代复合弓的弓弦通用。
      增压手甲:装备于前臂的护臂及铁手套,配有可更换附件,拥有拳击、手刀、指刺三种模式,以适用于不同的武术。手甲会阻碍手指运动,任何需要依赖该手的手指操作的技能都受到-3减值。

远程未来武器:
      注:所有远程未来科技武器都附带未来火控模块
      未来火控模块:装在枪械上的闭环观瞄系统,带有激光测距装置和微型高效摄像系统。在单独使用时没有用处,但和专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中+2,射程减值-2(最低到0)。50分。
      名称     双手 短点射 长点射 连射  伤害  穿甲  射程    弹数   力量 体积 弹药      额外特性        花费
    高斯手枪     *    *   *         2D8+2   5    80   20   2  1 2mmec              D+100
   高斯狙击枪     *           4D8+2 9 1500 5+1  4   3 4mmec 贯穿,支架  D+1000
 C-14高斯步枪  *  *   *  *   3D8+2 6  300  60+1  4   3 2mmec        D+200
   脉冲射弹枪   *         *   4D8+2 4  200  特种弹链  7   3 4mmec贯穿,火力压制,支架 C+2500
高能粒子脉冲手枪 *  *   *            2D6   2  100   50   2   1 标准能量电池 能量武器   D+200
高能粒子脉冲步枪   *  *   *  *   3D8    4  300  1000  3   2 大型能量电池 能量武器  D+400
高能粒子束狙击步枪*           4D8+5 特殊 900  5  4  3 大型能量电池 能量武器,贯穿  C+2500
    爆矢手枪        *   *  *   3D8   2   100 20+1 4   2 爆矢弹   爆矢    D+300
    爆矢步枪        *   *  *   4D6   3   300   30  5  3 爆矢弹   爆矢    D+600
     重爆矢     *         *   4D8   3   450   弹链   7   4 爆矢弹 爆矢,火力压制,支架 D+1000
 地狱业火焚烧系统  *         *   8D8+5 特殊   特殊  特殊   8   5   特殊               B+6000
  微型核火箭筒   *            15D8 特殊  500  1  3  3   特殊          C+3000
  等离子小炮    *           5D8+2 2   50   5+1 7  4  能量电池  能量武器,支架 2000
   重力地雷                                                                                  特殊     D+500
  无限弹药机关炮  X  *          5D8   2  100  /  7  4   榴弹          2700
特殊说明:
      1.高斯狙击枪:射击间隔是2轮。
      2.脉冲射弹枪:弹链供弹,一秒100发子弹的强力步枪。只有扫射模式(一次扫射消耗60发弹药)。只有无限弹药版本。拥有『火力压制』和『贯穿』特性。
      3.带有『能量武器』的武器,弹药数量的显示是指一个单位的能量电池可发射多少发。
      4.高能粒子束狙击步枪:无视任何性质,防御在8点或以下的盔甲防御和天生防御,发射间隔3轮。
      5.重爆矢带有支架,属于重型武器,在架起支架后伤害提升1D。爆矢步枪可使用弹带。
      6.“地狱业火”焚烧系统:由储藏箱和喷射枪构成,储藏箱的外形是收拢双翼的纯白色天使,透过表面的半透明积层装甲,可以看到里面的朱红色内核上刻着的祈祷女神像。喷射枪看起来像十字形长枪,平时长一米,完全展开时长达三米,可以用一个移动动作拉出,或者瞬间收拢,不影响近战。特种燃烧液在经过加压之后,会以强力电磁场加速到超音速,然后伴随着强烈的尖锐巨响,化作无比耀眼的青紫色火焰喷射出去。烈焰会在离喷射枪出口约10米处形成实体,一直延伸到200米左右。由于采用了特殊的燃料,它的火焰真正能够焚烧一切,无论在水下还是真空中都能点燃,不管是水或金属,都能在火焰中被彻底烧毁,甚至能正常烧毁灵体和精神体。在炮口正前方锥状范围,10-200米之内,形成伤害8D8+5的火焰类范围攻击,具有“魔法”、“幽冥”、“高速5”与“光明”特性,并且只有同时具有火焰与光能类型的抗力(或能量抗力)才可以抵抗此伤害。在击破护具的“能量抗力”特性时视为破甲8。敏捷和感知低于9的人无法以敏捷+运动的判定来减轻伤害,但依然要进行一次判定,如果结果在15或以下时,一件随机的装备会被烧毁。敏捷和感知都高于9的人可以正常进行闪避(当然仍然要承受高速惩罚)。它也可以进行单体目标性质的射击,此时视为基础伤害8D8+5,破甲8的远程接触武器。使用大型能量电池和特殊的燃料,一枚大型能量电池和2L的复合燃料罐可供喷射10次。一罐2升的特制燃料价格为300分。它的外壳视为硬度10的盔甲,拥有5点能量抗力。
      7.微型核火箭筒:来自星河战队世界的特殊武器,利用极微型的核聚变装置,产生威力巨大而安全的爆炸,属于特殊的战术核武器。一次兑换一发,属于消耗品。伤害15D8,破甲10,完全威力的爆破半径50米,然后每远离10米,威力减少1点。
      8.重力地雷:如普通地雷一般可以埋设和引爆,属于踩踏引爆式,可以自由设定需要多少力量能使它起爆。在使用时,瞬间在中心产生超过数百G的重力,起爆范围50米,在起爆范围之内的一切物体,如果没有通过成功的运动判定(边缘DC25,每接近中心10米,DC+1),则立即被吸引入中心,承受25点伤害,这个属于特殊的重力效果,无法用物理性质的伤害减免抵消。
      9.等离子小炮:射击间隔是2轮。对方体积每比10小1,就要在攻击检定上承受-1减值。瞄准带来的加值上限+1,加装未来火控系统后额外再+1。
      10.无限弹药机关炮:巨大的肩炮,由装在双肩上的背带,以及可俯仰/伸缩的双炮管机构和供弹系统组成,发射40MM无后坐力榴弹,使用时必须花一个移动动作架起炮架,才可正常使用。只有无限版本。使用时可向射程范围内投放2发范围伤害为4D8,爆破半径为10米的炮弹,爆炸范围重合部分视为伤害+1;或者作为基础伤害5D8的武器,用敏捷+运动进行攻击判定,但只能正常攻击体积10及以上的物体。对方体积每比10小1,就要在命中检定上承受-1减值。

自动制导式单兵导弹发射器 450
双手,弹数3,力量需求3,体积3,最大射程3.2千米
导弹使用电视摄像制导。导弹使用的摄像机可以对目标进行放大,每秒产生30帧图像,并可以实时更新目标轨迹。
*如果攻击锁定的目标没有可见特征(例如你知道某处有一个全隐蔽的物体),它的发射形式如火箭炮,敏捷+沉着进行判定,伤害3D8,破甲6。否则导弹自动锁定目标,视为武器命中骰为+25,破甲6。
*如果不锁定攻击目标,视为威力3D8,半径10米的范围攻击武器。
使用短程空/地导弹,每枚价格50分。

先进单兵战斗系统(1500)
这是目前仍属概念但在主神空间中拥有完成版的21世纪数字单兵战斗系统,由一整套组件组成,武装到牙齿的精密度足以让任何二等残废变成战场屠夫——这也是该系统的最大缺点:让士兵变成只会依靠先进工具的二等残废。通常情况下,任何科技等级在21世纪之后的完整单兵作战装备,如XV系列战斗服和高科技动力装甲都拥有这套系统的全部特殊能力(主要是模块化集成头盔的电子辅助能力),也许是这些能力对它们来说已经低劣到不必特意写明。主持人有权自由决定是否为这些高科技设备开启先进单兵战斗系统的能力。
-战斗服
考虑到战场上所要面对的主要威胁,未来作战服相当注重对子弹攻击的防护以及士兵行动力的保持。
这件作战服属于轻装甲,提供3点防御和防弹特性,没有防具减值。
先进作战服能够装载三十天份量的压缩食水,以及最多24个弹夹、12颗手雷及8件其他单兵装备的理想挂载点与口袋,拿取这些位置上的物品所需动作下降一级。其内置的探测装置能够时刻检测穿戴者的健康情况并显示在HUD上。先进作战服也能够侦测所处环境,针对穿戴者做出不超过20摄氏度的气温调整,确保一定程度的极端环境作战能力。
另外,先进战斗服采用的数码迷彩在合适的环境下能够为穿戴者的躲藏判定带来+3器械加值。
-能量供应系统
这套与战斗服集成于一体的系统通过捕捉士兵运动时产生的能量以及太阳能来维持运行先进单兵战斗系统所需的能量,以达到自给自足。
-模块化集成头盔
未来战斗系统的重头戏,作为防具来讲它只是能够为头部提供3额外防御以及防弹特性,然而内置的HUD才是其精华所在,它集成了以下功能:
  检阅系统:这个模块将监视并显示穿戴者的健康情况、武器状态以及携带物品的信息,并根据眼球的动势判断视线落点,以激光测出距离。
  火控系统:这个标准的未来火控平台能够连线未来火控模块以及类似的装置。
  索敌系统:此模块根据内置的演算系统自行分辨视野内的情况,为每个判断出的独立物体勾画轮廓线,并且在判断出高危物体时即刻寄予警告,以便士兵迅速掌握情况。同时,它也能够分辨周围的声音并判断出重要波段放大给穿戴者。这个模块为穿戴者的目视和听觉判定提供+3器械加值,并且会即刻更新战地网络上的地图标记。
  夜视系统:提供高分辨度的夜视能力,忽略至多3点来自黑暗的不良效果。必要时也能够开启热感系统,相当于枪械附加装置[热感瞄准具]。
  通讯系统:除了高保真度和隐蔽性的声音通讯之外,头盔内置的微型摄影机也可以即时传递影像。
  定位系统:此模块连接全球定位系统和局部战地网络,显示高分辨率的精确地图以及所有的地图标记,如敌军单兵、撤离点或任务目标。
  网络系统:这个模块即使在没有卫星支持的情况下也能在多个先进单兵战斗系统间组成小队网络,共享所有的情报和地图标记。
然而这些基于电子系统的模块都有一个致命缺陷,只要挨上一发EMP就全部瘫痪。
-理想模块化武器
这就是一支普通的现代突击步枪,唯一的不同点在于它加载了刺刀、握把、战术手电、激光指示器、无减值声光抑制器、反射式瞄准具、枪载榴弹发射器、空爆榴弹和未来火控模块插件并且不会因这些过多的插件而受到减值,以及只要十个整轮动作就能够将其本体改装成狙击步枪或重型机枪,但始终使用步枪弹。
事实上任何枪械只要加装未来火控模块就能够与先进单兵系统连线。
购买此系统时你可以选择去除武器模块,这会使它的价格下降500分。

星际陆战军动力拳套 D+500
这武器视为拳套,以肉搏技能来进行攻击检定,专业是“拳套”,分类是“拳/掌”。伤害2D8+10,破甲6,如果对方体型超过15且装备重装甲,则伤害再+3。但是,佩戴此装备也会使你的行动-4,最低到0。由于过于粗大笨重,攻击时对方体型每比10小1就受到-1减值。未穿着星际陆战军专用动力铠甲者使用,则所有检定-3。你可以在动力拳套上加装风暴爆矢(600分),视同于爆矢步枪但是射程减半。

高敏锐导向性不可视同调光镜片 D+1000
  可以聚焦空气中离散的等离子能量,形成威力很强的切割光束。在购买时需要输入自身的DNA编码,之后只要镜片在10米以内就能以精神操控发射,这是一个标准动作。镜片发射的光束视为伤害1D6,基础射程15米(真空中射程加倍)的远程能量武器,使用智力+科技进行射击判定。或者也可以作为伤害2D6,破甲6,攻击范围10米的远程切割能量武器。镜片本身具有10点能量,每次射击需要花费一点能量,切割则是三点,能量每小时自动补充一点。镜片本身可以制成隐型眼镜,或者任何框架眼镜的镜片,方便掩饰。
变体:
超震动性分子切断器镜片:虽然不知道原理是什么,但总之是形成单分子刀切割物体的能力。这种镜片属于特异本质,光束伤害变为2D6,并且获得破甲4;切割攻击伤害变为3D6,并且获得破甲10;基础射程提升为20米;射击需要二点能量,切割需要五点能量,能量上限为15点。DD+1500
来福镖发射器镜片:还是不知道原理是什么,但总之能发射出来福镖攻击敌人。这种镜片属于特异本质,视为爆矢手枪,拥有10点能量,每一发射击消耗一点能量。DD+1500
微波黑洞发射器镜片:我就不说我不知道原理了,反正是能制造微波黑洞的镜片。这种镜片属于特异本质,一共只有一发,每小时恢复一发,造成5D8的重力范围伤害,影响范围15米,边缘反射DC25,每接近1米DC增加1,基础射程30米。C+2000

激光匕首 DD+1000
这把匕首有着光子束的刀刃,可以轻易切开物理的甲胄。不启动时看起来只是一根自来水笔大小的短棍,启动后,成为一把伤害2D6+2,破甲6的匕首,忽视任何基于材质的伤害减免。此外,即使你不具有相应的能力和专长,也可以以敏捷代替力量来进行攻击检定。一枚标准能量电池可开启5分钟。

光刀DD+1000:
装在双臂外侧的臂刃,一副两只,外表是两个厚3CM,宽5CM,长10CM,外观呈流线型的半透明三角形盒子,可以看到里面的水晶,它在精神力作用下会微微发光。它们不可拆成两把使用。只有当精神力灌注其中时,才会凝聚出两把70CM长的精神力光刃,颜色由使用者的精神波长决定。
两刃必须同时使用,使用时视作长刀,能量武器,伤害2D8+5,破甲5。可以使用感知+操纵作为命中相关属性,伤害上限为光刀伤害X3,而不计算力量在内,也不能灌注精神力以外的能源在刀上。以一个自由动作支付1点精神力启动,维持1分钟。
增幅:掌握的精神力技能中最高等级的技能为D时,消耗1点精神力可以在当轮将光刀的伤害提升一级,上限到4D6。
增幅:掌握的精神力技能中最高等级的技能为C时,消耗1点精神力,光刀获得魔法或幽冥特性。
增幅:掌握的精神力技能中最高等级的技能为B时,消耗2点精神力,当轮最多获得破魔5或破甲+3。
增幅:掌握的精神力技能中最高等级的技能为A时,消耗3点精神力,当轮无视物理护甲。

机械权杖(D+1500)
机械神教的技术神甫们所使用的工具,集成了几乎所有的机械工具和辅助器械于一体,同时也是一件强力的“临时”武器。
它是一件拥有沉重、威猛与格挡特性的双手长型武器,体积为4,需要在白刃上拥有机械权杖专业才可正常使用,否则受到-4命中的不擅长惩罚。
按照使用的部位不同,机械权杖作为武器使用时能够使用以下几种攻击模式:
-电锯:3D8挥砍伤害,破甲2。对没有穿着护甲的生物伤害为4D8。
-冲击钻:1D8穿刺伤害,破甲6。能够使用推进攻击,获得+2伤害与2破甲,消耗1能量。
-蒸汽锤:3D8钝击伤害。能够使用推进攻击,命中-3但伤害+9,消耗2能量。
-烙铁与喷枪:1D8火焰伤害。能够使用高温攻击,伤害+5,消耗2能量。
-射钉器:1D8穿刺伤害,破甲4。射程单位10米,只能单发射击,使用枪械攻击掷骰。能够使用推进攻击,获得+2伤害与2破甲,消耗1能量。
-切割光束:1D8光能伤害,射程单位5米,只能单发射击,枪械技能同样为其提供加值,属于能量武器,每使用一次消耗1能量。能够使用高能攻击,每额外支付1点能量可使武器伤害上升一级,至多额外支付5点能量。
此外这柄权杖所集成的大量专业工具能够应付绝大多数场合,持有者默认拥有所有无支线等级,体积不超过4的持用型科技本质工具品,并且在进行相关的手艺判定时获得+3器械加值。它可以独立完成几乎所有工作,但是惟独不能当作机床系统使用,最多只能临时使用废金属轧制螺丝钉一类的小零件。
机械权杖每持续工作一小时需要消耗1点能量,使用武器的特殊攻击或是加大工作能量也需要消耗额外的能量,视情况而定。它使用大型能量电池充能,每一块提供100点能量。
虽然产自魔幻本质的世界,但机械权杖是完完全全的科技本质物品。

光剑 C+1500
光剑视为长剑,伤害2D8+5,破甲5。无视由非神器物品或支线等级在A以下的能力带来的盔甲和天生防御加值,以及同值支线等级为A以下的生物所具有的天生防御。除非使用另一把光剑或者神器进行格挡,否则格挡防御在对抗光剑的攻击时,只有一半能生效。启动后只有切割时才消耗电力。只有拥有原力的人才能完美使用,否则命中及伤害均-5。可以使用敏捷作为命中相关属性,伤害上限为光剑伤害X3,而不计算力量在内,也不能灌注原力以外的能源在剑上。一枚标准电池能维持战斗100轮。在有原力者使用下,无视非传奇物品的物体硬度。绝地剑法以原力作为指引,而原力能够将绝地的剑引向敌人最脆弱的一点,就如一架单人战斗机能够轰爆死星一般,一把普通的光剑也可以一击斩杀最巨大的机器怪兽。当绝地用光剑战斗时,可以将他的感知值加在伤害上限上,但不能超出绝地等级的三倍,宗师可以将全部感知值加在上限上。

雷电锤 CC+2500
雷电锤是一柄巨大的战锤,明显不是为了一般人使用而考虑的。对一般人来说,这是一柄伤害3D8,破甲2,体积5,所需力量为6的巨锤,同时由于其过大的体积,使用时在命中检定上承受-3减值。任何体型在6或以上的生物可以在使用时不承受额外减值。
植入了黑甲壳并进行艰苦的历练证明了自己的人可以真正发挥这柄战锤的力量。对于任何购买了“星际陆战军变化”以及任一“基础战团”改造的人来说,这把巨锤的数据提升为4D6,破甲5,破魔5,并具有『魔法』和『晕眩』特性。当巨锤击中对方时会附带3D额外的闪电伤害,并且5米半径内的所有敌对生物都会因巨大的声响和震荡承受耳鸣5和晕眩5的效果。这些受影响者可以进行一个耐力/决心-10(取较高者)的检定,每3点结果可以抵消耳鸣1与晕眩1。
若持用者拥有“圣锤修会的灰骑士”技能,则破魔提升为10,并具有『光明』特性。
雷电锤的设计完全不是为了给精于速度和灵巧的生物准备,因此,无论如何,“武器娴熟”或类似能力无法作用于雷电锤。
“雷电锤”有一些功用与效果相仿的变体,可以供喜欢其他星际陆战队武器的人物选用。
“复仇女神”:这柄长刀是灰骑士的武器。购买这把长刀需要额外的一个C支线与500分。除了将基础武器类别替换为“长刀”之外,此武器的破魔提升5,具有『光明』特性,并且每次攻击会造成额外1D神圣物理伤害。这取代『眩晕』特性。
“圣剑”:除了基础类别是“重剑”之外,“圣剑”的破甲与破魔提升1,不造成额外的闪电伤害,而是获得+12伤害,并且额外具有『幽冥』特性。
“灵能杖”:这根图腾柱一般的权杖是智库馆长的武器。除了基础武器类别是“长戟”之外,“灵能杖”在攻击检定上承受-3减值,破甲减少2,破魔提升2,并且持用者的智力+1,感知+1。

狼蛛自动炮台(1000)
火力凶猛的狼蛛炮台装备有无限弹药的双联重爆矢枪,命中+18,武器伤害为4D8,破甲能力4,射程单位200米,拥有[爆矢]特性。在计算此特性时视武器体积为4。借助智能识别系统,狼蛛炮台可以扫描360度范围,并且能如同拥有1点智力属性那样分辨敌我,不过它仍然只能同时扫射180度范围内的敌人。
狼蛛炮台的体积为5,结构值10,硬度10。设置一个狼蛛炮台需要三个整轮动作:展开、固定、启动。

军械补完-发射类武器
这里列出了具有代表性的几种发射类武器,不管是RPG-7,98式火箭筒还是标枪导弹都可以大致归类作为参考。
这些武器在攻击体形小于10的目标时将遭受相应惩罚,并且高速优势只有3。
『制导』:这类武器在面对特定类型的目标时能够使用一个整轮动作进行[锁定]动作,掷远程接触命中对抗目标的反射或规避(如果是载具)判定,每胜出1点可以在下次攻击时伤害+1。带有[自动制导]描述的武器不需要花费动作,而是发射后自动锁定目标。制导类的武器通常必须锁定后才允许发射,并且无法因瞄准而得到好处。
『追踪』:追踪必须建立在制导的基础上,这类武器在错失目标后会在下一轮承受递减的-5减值继续对目标进行攻击,直到目标离开最大射程或加值小于等于0为止。
『炮击』:等同于火力压制,但影响范围为射程内一个半径若干米的区域,并且只需要耗费一发弹药。
名称      双手 伤害 穿甲 射程单位 弹数 力量 体积 特性          弹药类型(价格)  兑换价格 
火箭推进榴弹   * 4D8  6   50    1  4  3 炮击(10米)     火箭推进榴弹(25)  50
反坦克火箭炮   * 5D8 10  200  1  5  4 炮击(10米)        火箭弹(50) 300
肩扛防空导弹   * 5D8  4  1500   1  5  4 制导(空中载具)/追踪   地空飞弹(25) 400
反坦克导弹    * 5D8 6   500  1  5  4 制导(地面载具)     反坦克导弹(50) 400
*火箭弹与火箭推进榴弹默认弹药均为多用途标准弹,这两种弹药类型能够换用以下几种特殊弹药:
  -锥型装药穿甲弹:炮击范围减半,穿甲+2。
  -高爆人员杀伤弹:穿甲-4,伤害+2,炮击范围加倍。

文迪卡特种步枪(Vendicare Exitus Rifle) D+900
文迪卡(Vendicare)神庙的刺客专为帝国而杀戮,他们的专长是在神不知鬼不觉的情况下轻易地夺走目标的性命.皇帝的敌人都应当可耻地死去——通过一枚狙击步枪的子弹。
文迪卡特种步枪是文迪卡神庙为那些将枪法升格到艺术领域的刺客们准备的优秀武器。每一个训练完成的刺客都会被授予此枪,作为能力受到神庙承认的证明。
它的性能卓越,帝国最高的科技力赋予其极为可靠的隐匿性、精度与威力,伤害3D8+2,射程1800米,破甲6,弹数1,体积3,力量需求3,视为已经装备了高精度光学瞄准镜(上限为+6)与声光抑制器(没有减值)。为了保持射击的精确与稳定,它采用了原始单发步枪的栓动设计,每次开火后都必须装填次弹(移动动作)并手动上膛(迅捷动作)才能够继续射击。
文迪卡特种步枪使用专用的狙击弹,价格等同4mmEC,但无法与其通用。它还能够顺应不同的场合,应用三种不同的特殊枪弹,这些特殊弹头都为暗杀而设,因此在运用时,他人通过听力与视力来确定开火位置的难度再+2。
突破护盾(Shield-Breaker):此弹种充入了强大的灵能,能突破来自外力与超自然力量的阻碍。忽视3点盾牌、格挡或偏斜防御,2点超自然来源的伤害减免。1发/2分。
增强穿透(Turbo-Penetrator):此弹种特化了弹头的弹速,贯穿力与对护甲的破坏力。具备【贯穿】特性,增加4点破甲,忽视2点基本回避。1发/5分。
地狱火(Hellfire):此弹种具有强酸/强腐蚀弹头,具备强大的杀伤力。增加+3腐蚀伤害,若成功击破了对方的【防弹】属性则额外再+5腐蚀伤害。1发/2分。

科技防具
剧透 -   :
轻装甲:
比起重装甲,轻装甲的防御能力较差,但一般更加容易掩饰,也不会影响行动。所有轻装甲都占用盔甲位。

标准防弹衣 50
这件厚实的防弹衣可以隐藏在大衣或一般的冬季制服下,但是并不能隐藏在夏装、紧身衣物和大多数礼服、西服以及女装下。占用盔甲位,盔甲防御2,具有『防弹』特性。

灵族盔甲 D+150
人类帝国步兵盔甲使用的是厚装甲板,而灵族使用灵能驱动的战斗服。守护者的单兵盔甲由复杂的灵能板材构成,在遭到射弹和挥砍的冲击时会变硬。支派武士的盔甲结构相似,但是包含了模铸的甲片,进一步强化了战斗服。两种盔甲斗服都是由可以感应灵能的材料制成,会随穿着者的动作和思考而做出反应,在战士移动和作战时,会不断重塑和变化自身形态,就像手套一样。这些战斗服之中,即使是武技长所使用的,最为沉重和华丽的型号,也比其它种族笨大的盔甲轻盈。
灵族守护者基础铠甲:防御3,防弹,防能量武器,可以添加灵族铠甲专用的头盔和背包 不能由超过体积5或者拥有非类人外貌的生物穿戴。这套盔甲本身是具有科幻感和流动感的紧身轻装甲,但在未配装头盔与背包的情况下,可以穿着于长风衣或大衣内。

UNSC陆战队护甲(轻甲) 500
提供4的防御,具有【防弹】特性,轻甲,整套盔甲由带有HUD的头盔及身体主要躯干部分的硬质装甲组成。是UNSC主力部队:UNSC太空军陆战队的标准制式装备,内含通讯器,摄像头及探照灯,可以与未来火控模块联网。

ODST护甲(轻甲) 1500
这是给UNSC精锐部队:105轨道空降突击师所提供的高科技盔甲。地狱伞兵乘坐空降舱,直接轨道空降进入作战区域,身上的盔甲由主要躯干部分的防弹装甲来提供保护,别的部分都使用轻量化的高性能软性防弹材料。而在星盟长达数十年的战争中,ODST的盔甲也能提供给地狱伞兵们防护能量武器的能力。这盔甲能给彪悍的地狱伞兵们提供最大防护和最大的机动力。ODST护甲提供4防御,具有【防弹】特性,【防能量武器】特性。头盔上显示着3D作战地图,标识友军与敌军位置。内带通讯器,照明灯,VISR视觉增强系统,效果同未来火控墨镜,且可以与未来火控模组联网。

SPI半动力潜入甲(轻甲) C+2000
这是给对高价值目标执行几乎自杀性任务的斯巴达3所准备的廉价半动力潜入盔甲。是为了帮助斯巴达3战士能更好的完成其使命,提高任务生还率所研发的盔甲。这盔甲看上去很像老式的ODST盔甲,但是这套盔甲能提供ODST盔甲所不能提供的环境迷彩,即变色龙迷彩。盔甲上有着无数传感器来获得周围环境的数据,而盔甲表明的特殊变色迷彩层,也能将盔甲的颜色与周围环境融为一体。且这套盔甲能一定程度上提高使用者的力量和速度。
盔甲防御4,科技本质,轻甲,【防弹】【防能量武器】,允许真空使用,三防,在真空中可以提供2小时的空气(充满须15分钟)。穿戴者敏捷+1,速度增加3米,内含未来火控系统。环境迷彩的存在,使得SPI盔甲在任何环境下都获得隐藏+3加值。而在自然环境下,额外获得+3加值。启动环境迷彩需要标准电池提供电力,一枚标准电池可以供给环境迷彩运行24小时。

幽灵战士特种作战服(C+3000)
紧身外穿全身防护服(有头盔),外部可套其他普通衣物,但此时无法启用隐匿效果,自带火控系统,强化模拟视力,并且在隐匿时对抗电磁干扰视同高一级的科技物品,能量供应方式是大型能量电池电池充能,一枚电池可以维持隐匿效果6小时,以10分钟为一个耗能单位。盔甲防御3。
强化模拟视力:头盔内置的神经连线和脑部额叶强化装置可以大幅增加使用者的动态及静态视觉,侦察检定获得+1器械加值,在对相当于视距3倍距离内的目标进行侦察检定时不会承受减值,此效果不会与其他类似效果叠加。因为使用了电子讯号刺激脑部,盲人穿着时可以正常视物,并且头盔中的电子高倍望远镜可以使其在对超出视距的目标进行攻击时减少2点环境减值。
隐匿:幽灵战士的隐匿方式为利用外衣上密布的蜂窝状维管束吸收周围的可见光,甚至包括红外及电磁波,同时利用自带的全息成像及智能电脑模拟出虚假的信号复盖使用者,以达到隐匿效果。穿戴此防护服时,人物在潜行检定上获得+2器械加值,而在启动隐匿效果后,人物不会被任何基于电磁、光线、声波的手段侦测到,但是心灵与魔法能力依然有可能发现躲藏的幽灵战士。

液体金属装甲 C+1500
利用液体金属机器人制造技术所发展出的装甲,不仅能提供相当不错的防护性,同时也可随使用者的心意自由改变为各种形状,各种样式的衣着(但是体积不会因此而改变,你可以让它变成一套西服,但无法使它变成一套太空服),也能够自动随着周围的环境而改变颜色和外形。液态金属装甲占用盔甲位,盔甲防御4,具有『防能量武器』以及『防弹』特性,穿戴者在力量上获得+1助动加值,在敏捷上获得+1助动加值。液态金属甲可以通过侦测受到冲击的部位并迅速对该部位硬化加固来防护攻击,这视为穿戴者获得物理伤害吸收1。通过改变其颜色与外形,穿戴者在潜行检定与攀爬检定上获得+5器械加值。以一个迅捷动作,穿戴者可以将袖口变为短剑,如同正常握持短剑一般使用,但是武器伤害提升为2D6,并具有破甲2特性。

重装甲:
  未来重装甲一般都是带有动力驱动的甲胄。尽管由于精密的设计,它们不会像古代的重盔甲一样太过影响动作,但这些装甲一样会限制使用者做出那些超出人类极限的动作。这里的“基础回避减值”同样影响任何与移动及精密技巧相关的技能判定(如运动、偷窃)。伤害在盔甲加值以下的物理类范围攻击,会受到『防弹』效果影响。所有重装甲都占用盔甲位、头盔位、手套位和鞋部位置。你可以使用相应的魔法物品或科技物品替换头盔、手套与脚部位置的部分,但会失去原本赠送的相应位置物品(比如雷神之锤核子动力铠甲替换头盔部位会失去赠送的液态金属头盔,终结者动力铠甲替换手套部位会失去赠送的动力拳套和风暴爆矢)。

战斗装甲 D+500
盔甲防御5,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性。在科技物品无效的时候,失去除『防弹』、『防能量武器』之外的一切特性,且盔甲防御减半。穿戴者在力量上获得+1助动加值,获得能量抗力1点,并且对抗范围攻击时有+1加值。战斗装甲的头盔具有简单的红外成像和视线增强功能,视为夜视镜与可调整望远镜的效果,并且可以使任何观察相关的环境减值减少2。基础回避-1。

能量装甲 D+1000
盔甲防御6,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性,内置供2小时呼吸的空气(15分钟充满)。自带空气滤净与三防效果。自动维修自己受到的伤害,只要没有彻底损坏,每个小时可以使盔甲受到的伤害减少1点。科技物品无效的时候,失去除『防弹』、『防能量武器』之外的一切特性,且盔甲防御减半。穿戴者在力量上获得+2助动加值,获得能量抗力2点,并且对抗范围攻击时获得+2加值。具有简单的红外成像和视线增强功能,视为夜视镜与可调整望远镜的效果,并且可以使任何观察相关的环境减值减少3。基础回避-2。

极子光盾 D+1000
极子光盾是量子力学所缔造的杰作,通过略微改变场的影响来改变附近离散粒子间的万有引力,使之高度聚合形成如同墙壁一般的保护。
极子光盾可以制造成一般装饰物的大小,例如戒指或首饰,并占用对应装备位,由于进行的场操作相当小,视作没有能源消耗,当极子光盾启动时,如同塔盾大小的空气墙盘旋在你前方,为你的防御提供+4的盾牌加值,由于盾牌与使用者同步移动,因此无法在对抗范围攻击上提供加值,但是它提供1点全伤害吸收。
当你以标准动作进行全防御时,如果你只进行半速移动,你可以小心缩在防御范围之后,为你形成特殊的全掩蔽,这种全掩蔽下目标不会失去对你的视线和效果线,但是在攻击你时你如同处于一面硬度5的墙壁之后,只有克服墙壁硬度的伤害才会对你造成伤害。
启动和关闭极子光盾都是一个中断动作。

高科技动力装甲 C+1500
盔甲防御8,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性,内置供4小时呼吸的空气(15分钟充满)。自带空气滤净与三防效果。自动维修自己受到的伤害,只要没有彻底损坏,每个小时可以使盔甲受到的伤害减少1点。科技物品无效的时候,失去除『防弹』、『防能量武器』之外的一切特性,且盔甲防御减半。穿戴者在力量上获得+2助动加值,在防御上获得+3力场加值,获得能量抗力3点与伤害减免1/-,并且在对抗范围攻击时获得+4加值。配有红外成像和视线增强功能,视为夜视镜与可调整望远镜的效果,可以使任何观察相关的环境减值减少3,并且在使用枪械技能进行攻击时获得+1命中(若进行火力压制攻击,则视为+2伤害)的器械加值。基础回避-2。

星际陆战军动力盔甲 C+3000
这件盔甲除了拥有高超的科技,还拥有神力和祈祷的加持,因此可以在科技物品无效的世界里保持其一切特性(但附赠的火箭背包仍然会失效)。盔甲防御10,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性,自带核动力,附赠单兵火箭背包,允许真空使用,三防,空气自循环,穿着者若是没有值入黑甲壳则所有检定-5。穿戴者在力量上获得+2助动加值,在防御上获得+3力场加值,获得能量抗力3点与伤害减免2/-,并且对抗范围攻击有+4加值。当被破坏时,核动力装置会自动发生极小规模湮灭,不会发生核子泄漏和核爆炸,你也无法主动引爆它。配有红外成像和视线增强功能,视为夜视镜与可调整望远镜的效果,可以使任何观察相关的环境减值减少3,侦察检定获得+1器械加值,并且在使用枪械技能进行攻击时获得+1命中(若进行火力压制攻击,则视为+2伤害)的器械加值。基础回避-2。

战斗修女动力装甲 C+3000
这件盔甲除了拥有高超的科技,还拥有神力和祈祷的加持,因此可以在科技物品无效的世界里保持其一切特性(但附赠的火箭背包仍然会失效)。盔甲防御9,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性,自带核动力,不需充能,附赠双翼造型的单兵火箭背包,允许真空使用,三防,空气自循环。穿戴者在力量上获得+1神圣加值,在风度上获得+1神圣加值,在防御上获得+3力场加值,获得能量抗力3点与伤害减免2/-,并且对抗范围攻击有+4加值。当被破坏时,核动力装置会自动发生极小规模湮灭,不会发生核子泄漏和核爆炸,你也无法主动引爆它。配有红外成像和视线增强功能,视为夜视镜与可调整望远镜的效果,可以使任何观察相关的环境减值减少3,侦察检定获得+1器械加值,并且在使用枪械技能进行攻击时获得+1命中(若进行火力压制攻击,则视为+2伤害)的器械加值。基础回避-2。由于其特殊的咒文加持与造型设计,只有决心达到5或以上的女性人物才能使用,否则其失去除『防弹』、『防能量武器』之外的一切特性,且盔甲防御减半。

终结者动力铠甲(B+5000)
Astartes众军团的动力装甲是最精良的专为战争而开发的个人防护装备,然而这也是Astartes众军团能获得的唯一动力装甲。对于更加厚实的盔甲的需求在长久以前就困扰着各个战团。一些特定情况要求使用重型动力装甲:登舰作战,清扫隧道中的敌人,在母巢中的战斗――这些情况下陆战队员们要在狭窄的空间中承受非常密集的火力。在这种情况下,终结者动力铠甲诞生了。
终结者动力铠甲只有进行过星际陆战队改造的人才可穿戴。坚固无比的盔甲具有盔甲防御12,而力场发生器还可以使穿戴者在回避上获得+10力场加值。穿戴者体型增大1级(这并不真正增加生命),力量获得+4助动加值,耐力获得+2助动加值,伤害减免4/-,能量抗力5,拥有『防能量武器』以及『防弹』特性,对抗范围攻击有+6加值,允许真空使用,三防,空气自循环。与普通的陆战队装甲相比,终结者装甲整合了许多附加的装置,包括动力拳套,风暴暴矢,红外传感器,多种火控系统以及微波雷达。这些装置都是附赠的。装甲的基于感觉末梢的感应器与穿着者的感官直接相连。这些感应器使得穿着者无须集中注意力就可以使用大量的扫描仪和探测器,侦察效果大致相当于多频符合探测装置,但距离只有500米,且无法绕开障碍物,同时可以使任何观察相关的环境减值减少4,侦察检定获得+2器械加值。它可如标准的未来军用数据中心一样与各种设备联机,带有未来火控模块的枪械在联机之后,可在眼前投射经过计算后的弹着点预测框,使任何枪械攻击获得+1命中(若进行火力压制攻击,则视为+2伤害)与+5伤害的器械加值。此外,可以将一把体积小于等于4的武器安装在腕部以替换手部装甲。若如此做,则该武器不会受到卸除武器影响;若安装的为远程武器,则由于稳定性的提高,伤害+2。将武器安装于腕部或拆卸需耗时1个小时,且需要至少1人协助。当被击爆时,核动力装置会自动发生极小规模湮灭,不会发生核子泄漏和核爆炸。基础回避-3,速度-3。

其他科技物品
剧透 -   :
枪械附加装置:
声光抑制器:安装在步枪或者突击步枪枪口位置的器件,可以抑制枪口的火光,并且让别人通过听力确定你开火位置的判定难度上升2,但命中-1。30分。
激光瞄准器:可以指示你瞄准的目标,一般在50码内有效。只要命中,接下去的命中全部+1——但是它有可能暴露你的位置。15分。
高精度光学瞄准镜:一般用在步枪上。在瞄准并攻击时,在3倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算。瞄准上限+1。100分。
未来火控模块:装在枪械上的闭环观瞄系统,带有激光测距装置和微型高效摄像系统。在单独使用时没有用处,但和专门的火控系统配合时,可以让远程射击时的命中+2,射程减值-2(最低到0)。50分。
隐藏型枪械补给模块:由微电脑控制的机械模块,一般装在前臂上,用来隐藏手枪。使用者可以一个即时动作将手枪从袖子里弹到手中,即使并没有快拔专长。它也可以自动识别大部分手枪型号,对于匹配的手枪,只要把弹夹的入口(一般是枪柄底部)对准袖口,且此时枪内没有弹夹,它就会用机械臂迅速填装上预备的弹夹,这是一个即时动作。最多可以预装1个弹夹。50分。

风铃 D+100
来自于某个与现实十分相近的未来世界,杀手用的辅助设备,其前身是执行狙击任务前以一定距离放置在预定火线附近的微型感应器,用来监测风向变化务求零误差弹道,因此被业内人士匿称为“风铃”。主神空间提供的版本为经过重新设计,机能得到扩展的新型号。外形是一个朴素而不起眼的小盒,只有手掌大小,能吸附在任何平面上。内藏微型摄像头等一系列高精度电子仪器,能够将周围的影像送到事先定好的接收器上并进行定位,有效范围为6000米。可以与装备了未来火控模块的枪械联动,在瞄准器上指示出目标的精确距离与方向,从而允许你进行超视距射击,但目标仍然必须位于你的武器射程内(正常地应用射程惩罚规则)。即使你无法直接看到目标的位置并瞄准,仍然能进行射击,但会因为无法掌握目标动向而承受-2减值。不过,如果你到目标之间的距离都在风铃的监控之下,你可以获得路途上的风向等一系列辅助射击的数据,这将会修正你的弹道而使你不必再承受此减值。一个设置好的风铃可以成为另一个风铃的信息中转站,但是每转接一次,信号都会产生些微误差,导致你的命中-1。

液体金属头盔 D+1500
利用液体金属机器人制造技术所发展出的头盔,除了对头部起到保护作用外,还能随使用者心意,瞬间让使用者一轮内改变成另外一个人的外貌,可调选项包括发型,外貌,肤色和面目特征,以及包括耳环,头饰在内的配件。在社交上需要易容对抗的场合,获得+5加值。如果变化出眼镜或者额前显示屏,可在其上直接投射数据,包括:头盔内微型传感器用红外线和微波雷达的扫描结果,物品材质的光谱对比分析,以及测距数据。它可如标准的未来军用数据中心一样与各种设备联机,带有未来火控模块的枪械在联机之后,可在屏幕上投射经过计算后的弹着点预测框(命中+3)。自带麦克风和高性能耳机,可同声将你的语言转换为其他人的声音。

微型遥控扩音器 2
指甲盖大小,毫不起眼的小东西,可由无线话筒或者通信器远程控制,发出,接受声音。按下开关,丢出后可自动黏着在各种表面(甚至包括涂了油的玻璃),操纵距离是100米。

自动吸附式攀爬工具 20
由吸盘,极为柔韧的钢丝和卷扬机组成的工具,可以装在手腕上,手指一按开关便可弹射出去,吸附在各种固定表面的工具。钢丝长达30米,可以承受200公斤的重量,提升速度为30米/秒。操控开关是自由动作。一枚标准电池可供使用100次。

空白变形胶囊
A型:D+200
B型:D+1000
C型:C+1500
A型不超过1.5立方米,不可装魔法物品,B型不超过10立方米,C型不能超过1000立方米(只可装单一物品)和第一装进去的物品绑定,物品若坏掉则胶囊也坏掉。

自动信息截取器 500
巴掌大的小铁盒子,有一排指示灯,只要连上网络,就能自动截取数据,当绿灯全亮表示截取完成,红灯亮则代表被反追踪。

电磁防护盾 D+1500
可以由中断动作启动和关闭,具有『物理伤害吸收』能力,上限为10点。一共储存有30点能量,每点伤害都会消耗1点能量。如果不是主动关闭,那么让能量超载的一击会让电磁盾烧毁,彻底报废。可在主神空间用10分充满能源,一次只能有一个防护盾起作用。

未来火控眼镜 500
可在视野上显示相当清晰的红外/雷达扫描数据,以及周围声音的放大,处理和简单声纹识别。与标准数据转换链共享信息,能与未来火控模块联网并提供预测的射击窗口。使用一天需要一个标准单位电池。

引力波雷达 C+2000
任何物质都无法避免会发出引力波,通过对引力波的分析和测算,可以精确测量出附近的运动物体。对于穿透力极高的引力波来说,地球也几乎是透明的。这台小型设备大小类似一台手机,可以跟标准个人数据中心连线,报告半径一千米球形空间内任何移动物体的精确反应,并且以成像输出。最小可以探测1立方厘米大小的物质。除了反重力装置,其他任何方式,包括精神力都无法干扰它。耗用大型能量电池,一个能支持连续开启二十四小时。

标准通信器 10
小型的耳麦和贴喉型通信设备,无障碍极限通讯距离为6公里。在同一个频道内可以进行复数人的同时通话。

量子超空间通讯器 D+500
利用量子纠缠原理制造出的通讯装置,除了高强度的特殊力场隔绝,其他已知方式都无法干扰。通讯以超光速进行,极限通讯距离是5光秒,在此距离内的任何通讯不会有延时。可以用它传递数据信息,极限速度是每秒1GB。由于使用量子通讯原理,无法被干扰或者窃听。一套两个,银色,烟盒大小。1个标准能量电池可支撑1周。

个人用反重力引擎 B+4000
自动扫描使用者的身体界限,以此为基础,可以隔绝或者操控引力波。使用者在屏蔽模式下可以完全对引力波雷达隐形,此时视为在无重力环境下运动。也可以用部分调整引力波的方式在空中飞行,加速度最大为一个重力加速度,速度上限为音速。灵活性为普通。此功能在无重力环境,以及三倍以上重力环境中无法正常运转。启动时会产生局部的高能量反应,且会辐射出微弱的电磁信号。耗用大型能量电池,1小时消耗1枚。

多频复合探测装置 C+2000
这个装置看起来像一个有许多蜂窝状小孔的金属盒子,整个系统由100只各种各样的机械昆虫构成,它们与个人数据中心相连接。探测距离为半径1000米左右,这些虫子会在启动之后随机在1000米内分散开。系统有两种运行方式:主动和被动。前者会对整个区域发射低强度,多频谱的电磁波和超音波,复盖γ射线到长波的范畴,但由于任何进入这个区域的物体都会在不同程度上干扰它的复合探测场,所以会被辨识出来。在被动模式下,它们不发射信号,电磁波谱段的扫描也无法发现对电磁波隐形的物体,但是可以用被动声呐和雷达/红外方式对地面离10米之内的物体进行探测。这些虫子视为具有盔甲防御5,生命1,速度10米,无攻击力的机械生物,外表为地球上常见的昆虫(比如蟑螂,蜈蚣),除了速度之外,运动能力视同它形似的那种昆虫。只有仔细检查才会发现它们的金属外壳,可控制群体移动方向,但无法精确操纵每只。每只内部都有微型蓄电池,必须回到主系统充电。主动模式下能连续工作两小时,被动模式下可工作10小时。虫子被破坏30只以下,对系统无影响,超过30只之后,每多破坏10只,系统的探测范围减少100米。剩余10只以下时系统范围降低到20米,全部被破坏则系统报废。

伺服骷髅 C+1300
这个被一大堆看似杂乱无章的金属和管线包裹着的类人生物头骨,悄无声息或嗡嗡作响地在空间中飞来飞去,往往只露出一边的眼眶中,不知名的结构闪现出智慧而冷漠的红光。一般都会有连接头骨的机械双手,它们被制造出来的唯一原因只是用来使人们从无数繁杂的工作中解脱出来。进行侦查时加值为10,机械修理加值为25。可以做为标准的个人电脑使用,能进行自动文字记录和无线通讯。它可以根据指令或者遥控进行简单的战斗,视为力量3,敏捷3,感知3,射击3,盔甲防御4的轻装甲机械目标。可安装以下武装之一:爆矢枪,火焰喷射器,双连电锯(武装另购)

六次元空间袋 CC+2500
  这个登山背包看起来非常的普通,仿佛是随手从地摊上买来的一般,但若你见到有人从里面拿出任何东西都请别奇怪,因为这个背包连接着六次元空间。不要计较六次元空间是什么这个无趣的问题。总之,你可以将这个背包和你在主神空间的房间连接起来,因此你随时能从中取出能在房间中获得的任何东西——除了生物。你也可以将不用的道具通过这个背包暂时存放到主神空间里。拿和取都是一个标准动作,但翻找可能会花费额外的时间。背包的开口可以无限扩大,因此不要纠结是否能装的下一辆坦克这些小问题。另外,你可以把剧情道具放进去,但这样通常会导致任务失败。而且当你回到主神空间后回发现剧情道具不知去向。

智能AI电子宠物哈罗 C+2000
哈罗(Haro)出现在机动战士高达0079、高达Z、高达SEED、SEED-D、以及机动战士高达00 等众多高达作品中。初登场为1979年的高达0079由阿姆罗制造的,和GUNDAM同时诞生。哈罗是集信息存储,辅助操作机体等多功能于一身的电子宠物。
“Haro!Haro!Genki! ”这是哈罗的常用语。
直径由20厘米到50厘米不等的球体电子宠物哈罗,说话的时候会扑打脑袋顶部两侧的耳朵,耳朵内装有短小的机械手臂可以用来作一些简单的操作,移动方式为滚动,拥有绿色、粉色、橙色、深蓝色、黑色等多种类款式可以选择。拥有语音、理解、分析、辅助操作机体、储存资料等多种功能。你可以将哈罗带上任何科技本质的机械载具,它会为你分析敌人的行动和战斗模式,使你驾驶技能检定上获得+3器械加值。你也可以选择将驾驶完全交给哈罗进行独立操作,此时它作为敏捷6、智力6、感知6、驾驶6拥有所有机械载具专业的驾驶员,驾驶战斗机器人时可以用驾驶技能代替运动/肉搏/枪械/白刃进行判定。除此以外,哈罗还附带录音和储存电脑资料等多种功能,哈罗每30天消耗一枚标准电池,换电池的时候要小心,不然有可能会使哈罗失去过去的记录。

光学迷彩 D+1000
它可以像一件复盖全身的轻薄斗篷一样穿戴,利用独特的可见光吸收/干涉技术,可以让使用者从肉眼观测中消失。它也有一定的反红外和反雷达能力,但在精密的声纳和光谱红外/电磁环境下,依然会露出破绽。不过即使如此,这也能在相当程度上保护使用者。充电使用,一枚标准电池能启动10分钟。

氪石 500
来自被毁灭的星球氪星的矿物,主神空间所提供的氪石为绿色。每500分可以购买一盎司。当它曝露时,有效辐射范围是20米。每份氪石附送一个半英尺见方的精制铅盒子,这可以完全阻隔其辐射。该氪石的保质期是450年,之后可能衰变为红色氪石。

标准能量电池:适用于各种武器和装甲的电池,纽扣大小,一次性使用,一个标准单位的价格为10分。
大型能量电池:适用于高耗能设备的电池,一次性使用,电力为标准电池10倍,价格为200分。
超微核融电池:给各种需要超高耗能的设备使用的电池,一次性使用,电力为标准电池1000倍,价格为4000分。

从者手表 C+1500
  这个手表可以使人造生命体获得一定的轮回队员权限。
  人造生命体戴上这块手表之后,意味着从此他也能获得支线剧情和分数奖励。但是从者必须亲自满足奖励条件才能获得奖励,也就是说不是由他亲自完成的任务,他不会获得奖励。他仍然不会获得人均皆有的奖励,例如基本的生存奖励,除非他支付CC+2500将手表升级为轮回队员手表。除此之外,从者手表和轮回队员手表拥有完全相同的功能。

轮回队员手表 B+4000
  也就是轮回者进入轮回世界时自动获得的唯一物品。除非主人死亡,否则它无法被破坏,若主人失去佩戴它的部位,则它会立刻出现在主人的身边。轮回者并不需要随时佩戴此表,但在回归主神空间时必须佩戴,否则将被抹杀。如果将这支手表赠与已经知晓主神空间事物且自愿加入的剧情人物,则此剧情人物将成为轮回者并加入赠与者的队伍。
手表增强组件
每个人进入这个世界的时候,都会戴上一块由黑色的金属制成,样式古朴纯粹的手表。它是不可被破坏的。一般情况下,它会显示各种数据信息,比如任务信息,新人数目等等。但你可以花费支线和分数来扩展它的能力。由于手表是特殊的主神物品,所以它即使在“科技物品无效”的世界里,也可以正常使用。
手表最多可以安装3个插件。
空间储存插件(DD+500)
购买这个插件之后,你的手表上会多出一个特殊选项。你可以选择把现在身上的装备(包括装甲,手套,腰带,头盔,眼镜,靴子,外衣,最多3件武器,以及其他最多10种杂物)作为一个套装,登录之后,一次性存入其中,只要按一个键,就能瞬间在现在的装束与手表里储存的套装之间切换。
武器边长最大不能超过5米,重量不能超过50公斤,它会出现在你登录这套装备时所持有的位置。杂物的重量总共不能超过5公斤。有些物品你无法登录进手表,这由DM酌情决定。比如你可以在装备里登录一张光盘,但你无法在一张光盘盒里放进100张光盘并且将它们登录为一个物品。手表里只能储存一套这样的装备,你可以多次购买这个能力,每次都会增加一个备份的可选套装。每登录一件物品都需要一轮。一个装满子弹的弹夹视为一件物品,投掷武器则需要酌情而定,小的投掷武器(如飞刀)可以十二把算一个物品,但十二把长矛就必须算做12件物品。
超高性能计算插件(D+200)
购买这个插件之后,你的手表将成为一台性能极高的计算机,能进行速度超过每秒两千五百万亿次浮点运算,超过100T的存储空间,支持现实地球在2050年之前所有的无线网络协议(包括但不限于802.11系列,也可自动连接上以GPRS,CDMA或者3G等手机上网技术为基础的网络),但由于体积问题,它不支持有线接口(如标准的RJ45水晶头),如果需要,你必须用其他设备进行无线转接。
它内置了超小型折叠式微型天线,启动之后会从手表边缘弹出圆形的金属薄片,并自动折叠成弧面天线,搜索,寻找卫星线路。虽然会使用指向性波束,但此时的功率会相当高,如果对方有相应的设备,且在电脑判定中通过了成功的对抗,则可沿此线路追踪到你的位置。
它可以替代你的个人数据中心。通过它内置的程序,如果与你的未来火控墨镜或者液体金属头盔联网,可通过3D显示技术,在你眼前的空中任意位置虚拟出触摸式显示屏,键盘,或者绘图板,它们会以半透明的数据化方式出现在半空中,你可以任意拖动,点击它们,也可以自己为其编写程序以满足需要。
在购买的时候,除了特殊的操作系统,它就已经内置了几个非常强大的程序,但由于数据量极大,需要智力4,感知4,电脑4以上的人才能利用这些程序。主要程序包括入侵(与网络相连的大型数据库等),控制(与网络相连的各种机械和电子系统),突破(突入防火墙)。在进行这些行动时,可将原本需要30分钟的对抗程序缩短到5分钟,且你在对抗中获得+3的加值。另外,它还内置了通过网络进行自动数据搜寻的程序,可以通过各种方式(比如自动搜寻赌场,酒店和火车站的监视摄像头录像,以及各地的卫星图像)寻找目标。
主神手表插件:万用GPS-GIS系统 500分
这是一个GPS-GIS系统,输入地图后,可以精确显示你在地图中所处位置,或者搜索已经标注了的位置。地图需要另外购买,你可以免费获得一张普通地图,GPS系统会利用手表功能自动和所在世界宇宙时间同步,从而使用适当的地图(前提是你购买了该地图)。此插件无视任何对科技的限制(包括所在世界的科技水平,或者故事对于科技类产品的限制等等)总是可以使用。如果你没有适当的地图,本插件不能用。
你可以额外花500分,使得本插件具有类似星际争霸里探地图的能力。这样,即使你没有所在世界的地图,所有你看到的,详细地图的信息都会自动存储至新的地图里,但这些信息不会自动更新。
GPS系统自动附带投影系统,你可以将其投影在空间中跟大家一起看,并进行操作。
GPS系统自动附带记录软件,你可以在地图上自行记录标注任意多的信息,这并不一定需要你进行某种输入,你只需要动一下脑子,想着我要标记什么就好。
主神GPS专用地图
地图根据详细程度不同,有普通和详细两个等级。
普通 10分
包含了一般人知道的所有公共交通网络,公共设施,标志性建筑,旅游景点等等的信息,还包括所有被探索过或从卫星上可以看到的(无论那个世界是否有卫星)的地形地貌,未知区域或者被某种力量或幻术掩盖的区域会显示未知,无论如何不会有错误的信息。不同年代包含的内容可能不同,21世纪的地图可能包含了公路,地铁,邮局等;宋朝则可能是驿站,官府等等。
详细 50分
除普通信息外,还包含了所有可以通行的的非秘密通道(比如下水道),所有明面上的建筑(类似google地图一样给出建筑的外貌,但除了有特殊用途或特殊名称的建筑外,不会说明建筑的用途,比如可能会标识某个城镇里不起眼的小教堂,神庙,写字楼,酒馆,社区以及每栋楼的编号,但不会写出农民老张家的房子之类)。

完美红宝石 D+1000
大自然所能形成的最纯粹的红宝石,经过仔细雕琢后。在任何与地球有相近习俗、审美的地方,这快宝石都属于价值连城,佩带后可以在交涉时获得+2环境加值。
除此之外,完美红宝石还能聚焦太阳光,威力和射程都相当于“高能粒子脉冲手枪”,因为不是正规武器,命中-1。整轮动作聚焦阳光可发射一次,只能点射。阳光外的人造光源伤害很低,只能点燃易燃物。

军用照明棒 5分12个
10米半径内较为明亮,20米范围昏暗,持续10分钟,防水防风。

基因压制剂
  这是基于主神基因工程技术的产物,可以用于暂时压制大多数改变基因的效果。在生物承受改变基因的效果之后一轮之内注射,可以使改变基因的效果被压制一定的时间。分A、B两种型号,A型可以压制改变基因效果10分钟时间,没有副作用;B型可以压制改变基因效果24小时,但会对注射者造成1点耐力伤害。
  对于C级以上的此类效果,每比C高一级,压制时间就减少为原来的一半。两支药剂的注射间隔必须达到基础的压制时间(A型10分钟,B型24小时)。A型价值10分,B型价值150分。

枪械附加插件
模块化的现代枪械通常具有战术导轨来置放各种附加插件,不过需要注意的是安装过多插件会使枪械变得臃肿不堪。
每支枪械所能无惩罚安装的插件数量等于其体积,如果安装的插件超过此数值,每两个就会使枪械的力量需求提升1点。
特殊的是,拥有模块化设计的武器(如绝大多数21世纪突击步枪)能够无惩罚安装的插件数为体积值+2。
-捆绑式弹匣(1)
就是拿胶带把两个弹匣绑一起。这两个弹匣互换时,视为弹药已经拿在你手中,因此装填只需要一个迅捷动作。
可以多绑,每绑一个都视作一个新的枪械插件。
如果你有胶带,你可以自己制作,这是废话……
-刺刀(15)
装有刺刀的枪械能够作为伤害1,造成严重穿刺伤害的近战武器使用,但是无法应用任何白刃专业和招式。
安装或卸除刺刀是一个标准动作,卸除后的刺刀可以作为普通匕首使用。
-握把(20)
高达八成的实验结果表明握把能够有效的使后座力在枪械上进行横向运动,使枪械在自动射击时更加稳定。
装有握把的枪械在长点射或扫射时能够提供+1器械加值。
-战术手电(20)
通常的强光LED手电能够制造前方45度角内25米明亮照明和50米昏暗照明区域,抵消射击时2/1点来自黑暗的不良惩罚。
被强光手电直射的目标承受1点目眩效果,以耐力-10抵消。一旦成功,同一个场景不再受此影响。
战术手电使用锂离子充电电池,每一枚可以开启三小时。价值15分的山寨货只能开启两小时。
-激光指示器(25)
激光指示器能够让你以类移动作瞄准15米内的目标,或是以标准动作瞄准30米内的目标。
不过光斑很可能会暴露你的位置,特别是对于有夜视仪的对手来说——它可以直接沿着镭射光线找到你。
-反射式瞄准具(50)
传说中的红点瞄准镜,射击一倍单位射程内的目标时,为你提供+1器械加值。
通常无法与其他需要安装在枪械顶部的瞄准器具兼容。
-枪载榴弹发射器(50)
专门设计用来加装在枪械上的榴弹发射器,射程单位40米,体积与力量需求为2,装弹量1发。
它不能像普通榴弹发射器一样直接进行攻击,只能投射各种榴弹,见手雷的说明。
-空爆榴弹(50)
空爆榴弹插件可以安装在任何榴弹发射器或类似的爆弹武器上,这支武器在攻击前能够通过一个迅捷动作设定爆炸距离,使榴弹忽视除全掩蔽以外的掩蔽效果,或直接对空中进行范围攻击。安装这个附加装置不占用插件位。
-扫描稳定器(75)
扫描稳定器能够加装在高精度光学瞄准镜或反射式瞄准具上,通过抵消射手手臂晃动的影响来稳定射击。
扫描稳定器可以为一次已经瞄准过的攻击提供+2器械加值,但是每次使用后需要10轮时间充能。使用充电电池,每一枚可供使用10次。
-墙角枪(100)
墙角枪可以安装一支体积不超过2的枪械,通过液晶屏幕显示摄像头捕捉的影像,射手可以在不暴露自身的情况下射击转角后的敌人,也可以当做摄影机使用。
常见的墙角枪前半部分可以左右旋转约60度,使用充电电池,每一枚可以开启两小时。
墙角枪视为两个枪械插件,安装和卸除墙角枪需要两个整轮动作。
-热成像瞄准具(100)
这种瞄准具能够使射手在射击2倍射程单位内的目标时忽略至多5点来自黑暗或隐蔽的不良惩罚,但是对魔法黑暗没有效果。
通常无法与其他需要安装在枪械顶部的瞄准器具兼容。
-心跳扫描仪(200)
心跳扫描仪在开启后能够感应前方135度角50米范围内的心跳反应,并根据心跳范围的差别以不同颜色的色块显示在液晶屏幕上。
心跳扫描仪过于沉重,视为两个枪械插件,安装与卸除需要三个整轮动作。

专业COSPLAY套件:
人皮面具套装 50分
自然本质
一张硬度1,生命1的栩栩如生的橡胶制人皮面具,和相关的假须/假发/隐形眼镜一套。该套面具套装可以完美契合使用者的脸部,佩戴后不影响呼吸,放风防水,在一般情况下不会因为外力而脱落。你可以在购买之前事先向主神预定好面具的相貌或指定某个你所见过的人类或类人生物的相貌,购买之后不可更改,可以比较完美的仿制出所有相貌4以下的人类面部。太过出众的面目需要额外支付分数购买,你所仿制的相貌属性每比3高1,你就要额外支付10分用于面具精制,相貌最高到8。戴上面具后,你在伪装成面具所塑造的人物形象时进行的相关鉴定获得来自面具的+3加值,但由于面部肌肉的活动部分被面具遮掩,你在需要大量面部表情的场合,相关社交鉴定的风度-1。
COSPLAY套装 50分
自然本质
如果你拥有充足的资料,且被伪装对象与你体型相等或仅比你大1,你甚至可以另外花费50分,订做一套伪装用衣物,包括制服/外衣/内衬/假胸/肌肉装/内高跟等伪装成某形象必要的伪装用物品,根据具体道具形态的不同,它们可能会占用你的某些装备位,但这些仿制品不提供任何的防御或者其他所有效力,每一件都仅仅是硬度1,生命1的和原品看上去一模一样的赝品。
着装之后,在佩戴有相应人皮面具或蒙面的场合,伪装成服装所属的特定人物时相关鉴定获得+3加值,但当你伪装成体型比你大1的对象时,服装本身会束缚你的肢体,因此你的敏捷承受-1减值。
微型变声器 150分
这是一个纽扣大小的变声装置,带有吸附功能,防水,你可以将它佩戴在自己的领带/领结/别针/头盔内侧或距离不超过嘴部20厘米的任意位置。使用这个装置,你需要首先将使用者的声音输入,该装置将花费10分钟进行解析,以确认不会误捕捉他人的声音,之后你可以输入某个人物的声音作为输出音,这依然需要10分钟时间,之后只要你对着该装置轻声说话,该装置就会自动将你的语音同步转化为输出音。该装置装备太阳能充电电池,每充电8小时,可不间断使用24小时
在进行对特定人物的伪装相关鉴定时,使用该装置可以提供+3加值。
制定式变装器 50
其默认形状为一个体积1的不起眼灰色腰包,但你在购买时可以将其指定成任意小型容器或者物件的形状(腰带/戒指/闪光棒/音叉/徽章),并可以为该套套装指定一种开启方式(可以是按钮或者是打开腰包,或者是高举物品),之后不可更改。你 可以将你的一整套化妆道具放入其中,并作为一个套装登录,初始最多储存并登录3套套装,你每额外花费10分可以使的套装数量增加1套,上限8套。之后你只要以你之前制定的方法开启,就能够瞬 间在现在的装束与变装器中的套装切换。如果你的COS套装占用了某些装备位,则COS套装默认在这些装备最外层,如果原装备的体积比跟COS装体积大,则原装备会被暂时收入变装器之中,但没占用的装备位不受影响(比如蜘蛛侠COS并不影响披风位,X战警独眼龙则会影响眼镜和头部装备)。

主神牌皮箱:1000分
这是一个白色的不知名材料制成的小箱子。 外形如同一般的手提箱。打开后,里面是类似黑色泡沫塑料制成的固定用衬里。最多可以存放3900立方厘米的物体。
皮箱外壳有3点硬度,不会被1600摄氏度以下的高温损害。且能够隔绝X光线以及雷达的探测。
平时固定衬里是坚韧的,有弹性的固体。但是将皮箱放入微波炉或者类似加热器具中大火加热5分钟后,衬里会变成比重较大的半流体状态,但是其温度并不会超过30°。此时将你想存放的物品置入后,物品会有一半陷入流体中。将整个皮箱曝露于空气中1分钟后衬里再次凝结为黑色固体,但会留下紧密贴合箱中物品的装槽,但不会影响物品的取出。但是放置复杂结构的物品的时候可能需要二度加热以取出物品。
从主神处刚刚购买的时候的时候,皮箱表面是白色的光滑材料。但是如果将其贴住其他材质的表面半分钟后,皮箱表面会变成所贴近材质的样子。如果材质上有图案,则会完全复制。但仅仅是外形类似,并不改变其本身功能。

秘录镜片 500分
通过在镜片中置入纳米级的微型信息处理器,能够在瞬间将所读取的画面重复闪回无数次,使佩戴者能够牢牢的记忆住所看到的一切。佩戴者视为拥有过目不忘专长,但是只能记忆佩戴该眼镜时所看到的事物。同时,信息处理器中还存储有现实世界中所有的文字信息,能够自动将读取到的文字自动转化成任何一种其他文字。需要标准电池驱动,每颗标准电池可以使用24小时。
特别的,这个改造有魔幻版本。

魔法武器
剧透 -   :
大师级武器:
有很多武器的做工更精良、锻造更完美,这一类武器被称为大师级武器。大师级武器有以下几种档次:
精制品武器:在原有武器的基础上,精制品武器在攻击时具有+1增强加值。精制品武器比一般武器需要多花费300分。
精制品武器可以应用在“基础格斗武器系列”以及“现实远程武器系列”上。其余武器视为已经具有精制品特性,因此不可以再一次从中获得加值。
大师级工匠武器:在原有武器的基础上,大师级工匠武器在攻击时具有+2增强加值。大师级工匠武器比一般武器需要多花费1000分。
大师级工匠武器可以应用在任何不具有魔幻本质的、最高D级的武器上。
传奇武器:在原有武器的基础上,传奇武器在攻击时具有+2增强加值,以及+3伤害增强加值。传奇武器比一般武器需要多花费4000分。
传奇武器可以应用在任何武器上。
神话武器:在原有武器的基础上,神话武器在攻击时具有+4增强加值,以及+6伤害的增强加值。神话武器比一般武器需要多花费12000分。
神话武器可以应用在任何武器上。

冥火之牙 D+1500
这是一把伤害2D6,带有“魔法”和“幽冥”属性的匕首。每当用这把匕首对一个活物攻击并造成伤害时,你可以使之承受精神束缚5的效果(意志-10检定抵消),或使已经承受精神束缚的生物在其原有基础上精神束缚增加2(无抵消)。

天狼弓 D+1500
这是一把伤害2D8,破甲3,带有“贯穿”属性的长弓。基础射程和极限射程都是1200米。在使用此弓进行攻击时,无视任何全掩蔽之外的掩蔽效果。

玄铁剑 900
这是一把伤害3D6,破甲4的重剑。造成挥砍或钝击伤害。
需要力量4,剑术3才能无减值使用。力量或剑术每比要求低1,则承受-1命中减值,此减值累加。
击破物品时,额外忽略5点硬度。在招数承受强度上,此剑视为C级武器。

金棒 D+800
这是一条用不明木材制成的硬木八角棍,两端包裹金属并打有铁钉,隐隐散发出凶悍的戾气,即使被扔在一堆外型色泽品相都一模一样的八角棍中,也能被人一眼就注意到。较为敏感的人可能会觉得它是一件“凶器”。事实上,由于金棒是食人鬼们爱用的武器并且通常杀伤过无数人命,它早已被黄泉的力量浸染。
它是一把伤害2D6,破甲1,体积4,硬度5,生命值14的长棍,同时额外具有“锤”的分类。金棒所具有的秽恶能量可以暂时将凡人的灵魂层次降低,使他们可以使用一些恶鬼的能力。手持金棒的凡人对活物的气味非常敏感,他获得针对活物的灵敏嗅觉能力。但由于黄泉的力量进入了他的身体,他对佛教专有法器和基于佛力的技能过敏。这一类伤害对持有的凡人伤害+1D。
只有鬼族能够发挥金棒的真正力量。当鬼族持用金棒时,它是一件伤害2D8+2,破甲 3,具有“魔法”特性的长棍,同时额外具有“锤”的分类。持用的鬼族可以在攻击时花费1生气,若他如此做,此次攻击伤害额外+2。另外,当鬼族用金棒对活物造成至少3伤害时,他可以额外补充1生气。当金棒被鬼族持有时,鬼族可以用自己的生气修补它所受到的伤害,如同鬼族正常的生气医疗一般。

长弓追翼 D+1200
      一把巨大的角弓,表面闪烁着神秘的银灰色光泽,取千年难遇的银色虎蛟的骨骼和筋络,以羽族秘术揉制而成。弓臂长达四尺,弓身虽不重,但膂力未及十石者甚至难开其分毫。即使是以普通羽箭亦能洞穿金石,倘若搭上特制的长薪箭,射出后旁人甚至只能看到一道银灰色的光痕划过大气,其势头难以笔墨形容。
      这是一把伤害2D8,体积3,需求力量3,射程100的巨大角弓,非常不便于收藏。力量3仅仅是能拉开它,勉强运用的程度而已。当追翼被一个力量至少4,在弓箭技能上具有至少4级的人物拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,追翼的属性变为伤害3D6+2,破甲3,射程200米。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用追翼,无论多么大的力气也无法将它拉开。追翼的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
      购买追翼后,追翼的主人可以用D+700在主神处购得7支长薪箭(只能以此法购买1次)。
      长薪是与追翼相配套的箭矢,外表为与追翼相近的银灰色,比普通角弓用的羽箭长出一尺有余,总共七支,使用长薪箭射击可以使伤害获得+5加值,具有【幽冥】特性。
      用追翼射出长薪时,两者会因为共鸣而引发出单纯相加以上的力量,追翼的伤害提升为4D8+5,获得额外的+3破甲、+3破魔与+2命中,此次攻击性质转变为【光能】。这一击将会在空中划出银色光痕,并迅速消散,只有用感知+调查对抗你的决心+5获得成功的他人才能用视觉确认到长薪的轨迹。
      另外,长薪也与追翼的主人间具有强烈的联系,除了与追翼相同的特质外,当你靠近长薪到5米内,你可以以一个移动动作使它回到你的手中。购买长薪后,如果你在回到主神空间时没有携带任何一支长薪,你必须做一次耐力+决心检定,DC=25。若检定失败,则失去自追翼认你为主后购买的所有属性与血统;若检定成功,追翼会化为一堆银色的灰烬,任何人都无法使用它,你也无法再次购买。
      无论如何,一支队伍中只能存在最多七支长薪与一把追翼。当你以任何方式获得第八支长薪时,第一支(按获取顺序决定,若是同时获得则随机选取)长薪就会失去光泽,变为普通的+1箭。
      在易损性判定上,追翼、长薪视为B级武器。
      特殊专长-追翼传承(1级)
      本专长允许你制作新的长薪箭以代替在战斗中失去的。需要敏捷4+,弓箭技能上具有专业:制弓或制箭,且只有追翼承认的主人才能学习。
      要制作一支新的长薪,你需要进行一个为期10天的延长检定,关键属性为敏捷+弓箭(制弓和制箭专业都可以为此判定提供加值),单位为天,每天至少要花4小时来进行此项检定。若10次检定的总值超过DC150,你便成功地制出了一支全新的长薪箭;
      若10次检定的总值低于100,那么除去残渣之外,你得不到任何东西;
      若10次检定的总值在100-150之间,你得到的将是一支+1箭。
      制作长薪时,即使你的检定总值用不到10天的时间便超过DC,你也必须做满10天才能完成它。因为长薪的制作不仅仅是单纯的手艺,更是你以身心与其达成命运同调的过程。只有投入足够的精神与时间,你所制出的长薪才将是完全的。
      制作一支长薪需要价值10分的材料,不管制作成功与否,这些材料都会被消耗。

Innocence黑靴
“凌舞如蝶,坠击如铁”
      这个可以随主人心意变成任何造型的靴子,是为对抗恶魔开发出来的终极兵器。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。
      Innocence 第一解放状态:
      刚购买的黑色长靴就能进入这种状态。使用1点意志力,你使长靴进入发动状态,你可以随时解除发动,这不视为一个动作。开放时间持续每意志值10轮。
      你的意志力贯彻在靴中,靴子膝部浮现出青色的魔力花纹,使你的身体更加迅捷而精准。你的基础移动速度获得+10增强加值,基础防御获得+1闪避防御。
      在发动状态时,你在肉搏上获得蹴击专业。当你以蹴击的方式进行肉搏攻击时,可以以敏捷属性进行命中检定,且伤害值提升为1D8,对黑暗血统的生物伤害+2。
      在发动状态下,你可以额外花费1点意志力,在每意志值1轮的时间内获得飞行能力,可以悬浮行走以免疫困难地形,或以基础移动速度进行飞行,机动性完美。
      坠击攻击:当你由空中对地面目标进行冲锋并蹴击时,你每在垂直距离上下降5米,伤害上获得+1加值。你最多以此法获得+10加值。
      Innocence 第二解放 “系累”
      花费C+1000,可以使黑色长靴具有开启第二解放的能力。购买后,黑靴的攻击具有“魔法”与“光明”特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
      在发动状态下花费1意志,进入第二解放,达到五成同步率。
      你的意志力凝华于靴侧,出现十字刻纹,并赋与你在任何固体表面正常行走的能力。你可以行走于垂直的壁面,或者天顶。
      相关招式:
      以下几个能力,都是长靴本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要7点经验。
      音舞之踏技·音枷:你可以将飞行速度增加相当于基础移动速度1倍的加值,每如此飞行1轮,你受到1点不可减免的伤害。在音枷状态下进行坠击时,改为每在垂直距离上下降3米便可以在伤害上获得+1加值,最多以此法获得+15加值;但每因此获得+3加值,你便受到1点不可减免的伤害。
      水上之踏技·水枷:你可以以半速行走于平静的水面之上,每因此行走1轮,会额外使你的解放状态缩短1轮。
      圆舞·雾风:用踢击形成巨大的龙卷风,阻挠敌人,造成伤害的同时,自己也可借风而遁。以一个标准动作,使用1点意志力,在你周围形成巨大的龙卷风,半径15米,风口的方向由你来选择,并会沿着你选择的方向向前延展等同于你基础移动速度的距离。它对周围造成相当于你敏捷值或肉搏技能等级取低D4的范围伤害,反射检定减免,但对你自己不会造成任何伤害。在风中普通火焰立即熄灭,除你之外的人,在接下来的一轮里侦察与聆听的相关检定和远程攻击检定上都受到-10减值。在使用此招式之后,你可以立即沿着风的方向与龙卷风一起移动相等的距离。风会对集群及体型在2或以下的生物造成双倍伤害,并造成距离等同于所造成伤害的吹飞效果。
      你可以用经验值提升同步率。提升同步率带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。
      每提升一成同步率,你的速度提升5米的增强加值,并在进行蹴击时在伤害上获得+1增强加值,在基础防御上获得+1闪避加值。
      在六成同步率下,水枷可以以正常速度行走。(消耗6经验)
      在七成同步率下,每1点意志值可以飞行2轮。(消耗9经验)
      在八成同步率下,音枷状态下飞行速度可再增加相当于基础移动速度1倍的加值,坠击改为每在垂直距离上下降2米便可以在伤害上获得+1加值,最多以此法获得20加值。(消耗12经验)
      在九成同步率下,飞行持续时间改为每意志值3轮,水枷不会缩短持续时间,并可以在波涛上行走。你依然需要使用相应的技能稳定身体。(消耗15经验)
      在十成同步率下,你可以使用最大限界解放。(消耗15经验)
      最大限界解放:
      第二解放状态下,你可以以一个自由动作,花费1点意志力进入最大解放状态。最大解放状态维持每意志值1轮。
      在这一状态下,你的蹴击命中+5,防御获得+5闪避加值。你进行飞行不再需要额外消耗意志,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值(可与音枷叠加)。
      特殊:即使同步率不足,你也可以强行进入最大限界解放,但改为使用3点意志力,且在此状态下你每个回合会受到5点无法吸收与减免的伤害。具体的表现,是会在你的肌肤上浮现出许多六角形的纹路,随着伤害的累计,这些纹路会越来越多,直到爬满你的全身。
      失坠的舞技:铁枷
      在最大限界解放下使用的攻击技。由膝部以下出现巨大的枷锁状武器,以下落的重力打击对手。
      攻击开始时进行必须处于飞行状态。使用1点意志力并承受1D6无法被吸收与减免的伤害,以一个标准动作进行一个坠击冲锋攻击,你的伤害获得15加值,并且每下降15米,便再获得+1加值。你在这次命中检定中每胜出3点,额外给对手和你分别带来1D6的火焰伤害。
      如果装备者正常解除解放状态,则之后三小时处于虚弱状态。如果在发动状态中进入昏迷或到达最大持续时间,则装备损坏,装备者无法行走。损坏可在主神处花费500分修复,或在1D10天后复原。
      Innocence 特殊状态“结晶”
      在开启过第二解放后,你可以支付B+4000,将黑靴的Innocence还原为最初状态,以液化的方式喝下。如果这样做,它会在你的脚踝上刻下深深的圣痕,从伤口中混杂着你的血液流出,然后重新形成新的形态,从装备型的Innocence变为结晶形态,外形变得更加优雅,洗炼,如黑色金属打造而成,脚根出现小型的黑色蝴蝶般的飞翼。在此状态下,你的能力会焕然一新,获得全面的提升。在它不发动的时候,会变成漂亮的红色脚环,套在脚踝上。
      在任何状态下,你在进行基础移动时在速度上增加等同于基础速度的增强加值,飞行不需要再使用意志力,且飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值,音枷状态下再增加1倍。你在敏捷上获得+3增强加值,在任何运动检定上获得+8加值,在对抗范围攻击时再获得+8加值。你可以使用黑色长靴进行肉搏格挡,并获得额外的+6格挡加值。靴子的伤害值提升到3D6,最大限界解放状态下视同于具有“神兵”特性一般突破伤害减免。
      通过支付7点经验,你可以在飞行速度再增加相当于基础移动速度1倍的加值。此效果可以多次购买,最多7次。

Innocence六幻
      Innocence是为对抗恶魔而制造出来的终极武器,六幻以武士刀为外型,刀身漆黑,在发动后立即显现出雪白的刀刃。你需要花费DD+500购买它,然后不断购买它更高的解放形态,并且自己练习如何解放它的力量。
      Innocence 第一解放状态:
      刚购买的六幻就能进入这种状态。支付1点意志力,你使六幻进入发动状态,你可以随时解除发动,这不视为一个动作。解放时间持续每意志值10轮。
      非发动状态的六幻是普通太刀,使用长剑的数据。
      在发动状态时,你在白刃上获得专业:武士刀,六幻的伤害提升到2D8,对黑暗血统的生物伤害额外+2。
      在发动状态下,你可以额外支付1点意志力,使你的白刃格挡动作不消耗待机延迟,持续每意志值1轮。
      Innocence 第二解放“灾厄招来「二幻刀」”
      花费C+1000,可以使六幻具有开启第二解放的能力。购买后,六幻的攻击具有“魔法”与“光明”特性,且将风度的一半加在伤害上限上。
      在发动状态下花费1意志,进入第二解放,达到五成同步率。
      在这个状态下,六幻化为双刀,若你满足专长前提则视为你具有双武器战斗专长4级。
      相关招式:
      以下几个能力,都是六幻本身具有的,但你需要经过锻炼,才能熟练运用它们。购买第二解放状态的同时可以花费1点经验获得一种攻击形式,其余的每个需要7点经验。
      灾厄招来·界虫一幻:六幻的刀刃划开空间裂隙,从中召唤出大量次空间的白色虫状生物。这视为一次对场景内所有你指定目标发动的近战攻击,以决心+操控命中,消耗1点意志力,伤害为6D6,若对方具有免疫C级幻术的能力伤害减半,免疫幻术等级更高则完全不受到伤害。
      二幻式·八花螳螂:以双刀在瞬间斩出八道刀痕的技艺。你支付待机延迟5及1意志,对距离不大于你决心值米的一个对象发动最多八次攻击,每次攻击单独进行命中检定;但你每作出比1多1次的攻击,在所有攻击上就都受到-2的命中减值,最多8次攻击-14。在考虑主动技能消耗等方面,八花螳螂视为进行了八次攻击。这个技能的总伤害值,最高不能高于16D8取半(72)。
      二幻式·白羽:双刀划出羽翼的刻痕,带你直击天空;你获得相当于二倍你基础速度的良好飞行速度,每因此飞行1轮,会额外使你的解放状态缩短1轮。
      你可以用经验值提升同步率。提升同步率带来的能力和加值只有第二解放状态下有效。
      每提升一成同步率,你在使用六幻攻击时在伤害及命中上均获得+1增强加值。
      在六成同步率下,界虫可以用感知/决心/操控三者中取较高二者之和作为命中投骰。(消耗6经验)
      在七成同步率下,你在开启二幻式·白羽时可以选择不缩短解放状态,而是每飞行一轮消耗1意志力。(消耗9经验)
      在八成同步率下,界虫伤害减半及免疫的能力等级提升一级(免疫B级减半,免疫A级不受到伤害)。(消耗12经验)
      在九成同步率下,八花螳螂多次攻击的命中减值由-2变为-1。(消耗15经验)
      在十成同步率下,你可以使用第三解放。(消耗15经验)
      第三解放“禁忌「三幻式」”
      第二解放状态下,你可以以一个自由动作,花费1点意志力进入第三解放状态。第三解放状态维持每意志值1轮。
      在这一状态下,你在每轮行动前宣言消耗最高5点生命值。你使用六幻攻击时命中+消耗生命值点,伤害+消耗生命值点,直到下轮你行动前回避上有1/2消耗生命值取低点回避加值。三幻式消耗的生命值只能在主神处进行回复,表现为由你的胸口处生长蔓延的梵印,随着消耗累积纹印也会越来越多,直到爬满你的全身。
      你获得快速医疗1,但同样不能回复三幻式本身的消耗。
      特殊:即使同步率不足,你也可以强行进入最大限界解放,但改为使用3点意志力,且在此状态下你每轮需要额外支付5点生命值消耗,计入三幻式的本身消耗之中。
      三幻式·爆破斩
      在最大限界解放下使用的攻击技。将闪电缠绕于刀身之上,在斩击的瞬间尽数释放,从伤口将敌人烧蚀殆尽的技能。
      支付1点意志力并额外消耗5点生命值,计入三幻式的本身消耗之中;你以一个标准动作进行一次近战或冲锋攻击,伤害有+15加值,你在命中对抗上每胜出对方3点再额外造成1D6闪电伤害,最低1D6。
      如果装备者正常解除解放状态,则之后三小时处于虚弱状态。如果在发动状态中进入昏迷或到达最大持续时间,则装备损坏,装备者无法行走。损坏可在主神处花费500分修复,或在1D10天后复原。
      Innocence 特殊状态“结晶”
      在开启过第二解放后,你可以支付B+4000,将六幻还原为最初状态,以液化的方式喝下。如果这样做,它会在你的双臂刻下深深的圣痕,从伤口中混杂着你的血液流出,然后重新形成新的形态,从装备型的Innocence变为结晶形态。在此状态下,你的能力会焕然一新,获得全面的提升。
      在任何状态下,你在决心上获得+3增强加值,在任何决心或沉着相关的检定上获得+8加值,在对抗幻术时再获得+8加值。六幻发动后的伤害提升到3D8,你在使用其进行格挡时有额外的+6格挡加值,第三解放状态下视同于具有“神兵”特性一般突破伤害减免。
      通过支付7点经验,你可以在使用六幻攻击时再获得+1命中及伤害加值。此效果可以多次购买,最多7次。

特殊作战用远程武装:
类型          双手  连射  穿甲 破魔  伤害  射程  弹数   力量 体积 兑换分数   特效
对魔用特种手枪             2  2   3D8  50 10+1  6  2   D+600    晕眩
魔族军用重型来福枪    *        4  4   3D6  300  5+1   5  4  C+2000
注:
1.对魔用特种手枪Jackal:这把通体漆黑,刻着银色符文的怪物手枪,并不是设计用来对人战斗,而是专门用来对付魔怪的——对付人类,根本用不到到如此可怕的武器。它的口径为13mm,全长39cm,重量19kg,不使用454加斯尔改造弹,是一把使用专门弹的枪械,子弹为专用13mm穿甲弹,弹壳为银制特殊合金,内装药为马贝尔斯化学药筒NNA9,弹头是经过洗礼仪式的水银弹头。这种特种子弹视为具有光明/幽冥/银特性的特种手枪弹,1发10分。它也可以使用没有经过洗礼的特殊银合金弹,视为银弹,但没有命中减值,价格为10发1分。具有『晕眩』特性。由于在制造时经过特殊处理,所以这把枪属于魔法枪械,在科技无效的世界里也可以正常使用。
变体:撒玛利亚人,巨大的左轮手枪,装弹数为4发,但会额外获得3点伤害加值。其余数据相同。
2.魔族军用重型来福枪:这是魔族(居住于异空间的妖魔)的精英部队所使用的武器,以妖魔的炼造之术与人间的枪械技术融合制造而成。这种武器虽然难以使用,但在魔族精英军人中非常流行。曾多次被派往人间、神界交界处执行外交任务的温和派魔族女战士华努基尼时常以此武器清除主战派所派遣的破坏工作者。不过,“来福枪”只是魔族凭借对人间事物的记忆对这种枪所用的称呼,这种枪的原理和结构都与真正的来福枪相去甚远。
  标准的魔族来福枪需要以妖力启动并使用,但经过主神修改的可购买改良版本可以接受妖力、魔法力、龙魔力、恶魔力量、血族能量和精神力。在主神空间购买后,第一个使用者用自己的一种能量与其联动,从此之后该武器会被绑定在这种能量上,无法以别的能量启动。此外,由于魔族军用重型来福枪的核心依然是魔族配备,使用者要么使用妖力来使用它,要么必须是黑暗生物。这把枪是魔法武器,可以在限制科技物品的世界中使用。
  任何人都不会将魔族军用来福枪与人间的枪支弄混,因为这种武器表面布满了规则的鳞片,看上去并非装饰,而是自然生长出来的。枪身总长一米有余,枪管外直径有十厘米之多,但内径与正常的枪支无异。枪口处有逼真的兽头形雕饰,呈阔口咆哮之貌。枪身上方设有瞄准镜,与枪身浑然一体,不可卸除。瞄准镜的作用与标准军用瞄准镜相同,但前端却并非镜片,而是一只眼睛。这种枪使用特制子弹,形态与标准机枪弹相近,但价格为50发/分。弹夹也是专用的,随子弹附赠,换弹夹与标准枪械相同。
      此枪体积为4,力量需求5,伤害3D6,破甲4,破魔4,射程单位200米,装弹5+1,双手持用(力量7或更高,且体型5或更高者,可以单手持用),不可连射,其攻击具有『魔法』特性,而被射出的弹药视为“对灵体子弹”。此外,使用者可以花费能量进行射击:每消耗1,此枪的破甲和破魔各增加1,射程+100米,伤害上限增加2点(最多增加此枪所耗能量的关键属性中较低者的数值),这一增加伤害上限的效果不与其他类似的能力或效果叠加。此外,在射击时每消耗3点能量,则枪械的伤害值提高一级(3D6-3D8-4D6)。使用能量的上限取决于使用者自己的能力:他最多可以在射击中使用的能量点数,等于他以其他技能使用该能量时的最大值-1(至少为1)。

斩魄刀
打造斩魄刀的材料是众多的灵魂,而其外形及能力则是由使用者自身的灵魂构筑而成。使用者通过知晓赋予自己的斩魄刀的名字,通过与之进行心灵的对话而得到力量。
斩魄刀的初始形态均为普通的太刀,而在战斗的时候,持有者可以呼唤自己刀的名字进行刀剑解放,释放更为强大的力量来战斗。
购买初始形态的斩魄刀需要D+500分;在这个形态下,斩魄刀是伤害2D6,具有『魔法』『对灵体攻击』特性,专业为太刀的武器。
通过长久的战斗与磨练,斩魄刀会被注入精髓,成为你独有的武器;以下提供一些示例,你也可以自己撰写,但通过权在你的DM手中。
推动斩魄刀技能的能量可以是任意基于感知、风度或决心的能量,如果你不具有能量池也可以用意志推动。
开启始解及卍解状态都是一个标准动作,分别消耗3/9点能量,持续决心/10轮。持续时间到时,你可以用一个中断动作再次支付能量以继续维持。
如果没有特殊说明,始解效果与卍解效果叠加,且始解招式可以在卍解状态下使用。
冰轮丸
剧透 -   :
属性:冰雪系

16xp-始解
始解言灵:「霜天に坐せ『冰轮丸』」『端坐于霜天!冰轮丸!』
始解效果:攻击额外附加1D6寒冷伤害。
支付1点能量,你可以以一个标准动作凝聚出巨大的冰龙。这视为攻击距离10米/决心的近战攻击,将你的感知而非力量加在伤害上。最终伤害的一半会被转换为寒冷伤害,另外一半则是钝击或挥砍。

始解招式:每个都是8xp

群鸟冰柱
你凝聚出如同成群结队的鸟般密集的冰弹,以一个整轮动作,选择5米/感知内的一点并消耗3点能量,落点15米半径内除了你外的所有对象都会受到冰弹轰击。冰弹造成1D6+传奇感知D6的范围寒冷伤害以及传奇感知点冻结状态,反射检定优先减免不良状态,后减免伤害。

冰龙旋尾
你向前方划出横斩,以冰冻的气息笼罩面前的敌人。以一个标准动作并消耗三点能量,你斩出一道锥形冷息,半径为5米/传奇决心;范围内的所有对象受到3D6+感知点寒冷伤害,反射检定减免,若受到的伤害超过自身耐力再给予1点不可减免的冻结状态。

六衣冰结阵
这个能力只有当你未使用载具,且移动速度超过6格(30米)时才能使用。消耗6点能量,以一个整轮动作,你移动至多相当于移动速度的距离,且移动结束时必须回到移动起始点。被你移动过的路线环绕的(不包括路线上的)区域立即被极寒的冰层封冻,你之前每移动了5米就给予其中全部对象1点寒冷伤害与1点冻结状态,强韧检定先减免不良状态后减免伤害。六衣冰结阵不会影响已进入冰封状态的目标。

44xp-卍解·大红莲冰轮丸
卍解效果:你的身后凝聚出一对寒冰之翼,使你获得2倍基础移动速度的良好飞行速度。
现在冰龙会始终存在,你操纵冰龙攻击不再消耗能量,且若你未操纵冰龙攻击,则它会盘绕在你的身边,为你抵挡伤害;直到下一轮为止,你在回避上获得+5天生防御加值,只能由破魔而非破甲特性削减。
在使用斩魄刀本身而非冰龙攻击时,你可以选择支付2点能量,额外增加1D6寒冷伤害,至多支付你决心点能量。

卍解招式:每个都是22xp

冰龙旋尾·绝空
若你已拥有了技能:冰龙旋尾,则可以支付差价使之升级到冰龙旋尾·绝空。
在斩击的末尾,你以刀尖指示一个方向,寒冰会随着你决定的方向继续延伸。在正常的锥形寒冷伤害后,额外追加一道距离与伤害值都与之前锥形气息一致的线形寒冷伤害,依旧以强韧检定减免。若你在接下来的轮次不进行移动,并继续花费一个移动动作维持,每轮都会按照之前的方向追加一次线形伤害,且距离及伤害值每多一轮就+5。被冰龙旋尾·绝空命中的对象,若已带有冻结状态点数,则点数立即增加1点。

冰天百花葬
以一个标准动作消耗6点能量,以你为中心,半径10米/传奇风度的范围内开始降下雪花。影响范围内的所有对象需要以反射检定躲避雪花,DC为10+感知+决心,失败则受到决心+沉着点冻结状态,耐力检定减免。若你在之后的每轮花费一个移动动作维持,则雪花会继续落下,反射DC不变但冻结状态点数每轮+1。若你进行了移动,雪花的范围会跟随你进行移动。
特别地,冰天百花葬在对已经进入冰封状态的目标使用时,状态点数不会转换为伤害,而是继续累计冻结点数。若对象的冻结点数因此累计到100(或以上),则其立即受到100点寒冷伤害,并清除其全部的冻结点数。
千本樱
剧透 -   :
16xp-始解
始解言灵:「ちれ せんぼんざくら」『散落吧,千本樱』
始解效果:你手中的斩魄刀刃部全部解裂,变为极其细小的锋刃在你的身旁飘拂,在光线照射下犹如飞舞的樱花。剩余的刀柄是伤害1D4的钝击魔法武器。
与你相邻的所有区域是千本樱的绝对防御圈,进入或经过防御圈的任何对象都会受到刀刃的攻击,这造成武器伤害+风度点范围穿刺伤害,反射DC=10+感知+操纵,通过则伤害减半。在你的轮次,你可以支付1点能量,操纵刀刃额外对防御圈内的所有对象发动一次范围攻击。

44xp-卍解·千本樱景严
卍解效果:你手中的斩魄刀完全解裂,使绝对防御圈的范围向外扩大到半径10米,但仍不会伤害你所站立的区域。刀刃伤害额外提升传奇风度D6点,且你操纵刀刃发动范围攻击不再需要消耗能量。

卍解招式:每个都是22xp

吭景·千本樱景严
以一个整轮动作支付4点能量,你召唤刀刃朝着一个敌人四周聚集,形成锋刃的球体将对象完全包裹。这仍然视同一次范围攻击,但敌人无法以反射减免伤害。攻击过后的下一轮刀刃会自动回复防御圈状态,你也可以消耗2点行动力使其立即回复防御圈状态。

歼景·千本樱景严
将所有飞舞的细小刀刃幻化为长刀,犹如葬列般陈列于上空,将伤害瞬间提升的招式。以一个移动动作支付5点能量,防御圈的伤害类型变为挥砍,伤害额外提升传奇感知+传奇决心D,但每维持一轮都需要你再支付3点能量。在歼景状态下,你只能使用防御圈的基本攻击形式;结束歼景状态是一个迅捷动作。

终景·白帝剑
细碎的刀刃重新凝聚,在身后形成巨大的白翼;支付6点能量,你获得基础速度2倍的良好飞行速度,回避上有6偏斜6天生防御加值。在这个形态下,剑身会散发出强烈的寒气。如果作为武器使用,它是基础伤害3D6,额外造成3D6寒冷伤害,破甲6破魔6的太刀;除此之外,你可以利用它冻结空气中的水分子,作为等额伤害的射击穿刺武器使用。开启与关闭白帝剑状态都是一个移动动作,白帝剑状态每维持一轮,额外使卍解时间降低一轮。

朔月双剑(传说魔法类,成长武器,套剑)
朔月剑的剑身修长而略带弧度,与其说是一把剑,更像是一把弯刀。这把剑从何而来从未有人知道,传说这里禁锢着神化中的魔兽——地狱双头狼的灵魂,而此剑也因其成套而能发挥更强大的力量。
D+500
这是一把伤害2D8,破甲3,用白银制作的,带有“魔法”属性的弯刀,拥有认主的能力,刀身上用不明字体雕刻出精美的魔法花纹,用自己的血涂满剑身,可以完成认主,刀身将会从本来的银亮变成银灰色。非主人使用该武器时视为普通精致长剑.
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,使用者在防御上增加2点偏斜加值,以一个标准动作启动,在一个场景之内,可破除1点DR。
C+2000
武器的伤害提升到3D6,破甲4,带有“幽冥”和“魔法”属性银制武器,攻击时获得+2士气加值。武器可以随使用者的心意融入其体内,耗费一个整轮动作让它重新出现在你的手里。朔月的刀锋变得更加锐利,更加坚硬,刀身更加阴暗。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,朦胧的黑雾萦绕在剑身上,被剑划过的物体会受到如同强酸一样的腐蚀伤害。冰冷的魔力开始贯穿使用者的身体,地狱狼的野性开始触动使用者的心灵,使用者可以启动【狼之野性】技能,启动后,维持1分钟,使用者会放弃一切防御,只专注于打倒眼前的敌人,力量和敏捷同时上升4点增强加值。使用后,使用者将必须休息1小时才可以行动,1小时候后,可以行动,但是进入疲乏状态,充分休息8小时候,副作用消失,在此期间不可使用该技能。
B+5000
武器的伤害提升到4D6+2,破甲6,带有“幽冥”“魔法”属性的武器,每当用这把剑对一个活物攻击并造成伤害时,你可以使之承受精神束缚8的效果(意志-10抵消),或使已经承受精神束缚的生物在其原有基础上精神束缚增加3(无抵消)。朔月剑的剑身已经完全漆黑。现在耗费一个移动动作,武器就会出现在你手里。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,散发淡淡的血红光芒,地狱狼的灵魂虽然还未完全觉醒,但是它本身蕴涵的地狱的暴戾之气已经越发浓郁,持有者的心智变得更加坚定和冷静,额外+2意志值,获得2点快速医疗。
A+9000
沉睡的双头狼终于觉醒,只有被认定的主人才能驾驽这头巨狼。非主人碰触这柄武器将被地狱狼的戾气灼伤,只要持有该武器,伤害将一直继续。(精神灼伤每轮2D6,决心-10抵消)。漆黑的剑身上有一条红色的狼影在剑身上奔流不息,武器拥有的伤害提升到4D8+2,破甲8,因为兵器的灵性引导,忽略对手4点闪避防御。它无视任何D级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。剑除了本身的腐蚀能力,还增加了一种阴寒的特性,被伤害到的生物敏捷会降低6点(耐力-10抵消),此效果不叠加,维持一轮。
当使用者拥有了成套的两把武器后(就是拥有两把同样的武器后),两把剑会互相共鸣,可以通过一个标准动作使用技能【狼之魂】将剑中的双头狼魂魄召唤出一部分来,变成两头幽冥狼,幽冥狼为灵体生物,体积为5,速度为42,力量为12,敏捷为20,体质10,其他属性与主人相同。牙伤害3D6,爪伤害2D8。维持时间10分钟,冷却时间3小时。
技能:体育5,肉搏5,隐藏5,求生5,动物沟通5
S+10000
双头狼的力量发挥到极致,与主人心意相通。武器的伤害提升到4D8+5,破甲9,忽略对手4点闪避防御,移动动作启动,可以在单场景内破除对方2点DR,它无视任何C级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。
在配齐双刀之后。使用者获得【化身为狼】技能,所有装备融入新体型中失去作用,以一个自由动作启动,持续1小时,一次8小时的长休息之后才能再次启动。
新形态中力量+6,敏捷+12,耐力+12,这些都是增强加值。
获得伤害2D8的双爪和伤害3D8的牙作为天生武器,并在肉搏上获得爪和牙作为额外专业,在攻击时无视任何B级和以下技能,物品,法术提供的天生防御。
你可以控制自己的体型,最小如同普通狼(体积4),最大高达3米,长达7米(体积8)
双头狼周身燃烧着地狱的黑色火焰,在自己的行动开始时,对所有相邻的生物受到2D8精神伤害,这视为对灵魂的灼烧,无法减免,可以不伤害到指定生物。
幽冥狼持续时间增加为1小时。
5种主要技能提升为10,属性不变。

郎基努斯枪(Spear of Longinus)
几近3米长的巨螺旋型长枪,就像由两条铁灰色的金属拧成,在一侧分为两叉,尖端极为锐利。如果没有在白刃上的“长枪”专业,则使用时会承受-3减值。在历史上,这把枪充满了谜团,无数的传说和神秘笼罩在它的身上;在主神空间里的版本,虽然没有传说中那柄枪有杀神之力,但威力依然极为巨大,尤其是对各种防御装备,有着可怕的贯穿能力。这是一把可升级武器。
这把枪的属性极为特殊,可以用任何能量驱动。
D级:1000
购买之后,使用者必须一次注入10点能量,让枪认你为主,此时它会根据你的特性而改变颜色(一般是紫,红,蓝或者银色)。此后,这柄长枪的全部作用将只能在你的手上才能发挥,在其他任何人手中,这始终只是一把沉重而坚固,伤害为2D6的长枪。
在你使用时,这是一把伤害2D6,具有【神圣】属性的长枪。你可以消耗一点意志,让它在一个场景之内,无视3点由任何力场构成的防御效果,或者1点DR。(这个效果包括但不限于电磁护盾、B级以上的金钟、惰性护甲、熵光护甲、零动量障壁等)
C级:2000
升级之后,枪上多了许多细密的纹路,枪尖也更加锐利。在你手中,它现在是一把伤害2D8,破甲3,具有【神圣】和【幽冥】效果的长枪。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
在不使用的时候,你可以让它软化,以柔软的束带形态携带在身边,看起来就像以双螺旋型交缠的丝带,缠绕在腿上或者手臂上。你可以消耗一个整轮动作让其重新成型,或者缠绕在身上。
B级:4000
现在,细密精致的纹路密布枪身,长枪就像沉默的火山,蕴含着危险的力量。在你手中,它现在是一把伤害3D6+2,破甲3,具有【神圣】,【幽冥】效果的长枪。可以轻易撕开各种坚固的护盾——它无视任何D级技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗2点意志,让它在一个场景之内,无视6点由任何力场构成的防御效果,或者2点DR。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个移动动作。
A级:8000
获得这次升级之后,郎基努斯枪的力量已经接近完整。枪身上散发出难以言喻的力量和巨大的压迫感,在进行交涉判定时,持有者获得+2士气加值。在你手中,它是一把伤害3D8+2,破甲4,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何C级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御,盔甲加值和力场防御。你可以消耗3点意志,让它在一个场景之内,无视9点由任何力场构成的防御效果,或者3点DR。
你可以将其作为投掷武器使用。在投掷时,枪身会自动卷紧,成为坚固而线条流畅的长枪。射程为视线之内,最多5公里。此时它具有【贯穿】属性。你可以用一个整轮动作召回射出的郎基努斯枪,它会化为光点,再在你的手上聚合成型。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个迅捷动作。
S级:16000
最完整的郎基努斯枪,枪身上散发的沉重压迫感足以让凡人崩溃。正常定义下的普通人,在此枪的持有者一百二十尺内时,必须通过一个DC为2的意志判定,否则会不由自主地臣服于持有者。
在你手中,它是一把伤害4D6+2,破甲6,具有【神圣】,【幽冥】和【神兵】属性的长枪。它无视任何B级和以下的技能,物品和法术提供的天生防御和盔甲加值。它的力量无可阻挡,你可以消耗9点意志,让它在一个场景之内,无视最多27点任意的回避加值和9点DR。
它可以跟A级时一样做为投掷武器使用,但射程为视线之内。如果你能以特殊的视觉方式直接看到太空里的景象,那么你也可以用这种方式对大气层外的目标进行打击。对于十公里之内的目标,它会以不可思议的方式超越物理极限,瞬息之间便穿越空间,直刺对方,对方视作措手不及。你可以将运动技能等级加在伤害上。而对这个距离之外的目标,它会以三倍音速飞行。
现在从束带形态跟长枪形态转化时,现在只需要一个中断动作。

哥伦诺瓦烈光之剑
由黑暗之星锻造,代表神界至高力量的武器之一,名称为哥伦诺瓦烈光之剑,能将意志实体化,用来攻击魔族非常有效,也能将光之剑拿来增加魔法攻击力,也能吸收和抵挡魔法攻击。
未解封形态 600
这是一把体积2伤害3D6破甲3的短剑,在击破武器的鉴定上具有+3加值。
解封状态(第一次解封需支付BB+5000+10xp)
当把剑刃从短剑下脱落时候,哥伦诺瓦烈光之剑展现出其真正形态,此动作视为一个整轮动作,且启用时需支付1点魔力或1点意志。
基本属性:这是一把伤害3D6+5,破甲5的纯能量实体化武器。具有神兵,幽冥,光明属性。攻击造成光能伤害。
该武器的持有者可以对此剑使用魔力充能,以自由动作提供2点魔力,可以使该次攻击获得额外3点伤害, 因此效果每支付一次魔力,剑的体积就会增加一点,最多增加到12。体积每增加2就会使武器伤害增加一级,破甲额外增加二点,最多伤害增加五级(5D8),破甲+10。如伤害对象为黑暗生物,则每次伤害再额外造成2点伤害,体积每增加1再+1伤害 。
光之剑的持有者在对抗任何魔法、灵力、精神力与异能效果时获得+10力场加值,假如对抗失败,并且失败数超过3点,则暂时失去此项效果。若持有者希望恢复此效果,则每天花费3个小时,并每小时支付1点魔力,4天后,此效果恢复。
特殊:在某黑暗生物第一次受到此剑攻击时,若该次伤害值为7的倍数,则震慑该倍数轮,最多4轮。

邪刀影月 D+1200
由河络用星焚术铸造的魂印兵器,刀长五尺,刀柄刀锷刀镡都刻有古老奔放玫瑰银装饰,配有皮鞘,刃弧优雅而森严,刀身泛着青光,在杀人的瞬间光如满月。
这是一把伤害2D6,破甲1,破魔1且带有“魔法”属性的弯刀。当影月被一个力量与决心都在4以上的人拿起时,才能发挥出全部的力量。此时,影月的属性变为伤害3D6+1,破甲3,破魔3。它会与第一个能完美地运用它的人建立命运上的紧密联系,此后他人无法再使用,无论多么大的力气也无法将它从鞘内拔起。影月的主人可以随时知晓它现在的方位和距离,以及周围的大致情况,这是一个影响心灵的效果,无法被任何方式隔断。
影月的主人可以将自己的血点在刀面之上,并支付DD+500,使这柄邪刀展现出真正的模样;此时影月的伤害提升到3D8+1,且在击中对手时,刀内寄宿的灵魂会侵蚀对手的意识。被影月造成伤害的对象需要与影月的主人进行意志对抗,如果失败就会受到1点决心伤害,每个对象最多承受传奇决心点伤害。

钟刃·二十四时:DD+1500
午夜二十四时,那是魔法的时间,在这如同梦幻般的零点什么都有可能会发生。舞会上光辉耀眼的美人儿会变回衣衫破烂的灰姑娘,积满灰尘的对镜之间会诞生出通往童话世界的门扉……它是日期交替的分界线,亦为破弃与重生的象征。
它看上去就像是一块样式古典而充满贵族气息的怀表,纯银色指针跃动的节奏就仿佛明灭的星辉,外壳泛着上等黄铜的光亮,精致而细密的手工雕纹则使它无限地接近于一件艺术品——无限地接近,因为它实际上并不是单纯的计时器,而是某个在战火中灭亡的平行世界所留存的唯一残片——限定型武装构建装置,钟刃·二十四时。
它拥有误差精确到微秒,与原子钟同等级的计时能力,当你处在一场舞台为地球或其他自转周期与地球相同的电影中时,它总是显示出当地时间,倘若舞台不满足这个条件,它就会从你进入电影的时刻开始计时。哪怕是处于非常识环境(灵界、火山内部、深海、外星球等),它都不会发生秒级以上的误差。
本体并没有任何杀伤力,但只要将其拿在手中,就能以迅捷动作召唤三种类别的投刃进行战斗(一次只能召唤一个单位,在耗尽前无法召唤下一个单位)。要将其灵活运动需要至少5的敏捷,以及白刃4(专业:剑,枪,匕首),运动4(专业:投掷武器)。所有的投刃都会在怀表走到二十四点整时完全恢复。
初刻:秒针的象征,没有刀锷与护手,只有手掌长的薄刃小刀,然而其中却蕴含着“起始”的力量。单体视为伤害1D6,破魔4,【魔法】特性的匕首。待命数目为三千六百,射程单位40,以三十六把为一个单位,召唤出时会依使用者的心意浮在空中,出现在最合适的位置以便取用。投掷时只能连射(36发),被初刻投中的敌人身上会出现秒针形状的刻痕,并在所有行动上受到等于本次所受伤害点减值,持续到当日二十四时,当有多次减值时取高者,而不是叠加。
追刻:分针的象征,仅以蓝宝石装饰,不会反光却极其锐利的双刃长剑。单体视为伤害2D8+2,破魔4,【魔法】特性的长剑。待命数目为六十,射程单位100,以十把为一个单位,投掷时能自由选择长短点射或单发。被追刻命中的敌人,会将初刻造成的减值转化为额外伤害,同时秒针形刻痕会被分针形刻痕所替代。
终刻:时针的象征,近乎透明,仿佛以冰塑造的细长矛枪,终末的预兆。视为伤害4D6,破甲6,破魔6,【魔法】特性的长枪。待命数目为一,射程单位300。投掷时能以1点意志为代价,将自己的决心值加在命中上,伤害上也有决心传奇属性D加值,这视同使用了招式。被终刻命中的敌人,如果此前以追刻将初刻的减值转化为了伤害,则伤害有最近一次转化值二倍点加值。因终刻攻击而死的敌人会从末端开始逐渐化为岩石,并在数秒间风化殆尽。

菩提弓 C+2000
带有佛门纯洁佛力之武器,凡此弓所发射之箭,皆具有佛力,可对灵体和具有邪恶力量之物体造成伤害。这是一把伤害2D8,具有“魔法”和“幽冥”属性的长弓,基础射程单位提升为200米,并且在攻击时获得+4增强加值。平时可与使用者身体结合,藏于体内。收入身体与将之拿出都是一个移动动作。

魔导之弓:德力克的烦恼 C+1500
魔树德力克是某个世界上被巨龙所守护的唯一魔力之树,其枝条所制造的法杖为大魔导师们珍藏的宝具,由于巨龙的关系,多年以来已经没有人再取得魔树枝条,这种珍贵材料几乎绝迹。以这魔导之树德力克的枝条精心打磨,镶嵌最上等的魔法宝石,在所有枝条中最为特殊的一根,被制作成了这件奇妙的作品——一把魔法弓。
魔导弓平时看起来像是一根不起眼的木杖(体积2),只有拥有魔法力的使用者才能发挥它的作用。以一个迅捷动作下令,魔导弓会展开并回复为它真正的样子——一把黑色的无弦长弓,在靠近中心处镶有小孩拳头大小的无色水晶。这一效果可以维持1分钟。
当使用者将箭搭上弓时,魔力之火会在空中燃起,连接弓臂两端,成为弓弦。每射击1次,使用者都需要同时支付1魔力以维持弓弦。魔导之弓的伤害为3D8+2,破甲4,射程单位50米,力量需求4,体积3。
魔导之弓最可怕之处在于它对魔法防护力的强大穿透力——它的破魔值等于使用者的意志值,并且当它击中目标时,忽略至多相当于使用者智力值一半的魔幻本质来源的伤害吸收效果。
射击者可以在射击时支付3魔力代替1魔力。若他如此做,他不需要箭就可射击,这样射出的箭视为力场效果,它的伤害降为2D8,其他特性与魔导弓正常射击相同。
此外,魔法使用者可以用魔导之弓来辅助自己的魔法。在施展一项需要远程攻击(包括远程接触攻击)的法术,或在一定距离外定点爆发效果的法术时,他可以在施法的同时将魔法灌注于箭上(此时他不能使用力能箭),并以迅捷动作进行射击。对于远程攻击法术来说,这使得法术的射程被魔导之弓的射程所取代,因而不会造成正常的射击伤害。而对于定点爆发法术,箭支造成正常伤害,该法术的爆发点将成为箭的着射点(即使它在法术的正常范围之外)。你在射出这一箭时依然需要支付1魔力以维持弓弦。

朵兰 C+2000
罗兰爵士曾在面对数十倍于己方的敌人时,持此剑英勇奋战至死,留下忠勇之名。而在他临死前将此爱剑砸碎以防其落入敌人之手,也传为美谈。这把剑是罗兰当时神剑在主神空间的复制品,具有该剑的特质,可以鼓舞人心,振奋士气。
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑。由于其锋利无比,因此对抗材质类或“/神兵”的伤害减免时,可以减少1点伤害减免带来的影响;由于经过了牧师的祝福,因此具有“光明”的特质,并且在对抗黑暗生物时,视同于具有“魔法”与“幽冥”的特质。同时,持用者在风度上获得+1神圣加值,在决心上获得+2神圣加值。
此外,每场景1次,持用者可以以一个标准动作,持此剑高呼“朵兰”之名,以激励同伴。任何10米+1米半径/持用者风度值之内、听到此高呼的同伴以及持用者本人,都可以在对抗恐惧的检定中获得+5士气加值,并在攻击检定上获得+2士气加值。持用者在风度上的每点传奇属性都可以使加值再提高1。
对于喜欢其他文化风格的人物,“朵兰”有一些功用与实力相仿的替代品:
“薄绿”:这把武士刀属于镰仓战神源义经。除了类别变为武士刀以及高呼的口号改变外,“薄绿”更适合斩杀东洋风格的鬼怪,因此在攻击任何“恶鬼”(Oni)或东方文化中的“怨灵”时,可以获得+15神圣加值的伤害。此能力取代其“光明”特质。

本国空骑队制式法杖  C+1000
空骑队制式法杖是在被称为“本国”的魔法世界中,骑士们所使用的独特法器。法杖长约2米,一端三分之一处有骑枪样的护手,另一端镶有卵形魔法宝石。
法杖可以作为力量要求3、体积3、伤害2D8穿刺或钝击的魔法异种武器,专业为“骑士法杖”,分类为“矛/锤”,若不具备相应专业会在攻击检定上承受-3减值。使用法杖进行穿刺攻击时获得破甲4、破魔2;进行钝击攻击时获得破甲2、破魔4。拥有魔力能量池的人在持用法杖时,只要魔力池不空,在命中及伤害检定上就拥有+3加值。
持有法杖的人在使用魔法时,若该魔法的专业是变形、塑能、附魔或诅咒,他在施法判定上获得+5加值。注意在有些情况下,人物不可能在持有法杖时施法。
法杖本身可以作为载具。它可以在中段展开利于骑坐和站立于其上的分枝。当持有者骑坐和站立于其上时,获得120公里/小时的笨拙飞行速度(100米/轮),或者40公里/小时(33米/轮)的完美飞行。在骑乘状态,只要持有者的手握住杖柄,就可以用它来施法,但不能用它来攻击。

绯红女皇与湛蓝玫瑰(Red Queen & Blue Rose):C+2000
  绯红女皇为魔剑教团技术局所开发的剑,剑柄部分装有摩托的加速器状的部件,将之按下剑上的喷射口将喷出喷射剂推进武器。湛蓝玫瑰则是尼禄专门改装的6连发大口径对魔枪,装有双管,基本可同时发出两颗子弹,虽然其伤害不如绯红女皇优秀,但尼禄的强化装置使它能进行蓄力攻击。这对武器因作为尼禄的标准配备而成对出现。
  绯红女皇:伤害4D6,拥有破甲3,体积为4的双手剑分类武器,因此单手使用时力量需求为6,具有魔法特性,可以正常攻击灵体,绯红女皇具有[蓄力]特性,以一个标准动作蓄力,可以在下一击中获得伤害+1D,最多蓄力3次。
  湛蓝玫瑰:伤害3D6,拥有破魔3,体积为2的大型自动手枪,力量需求为6,基础射程100米,装弹量6+1,无限子弹,『魔法』特性,可以正常攻击灵体,湛蓝玫瑰也具有[蓄力]特性,以一个标准动作蓄力,可以在下一击中获得伤害+1D,最多蓄力3次。
交击式:C+1500
  你必须拥有绯红女皇和湛蓝玫瑰才能购买交击式,它提供你三种战术:
  ·如果你的行动中只用绯红女皇做出过攻击,那么你可以以一个迅捷动作使用湛蓝玫瑰进行白刃格挡,并为其进行一次蓄力。
  ·如果你的行动中只用湛蓝玫瑰做出过攻击,那么你可以以一个迅捷动作使用绯红女皇进行白刃格挡,并为其进行一次蓄力。
  ·如果你的绯红女皇和湛蓝玫瑰各有至少1次蓄力,你可以以一个整轮动作,消耗绯红女皇和湛蓝玫瑰各1次蓄力次数,来用绯红女皇和湛蓝玫瑰分别攻击一次,这次攻击不会获得蓄力的好处。如果你在攻击时宣布本轮放弃基础回避值,你可以以一个迅捷动作为两件武器各蓄力一次。

光轮 C+3000
这把阿拉伯弯刀是如此的普通,以至于从表面上完全看不出它所具有的力量。事实上,在作为武器使用的时候,它只是一把普通的大师级工匠弯刀:伤害2D6+2,命中有+2增强加值。但是,当你一边大声赞美阿拉真主一边将其投掷出去时,真主将赐予这把弯刀火焰和疾风的力量,使其化作一道能够切碎一切的光轮,杀死你的敌人。此时,这把弯刀的属性被伤害3D6+10,『能量武器』、『魔法』所代替,基础射程30米,依然使用力量+决心进行投掷攻击判定,具有高速优势2。攻击后,只要光轮还在你的视野中,它就会在你下一次行动开始的时候自动回到你的手上。如果这一次攻击完全没有命中目标,那么你可以消耗一个迅捷动作,重新做一次攻击检定,但是需要承受-5减值。光轮本身没有破甲属性,但在对抗盔甲的『防能量武器』属性时,视为拥有5破甲。这个能力每天可以免费使用一次,之后每次使用需要消耗你的意志。第一次需要一点,第二次二点,第三次四点,以此类推。这是一个伊斯兰教信仰导向的能力,因此使用者要么没有信仰,要么必须信仰伊斯兰教,在其他宗教信徒的手中,光轮只是一把普通的大师级工匠弯刀,仅此而已。

黑檀木与白象牙(Epony & Ivory):C+2000
这对精致的自动手枪是狩魔猎人但丁专门为自己制作强化而成的对恶魔专用枪械。虽然造型基本一致,但通体漆黑的黑檀木特别强化了『精密射击』的能力,而银白色的白象牙则是专门强化了『连续射击』的能力。之所以被命名为黑檀木与白象牙,是为了比喻但丁使用这两把枪战斗时有如弹奏钢琴般华美。
黑檀木:伤害3D8的大型自动手枪,拥有破甲3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程150米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。瞄准时,只要瞄准一轮就能获得瞄准三轮的效果。
白象牙:伤害3D8的大型自动手枪,拥有破魔3,体积为2,基础力量需求为6,基础射程50米,装弹量13+1,无限子弹,可以进行短点射/长点射/连射,『魔法』特性,可以正常攻击灵体。在进行短点射/长点射/连射时,可以额外获得+1加值。
在其他方面,黑檀木与白象牙被视为一件道具,这意味着在被存储时,它们只占用一个道具位。

套装·散夜对剑
散华 C+1000
这把宝刀上附加的强力魔法使得它总是能够饱饮鲜血,故取名为『散华』,意为花瓣随风散落,暗指战场上生命的逝去无常。
散华是一把精致品佩刀,伤害2D8+3,破甲4,拥有『沉重』、『魔法』的特性。散华的持有者在力量上会获得+3的增强加值。
在使用散华造成伤害时,若造成的伤害值低于自己的力量+敏捷值,那么会对目标造成15点纠缠效果,持续一轮。这个效果不会叠加,可以豁免,并且不会升级为重度不良状态。
夜叉 C+1000
据有幸使用过夜叉的剑客透露,这把宝剑根本没有一丝的重量,轻灵的难以想象。
夜叉是一把大师级突刺剑,伤害2D6+3,破魔4,拥有『魔法』特性。夜叉的持有者在敏捷上会获得+3的增强加值。
夜叉的持有者在移动速度上获得+20米的增强加值,并且在使用夜叉攻击时可以在命中检定上获得+3的速度加值,若使用夜叉进行格挡,则在回避上也获得+3速度加值。若使用夜叉攻击的目标处于措手不及状态,那么夜叉可以造成1D额外伤害。
套装效果
要激发散夜对剑的套装效果,持有者必须双手分别持用散华和夜叉,并且拥有3级的双武器战斗专长。
套装效果生效后,散华和夜叉的伤害分别提升1D,并且散华获得+3破魔,夜叉则获得+3破甲。
在套装效果生效的状态下,散华对目标造成的纠缠效果提升为20点,并且可以持续2轮。
在套装效果生效的状态下,夜叉所提供的速度加值提升为+5,造成的额外伤害提升为2D。
在套装效果生效的状态下,一轮内使用散华和夜叉命中同一个目标的话,那么针对这个目标,持有者获得一个额外的迅捷动作。这个效果每轮只能获得一次。

幽兰·零式 C+1500
这是以幽兰星星魂为主体改造而成的武器,可以随宿主的心意自由的变幻成任意枪械。
幽兰·零式的原始形态是一只纯黑色,无光泽的指环,但只要宿主对其下令,它就会随意的变幻成任何宿主熟悉的枪械,这是一个自由动作,但每轮只有一次。想要变化出枪械,持有者需要对该枪械的数据极其熟悉,因此需要在手艺:枪械改造和知识:枪械上至少有3个等级并且具有相应枪械的专业,枪械花费的支线每提升一级,技能要求额外+1。
变化出的枪械自动拥有无限弹药属性和『魔法』属性,以及该枪械的其他任何特性,但每个形态都只能维持一轮,若不追加变化则自动恢复为扳指。枪械的形态必须随级变化,无支线武器视为一级,D支线视为二级,C支线视为三级,以此类推。你可以越级进行变化,但需要额外支付等于越级后等级的意志值,并且在回合结束时幽兰会恢复为扳指形态,一轮内不能再次使用。幽兰只能变化为标准通用枪械,而不能变化成特殊枪械,例如,你可以用幽兰变出一支高斯手枪,但不能变出一把对魔用特种手枪。

光与暗的永恒
无论在哪一个世界,光与暗的争斗都可以上溯到世界建立之初的诸神时代。
在使用光与暗之力的世界艾尔萨利亚,围绕世界的霸权展开的战争中,一方为了夺取霸权而向魔界求取了力量,那是可以赋予使用者接触魔界的权利,宿有魔王的灵魂和魔神的力量的魔剑Alhazard,而另一方为了对抗魔剑,向天界献上勇者的灵魂和破邪之剑,求得了女神的力量铸成可以赋予使用者接触天界权利的圣剑Langrisser。
并不存在什么正义,仅仅为了力量,围绕两剑的封印与解放展开了无以计数的战斗。
·圣剑Langrisser·封印状态 C+2000
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑,具有[魔法],[神圣]特性,如果目标是黑暗生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在力量,决心,风度上各获得+1神圣加值。
此剑的持有者在支付意志来强化以此剑做出的攻击时,可以额外获得+3神圣加值。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者决心值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1神圣加值,持有者在决心上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点。
拥有黑暗血统者无法持有此剑。
·魔剑Alhazard·封印状态 C+2000
这是一把基础伤害3D6+2,破甲4的长剑,具有[魔法],[亵渎]特性,如果目标是光明生物,还能获得[幽冥]特性。
此剑的持有者在力量,决心,风度上各获得+1亵渎加值。
此剑的持有者在支付意志来强化以此剑做出的攻击时,可以选择承受1点不可吸收减免的伤害来换取1D亵渎伤害加值。
每场景一次,以一个标准动作高举此剑,效果持续一场景,任何10米+1米半径/持用者风度值之内被持有者认为是友方的目标,包括使用者自己,可以获得此剑的指引,在命中和回避上各获得+1亵渎加值,持有者在风度上每有一点传奇属性,这个加值就会提升1点。
拥有光明血统者无法持有此剑。
·神圣之杖 C+2000
这根短棍的一端镶有纯白的钻石,神圣之杖在购买后会认主,但持有者死亡后可以易主。
用来攻击时使用短棍的数据,额外具有[魔法]特性。
来自天界的祝福使持有者在进行神秘学判定时额外获得+5加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+2加值,所有这些效果均为神圣加值。
神圣之杖可以从环境中为使用者汲取魔力,即使不进行冥想,每个小时也能进行一次关键属性判定来恢复魔力,这视为一种自然恢复,如果恢复量多于6则会分配到每10分钟上。
·黑暗之杖 C+2000
这根短棍的一端镶有漆黑的曜石,黑暗之杖在购买后会认主,但持有者死亡后可以易主。
用来攻击时使用短棍的数据,额外具有[魔法]特性。
来自魔界的礼赞使持有者在进行神秘学判定时额外获得+5加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+2加值,所有这些效果均为亵渎加值。
黑暗之杖可以从对手的痛苦中汲取魔力,对于可以造成伤害或状态点数的使用神秘学技能进行判定并需要消耗能量的能力,如果该能力成功的造成了伤害或状态点数,黑暗之杖的持有者就可以恢复消耗的能量,相当于持有者神秘学技能上的额外加值次数,但不能超过使用该能力所支付的能量数。
·圣剑Langrisser·封印解放 A+8000
圣剑Langrisser·封印状态可以通过一个仪式来解放圣剑的封印,这需要一位能够提供神圣之杖的参与者(也可以是自己)。
这个仪式可以在主神处支付A+8000分来完成,也可以在通过在合适的影片中经由合适的剧情无须代价的完成。
解放后的圣剑认主,但持有者死亡后可以易主。并具有[神兵]特性。
伤害提升1D+3,破甲+2。
在三项属性上提供的神圣加值各提升2点。
在支付意志来强化攻击效果时,可以额外加上风度上的传奇属性点数。
现在给予神圣加值的效果延伸到所有可以直接看到持有者并被持有者认为是友方的生物上。
·魔剑Alhazard·封印解放 A+8000
魔剑Alhazard·封印状态可以通过一个仪式来解放魔剑的封印,这需要一位能够提供黑暗之杖的参与者(也可以是自己)。
这个仪式可以在主神处支付A+8000分来完成,也可以在通过在合适的影片中经由合适的剧情无须代价的完成。
解放后的魔剑认主,但持有者死亡后可以易主。并具有[神兵]特性。
伤害提升1D+3,破甲+2。
在三项属性上提供的亵渎加值各提升2点。
在支付意志来强化攻击效果时,可以选择承受额外的不可吸收的减免的伤害,上限是你决心上的传奇属性点数,每承受1点伤害,都会使你获得1D额外亵渎伤害。
现在给予亵渎加值的效果延伸到所有可以直接看到持有者并被持有者认为是友方的生物上。
·光与暗的开辟·霸者之剑
将已经认自己为主的,封印解放状态下的圣剑Langrisser和魔剑Alhazard互斩,双剑不可逆转和避免的毁灭并分崩离析,光与暗的能量互冲回归于虚无的纯粹能量形态却受认主的束缚而留在你身边,从此你可以花费三点意志和一个移动动作来构筑由纯能量构成的无形的霸者之剑,持续一个场景。
这是一把伤害为4D8+10,破甲5,具有[魔法],[神兵],[幽冥]特性,造成纯能量伤害的分类为剑的武器,体积至少为3,至多为5。
持有此剑时,持有者在力量,决心,风度上获得+5士气加值。
此剑攻击时,若支付意志来强化攻击效果,可以额外获得风度和决心上传奇点数之和D亵渎伤害,如果你选择承受不可吸收减免的伤害,每点伤害可以再换取1D,上限是风度和决心上的传奇点数之和D,这些效果都是士气加值。
第一次被此剑攻击的目标必须以感知+生存对抗持有者的敏捷+隐藏,否则被视为措手不及。
持有此剑时,所有能看到持有者的被持有者认为是友方的生物在攻击和回避上获得+2士气加值,持有者在风度和决心上每有一点传奇属性,这个效果就再提升一点。
·光与暗的交融·贤者之杖 C+2000
将已经认自己为主的神圣之杖与黑暗之杖通过一个特殊的仪式以及一枚翡翠色的水晶(价值已经包含在仪式之中),神圣之杖和黑暗之杖可以融合为一柄黑白交错,一端分岔相缠,其中镶嵌一颗翡翠色水晶的长杖,并同样认你为主。
用来攻击时,它使用长棍的数据,额外具有[魔法]特性。
持有者在进行神秘学判定时额外获得+10加值,并使持有者在回避上,对抗范围攻击的判定上,以及意志判定上获得+4加值,所有这些效果中一半是神圣加值,一半是亵渎加值。
即使不进行冥想,持有者每个小时也能进行一次关键属性判定来恢复魔力,这视为一种自然恢复。恢复量高于6时,会平均到每10分钟。
对于持有者使用的可以造成伤害或状态点数的使用神秘学技能进行判定并需要消耗能量的能力,如果该能力成功的造成了伤害或状态点数,持有者就可以恢复消耗的能量,相当于神秘学技能上的额外加值数,但不能超过使用该能力所支付的能量数。
对于任何使用神秘学技能来进行判定的能力,如果它需要能量来推动,那么消耗降低1点,如果它可以增幅,那么视为已提供1点增幅。
除此之外,贤者之杖拥有划裂空间的能力,可以在被其划裂的空间中存放一件单一物品,不可超过100立方米,也不能是生物,这是一个整轮动作。
取出它同样是一个整轮动作,如果它可以被手持,那么会出现在你手上,如果不能,则必须你面前有足够容纳它的空间,否则无法取出。
对于无法区分个体和整体的物质(比如水),无法储存。
对于可以区分个体和整体的物质,可以一并储存(例如存入一个装有许多东西的大箱子,仍然视为大箱子一件物品)
最后,持有者可以以一个迅捷动作将这柄贤者之杖转化为贤者的水晶,成为一个翡翠色的水晶项链出现在自己的脖子上,逆向转换同样是一个迅捷动作,贤者的水晶所发挥的效果与贤者之杖完全相同,但是会占用项链位。

干将·莫邪CD+3000
出自名匠的著名对剑。
作为夫妇剑,双剑寄宿着对彼此的思念,存在着将彼此联系到一起的强力羁绊。
虽然做为剑的性能也很高,不过也可用来当作“魔术兵装”。
同时持有双剑时,对魔力和格挡能力都会获得提升。
出于各种原因计算时,双剑都视为一件物品处理(包括但不限于购买,强化,存放,投影等,这是两把单价DD+1500的武器,但必须同时购买,投影DC50)。
两把剑本身都使用精致品阿拉伯弯刀的数据,但是伤害提升1D+2,并具有[魔法]特性,可以作为投掷武器使用,射程10米。
如果你将双剑视为一把来发动一次攻击,你可以将一把剑的伤害作为破甲值计入这次攻击,但直到你下一轮行动开始,你无法使用另一把剑。
如果你至少握有双剑中的一把,你在进行神秘学判定时有+1器械加值。
如果你至少握有双剑中的一把,那么另一把在作为投掷武器使用的时候具有[回力]特性,会在你下一轮行动开始时回到你手中,你也可以选择用另一把剑引导其飞行轨迹,这样一来它会在你行动结束时才回到你手中,但是本轮中你以另一把剑攻击时,由于飞行剑的干扰,可以忽略对手至多5点闪避防御,你必须在你的回合开始时手中有另一把剑才能做这个选择。
如果你同时握有双剑,你在格档时,格档防御额外+1。
如果你同时握有双剑,你在对抗一个由某种能量推动的效果而进行判定时,获得+1加值。

艾力克的圣矛 CC+4000
这柄长矛属于艾力克,骑士领主用其与亡灵作战。它会吸收持有者的一部分生命以发挥其神圣的力量——但是合格的持用者为了能更好的惩治邪恶根本不会在意这点牺牲。
这是一柄伤害4D6,破甲6的长矛,具有“魔法”、“幽冥”与“光明”特性。持用者的生命值上限会-2,但是力量获得+1神圣加值,敏捷获得+1神圣加值,并且在攻击亡灵生物时,长矛会造成额外的神圣伤害,其数值等于持用者白刃技能上的额外加值。长矛上的魔法可以在一定程度上保护持用者,因此持用者在对抗任何魔法效果时获得+3加值。此外,当使用此长矛进行格挡时,防御额外+2。最后,使用此长矛的人物会成为天生的领导者。当持用者为任何同伴带来士气加值时,该加值额外提升1。

斩龙剑 B+6666
  斩龙剑是传说中可以斩杀巨龙的武器。巨大的剑身,几乎没有锋刃,如果说这世界上有“龙”这种生物,那么能杀死龙的武器……一定就是这把巨剑了。
  斩龙剑视为重剑,但是伤害提升为6D8,破甲8,体积6,所需力量为14,使用者攻击检定会承受-12命中减值与+15伤害加值,伤害检定中每得到一个满骰额外+3伤害,此伤害加值最多不超过被攻击者的体型值*3。
  斩龙剑具有“魔法”、“眩晕”与“幽冥”特性,并且任何生物若是具有物理攻击免疫或类似效果,则该免疫无效,而是改为额外减免每该能力等级10点伤害。
  挥动斩龙剑带来的冲力可以将成群穿着铠甲的骑士斩为两段。当斩龙剑的攻击将任何一个生物打倒或杀死时,人物可以立刻以一个自由动作对与该生物相邻且处于人物攻击范围之内的另一个敌人进行一次攻击。
  斩龙剑非常宽大,因此可以当作盾牌使用。斩龙剑额外具有“格挡武器”的特性。
  越是具有惊人蛮力与豪气的生物,越能发挥斩龙剑的威力。当人物在一击中使用意志力以增加命中或伤害时,可以因自身在力量值上的每点传奇属性而获得额外+2加值。
  斩龙剑被锻造出来是为了击败人类无法解决之物的,因此,当使用斩龙剑攻击任何黑暗生物时,伤害+15。

明肌雪 CC+3000
  举剑微视,晶莹白光逐渐消褪,剑刃又回复成斑驳的木纹,李煜还记得,当不动剑气灌入其中时,整柄剑轻犹胜羽,剑身璀璨有若白玉,光华辉映,彷佛是最美丽的新雪。
  在所有神兵中,明肌雪是相当特殊的存在。它并没有剑魂,也无法像其他许多神兵一样,即使普通人拿上也能武功大进。在平常时候,它看起来只是仅长数寸、像是童玩的短小木剑,木纹斑驳,古朴凝实,却几乎无法造成什么伤害。使用者也许会发现它的坚固远胜表面,但只有在剑修者手里,它才会现出真正的面目。
  每轮以一个自由动作使用3点剑气,便可让木剑的尖端延伸出尺馀长,晶莹如玉的青白光刃,它完全由剑气凝结而成。此时明肌雪成为一把伤害3D6+5亦幻亦真的长剑。
  由剑气增加的伤害上限提升1级,剑芒长度增加一倍,在计算对招式的承受度时,可以视为S级的神兵。
  使用由剑气推动的剑招时,消耗减少3点,最低到0,伤害每剑修等级提升一级,同级别的剑修计入等级。比如“灵根”视为2级剑修。
  明肌雪在判断易损性上,视为A级神兵。它也可以如同神兵一般格挡光剑。

九字兼定 CC+3500
  又名为“和泉守兼定”,因为刀身上铭刻着“临兵斗者皆阵烈在前”的九字真言因而得名。据说是土方岁三的爱刀,曾经在残酷的战斗中斩断无数武器,饱饮鲜血,因而被人类的幻想和景仰加诸了『斩断』的概念,代表着将一切挡在面前的阻碍全部斩开的决意。
  这是一把伤害2D8+2的太刀,招式适应性为BB级,需要白刃技能达到5,并且拥有“太刀”的专业才能运用自如。武器的破甲值等于持有者的决心值,若攻击的目标属于非生物,那么变为等于持有者的意志值。攻击时,若对方进行格挡,持有者将额外获得对方格挡防御D8点伤害加值,最多6D8。若持有者在攻击时使用意志力以增加命中,那么可以忽略1点任意伤害减免效果,持有者在决心值上每有一点传奇属性就再额外忽略1点。
  对于武器来说,仅是拥有历史属性就能拥有能够对抗魔术的神秘。持有者可用九字兼定攻击结界、阵法或类似的效果(包括专业为结界的法术以及其他广义上的结界),就如同法术“解除魔法”一般,以普通攻击检定取代施法判定与对方的检定进行对抗,对方效果等级每比C(而不是解除魔法的B级)高一级,命中检定就受-3减值,若胜出则此效果立刻解消。

崩劫 B+4500
崩劫是以黑龙鳞片混合精金所打造的强力魔法拳套。
它为装备者的肉搏攻击提供额外的2D伤害,3点命中,4破甲,以及“魔法”、“精金”和“眩晕”特性。若被攻击对象的盔甲防御及天生防御被减光,则将剩余的破甲值2:1D转换为伤害值,转换的D数不能高于你的格斗技能等级。
当你攻击“眩晕”状态的目标时,获得等于对方所承受的每3眩晕效果点数1D伤害加值。
用这对手套攻击无生命物体时,它所提供的破甲提高到10。

“死灵夜翔” B+6000
这柄看起来虚无缥缈的短矛在黑夜中会发挥出恐怖的威力。“死灵夜翔”是一柄伤害3D6,破甲5,破魔5,标准射程100米的短矛,具有“魔法”、“黑暗”与“幽冥”特性,在投掷攻击时额外获得+5加值。每次击中且造成伤害时,其持用者都可以移除自身所受的1点伤害;每当其杀死一个总生命值在30或以上的生物时,其持用者都可以回复1点能量(若该人物有多个能量池,则他选择回复哪一种能量)。每天以此法转化的生命与回复的能量不能超过人物意志值的一半。每当“死灵夜翔”被投掷出去之后,它会在命中后化为刺骨的阴影气息,进入被攻击者体内,这会造成额外的+5亵渎伤害,若是在夜晚则还会造成1点意志伤害。而在下一回合开始时,短矛会重新凝聚在持用者手中。
此外,在漆黑的夜空下中,“死灵夜翔”可以被唤回其原本的可怖形体,以恐怖之姿吞噬对手。在没有月光的夜晚室外,以一个标准动作投掷此短矛并使用1点意志力,则短矛会化为一只夜翼影划过空中,攻击对手。这一次攻击获得因夜翼影的高力量和大体型而带来的+16命中加值;之后的每一轮,人物都可以选择用一个移动动作维持夜翼影的存在并控制其进行动作。若不再维持或夜翼影死亡,则夜翼影会消失并且短矛在持用者手中重新凝结成型。
夜翼影的数据如下:
力量16 智力4 风度6
敏捷16 感知11 操控1
耐力11 决心6 沉着6
肉搏9(专业:啮咬)运动11(专业:自我保护)神秘学4(专业:亡灵学)生存5(专业:聆听,侦察) 胁迫4 专长:警觉 死硬2
体型12 生命33 速度15米 飞行速度90米(灵活)
防御:基础16+天生15+闪避1+洞察1-体型7=26 DR3/光明 黑暗生物 亡灵生物 黑暗视觉 免疫影响心灵的效果
攻击:啮咬命中+29伤害3D8+24额外5亵渎伤害,破甲8,被击中者必须通过DC=伤害的耐力+决心检定,每点失败值目眩1,这是一个诅咒效果;魔法,黑暗
意志力:14

狂战之斧“培尔赛尔” B+3500
  这把陈旧的双刃战斧在锋刃上有无数裂口和卷曲,仿佛已经无法再次被使用一般。但是一旦握上它的握柄,就能感觉到这把战斧仍然在渴求着在战斗中痛饮鲜血。无论是谁,只要握上它就会成为一部杀人机器。
  这是一把基础属性为伤害3D8+2,破甲6,力量需求7,白刃需求5,体积4的巨斧,拥有【双手】、【魔法】特性。只要使用者的双手没有放开斧柄,那么他就能获得2点快速医疗,若持用者已经具有其他形式的快速医疗,则改为每轮额外回复1点生命。使用者的命中检定承受-6减值,伤害上有+10加值,并且获得“顺势斩”专长,如果人物已经拥有或之后习得了此专长,则不会因攻击多个目标承受减值。另外,当培尔赛尔的使用者成功的以近战攻击杀死一个单位时,他可以消耗一个迅捷动作并对威胁范围内的另一个目标发动一次不附带任何技能和能量的普通近战攻击。

凶剑“邦杰明”
神器
太古兽人十大神兵之一,真实形态是纯白色的独角兽,以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分,圆锥形,像是古欧长矛多过于像剑的远古利器“凶剑”。剑魂偏善良,跟黑暗的血统和能量不能兼容,也不能用阴性能量推动。在配合电系武学时,伤害额外增加3D。
B级:
没有灵魂的凶剑,以特殊的剑形出现,是一把伤害3D6的武器,在此形态下,可以将内力,斗气,真元力,剑气转化为电气。只要命中,每两点能源可增加额外1D电流伤害,最高4D额外伤害。可以跟以其他方式增加在武器上的伤害叠加(比如内力和剑修者灌注在武器上的气造成的伤害增强)。
A级:
注入了独角兽灵魂的凶剑。可以变为有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封:得到了灵魂的凶剑可以展现完整的威力,现在一点能源可以转换1D电流伤害,上限为12D。
白色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。邦杰明一般喜欢以白色的拉布拉多犬形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害3D6的闪电束,或者干扰电磁波,精细度大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度

妖刃“貂瞳”
神器
太古兽人十大神兵之一,真实形态是黑色的独角兽,与邦杰明是里外一体,受其杀戮意识所生。以武器形态出现时,是一把长约一百五十公分的日本刀,剑柄与刃身接合处嵌着的那颗绿宝石内部有着一颗仿若眼珠的椭圆物体,那其实是剑的核心。剑魂偏邪恶,不能跟正气的血统配合,也不能由阳性能量驱动。
B级:
没有灵魂的妖刃,以日本刀的形态出现,是一把伤害2D8+2的武器。在此形态下,可以电气形成钻耳穿脑的低倍频荡鸣,以及冻骨澈肤的森寒阴极电流,伤害*1.5。一旦被击中,每两点能源可使对方命中和基本回避-1,上限为4点能源,最多叠加5次,持续本场战斗。
A级:

注入了黑色独角兽灵魂的妖刀。可以变为具有自主意识的灵兽形态。
灵魂解封-电气缝合:可以使用阴柔的电气,将生物受损的部分瞬间缝合,在貂瞳意识的主导下,甚至可以缝合断肢。
灵魂解封-能力全开:只要命中,每点能源可造成对方命中和基本回避-2,上限为4点能源,最多叠加4次。
黑色独角兽:力量6,敏捷5,耐力5,智力5,感知5,决心5,风度5,操控5,沉着5的魔法生物。在和动物签订契约之后,就能以那种动物的形态出现,身体属性将转换为契约动物的数值,但精神属性保留原有的数值。貂瞳一般喜欢以黑猫的形态出现。可以随意操纵电力,释放伤害3D6的闪电束。或者干扰电磁波,精细度大约是可以打开电子锁,或者在无线电通讯中插进一段话的程度。

几乎从来没有人见过的“雨纹匕”
神器
极为危险的神兵,能够形成物质分解力场,分解一切物体。剑魂偏中立,对正邪和各种能量没有限制。
B级:
没有剑之精灵的雨纹匕,是一把螺旋型的银色匕首,伤害1D8。在此形态下,可以用内力,斗气,真元力,剑气推动,转化出攻守兼备的物质崩溃力场。在用作攻击时,可轻易穿透非力场性质的护甲,每两点能源可获得2点破甲与+3伤害,上限为使用6点能源。在用做防御时,每点能源可获得一点分解力场性质的防御,可以和其他力场防御叠加,上限为5点。如果敌人在用近战武器对使用者进行近身攻击时出现大失败,则非神兵武器会被这种力场分解。
A级:
注入了剑精灵的雨纹匕,可以融入体内并从任何部位刺出,如果这么做,第一次遇到这种攻击的敌人视为措手不及。平时可以维持融入体内的形态,在这种情况下,使用者可以徒手使用物质崩溃力场,视为你的攻击拥有『神兵』属性。每点能源让你的肉搏攻击额外获得2点破甲,2点偏斜防御,和+3伤害,上限为6点能源,并且对方如果用肉搏攻击击中你,会受到1D6点不可减免的伤害。只要雨纹匕在你体内,就可以获得2/-的伤害减免和1点的快速医疗, 且在昏迷时依然会自动起效。如果使用者获得了雨纹匕的承认,可以像飞剑一样使用它,可用决心代替沉着进行远程攻击检定,射程40尺,不必回手也可操纵。

最著名的妖刀之一“不知火”
神器
最极限的杀戮武器之一,刃带有红色云纹的武士刀,剑魂极偏邪恶,无法与光明血统和阳性能量兼容。
B级
伤害2D8+2,最终伤害*1.5,由于妖刀会自主的帮助持有者更快更好的斩杀敌人,所以在使用妖刀时,武器技能上+2,不能超过5。可以灌入内力,斗气,妖力,灵力,真元力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每2点能量可以抵消生物的1点DR,最多可叠加6点能量。死在妖刀之下的有灵魂的生物,每一个灵魂帮助宿主回复1点伤害。
A级
妖刀吸收了大量人类灵魂后,寄宿在妖刀之内的地狱恶鬼会复苏。此时的妖刀周围会带有淡淡的黑色火焰,并只能由认定的主人拔出。黑色业火会对所有主人以外的生物造成1D6伤害,并持续燃烧一分钟,每轮持续造成1D6伤害。可以由B级以上能量扑灭,每点能量可以丢1个骰子,只要有一个达到8以上就可解除这个效果。
现在它是一把伤害3D6+5的武器,最终伤害*1.5,伤口会引燃地狱业火。武器技能立刻增加到五,若已经达到五,则增加2点技能。可以灌入内力,斗气,真元力,妖力,灵力,剑气推动,将剑的破坏力进一步提升,每1点能量可以抵消生物的2点DR,最多可叠加5点能量。每一刀的伤害中,最多有2点会被转换为生命回复。

金羽寄魂箭 A+15000
神器
金羽寄魂箭是被高原之王格萨尔使用的神秘武器,由于使用其地独有的命神之法将生命之力贯入箭内,使得使用者与箭系为一体,从而获得强大的力量。
当一个使用者获得金羽寄魂箭时,主神对其使用命神之术,使箭与人合为一体。金羽寄魂箭视为使用者的一部分,与其共享生命值。若使用者肉身死亡,其灵魂会依附于箭上,其队友若持有此箭,回到主神空间后可以救话使用者,分数花费视为重造全身肢体与器官。若金羽寄魂箭被破坏,可以在主神空间内如同肢体一般修复,其重要性大于眼球但小于肺。
金羽寄魂箭共有13支,视为魔法/光明/神兵武器。使用金羽寄魂箭进行射击时,弓的伤害提升2D+2,破甲额外+4(这与弓的破甲叠加),并具有贯穿属性。由于内藏使用者的灵魂之力,金羽寄魂箭具有强大力量,能够忽略5点物体硬度或基于魔法/超自然力量的伤害吸收效果,并且完全忽视基于科技的伤害吸收效果,同时由于它是至圣之物,因此可以忽略3点基于黑暗生物血统的伤害减免。金羽寄魂箭自身具有飞行能力,因此可以射击最多相当于弓的射程单位十倍的距离而不受距离减值影响,并且目标的基本回避-5。射击者可以将自身能量注入箭中,每1点能量,可以使这一箭忽视1点基于闪避、隐蔽或掩蔽的回避值。上限是10点。最后,金羽寄魂箭可以回到射击者的箭袋内:若使用者射击处于1射程单位之内的目标,这支箭会在下一回合使用者的动作开始前回归。每超出1个射程单位,则箭的回归推迟一轮。
金羽寄魂箭是神圣之物,因此任何拥有黑暗血统的生物无法获得。

苍白的正义 A+12000
神器
  「正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的。然而我却期待提尔能在这把剑上,以闪电或火焰来彰显其神迹。我早该想起这把剑是如何交到自己手里的....只是由于单纯的博爱与谦卑。正义适用在每个人身上,不论贫富贵贱,不论知识高低。不论在农夫的田里或战场上,正义无所不在。」
这把长剑拥有朴素的外表,没有任何华丽的雕琢,看起来甚至像一根毫不起眼的铁条——虽然它的平衡性完美无缺。但就如它的名字一样,这把神圣的利刃虽然外表简朴,却可切开邪恶,斩断罪孽。任何侦测性质的能力和法术都无法发现它的真面目,只有够资格的人才能持有它。玩家必须在之前的剧情中表现出自己对于正义的信念,否则即使购买,也不会获得这柄剑的承认。在不合格的人手中,它只是一把伤害2D6的武器。
但在合适的人手中,这把剑具有伤害4D6,幽冥特质,破甲7,可以把决心加到伤害和回避上,并且无视魔法和超自然性质的防御和DR。(比如闪灵共生和狼人的DR)持用者对一切影响心灵的负面效果免疫。
“苍白的正义”绝对不会被毁坏,就如正义的本质一般坚韧。同时,只要握着这把剑,持有者就可以永远站立,并且不会受到任何敌方施展,作用于持有者自身的限制行动效果影响——没有任何力量可以使她倒下,没有任何力量可以让她停止前进,即使是整个天空压在她身上,整个地狱横在她面前,她也会坚定骄傲的斩杀罪恶,匡扶正义。
这把剑带有崇圣的力量,持用者不能具有黑暗血统,并且必须遵守荣誉信条。否则宝剑就会对她关闭能力,变成一把普通的长剑,直到使用者赎罪为止。但另一方面,“苍白的正义”没有自我意识,并不排斥其他的神兵(虽然其他的神兵仍然有可能排斥它)

沾血冰蛾 A+11000
神器
  凄冷艳美之宝剑,由名剑铸手金子陵采北海万丈以下寒铁之精,以九天玄雷打造而成,剑长3尺8寸,护手部造型为一蝴蝶,剑身剑柄为一整体,通体银白,通灵,与主人心意相通,可与使用者化为一体,被此剑所伤,伤口暂时无法愈合,附加冰冻伤害,并造成持续性伤害,伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常。可以通过一个仪式跟主人融和,随后人剑合一,就算被人取走武器,也会自动飞回主人身边,在非拥有者的手中,只是一把伤害2D6+2的长剑,没有特殊效果。
在主人手中,它会成为伤害2D8+5的武器,可以用一个移动动作融入使用者体内或者取出。在出现时,每一轮会消耗5点能量。
剑身是北海万丈以下寒铁之精所铸造,寒气逼人。只要击中,会自动造成额外的3D寒冷伤害。每一剑都会凝聚都会让对方身上凝结出薄薄的冰霜,交剑几招之后,对方便会须发皆白。每一次击中都会让对方的速度降低5尺,敏捷降低2点,可叠加5次。这个效果可以支付5点B级以上的炎系能量来抵消,否则会持续10分钟。
伤口所流出之鲜血会化为冰蓝色的蝴蝶满空飞舞,美艳异常,每一剑都会让对方的耐力-1。这是一个失血效果,即使快速医疗也无法恢复,只有充分的休息和进食之后,才能恢复1点,每天最多恢复2点。如果有输血,每天可以多恢复1点。

魔炮“旋龙” A+11000
神器
  旋龙是一把古朴奇异的重型左轮手枪,弹仓以黑色的厚铁铸成,其余部分有鳞纹图案。这把枪伤害3D8+20,装弹7发,破甲4,破魔4,具有『贯穿』和『眩晕』属性,射程单位666米。可以容纳适用于各种口径的左轮手枪弹。此外,旋龙所击发的子弹忽视物品的4点硬度或生物的3点“/-”的DR,并具有魔法武器和对灵体攻击特性。
  旋龙可以吸纳魔法力、恶魔魔力、龙魔力。若持有者向旋龙中至少灌注1能量,则可以将持用者能量池关键属性的较低者数值加入伤害上限当中,且子弹具有幽冥特性。
向旋龙中每灌注1能量,旋龙额外获得+1破甲和+1破魔,并且每点能量带来额外+2伤害,灌注能量上限为6。
若你将至少5能量灌入旋龙,则子弹会在空中呈现出巨龙形态,并燃烧暗红色火焰。这发子弹射程单位提升到6666米,命中及伤害+5,并且在命中后产生5米半径的魔火爆发,伤害等同于射击的最终伤害。这是一个范围杀伤效果,其伤害一半为火焰,一半为纯粹魔力,范围中的生物可以进行敏捷+运动抵消伤害,但受到-5减值,该减值视为高速减值。
特别地,旋龙中蕴含的强大能量对魔弹炼成术有特别的影响。当你使用炮兽弹并且额外灌入能量时,你的炮兽弹会被自动提升为龙弹(它依然具有原本炮兽的特性,并额外具有龙兽的特性,重复处二者取优)。若你原本发射的已经是龙弹,所有咒字的能级提升相当于你灌入能量的数值。这是你灌注能量原本效果之外的额外好处。
特殊:旋龙认可黑神木的存在,因此旋龙和黑神木可以由一人同时持用。

女巫之刃(WitchBlade) AA+20000
神器
只有女性可以使用的神器,平时以铁手套形式附着于宿主右手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害2D6的武器使用。也可射出光束,武器伤害1D8+3。射程500米。
它具有强烈的战斗意识,可以与宿主交流,宿主的肉搏、白刃、枪械技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和战争史相关的知识判定中获得+2优势。
宿主可以一个命令字启动它的战斗形态,在特定情况下,WB会自动进入战斗状态。此刻它复盖使用者全身,成为虽然凸显线条但防御力惊人的铠甲,并与兵器一体化。可以与轻型装甲叠加,但无法在重型铠甲上着装。
在战斗状态下,使用者获得以下优势:
力量+3,敏捷+3,耐力+3,感知+2,沉着+2,风度+2。在战斗相关技能上获得额外的+2,与之前增加的技能累加。
回避+6,获得1/-的DR。速度提升30尺。对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于战斗意志的增加,对会令宿主逃离或投降的行为,对抗时有+4优势。
战斗状态下,WB可以成为一件宿主所希望变成的符合时代科技的单兵武器,体积不会超过一立方米。伤害+2,如能量武器般(但防能量武器无效)伤害*1.5,但不可化为一次性使用的武器,亦不可自行生成弹药或箭矢或能量。例:它可以化为发射火箭的火箭筒,但火箭弹需自行准备;它不可化为核弹或手雷;它可以化为光剑,但电池和原力需要另行准备。
由于WB是上古神器,因此可以伤害到科技武器无法伤害的存在,以及灵体。

黑暗(The Darkness) A+15000
神器
  与女巫之刃同为最原始的三位一体的存在,是宇宙中最原始的黑暗力量的化身。平时以铁手套的形式附着于宿主左手。给宿主带来危险感知能力,并可作为伤害2D8+5的武器使用。拥有强烈的自我意识,以与宿主交流,宿主的神秘学知识技能提升到4,若原就在4或以上,则再提升2。并在所有和作恶相关的知识判定中获得+2优势。
  宿主可以用一个命令字启动他的战斗形态,她会复盖使用者全身,使用黑暗力量包裹宿主,为宿主提供惊人的防御力,宿主外表恶魔化。
  在战斗形态下,使用者获得以下优势:
  感知+3,沉着+3,风度+2。获得额外的闪避及无名回避加值各+4,可以和之前的加值叠加。
  获得快速医疗能力2,速度提高30尺,对火焰、辐射免疫。宿主可以在真空或水下自由行动和生存。由于使用者正在使用最原始的黑暗力量,免疫心灵操控及胁迫,并且任何在黑暗进入战斗状态后对使用者进行心灵侦测都必须通过一个DC25的意志检定,失败会被纯粹的黑暗意志压倒,震慑1D6轮,并且在该场景内对使用者的态度变为畏惧。
  宿主可以在任何视线所及之处召唤并完全控制低级黑暗生物(瘟疫鼠,吸血蝙蝠等),最多不超过使用者的意志值的2倍。黑暗生物立刻出现。召唤出的黑暗生物可以和召唤者以心灵链接保持联系,但除非距离小于30码,否则只可以进行简单的心灵沟通。
  作为最原始的黑暗力量的化身,黑暗可以通过召唤恶魔盟友以协助使用者达成其意愿,使用者每天可以召唤一只三头地狱犬刻耳柏洛斯为使用者服务。由于其实际上刻耳柏洛斯是藏在由黑暗创造的,使用者影子内的特殊位面中,所以召唤是一个标准动作,并且即使黑暗不在身边,只要契约关系存在,就可以使用此能力。在影子中的时候,刻耳柏洛斯每4小时可以恢复5点伤害,如果刻耳柏洛斯被杀,一周内无法再次召唤,其他规则同恶魔血统中说明。
    特殊:具有光明血统的人无法使用黑暗,在使用者获得黑暗认同之后,任何对使用者使用侦测血统及阵营的效果获得的结果都是,恶魔血统,邪恶生物。如果通过一个DC20的神秘学知识检定,可以发现结果来自于黑暗的影响,DC25的检定成功可以看出使用者真正的血统和阵营。

魔法防具
剧透 -   :
魔法铠甲
所有的魔法铠甲都可以自动适应主人的体型,因此可以随着穿戴者体型的变化而自动变为合适的体积。但是除非特殊说明,否则身体结构方面的改变(比如从人形变为狼型)仍然会导致铠甲融入体内而无法产生作用。

轻装甲
比起重装甲,轻装甲的防御能力较差,但一般更加容易掩饰,也不会影响行动。所有轻装甲都占用盔甲位。

精灵锁子甲系列:
D级:秘银锁子甲 D+500
这件链甲由秘银制成,并以魔法进行强化,穿在身上几乎感觉不到一丝重量,而其防御力可以与厚重的全身铠甲相媲美。盔甲防御4,拥有『防弹』特性,穿戴者在潜行检定与回避上获得+2加值,并获得能量抗力1点。
B级:诗歌锁子甲 B+3500
这件链甲同样出自精灵的手工,其中蕴含着取自万物歌声的魔力。你需要在精灵锁子甲的基础上支付分数和支线,使之浸染更强的魔力,升级成诗歌锁子甲。盔甲防御7,拥有『防弹』特性,穿戴者在潜行检定、表达检定与回避上获得+8加值,并获得能量抗力5点。此外,当穿戴者使用任何基于言语、词句、音乐或舞蹈的魔幻来源和特异来源能力时,获得+10表现加值。

死寒锁甲 CC+3000
  这件锁甲并非以俗世的金属作为材料而制成的。传说,制造死寒锁甲的材料,必须等到极夜,北极最寒冷的时刻。将冬夜的精华萃取,并注入纯净的十六面水晶体中。接着在长达一年的时间中,不断的用魔法对水晶加以强化,稳定其形态,并将其雕琢成宛若雾气的丝状。而要制作一件死寒锁甲,需要岂止成千上万条这样的丝线。
  最终成型的死寒锁甲看上去仿佛是一件轻薄的丝衣,摸上去仿佛并不存在一般。然而即使是再尖锐的刃器也难以穿透这层若有若无的防御。这是一件轻型装甲,防御6,『防弹』,减少10点能量武器伤害。穿戴者获得3点寒冷和火焰抗力,以及3/魔法的伤害减免。由于非常的轻薄,因此在判定多重着甲时,视为等同于液体金属盔甲。另外,每场战斗一次,死寒锁甲的穿戴者可以消耗一个标准动作并支付一点意志,在瞬间抽取空气中的热量,对30/15米范围造成4D6/7D6点寒冷伤害,受影响的生物可以正常强韧减免。生物每受到3点伤害,就会在生理系判定上受-1减值,同时移动速度减少2米,减值每轮回复1点/2米。

秋叶锁子甲 B+5000
      这件鳞甲看起来是黄绿色的,就如同秋天飘落的树叶。仔细看去,你发现这件甲胄真的由落叶所织成。盔甲防御9,拥有『防弹』特性,穿戴者在回避上获得+5加值,并获得抗寒5与抗电5。若穿戴者处于任何有大量阔叶树的场景中,则回避及抗力再多获得+5加值。若人物处于秋天的阔叶林中,则还可以在潜行检定上获得+15加值。此外,以一个移动动作,使用1点意志力,穿戴者可以吸收半径100米内的落叶,若所吸收的落叶达到或超过1000片,则人物可以回避自身所受的12点伤害。

天国铠甲 A+7000
      这件链甲是如此的光辉耀眼,以至于最深的黑夜都无法掩盖它的光芒;同时它是如此的质地精良和轻便,以至于你将它穿在衣服下面时甚至也不会察觉其存在。天国铠甲会均匀的照亮180英尺半径的一切事物,并压制此范围内的一切黑暗效果。这会使得范围内的任何潜行检定承受-7减值。人物也可以以一个自由动作压制此效果。天国铠甲属于轻装甲,盔甲防御为12,具有“防弹”、“防能量武器”及“神器”特质,对能量武器再+2回避,穿戴者在回避上获得+15加值并且在对抗范围攻击时减免5点伤害。同时,穿戴者在对抗黑暗生物的攻击时,盔甲防御提升为16,意志检定获得+10神圣加值。天国铠甲的防御在需要的时候可以视同为偏斜防御,这会使得其与其他偏斜防御相复盖,但会免受破甲或某些无视盔甲的攻击影响。穿戴者的所有属性获得+1加值,可以以一个自由动作张开光芒的羽翼进行飞行,速度为标准速度的7倍,机动性完美。任何被召唤来的黑暗生物除非通过一个意志检定(DC25),否则无法攻击穿戴者。

重装甲:
所有重装甲都占用盔甲位、头盔位、手套位和鞋部位置。你可以使用相应的魔法物品或科技物品替换头盔、手套与脚部位置的部分。

龙皮甲 D+1000
这套盔甲由龙皮制成,厚重而坚韧。盔甲具有防御8,具有“防弹”特性,穿戴者基础回避-3,在回避上获得+3加值,并获得对应的能量抗力3。人物对该类别龙的交涉会-2,而相对的威吓会+2。此外,巨龙的知识流入你的脑海,使得穿戴者在神秘学与学院知识(历史)的相关检定上获得+1加值。穿戴者在对抗龙类的意志检定上获得+3加值。

白子之龙:(DD+1500)
战场或著是宫殿或著是魔都或著是病房或著是这些之外的其他地方生存的你,这个生命之中果然还是未能将她杀死。
夜幕的少女/龙俯视著濒死的你。微笑地说着还有下次。场景转换。
场景转换/场景转换/场景转换……
这种事情不断重复著。每当轮回的时候你的内部就有东西飘落四散。一切都变的空虚,而与那反比例的杀意不断地诞生而出。
有时候你专研著屠龙的技术,有时候你追寻着与那技术相符的武器,有时候你为了挥舞那把武器而锻鍊身躯。有时候你为了支撑这一切而摩耗著灵魂。
曾经是人的残骸的你、曾经是个英雄的悲惨下场的你,不断地轮回,研磨著杀意,变身为更为强大的怪物。
流浪于滚滚时间长河之中,相继生存于无数时代的无名屠龙者所留下的铠甲。以在永恒的追寻中反复磨砺的灵魂为原料,无限轮回中一再累积的杀意为火焰,斩灭一切阻碍的觉悟为熔炉铸造。你必须至少有4的决心才能使用这件铠甲。拥有白色大衣(轻装甲,防御4,防弹)和白色铠甲(重装甲,防御7,防弹,防能量武器,基础防御-2,火焰抗力3)两种形态,可以用一个标准动作切换。对抗范围攻击有+2加值。无论穿着者体型如何变化,它始终会维持最适合的尺寸和形态,并正常地提供防御力。若使用者变化后的形态具有人或类人性质(如人马,狼人等),它会显现为复盖全身的斗篷或铠甲;若变化后的形态于人形差别过大(龙,巨狼等),则会转变为毛皮或鳞片上银白色的条纹。当穿着者的决心具有明确的方向性,且足够强烈时(如,对某种生物的强烈恨意,或是保护同伴的急切心情……等,由DM自行判断),则在防御上获得额外+5加值,攻击任何敌人都将忽略其来自体型的天生防御,如同它和你体型相同。这个效果将持续到影响你决心强烈的要素消失为止。

青铜板甲 C+2000
      这种铠甲是青铜时代那些半神的英雄们所喜好的装备,能最大限度的展现人类的力量之美。盔甲防御10,穿戴者基础回避-2,在风度上获得+1加值,获得伤害减免2/-,并在意志检定与回避上获得+3加值。

石妖之铠 B+4000
      石妖之铠乃是妖力与科技相结合的产物,具有无穷的魔力,攻守一体,在与白面者的战斗中曾发挥过非凡的作用。外表看来,这是一件石头铸成的日本式铠甲,从腰背部伸展出六条石头触手,每条触手的末端都是一张有着尖利牙齿的嘴巴。石妖之铠属于重型铠甲,但是非常轻便灵活,没有回避减值。它的防御为10,具有“防弹”和“防能量武器”特质,穿戴者获得抗火5以及伤害减免4/精金或神兵,在对抗范围攻击时获得+2加值。盔甲上保留着石妖的触手,可以随穿戴者之意以啮咬的方式攻击身边的敌人。触手共有6条,攻击距离是10米,使用触手进行啮咬攻击不占用穿戴者本人的动作,但每条触手每回合只能攻击一次。使用触手攻击的命中是穿戴者的决心+白刃+2,伤害2D8。触手可以同时攻击多个敌人,也可以多次攻击同一个敌人,但是多次攻击同一个敌人不会使其受到更高的伤害,而只是会因为多次攻击使其在基础回避上承受触手条数点减值。石妖的触手还可以使得人物在进行任何擒抱检定时获得+6加值,并可以在擒抱住对手的同时如同未进行擒抱一般正常的攻击与防御而不用承受减值。当受到攻击时,每条不参与攻击的触手都会为人物带来+1格挡加值。若所有触手都不参与攻击,则人物在回避上还可以得到+6加值。

荣誉的光辉 B+4000
      通过在盔甲上雕刻、绘制带有宗教与信仰色彩的纹章,或者附着圣物与装饰,人物得以大幅度增加力量与信念。倾向于慈悯的人物的纹章可能是天使的双翼、圣杯、星星等样式,装饰则可能是背后伸出的羽翼形圣印、银色圆环或华丽斗篷;喜爱杀戮的人物的纹章多半是骷髅、恶魔头颅或滴血的爪子等样式,装饰则往往是背后伸出的蛇形圣印、顶端饰有骷髅的圣印、獠牙或犄角。其余主要的纹章与装饰还包括鹰徽、龙纹、雄狮、宝剑、十字架、新月等等样式。
      “荣誉的光辉”只能附着于重型铠甲上,且只有在人物骄傲的将铠甲及所附加的装饰展露与外面时才有效。在为自己的盔甲附着“荣誉的光辉”后,人物就不能再将此盔甲交给他人,否则“荣誉的光辉”为其带来的一切效果都会消失。若是进行一个持续时间至少1小时的转赠仪式,或者在临死前将盔甲交给他人以传承意志,则新的盔甲获得者则可以花费C+2000或60点经验以重新购买“荣誉的光辉”;通过抢夺、盗窃等方法未经原主人同意而去的盔甲的,“荣誉的光辉”所带来的任何好处都不会生效。每个人物同时只能拥有一件具有“荣誉的光辉”效果的铠甲。多次为同一件铠甲购买“荣誉的光辉”并不会有额外的好处。
      你可以为创造重型铠甲的概念武装附加“荣誉的光辉”。在购买时选定其附加的概念武装以及具有的能力,每次召唤此概念武装时获得“荣誉的光辉”的效果。
      被“荣誉的光辉”附着后,铠甲会额外带来+4神圣防御加值,抵消2点破甲(与其他类似效果叠加),能量抗力增加2,对抗范围攻击具有额外的+2加值,硬度与生命值都加倍,在判断防御的级数时,被“荣誉的光辉”所影响的铠甲视为支线提升一级。此外,在信仰的鼓舞下,穿着铠甲的人物在对抗任何影响心灵的效果时获得+3士气加值,在命中上获得+2加值。此铠甲额外具有“魔幻”来源,可以在“科技物品无效”的影片中正常使用,并且因此如一般的魔法铠甲一样自动适合人物的体型。
      同时,受“荣誉的光辉”影响的铠甲可以从以下两组能力中各选择一种获得:
      纹章能力:
      ·+1某种属性的表现加值(对应某种动物的纹章)
      ·铠甲防御+2,且再抵消1点破甲,对抗范围攻击再获得+2加值(城堡或塔楼)
      ·每次受到伤害时,额外减免1点,并且在涉及耐力的检定上+1(多数为荆棘图案)
      ·某种能量的抗力再提升2(暗红色的底色及火焰图案、厚厚的毛皮、蓝色底色及闪电图案之类对应元素的标识)
      ·威吓+2,30米内所有敌人的命中-2(骷髅头,或恶魔头骨)
      ·30米内所有敌人的回避-2,对抗影响心灵的效果-2(骷髅头,或恶魔头骨)
      ·近战攻击获得+3士气加值(爪子)
      ·以一个标准动作触碰铠甲,可治疗伤害或移除诅咒、毒素与疾病。每天的治疗点数为20点,可以一次用完,也可以分多次使用。治疗1点伤害消耗1点,诅咒、毒素或疾病则为其能力等级的两倍(D级2点,C级4点,以此类推)。若是该能力没有支线等级,则由DM判断(圣杯图案)
      ·白刃攻击检定获得+2表现加值,进行白刃格挡时额外获得+2的防御格挡加值(宝剑、战斧之类)
      ·意志值与意志力+2。消耗1点意志力,以一个移动动作发出讨伐异教徒的战呼,30米内的同伴获得攻击+1,意志检定+1,持续5分钟(十字架或新月)
      ·可以变化自己的形态以适合穿戴着的任何外形变化,但无论如何改变都会呈现铠甲的形态(多数为代表自然界事物的图案)
      装饰能力:
      ·20米内所有同伴命中和意志获得+2士气加值(华美的斗篷或战旗)
      ·在近战攻击命中并造成伤害,或擒抱检定成功后,可以额外进行一次伤害=5+1/2力量+肉搏等级的攻击(獠牙或犄角)
      ·可以变化自己的形态以适合穿戴着的任何外形变化,但无论如何改变都会呈现铠甲的形态(獠牙或犄角)
      ·威吓+2,被其近战攻击的生物在基础回避上-3,并且在被击中后的下1轮攻击和回避-1。这是一个恐惧效果(巨大的犄角,或顶端饰有骷髅的圣印)
      ·可以进行飞行,速度等同于基础速度,但在回合结束时必须落地。若是使用1点意志力,可以将飞行速度提高为基础速度X2,或是增加10轮飞行时间。每多消耗1点意志力,就可以再增加等同于基础速度的飞行速度,或再增加10轮飞行时间;每次最多以此法使用5点意志力(羽翼或蝠翼)
      ·在神秘学相关的检定上获得+3表现加值。对抗以自身为目标的魔法、异能、灵力或精神力时,再获得+3表现加值(圆环)
      ·人物的天生防御+1,并且对抗毒素与疾病获得+3表现加值;30米内的敌人在对抗影响心灵的效果时受到-3减值。同时,人物获得30米的灵敏嗅觉(背后的蛇形圣印)
      以上的能力都是范例,玩家可以与DM商讨并创造更多的能力与造型,但强度应以上述能力为限。

巨龙铠甲 A+6000
      这套铠甲由最古老的太古巨龙的皮革制成。在购买龙皮甲后,你可以支付A+6000以将普通的龙皮甲升级为巨龙铠甲。巨龙铠甲具有防御20。巨龙之皮无比坚韧,铠甲具有“防弹”、“防能量武器”和“神器”特性,提供10/魔法与5/-的伤害减免。穿戴者基础回避-3,在回避上获得+6,免疫所对应的能量伤害,对其他能量攻击也获得3点抗力。
      穿戴者对龙类的恐惧效果免疫,在对抗龙类的意志检定上获得+15加值,可以张开巨龙的翅膀进行飞行,速度为标准速度的3倍,机动性笨拙。在经过10轮的加速之后,速度可以提升为标准速度的10倍,但每次改变方向都要重新加速。穿戴者对对应类别的龙类生物的交涉检定承受-6减值,但威吓检定获得+6加值。
      巨龙的灵魂加持全身,神秘的力量保护着人物,使得穿戴者智力+2,决心+2,耐力+2,并在神秘与学院知识的相关检定上获得+5加值,在对抗任何魔法、灵力、精神力与异能效果时获得+15表现加值。
      穿戴者还可以令盔甲上的巨龙之灵吞噬攻击者。每场景1次,以一个中断动作,人物可以使得以近战攻击击中自己的对手立刻被该龙类所对应的能量包裹,承受10D8该能量伤害。此伤害可以用反射减免,但要承受-5减值。
      龙皮类铠甲对应能量种类:
      颜色  能量种类
      黑   腐蚀
      蓝   电击
      绿   毒素
      红   火焰
      白   寒冷

泰坦胸甲 AA+15000
      这件铠甲为泰坦所穿,融入了泰坦那远超凡人的神性情感,那如自然本源一般恢弘磅礴的愤怒与骄傲。人物至少需要具有力量11,耐力11,感知11,决心11与风度11才可以穿着此铠甲。盔甲防御25,拥有“防弹”、“防能量武器”和“神器”特性。穿戴者基础回避-3,力量+3,耐力+3,感知+3,在防御上获得+10无名加值,获得能量抗力5点,伤害减免10/神兵与5/-,意志检定获得+15加值。此外,由于泰坦那神性的力量加持,穿戴者在任何白刃、肉搏、运动、神秘、学院知识、表达与威吓检定中获得+5加值,在对抗擒抱检定时对手不会因体型而获得加值,并且负重在原本的基础上增加50吨。若穿戴者同时手持“泰坦巨锤”,则力量、耐力和感知再+2。

特殊防御装甲

对魔用制式战衣
这是某个平行世界中,某个组织为了对抗四处横行的魔物,结合科技手段、东洋咒术和西洋炼金术,经过十年时间而开发出来的对魔用制式战衣。即使是普通人,在穿上之后也能拥有不俗的战斗力。一共有风衣、手套、战靴三个部件,每个部件都有各自的能力,需要单独购买。
■风衣 C+1500
拥有着华丽的厚重感的大衣,有银白、浅灰、墨蓝和暗红四种颜色可供选择。在衣袖和下襟处绣有咒符,左胸和背后有代表组织的纹章——“十字架与片翼蛇”,PC亦可自行决定纹章的图案。风衣所用的材料是最新式的纳米材料,并且在制作过程中加入了特殊的炼金术材料,这使得风衣可以扛下极强的冲击。拥有防御7,『防弹』、『防能量武器』特性,在判定上同时视为轻甲和重甲,视何者对穿着者更有利。穿着者在对抗范围攻击时,获得+3器械加值,并且获得一点物理伤害吸收。
■手套 D+500
复盖到第一指关节的黑色露指手套,十分的轻便,穿戴者几乎感觉不到其存在。
穿戴者的徒手攻击视为伤害1D6的肉搏武器。
在使用任何武器时,手套会自动产生微小的形变,令穿戴者能够更好的把握武器。穿戴者在使用武器的命中检定以及对抗击落武器的检定上获得+2器械加值。
手套的掌心绘制有特殊的魔法阵,当两个魔法阵相互接触时,会产生一个扭曲的纬度。这个效果视为等同与储物手套,但必须两手交握才能储存或取回物品,并且所需的动作提升为移动动作。
■战靴 DD+1000
黑色的野战靴,能够增幅主人的腿部力量并且缓解落地时的冲击力。
穿戴者陆地移动速度获得+10米增强加值,但不会使其他移动手段获得提升,并且他在基础防御上也获得+1闪避加值。
穿戴者的跳跃检定始终视为已经助跑,并且跳跃距离加倍,若助跑,则获得+5加值,并且他可以忽略不超过90米的坠落效果。
若穿戴者的敏捷超过5,潜行技能超过3,则其潜行检定获得+3加值。
在进行长途跋涉时,穿戴者的耐力视为比原本的高二点。
穿戴者的蹴击攻击视为伤害1D8的肉搏武器。

放翁袍(D+500)
这是一件洁净如雪的儒生白袍,看上去平凡无奇,但被适合的人穿着时,自有一股正气逼人。
不需要洗扫,而自行保持干净整洁,不染尘埃。
此袍只有被 学识、政治上都拥有专业:“儒学”且不具备邪恶的血统、能量(包括但不限于恶魔血统及罪。具体何种能量、血统被视为邪恶,由DM自主判断)的人或剑修或东方仙术使用者穿着才能起效,其余时间只不过是普通的袍子罢了。
内圣外王:凛然正气以袍为介,化为实质,形成逼人锐气。获得与风度值相等的力场防御,最高6点。当风度高于4时,获得防弹特性,当风度高于8时,获得防能量武器特性。
特殊:此袍是白鹿门生的精神体现,而非沙场杀伐之用。与盔甲同穿时,失去效果。
特殊:此袍因任何原因受到损毁时,在非战斗情况下,原所有者可以通过支付3意志,重新凝结此袍。

魔法盾牌
所有盾牌都需要一手持握。

骑士盾牌 D+500
这面倒置泪滴形的盾牌长而厚重,明显更适合骑马时使用而非步战,上面绘制有骑士的纹章,以及赞颂骑士功勋的图案,并有神职人员的祝福,可以阻挡一切攻击——无论是懦夫的箭矢、异教徒的刀剑还是巨龙的吐息。这是一面体积4的风筝盾,持用此盾牌的人物在对抗远程攻击的防御上获得额外的+2盾牌加值(与自身带来的基础盾牌加值叠加),并在反射(敏捷+运动)检定上获得+2加值。当使用其进行格挡时,人物在防御上获得+3盾牌加值;主动以其作为掩蔽时,人物在反射(敏捷+运动)检定中获得+3盾牌加值。同时,此盾牌带来的加值,对任何远程接触攻击同样生效。

狮咬之盾 DD+1500
这面盾牌的盾面上装饰着一只仿佛正在向盾外扑出的雄狮,惟妙惟肖。当握住这面盾牌时,一股勇气油然而生,仿佛在鼓励你前去冲锋陷阵。这是一面体积3的圆盾,持用此盾牌的人物获得1/神兵的伤害减免,且在对抗恐惧的检定中获得+3士气加值。每场景一次,持有者可以以一个标准动作高举此盾,并高声模仿狮子的怒吼。如果他这么做,那么盾面上的雄狮装饰会在盾面浮现出巨大的狮首,同样张口发出一声怒吼,接着当持有者以这面盾牌格挡近战攻击时,狮首会自动对该敌人发动一次凶猛的啮咬。狮首的啮咬是伤害2D8的天生武器,并且它视为具有6力量,6决心,3肉搏,以及啮咬专业,并且因为体型而具有+4加值(合计为命中+19,伤害2D8+10,破甲1)。这次攻击不依赖于持有者而独立进行,并且持有者在力量上的每点传奇属性,都能使狮首的力量值再提高一点。如果狮首的啮咬攻击命中目标并至少造成一点伤害,那么人物可以立刻以一个迅捷动作对目标发动擒抱,并且在这次检定中获得+4加值,视为由于大体积而获得的加值。如果成功的以此盾发动擒抱并压制了对手,那么每轮可以自动对目标造成1D8伤害。

龙咬之盾 CC+2500
你可以直接花费CC+2500购买龙咬之盾,或者在持有狮咬之盾时,支付差价来将后者升级为前者。
龙咬之盾是一面体积4的风筝盾(重盾),它提供的伤害减免是3/神兵,并且为对抗恐惧的检定提供+5士气加值。龙首的啮咬是伤害2D8的天生武器,视为具有8力量,8决心,5肉搏,啮咬专业,以及来自体型的+4命中加值(合计为命中+25,伤害2D8+14,破甲1)。当成功的以此盾发动擒抱并压制了对手,那么龙首会自动喷吐出一道龙息,对前方5米锥形范围内造成2D8点火焰伤害(或冻寒、电击等,需要在购买时选择),被压制的目标不能以反射检定减少伤害,但其他目标可以。持有者也可以一个标准动作使用龙息喷吐的能力,但此时范围伤害提升为5D8。

先锋盾 C+2000
这面盾牌以寒铁铸成,盾面上刻有狰狞的骷髅浮雕。
据说这是诺森德的死亡骑士们冲锋陷阵时惯用的盾牌,能够轻松挡下任何有威胁的攻击。
这是一面体积2的风筝盾(大盾),持用者的生命上限获得+2的提升,并且只要不松开此盾,就能获得1点快速医疗。当使用此盾进行格挡时,若持用者的力量值高于攻击者,那么在计算格挡特性时,盾牌的体积视为比原本的体积要大上等于该差值的数值,但是最多不超过持用者在力量上的传奇属性点数+1的数值。

光知将军 C+2000
      洪荒未分之时,太古神民为对抗天魔侵扰,曾集合十巫之力,上通神人,下达幽府,融合至上法力,取万年神龟化龙褪去之背甲,镶嵌千年蚌精所成宝珠一十七颗,又以朱雀之羽为火,采扶桑之汤加以淬炼,成为无锋可摧的至坚之盾。
      这是一面体积4的龟甲大盾,重2千克,表面有十七枚明珠镶作北斗、南斗及周天四柱之图形。盾上所具的神力将其防御值提升到8(用来格档时,它会提供+8的盾牌加值而非+4)。由于龟甲及蚌珠都是水族精气汇聚而成,盾牌会提供5点火焰伤害吸收,并且持盾者在水中行动时不会受到减值,就如他是水族一般。持有者可以凭自己坚定的决心与战意从盾中呼唤上古神力:消耗1点意志,以一个迅捷动作对盾牌以中文下令,十七颗宝珠会浮在空中并闪烁不同色彩的光芒,然后幻化出虬龙之形,盘绕在使用者周围。这会给持用者带来对抗范围效果时的+4神圣加值和3点电流、寒冷吸收效果,在此效果持续期间持用者不需要自行格挡,就可以在防御上获得+8的盾牌加值(但他不能获得其他基于格挡的好处)。这一效果持续1轮/使用者意志值。
      特殊效果的两次启动需要间隔2小时,否则,第二次启动需要支付3点意志。若第三次启动距第二次仍然不到2小时,则需要支付7点意志。除了真正的太古神民,没有任何人能在二小时内启动第四次。
      可选规则:当持用者改变形态或变身,因而不具备人形时,这面盾牌会化为甲壳复盖在他身上,这会为他在回避上带来+8的盔甲加值。

帕尔修斯之盾 B+4000
      此盾由青铜制成,明亮如镜,英雄帕尔修斯借助此盾,杀死了可以让看到其面容者石化的美杜莎。这是一面体积3的圆盾,盾上所具的魔力以及精妙的打造技术使其防御值提升到+8(亦即,用于格挡时,其提供+8盾牌加值而不是+3)。此外,当使用其进行格挡时,人物在回避上获得+10无名加值,并且免疫任何B级或以下的凝视效果,在对抗A级或以上的凝视效果时也具有+15盾牌加值;主动以其作为掩蔽时,人物在反射(敏捷+运动)检定中获得+10盾牌加值。

羊皮盾 A+12000
      此盾由一头神圣的母羊的羊皮经赫菲斯托斯打造制成,是世界上最坚固的盾牌。这是一面体积4的圆盾,盾上所具的魔力使其防御值额外提升+11(亦即,用于格挡时,其提供+15盾牌加值而不是+4),并具有“神器”特性。此外,当使用其进行格挡时,人物在防御上获得+15无名加值;主动以其进行掩蔽时,人物在反射(敏捷+运动)检定中获得+15盾牌加值。此外,持用者每轮可以吸收25点能量伤害。
      使用1点意志力,以一个标准动作将此盾牌掷向空中,盾牌会化为乌云遮住天空,使半径100公里范围内的天空雷云密布。若空气中含有足够的水分,则会开始降下雨水。在此范围内,人物每回合可以以一个迅捷动作,召唤一道伤害20L的闪电,打击25公里半径内可以看到的一个目标。这是一个范围攻击效果。此状态会一直持续,直到持用者以一个迅捷动作唤回盾牌,或持用者死亡为止。当盾牌被收回时,天空立即回归正常。

其他魔法物品
剧透 -   :
护命玉佩 D+500
当你佩带该玉佩时,它可以帮你抵挡致命的危险。当任一攻击或至死效果将会把你的生命值严重打满时,或者直接杀死你时,该玉佩会吸收这次攻击或至死效果,并消耗相应的发数: 若吸收的是攻击,则消耗其伤害点数的发数,若是致死效果,则吸收相当于你生命总值的发数。一枚新的护命玉佩共有三十发。一次只能有一个玉佩起作用。

相偏折戒指 D+2000
这是一枚粗重,看似银制品的铁指环,没有任何装饰,只在戒身刻满折线形的图案。
相偏折戒指会占用“戒指”装备位。
这枚戒指拥有影响和扭曲空间的能力,这一扭曲力会保护佩带者,他获得+2偏斜防御,这是一个力场效果。
另外,戒指可以通过扭曲空间来保存物体。你可以用此方法保存总重量不超过10千克的物品。由于戒指中并不是真的存在一个“保存空间”,因此你放进的每个物品都视为是保存在单独的真空空间里。
用此戒指保存的物体会受到真实时间流逝的影响。
向空间中放入物品是一个移动动作。取出可以体积1或更大,且单手可以持握的物品是一个迅捷动作,取出体积在1以下,且单手可以持握的物品是一个自由动作。取出不能单手持握的物品需要1轮。
若你放出无法区分个体或整体的物质,那么它们整体算作“一个”。因此,“一升水”视为“一个”,你必须一次取出它们全部。但是,“装有100毫升水的袋子×10”视为10个物品。

空间袋 C+0
最大可放置1000立方米的物品,由于空间会自动适应,所以你不用考虑形状问题。袋口可伸缩,最大可视为直径0.5米的圆形。

储物手套 D+500
本来只是皮手套,只要说出指令,戴手套那只手所握的物品便立刻消失。物品重量不能超过5公斤,且必须能单手握住。物品储存时重量不计。若要取回物品,只要戴手套那只手一弹指,物品就再度出现。一只手套同一时间只能储存一件物品。储存或取回物品属于即时动作。储存时,物品会停在手中,并缩小到完全看不见。“储物手套”可储放武器、物品,甚至点燃的火把(因为储存时,物品状态是停滞的)。如果此效果被压抑或解除,物品会立刻出现。

仙力金针 C+1000
一个古朴玉盒,里面摆着二十枚金针。摸起来冰寒,却并不刺骨,就像是一块冰玉。每一根金色细针都带着这股气息,如果仔细看,这些金针实际上还散发着微弱的光芒。只有在医疗技能上有“针灸”专业的人才能使用,它可以在你进行医疗判定时提供+3加值,并且每10点成功能恢复1点伤害。每天对同一个人只能用这种方法使用它三次。

玫瑰念珠 10分
将黎明时日出之前采摘的玫瑰花瓣用特别手法调制三天,所制成的软泥制丸硬化,与水晶珠穿在一起,成为具有安定心神功效的念珠。挂在颈间,你在保持心境平稳、对抗狂燥、焦虑、疯狂等激烈效果的判定上获得+1加值。

艾杰利商业电脑:CC+4000
以艾杰利学园和中央星城的技术,混合科学与魔法力量制作的魔法拟科学装备。
这台电脑平时以空间压缩的形式缩小并收纳入使用者体内,以标准动作开启并同时组合完毕。完全体的商业电脑主体与笔记本电脑大小相若,由复杂的机件连接于人体,不可被放下或夺取。你可以以音控的形式操作电脑,但在这一形式下,时间消耗为五倍,且无法操作任何非日常功能。
该电脑使用专用电池,电池储量为50电力,每点电力可以支持平常使用半小时。电脑可使用阳光充能,每小时正常日照充能15点。取出电池后,电脑可凭内置电力维持三分钟。在无干扰的情况下换电池需要1分钟,电池一个120分。
电脑本身具有1000T的存储空间,其中10T已经预存各种资料,因此若你至少花一分钟在电脑内检索在任何知识类判定中有3加值,每花费一分钟在此电脑中检索,就可获得额外+2加值。
该电脑可以改变编码方式和接口以适应各种科技设备,每次改变需要五分钟。
该电脑具有优良的算法和超越极限的速度,因此使用者在“使用电脑”技能上+7。使用者每点智力值提供额外+2加值。
该电脑有以下非日常功能:
一,电脑带有一台光线炮,这是伤害3D6,射程300米的远程能量武器(真空中射程加倍)。每射击一发需要消耗一点电力。若你花费一轮的时间操作电脑,你可以在射击上获得命中+3,因为你可以利用电脑的计算来优化射击点。这视为数据火控效果,不与类似效果叠加。
你可以用以下方式强化光束,同时只能启动一种强化:
电磁射击:对精密科技装置格外有效。针对具有高精密度科技设备的目标射击时,每额外花费1电力,伤害+2。上限为6点。
频闪射击:高频快速射击对活物造成更大伤害。针对活物射击时,每额外花费1电力,伤害+2,上限为6点。
幻想模式:启动电脑的魔法本质,使光束成为一种魔法武器。在这种状态下,你需要以3电力射击一发,可以穿透“科技武器无效”或类似的免疫能力。
二,能量护盾:电脑可以开启一个能量护盾,为你抵挡能量武器的伤害。每抵消一点伤害,消耗1电力。你可以自由开启或关闭此功能。
三,杀戮缆线:你可以花费1电力,从电脑上延伸出一条缆线,这视为一条记忆金属线,持续三分钟。电脑最多可以同时无减值操作4条记忆金属线。与通常规则不同,缆线为电脑操纵,因此使用缆线攻击的关键属性是智力+操控。
由于此物品具有魔法本质,因此它可以在限制科技物品的场景中使用。在此情况下,它表现为书本(日常应用)和弓(射击功能)和挂刃锁链(缆线功能),无法使用护盾功能。
没有莫大的智慧与经验无法使用商业电脑。在获得之后你需要反复操作和熟习它。通过一个DC50的智力鉴定才能持有并使用它,这是一个周期一小时的延长动作。

纳戒 D+1500
由东方修仙之术与丹药黄白之术制成的指环,只有内力和仙灵力可以发挥它的作用。纳戒内有1.5立方米的空间,可以用于容纳物品,该空间是不定形的,因此装入物品时不需要考虑形状问题。消耗1内力,你可以以迅捷动作打开纳戒的出入口,维持一轮。每轮你想要取出的物品会自动出现在最上层供你取走,因此这是一个移动动作。你不需要使用能量,就可以用一个迅捷动作检视里面的物品。纳戒同样可以作为武器使用,你可以消耗1内力,使用纳戒召引先天罡气。你戴着纳戒的那只手视为拥有[幽冥]属性。如果你这样做,你可以在命中判定上承受-3不利,攻击附在人身上或进入人体内的灵体(视为你的手在接触对方身体时停下,只有先天罡气进入体内攻击)。

血之晓 C+1500
  这是一件黑色的披风,黑得好像它原本是夜幕的一部分一样。披风长而华丽,似乎总是被微风吹动一般,但它从来不会碍事。这使得很多人认为它是拥有意志的——事实上有很多气度或威仪不够的人证明了这一点:他们穿上之后,这件披风丧失了原本所具有的超自然特性,成为了一件普通的衣服,仿佛它拒绝为他们服务一样。只有风度4、沉着4以上的生物穿着它,才有效果。 
  只有极少数强大的血族匠人能够制作血之晓,他们对制作方面的任何情况都闭口不提。因此,没有人知道血之晓是被怎么做出来的——有人猜测这制作过程邪恶之至,可能织入了血族和圣职者的头发,并用纯洁的处子心脏中流出来的血浸透,又用坟场长出的黑色曼荼罗染色并在月光下阴干。这种猜测不是空穴来风:这件披风上的诅咒是如此的阴森,以至于任何穿上此披风的生物——包括那些不配穿戴它、无法发挥它的力量的生物——被视为黑暗血统。只要他仍穿着血之晓,就具有黑暗血统的一切特性。另外,只要凡人穿戴者使用过一次血之晓的能力,从此此人只要穿戴血之晓(哪怕是另一件),就变得惧怕阳光。他如吸血鬼一般被阳光伤害。
  凡人穿上血之晓之后,会变得具有某些吸血鬼特质。在黑夜中,他可以吸食活物的鲜血并治疗自己——与吸血鬼不同,他没有血量,所以只能一边吸食一边治疗。这一治疗效果与吸血鬼受相同限制。 
  血族可以发挥出更大的作用。穿戴血之晓时,血族在阳光下视为穿着极为严密厚实的衣物,而不论他真实的打扮如何。他每天用血量治疗的伤害上限+2。在夜里,如果他花费1血量,他可以使血之晓在空中如翅膀般展开,给他带来陆行速度+5米的飞行速度,机动性良好,持续1轮/决心。 
  血之晓的主人可以用一轮召唤血之晓,使它化作一群蝙蝠飞来。黑色的蝙蝠群会以正常的速度飞到主人身边,并即刻化为完整的披风穿在主人身上。 
  血之晓如同有生命一般,可以自我生长,很难被破坏。它每分钟可以修复1点自身的伤害。如果它被完全破坏了,它会在3轮内化为一群蝙蝠四散奔逃,回复了所有伤害之后再回到主人身上。只有将它破坏后立刻将大部分碎片烧毁或在阳光下曝晒可以完全消灭它。血之晓有硬度2,体积2,但由于它的超自然本质,它的生命总值为10。

风之斗篷 D+1000
穿戴者可以驾驭风之精灵的力量。若敏捷在5或以上,她的跳跃距离翻倍;9或以上,跳跃距离变为原来的四倍。她可以借助外界的风产生滑翔的效果,这种效果类似飞行,但每次起落间最多持续3回合,一次起落间最多只能改变一次前进方向,飞行速度为基础步行速度的2倍。此外,斗篷的穿戴者获得持续的羽落效果,可以减低120米的坠落效果。穿戴者用敏捷代替力量来决定跳跃距离。最后,斗篷上的风之精灵还可以给人物以保护,使得人物对远程攻击的防御+2,并且在对抗范围攻击时额外获得+2加值。

黛尔娜拉的结婚戒指:(D+1000)
这个象牙戒指是黛尔娜拉的一件遗物,她可以通过无人知晓的方法增加它3倍的力量。在以前它仅放射出一点光热的地方,现在它沿着边缘燃发出寒冷的白色火焰。火焰并不炙人──它摸起来非常舒服。戴着黛尔娜拉的普通灵魂石戒指时,你可以得到抵御所有攻击的增加保护,以及抵御刺杀伤性的附加保护……这戒指的意图大概是保护心脏免受震动和损伤,这也延伸到戴用者遭受的任何物理性痛苦。
购买此戒指后,将此戒指赠送给真心想要保护的异性,思念与爱慕的力量变会永久守护着对方。此戒指永不会被毁坏或夺取,可以给被赠予者提供在防御上的+1加值,在对抗有刃的武器时再+1;同时,被赠予者在对抗任何攻击性的效果时获得+1加值。被赠予者获得能量抗力1,并且被赠予者受到的伤害-1。
若赠予者死亡,则她灵魂的力量会附着在戒指上,将戒指的防护效果增强为原来的三倍。此戒指之前带来的所有加值提升为+3,能量抗力提升为3,攻击被赠予者受到的伤害-3,并且被赠予者获得DR1/-。
此戒指的赠予者必须是不受任何外在原因支配,而想要真心保护被赠予者(所以,被制造的人不能成为赠予者)

合欢床(D+300)
这是一个体积1的床具模型,当你将其放在足以承担体积7,1000公斤物体的水平面上,并念出口令,它会变成一个异常华丽的大床,体积为7。
大床自带华丽的被褥和床帐,你可以自由决定床与附加物的样式,但这些附加物都不能离开大床,否则会自动消失。附加物可以包括床垫,被子,枕头,香炉,手炉甚至情趣用品等被视为床上用品的用具,附加物默认是崭新的,但是你也可以决定使用更旧些的。
放下帐子,大床具有忍受环境和隔绝声光的效果,帐内照明,温度和无特殊效果熏香可以由使用者自由决定。由于该床特别舒适,在上面进行长休息的角色可以获得所需时间减半和回复加倍的正面效果。
在没有人决定进行休息前,床上没有任何异状,但只要有一个人决定进行长休息,床上所有人包括使用者在内,除非通过Dc35的意志检定,否则会进入发情状态,并且对床上所有角色迷恋。这是长休息的一部分。
当床上所有生物离开后后,使用者可以念出口令,令其恢复模型状态,这会清洁合欢床上所有的污迹,床上的附加物会消失,而其他的物品会掉落。
b级或更低的鉴定术只能得知该床的使用口令和恢复效果,无法得知其催情效应。当床上只有一个人时候,催情效果降低到自慰即可满足,但同时,被催情的角色除非具有a级以上通明能力,否则无法意识到自己被催情。
(b或以下侦测术获得信息)???的床:
这是一个体积1的床具模型,当你将其放在足以承担体积7,1000公斤物体的水平面上,并念出口令,它会变成一个异常华丽的大床,体积为7。
大床自带华丽的被褥和床帐,你可以自由决定床与附加物的样式,但这些附加物都不能离开大床,否则会自动消失。附加物可以包括床垫,被子,枕头,香炉,手炉等被视为床上用品的用具,附加物默认均是崭新的,但是你也可以决定使用更旧些的。
放下帐子,大床具有忍受环境和隔绝声光的效果,帐内照明,温度和无特殊效果熏香可以由使用者自由决定。由于该床特别舒适,在上面进行长休息的角色可以获得所需时间减半和回复加倍的正面效果。
当床上所有生物离开后后,使用者可以念出口令,令其恢复模型状态,这会清洁床上所有的污迹,床上的附加物会消失,而其他的物品会掉落。

魔导器
剧透 -   :
    米德切尔达世界是一个高魔法世界。有理论认为,该世界是在亚斯加德世界的诸神黄昏之后开始的人类纪元在漫长的历史中不断进行殖民迁移和平行宇宙概率分裂的产物。这一世界崇尚魔法能源的综合应用以及魔法与技术的合一。在米德切尔达,由于任何能源武器都是违法的,所以事实上只有魔导师才被允许持有大威力武器。魔导师们以魔导器代替枪械和炮火,作为保护自己重要事物的工具。对于他们来说,魔导器不仅是他们的武器,也是一个贴心的伙伴。
D+1000
在购买魔导器的一开始,你获得的是一个强度只相当于试作体的AI智能程序。它可以加装在任何只具备科技本质的武器上,武器的外观变得华美而富于大工业时代气息,造形趋尽于流线形。加装魔导器的武器获得了便携形态,该形态由你在改装时指定,一般为挂饰、戒指、手环、卡片等。它总是精致好看的,但未必显得昂贵。从携带形态切换到正常的武器形态需要一个移动动作,反之亦然。
魔导器中可以登录一套衣物,包括一身衣服或一套装甲。当魔导器处于便携状态时,该衣物也压缩于便携状态之中。魔导器切换到正常形态时,衣物或盔甲自动以登录时的形态穿着于你的身上,它看上去比原本的样子要高贵和典雅,并依使用者的审美观加以修饰。若你登录衣物,魔导器形态从便携形态切换到正常形态是一个整轮动作,反向切换时间不变。登录或更改登录的衣物需要三轮。
由于AI程序会自动修正你的攻击,在使用魔导器程序融合的武器时,你在命中与伤害上获得+2/1D加值。
你可以要求主神或自行将魔导器程序改装至其他武器上。无论如何,这需要魔导器先切换至便携形态,并花费十分钟的时间。同时,若你自行进行改装,你的科学技能等级需要达到魔导器的总模式数量*2(初始包括便携/正常两个模式)。

魔导器扩展插件

智能AI基本型人工智能芯片
D+500
一个1立方分米左右的外接电脑,可以植入魔导器内部,从而为你的魔导器提供语音,表情,理解,分析等多种服务。魔导器程序现在可以改装至任何可由智能AI控制的机械体之上,并在你的命令下自动控制装着物,这通常包括自动攻击、防御、驾驶载具、计算、处理资料等。在需要进行检定时,视为魔导器的数据如下。
不具有体能相关属性 智力5 感知2 决心2 风度2 操纵2 沉着2
在所有智能AI能够执行的技能上有2级
智能AI可以正常购买属性与技能值的提升。

智能AI战术型人工智能芯片
C+3000
一个1立方分米左右的外接电脑,可以植入魔导器内部。除了基本型的功能外,AI储存了相当程度的战术信息,在战斗中提醒你相关情况。并能通过魔导器与持有者间的连接,利用你的探知手段来分析你遇到的敌人的行动模式和战斗能力,使你战斗中所有掷骰获得+1的器械加值。战斗开始前,魔导器可以对敌人进行基本分析;投一个魔导器的智力+侦查检定,结果每有5点可以获知敌人的一个情报,顺序按照以下:强度等级,生命值,命中,回避,基本攻击方式,特殊攻击方式,弱点。
在需要进行检定时,视为魔导器的数据如下。
不具有体能相关属性 智力8 感知3 决心3 风度3 操纵3 沉着3
在所有智能AI能够执行的技能上有3级
智能AI可以正常购买属性与技能值的提升。
如果你已经购买了时空管理局武装部队称号B级,这个芯片只需要C+1000分购买。

模式转换插件
购买这个插件之后,你的魔导器所融合的武器除了其正常形态外,可以进行形态改变以适应不同情况下的需要。这个插件可以多次购买,每次购买时从优势和劣势中各选择一种,作为该模式的特性。各模式间切换需要的动作,与便携模式和正常模式切换时的相同。
优势                         劣势
近战命中+x                   近战命中-x
射击命中+x                   射击命中-x
法术检定+x                   法术检定-x
行动+1/2x                    行动-1/2x
伤害+1/2xD                   伤害-1/2xD
非目标指定型能力的范围+5x*   闪避回避-x#
闪避回避+x                   盔甲防御-x
盔甲防御+x                   基础移动速度-5x米
基础速度+5x米                对范围攻击的对抗检定-x
你可以向DM申请强度类似的其他优劣势,通过权在你的DM手中。
*:单位及攻击方式都不改变。如30米线型攻击变为30+5x米线型攻击,半径10米的复盖面变为半径10+5x米的复盖面。
#:不够减就减基础防御,最低到0。
这个插件分为五个等级,不需要依次购买,效果也不叠加;购买价格分别为D+500,C+1000,B+2000,A+4000,S+8000。x的具体数值相当于等级的两倍(D2C4B6A8S10)。

快速改装插槽
500
你获得一个插槽,可以将其装着在武器或是可由智能AI控制的机械体之上。装载和移除插槽需要科学技能达到魔导器的总模式数量*2,且装载和移除都同样需要十分钟的时间;如果不是由主神进行移除,则需要通过DC15+魔导器的总模式数量*2的科学检定,否则插槽会损坏无法再使用。将待机模式的魔导器装载于插槽之中是一个中断动作,且不需要进行改装检定,除此之外与正常装着没有不同。

实弹填装插件
1000
你的魔导器多出一个额外的填装组件,让你可以将特殊子弹装载进其中。魔导器AI会自动将子弹拆分并分析子弹的特性,被分解后的弹药将失去效用,但你的下次攻击将附着该特殊子弹除伤害值以外的全部特性。装载子弹在战斗中是一个移动动作。你的魔导器同样可以分解附魔弹药并取得其特性,但附魔弹药的等级必须低于你的魔导器等级。

贝尔卡式魔力填装插件
D+1000
这是在贝尔卡式魔导器中广泛运用的魔力弹装填装置。魔导器的一个弹夹包括6发魔力弹,每消耗1发可以使武器的伤害提升1D,或是获得1点用来增幅通过此魔导器施展的塑能法术或能量射击技能的能量,更换弹夹消耗的动作与普通枪械相同,也可以通过相关能力调整;使用魔力弹不单独视为一个动作。
这个插件可以多次购买,每多购买一次使单个动作使用魔力弹的上限+1,初始购买最多使用1发,最多购买到6发。你每使用一发魔力弹,魔导器都会累计一点疲劳值;这不会造成实际影响,但疲劳值超过魔导器插件总支线等级*5(D5C10B15A20S25)后,每次使用魔力弹需要进行检定,投2D10+你的决心值+魔导器的决心值(未购买人工智能芯片时视为0),如果低于10+疲劳值的超出部分*2,则魔导器会立刻损坏。你失去本轮动作,且因为爆炸受到魔导器插件总支线等级D8点伤害,魔导器的残骸可以在主神空间支付1/3购买费用(包括本体及额外插件的全部购买费用)修复。
魔力弹的价值为50分/6发,但不自带魔力,因此要正常使用,你需要为每发魔力弹填充1点魔力,如果你在战斗中进行,这是一个标准动作。

大天使之祝福(C+1500)
“米迦勒,带我飞翔!”
银色的金属项链,下面悬坠着拇指大小的纯白色天使像。尽管体积很小,但天使像的工艺却极为精美,细致而微。可以看得出她正微阖双目,纤细的手腕交叉相叠,轻轻按在胸口,昂起头颅,仿佛在高唱圣歌。白色飘逸的银色战甲后面,长长的羽翼正舒展开来。在购买后,必须先将项链握在手中,它会跟你建立微弱的心灵链接,询问名字。当你确定了它的名字之后,便可以握住天使像,呼唤这个名字,支付一点意志,用一个标准动作启动它的能力。
在启动时,项链会发出耀眼却不刺目的纯白色明光,随后消失在你手中;与此同时,你的背后会伸展出一对长达七米,纯粹由无数光之羽构成,无形有质的半透明光翼,在黑夜中,数百米之内都能看到它的明亮光芒。
在等同于你意志值的轮数内,你获得飞行能力,机动性为良好。速度为你地面速度的两倍,可以冲刺但不能奔跑。在效果结束前两轮,它会以每轮30米的速度带你缓缓下落,当光翼完全消失时,它会还原为天使链坠,出现在你的脖子上。你可以在结束前即时再支付意志,时间将累加计算。
项链的所有效果都属于概念武装。
升级:(B+5500)
你可以支付B+5500升级大天使之祝福。升级之后,出现的将是二对,四只光之翼,而不是原来的一对。由光之翼带来的飞行机动性成为完美,速度增长到777米/轮,并且在你受到攻击时,光翼会自动偏转,复盖在你的身上,为你阻挡攻击。你获得7点偏斜防御,以及在对抗范围攻击时的额外+7掩蔽加值。这是力场效果。
升级:(A+10000)
在升级过的基础上,你可以再次支付A+10000升级它。这次升级后,在呼唤它时,你的身上将出现成为明亮耀眼,但外形朴实的银色全身甲胄。这是防御7的全身盔甲,具有防弹和防能量伤害特性,光翼成为三对六只,防御上的偏斜加值不变,但对抗范围攻击时能减免7点伤害。此外,你获得快速医疗1。
现在你可以用一个自由动作在手上幻化出燃烧着火焰,纯粹由流动的光芒构成的巨剑,这是伤害4D6,具有【神圣】【魔法】和【神兵】特性的武器,攻击时额外造成1D6点火焰,1D6点神圣,1D6点纯能量伤害。如果在攻击时高唱此剑之名(即以链坠为名之剑),则无视对方的盔甲防御,这视为你已经使用了招式。
在另一只手上,你可以幻化出防御3的明光之盾。它对灵体攻击也能正常格挡。
特殊:尽管主神并没有道德倾向,但该项链的能量来自于人的心之光。黑暗血统的人也可使用,但在扮演中表现得足够邪恶的人将无法启动链坠。另外,它将只能为原主人使用,其他人即使喊出名字,也无法启动它。

铁葫芦
有很多故事说到那些游方的仙道之士,他们手持竹杖、脚踏草履,日出则行,日落则息,放歌于郊野,醉卧于市集,兴之所致,能行诸般神通,治病驱邪、降妖卫道。在他们的酒葫芦里,总是装着饮不尽的美酒和各种灵丹妙药。主神所提供的“铁葫芦”,就是这种仙家法宝的一般复制品。
DD+1200
现阶段的铁葫芦远远称不上仙家宝贝,只是方士之物,能显小神通,虽在大法力面前不值一提,却是凡人的至宝。
这是一只可以挂在腰间的黑色空心葫芦,看似黑铁铸成,乌黑光亮,但不具备任何金属的特性。虽然只有体积2,但它十分沉重,作为武器时的力量要求为4。人物可以持用葫芦本身或抓住绑绳攻击敌人,因此它可以视为锤类或链枷类武器。但人物必须在“白刃”上拥有专业“锤类武器”或“链枷类武器”,并具有至少5级才能使用自如。每低一级,或不具备专业,都会在使用时受到-1减值。
作为武器时,铁葫芦有伤害2D8钝击,4破甲,视为魔法武器并具有对灵体攻击特性。
持有铁葫芦者在意志判定上有+2加值,此加值在他饮酒后的10分钟内提升到+3。
铁葫芦的容积为5升,每十分钟一次,可以用迅捷动作下令让它装满酒。它可以创造任何酒或酒精类饮料,但是不能复制特定条件的酒(比如,它可以创造出十年陈酿的桂花酒,但不能复制“我三年前在故乡喝到的奶奶亲手酿的酒”)。如果里面没有装酒,则你可以用它来盛装任何非魔法的液体,在铁葫芦内的液体只受百分之一的时间影响(正常一天变质的液体可在铁葫芦内盛一百天)。如果葫芦里装的是酒,你可以让它受一百倍时间影响而非一百天,但上限是酒液所能达到的窑藏极限。这一效果不会使酒腐坏。
你可以在葫芦内装满清水时念动一句神咒,炼化出一粒黑色丹药。这粒丹药若用于内服,可以使人获得一次对抗疾病、毒素或诅咒的机会,并获得相当于你意志值的加值。若用于外敷,可以将一个人身上相当于你意志值+决心传奇属性点*2点的伤害治愈。内服只需吞下就会生效,但外敷需要将丹药捏碎涂于体表。你在使用此能力后,需要隔12小时才能再次使用。黑色丹药必须在一小时内服用,否则会化为轻烟消失。
你也可以将一张三清符烧成灰,混入水中掺入葫芦,并支付2意志,用1分钟念动刻在葫芦上的真言。这会在葫芦中炼出两枚红色丹药,每一枚拥有等同于三清符的治疗效果。红色丹药可以在葫芦中保存任意长的时间,或者在正常环境中保存49天。
必须持有此葫芦1天以上者,才能够使用它。
A+10000
你可以将铁葫芦炼化升级成仙家的法宝。此时将它当作武器使用需要力量7,感知7,决心7。你需要至少持用它经过一部影片,才能进行炼化。
作为武器时,它具有3D6钝击伤害,6破甲,6破魔,视为魔法光明幽冥精金神兵,视为锤或链枷。持用者不会受到影响灵魂和控制精神的负面效果影响,并在意志判定上获得+10加值。在饮酒后的十分钟内提升到+15。
酒葫芦内现在可以盛装任何液体,并都可以受到百分之一时间的影响。葫芦中可以分别存放丹药和液体,如同它里面有两个空间一般。液体的容积为50升,丹药的容积是2颗/意志值。
当葫芦里装有5升清水或酒时,你可以炼制黑色丹药:你可以如DD级时一般炼出一颗丹药,并将它存放在葫芦中。在12小时之内,你可以花费2点东方系能量炼制第二颗,或用6能量炼制第三颗,用18能量炼制第四颗等,每多一颗,消耗的能量都是前一颗的三倍,直到12小时期满。现在炼出的黑色丹药只要吞下就可治疗外伤,从葫芦中取出丹药是一个迅捷动作。如果你用多年窑藏的酒来炼成丹药,则有额外的好处:每5年窑藏时间可以多治愈3点伤害。你必须用真的窑藏了那么多年的酒来获得这个好处,而非主神空间或葫芦中自动提供的饮用品。黑色丹药可以在葫芦中保存49天,或在葫芦外的任何环境中保存一天。
你依然可以用三清符炼制红色丹药。
另外,你可以将一个自愿的灵体或灵魂装入葫芦。葫芦里同时只能装有一个灵魂。你可以盛装一个灵体存在,也可以用葫芦召唤一个死亡不超过一分钟的人的灵魂,并将灵魂装起来。这需要你留在尸体旁边,并用朱砂在死者的身上画上符记,需要两轮。除非你装的灵魂或灵体本就是与你同小队的轮回小队成员,不然你无法将它带入主神空间。

多啦A梦系列道具
竹蜻蜓 500
这是一个大小2,生命值1HP,硬度1的像竹蜻蜓的小装置,将它放到头上,以一个标准动作启动,可以让一个普通人以最快5米/秒的速度飞行,机动性完美,但不能用在空气过于稀薄的地方,每块标准能量电池可以工作4小时。
石头帽 AA+22000
一顶平平无奇的帽子,带上以后,任何人都会无视你(包括你的队友,善意的NPC等等)。但你做事仍会留下痕迹,发出声音,只是人们注意不到你的存在(有可能从蛛丝马迹推断出你的存在),带上的人可以对所有生物获得全隐蔽效果,不会被任何形式的侦察手段揭示,但仍可能被成功的侦察判定定位。
记忆面包 1分每片
将这种面包放到任何平面媒体上,其上的文字,图像等就会印到面包上,吃掉面包你就能立刻完整记住被印上去的内容(你不一定能理解这些内容)。这效果持续24小时。之后,你就会在厕所里将所有这些内容排泄出去,所有记得的内容都会被忘掉,如同你没吃过面包。一个人的肚子是有限的,一个普通人一顿饭最多吃掉体积*2片面包,根据人物本身的特性酌情增减(DM决定)。完整印下一张A4纸的信息需要2片面包。
空气枪 200
这是一个金属管,将它套在手指上,喊“砰”就可以发射空气冲击波,效果类似无限弹药大型手枪。但要注意:
首先,空气枪发射的是空气冲击波,这是力场效果。
其次,空气枪伤害骰锁定结果为1,但会造成等值的眩晕点数,单次遭遇的眩晕点数累加,但每轮会-1,若眩晕点数超过耐力和决心的较高者则昏迷,直到眩晕点数减至比耐力和决心中较低者还小才会醒来。
第三,只有点射模式。
第四,一只手可以套一个空气枪,但每次喊“砰”只能激发一只手的空气枪,你可以自由选择激发哪一个,不需要动作。
第五,除了套空气枪的手指,其它的手指可以正常使用。
第六,没有空气的地方不能用。
第七,如果别人的手上套有空气枪,你也可以拿着别人的手来用,用法和你套在你自己手上一样。
空气枪液 2000每瓶
涂在手指上就可以有和空气枪一样的效果,但弹药只有10发,一瓶液体可以涂抹100次。
空气炮 3500
一个大号金属管,将它套在手上,喊“砰”就可以发射空气冲击波,效果类似无限弹药机关炮。限制与空气枪相同,除了第五条改成:套了空气炮的手不能做其它事情。
棒球帽 A+10000
带上这顶帽子,你投掷的东西会必然命中目标,或者达到你希望达到的位置(前提是有一条路径可以达到,并且你能明确指出目标位置)。在你进行投掷攻击时,可以忽略目标一切基于掩蔽,闪避和感知的防御。
万用水龙头 100
一个水龙头,可以安在任何垂直的表面,装好后,拧开水龙头即可出自来水,自来水属于人工制造。
万用通行证 1200
自购买之日起有一年的期限(主神空间内的时间不算),此间你可以凭此证进入任何需要证件票据等才能进入的场所。这并不能保证你进入时和进入后的各种情况不被监视和记录。此证件对于其它类型的(即票据证件之外的)进入限制无效,比如男性不能凭此证进入女澡堂。
相反面霜 100/剂
擦上一剂面霜后,皮肤上的对温度的感觉都会变的相反。寒冷会变炎热,炎热则会变寒冷。效果持续24小时。
具体而言,你对温度的感觉是以裸露在外的体表温度为准来进行倒置的。即,如果你的体表温度为15度,而事实上的外部温度为20度,那么你涂了面霜会感到的温度为10度。
当你受到火系或寒系伤害,伤害属性也会倒置,这可能导致你受到伤害或抵抗伤害。
动物变身饼干 100分/块
不同动物形状的饼干,例如:猩猩,猫,恐龙等等。吃下动物饼干后,你会在1分钟内变成该动物,但无法控制具体在什么时刻变形,而且如果没有注意这件事情,你自己甚至不会知道自己已经变形了,这个变形效果会维持5分钟。你除了体型体貌变化外,不会获得任何其它好处,并且你会失去语言能力,你说的话会自动转变为你变成的那种动物的原生语言(若能用原生语言表达)或者无意义的叫声(若无法用原生语言表达),但这不能使你听懂动物的语言。

阴阳玉 D+1000
阴阳玉是博丽家世代相传的宝物,作为巫女世家的她们一直在使用件宝物进行除妖。据说,这个宝物还隐藏着不为人知的,更为强大的力量。妖怪们也一直想将这件宝物夺走,来获得这强大的力量。
刚购买时阴阳玉的力量没有完全激活。此时它是一个可以用作储存能量,和进行战斗的工具。它本身拥有8点能量池,刚购买时它的能量为空。你可以花费1小时为其注入1点能量,直到8点为止。注入的能量可以为魔力,精神力,灵力,妖力。你至少注入1点能量够它就会在你周围飞行,而且不会被击落,当能量至0时它就回到你的身上。当它处于飞行状态时,你可以使用以下效果:
1,你可以用其的能量代替你的能量来施展,维持,增幅技能。
2,你可以将其作为投掷武器。它是1个伤害1D8的投掷武器。在攻击时,如果它当前的能量为2,则拥有1破甲,能量为4时拥有1破魔,能量为6时拥有高速优势3,能量8时武器伤害提升到2D8。攻击检定结束后它失去1点能量。你在攻击前可以消耗它的能量,每消耗1点可以使武器伤害就+1,最高到5。
阴阳玉拥有[神圣]特性,并能正常攻击灵体
进化:如果你拥有博丽的血统,当你的血统等级达到C时可以免费获得进化效果。否则你需要花费1个D来让其进化。在进化后你将能引发它不为人知的强大力量。
当它的能量为8时,你消耗掉其所有的能量来激活它的能力。你可以在以下3个效果中选择一个,这个效果持续1天,在持续时间内你不能再为其注入能量:
1,芳香剂:阴阳玉能发出芬芳的香味,并能根据你的需要变成不同的香味。只要你带在身上,可以使佩带者在关于感知和决心的判定上获得+4加值。
2,让你吃不胖:阴阳玉通过特殊的能力,让你在这一天不会吃胖。你在这一天不会因为吃下多少或任何东西而改变你的身材,并可以忽略所有因为过饱而造成的某些减值。
3,变成可爱的猫:阴阳玉可以变成可爱的猫。这只猫可以由心灵控制,但你无法知道它看到或听到什么。它的技能为0,属性除了风度11,外貌11外全属性为1,不受到任何强化效果。一旦死亡立刻变回阴阳玉并瞬移回你的身边,即使这样阴阳玉也一直视为被使用状态一直到持续时间结束。

射影机 D+1500
所谓的“射影机”,指的是从江户末期到明治时代年间,一位叫做麻生邦彦的博士为了与“异界”进行联系,利用“神秘科学”而研究出来的神秘的照相机。这里所说的“神秘科学”,是指配合当时西方文化的流入,把东洋思想以西方人的科技来进行证明的方法。麻生博士是当时最有名的“神秘科学家”,而射影机,便是他最具代表性的发明之一。
麻生博士以当时还非常珍贵的照相机为基础,在组合了特殊的菲林以及镜头后将其加以改良,这样便可以拍摄出以肉眼无法看到的“偏离位相的空间”、“精神体、灵体”等等本被认为不存在于这个世间的东西
射影机的镜头能够捕捉到灵体存在,从镜头看出去的话,即使是普通人也能够看到幽灵之类的存在。并且当灵体靠近时,射影机会不断的发出轻微的震动以提醒持有者。
如果持有者具有灵力的话,那么她可以使用射影机封印灵体。使用方法很简单,只要将射影机的镜头对准灵体的方向,然后按下快门就可以了,这视为一个DC17的灵力技能。目标灵体必须通过一个DC17的意志检定,否则就会被拍到一张照片里,从此被封印起来。这视为是定身状态,但若被封印的灵体想使用任何纯心智的能力时,也必须通过DC相同的意志检定,否则无法使用。不过它在进行这次判定时会获得加骰,加值为能力的等级(D为1,S为5)。使用者可以主动提升DC,每提升1点DC,意志检定的DC也同步提升一点。
另外,被封印的灵体所处的载体是其被拍下的照片,一旦照片因为任何原因出现损毁,那么被封印的灵体就会立刻脱困。

仓院流勾玉 DD+500
这是仓院流灵媒道特有的勾玉,可以让你看到对方心中暗藏的心锁,提高获得情报的效率。
普通人持有时,你在理解检定上获得+2洞察加值,且任何时候理解,说服或胁迫失败时,你可以得到一个关于如何打破对方心防的提示。这一般是一件或一类能让他死心物品,也可能是不想吐露真言的原因。之后,如果你向他出示了相应物品或向他证明了相应原因的消失,则在一次理解,说服或胁迫上可以获得+5加值。
此外,作为灵媒道的物品,这枚勾玉可以提供类似于灵媒的能力。如果你拥有能量池,则可以一次性向其中注入5点能量,呼唤一个已死的人的灵魂附在你身上。这项仪式需要花费1个小时,且每天只能使用一次。你必须知道目标的姓名和相貌。投操控+说服或操控+胁迫对抗目标的意志,成功则灵媒成功。成功差值每有3点,可以让你的队友讯问你身上的灵魂一个问题,失败则灵媒失败,若该灵魂怀有恶意则可能造成其他不良后果。你可以额外注入能量,每额外注入3点可以为灵媒检定增加+1加值。

死神的假日 C+3500
  有时候,从已经枯竭的肉体中哪怕多压榨出一点生命力都有可能使自己存活下来,尽管那代价是如此的巨大。这支小小的试管中盛有大约10CC的淡蓝色液体,晶莹剔透。只要你将其饮下,哪怕你的肉体已经油尽灯枯也能立刻焕发出庞大的生机。你立刻恢复双倍耐力值点伤害,同时获得1点快速医疗。你免受任何D级以下毒素影响,同时在对抗毒素和疾病的判定上获得+7加值。对于食物、饮水和睡眠的需求被降到了最低,平均每48小时才需要一次休息,每24小时才需要进食,饮水以及排泄一次。以上这一切,能够维持三天时间,当倒数计时的沙漏落下最后一颗沙子,剧烈的毒性立刻在你体内爆发,之前所透支的生命力会向你索要数倍的补偿。你需要立刻进行一次耐力判定,DC等于10+二倍耐力值,每3点失败会对你的耐力值造成一点永久的伤害,即使你免疫毒素也是如此。你在之前少休息的每一分钟,少摄取的营养都需要加倍的予以补偿——这会视情况对你的行动造成一定的减值。可以连续的服用,但每多服用一颗就会减少24小时的安全时间。

疯狂面具 C+2000
  这个面具是如此的狰狞,以至于仅是注视着它就会陷入疯狂。当有人戴着它作战时,凡是注视到佩戴者的任何人都必须进行一次DC为25的意志判定,若失败,则陷入疯狂之中,每点失败值使其在近战攻击上获得+1士气加值,然后在回避和其他所有判定上受到-1士气减值。每场战斗一次,佩戴者可以选择对自己造成5点伤害,以一个整轮动作来进行两次标准动作,此时不能进行任何技能、招式等需要标准动作的行动。最后,面具的佩戴者可以如同血族一般吸食活物的鲜血并治疗自己,因为没有血量,所以只能一边吸食一边治疗。如果是血族佩戴这个面具,那么在判定血量的治疗上限时,他的耐力视为比原本的高3点。

真与伪的镜写之书 C+2000
这是一本三十二开,全三十页的厚重书籍,看上去似乎是以某种生物的皮装裱的封面。翻开书,你会发现每一页都是陈旧的空白,宛若从装订之日起至今已经数百年没被翻开过一般。书的封面上,以某种抽象风格描绘着一支紧闭着的眼睛,盯着看的话会有眼中不断流淌出鲜血的错觉出现。
当你刚获得这本书,还没有获得其承认时,你可以把它作为伤害1D6,造成钝击伤害,体积2,拥有格挡和重投掷(射程10米)特性,所需力量2,双手使用的武器(专业:书籍)来使用。要获得其承认,你必须拥有6级的神秘学技能,6级的学院知识技能,没有瞳术技能,并且支付7XP才可以。
当你获得其承认之后,你的可视范围下降为原有的一半,并且获得黑暗视觉。你获得特殊的瞳术“虚与实的狭间”,这个瞳术的能力必须搭配“真与伪的镜写之书”才能发挥。
获得“虚与实的狭间”之后,你能够确实的记录并复写任何出现在你面前的事物。除了有生命的“生物”之外的一切存在都能记忆、复写并确实的加以使用。若要记录某事物的话,你必须将此书打开置于手上,并消耗一页空白书页和1点经验。记录之后,“镜写之书”上便会出现此事物的所有相关信息,之后就可以通过消耗“镜写之书”的空白书页来使用此事物的力量。这个能力类似于写轮眼的复制眼效果,但不同的是,可以复写任何的能力和道具,甚至包括血统在内。要使用已有的记录,除了原本必须的代价之外,还必须消耗等于其支线等级(D1C3S9)的空白书页,若是剧情道具则由DM判断可否记录和书页消耗量。你必须将镜写之书打开,并且翻到拥有记录的那一页才能使用该能力,这是一个自由动作。在复制树状能力(例如血统、训练)时,你只需支付最高级别的花费。
和写轮眼不同,你可以无视前提的使用任何被其记录的能力,但效果基于你本身的能力进行计算。如果需要消耗能量而你并不具有,则你可以以自己拥有的其他能量来支付,但是如果这么做的话消耗量将是原本的两倍。特殊的,你的意志力可以视为三点能量来满足消耗。你复写出的能力和道具只能维持短短的一轮时间,你可以通过连续的消耗书页来维持其存在。若复写物和你已经具有的能力冲突,则复写物会无条件复盖你原有的能力。例如,你可以使用此能力复制C级的七夜血统,并复盖你原有的B级狼人血统。如果你记录了拥有不同级别的树状能力,你可以选择复制较低级别的能力,这样只需支付较低级别的消耗。若能力树中有可选择性条目(例如柔拳、魔导书),则在每次复制时确定选择项,并且只能在记录的能力中选择,此时发动被选择的能力不会额外消耗书页。特别的,你所复写的瞳术不会复盖掉“虚与实的狭间”能力。被消耗的书页,每天会自动完全回复,你也可以通过消耗3点XP来立刻恢复一页。除非你自愿并且为此支付1点XP,否则已有的记录不会被任何方式消除。
你可以通过支付一个C支线来为镜写之书增加额外的三十张书页,最多累计到三百张。但这个额外的书页不能用来记录信息,只能用于消耗。额外书页每天回复十张。

梅肯斯姆 CC+3500
  这块完美的六十四面体水晶石是大自然的结晶,能够在危险时刻为佩带者提供最好的保护。要使用梅肯斯姆的力量,你必须将其佩戴在胸口(占据护符位)一个星期的时间,令其与你的生命气息同调。如果你取下了这块宝石,那么你需要再佩戴七天才能令其生效。梅肯斯姆的佩带者,以及其附近10米内所有的友好生物每15分钟能够回复1点伤害,这是自然恢复之外的回复能力。佩戴者可以以一个整轮动作激发宝石的力量,使10米内的所有友好单位获得持续一轮的4点快速医疗。之后,宝石将变得黯淡无光,在10轮之后才能再次启动此能力,你每天最多使用此能力四次。另外,宝石可以为持有者抵挡一次死亡效果,无论是因为伤势还是法术。在这之后,宝石将失去所有的能力,直到七天之后才会恢复正常。

虫之歌(C+1500)
神器
  “睁开你的第二层眼睑,就可以看到这闪亮的光之河。”
这是一块看起来极其温润的墨色结晶,颜色深得仿佛永远都看不透,当你用手轻轻的触碰它时,你会惊讶于它并非如同一般结晶般冰冷,而是有着温暖的触感,不论环境温度如何,它似乎永远保持着这个恒定的温度。在你的手心里,这块石头似乎散发出生命的气息。当处于完全黑暗的状态下时,足够资格的感觉敏锐者如果仔细的凝视它,能够发现结晶的中心似乎有暗暗发光的微尘在不停的流动,如果注视的太久,你会完全沉浸在这光尘之中,对这个世界的感觉慢慢衰退直至失去光明。
事实上这块结晶中封存的是另一个世界的生命流动,他们称它为“光之河”,是诞生于完全黑暗的生命源头。而‘虫’,是这个世界最接近于生命本源,类似灵体的生物,它们潜藏在光之河中慢慢的流动,循环。
你可以把虫之歌佩戴在胸前,获得承认后你们产生一定程度的意识融合,你成为了两个世界的融合面,立于这生命本末间的洞悉者。
你具有了一些那个世界的‘虫’的特质,耐力获得2的加值,在你进行关于医疗和疾病的相关检定时,获得+5加值,所有对于精神影响和情绪控制的检定有+4加值,对于自然、生命的知识判定获得+2优势。佩戴时,你生命的自然恢复速度加倍,所有能量的自然恢复也翻倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复)。
虫之歌有认主能力,不会被第二个人使用。
完全解放(A+10000)
当你能够完美的游弋在两个世界之间并寻得平衡时,你获得了进入那个世界的能力。
此时,你的生命和能量的自然恢复速度成为原来的三倍(不包含冥想、打坐、吸血等的恢复),生命上限增加5点。
如果有另一个拥有虫之歌的人,不论他如何隐藏,只要在你视线所及之处他就犹如黑夜中的繁星一般耀眼。
以一个意念,虫之歌能以极快的速度完全融入你的体内,你进入了光之河的循环,并能够看见那个世界的生命流动,眼前的世界则变得有些亦真亦幻(这并不影响你的活动),你可以直接从那一个世界获得所需的氧气和水分,这使得你可以在真空或水下自由行动和生存,同时对辐射和心灵影响免疫。
难以察觉的光尘萦绕在你的体表(不包含装备),此时你的力量+2,耐力+3,敏捷+1,感知+2,沉着+1),给你带来+6的天生防御。
被光尘复盖的你的天生武器具有了幽冥和神兵的特性,并额外增加5点伤害,每次天生武器命中有生命的敌人时,会额外吸取敌人的3点生命值进入光之河的循环,并给你带来1点临时生命。你每向光之河付出3点能量可以使你的天生防御再+1(所投入的能量数不能超过意志的一半,维持时间等同于意志的轮数)。融入体内的虫之歌属于概念武装。
特殊:
持有虫之歌的人必须保持对生命的尊重和敬畏,所有违反的行为都将给你带来强烈的反噬(由DM判定,每次违反将暂时减去你的一些耐力)。

魔幻纸牌 B+7500
魔幻纸牌代表了纸牌这一存在形式的最原本的意义,将它作为游戏道具之前,其本质所具有的象征性以超自然的性质重新还原,并与纸牌游戏的无常、拼搏和预兆意义相联系。
这是一副用银盒盛装的扑克牌,牌面只以基本的符号标示,牌背则是纵横交错的纹路。牌盒一面用矿质颜料画着四种花色所象征的剑、权杖、钻石和圣杯,另一面则刻着象征命运的轮形花纹。
使用需求:
魔幻纸牌是扑克牌的魔化,代表对魔术师和命运的推崇和惧怕。只有具有以下技能者方能使用魔幻纸牌:手艺[扑克牌游戏]等级4且有专业[任意扑克牌游戏种类](梭哈、桥牌或抽王八);或者手艺[魔术]等级4且有专业[扑克牌戏法]。
道具能力:
牌盒:首先,这副纸牌的牌盒可以变成一个随意大小的黑翼四臂天使的纹身,天使的四手分别持宝剑、权杖、钻石和圣杯。变成纹身形像的牌盒与其中的纸牌无法从你身上被夺走,且只有A级或更高的识破形态变化的能力才能看出它另有玄机。当牌盒处于天使形态时,你可以通过一个DC15的敏捷+手艺[扑克牌游戏或魔术]判定,以一个标准动作将其中一张牌拿到手上。如果你的达成值为20或更高,则只需一个移动动作。若为25或更高,则只需一个迅捷动作。你可以用一个标准动作将牌盒在实体和纹身之间变换,当处于实体时,你可以用一个移动动作下令,将一公里半径内的属于这一副牌的纸牌全部召入盒中。
特别地,当纹身在你身上时,你获得以下两种好处。一,当你身处一场扑克牌游戏时,你可以花费1意志,以即时动作开启一种对扑克牌的超常感应力,这使你可以在扑克牌游戏中,在每次判定上获得+6加值,这视为出千行为。关闭感应力不需要动作。二,当你不使任何出千手段而赢得一场具有挑战性的(*)扑克牌游戏时,你因自己的正直和自信而回复1点意志。
*何为“具有挑战性的”由你的DM决定。例如,当你的总强化只有D+1000分时,以C+2500分为赌注与同伴打牌就是一场有挑战性的游戏。但若你早已购买了超人变化,那C+2500的赌注就只是一个无伤大雅的小彩头,并不值得作为一次挑战。在等人的时间里打发时间的牌戏只是普通的牌戏,但以同伴的灵魂为筹码与能力不明的替身使者玩牌就是一个很大的挑战。何为出千手段也应由你的DM决定,一般情况下,应该将且只将会改变牌戏中纸牌分布随机性的手段和在不应知晓时知晓牌面的手段视为出千。例如,利用魔术手法改变牌的位置以确保自己拿到特定的牌就是出千,但通过点烟、拿冷饮的小手段向对手展现自己的超高速,使对手怀疑自己有出千而累积心理压力则不算出千。另外,直接强迫或威胁对手认输并不视为出千,但同时也不视为一场扑克牌游戏。
数字牌:点数为2——9的纸牌称为数字牌。数字牌有二种能力:
一、 投掷武器:你可以将数字牌当作投掷武器使用,射程单位为10米/意志。其基础伤害为1D6,纸牌的点数-1每有1点提升1级,四种花色各有不同:黑桃造成挥砍伤害且有3破甲,方片造成穿刺且钝击伤害且忽视3硬度,草花造成灼热伤害且能点燃无主可燃物,红心造成精神伤害且为接触命中。作为投掷武器使用的纸牌会在使用后消失,并于一分钟后重新出现在牌盒中。适用于任何投掷武器的专业、专长、技能、招式等都适用于纸牌。
二、 幻想能力:四种纸牌分别具有不同的超自然能力,以此方法使用的数字牌会立刻消失,并在相当于牌面点数的小时数后重新出现在牌盒中。
1、  黑桃:黑桃的象征是宝剑,代表胜利。一张黑桃牌可以使任一生物的下次近战攻击增加相当于点数的命中,这视为一个由风来源或风属性能力带来的好处。使用这一能力是迅捷动作。你也可以消耗1意志并以中断动作来使用它。
2、  方片:方片的象征是钻石,代表财富。身处影片世界或现实世界的一个交易场所时,方片牌可以变换成现金或其他支付手段,其价值等于一颗在主神空间内价格为方片牌点数的钻石在这一世界的国际市场行情。这视为一个由土来源或土属性能力带来的好处,使用这一能力是标准动作,但你必须身处一个交易场所,并获得在此交易场所可以使用的支付手段。若一次变换的财富没有通过购买等交易而使用殆尽,不能进行下一次变换。你一次只能从牌盒中取出一手可以持有的量,如同你取出一张纸牌一般,因此你无法一次变换出大堆的铜币来制造阻碍或攻击敌人,除非你另有能力允许你那么做。
3、  草花:草花象征权杖,代表威能。消耗1点意志并以中断动作使用一张纸牌,这是一个远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器,射程如同作为远程武器应用,可以使命中的一个生物在使用能力或进行攻击时的判定受到相当于纸牌点数的减值。这视为一个火来源或火属性能力带来的减值。
4、  红心:红心象征圣杯,代表灵魂。一张红心牌可以治疗一个生物相当于其点数的伤害,这是一个耗费整轮动作的远程接触攻击,纸牌视为伤害0的武器,射程如同作为远程武器应用,命中即可生效。这视为一个水来源或水属性能力带来的好处。
A牌:以一个即时动作下令,A牌可以幻化为一件物品。人物可以自己或授与他人使用此物品一个场景。这一能力一天可以使用一次,使用后牌会消失,并在第二天日出时重新出现。黑桃幻化成一把伤害2D8+12的魔法精金长剑或长刀;方片幻化为一颗拳头大小的钻石,手持它时可以获得3点全伤害吸收;草花幻化为一把权杖,视为伤害2D6+2,3破魔的幽冥硬头锤,并且为持用者的施展魔法或使用妖力的判定上增加+10加值;红心幻化为一只古朴的木杯,手持它可以获得1快速医疗并在意志判定上获得+10加值。
人物牌:人物可以将四色J、Q、K中的任一张变幻为一件装备并装配在自己身上,带来不同的效果。人物每天可以启动的数量等于可以同时装备的数量,也等于人物在决心上的传奇属性点数,每件装备可以维持一天。将纸牌变为装备是标准动作,但你需要正常地将它穿在身上。另外,这些装备需符合装备位规则。只有你能穿戴这些装备。
·黑桃K代表大卫王。这张牌幻化成朴素的头环,使用者决心+2,且在决心上每有一点传奇属性,就可以在攻击判定上获得+1加值。在对抗比自己体型大的生物时,命中和对抗判定都获得+2加值。二者可叠加。
·方片K代表凯萨大帝。这张牌幻化成一顶华美却已残破的王冠,使用者智力+2。若他可以将智力值加在攻击判定中,则攻击判定再+2。
·草花K代表亚力山大大帝。这张牌幻化成一顶头冠。使用者风度+2,且每一个看到他的盟友在攻击判定上获得+3加值。
·红心K代表专制者路易十四。这张牌幻化成一顶做工繁复而精美的王冠。使用者操控+1、决心+1,并在说服、胁迫技能的判定和任何精神控制的判定上获得+2加值。另外,使用者在对抗任何非天主教来源的能力时,获得+1加值。
·黑桃Q代表智慧与战争女神雅典娜。这张牌化成一件纯白色,以猫头鹰羽毛装铜饰的披风。使用者在所有智力和感知判定上获得+3加值。若使用者的命中或回避上有洞察加值,则该加值再提升2。
·方片Q代表雅各之妻拉结。这张牌幻化为一件华美的刺绣披风,使用者在风度和决心上各获得+1加值,并且在说服、社交技能的判定、魅惑他人的判定或其他取得人好感的判定上获得+2加值。若他有任何基于黑暗血统的能量池,该能量+3点。
·草花Q代表退位向神的瑞典女王克里斯蒂娜。这张牌幻化为一件深蓝色的长袍。使用者在决心和沉着上各获得+1加值,在意志判定和学院知识判定时获得+3加值。每次启动时使用者选择一项并非来源于黑暗血统的能量,使用该能量时判定+2。
·红心Q代表大力反对奢靡之风的路易十四之妻。这张牌幻化为装饰简单典雅的白色披风。使用者在感知和决心上获得+1加值。他在对抗任何影响精神、心灵或灵魂,或者来源于死亡、亡灵、负能量或类似表述的能力时获得+5加值。
·黑桃J代表特洛依王子赫克托。这张牌化成一副没有任何装饰的青铜护腕,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在使用矛类武器时视为白刃技能比实际上高2,在任何使用意志的判定和使用意志启动的能力上获得额外+2加值。
·方片J代表圣女贞德。这张牌化成一副银色、有鸢尾花纹刻的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在风度上获得+2加值,且使用者和所有能看到使用者的盟友会在回避上获得+2士气加值,并在任何对抗判定上获得+2士气加值。
·草花J代表圆桌骑士兰斯洛特。这张牌化成一副厚重的铁手套,可以替换任何盔甲的同类部分。使用者在力量上获得+2加值,并且在使用矛或剑类武器时获得+2命中加值。
·红心J代表查理七世的部下,武士克陀。这张牌化成一对腕带,使用者在耐力和力量上各获得+1加值,并且在使用斧类武器时获得+3伤害加值。
Joker:Joker是无常命运的像征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为自己获得一次重投判定的机会。这不需要动作。此牌不会消失,但它的正面会变得模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。
Black Joker:Black Joker是命运恶作剧的象征。每部影片,或现实世界每个月一次,你可以利用此牌,为任一生物获得一次重投判定机会,它受到相当于你意志值的减值。此牌不会消失,但它的正面会模糊不清,直到其能力可以再次使用。当你用分数兑换而进入某个世界时,你无法使用此牌。

亘古之歌 AA+15000
神器
在某些传说里,在人类还未诞生的远古时代,伏格尔鸟人族的传奇将军卡艾依靠一件被称为“伏格尔之爪”的神器统一了整个族群,建立了残暴而辉煌的帝国。在它的帝国终于被春、夏、秋、冬四大鸟人氏族联合推翻后,这一神器也即被击为碎片,就此失落。
有一种说法,认为此传说中的伏格尔鸟人、帝国以及这件强大的神器并非单纯的神话故事。春、夏、秋、冬四大氏族可能与现在阿卡迪亚的四大教派有关系,而伏格尔鸟人也被认为是仙境的某个远古种族。
而伏格尔之爪本身虽然已遭破坏,却仍然保留着许多魔力。在经历了无数的时空变迁后,它终将再现尘世。自彼时起,其历史冗长繁杂,许多故事均已不为人所知。现在,它的下落无人知晓,但没有人怀疑它会再次出现。在历史的长河中,它的名字已经变成了“亘古之歌”,以符合其四时永续变换的特性。
“亘古之歌”的形态可能是以下四种之一,这因当前的季节而定。若是被带到没有四季变化的地域,它通常会选择成为最适合当地环境气候的形态。
★春日之花:每年的春分,构成寒冬之剑的坚冰便开始融化滴落,最终只留下一朵精巧的玫瑰。这朵花能将生命、雨露与海洋的力量传输给持用者。花本身并非一件有效的武器,但却蕴含着强大的法力。这朵花的持有者会立刻再次变成青年,在敏捷与耐力属性上获得+2加值。此外,持有这朵花的人会获得如下好处:
·持用者可在任何液体中呼吸。此外,当持用者处于液体中时,仍然可以自由行动和攻击,移动方式如飞行一般,速度与陆行速度等同。
·无视任何疾病、麻痹、缓慢与毒素的效果,并且无视任何死灵类的效果。
·持用者可以和植物以语言交流,但会受植物的智力、思维方式与态度的影响。大多数情况下,植物的初始态度是冷淡。
·持用者可以使植物生长加速,如同原智魔法“树神的馈赠”。
·持用者获得快速医疗2。若持用者已经具有其他形式的快速医疗,则每轮额外回复1点生命。
此外,春日之花的触碰可以产生以下效果之一。一般来说,触碰是一个标准动作。
·治愈伤害。此效果类似圆桌骑士技能“疗愈如圣泉”,每天的治疗点数是100点,但每次最多使用20点。
·使断肢再生,或接续断肢,并治愈1d10点伤害。此效果每次日升与日落之间只能使用1次。接续断肢需要1整轮时间,而再生的过程则长达5——10分钟(视肢体大小而定)。
·以此花碰触一个死亡不超过1回合的生物,可以使其复活并拥有一半生命值。若如此做,则春日之花会枯萎并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
在整个春季里,春日之花都会持续开放,越来越饱满庞大。
★炎夏之炬:在夏至前的最后几天,春日之花开始变干变硬,最终在新一季开始的时刻爆成一团明亮的火焰,这就变成了炎夏之炬。任何握持炎夏之炬的生物都会恢复到一生中的壮年阶段,在力量和决心上获得+2加值。火炬本身视为战锤,但是伤害提升为6D8,破甲提升为6,具有『魔法』与『光明』特性,且会造成额外2D火焰伤害。若击中任何亡灵类生物,还会额外造成3D神圣伤害。此外,火炬会明亮地照亮60米半径的区域(视为一个S级光明效果)并且可以给予使用者火焰、热能与激情的力量。持用者对火焰伤害免疫,并且还可以使用以下能力:
·持用者可以使用“天火断空”。使用1点意志力,产生如同“阳炎炮”一般的效果,但是火柱会从天空中竖直射向目标,并伤及路径上任意数量的目标生物。以持用者的属性和技能,或智力11、神秘学11来决定法术的效果,取较高者。此效果只能于白天,室外,日照强烈的时候使用。
·持用者可以创造一堵火墙。此效果与“火墙术”相同,以持用者的属性和技能,或智力11、神秘学11来决定法术的效果,取较高者。人物每天可以创造至多不超过20米+1米/智力值的火墙。
·持用者可以使用“火焰飓风”能力。使用此能力是一个标准动作,会在1000米之内任意不超过100米×100米的范围内产生一场火焰的风暴,对其中的一切物体造成等同于持用者智力D6的火焰伤害,反射减免,并有破甲10和破魔10以击穿能量抗力。若如此做,则炎夏之炬的火焰会变得细如烛火并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
最后,任何定睛于火炬之火焰上的活物会内心充满愉悦,只要其还位于可以看见火炬的范围内,就会因为极力渴望庆祝生命而在所有攻击类判定上获得-5减值。
★秋收之镰:随着夏日逐渐远去,火炬的火焰也会慢慢地向下燃烧,直到秋分之时,火焰便完全熄灭,只留下一段弯曲枯萎的灰烬。若是将灰烬用水洗去,则会露出弯曲的锋刃,亘古之歌便因此变成了秋收之镰的形态。任何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为中年,在感知与操控上获得+2加值。镰刀本身视为伤害3D8+5,破甲10精金武器,专业与分类都是刀,并具有『魔法』特性。此外,持用者可以获得掌控大地与收获的力量。持用者具有5/精金的伤害减免,对麻痹和震慑免疫,并且获得等同于自身基础速度一半的掘穴速度。此外,持用者可以使用以下能力:
·创造食粮。被创造出的食物营养丰富,但是只能存在一天。每天可以创造100人份的食物。
·持用者可以塑造岩石。以一个标准动作,持用者可以改变一块大小不超过30立方英尺的岩石,使其成为自己所希望的形状。这可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体必须额外投1D10,结果在8以上才可以运作。此能力每天可以使用3次。
·持用者可以创造石墙。此效果与“石墙术”相同,以持用者的属性和技能,或智力10、神秘学10来决定法术的效果,取较高者。此能力每天可以使用3次。
·每天1次,消耗2点意志力,使用契约“塑造大地”。以持用者的属性和技能来决定法术的效果。
·以镰刀触碰一个接触大地的活物,对方必须以意志检定对抗持用者的感知+生存,若失败则会立刻被埋入脚下100米深的地底;若其在被掩埋状态死亡,则尸体会立刻分解,该片土地方圆10英里之内来年收成会倍增。若如此做,则秋收之镰会布满锈迹并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
★寒冬之剑:在冬至之夜,镰刀开始渐趋寒冷,水蒸气在其周遭凝结成露。镰刀的锋刃转直,在新季节来临的最初时刻,露水会凝结成坚冰,形成工艺华美的宝剑。何握持这柄镰刀之人的年龄立刻成为老年,在沉着与风度上获得+2加值。宝剑本身视为伤害5D8+2,破甲7的长剑,额外造成2D寒冷伤害并具有『魔法』与『眩晕』特性。若一击中由剑本身(寒冷伤害不计)造成的伤害超过了10+被击中者的耐力+决心+体型,则被击中者立刻会冻结并碎为千万片。持有者还可以得到寒冷与风暴之力,对风与寒冷造成的伤害与效果完全免疫,获得15点抗电,并且能够以等同于周围风速的速度飞行,机动性完美。此外,持用者可以使用以下能力:
·使狂风悲鸣呼啸,吹过敌人,将其冻伤。以一个标准动作,对20米半径锥状范围内任意数量的目标造成等同于持用者智力值一半D6的范围寒冷伤害,以强韧减免,因此受到伤害的生物必须通过力量检定(DC=所受伤害-自身体型),若失败则会倒地。若使用1点意志力,则可以以迅捷动作使用此效果。
·召唤雷鸣与闪电,杀伤敌人,如同原智魔法“雷霆召现”,且只能在雷云翻滚、风暴大作的天气下使用。
·控制天气。以一个整轮动作,持用者可以使周围的天气立刻成为自己所指定的情况,只要类似天气曾经在现实地球上出现过,无论是寒冬、酷暑、雷云还是龙卷风,都可以随持用者的呼唤而产生。天气的改变会持续2d10小时。若如此做,则寒冬之剑的刃口会变得残破无锋并失去一切能力,直到一次完整的日升与日落周期(或100个小时,取较短者)后才会复原。
无论是哪一种形态,持用者都免疫除了亘古之歌本身外任何其他影响年龄的效果,包括自然的衰老。若持用者所处的地方并不进行正常的四季更替,或持用者去往其他空间,则亘古之歌会根据周围环境的变化直接变为合适的形态。若是处在没有任何四季更替与环境特质的空间内,则会随着仙境的季节变化而变化。最后,拥有教派的仙灵若持有亘古之歌且神器形态与其教派相同,则仙灵获得的属性加值由+2提升为+4。

载具规则
剧透 -   :
载具的通用规则
影响移动速度的能力无法影响载具速度。
使用载具进行移动不视为人物本身的移动,因此无法受相应的能力影响。(举例来说,身法效果无法对使用载具进行移动产生影响,也无法因载具的移动获得影响)
若载具移动的速度超过了一定距离,人物必须进行敏捷+驾驶的检定并达到一定的达成值(DM判断,一般DC为5——20),若没有取得足够成功,则可能产生危险与事故。
使用载具上的武器进行攻击,一般来说并不视为人物所进行的攻击检定(因此,为人物的攻击检定提供加值的效果并不会产生作用——除非明确提出可以对载具生效),也不视为使用枪械射击(因此枪侠、枪斗或类似能力无效),虽然其在进行检定时可能使用枪械技能作为关键技能以增加伤害。但无论如何,单纯“为相关技能检定或相关属性检定提供加值或减值”的能力仍然会对其产生效果。
车辆武器的伤害上限都为其伤害基础值×3。
若载具中包括需要分数和/或支线购买的燃料或武器弹药,则在购买载具的同时会附赠有补满的燃料和相当于最大载弹量的弹药,在此之外的部分需自行购买。

攻击载具:
载具除了基础防御外,一般还具有“装甲值”和“硬度”两个数值。装甲值与一般意义上的盔甲防御效果相同,而每1点“硬度”则可以抵消1点单次攻击的伤害。但是,攻击载具的武器所具有的每1点破甲值,除了可以抵消1点装甲值外,还可以抵消1点硬度。

载具分为轻型载具,重型载具与战斗机器人三种。
轻型载具
轻型载具一般具有以下特质:
只需单人就可操纵驾驶。
一般来说除了驾驶员外最多携带1~2名与驾驶员同种族或更小的生物。
一般无法为驾驶者/使用者提供防护。
大部分轻型载具的防御力都取决于操作者的灵活程度,被击中的可能性比较小,但是结构较为脆弱。

每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵轻型载具移动至多等于其速度一半的距离。
你可以使用载具之外的移动方式,此时载具被视为你所携带的物品,你必须用相应的携带方式并具有足够的力量。
若轻型载具上安装有武器,你可以以正常的方式使用其进行攻击。轻型载具的战斗机器人的武器伤害相关的技能等级视为相关技能与驾驶员的驾驶技能中的较低者。此外,一些载具上的武器在判断其命中值时具有极限。
轻型载具若具有飞行能力,则其回避值为你的基础回避并加上你的驾驶技能值。若不具有飞行能力,则其回避值为此数值减半。

重型载具
重型载具一般具有以下特质:
往往需要多人才能使用其全部功能。
可以搭载很多乘客或运载大量货物。
可以为驾驶者提供完善的防护。
大部分重型载具都很容易被击中,但是具有强大的装甲和极高的生命,很难对其造成伤害。

每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵重型载具移动至多等于其速度一半的距离。
你无法在身处载具内时用自身的移动方式移动带着载具移动。
一般来说,操纵重型载具的每一组武器进行攻击都是标准动作。重型载具的武器伤害相关的技能等级视为相关技能与驾驶员的驾驶技能中的较低者。此外,一些载具上的武器在判断其命中值时具有极限。
具有飞行能力的重型载具的回避值等同于其机动性等级(笨拙为0,普通为1,良好为2,完美为3)+体型调整(体积在10或以下为1,体积在11——20之间则为0,体积在21以上为-1);不具飞行能力的重型载具,若体积在10或以下则回避值为2,若体积在11——20之间则回避值为1,若体积在21或以上则回避值为0。

战斗机器人
战斗机器人介于轻型载具和重型载具之间,除了下列不同之外,使用和普通载具相同的规则。
·一般来说只需单人即可操纵驾驶
·一般来说无法携带更多乘员
·可以为驾驶员提供完善的防护
·战斗机器人的防御能力取决于驾驶员的本身能力,但亦有其性能上限
·战斗机器人通常具有不错的装甲和生命
·战斗机器人的力量值称为『出力』,这由机器人本身的性能决定
·战斗机器人的敏捷值称为『机动』,这由机器人本身的体积和性能共同决定

每回合1次,你可以用一个移动动作,操纵战斗机器人移动至多等于其速度一半的距离。
你无法在操纵战斗机器人时,使用本身具有的移动方式携带战斗机器人移动
一般来说,操纵战斗机器人的每一组武器进行攻击都是标准动作。战斗机器人的武器伤害相关的技能等级视为相关技能与驾驶员的驾驶技能中的较低者。命中值为驾驶员的敏捷+智力。特别的,机体的伤害上限由其自己的属性来决定。
战斗机器人的基础回避值为驾驶员的基础回避值,再加上他驾驶技能等级的一半。战斗机器人的基础回避值不能超过它的机动值,这称为『限界』,这一般是由机器人的体型和性能共同决定的。

一些使用载具时的常用动作:
紧急规避:以一个移动动作,使你所操作的载具在回避上获得等同于你敏捷值和驾驶等级取较低的加值,此加值不可超过该载具的基础回避值。
撞击:操纵载具撞击其他物体或生物。进行一个敏捷/智力取低+驾驶+载具速度加值的命中检定,被攻击方使用接触防御值+运动技能值作为回避值,若命中则对该目标造成伤害,其数值等于载具体积的一半+载具速度加值,并在破甲上也获得载具速度加值。另一方面,进行撞击的载具也会受到伤害,数值为对方的硬度值+载具速度加值(并在结果中减去自身的硬度值)。进行撞击的载具中若有乘客,则受到相当于载具速度加值的伤害:
载具速度      载具速度加值
20米或以下      2
21——50米     4
51——100米    6
100——200米   8
300米+       10
碾压:不具飞行能力的载具可以对移动途中所有体积小于载具体积一半的生物和物体进行碾压。这视同于对移动途中所有的这类生物或物体进行一个撞击攻击,但改为如下效果:
受碾压者承受等同于载具体积一半的范围伤害,并在反射检定结果上承受等同于载具速度加值的减值。若该载具最终停止于某生物或物体上,且该生物或物体所进行的反射检定结果若小于碾压伤害的一半,则该生物视为被擒抱并压制。对于挣脱此擒抱来说,载具视为具有等同于其体积的力量值。
加速:以一个移动动作,进行一个敏捷/智力取低+驾驶-10的检定。若结果大于0,则可以使载具本回合移动的距离提高一个麻吉克速度的距离,最高达到其速度的距离;若结果大于等于10,则可以使载具本回合移动的距离直接提高至其速度值。在此之后,驾驶者每回合都要进行一个敏捷/智力取低+驾驶的检定,若结果小于等于0,则载具所移动的距离减少至其速度值的一半。
停车:每一个回合载具所移动的距离最多减少为(上一回合移动的距离-麻吉克速度)。
刹车:以一个中断动作,进行一个敏捷+驾驶-10的检定,每3点结果可以使载具下一轮的移动距离减少一个麻吉克速度的数值,最多减少到0。
载具与坐骑
剧透 -   :
自行车
轻型载具(科技本质)
-价格  :1分
技术诸元
-成员  :驾驶员×1 乘客×1
-动力  :任意两只类人生物的下肢
-基本速度:30米
-最高速度:150米
-尺寸  :体积4
-重量  :15公斤
-结构  :5
-装甲  :0
-基础回避:见特性
载具特性
-这是自行车①:骑自行车用运动技能,不用驾驶。
-这是自行车②:一个移动动作可以移动基本速度的距离,加速时使用耐力+运动-10,结果每有3点就可以增加一个基本速度。加速时你会不可避免的露出斯巴达的表情。
-这是自行车⑨:自行车的基本回避等于骑手基本回避加上运动技能等级。
-黑暗的第八种武器:自行车能够当作异种近战武器使用,伤害固定为4,拥有[沉重]、[格挡]与[威猛]特性,专业为自行车。
附加装置
-车灯:提供正前方5米的昏暗照明,一颗五号电池能用一辈子。价格1分。
-车铃:有各种声音类型以供挑选。价格1分。
-车筐:用以放置杂物和婴儿。价格1分。
-辅助轮:加装在后轮两侧的辅助轮,基本速度降低5米,但在对抗翻倒时提供+3加值。人们可以随意嘲笑加装这一装置的成年人,价格1分。
-木板:一块不大不小的硬胶合板,通常挂在车头,附送一块黑煤炭。你可以在上面写字,像是[高价回收旧家电]或[正宗四川麻辣烫],此装置离奇地给予相关判定+2神圣加值,像是回收物品或摆摊贩卖,如果配有相应的台词还可获得额外+2加值,但行动大失败时有一定几率引发随机事件[城管突袭]。价格1分。
-高级车载流动交易站:你可能会以为这只是卖臭豆腐的摊位,但其实它的学名叫做高级车载流动交易站。它能够在木板的基础上额外为相关判定提供+3加值,但引发随机事件的几率大大提高。此外这个装置能够莫名其妙的使三轮车的载货量提高一倍。价格1分。
-喇叭:这个相当高科技的电子扬声器能够录下五段语音,类似“收旧冰箱旧家电,回收洗衣机,收旧电脑显示器”等等,然后扩大至扰民级的音量反复播放,相当于帮你嚎叫相应的台词并且+3加值,但相当容易引发随机事件。另外你找不到它放电池的地方在哪里。价格1分。
-塑料桶:这个红砖色的塑料桶只能倒扣着挂在车把正中央,附送一截破破烂烂的硬胶皮管,收废品时提供+3加值。价格1分。
可用改造
-山地车:还需要什么?有这么个酷到姥姥家的名字还不够么?骑乘判定+1士气加值。价格+1分。
-电动车:基本速度提升10米,附送无限动力电瓶,别在广州骑。价格+1分。
-折叠车:能够用三个整轮动作折叠成体积1的大小,方便携带,附送一只袋子。价格+1分。
-三轮车:基本速度降低10米,最高速度降低50米,体积上升为6。三轮车可以装载6名乘客,但其实它的潜力远不止于此,每多乘座一人,骑手的骑乘判定就要承受-1减值,没·有·上·限!三轮车用作武器时伤害固定为6,专业为三轮车。价格+5分。

单兵火箭背包  500
机动性:
飞行速度:30米(时速36公里,机动性普通),麻吉克速度30米。
劲爆加速:在飞行时,单兵火箭背包可以保持全速进行爬升。
生存能力:
体积:3 HP:10
基础防御值:火箭背包相应体积较小,且与使用者几乎一体移动,因此击中单兵火箭背包相当困难。单兵火箭背包的基础防御值为使用者的基础防御值+格挡加值+使用者的驾驶技能值。
装甲值:5 硬度:5
充满燃料后可以连续运行达30分钟的时间。每份燃料10分。
载员情况:
单兵火箭背包由1名体积小于等于7的使用者员使用。
特殊能力:
稳定载具:驾驶员只需要一个移动动作就可以操纵单兵火箭背包飞行等于其速度的距离,而不需要进行驾驶检定。
跳跃:操作单兵火箭背包飞行越过障碍物然后急速下降是一种实用的战术,利用这种动作可以在瞬间越过比火箭背包的基础速度长得多的距离。以一个移动动作,单兵火箭背包的使用者可以跳跃60米距离,但在移动结束时必须落地。这同时视为对落地点目标的一次撞击。
其他可选装备:这些装备必须花费额外的分数购买。
无限燃料发动机:3000分。安装后视为具有无限动力。
翼状喷射口:1000分。安装后机动性提升为良好,体积增加为4,基础回避值-2。
离子加速器:1000分。安装后飞行速度提升为50米,麻吉克速度30米,跳跃距离100米。

汗血宝马 500
汗血宝马,本名阿哈尔捷金马,此马产于土库曼斯坦科佩特山脉和卡拉库姆沙漠间的阿哈尔绿洲,是经过三千多年培育而成的世界上最古老的马种之一。汗血宝马马头细颈高,四肢修长,皮薄毛细,汗血马体形好、善解人意、步伐轻盈、力量大、速度快、耐力强、唯一的缺点就是负重能力不强,经过主神的改造,血统极为纯正!
可选颜色:淡金、枣红、银白、黑色四种颜色。
需要驾驶3,动物沟通1才可以操控!
基本能力,体积:5
力量:4 耐力:5 敏捷:5
感知:4 智力:1 操控:2
决心:3 沉着:2 风度:2
运动:4(奔跑,自我保护,)
肉搏:3(天生武器-蹄1D6,冲撞)
专长:忍耐力1,警觉2
特性
汗血宝马的地面基础移动速度为35米,最高可达到70米,最高速度不能保持四个小时以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*3,如果强行持续奔跑四个小时以上之后每跑十分钟,汗血宝马将会受到3伤害。可以乘坐两名总重量为150KG以下的的人类。
喂养汗血宝马:汗血宝马每天需要吃掉10KG的食物,饮水2升,至少睡眠3小时,如果食水睡眠不足,汗血宝马忍耐的极限等于其耐力数值2倍天数,超过忍耐极限的汗血宝马则会死亡。

骑乘用犬 500(小型)1000(中型)1500(大型)
经过主神的改造,体型更大适合骑乘的犬种。
『小型犬』最多搭乘体积4的单位,『中型犬』最多搭乘体积5的单位,『大型犬』最多搭乘体积6的单位。
需要驾驶3,动物沟通1才可以操控。
体积:4(小型)5(中型)6(大型)
力量3 耐力4 敏捷4
感知5 智力1 操控1
决心3 沉着3 风度3
运动3 求生3 奔跑3
肉搏3(天生武器-牙1D6)
专长:警觉2
特性
骑乘用犬的地面基础移动速度为20(小型)25(中型)30(大型)米,最高速度加倍,最高速度不能保持四个小时以上,如果持续奔跑最高速度或者较高的速度后,需要休息所奔跑时间,或者以最低速度行走时间*3,如果强行持续奔跑四个小时以上之后每跑十分钟,骑乘用犬将会受到3点伤害。
喂养骑乘用犬:骑乘用犬每天需要吃掉0.5(小型)1(中型)2(大型)KG的食物,饮水1升,至少睡眠4小时,如果食水睡眠不足,骑乘用犬忍耐的极限等于其耐力数值2倍天数,超过忍耐极限的骑乘用犬则会死亡。

猫车 1000
魔法本质
轻型载具
造型看起来像普通马车,但拉着它的是六只猫——或者至少看起来是猫的超自然生物。
你可以自由定制猫的品种与花色。
在驾驶猫车时,你可以用动物沟通技能代替驾驶进行相关检定。
机动性:基础陆地速度30米
载员情况:2个体积不超过5的生物或1个体积不超过6的生物
生存能力:体积:7 HP:15 装甲值:1 硬度:3
喂养:猫车上的六只猫每天需要吃掉1KG食物,饮水1升,至少睡眠4小时,如果食水睡眠不足,猫忍耐的极限为3天,超过忍耐极限后猫会全部跑掉,留给你一辆空车。在主神处重新购买六只猫套装需要600分。
你可以支付D+600而非600分以购买飞行猫套装,如果你这么做,你可以买到六只长着小翅膀的猫以替换原本的猫。飞行猫车具有基础陆地速度30米,基础飞行速度30米,但猫车上每乘坐一个生物飞行速度就降低10米。飞行猫与普通猫具有相同的食水需求。

沙漠袭击者 D+1000
(打招牌:便宜又好用,科技人的必备之选!也不是很惹眼……相对而言)
——新时代的高机动武装平台
以色列汽车制造有限公司(Automotive Industries Ltd)生产的“沙漠袭击者”(Desert Raider),是世界上第一种同时也是仅有的6x6 空运,全地形(all-terrain)侦察,监视和快速攻击车辆(RSV/FAV)。主神拿过来做了个无限动力版,作为基础的移动型战斗平台在空间中出售。
限制重量: 1450 kg
有效负载:向上一直到 1200 kg
爬坡能力:70%
侧倾斜:70%
过水路面(或涉水深度):700 mm
垂直台阶(或可通过垂直高度):600 mm
低噪音水准
低热量特征 RFI/EMC
缓慢梯度蠕动(Slow gradient crawling)
轻型载具
科技本质
机动性:91米(时速110公里,麻吉克速度30米)
转弯半径:以一个移动动作可原地转向90度;或包含在距离不少于50米的移动中。
生存能力:
体积:7 HP:21
基础回避值:(驾驶者基础回避并加上你的驾驶技能值)的一半。
结构值:14 硬度:5
此物品在购买时自动与一枚变形胶囊绑定,人物不需要为这枚变形胶囊花费额外的分数和支线。引擎视为无限动力。
沙漠突击者只能为载员提供半掩蔽。
载员情况:
沙漠突击者车由1名体积小于等于5的驾驶员驾驶,此外可以再搭载3-5名体积小于等于5的乘员。驾驶者至少需要敏捷2与驾驶1。
其他装备:
探照灯:可明亮地照亮50米锥状范围。
车顶武器位:可安装各种远程现代/未来武器。安装后,武器的使用力量要求降低2,最低为0。
车后武器位:可安装万用导弹发射基座,且不需要基座。在安装了这个武器位后,只可额外搭载2名乘员。

Armored Personal Unit(APU) D+2000
机械装甲单兵,真实系战斗机器人(科技本质)
技术诸元
-动力:无限动力免维护蓄电池组
-尺寸:体积7
-重量:8吨
-成员:驾驶员×1
性能诸元
-出力:力量5
-机动:敏捷2
-结构:10
-装甲:10
-速度:12
武装诸元
-大口径重型机枪×2
 体积4/伤害3D8/穿甲4/射程200米/弹链供弹/扫射/火力压制
 能够作为近战武器使用,伤害2D8。
-弹药箱×2
 置于机体背后,每个弹药箱储有2000发链装大口径机枪弹,为APU的机枪供弹。
 每个弹药箱价值25分,体积为3。更换弹药箱必须以三个整轮动作分别爬上机体背部、退出旧弹药箱,再将新弹药箱推入。
机体特性
-框架式结构
 APU的成功之处在于优秀的机械学结构设计,使其不需要过多的高科技电子设备即可投入使用,耗能小且非常易于维修。APU面对电磁攻击时完全不受伤害,即使被完全击毁也不会发生爆炸,只要将结构值修复就能立刻再次投入使用。被拆成零件的APU在主神处修复仅需50分……
-开放驾驶舱
 APU的驾驶员直接暴露在正前方的炮火当中,位于APU正前方/正侧面的敌人能够承受-2/-4的遮蔽减值直接攻击驾驶员。
-超限机动
 APU的平衡性相当差,当做出激烈动作时非常容易跌倒,但有时这能救你一命。
 每次你被攻击或是被迫进行反射检定时,你可以选择将APU的机动性视为5。然而每次这样做之后你都必须进行一次驾驶检定(DC25),失败就会无条件跌倒。
 跌倒的APU需要两个连续的整轮动作并通过一个DC18的驾驶检定才能爬起来。
 APU可以以移动动作全速前进(每轮12米),但需要通过DC18的驾驶检定避免跌倒。你甚至能使用全回合动作操作APU倍速移动,DC28的驾驶检定失败就会跌倒。

高速悬浮机车  D+2000
科技本质
机动性:
移动速度:350米(时速420公里),麻吉克速度50米。
转弯半径:以一个迅捷动作可原地转向90度;或包含在距离不少于100米的移动中。
悬浮移动,可以登上最多60度的斜坡,无视大部分困难地形。
生存能力:
体积:5 HP:15
基础回避值:(驾驶者基本回避并加上你的驾驶技能值)的一半。
装甲值:6 硬度:6
此物品在购买时自动与一枚变形胶囊绑定,人物不需要为这枚变形胶囊花费额外的分数和支线。引擎视为无限动力。
载员情况:
高速悬浮机车由1名体积小于等于6的驾驶员驾驶,此外可以再搭载1名体积小于等于6的乘员。驾驶者至少需要敏捷3与驾驶2,并在驾驶上具有专业(摩托)。此外,高速悬浮机车具有6格储存槽,每一格都可以携带总体积小于等于3、重量小于40千克的长型物品。高速悬浮机车的总载重量为500千克。
其他装备:
探照灯:可明亮地照亮50米锥状范围。

稀有鸟 D+1000
魔幻本质
稀有鸟是尤库里特王国魔科学研究的实用作品之一,这种鸟型的个人载具拥有自动适应使用者体型的能力,这甚至允许它作为载具的载具(可以进行一定操作的载具例如战斗机器人),它将操纵者的魔力转化为电力飞行,在紧急情况下可以使用内置的电池来飞行。
每只稀有鸟都会配备一个翔翼包,翔翼包可以收容和修整稀有鸟,是一个外形小巧的布袋。将配套的翔翼包袋口贴在稀有鸟上,以一个整轮动作,稀有鸟就会被纳入翔翼包中,如同被放入了次元袋中一般。将其放出同样是一个整轮动作,放出后的稀有鸟需要一个整轮动作来认证本次操纵者,来变化体型以适应。即使稀有鸟被击落,翔翼包仍然可以收容稀有鸟的残骸,并在24小时后将其完全修复。
机动性:
移动速度:飞行,60米/轮,机动性普通,启动的同时即可让速度到达极限。
特殊:稀有鸟可以随意的悬停在空中,但是当需要转向时,每个移动动作只能改变至多90度方向,此外只能直线飞行。稀有鸟可以以全速爬升,但最高只能到达海拔300米的高度,300米以上时将受风力影响,做出任何动作时有50%的几率失败。作为半封闭载具,操纵稀有鸟飞行时,操纵者的双手不能离开稀有鸟,但也许可以使用其他方式做出行动(例如机器人可以用头炮或者肩部导弹攻击,法师可以施展无需姿势成分的法术)
生存能力:
体积:操纵者体积+1 生命值:体积+10
装甲值:1 硬度:1
闪避防御:受到体积-5的减值(当体积不到5时,这个数值会成为加值)
1点魔力可以提供1小时的飞行所需,当没有魔力提供时,内置电池可以再支撑1小时,内置电池只能通过魔力来充电,无须充电时间,但如果操纵者的手不能直接触及稀有鸟则无法进行魔力传递。

Bon太君 C+1500 科技本质
Bon太君是测试开发镇暴用对人小型AS(Arm Slave)。
外型特征参考游乐园“Fumo Land”的黄色仓鼠造型吉祥物Bon太君所设计出的小型AS,在头部部分还附有变音功能,不论乘员说什么都会变成一串的fumo连音。由于机体曾被电击棒击中,以致其布偶装内建变声系统出现故障,因此当变声系统关掉时会导致机件故障而关机,至今此问题仍未解决。脸上有十字刀疤的人驾驶的话,Bon太君的脸上也会出现十字刀疤,原因不明。被拆成零件的Bon太君在主神处完全修复只需要500分。
乘员:1名驾驶员
使用专业:人型机动装甲
通讯系统:不论乘员说什么都会变成一串的fumofumo,当变声系统关掉时会导致机件故障而关机
机高:2.05米
重量:1660千克
步行速度:90公里/小时(75米每轮)
以上为基础速度,人型机动装甲可进行奔跑
出力:力量8
能源:能源电池组,可安装最多5块大型能量电池,每一块大型能量电池可提供72小时的能源。
生命值:25 体型:6
装甲:10(防弹) 硬度:10
闪避防御:驾驶员的基本回避+驾驶技能+相关专业
战斗
进行战斗检定时,机体的枪械/肉搏/白刃/运动等技能等级均被驾驶员的驾驶技能等级所替代。机体自带的火控模块给予远程武器命中+2,射程减值减少2点。
机体预设武装:
突击步枪:伤害3D8,射程250米,体积6的大型连发枪械,供Bon太君手持使用,视为无限弹药。
电击棒:伤害3D6,体积6的大型近战武器,每轮一次,额外增加+6电击伤害。被击中会受到与伤害等值的电力麻痹影响,正常豁免。
榴弹发射器:不可连发,伤害4D8,射程600米,穿甲6,体积7,具有(贯穿)特性的重火力武器,无限弹药,发射间歇2轮。
自费购买武装:
这类武装并不在购买Bon太君时配备,需要自行花费点数在主神处购买。
内力供能系统(500分):Bon太君背后出现钢铁背包,注入5点内力便可以运行24小时,DM可选择将此系统开放给任意能量池,内力供能系统最多可以储存65点能量,满能量最大运行时间312小时。
喷射电流系统(1000分):Bon太君背后的背包喷射蓝色的电流,消耗5点能量或20小时的电能,在三轮内以360公里/小时(300米每轮)的速度奔跑、跳跃。
电能攻击系统(1500分):Bon太君消耗10点能量或40小时的电能,以自己为中心半径15米范围内放出强大的电流攻击。区域内所有生物将受到30点电流范围攻击,可以投反射减免,被击中除了伤害外还会受到等值的电力麻痹影响。驾驶员自己也会受到15点电力麻痹效果,可以投强韧减免,如果失败下回合将会受到电力麻痹影响。
电力麻痹:如果每次伤害中,对方受到的伤害大于他的耐力,那么他握持的,没有结实固定的武器会掉落,下回合受到3的命中减值。免疫电和麻痹效果的生物不受此影响,穿着金属盔甲的人在计算耐力时视为比原本少1。

骷髅战马(C+2000)坐骑
这些脚踏磷火,发出阵阵嘶鸣的不死生物曾经是驰骋战场的骏马,即使死亡销蚀了他们的血肉也无法停滞他们奔驰的灵魂。对于一些骑手来说,一匹优秀的骷髅战马的价值甚至超越了活生生的骏马。
骷髅战马拥有以下特性和基本能力
基本能力,体积:8
力量:8 耐力:6 敏捷:6
感知:6 智力:1 操控:1
决心:6 沉着:4 风度:2
运动:6(奔跑,自我保护)
肉搏:4(天生武器-蹄踢,冲撞)
天生防御:6
DR:3/光明
专长:死硬2,警觉2
特性
不死坐骑:骷髅战马不需要饮食,休息,也免疫一般的疾病和毒素,在判定阵营时,骷髅战马属于不死系黑暗生物。但它比那些活着的同类更迅速敏锐,骷髅战马的地面移动速度为80米,并获得80米黑暗视觉和灵视。
心灵防护:骷髅战马免疫影响心灵的效果。
骸骨身躯:骷髅战马的外形就是一匹带着全套鞍具的马骨,因此,对于穿刺类武器有一定的抗性:面对伤害类型为穿刺的武器攻击时,骷髅战马可以减少5点最终伤害。但受到钝击武器攻击时,最终伤害增加3点。
灵体化:骷髅战马拥有灵体和实体两种形态,可以根据需要自由变换,不占用任何动作,此外,就算骷髅战马处灵体状态,马背上的骑手还是能够正常驾御不受任何影响。
幽冥之蹄:除了陆地奔跑之外,骷髅战马可以选择浮空前进,最大离地距离50米,移动速度等于地面速度,机动性良好;战斗中,骷髅战马的蹄击视为伤害2D6的天生武器,伤害类型为钝击,可以击破DR/黑暗和DR/魔法,并正常伤害灵体。
践踏:在进行冲撞判定时,骷髅战马可以得到+3的技巧加值,对于体积比自己小的对手,骷髅战马的蹄击可以在近战命中中得到等于两者差值的内在加值,

迅猛龙:(CC+2000)坐骑
拜大众传媒所赐,这些迅速灵巧的冷血动物已经成为人们心中恐龙的代表形象之一,因此,主神也可以为轮回者们提供这些迅猛的生物作为坐骑,护卫,它们的实力比起同类强大的多,价格也昂贵的多。
迅猛龙拥有以下特性和基本能力
基本能力,体积:7
力量:7  耐力:7  敏捷:12
感知:10 智力:1  操控:1
决心:2  沉着:2  风度:2
运动:6(奔跑,自我保护,跳跃)
肉搏:4(天生武器-爪&牙)
生存:6(野外求生)
天生防御:2
专长:死硬1,警觉3,精通先攻2
特性:
轻灵坐骑:迅猛龙的基础地面速度为120米,并获得80米黑暗视觉,迅猛龙的近战攻击以敏捷代替力量作为判定属性。回避得到+3闪避加值,在面对轻甲或无甲的对手时,其近战命中得到+3技巧加值,
嗜血:飞溅的血液让掠食者更加兴奋,只要迅猛龙的近战攻击给一个敌人造成至少一点伤害,迅猛龙接下来对其的命中和回避得到+4士气加值,持续到战斗结束,这个效果对没有血液的生物(比如植物)或者死物无效(比如机械和不死生物)。
急袭:每场战斗的第一回合,被迅猛龙攻击的目标视为措手不及,这个效果仅对迅猛龙及其背上的骑手有效。
灵敏嗅觉:如同D级狼人同名能力。
撕咬:以一个标准动作,迅猛龙可以对一个目标发动两次近战攻击,第一击为爪击,视为伤害1D8+2的天生武器,第二击为啃咬,视为伤害2D8,破甲2。两次攻击的伤害类型均为穿刺或挥砍。
冷血生物:在面对基于寒冷,低温的不良状态时,迅猛龙受到的不良状态点数+2,受到冻寒伤害时,最终伤害+5。
喂养迅猛龙:一匹迅猛龙每天需要吃掉一头羊羔或者等量的肉类,饮水6升,至少睡眠4小时,如果食水睡眠不足,迅猛龙忍耐的极限等于其耐力数值天,但每两天其力量,耐力,敏捷,感知会下降1点,但至少为1,这些惩罚只要正常喂养就可以回复,超过忍耐极限的迅猛龙会无差别攻击包括饲主在内一切它认为可以吃的东西。
此外,不要忘记清理排泄物。

半天界战马:(CC+2500)坐骑
这些高大俊美,周身散发出淡淡光芒的战马是圣武士,骑士,王子们喜爱的坐骑,天界的血统让这些战马拥有比同类更持久的寿命,力量和智慧。它们有可能比骑手更加聪明,有些地方甚至流传着“传奇半天界战马和他的骑士随从的冒险诗歌。”
半天界战马拥有以下特性和基本能力
基本能力,体积:8
力量:6 耐力:6 敏捷:6
感知:6  智力:2  操控:2
决心:3  沉着:3  风度:3
运动:6(奔跑,自我保护,)
肉搏:4(天生武器-蹄,冲撞)
DR3/黑暗
专长:死硬2,钢铁意志2,警觉2
特性
半天界生物:半天界战马在对抗疾病和毒素时得到+8神圣加值,在判定阵营时,它属于光明生物。半天界战马的地面移动速度为80米,并获得80米黑暗视觉和灵视,它还懂得骑手的一门母语,并能正常与人交流,可选:主神提供定制声音服务,只需5分,让你的爱马拥有你需要的嗓音,当然让雄性战马发出女性的声音或者相反的要求还是不可能实现。
天佑:半天界战马可以把风度作为神圣加值增加到近战攻击,基本防御,反射判定,意志判定上,每项上限均为3
厌恶黑暗:半天界战马绝对不会和拥有黑暗血统,能量,物品,技能的饲主为伍,如果饲主先获得了半天界战马,那么半天界战马会被主神回收,购买资金不返还。在与拥有黑暗血统,能量,物品,技能的敌人战斗时,半天界战马和他背上的骑手,攻击和防御都得到+6士气加值,持续到战斗结束。
光明之蹄:除了陆地奔跑之外,半天界战马可以选择浮空前进,最大离地距离50米,移动速度等于地面速度,机动性良好。
        战斗中,半天界战马的蹄击视为伤害2D6的天生武器,伤害类型为钝击,可以击破DR/光明和DR/魔法,并正常伤害灵体
践踏:在进行冲撞判定时,半天界战马可以得到+3的技巧加值,对于体积比自己小的对手,半天界战马的蹄击可以在近战攻击中得到等于两者差值的内在加值。
喂养半天界战马:杂食性的半天界战马每天只需要吃掉60KG的食物,饮水5升,至少睡眠2小时,如果食水睡眠不足,半天界战马忍耐的极限等于其耐力数值2倍天数,超过忍耐极限的半天界战马会被主神回收,购买资金不返还。

幽影黑豹:(B+4000)坐骑
这些黑色的猎手静静的潜伏在阴影中,就算是老练的斥候也很难发现他们的踪迹。
幽影黑豹拥有以下特性和基本能力
基本能力,体积:8
力量:8  耐力:8  敏捷:12
感知:12 智力:1  操控:2
决心:3  沉着:4  风度:2
运动:8(奔跑,自我保护,攀爬)
肉搏:6(天生武器-爪牙)
隐藏:8(潜伏,偷袭)
专长:死硬3,警觉3
特性
幽影猎手:幽影黑豹获得100米黑暗视觉和灵视,它的基础地面速度是100米,并无视一切困难地形,幽影黑豹的潜行和运动得到+6内在加值。
幽影爪牙:幽影黑豹的爪牙视为伤害2D8+5,破甲4,破魔4的天生武器,伤害类型为穿刺或挥砍,能击破DR/幽冥和DR/魔法,并正常伤害灵体。
神出鬼没:幽影黑豹攻击感知比自己低的对手时,对手视为措手不及。
残影:幽影黑豹的基础防御得到+6掩蔽加值。
光能易伤:幽影黑豹受到光能伤害时,最终伤害+5。
喂养幽影黑豹:一匹幽影黑豹每天需要吃掉一头牛犊或者等量的肉类,饮水10升,至少睡眠1小时,如果食水睡眠不足,幽影黑豹忍耐的极限等于其耐力数值天,但每两天其力量、耐力、敏捷、感知会下降1点,但至少为1,这些惩罚只要正常喂养就可以回复,超过忍耐极限的幽影黑豹会无差别攻击饲主以外一切它认为可以吃的东西。

消耗品
剧透 -   :
弹药:
主神空间兑换的弹药相当廉价,同等级的武器中,所有口径的弹药价格相同。
基础手枪弹:所有种类都是1分1000发
基础步枪弹:所有种类都是1分500发
基础机枪弹:所有种类都是1分500发
基础霰弹:所有种类都是1分500发
基础榴弹:所有种类都是1分20发
2MMEC:1分10发
4MMEC:1分1发
暴矢弹:1分50发
对灵体子弹:它们是用来对付鬼魂的。他只对鬼魂和不死生物产生特殊效果,对人类和其他生物造成正常伤害。在对抗灵体生物时,视为具有『魔法』属性。所有弹药都有这种类型。价格是原来的50倍。
祝福子弹:经过特殊处理的神圣子弹,使用时命中,但是其中造成的5点伤害会转化为“神圣伤害”。所有弹药都有这种类型。价格是原来的50倍。此弹药类型可以与其他弹药类型叠加,价格相加(比如,1000发祝福对灵体手枪弹价格为100分)。
穿甲矛弹: 细小的类似飞镖的穿甲弹药。对轻装甲有额外的+2破甲,但对重装甲不但没有加值,而且对方由盔甲提供的防御视为2倍。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
橡胶弹: 橡胶弹的伤害骰锁定结果为1。手枪弹,步枪弹和机枪弹具有这种类型。价格不变。
火焰弹: 只能由枪榴弹发射。由易燃物制造而成,它点燃所有易燃物,被伤害者下一回合还会受到1D6火焰伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的5倍。
催泪瓦斯: 催泪瓦斯在射程内制造5英尺见方的催泪气体。这并不造成正常的攻击效果,但范围内每回合受到1点伤害,范围内所有人的命中-2,这个减少效果在离开范围后仍然会持续30分钟。一般情况下,在室内持续20回合,室外5回合。霰弹具有这种类型。价格是原来的2倍。
电磁脉冲弹:可以在射中目标周围10米内产生电磁脉冲,伤害+2D,同时只对电子系统造成伤害。榴弹具有这种类型。价格是原来的3倍。
银弹: 特别定制的银质弹药。性能相对很差,使用时命中-2,射程减半,大失败会导致枪彻底损坏。但是,具有『银质』的特质。这可以使其突破某些生物的伤害减免,且可以对某些生物造成特殊效果。所有弹药都有这种类型。价格是原来的5倍。
破甲弹:+2破甲,榴弹具有这种类型。价格是原来的10倍。
微聚变高斯子弹:除了标准的攻击之外,额外对周围100米半径内造成15点范围性伤害,目标如果被击中,无法用反射减免伤害。4MMEC弹具有这种类型,价格为D+500分。
红宝石魔力子弹:用红宝石粉末制成火药,弹头经过特殊的法术祝福制成的弹药,A型可以造成额外的3点火焰伤害(不计入伤害上限),且具有『魔法』特质。100发售价为D+100。B型可以造成10点火焰伤害(不计入伤害上限),且具有『魔法』特质。100发售价C+100。
水银弹:吸血鬼针对狼人所开发的子弹,虽然说是『水银弹』,但其实填装的是液化硝酸银。射击获得『银』特性,对狼人能额外造成六点伤害,对吸血鬼或其他具有DR/银的生物则是二点。若造成伤害时狼人处于变身状态,那么每轮会造成额外两点伤害伤害,狼人可以掷耐力-10来豁免,结果每有五点抵消一点额外伤害。填装这种子弹会使命中-(3+武器伤害骰数),射程减半,如果出现大失败那么枪械会损坏。价格是原本的十五倍。
紫外线弹:狼人针对吸血鬼所开发的子弹,通过某种技术在弹头内保存有极强的紫外线,对吸血鬼来说相当于直接照射程度的阳光。当伤害到吸血鬼(或具有类似的畏惧阳光特性的种族)时,会额外造成十点伤害,且一轮内行动受到-3减值,视为处于光照下。填装这种子弹会使命中-(3+武器伤害骰数),射程减半,如果出现大失败那么枪械会损坏。价格是原本的十五倍。
圣银弹:由大量的神职人员们用几乎一年的时间不间断的进行祈祷,往一直处于特殊熔化状态的白银中注入纯净的圣力,这种子弹被称作圣银弹,一年大约只能制造一百发左右。圣银弹只有手枪弹一种类型,价格为50分1发。
使用圣银弹的射击可以额外获得破甲2和破魔6,以及『魔法』、『神圣』、『银』特性。若枪械本身已经具有了『神圣』特性,那么伤害中将会有两点额外被转化为神圣伤害。
特攻类穿甲弹:弹头由白金制就,上面布满了细密的螺旋状纹路,弹头整体的流线相当锐利,而后方装填爆炸物的弹身部分却显得很粗壮。弹身上有红黄蓝三条螺纹标记。这种特攻类穿甲弹是专门为了有效狙杀躲在防弹车体内的目标而开发出来的。虽然子弹不是一定可以击穿防弹车体的装甲。但是到目前为止,还没有任何防弹玻璃或者是避弹衣可以挡得住它的轻轻一击。无论是从弹头的设计还是弹体爆炸物的装填都以提升强穿透力为前提。但与其超强的穿透力相对应,普通的枪支根本无法承受这种子弹击发时产生的爆炸力。该子弹额外提供+4破甲和+3伤害,以及『贯穿』特性,攻击物品时可以再忽略5点硬度。该弹击发时产生的后坐力极大,因此在射击时所需的基本力量提升3点,并且无论如何也不能用于连射模式和火力压制模式。每一发需要花费100分。

特种弹药
杀人的不是枪械,而是子弹。
只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。
这些特殊用途的弹药能够适用于部分特别场合,但是通常都会带来被称作‘特种弹药减值’的器械减值,表现在你的攻击判定上。
-半金属包复弹
即性质恶劣,声名狼籍的达姆弹。
使用这种弹药会为武器带来[爆矢]属性,然而这种弹药的穿透力严重不足,被攻击的目标若有盔甲防御,其盔甲防御值视为比原本值高2点。
手枪弹、步枪弹和机枪弹拥有这种类型,价格为原本的10倍。
特种弹药减值-1。
-贫铀穿甲弹
使用核废料贫化铀制作而成的弹头,长期使用可能导致辐射症状。
使用这种弹药会使武器的穿甲能力+1。
所有弹药都拥有这种类型,价格为原本的10倍。
特种弹药减值-1。
-曳光弹
曳光弹能够显示子弹的轨迹,用以指示或辩识当前的射击状态,通常混装于其他弹药之间。
使用这种弹药的武器在连射时获得+1洞察加值并且视为拥有激光瞄准器,但是通过弹道发现射手位置的目视判定难度降为11。
所有的弹药都拥有这种类型,价格为原本的5倍。
特种弹药减值-2。
智力判定大失败的生物会误以为这是能量武器(?)
-稳定尾翼脱壳穿甲弹
这种弹药拥有强劲的贯穿能力,但脱离后的次口径弹药缺乏软杀伤性。
使用这种弹药会使武器伤害-2,穿甲+4。
除榴弹和霰弹外所有的弹药都拥有这种类型,价格为原本的20倍。
特种弹药减值-1。
-燃烧弹/干冰弹/强酸弹
使用这三种弹药会让武器造成的伤害转化为火焰/冻寒/腐蚀类型。
所有弹药都拥有这种类型,价格为原本的50倍。
特种弹药减值-2,射程减半。

投掷和一次性发射类武器:
手雷:伤害2D8,丢敏捷+运动进行命中判定,对目标范围内10尺半径造成杀伤。对方可以反射-10对抗,每3点成功可以抵消一点伤害。
电磁干扰手雷:伤害4D8(仅对电子设备)丢敏捷+运动进行命中判定,对目标范围内20尺半径的电子设备造成杀伤,如果对方有能力进行闪避,可以敏捷+运动竞争,或者以驾驶技能判定对抗,每5点成功可以抵消一点伤害。
震撼弹:以强烈的音波攻击,造成目标10尺半径的范围内,无防护生物的2点敏捷和2点感知伤害,持续2轮。对方可以投敏捷+运动-10对抗,每3点成功可以抵消一点敏捷和一点感知伤害。如果没有完全抵消伤害,那么需要重新做一次正在进行的平衡相关判定(如果有的话),即使原本不需要做检定的情况也是如此
火箭炮:视为威力5D8,破甲6的武器,用敏捷+运动进行攻击判定,但只能正常攻击体积10及以上的物体。对方体积每小一级,命中-1。也可以进行范围攻击,此时视为伤害4D8的武器,此时无破甲。爆破半径10米,射程单位60米。
所有的手雷(除了莫洛托夫鸡尾酒)皆有榴弹版本,可以作为榴弹发射器的弹药,效果与手雷版相同但是射程参照相应武器。
莫洛托夫鸡尾酒(1分/瓶)
大名鼎鼎的莫洛托夫鸡尾酒,投掷前需要一个类移动作点燃。
燃烧弹能够在5米范围内造成3D6火焰伤害,以反射-10检定抵消。
因此范围攻击受到至少2点伤害者将进入燃烧状态,在以一个整轮动作扑灭火焰之前,每轮都会受到1点火焰伤害。如果没有被扑灭,火焰会在1D10轮后自行熄灭。
燃烧弹的携带十分危险,被击毁会造成严重后果——携带者无法进行反射判定。
-破片手雷(2分/颗)
常规的卵形无柄手榴弹,通过弹片动能进行杀伤。
破片手雷能够在10米范围内造成3D6穿刺伤害,以反射-10检定抵消。
-燃烧手雷(3分/颗)
使用铝热反应引发剧烈燃烧的手雷,如同莫洛托夫鸡尾酒,但是爆炸范围为10米,携带更为安全。
-震撼弹/闪光弹/催泪弹(5分/颗)
最常见的特种手雷,能够制造强烈的声响、闪光,或是催泪瓦斯气体。
震撼弹能够在5/10米范围内造成3/1点耳鸣不良状态,以耐力-10检定抵消。
闪光弹/催泪弹则是造成目眩/恶心状态,强度相同。
这些不良状态会以每轮1点的速度自行恢复。
-烟雾弹(10分/颗)
能够大量制造有色或无色烟雾,购买时可以自行决定烟雾是否具有颜色。
烟雾弹能够在20米范围内释放大量烟雾完全遮挡视线,持续1D10+5轮或被吹散。
烟雾中的所有生物在防御和躲藏判定上获得+5隐蔽加值,但烟雾外的生物对于烟雾中的人来说同样也具有以上加值。
-闪光震撼弹(15分/颗)
特种手雷,相当于同时造成闪光弹和震撼弹的效果,但仅能以一次耐力检定对抗。
-电磁脉冲手雷(30分/颗)
这种手雷能够在5/20米范围内造成8/4点电磁脉冲伤害,以反射-10检定抵消。
并不是所有生物都会受这种伤害影响,但是绝大多数电子制品都会因此失灵[受到的伤害-2]轮,无法使用或操作。
拥有科技支线等级的物品能够在反射检定上获得等同于其科技等级(D1~S5)点加值。
-扫描手雷(50分/颗)
与其说是手雷不如说是一次性的雷达。当它‘爆炸’时会对周边100米地区进行复合式扫描,并将数据通过微型无线电传输到事先指定好的装置中,通常是未来战斗系统的单兵抬头显示器或局部战地网络。它能够较为准确的显示扫描区域内的地形并持续追踪每一个热源,不过一旦‘爆炸’只能持续工作5分钟,之后能量耗尽。
这种手雷拥有粘着特性,通过远程接触攻击判定即可固定在物体表面。
-等离子手雷(200分/颗)
星盟制造的强力武器,能够在5米范围内造成4D8灼热伤害,以反射-10检定减免。因为是能量武器,所以伤害*1.5。
它拥有粘着特性,投掷时你能够进行一次远程接触攻击判定,如果命中,那么对手的反射检定承受-8减值。

细胞分裂药剂 D+500
这是人类生物工程学所能达到的一个巅峰,能够在短时间内促进人体细胞加速分裂,从而促进原本人体无法自行修复的重要伤害自行愈合,甚至能够迅速再生失去的肢体和器官。
注射之后,需要大约15至35分钟的时间使药性生效,在接下来的5分钟里,你可以获得1点快速医疗。如果失去的肢体和器官断面完整、保存完好,那么可以在一轮之内接合手指、三到五轮左右接合四肢、一到三分钟左右接合内脏。你接合的肢体或内脏可以不是自己的,但这样通常会导致你在使用这些肢体或内脏时会产生一定的肢体妨害减值,这种减值不可抵抗和豁免,但可以由主神修复,也可以通过支付每点减值1点XP的代价进行适应来解除。
如果你承受了任何不良状态,只要这个状态是由于创伤、毒素、药物或疾病造成的,那么你可以选择不进行快速医疗,而是改为对一项满足条件的不良状态获得一次豁免的机会。你必须在行动开始前声明是进行快速医疗还是豁免不良状态。
使用这种药物会产生一定的副作用——细胞快速的分裂再生会大量的消耗你的体力,因此你每使用快速医疗修复1点伤害就会受到1点疲乏点数的影响,每次进行豁免则是受到2点,断肢再生的每一轮也是2点。这个疲乏点数不能抵抗也不能通过药物本身进行豁免。断肢再生则是会产生更为严重的后果,你在断肢再生的过程中,每轮都会受到1点剧痛效果的影响,不能抵抗但是可以在再生结束之后进行豁免。再生结束之后,你会直接进入力竭状态,你每使用再生效果一轮时间,力竭状态就会持续一小时时间,在此期间用于豁免力竭状态的结果每有五点可以减少五分钟的持续时间。
由于这种药物是通过透支生命力来加快细胞分裂,因此使用过一次之后,必须等待人体的自我维护机制补充生命力的损耗之后才能使用,这通常需要花费一个月左右的时间,外加大量的进食。你的耐力值每有一点,就可以减少一天的时间。若在生命力补充完全之前再次使用,那么会在三项生理属性上受到随机一项减少一点的处罚。

稀释T病毒原液 2000分
经过稀释的T病毒基因原液,注射后没有任何副作用,但同样能促进人体基因的自我进化。
注射后,人物可以立刻获得一次开启一阶基因锁的机会,如果人物已经开启了一阶基因锁,那么不会得到任何好处。
由于这并非自主的进化,因此以这种方式开启的基因锁,在提升至二阶及二阶以上的程度时,开启基因锁的难度会提高5点。

细胞端粒修复液 100分
生物之所以会衰老,是由于细胞染色体末端的端粒随着细胞的分裂不断的减短,最终失去复制能力而导致的。
自然的,主神可以通过对全身基因的置换和修复来停止、甚至逆转衰老。
然而,在影片世界中,轮回者们或许也会遇到需要极其漫长的时间才能完成任务的可能,因此,也就出现了细胞端粒修复液这种东西。
一瓶细胞端粒修复液大约刚好可以倒满一个标准大小的浴缸,只要你将自己全身浸入其中,接着美美的睡上一觉,6个小时之后就可以发现你的肉体恢复了年轻。
每瓶细胞端粒修复液可以使人物的肉体年龄减少1D10年,但最少不会少于20岁。由于修复端粒的过程极为强烈,因此在修复完成后的2D4天内人物所有基于生理属性的检定都会受到-5减值。另外,人物每年只能使用一瓶细胞端粒修复液,否则会对身体产生不可估量的严重影响。

能量抗力药水 150分
魔法药剂。橘红色的粘稠药水,有一股淡淡的苦味。喝下去之后,在一小时之内会得到2点选定的能量抗力,不会和其他来源叠加。可选择的能量类型包括灼热、冻寒、电击、音波、腐蚀和光能,没有纯能、精神和力场,必须在购买时选定。

深入打击(D+1000)
这个一次性使用的兑换只有拥有队长的轮回小队才能购买,并且队长需要知道下场影片是否可以使用此能力。一般来说,任何主要剧情发生在某颗星球上的影片都可以使用此能力。只要满足这一条件,你不必考虑深入打击是否具有物理上的可行性,主神会为你料理一切。
购买深入打击的角色将在影片开始时被传送到一个空投舱内,他必须在影片保护时间结束之前选择星球表面的一个位置进行空降,否则将被随机投送。主神会为这名角色介绍星球上的大体信息和地形,就像角色得到了这颗星球上的一张标准世界地图一般,但不会有更多额外信息。
一旦指定投送地点,位于大气层外的空降舱就会带着角色在影片开始的那一刻准确向目标地点坠落而去,并在2D10轮后抵达指定星球表面。巨大的震荡和冲击波会在10米范围内造成5D8范围伤害并造成无条件倒地效果,与此同时空降舱的舱门将自动打开,角色如常行动。一旦落地,空降舱的能量供应即已终止,除了当做掩体之外没有任何意义。
空降舱的结构值为40,硬度与装甲防御为20,如果空降舱在空中被击毁,角色将掉出来并开始坠落。

快速伤药 50分
      恢复1点伤害,一天最多恢复10点,只能战后使用。

血馒头 10分
      用生血和鲜肉,加上特制的药草混制,用特别的烹制方法制成的食物,味道鲜美而无腥气,大如四喜丸子。鬼族食下一枚,可以获取一点生气。血族食下一枚,可以补充一点血能。佛力与仙灵力使用者食下一枚,三时辰内无法使用佛力与仙灵力。此外,任何人食下一枚,可管饱七个小时,且在对抗影响呼吸道系统的疾病与诅咒时获得+2加值。
      制作文献价格:50点。解读要求:智力+[科学与手艺烹饪取低者],10成功。原料:生血、鲜肉、药草可在屋内合成,不需点数换取;特别香料1点可换取10KG,每KG可供一笼之用。制作:生血、鲜肉、药草与面合制成丸,与1KG香料共蒸,需至少八小时,及“感知+手艺烹饪”需取得30成功,一笼可得四枚。

三清符 500
能够迅速止血止痛,连接断肢,在1小时内恢复生命值到生命上限的一半。

冰凝丹 D+500
能够完全把生物冰封在不会溶解的冰棺里,被封者的生理机能完全停止,如同进入时间暂停的空间。维持时间可直到影片结束。施术者可主动解除这个效果。

力量魔药 150
魔法药剂。五分钟内力量+2增强加值。若服用者是圆桌骑士,德鲁伊,亚斯加德,或者本人是高卢/凯尔特人,改为力量+3增强加值。二十分钟内不能服下另一种魔药。
 
沸腾之血 150
魔法药剂。+3力量,+3敏捷,+2耐力,-1沉着,-2智力,-1风度,服下后过一个意志判定,需要DC19(血族DC22),否则发狂,不分敌我破坏。二十分钟内不能服下另一种魔法药剂。持续时间5分钟

献祭药剂 150
可以在控制下生成血焰,对5尺内的生物(包括自己)每轮造成2点火焰伤害,但如果是血族,可以每轮用一点血能抵御血焰伤害

骑士疗伤油膏 D+500
治好身上的所有伤口(只有伤口,不包括疾病和毒素),甚至可以接续断肢。一部影片只能使用一次

全仿真式诱饵充气娃娃 100
      巴掌大的气球状物质,重1KG,能复制出你目前心中所想的一件体积不超过3立方米的物质的完美外观,以及一个固定的声音。但是一接触就会发现是假货。

恶灵提示符 100
恶灵袭击时会提前燃烧警告,在护身符燃烧完毕之前,恶灵无法伤害到持有者。持续10分钟。
« 上次编辑: 2017-01-23, 周一 18:04:58 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 一生中二

  • 阴暗的向日葵
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Re: 【三合一无限】资源帖
« 回帖 #9 于: 2014-09-24, 周三 21:51:29 »
1投掷: 2d10+14 = (2,2)+14 = 18
2投掷: 2d10+14 = (6,2)+14 = 22
总之先来两次试试解读狼蛛图纸

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生者,生者,路化冰河。人生没有四季,唯有那寒冬的荒野,那渗出的血和泪,倘若不将它拭去,就会冻结成冰——