作者 主题: 各类名词注释  (阅读 5598 次)

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离线 叶兰舟

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各类名词注释
« 于: 2010-06-28, 周一 18:06:50 »
特性类

  虚体特性
  鬼魂或者精神体等等,没有实体的存在。普通攻击对它们无效,带有“魔法本质”或者“超自然本质”的攻击和各种能力均有1/2的几率失手。它们可以穿越非超自然的实体物质,就如它们不存在一样。虚体的力量值视为0,在没有特殊能力的情况下无法挪动实体物品。虚体之间的攻击不受失手率影响。除非特别购买了相关能力,否则虚体不视为隐形。虚体通常情况下视为只有正常视觉,如果没有相关的特殊能力,否则无法看穿实体障碍物。

  影响虚体
  有这种性质的能力可以正常命中虚体,不受失手率影响。

  构装特性
  不需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫毒素、疾病,心灵类能力,以及“震慑”和“即死”效果,同时具有某种能量易伤(构筑时选择),并且免疫普通的普通的治疗类效果,只有注明了针对『构装本质』的治疗手段才能治愈(这种治疗手段无法对非构装的生物起效),但每治疗一点伤害,需要消耗等价于『该能力支线等级X5』的分数。

  亡灵特性
  躯体实际上已经死亡,却由特殊的能量驱动着。不需要需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫毒素、疾病,心灵类能力,以及“震慑”和“即死”效果,但将耐力的一半加在生命值上(而不是普通的全部),普通的治疗类效果无法治愈伤口,只有针对『亡灵本质』的治疗手段才能治愈。特别的,基于各种神圣信仰的治疗类效果会对具有这种本质的生物造成等量的伤害。

  完美本质
  拥有这种特性的生物变得完美而洁净,不再是普通的人类肉身之躯。这通常是某些修行术的结果。他们不再需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫毒素和疾病,面容不会自然老化(但依然会因为寿命耗尽而死)。但所有治愈类能力对他们的效果全部减半。


幻觉类

  五官幻觉
  这一类的幻觉能制造出各种“真实存在”的幻觉。这种幻觉的内容可以包括视觉、听觉、味觉、触觉、嗅觉五感,幻觉可以被所有具有该感官的生物正常感觉到,就如它真实存在一般,但只要进行详细的互动——比如认真观察、伸手去触摸——就可以进行一个意志豁免,跟释放者的『相应属性+技能+卡片威力值』对抗,成功则立即清楚这是一个幻觉效果,对他来说幻象会变成半透明的虚影,但其他人如果没有看破,则还是一样。

  虚假幻觉
  这一类的幻觉直接干涉对方的精神,可以在敌人的心中制造出种种幻象,让对方以为自己在现实中看到了这些东西。如果他们相信,则肉体也会真实地反映出来,比如受到的伤害。虚假幻觉本身没有分数,你可以任意购买其他效果,分数为原来的 1/2(射程、范围和持续时间依然是原价),但如果被豁免,则效果完全不存在。对于原来就有豁免的效果,这意味着对方可以连续过两次,只要一次成功整个效果就无效。


造成不良状态

  生死判定
  一些特别强力的效果如果未能豁免成功,会直接导致目标死亡,或者进入更糟糕的状态。这些效果一般会要求进行一个额外的判定,这个判定就是“生死判定”。在进行生死判定时,目标需要丢一枚D10,如果丢出1-5,则此效果完全生效;如果丢出6-10,则它的全部健康/冲击生命槽立即被严重伤害填满,这替代原本的效果。

  难以治疗
  当人物身上存在这种效果时,对他进行的治疗效果都会受到减值,数值等于让其受到该效果的能力的威力。

  震慑
  在被震慑时,人物无法进行主动动作,失去基本防御,无法闪避和格挡。

  定身/麻痹
  无法移动,闪避和格挡,但可以使用不需要肢体动作的能力。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。

  无法移动
  此状态下无法自行移动,但可以进行传送或者被受迫移动。

  无助/昏迷
  生死完全被别人掌控的状态,敏捷视为0,无法进行闪避防御。可以被致命一击(所有攻击DP都视为成功,但无加骰)不能进行反射豁免。

  目眩
  被目眩后,人物失去现在正在进行的这一次攻击,但依然消耗了AP。在规则上,视为此次攻击的DP成为0。

  晕眩
  被晕眩后,这一回合失去3点AP。如果在晕眩生效时你的AP少于3点,那么你的AP将清零。

  减速
  在缓慢状态下,所有的移动动作都需要消耗双倍的AP,即每次移动至少需要2点AP,且只能移动相当于原先1点AP所能移动的距离。

  缓慢
  在缓慢状态下,所有的动作都需要消耗额外1点AP。

  目盲
  被目盲后,肉眼将无法视物,并且侦察DP-10。

  耳聋
  被目盲后,你的正常听觉将无法起效,并且侦察DP-10。

  石化
  被石化后,目标被视为石制物品并具有石制品的一切特性,包括硬度。若被破坏,在拼接完整后被复原则不会有后遗症,否则身体受到同等程度的破坏。被石化的状态下不会衰老。根据原理不同,石化效果可能会将人变为其他材质。该效果必须进行『生死判定』。

  恶心/反胃
  无法攻击、施法、专注以维持法术或其他任何需要集中注意力的动作。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。

  措手不及
  没有察觉到攻击的状态。对这次攻击失去基本防御,不能闪避和格挡。

  死亡
  立即死亡。该效果必须进行『生死判定』。

  能量易伤
  被某种能量击中时,额外增加50%的伤害,此计算在能量抗力之前,向上取整。

  睡眠
  陷入沉睡,视为无助状态,且无法使用需要心智的能力。如果原本站立将倒地,飞行又无自动浮空能力将坠落。

  狂乱
  陷入这个状态下的目标会失去理智,敌我不分地攻击最近的人。此状态下无法使用能力和武学。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。

  倒地
  倒地状态下对于所有非近身的远程攻击,你在防御上获得+2的掩蔽加值。你在近身攻击上承受-2DP的惩罚,近身攻击你的敌人获得+2DP的加值。

  恐惧
  会以自己最快的行动方式逃离恐惧效果的源头,离开范围或时间结束就失效。如果无法逃跑则可以战斗。这个效果的时间只能选择“豁免终止”。

  缴械
  被缴械的目标将会失去手中持有的武器,一般而言武器会掉落在他脚下。

  沉默
  被沉默时无法发出声音。

  疲乏
  疲乏的人物无法奔跑或冲锋。

  窒息
  只有需要呼吸的生物才会窒息。跟WOD标准的闭气算法不同,这种这种状态是将目标直接进入窒息状态,目标无法发出声音,且每回合受到1点冲击伤害。
 
« 上次编辑: 2010-06-30, 周三 17:50:04 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行