作者 主题: [Path of War] 流派─阳风 Solar Wind  (阅读 11137 次)

副标题: 4个流派一次满足,总之就是加(属性)伤害,卖点是流派技能?

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[Path of War] 流派─阳风 Solar Wind
« 于: 2017-11-06, 周一 13:42:10 »
阳风 Solar Wind
 阳风派武术家在开阔的平原上学习如何在任何情境下准确射击。这个流派专攻投掷与射击,其武术家箭无虚发。以跳弹反射、穿心一箭、魅影飞矢以及以箭挡箭的特技射击闻名于世。
 阳风的流派技能是察觉,流派武器组是弓、弩、火枪、投掷。
 有部分阳风派武技为超自然能力,正常受到相关规则限制。

排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。

引述: 边栏
可是师傅,火伤人人抗啊 The Elements and Solar Wind
 发源自刮风日晒的高原的正宗阳风派,教导门徒驾驭太阳─火焰─的力量。这个流派在传播到不同的环境时也产生了分支:冻土雪原的飞霜 Glacial Frost(冰冻伤害),丛林秘境的毒彩 Virulent Spray(强酸伤害),风浪海岛的风雷 Oncoming Storm(雷电伤害)。当角色获得阳风派作为可选流派时,他必须立刻决定是否改用其中一种支派,并把所有的火焰伤害替换成该支派的元素。若你因故多次获得阳风派,你可以学习复数个支派的武技。或者也可以直接用不定之风 Variable Wind专长切换元素。

武技名类别
简述
1级
曲光折射击技攻击前用察觉对抗目标AC,成功则这次攻击无视目标掩护的远程攻击。
飘风刃强化1次远程攻击+1d6伤害。
幻日势架式无限复制弹药或是投掷武器。
阳蒺藜击技将1份弹药或投掷武器变成1份铁蒺藜。
光弹势架式维持此架式时每次远程攻击+1d6火焰伤害。[成长]
稳手强化1次远程攻击的第1个射程增量+30'。
2级
听风强化1轮内远程攻击不受环境效果影响。
截影弹应对用远程攻击骰与锁定自己或装备武器的第1个射程增量内的友军的敌人的攻击骰对抗。
闪焰弹击技+2d6火焰伤害且无视掩护的远程攻击。
阳炎枪击技+2d6伤害且附带一次以武术调整值替代力量调整值上CMB并+2表现的远程冲撞战技的远程攻击。
3级
灿阳弹击技目标无豁免目盲的远程攻击。
幻风弹强化下1次远程攻击的目标必须以察觉检定战胜你的攻击骰否则他对该次攻击措手不及。
曲光反射击技+2d6伤害且可以同1次攻击骰对原目标20'内的另1目标进行一次没有额外伤害的攻击的远程攻击。
千阳步架式移动射击专长,且回合内若移动10'则1轮内AC+2环境。
4级
夺目闪焰击技+4d6火焰伤害且目标至少会目眩的远程攻击。
卸武风击技可以武术调整值替代力量或敏捷调整值上CMB并+2表现且若成功额外造成3d6点伤害的远程卸武战技。
炙热弹强化1轮内所有远程攻击+3d6火焰伤害。
阳龙卷击技在目标格产生阻断所有非法术远程攻击并可能阻止移动的旋风。
5级
穿心弹强化确认远程攻击重击。
曲光镜射击技+4d6伤害且可以同1次攻击骰对原目标20'内的另1目标进行1次+2d6且可以同1次攻击骰对原目标20'内的
另1目标(不能为第1目标)进行1次没有额外伤害的攻击的攻击的远程攻击。
炽阳枪击技+4d6伤害且可能压制(擒拿)目标的远程攻击。
阳风刃强化下1次远程攻击+4d6伤害且目标可能俯卧。
6级
烧夷弹强化1轮内所有远程攻击+5d6火焰伤害。
天火弹击技+6d6伤害并产生可能把15'爆发范围内敌人吹致俯卧的爆风的高角度射击。
穿杨势架式无视部分遮蔽与任意掩护,并将远程武器的重击范围加倍。
烈风弹击技命中时自动造成(不算重击的)重击伤害且目标可能晕眩的远程攻击。
7级
幻日弹幕强化若命中该次攻击/武技的伤害骰强迫满骰。
慑人闪焰击技+8d6伤害且目标可能震慑的远程攻击。
曲光返照击技+6d6伤害且可以同1次攻击骰对原目标20'内的另1目标进行1次+4d6伤害且可以同1次攻击骰对原目标20'内的
另1目标进行1次+2d6伤害且可以对原目标20'内的另1目标进行1次没有额外伤害的攻击的攻击的攻击的远程攻击。目标不得重复。
8级
极光弹强化1轮内所有远程攻击+8d6火焰伤害。
炎雨势架式以远程武器整轮攻击时攻击次数+2且武术调整值上伤害。
阳风霰弹击技60'锥状范围内目标受到15d6+武术家等级(上限+20)伤害。
9级
阳风星爆击技20'爆发范围内目标受到10d6伤害+10d6火焰伤害且可能俯卧。

曲光折射 Curving Ray Shot
流派:阳风(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 武术家的锐眼看透了躲在掩护后的敌人。在投此武技的攻击骰前,进行1次察觉检定与目标的AC对抗,若成功则目标的AC对这次攻击不获得来自掩护的加值。

飘风刃 Horizon Wind Lancet
流派:阳风(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 阳风派武术家学到了如何让远程攻击更带劲的技巧。启动此武技后1轮内武术家的下1次远程攻击额外造成1d6伤害。

幻日势 Phantom Sun Stance (Su)飞刀救星...?
流派:阳风(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 有光就有影,阳风派可以用黑暗制造出可以确实伤人的魅影飞矢。维持此架式时,只要至少持有1个原件,武术家便可以自由动作在每次攻击前变出1个弓箭、弩矢、枪弹、投掷武器的半真实复制品。需要装填的远程武器(弩或火枪等),可以改以移动动作(若有快速装填专长改以迅捷动作)完成装填。以此架势复制出来的弹药不持有原件的附魔、炼金、材质效果,视为以普通材质制作的量产品。若这些弹药以附魔的远程武器击出则正常从武器获得附魔效果。以此架势复制出来的投掷武器虽没有原件的炼金与材质效果,但是保有原件的附魔效果。不论是弹药还是远程武器,复制品在攻击完成后随即消失。这是个超自然能力。

阳蒺藜 Solar Sting因为不可知的原因,不是Su
流派:阳风(击技);等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:10'x10'方格
持续时间:1/2武术家等级轮
 阳风派武术家仰天一弹,飞矢化作漫天魅影蒺藜撒落满地。武术家向1个武器射程内的10'x10'方格进行远程攻击(AC 5+远程攻击可能的调整),若命中目标范围满地是隐隐发光的幻影蒺藜而视为困难地形。幻影蒺藜的攻击加值为武术家的武术调整值,若命中敌人造成1d2伤害且目标速度减半。幻影蒺藜的攻击无视AC上的盔甲加值、盾牌加值、偏斜加值,但若穿着靴子或以上的重型护足则对其攻击在AC上获得+2加值。

光弹势 Stance of Piercing Rays (Su)
流派:阳风(架势);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架势
 阳风派武术家在矢弹之中灌注太阳之力。维持此架势时,武术家的远程攻击额外造成1d6火焰伤害,这个额外伤害每有8个武术家等级会再成长1d6。这是个超自然能力。

稳手 Steady Hand
流派:阳风(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 姿势正确才能射得远又准,阳风派武术家着重对于四肢肌肉的训练。启动此武技后,1轮内你的远程/投掷武器的第1个射程增量+30'(只对第1个射程增量生效)。

听风 Feel The Wind (Su)Why?
流派:阳风(强化);等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 研究了四周环境以后,阳风派武术家懂得如何修正弹道来命中目标。启动此武技后,1轮内武术家的远程攻击无视天然或魔法环境效果(例如强风)在攻击骰上的罚值。这是个超自然能力。

截影弹 Intercepting Shade
流派:阳风(击技);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人或武器的第1个射程增量
目标:自己或友军
持续时间:立即
 攻击就是最好的防御,阳风派武术家知道及时一箭可以阻断攻击。武术家以直觉动作进行1次攻击骰与1次敌人瞄准自己或武器第1个射程增量内的友军发起的非魔法攻击(一记飞矢、一道斧劈及其他类似)的攻击骰对抗。若成功则抵销该次攻击。

闪焰弹 Solar Flare (Su)
流派:阳风(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 有阳光的地方就有阳风凶箭,那怕这箭得转个不可思议的弯才射得到目标。武术家进行1次无视目标任何掩护的远程攻击,命中时额外造成+2d6火焰伤害。这是个超自然能力。

阳炎枪 Solar Lance (Su)
流派:阳风(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 阳风派武术家在飞矢内灌注能量并放出带有强烈风压的一记射击。武术家进行1次远程攻击,命中时+2d6伤害,并可以自由动作进行1次在计算CMB时以武术调整值替代力量调整值且获得+2表现加值的远程冲撞战技。这是个超自然能力。

灿阳弹 Blinding Ray Shot (Su)
流派:阳风(击技);等级:3
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即,1d4轮
 武术家在飞矢上缠上一层夺目强光以后射击出去。进行1次远程攻击,若命中目标目盲1d4轮。这是个超自然能力。

幻风弹 Phantom Wind Ray (Su)
流派:阳风(强化);等级:3
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 阳风派武术家懂得操作如海市蜃楼般的光学幻象来掩藏自己的攻击。启动此武技后,武术家进行下1次远程攻击时,他的目标必须以察觉检定与这次攻击骰对抗,若失败则目标对该次攻击视为措手不及。这是个超自然能力。

曲光反射 Solar Reflection
流派:阳风(击技);等级:3
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个整轮动作
距离:远程攻击
目标:1或2个目标,见文
持续时间:立即
 一如阳光会反射,阳风派的飞矢也再目标之间弹射。武术家进行1次远程攻击,若命中可以同1次攻击骰的结果攻击原目标20'内的另1目标。瞄准第1目标的攻击额外造成2d6伤害,而瞄准第2目标的攻击正常造成伤害。在结算针对1次攻击的效果时(例如某些强化武技或是克敌机先之类的法术),对2个目标的攻击视为各自独立的2次攻击。若启动此武技时使用了有特殊效果的弹药,则该效果对每个目标都会生效。

千阳步 Sunwalker Stance
流派:阳风(架式);等级:3
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 运用了在大草原游猎的技巧,阳风派武术家可以在追逐敌人的同时不断射击。维持此架式时,武术家获得移动射击专长的效果(无视前置),此外每当他在回合内移动了至少10',武术家1轮内在AC上获得+2环境加值。

夺目闪焰 Dazzling Solar Flare (Su)
流派:阳风(击技);等级:4
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:1d4轮
豁免:强韧,通过则部分生效
 以致命精准,阳风派武术家发出一记乘载烈阳之力的射击。进行1次远程攻击,命中时额外造成+4d6火焰伤害且目标必须通过强韧豁免(DC 14+武术调整值)否则目标晕眩1d4轮。成功通过豁免的目标依然目眩1轮。这是个超自然能力。

卸武风 Disarming Gust
流派:阳风(击技);等级:4
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 一股清风及一阵剧痛以后,阳风派武术家的敌人发现手中武器不翼而飞。进行1次以武术调整值代替力量或敏捷调整值加入CMB且获得+2环境加值的远程战技检定。若成功则除了成功卸武以外武术家额外对目标造成3d6点伤害。

炙热弹 Searing Break (Su)
流派:阳风(强化);等级:4
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 阳风派武术家的飞矢中盈满了太阳的光与热。启动此武技后,1轮内武术家所有的远程攻击额外造成+3d6火焰伤害。这是个超自然能力。

阳龙卷 Solar Storm (Su)
流派:阳风(击技);等级:4
先决条件:1个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标或1个5'方格
持续时间:1d6轮
豁免:反射,通过则部分生效
 阳风派武术家将缠绕着旋风的一箭射进地面或目标身上,在该处暂时产生一道旋风墙。向1个目标(造成武器伤害)或1个生物(不论敌我)脚下的格子发动攻击。目标所在的5'格或是目标5'格随即被一道龙卷风围起。被这道风墙围起的目标无法发动非魔法远程攻击或是被非魔法远程攻击锁定。若被围住的目标尝试移出所在的方格,他必须通过反射豁免(DC 14+武术调整值)否则无法以移动动作或是5'快步离开方格。若通过豁免或是1d6轮到期,风墙解消而目标可以正常活动。这是个超自然能力。

穿心弹 Blinding The Bull
流派:阳风(强化);等级:5
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
 当阳风派武术家锁定了敌人的弱点,一箭便足以致命。当武术家在远程攻击时造成重击威胁时可以启动此武技来使重击威胁自动确认。

曲光镜射 Double Solar Reflection
流派:阳风(击技);等级:5
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个整轮动作
距离:远程攻击
目标:至多3个目标,见文
持续时间:立即
 阳风派的飞矢可以像通过万花筒的光线一般不断反射。武术家进行1次远程攻击,若命中可以同1次攻击骰的结果攻击第1目标20'内的第2目标,若又命中可以同1次攻击骰的结果攻击第2目标20'内的第3目标,目标不能重复。瞄准第1目标的攻击额外造成4d6伤害,瞄准第2目标的攻击额外造成2d6伤害,而瞄准第3目标的攻击正常造成伤害。在结算针对1次攻击的效果时(例如某些强化武技或是克敌机先之类的法术),对3个目标的攻击视为各自独立的3次攻击。若启动此武技时使用了有特殊效果的弹药,则该效果对每个目标都会生效。

炽阳枪 Focused Solar Lance
流派:阳风(击技);等级:5
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 阳风派武术家放出一记可以用风压将目标钉死在地的射击。进行1次远程攻击,命中时额外造成+4d6伤害。此外,武术家可以自由动作进行1次以武术调整值代替力量或敏捷调整值加入CMB且获得+2环境加值的远程战技检定。若成功则目标原地俯卧并被压制,或是目标被移动5'到墙或树等平面边,被钉死(压制)在上面。目标不能被钉死在其他生物上。此武技不能对飞行中的生物发动。

阳风刃 Solar Wind Lancet (Su)
流派:阳风(强化);等级:5
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1回合
豁免:强韧,通过则部分生效
 倚仗太阳之力,阳风派武术家一箭射得目标人仰马翻。启动此武技后,武术家的下1次远程攻击命中时额外造成+4d6伤害且目标必须通过强韧豁免(DC 15+武术调整值)否则俯卧。这是个超自然能力。

烧夷弹 Burning Break (Su)
流派:阳风(强化);等级:6
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 每一发阳风派的飞矢都满溢着炽热阳能。启动此武技后,1轮内武术家所有的远程攻击额外造成+5d6火焰伤害。这是个超自然能力。

天火弹 Solar Meteor Blow (Su)
流派:阳风(击技);等级:6
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标或1个方格,15'爆发
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 阳风派武术家在飞矢上缠绕旋风后仰天一射,让攻击与风压从天而降。武术家对1个目标(命中时额外造成+6d6伤害)或1个生物脚下的方格发动远程攻击。接着以目标生物占据的5'方格或是目标方格为中心产生1个15'爆发的范围,范围内敌人必须通过强韧豁免(DC 16+武术调整值)否则俯卧。被武技所直接瞄准的原目标在这个豁免骰上受到-4罚值。这是个超自然能力。

穿杨势 True Shot Stance
流派:阳风(架式);等级:6
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 阳风派的训练磨砺了武术家的感官,让他总是能够瞄准敌人的弱点射击。维持此架式时,武术家无视目标的部分遮蔽以及任何掩护,并将他所使用的任何远程武器的威胁范围翻倍。这个效果不与其他影响武器威胁范围的效果叠加,例如锋锐附魔。

烈风弹 Twisting Wind Shot
流派:阳风(击技);等级:6
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 阳风派武术家的锐眼让他锁定敌人的弱点射出致命一击。进行1次远程攻击,若命中视为重击一般依照武器重击倍率将伤害翻倍,但是不触发以重击为条件的效果(例如重击专长)。若启动此武技时的攻击骰真的重击了,则目标晕眩1轮。

幻日弹幕 Phantom Sunstorm (Su)
流派:阳风(强化);等级:7
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:1次远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
 阳风派武术家的飞矢离手以后随即在其后出现了数十个能造成真实伤害的魅影复制品。武术家在进行攻击或发动击技时启动此武技,若这次攻击成功,则自动造成最大伤害。这是个超自然能力。

慑人闪焰 Stunning Solar Flare为何不是火伤?射程还特别短
流派:阳风(击技);等级:7
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:30'
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
 阳风派武术家的功夫好到可以一击逆转战况。进行1次远程攻击,命中时额外造成+8d6伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 17+武术调整值)否则震慑1d3轮。

曲光返照 Triple Solar Reflection
流派:阳风(击技);等级:7
先决条件:2个阳风武技
启动动作:1个整轮动作
距离:远程攻击
目标:至多4个目标,见文
持续时间:立即
豁免:,通过则部分生效
 阳风派武术家掌握了跳弹的奥义。武术家进行1次远程攻击,若命中可以同1次攻击骰的结果攻击第1目标20'内的第2目标,若又命中可以同1次攻击骰的结果攻击第2目标20'内的第3目标,若又命中可以同1次攻击骰的结果攻击第3目标20'内的第4目标,目标不能重复。瞄准第1目标的攻击额外造成6d6伤害,瞄准第2目标的攻击额外造成4d6伤害,瞄准第3目标的攻击额外造成2d6伤害,而瞄准第4目标的攻击正常造成伤害。在结算针对1次攻击的效果时(例如某些强化武技或是克敌机先之类的法术),对4个目标的攻击视为各自独立的4次攻击。若启动此武技时使用了有特殊效果的弹药,则该效果对每个目标都会生效。

极光弹 Aurora Break (Su)
流派:阳风(强化);等级:8
先决条件:3个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
 阳风派武术家的飞矢在空中留下了堪比北境天光的五彩轨迹。启动此武技后,1轮内武术家所有的远程攻击额外造成+8d6火焰伤害。这是个超自然能力。

炎雨势 Solar Hailstorm Stance (Su)
流派:阳风(架式);等级:8
先决条件:3个阳风武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
 阳风派宗师射击时的手速如光。维持此架式时,每当武术家进行整轮攻击,他额外获得2次满BAB但必须以远程武器发动的攻击,并且在这2次攻击的伤害骰上获得等于武术调整值的加值。这是个超自然能力。

阳风霰弹 Solar Wind Tsunami (Su)
流派:阳风(击技);等级:8
先决条件:3个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:60'
区域:60'锥状爆发
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
 阳风派武术家手中的武器发光,随即射出一波毁灭性的光幕。武术家产生1个60'锥状爆发的范围。范围内目标受到15d6+武术家等级(上限+20)点伤害。通过反射豁免(DC 18+武术调整值)的目标只受到一半伤害。启动此武技并不消耗弹药/投掷武器。这是个超自然能力。

阳风星爆 Solar Wind Nova因为不可知的原因,不是Su
流派:阳风(击技);等级:9
先决条件:4个阳风武技
启动动作:1个标准动作
距离:近距(25' + 5' / 2IL)
区域:20'半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
 阳风派宗师仰天一箭,化作数道光柱与魅影飞矢从天而降。武术家像在使用一个有20'爆发范围的炸弹武器一般向目标生物或区域发动攻击,对范围内目标造成10d6伤害+10d6火焰伤害。通过反射豁免(DC 19+武术调整值)的目标只受一半伤害。豁免失败的目标俯卧。启动此武技并不消耗弹药/投掷武器。
« 上次编辑: 2018-01-03, 周三 13:30:22 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 流派─阳风 Solar Wind
« 回帖 #1 于: 2017-11-06, 周一 16:55:24 »
准确的说,阳风的其他元素变体,是在“角色初次在一个提供阳风流派为可用的职业时”或是通过不定之风Variable Wind专长进行选择。而不定之风专长则……
不定之风Variable Wind
你已经学会阳风流派的众多形式。
先决条件:1个阳风武技已知和1个阳风架势已知。
效果:若你没有,则你得到改变活跃元素的能力。你原本会造成火焰伤害的阳风武技,均变为造成你的活跃元素的关联能量类别的伤害。
而活跃元素则……在通常情况下是来自于融素流派的流派能力。准备武技时选择,可以用一个标动改变。也就是说,pow的元素伤相当灵活,虽然火炕满街都是,但是不用太担心。
(看着漠风

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Re: [Path of War] 流派─阳风 Solar Wind
« 回帖 #2 于: 2017-11-07, 周二 03:49:05 »
可是师傅,火伤人人抗啊

傻孩子,寒伤也好不到哪里去。要不,你还是乖乖做铳士吧?

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Re: [Path of War] 流派─阳风 Solar Wind
« 回帖 #3 于: 2017-11-07, 周二 04:54:06 »
不能换成炖鸡伤害都不够好!

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Re: [Path of War] 流派─阳风 Solar Wind
« 回帖 #4 于: 2017-11-07, 周二 05:59:54 »
赞美!

最近上果园最期待就是这本的更新了
现代忍法战斗TRPG忍神
规则介绍与新人导航
繁简中全书汉化
Roll20平台忍神教学

星之河多媒体LOG计划:尽力运用论坛排版,转制Roll20跑团元素为Log(卷死自己)
EP.0 - 繁星所向
EP.1 - 原点

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Re: [Path of War] 流派─阳风 Solar Wind
« 回帖 #5 于: 2017-11-09, 周四 14:03:52 »
阳风派的武技列表至此完工,照例求纠错及译名建议。

基础督军可选流派完结洒花。

下周的下集预告:因为设计师脑残导致应对武技反而比较难用的盾战流派:铁龟。
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