作者 主题: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder  (阅读 21961 次)

副标题: 硬是比别人多1招武技,苦逼枪兵终于要有翻身之日了吗?

离线 晨星

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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #10 于: 2017-10-15, 周日 04:23:03 »
粗看一下擅长高速移动和一击突破,基础规则内说明骑冲也不翻倍,步冲跳跳跳看起来挺好。

双雷势看起来很美好又酷,可惜在本流派内缺乏支持,绝大部分击技都是单次攻击或冲锋,加上基本规则的限制要用就必须一直开着不方便切换。
双雷和投枪系可以搭配蟠龙,高级(都20了……)双架势,双雷势+雷矛势,配蟠龙标动FA画面还是挺好看的。就是双雷本流派支持不佳,外加开了关不了的缺点有点麻烦。
投枪的配合性倒是非常好,贯雷自带可投掷,蟠龙加各种投掷伤害,然后贯雷还能自己捡回来,挺好……

冲锋跟原怒配合不错,原怒猛扑也适合双雷,机动性似乎略有下降但单点和AOE都挺不错。

然后大概就是标配的白鸦金狮吧,中规中矩的支援打法。

如果守望者用这个……最好玩的大概是迅捷大跳到指定位置再全回合开焦点卡位?巨大的威胁范围烦死敌人。


总体的伤害应该不算很爆炸毕竟主打1HIT还没翻倍,但胜在帅啊,帅啊,帅啊。而且虽说是1HIT也比一般的1HIT强一点,高机动性画面感还是很强的。
« 上次编辑: 2017-10-15, 周日 04:35:32 由 晨星 »

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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #11 于: 2017-11-10, 周五 20:12:46 »
咨询一下,落雷势 Diving Thunderbolt Stance,后半部分。

假设一开始双方都在同一平面上,使用移动动作跳跃来接近目标,算不算符合高处攻击敌人这个条件?

或者说一定要初始位置高于目标,然后移动跳跃接近,之后才算从高处攻击敌人。

还有如果初始位置就高于目标,没有进行移动动作跳跃接近,直接攻击,算不算符合条件从高处攻击敌人这个条件?

从落雷势描述的前半部分我倾向于跳过去就算是从高处攻击敌人,不过还是想确认一下。

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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #12 于: 2017-11-13, 周一 08:34:27 »
咨询一下,落雷势 Diving Thunderbolt Stance,后半部分。

假设一开始双方都在同一平面上,使用移动动作跳跃来接近目标,算不算符合高处攻击敌人这个条件?

或者说一定要初始位置高于目标,然后移动跳跃接近,之后才算从高处攻击敌人。

还有如果初始位置就高于目标,没有进行移动动作跳跃接近,直接攻击,算不算符合条件从高处攻击敌人这个条件?

从落雷势描述的前半部分我倾向于跳过去就算是从高处攻击敌人,不过还是想确认一下。

平地跳过去攻击都算,并不需要一开始就处在高处。
RUA~

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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #13 于: 2017-11-13, 周一 11:45:03 »
咨询一下,落雷势 Diving Thunderbolt Stance,后半部分。

假设一开始双方都在同一平面上,使用移动动作跳跃来接近目标,算不算符合高处攻击敌人这个条件?

或者说一定要初始位置高于目标,然后移动跳跃接近,之后才算从高处攻击敌人。

还有如果初始位置就高于目标,没有进行移动动作跳跃接近,直接攻击,算不算符合条件从高处攻击敌人这个条件?

从落雷势描述的前半部分我倾向于跳过去就算是从高处攻击敌人,不过还是想确认一下。

平地跳过去攻击都算,并不需要一开始就处在高处。

多谢解惑~~

其实还有几个延伸问题。

不移动只是从高处攻击有没效果?
跳过去有没有从高处攻击的居高临下+1加值?

这个架势没有限定后面的攻击动作的话,也是可以使用其他打击武技的,配上铁王剑和要害攻击系列,之后的标准和迅捷能加2-3次要害攻击的伤害。
这么做没问题吧。

比如裂时的1环迅捷动作攻击,蟠龙的战斗流派专长,蟠龙和裂时等的标动多打等等。


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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #14 于: 2017-11-14, 周二 10:50:16 »
咨询一下,落雷势 Diving Thunderbolt Stance,后半部分。

假设一开始双方都在同一平面上,使用移动动作跳跃来接近目标,算不算符合高处攻击敌人这个条件?

或者说一定要初始位置高于目标,然后移动跳跃接近,之后才算从高处攻击敌人。

还有如果初始位置就高于目标,没有进行移动动作跳跃接近,直接攻击,算不算符合条件从高处攻击敌人这个条件?

从落雷势描述的前半部分我倾向于跳过去就算是从高处攻击敌人,不过还是想确认一下。

平地跳过去攻击都算,并不需要一开始就处在高处。

多谢解惑~~

其实还有几个延伸问题。

不移动只是从高处攻击有没效果?
跳过去有没有从高处攻击的居高临下+1加值?

这个架势没有限定后面的攻击动作的话,也是可以使用其他打击武技的,配上铁王剑和要害攻击系列,之后的标准和迅捷能加2-3次要害攻击的伤害。
这么做没问题吧。

比如裂时的1环迅捷动作攻击,蟠龙的战斗流派专长,蟠龙和裂时等的标动多打等等。



为了这个问题我还特意去查了下,结果还真有人问过类似的,不过是3R时代的...
剧透 -   :
A character can damage someone else based on the rules for objects falling on creatures. For most characters, this won’t be much damage and even if you get it to count as a lot of damage, it’s not really an “attack” per se.

Aside from that, the only default rule is the +1 attack bonus you receive for attacking from high ground.

But with the right feats, you can fix that!

Cityscape has a short feat chain in Roofwalker and Roof-jumper, the latter of which gives you extra damage based on how far you have fallen on top of your enemy.

The Urban Class Features web enhancement for Cityscape has a Roof-dweller alternate class feature for the Barbarian, granting these two feats earlier than you usually could get them, instead of Fast Movement.

The Leap Attack feat from Complete Adventurer doubles your bonus damage from Power Attack based on horizontal movement. If you’re jumping from a height, you should be able to cover 10 feet horizontally.

Then Battle Jump from Unapproachable East is the best of them: if you drop from at least 5 feet above your opponent, your attack automatically counts as a Charge and you either deal double damage or count as a size category larger for the purposes of tripping or grappling.

Try to combine these with Pounce or with Tiger Claw maneuvers from Tome of Battle.

For more ways to optimize the art of jumping on your enemies for extra pain, I’ll point you to Little Red Raiding Hood: Guide to the Dragoon.

RUA~

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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #15 于: 2017-11-15, 周三 22:39:11 »
既然判断是冲锋那应该就是移动后只有一下有效。

这个落雷势后半段的问题不在于跳冲,而在于“在高处攻击时视作冲锋”,这是严重的大BUG,因为这样让冲锋变成一个不需要移动的攻击行动。
比如出现暗的BUG,中型骑乘大型坐骑,攻击中型生物本身就视作高处攻击,那这个架势开着就是FA下下等同骑冲。

这还只是其中一种,不用消耗移动的冲锋本身就会造成大量的BUG。

毕竟是第三方,规则描述不清思虑不周也不奇怪。官方虽然也经常大麻不过受众多而且有勘误有FAQ补救,第三方有奇怪的BUG多半只能自己HR解决,成为不了通用方式。

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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #16 于: 2017-11-16, 周四 12:43:41 »
非常感谢两位的回答~~

因为落雷势的描述里首先说的是 “贯雷派武术家的动作轻巧灵活,可以跳到难以到达的高处后以俯冲猛禽之势向下攻击。”
处于这个描述以及后面的“此外当你从高处攻击敌人时(包含以1个移动动作跳跃来接近他以后攻击)”,我的理解是需要移动动作做出的跳跃才能有之后的效果。单纯的高处攻击明显不符合之前的描述性文字。
但是这一点具体怎么判并不是很清楚。

此外这个移动动作跳跃以后的攻击,我个人认为算是从高处攻击敌人,因而可以有+1的居高临下加值,甚至整体画风描述也很符合殃云天降的条件。

要害打击只有移动后的一下我觉得合情合理,再次谢谢解答。
只不过既然没有限定动作仅仅说之后的攻击,那么是否可以算是移动之后的迅捷动作做出的攻击也算有冲锋效果,省下来标准动作放个打击技或者单纯再来个标动的要害打击。

嘛~不管怎么说这个架势也算是很强了吧。跳跃一下比起一般的冲锋的移动算是比较容易满足的。。。吧。

还有一点,这个架势只说了“持有的专长能力对你有利的效果”,虽说物品的特效不能算,同时冲锋之后的负面效果也没有了吧。



落雷势 Diving Thunderbolt Stance
剧透 -   :
流派:贯雷(架式);等级:6
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 贯雷派武术家的动作轻巧灵活,可以跳到难以到达的高处后以俯冲猛禽之势向下攻击。维持此架式时,你免疫坠落伤害,并在用来跳跃的特技检定上获得武术家等级两倍的加值,且垂直跳跃距离不受速度限制。此外当你从高处攻击敌人时(包含以1个移动动作跳跃来接近他以后攻击),你在判断对你持有的专长或能力对你有利的效果是否生效时视为你冲锋攻击该敌人。
殃云天降UC(战斗专长) Death from Above (Combat)
剧透 -   :
你利用重力来额外增加你冲锋的力道。

好处:每当你从更高的地形或飞行状态从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定的居高临下加值变为+5。

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Re: [Path of War] 流派─贯雷 Piercing Thunder
« 回帖 #17 于: 2017-11-16, 周四 17:09:19 »
描述性文字在规则下就是描述,不起规则作用,虽然很可能作者脑子里是这么想的,但规则描述上就是那个样,所以我也说第三方不要太斟酌遣词用句(更不用说去纠结中文的遣词用句)。

In addition, if you attack your opponent from a higher elevation (including after jumping towards them as a move action), you are considered to be charging that opponent for the purposes of feats and abilities you possess that would provide a beneficial effect.

原文就是这样,这个描述就是“从高处攻击就视作冲锋”,跳跃再攻击甚至是写在括号内的特例。In addition是常用的描述,就是“在前面的描述之外”的额外功能,也就是跟前句是没有因果关系的。

然而退一步说,如果一个6级架势仅仅是可以跳跃来居高临下,这就太……弱了,倒腾来倒腾去不过是多了居高临下+1,甚至本身都没有冲锋的加值。综合来说更大可能是后半句确实是作者的原意,想要站着戳都冲锋,但是压根没考虑清楚情况闹出严重BUG来,俗称大麻。

另外殃云天降也就是额外+2,要纠结规则还是多看原文。

Whenever you charge an opponent from higher ground, or from above while flying, you gain a +5 bonus on attack rolls in place of the bonuses from charging and being on higher ground.
« 上次编辑: 2017-11-16, 周四 17:11:44 由 晨星 »