使用矩阵 USING THE MATRIX
敲代码破冰山并不是矩阵的全部用处。有一些老兄只是想知道都市混战赛的比分而已。那些人可能只会跑一个简单的浏览器程序去找到他们想要的东西。其他人只是想不被打扰,所以让他们的矩阵化身对大部分用户不可视。不过,在这个章节中,我们主要聚焦在骇客们想要做,以及一些人想要(主动或者被动)阻止他们做的事情。
矩阵需要的步骤和战斗类似:
步骤 STEP BY STEP
1. 结算骰池
2. 分发极限
3. 投骰(与使用极限)
4. 结算效果
结算骰池 GRAB DICE当使用矩阵时,所有检定都是技能+属性检定。这些的技能和属性决定了所用的骰池。
合法检定用电子学+逻辑。
非法检定用破解+逻辑。
当执行矩阵动作的对应检定是一个对抗检定时,对抗方的骰池记录在对应动作的开头处。
分发极限 DISTRIBUTE EDGE如同物理攻击,赛博战斗或者骇入尝试同样需要比较攻击等级与防御等级。攻击等级既是化身的攻击性+隐匿性。防御等级既是目标的数据处理+防火墙。如果其中一方比另一方高4点或更多,更高值的一方获得1点奖励极限。一些程序或者调整可以让你获得额外的极限奖励或者阻止对手获得极限。作为通则,没有人能在一个行动轮中获得超过2点奖励极限。
超额极限(既是指高过你正常极限等级的部分)会失去,当:
· 你离开一个主机;
· 你重启你的设备;
· 你弹出矩阵;
· 你的监视指数(OS)高到能触发合围。
矩阵极限动作MATRIX EDGE ACTIONS在进行矩阵相关检定时,任何角色都可以应用标准的极限增益与动作(见花费极限,p. 46)。如果你要用以下的矩阵极限动作,那么你必须要有植入了的赛博插口或者一个共鸣值。
应急增幅 Emergency Boost(1极限):在一个检定中让一个矩阵属性临时+1。
拱 Hog(2极限):用大量递归请求轰炸一个主机或者化身,侵占资源,使对方数据处理-2,激活程序位-1。
信号尖啸 Signal Scream(2极限):下一个行动无视杂讯带来的罚值。
避开雷达Under the Radar(3极限):这轮执行的下一个非法行动不会增加OS。这并不意味着该行动或者任意后续行动自动变为合法——它只意味着这次的OS不会增加。
投骰 ROLL DICE 投出骰池,并且比较所得的成功。更多成功的一方赢得该次检定,然后你开始下一步结算效果。
结算效果 DETERMINE EFFECT查看在做的行动,并且结算行动对应的效果。
监视指数与合围OVERWATCH SCORE AND CONVERGENCE
当执行一个矩阵行动时,我们要注意它是合法还是不合法的。如果检定是不合法的,那么就要记录防御方所获得的成功了。不是净成功,是他在那个检定所获得的全部成功。它们加一起就是监视指数(OS),当OS达到40,合围就出现了。
合围是指GOD锁定了你的位置。当这个情况出现后,用于连接矩阵的设备会变砖(它的CM会被填满),并且用户会被从矩阵甩出,还要承受后续的甩致休克(p. 176)。额外的,用户的物理位置会被发生给当局,以使他们能够派人逮注你们。
会提高OS的事物见下:
使用骇入软件(Using hacking programs):每使用一个骇入软件都会让OS+1。(只是装载一个程序但是并不主动使用它的话,是不会增加你的OS的)*
在矩阵上保持非法权限(Maintaining illegal access to anything on the Matrix):当你保持一个非法的用户级别权限时,每个主机使你+1 OS/轮;当你保持一个非法的管理员级别权限时,每个主机使你+3 OS/轮。
进行非法行动(如上所述;Performing illegal actions (as noted above)):无论对手是否成功防御,他投出的每个成功都会使攻击方的OS+1。
OS与合围范例 OS AND CONVERGENCE EXAMPLE
蒙哥(Mungo)和他那修复好的碟板在主机里占了一个非法管理员特权正在10轮,然后他终于决定看看他的监视指数(OS)了。他发现他因为持有主机的非法管理员权限而获得30 OS,主机防火墙投出的成功使他获得6 OS,执行像是取得管理员权限的刺探(Probe)非法行动使他获得3 OS,总计39 OS。由于合围发生在40 OS的时候,所以蒙哥就马上将自己弹出矩阵,但由于他的登出不够优雅,所以他要承受甩致休克的影响(见下)。
剧透 - :
Mungo, with his repaired cyberdeck, has spent 10 rounds within a host with illegal Admin privileges, and finally decides to check his Overwatch Score (OS). He has 30 OS from being an illegal Admin in the host, 6 OS from the Firewall of the host getting hits, and 3 OS from doing illegal actions, such as Probe to get the Admin access, Hide when the Patrol IC got too close, and his most recent Check Overwatch Score action, giving him a total of 39 OS. As Convergence happens at 40, Mungo jacks out as soon as he can, but he doesn’t log off gracefully and suffers dumpshock (below).
甩致休克与链接锁定 DUMPSHOCK AND LINK-LOCKING
当你在VR模式中从矩阵上直接断链而不是先优雅的切换到AR模式的话,你会由于拟感模块的突然断线而承受严重冲击。由于这种事情在骇客身上过于常见,它甚至有自己的一个称呼:甩致休克(dumpshock)。如果你用冷模VR,那么甩致休克的伤害值(DV)为3S;如果你用热模VR,那么甩致休克的DV为3P。甩致休克是生物反馈伤害,所以你用意志属性抵抗。如果这还不够,即使你成功抵抗所有伤害,你依然会失去方向感,并因此无法获得或者在行动时使用极限,持续(10-意志)分钟。
矩阵上的另一个危险是你被
链接锁定(link-locked)了。这个情况的发生意味着有另一个化身或者设备在向你的碟板(或者其他设备)发送保活信号(keep-alive signals),迫使后者取消任何离开矩阵的尝试。如果你被链接锁定了,那么你将无法在你化身所用的设备(可能就是你的碟板)上进行以下动作,包括进入/离开主机,重启设备,以及切换界面模式。你可以通过一个成功的弹出动作逃走。成功的弹出通常意味着要承受甩致休克,但至少你自由了。任何化身,无论是代理,超链还是网精,都可以被链接锁定。
一般来说,如果你在VR中陷入昏迷,你的通讯链或者碟板都会自动帮你切换到AR模式。但如果你被链接锁定了,你将依然保持在线和VR模式,这可以很危险。IC可能会攻击一个昏迷的碟客,而安保蜘蛛,作为比IC要聪明些但同样无情的存在(译注:以防你没看过5e,简单解释一下,安保蜘蛛本质就是网管),他们有很多选择可以用来惩罚那些被困在矩阵的无助者。无论如何,鉴于你无法在昏迷的时候抵抗对方的行动,你都不会很好受。