作者 主题: 【FAQ】【SWADE】狂野世界冒险版官方规则FAQ答疑摘录  (阅读 84477 次)

副标题: 官方针对Savage Worlds Adventure Edition中部分规则的解惑摘录,缓慢更新

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3320
  • 苹果币: 11
前言

规则系统:Savage Worlds 狂野世界-多世设轻量化泛用规则,由Pinnacle Entertainment Group出品,具有大量官方、授权第三方以及粉丝DIY的世界设定。
规则书版本:Savage Worlds Adventure Edition 狂野世界冒险版核心规则

简介: 整合了Pinnacle Entertainment Group官方论坛SWADE FAQ板块中部分帖子内关于规则阐述的答疑,囊括了不少在规则书中并未阐明的判定细节以及设计理念,如对原帖有疑问的话可点击标题的超链接浏览原文,或是点击下方链接进入官方论坛进行对应搜索。

FAQ板块原地址:→【点我跳转】←

正文格式:
引用
【汉语标题 英语标题】(含超链接)

问题-汉语

回答-汉语

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3320
  • 苹果币: 11
正文
« 回帖 #1 于: 2020-05-11, 周一 18:49:32 »
引用
【防御是动作吗?Is Defend an Action?】

虽然我相信自己应该知道答案了,但还是有点不太清楚。防御到底算是动作,还是一个自由动作。比如说,一名动摇的角色能进行防御吗?

防御是一个动作,陷入动摇的角色无法进行防御。

引用
【动作中途陷入动摇 Being shaken in the middle of an action】

我没有在新规则中看到以下部分:如果角色在进行动作的期间陷入了动摇(来自对方的攻击或干扰之类的),那么他们会免费获得一次摆脱动摇的投骰吗?如果其在动作开始的时候就进行过投骰并摆脱了动摇,结果在途中再次陷入动摇的话,这该怎么处理呢?

没有额外的免费投骰(角色只有在回合开始的时候才会获得这次投骰),但角色能花费1点助力点马上移除动摇状态,并继续行动。

引用
【防御和反击 Defend Maneuver and Counter Attack】

我不太确定之前有人问过没,但角色能在进行过防御动作的该轮内使用反击专长吗?

是的,可以

引用
【体型增长和近战武器伤害 Size Boosts and Melee Weapon Damage】

如果角色有健壮专长,或是属于体型较大的种族,或是有着某些能让其在决定最低力量需求时视作力量属性更高的资源,那么他们的近战伤害会发生什么变化?
比如说,角色有着d8的力量和士兵专长,手持巨斧。显然这时因为他的力量属性视作满足巨斧d10的最低力量需求,因此其能获得AP2的好处,那么伤害这时候怎么算。仍然是受限的d8+d8?还是专长的效果能让角色获得d8+d10的完整伤害?


伤害是d8+d10,健壮专长不会增加伤害。

引用
【近战中使用奇术 Firing powers from melee】

SWADE核心规则书104页中的“近战中的远程武器”的内容是这样的
“攻击方在近战中只能使用某一奇术或是某一单手远程武器...”
(姑且不论可能的奇术特效)这意味着通常:

A、我对近战中且邻接的目标施放了奇术
1、施术者要成功对邻接角色施放矢箭奇术必须超过其格挡
2、投骰出3或以下意味着施术失败(消耗1点奇术点),4或以上但不超过对方格挡的话会失手(矢箭命中其他地方)
3、目盲、震慑这类攻性奇术同理...
4、那么假如我是“对目标脚下”使用爆发奇术呢?从锥形以及爆散盖板的规则来看,似乎只需要投骰结果为4就可以了。
5、那么假如我是对着附近的地方(或者角色)使用爆发奇术,而对方“恰好”在范围内呢?
6、同理,劫动奇术和锥形盖板要怎么处理。

B、当我被卷入近战时,我对其他人使用奇术,根据规则书,对近战外的目标进行远程武器攻击会让我陷入脆弱
1、如果对我近战范围外的目标使用矢箭奇术,很显然,我会陷入脆弱。
2、如果我对自己使用奇术,比如说治疗奇术、或是防护奇术,我也会陷入脆弱吗?
3、如果我对距离在聪慧范围内的盟友使用奇术,比如说偏斜奇术,我也会陷入脆弱吗?
4、如果我是对自己使用奇术,并通过“额外对象”影响到近战外的盟友,我也会陷入脆弱吗?


这里要分成几个不同的情况。

1、如果你施放了奇术,而且奇术顺利启动(投骰结果是4或以上),则你会消耗对应的奇术点。这与奇术本身是否命中要区分开来。所以如果我向与自己近战中的敌人施放了矢箭奇术(假如伤害是3d6),然后投骰结果是5,但对方的格挡是6。则我完全消耗了对应数量的奇术点,而且没有击中对方。

2、在近战中对【与自己接战的敌人外的目标】使用奇术时,【只有伤害性奇术】才会让你陷入脆弱。你在使用攻性致伤奇术时只能瞄准邻接的敌人,否则就会陷入脆弱。

引用
【从自愿目标处抽取奇术点 Drain Power Points on Willing Targetse】

如果对自愿的目标使用奇术:抽取奇术点,若施术者的投骰结果是4或更高,目标能故意失败放弃抵抗吗?

不行。他们无法选择放弃,因为他们没法像这样控制奇术点的流转,虽然他们可以选择不使用助力点,但最多也只能这样。
施术者首先进行投骰,并决定是否使用助力点来获得想要的最后结果,接着才轮到目标进行投骰。

引用
【化解坠落伤害,毒素和放逐造成的损伤 Soaking Falling Damage, Poison and Banish Wounds】

狂野世界里面的一些效果能以不同寻常的方式造成损伤。我挺好奇化解投骰规则遇上这些情况时要怎么处理...
1、比如说,坠落(127页),会自动对角色造成伤害。这个可以化解吗?
2、毒素(128页)也能造成损伤。针对致命毒素的活力投骰失败的话可能会造成一到两个损伤。这个可以化解吗?如果可以的话,化解投骰会忽略毒素的强度是吗?
3、放逐(154页)需要一次对抗骰,其可能会对被放逐的目标造成损伤。这些也能被化解吗?

就我个人对规则的理解而言。第1种情况可以化解,而第2和第3就不行。因为目标本来就可以使用助力点来重骰对应的特性(第2种情况是活力,第3种情况是心魂)来避免受到损伤。但我还是很希望能看到官方的判法。知道化解投骰在这些“极端情况”下是怎么判定也有助于我在创造自己的规则时保持设计的一贯性。


关键是96页化解投骰章节的前几个字:“在投出了伤害...”

如果没有投骰伤害,那就无法进行化解。因此你的猜测是正确的。


2020年11月24日新回复:

任何造成损伤的效果都能进行化解——虽然某些情况下,结算损伤有所必要。

举例而言,对抗毒素失败会导致目标陷入分神,而致命毒素特别注明角色会“被震慑,并且受到一个损伤(大失败则是两个),并在2d6轮内死亡。”

效果依顺序结算,角色首先陷入震慑,然后受到一个(或两个)损伤,这意味着他们在尝试化解时必须承受来自分神的-2,而且仍让会在2d6轮内死去。

这个算是属于唯一比较“烧脑”的情况。通常而言,只要角色具备助力点,其在受到损伤时就能尝试进行化解。如果世设中存在角色无法化解伤害的情况,其也会特别注明(诸如Deadlands里面的决斗)。

引用
【次要效果与化解 Secondary Effects and Soak】

如果目标完全化解了某个具有疲乏奇术调整的奇术造成的伤害带来的所有损伤,那么“疲乏”效果是否还会被触发?
如果目标化解了某柄淬毒穿刺武器造成的伤害带来的所有损伤,毒素的效果是否还会被触发?
就一般情况而言,当某一目标吸化解了某个具有次要效果的影响/攻击/奇术造成的伤害带来的所有损伤,那么次要效果是否还会被触发?


如果你化解了所有损伤,那么这个奇术并不会对你造成影响,因而疲乏效果不会被触发。

引用
【加值叠加 Stacking Bonuses】

请问就多种来源的加值叠加问题是否有官方解答?

如果手上有两件可以让同一技能获得加值的工具时要怎么判定?比如说你有一个医疗包(让治疗+1)以及一把在切开伤口时永不割歪的“精准手术刀”(让治疗+1),这两个加值会彼此叠加吗?还是说会取高?我猜过去已经有人这么问过了,但我并没搜到任何信息。


如果你是指这是一把魔法手术刀,就我个人而言这两个单独的加值可以叠加。面对这类问题需要动用你的临场逻辑,而这也是为什么我们在SWADE里面将其改为了综合调整值(见34页侧栏)。除非在规则书里存在特别说明,不然是否叠加取决于GM或者大家。

引用
【现实中的射程 Real World Ranges】

因为我跑团时很少使用棋子,因此我按照66页里面的内容将武器的射程转回了英码,并现实世界的射程。因此5英寸的射程对应的就是25码。

那么这时,奇术的射程也应该转成现实世界的距离吗?那么,假如说施术者的聪慧是d6,那么等同于聪慧的射程应该就是30码?同理,97页中【没有棋子的盖板】也应该这样处理吗?举例而言,锥形盖板按照说明是18码长,那到底是如同文中内容判断,还是该乘于2.5成为45码?


这真的取决于GM。老实说,就个人而言,无论是什么盖板,我都只会根据【没有棋子的盖板】中列出的受影响目标数来进行处理。

引用
【念动奇术重量上限 Telekinesis Weight Limits】

我的玩家就念动奇术的重量上限提出了疑问,我知道该奇术成功启动的话会产生等同于d10或者d12的念动力量。

那么其能携带的重量上限又是多少呢?

就第一印象而言,我们认为比如说,d12的念动力量,意味着施术者能举起100磅(产生过载减值前的力量负重上限)的东西。但是,我们又注意到文本中提及能用奇术“举起自己”,而100磅的上限不足以举起大部分角色。而负载规则里面,携带物品的重量上限是其能承受的4倍(400磅),那么这时过载的减值(如有)要怎么处理。还是说念动就是能让使用者举起67页内列出可承受重量上限4倍的东西而无需承受任何减值?


念动奇术没有对应的负载减值。你能举起对应力量水平的最大重量。因此d10的力量能举起320磅的东西,而d12则是400磅,同时物品(或是自己)的移动距离等同于对应的聪慧属性。

引用
【纠缠与束缚的疑问 Entangle and Bound Question】

之前看到有人在其他地方问过,好奇有没有对应的官方回答。
陷入纠缠或是束缚的目标同时陷入分神(所有投骰上-2),这同样会应用在挣脱尝试上吗?实际的对抗投骰应该是力量投骰-4或者运动投骰-2?

如果是的话,那么最好应该在行文中提及分神的调整值同样会应用在对应的尝试上。不然因为里面只提到了可用力量-2或者运动来挣脱,光从文本来看会显得似乎不受分神调整值的影响。因为其他的调整值同样也会生效,而且前提也是会应用所有调整值,因而对此我倒是没什么疑问,不过建议还是提醒一下为好。


因为分神会对所有投骰造成影响,因而的确像你说的那样。假定只有分神减值的话,那么力量投骰是-4,而运动投骰是-2。虽然你想知道规则中并未提及该减值的缘由,但我可以保证即使在里面加上了这么一句,还是会有人就此来进行提问。

至于规则中并未提及的原因,要知道狂野世界规则的出发点是和其他工具书一样能形成相互参照。我们特地创造了诸如分神和脆弱这些状态来保证规则能尽可能地维持其一贯性。同时,因为这是核心规则,如果将这句加进去的话,其他设定(无论是我们自己还是其他授权方的)都可能会因此显得更加混乱。再者,如果我们要在整本书里面都加入这种细枝末节的话,这本书的厚度会成倍增加,同时成本也会突飞猛涨。在写了17年的狂野世界后,我们认为目前的表达已经是能找到的最优解。非常感谢!

引用
【对抗投骰 Opposed Rolls】

有几个关于对抗骰规则的问题希望请教下

1,书里面写“主动方在对抗投骰中需要首先得出自己特性投骰最终结果 ( 包括是否花费助力点)”,然后是“守方再进行投骰,其结果必须大于等于攻方的结果,否则就是攻方胜出”,这是否意味着守方也可以花费助力点,还是说只要没输就不能花费助力点。我个人认为守方应该是可以花费助力点的,只是不确定而已。
2,在对抗投骰部分的最后一句里面提及“胜者使用对抗者的结果来判断是否获得优良效果”,我不确定这里的具体意思是什么,可以的话有劳用例子来解释一下。


1,守方能使用助力点。让一方先敲定结果的原因是为了避免“助力点战争”——双方不断花费助力点来回拉锯。
2,基本上,这只是为了提醒大于等于目标值4点就会出现优良。因而如果败方此时的结果是7,那么胜方必须要达到11才能获得优良效果。

引用
【伤害持续,增伤和优良 Lingering Damage, Damage modifiers and Raises】

关于152页“伤害持续”奇术调整的小问题,其原文是“在受害者的下一回合,他会受到奇术基础伤害骰子等级减少一级的伤害 ( 只有额外一回合 )。 ”

我的疑惑是“基础伤害”由什么构成。
以矢箭奇术作为例子。从原文来看,矢箭奇术的伤害是2d6,并且会造成2d4持续伤害(这也是书中的例子)
那如果在施放时出现了优良呢?如果使用者造成了3d6伤害,持续伤害也会增加到3d4吗?
同时矢箭奇术自带的增伤调整又要怎么算?这也会让持续伤害增加到3d4或者4d4吗?


基础伤害就是角色选择花费奇术点所换来的伤害。因此如果在使用矢箭奇术时选择了增伤调整,则持续伤害是3d4

攻击投骰上出现的优良永远不会让持续伤害增加额外的骰子

引用
【维持奇术以及额外目标 Maintaining Powers and Additional Targets】

维持奇术(151页)时能放弃维持其他目标身上的效果吗?
例子:角色对自己以及额外4名其他目标施展了暗视奇术,持续时间1小时(157页)
在一小时后,他们决定维持该奇术
这时候角色能放弃维持其他目标身上的奇术吗?...比如说只维持自己和额外一名目标身上的奇术?
反过来说,角色能在维持奇术的时候选择更多的额外目标吗?


两者都不行,他们的奇术在维持时必须是“原来的状态”。如果角色希望作出改变,则必须重新施放奇术并花费对应奇术点。

引用
【推撞会触发借机攻击吗? Does push Initiate oportunityt Attacks?】

例子:两名骑士与一头兽人展开近战,若是其中一名骑士成功对兽人进行了推撞,这会算作“撤出近战”并让两名骑士都获得自由攻击吗?若是,是否还会应用围攻加值?

遭到推撞不会触发自由攻击,因为目标不是主动撤出近战。

引用
【反击专长与非格斗攻击 Counterattack and attacks other than Fighting】

反击专长里面特别阐明了只有在针对具有专长的对象的格斗投骰失败后才会有效果。
那么擒抱这种使用运动技能的近战攻击,推撞这种使用力量属性的近战攻击,近战中用手枪开火这种...好吧,只用射击技能的近战攻击该怎么算?
规则里面没将上述内容囊括到反击专长的启动条件当中是不是漏掉了,还是说故意为之?


规则表达没有遗漏,而且是故意写成这样的。这个专长是为了还原诸如迎击拳以及还击等状况。

推撞不能触发反击专长,因为这是个对抗投骰。

在此声明,射击永远不算作近战攻击。在邻接某一对象时,使用对象的格挡值作为目标值的原因是对方能在物理上对枪手的瞄准进行干扰。如果是将枪械实际用于近战攻击(诸如枪托砸人),那就得用格斗技能,这时反击专长才会满足触发条件。

引用
【擒抱问题 Grappling Questions】

就擒抱存在以下疑问:

1、若是角色A遭到角色B的擒抱,而角色C同时对角色A进行擒抱,那么角色A的状态是否会从纠缠升级到束缚(101页原文:对某一已经被纠缠的对手成功进行擒抱的话则会让其陷入束缚),还是说擒抱规则原文的意思实际是只有角色B成功完成下一次擒抱才能让角色A陷入束缚?若是角色A陷入束缚,那么考虑到98页的规则原文,是否角色A只需要完成一次挣脱,就能在将自身的状态恢复为束缚的同时摆脱角色C的擒抱?

2、持有武器/盾牌时是否能进行擒抱?我的玩家打算进行一次单手擒抱,但这看起来比起进行一次运动检定要来得难,我打算就此给他-2的减值(如果是副手则是-4)。但就我个人而言,擒抱应该默认是需要双手才能完成的动作,所以如果援引角色单手持用双手武器的-4减值似乎也挺合理的样子?

3、手无寸铁规则里面特别说明了其不会和奇袭叠加,脆弱也不会和奇袭叠加,那么手无寸铁和脆弱之间是否互相叠加?擒抱方只要处于擒抱之中就会陷入脆弱,而我打算给单手擒抱以及增加点难度——但这也对空手擒抱适用。脆弱状态的规则阐述中没有把手无存铁排除在外,所以我倾向于认为它们两者并不叠加,但类似的问题可能会在更复杂的情况中出现。

麻烦您了,超喜欢狂野世界的新版本!


1、每个擒抱独立结算,因此两人只会各自让角色A陷入纠缠。
2、这完全取决于GM/大家的想法,但在擒抱规则里没说得卸下武器/盾牌。这取决于武器和盾牌本身,以及它们的使用方法等等。这时用常识判断,而你提出的单手减值也是同理(当然你的推论我看起来还是挺合理的)。
3、手无寸铁减值的确会和脆弱状态叠加。

引用
【伤害重投问题 A Damage reroll question】

当花费助力点重投伤害时,是可以在两个结果中任选其一,还是必须要使用最后出现的投骰结果?因为90页里面的“重投伤害”部分并没有采用和“重投特性”部分一样的表述。

只要使用助力点进行重投,不管投骰是什么类型都能随意选用任一结果。但必须选择整个投骰结果,不能单独选取其中的某一骰子的结果。

引用
【疲乏奇术调整持续时间? Fatigue Power Modifier duration?】

疲乏奇术调整内容如下:『该调整能附加在任何造成伤害或需要目标抵抗的奇术上。若目标最终被奇术影响,就会承受疲乏。无论如何,它不会导致无力化。』
其中并未列出对应的持续时间,因此我一直都假定由该奇术调整引起的疲乏在没有列出持续时间的前提下,都须按照第100页的正常规则进行恢复——每层算1小时。
但是,最近又有人指出书中152页顶上奇术调整的章节中写着:『奇术调整持续时长等同于法术的持续时间,若是瞬间奇术,则持续到目标的下一回合结束为止。』
所以这个调整的设计意图就是额外支付2点奇术点让目标陷入一轮疲乏?还是说这个疲乏调整其实是需要加入较为清晰的表述以让大家搞明白其具体能生效多久?


正确的理解是持续到目标下回合结束。要知道,许多法术的持续时间都不是瞬间。这只是一个附加的魔法效果,如果疲乏不是所需效果,那还可以选择其他更为恰当的奇术调整。

引用
【奇术调整问题 Power Modifiers Questions】

关于奇术调整有几个问题:
1、痛击能享有穿甲或是重武器调整的效果吗?
2、若施术者对同一目标施放了带有复影调整的强化特性以及带有复影调整的防护,那对象在潜行上的加值是+1还是+2?
3、筛选调整可以用于保护某一对象免受直接施放在其身上的沉默奇术影响吗?我在接下来的游戏里有个玩家打算让自己隐形的同时消去响动。


1、可以。
2、加值为+1,复影是单独一个效果,无论应用多少次都不会发生变化。
3、不行,沉默要么生效,要么不受影响。

引用
【对选取额外对象调整的奇术进行破袪 Dispelling spells with Additional Recipients】

这是关于破袪的疑问。假定角色A、B和C正在与敌方施法者D战斗,A也是一名施法者。第一轮战斗内A对自己施展防护,同时选取额外对象调整让B和C同时获得该效果。

那如果:

D在自己的回合里尝试对A的防护进行破袪,若其成功,D是否只能影响到A,还是说B和C也会失去获得的效果?若是D取得优良,是只有A会陷入分神吗?亦或所有的法术对象都会受到影响?那如果A在接下来每轮内各以一个单独的动作施放防护呢?这会被视作是“三个激活的法术”吗?

总而言之,面对破袪,选取额外对象的单一法术是视为多个法术实例?还是只有一个?


如果启动时选取了额外对象的奇术遭到破袪,则该奇术一次性影响的所有对象都会遭到破袪

引用
【自由攻击战斗选项 Free Attack combat options】

规则里面提到“若未受到其他专长或是战斗选项影响的话,自由攻击是单次攻击”,这里我理解成是不会获得任何情景规则、专长带来的加值、额外攻击或是特殊效果的单次基础攻击。
但接下来撤出近战部分下面红的例子里面又提到,“所有五名异形都各自获得一次自由攻击,且因为围攻而+4。”
难道围攻并不视作是战斗选项吗?那么在进行自由攻击时到底什么算是战斗选项,以及会有哪些效果生效?


围攻是一个战斗情景,而不是角色可采取的选项
举例而言,决定使用不羁攻击是一个选项,但围攻、敌人陷入脆弱或是手无寸铁这些都是攻方能直接受益的情景。

引用
【SWADE核心书当中的自由攻击 Free Attacks SWADE core】

战斗选项有具体清单吗?我没太明白自由攻击时的可选行动。之前的回答当中表明这会儿不能进行不羁攻击(战斗选项),但围攻加值仍然起效(战斗情景)——这我倒是能理解。但是SWADE中101页自由攻击里面列出的例子又让我迷糊了,里面说自由攻击通常是格斗或者擒抱攻击。那为啥擒抱不算战斗选项,但不羁攻击算呢?

没有清单,但原因如下:擒抱属于某种攻击,而不是像不羁攻击那样对已有攻击类型的调整值,围攻生效时其属于情景而不是选项,不羁攻击是对基础攻击进行调整值的选项。把以上内容当成衡量标准即可。

引用
【双管霰弹枪+双发快射 Double-barrel Shotgun + Double Tap】

虽然核心规则中的双管(和双短管)明显是中折式机理,而且根据最近的答案来看,以其使用双发快射不过是双管一起开火的次级选择。
但是,假如说存在弹匣供弹的双管霰弹枪的话...这时双发快射加上双管是不是就能消耗3发弹药来获得+1射击,+5伤害的效果呢?
若是两根枪管同时都用“双发快射“的话...是不是就能消耗4发弹药来获得+1射击,+5伤害呢?!


不行,无法叠加。

引用
【属性投骰、特性投骰和其他检定的大失败 Critical Failures for attributes roll, all trait rolls and other checks】

根据5.7版SWADE规则书88页大失败部分的描述:“只有当不羁角色进行特性投骰时的技能骰和不羁骰都出1时才视为大失败。”
这是否意味着大失败只会出现在技能检定上?还是说其实所有特性投骰(包括技能和属性)都适用大失败?
同时,根据规则书中的表述,有些投骰“不属于特性投骰”,这是否意味着大失败也不适用于这些投骰?(当然,有特殊说明的除外。)


大失败的确适用于所有特性投骰(技能和属性),但也只适用于特性投骰。

引用
【治疗技能可以恢复的损伤上限 Maximum numbers of wounds that healing skill can achieve】

根据5.7版SWADE规则书96页恢复部分的描述:
引用
治疗技能可用于移除损伤,每次尝试需要花费等于患者每损伤等级10分钟的时间。若没有基本的急救包或类似物资,则从治疗投骰中-1。
成功能移除1个损伤,优良则能移除2个。失败意味着没有移除任何损伤。大失败则让对象的损伤等级增加1。
那如果治疗角色获得两个优良呢?他能给其他角色移除三个损伤吗?(根据黄金时间的要求,10+20+30=60分钟刚好足够移除所有损伤)。还是说角色通过治疗技能可以移除损伤的上限就是2?

这里面的机制如文中所述,成功移除一个损伤,优良移除两个损伤。额外的优良不会带来额外效果。

然后,根据黄金时间所述,“一名角色只能在患者受伤后一小时内尝试对其治疗一次损伤。投骰失败意味着治疗者没能处理这些特定创伤。然而不同的角色可以对同一名患者进行另一次治疗投骰。”

因此,没错,某位角色通过治疗技能最多移除两个损伤。这里澄清下,所需时间是取决于对象身上的损伤等级。因此如果对象带有三个损伤,那么不管结果如何,对其使用治疗技能都需要花费30分钟。

如果这名对象带有的两个损伤得以治愈,那么另一名角色再次尝试对其使用治疗技能就只需要10分钟时间。同时注意,第一名角色这时还能向第二名角色进行援助投骰(当然反之亦然),所以给医者们进行援助相当划算。

引用
【不羁骰和无辜旁人 Innocent Bystanders with wild dice】

5.7版SWADE规则书102页关于无辜旁人的描述看得我头大。第二段说:“不羁骰永远不会击中无辜旁人。”然后第三段又说:“不羁角色只有在应用不羁骰仍失手的情况下才会击中无辜旁人。”
所以到底不羁骰在这里的机制是什么样的?如果不羁骰永远不会击中无辜旁人,那下面澄清只有应用不羁骰仍失手的情况下才会击中无辜旁人的目的是啥?还是说我有哪里没读懂的地方吗?


首先,咱们先从整体第一句看起:“每一个投出1的技能骰都会击中一名邻接原目标或直接位于指向原目标射击线上的随机倒霉蛋。不羁骰永远不会击中无辜旁人。”

因此这里末尾那一句的目的是和前面那一句形成对照。不羁骰是否为1并不重要,技能骰是否出1才重要。所以如果射击投骰里面不羁骰出1而射击骰出3,这时不会击中无辜旁人。

然而第二段申明了如果不羁角色以射速1的武器成功击中对方,那么即使前者的技能骰出1也没事。因为他们命中了目标,这时不会击中无辜旁人。他们在手持射速1武器时必须得技能骰出1,而且应用不羁骰也失手的话,才会击中其他目标。

再次澄清下,上述机制只针对射速1的武器(不包括霰弹枪)。霰弹枪和其他射速2及之上的武器可能会因为倾泻弹幕而同时击中目标以及无辜旁人。

引用
【龙套能承受多少疲乏?How much fatigue can an Extra take?】

龙套再大多数情况下承受一个损伤后就会无力化,但我没找到关于其到底承受多少级疲乏后就会无力化的内容。请问是和不羁角色一样承受三级疲乏后就会无力化吗?还是只要一级疲乏就会无力化?

疲乏在龙套身上的运作机理如文本所述,第一次受影响会陷入疲乏,第二次是力竭,第三次才会无力化。不羁角色和龙套之间的区别只有狂野世界当中不羁角色与龙套们章节中提及的两点:不羁角色在无力化前能承受三个损伤,而且能投不羁骰。

说明下,龙套其实不能承受任何损伤,所以只要对龙套造成的伤害足以给同类型的不羁角色造成损伤的话,那龙套就会陷入无力化。

引用
【先发制人和预备武器 First Strike and readying weapons】

如果对手移动到与我邻接并触发先发制人攻击,我能为这次攻击预备一把武器吗?(假设情景:我拿着一把步枪,对手移动接近,我能丢下步枪拔剑吗?还是说只能用步枪或者步枪上的刺刀去怼他?)

自由动作应该只有在你自己的回合才能进行(但我知道有些GM会允许说话),所以就官方回答而言,你得用步枪(或是安好的刺刀)去攻击。

引用
【束缚的问题 Question about Bound】

最近用纠缠奇术进行了两个不同的战役,两边的施法者在成功且取得优良后都能束缚住中型爆散盖板范围里面的一切玩意,而且两边陷入束缚的生物在整场战斗中都没能逃脱,完全就是送的。在此提问,若是生物遭到束缚,其是否只能使用力量或运动来加以摆脱,还是说也可以使用武器(情况合理的话)进行破坏物品来获得自由。我的团友中有人认为只有没被束缚的对象才能这么干,但我认为让遭到束缚的生物尝试以此挣脱其实能让这个能力降回到入门法术应有的效果。毕竟Rifts里面也没法百分百确保一轮内就能通过武器攻击得以挣脱。

最重要的一点是得明白这取决于GM的判断。假设你是因为捕网而陷入纠缠,那我觉得你可以直接用手中拿着的利器进行伤害投骰。但如果你被裹在了巨蜘蛛的茧里面的话,那可能就不行了。要明白,根据现场的状况可能有千百种不同的情况,没准你就是可以通过用带刃武器来重获自由——只要伤害投骰能超过束缚物品的硬度就行。


引用
【奇术点永久减少的后续问题 Permanent Power Points Reduction Follow Up】

萨克拉斯的奇术点上限是20,在使用了抽取奇术点后他目前具有25点奇术点,那他可以将这25点奇术点灌注入自己制造的奥法装置里面码?还是说他在灌注了20点后就不能再继续了?如果说萨克拉斯没把这些奇术点转移到奥法装置当中,而是试图将这25点奇术点用于制作永续行尸,这样的话可行吗?

他最多能投入的奇术点不能超过自己上限,所以举的这个例子里面最多就20。出现投入的奇术点超过自有上限的“空子”在任何情况下都不会出现。


引用
【英雄初诞的位阶需求 Born a Hero, rank requirements】

有一些专长除了自身以外还对其他内容提出了位阶要求。SWADE里面最头大的就是"野兽大师"——第二次选取可以让动物成为不羁角色,但这只有在英杰位阶时才能选。而其他世设/搭档手册里面也有类似的内容。

我想问下,英雄初诞是否也能忽略这些限制,还是说只能忽略专长的“基本”条件?


英雄初诞里面写着“英雄在创建角色时可以忽略专长的位阶限制。"

所以这不光是指位阶需求,同时也包含了所有与专长相关的位阶限制。因此,选取奥法背景(或在创建时获得新奇术专长)的角色可以无视奇术列出的位阶选取任何奇术。所以没错,如果角色在创建时选取了两次(或以上)野兽大师,则其可以在一开始就拿到 "不羁角色 "选项。

引用
【痛击奇术与穿甲/重武器奇术调整 Smite Power + Armor Piercing / Heavy Weapon power mod】

穿甲和重武器调整能应用到痛击奇术上吗?由于痛击奇术并非伤害性而是增益性奇术,个人认为是不行的,但对此并不确信

理论上来说,这些调整能应用到任何奇术上,但只能影响带有伤害效果的奇术。而痛击的确在这个范围内。所以没错,能应用上去。

引用
【痛击能应用到爪抓上吗? Can Smite be cast on Claws?】

痛击能应用到爪抓上吗?我已经看过了痛击奇术,里面讲的都是诸如弩矢、弹药之类的“外”物,那能释放到爪抓或是拳头上吗?

痛击能施放到角色或是生物身上,这时候其会应用到任何无武装或天生武器(诸如爪抓)的攻击上。

引用
【万事通与升级 Jack-of-all-Trades and Advances】

新版的万事通能让人暂时性习得予以观察的技能(d4或d6),直至其以同样的方法学习技能为止。那角色能用一次升级来提升对应的骰子类型吗?如果可以,这到底会变成永久性的,亦或仍会被替换掉?

万事通针对的是角色不知道的技能,无法以其获得或是提升已有的技能。若已经借此习得一项d6的技能(因为优良),那在通过一次升级购置这项技能时,此技能现在也只会是d4。

引用
【召唤盟友与通用调整 Summon Ally and Generic Modifiers】

下面假设召唤盟友的目标就是召唤出来的盟友本身,而不是你以其攻击的对象。像是复影或是加快这类的通用调整可以用在召唤来的盟友身上,以2点额外奇术点为代价稍稍提高其移速或是面对远程攻击的防御吗?

召唤盟友就其本身而言不具备“目标”,而这两种调整都是属于影响目标。而且,虽然书里面提供了一些“通用调整”,但也不代表必须得能用到所有的奇术上。不过到头来,关于这些调整是否能应用到召唤盟友上并影响此盟友,仍然是由GM来判断。

引用
【失败的恐惧检定和进行动作 Failed Fear Checks and Taking Actions?】

如果角色恐惧检定失败并在行动前陷入恐慌,规则写着其会恐慌、动摇并且立刻跑开。那在同一轮内轮到角色的行动卡时,其可以进行一次心魂投骰来尝试从动摇中恢复,然后顶着源自奔跑的-2来行动吗?

具体例子:玩家角色1使用潜行尝试伏击坏人,并赢得一轮且抽出了鬼牌,敌方在突袭轮没有行动卡。玩家角色进行攻击并移动离开,但这次攻击揭示出敌人是一头怪物,并且被迫要进行一次-4的恐惧检定(恐惧等级-2和怪物能力-2),但投骰失败,并陷入恐慌。

新一轮:如常给所有人处理先攻,玩家角色被迫按照移动奔跑速度跑开并遭受动摇,然后到了玩家的行动卡,摆脱动摇,那玩家角色还能在同一回合里顶着源自奔跑的-2来行动吗?还是整个回合已经就用完了?


简短回答:轮到其回合时,倘若角色从动摇中恢复,那就能如常行动,其不会遭受源自奔跑的减值,除非其在自己的回合中选择如此。

详细回答:恐慌的效果存在于角色的回合之外,因为是 "角色马上会以全移速加上奔跑骰远离危险,并且遭受动摇。"。

角色也能每回合以一个自由动作进行奔跑,然后“该回合所有其他动作都会遭受-2减值。”

每回合(91页):轮转到角色的行动卡时就是他的“回合”。

恐慌角色不会在其回合中奔跑,而是作为对恐惧检定的反应,在该轮内其他时点进行奔跑。因此轮到其下一个回合时,如常进行结算(但这时角色已经离得更远,并且处于动摇)。

引用
【范围效果攻击和定点攻击 Area of Effect attacks and Called Shots】

可以用范围效果攻击进行定点攻击吗?特别是只能通过针对特定部位进行定点攻击才能放倒或是造成损伤的生物。我在规则中没看到有明确禁止,但我也想象不出来怎样用雷管进行定点攻击。

不行,两者本质上就大相径庭。顶多只能选择落下的区域,然后祈祷一切顺利(笑)。

引用
【处理掩蔽中的定点攻击 Called shots while in cover】

第一部分:
问题很简单,目标处于掩蔽中时,如果瞄准的部分实际上不在掩蔽之后,那么掩蔽调整值是否适用于定点攻击?举例而言,假设在Deadland中爆发了枪战,角色向跪在小石头后面的目标射击,这个目标处于中度掩蔽(对其射击投骰-4)。如果角色想要打头,那么到底是只有定点攻击的-4,还是定点攻击+掩蔽的-8?

我个人认为这两种方式都适用,取决于情况和GM的描述。但困惑的地方在于,敌人的头部与躯干或四肢相比,可能根本就不在石头后方,而是一目了然。那么是要具体情况具体处理?还是规定掩蔽在其躲在后面时会生效,然后出来射击时才会应用定点攻击?

第二部分:
使用上述同样的射击例子,跪在岩石后面的敌人处于中度掩蔽,腿部在岩石后面不会动弹。这是否意味着,由于看不见,所以不可能对腿部进行定点攻击?我假设是如此。但如果是这样,我认为适用于目标的掩蔽是指所瞄准的目标,而不仅仅是指敌人/生物。举例而言,中度掩蔽意味着一半的目标遭到遮挡,所以跪在一块提供中度掩蔽的石头后面时,目标的上半身仍然处于暴露。我认为因为躯干有1/2处于暴露,所以这意味着对躯干的减值是-4,但因为头部一目了然,所以对头部的攻击没有掩蔽减值,

这里的正确答案是什么?


1、掩蔽是根据目标的暴露程度而决定。定点攻击要确定一个特定目标。因此,如果头部作为目标,且不在掩蔽后方,那么掩蔽就不适用。

2、这部分更多由GM决定。射击方理应知道腿部所在位置,我个人会叠加减值,并根据规则把掩蔽当成护甲来处理。

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3320
  • 苹果币: 11
正文分割线
« 回帖 #2 于: 2020-05-11, 周一 18:55:03 »
正文分割线,此楼后可回复

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3320
  • 苹果币: 11
Re: 【FAQ】【SWADE】狂野世界冒险版官方规则FAQ答疑摘录
« 回帖 #3 于: 2020-05-11, 周一 19:29:07 »
2020年5月11日更新:

【防御是动作吗?Is Defend an Action?】
【动作中途陷入动摇 Being shaken in the middle of an action】
【防御和反击 Defend Maneuver and Counter Attack】

离线 霜千翎

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5737
  • 苹果币: -2
Re: 【FAQ】【SWADE】狂野世界冒险版官方规则FAQ答疑摘录
« 回帖 #4 于: 2020-05-11, 周一 20:00:29 »
白耀军牛逼!

* 霜千翎 破门而入

离线 书中仙

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 445
  • 苹果币: 0
Re: 【FAQ】【SWADE】狂野世界冒险版官方规则FAQ答疑摘录
« 回帖 #5 于: 2020-05-11, 周一 22:37:53 »
赞美白药!
如无必要,尽量以“灰鹰”代替“三版”,避免刺激某些人的敏感神经。

离线 莫叹

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 563
  • 苹果币: 6
  • 坚守本心,寻求超越
Re: 【FAQ】【SWADE】狂野世界冒险版官方规则FAQ答疑摘录
« 回帖 #6 于: 2020-05-11, 周一 22:44:56 »
赞美白药君!
我好喜欢我家DM啊
长团《孤灯燃梦》(2021.1-)正在进行中
明年的巧克力送什么好呢……


离线 维克那

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 574
  • 苹果币: 0
Re: 【FAQ】【SWADE】狂野世界冒险版官方规则FAQ答疑摘录
« 回帖 #8 于: 2020-05-12, 周二 13:46:06 »
因为白耀军强而有力.

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3320
  • 苹果币: 11
Re: 【FAQ】【SWADE】狂野世界冒险版官方规则FAQ答疑摘录
« 回帖 #9 于: 2020-05-12, 周二 18:03:48 »
2020年5月12日更新:

【体型增长和近战武器伤害 Size Boosts and Melee Weapon Damage】
【近战中使用奇术 Firing powers from melee】
【从自愿目标处抽取奇术点 Drain Power Points on Willing Targetse】