弹药
弓与弩的弹药让这些武器有了更多功能,包括且不限于击败敌人和向同伴发出信号。
精金箭与矢(Adamantine Arrows and Bolts):用精金制作的箭与矢能够穿透硬度。当使用精金箭与矢攻击目标时自动忽略小于20点的硬度。用精金制作的弹药是如此昂贵,它总是精制品。因此,精金箭与矢在攻击检定上有+1增强加值。
炼银箭与矢(Alchemical Silver Arrows and Bolts):通过复杂的工艺,炼银箭与矢被制作用来穿透一些伤害减免,例如兽化人。使用炼银武器攻击会导致伤害检定遭受-1减值(最低为1).
箭与矢(Arrows and Bolts):箭与矢本身能作为轻型近战临时武器使用(在攻击检定上遭受-4减值),能够造成匕首的伤害(重击造成x2的伤害)。箭筒通常是皮革制成,可以装填20根箭,矢闸是能够装填10发弩矢的盒子。击中目标的箭与矢都会被销毁,攻击失败的箭与矢有50%的机会可以回收。
炽火箭(Arrow,Alchemist`s Fire):每一发这样的炽火箭都容纳了致命的炽火胶。当它击中目标时,箭头的容器就会破碎,让炽火胶直接复盖到目标身上燃烧。被击中的目标将受到1d4点火焰伤害并被点燃,目标可以以一个整轮动作在火焰造成进一步伤害前试图扑灭火焰,这需要通过一个DC15的反射豁免才能扑灭火焰,在地上打滚可以在反射检定上得到+2加值。完全浸入水中火焰会自动熄灭。
霜冻箭(Arrow,Alchemist`s Frost):参考了炽火箭,这支箭头内容纳了一种会产生寒冷雾气的物质。在箭头击中目标的同时,容器会破碎并立即造成1d4点寒冷伤害。
钝头箭(Arrow, Blunt):这些箭头的箭头是用皮革包裹的钝头而非尖刺。它的射程比正常箭要短,并且造成非致命伤害。
龙息箭(Arrow, Dragonsbreath):龙息箭的剑柄曾浸泡在树脂或沥青中,箭头稍大并装填了炽火胶。当箭头射出时头部的凹槽会让空气进入容器点燃炽火胶和树脂,当箭在空气中飞过时,头部会发出低沉的啸声。龙息箭在击中目标时额外造成1点火焰伤害,目标必须进行DC15的反射豁免,失败将会被点燃。龙息箭在攻击失手后没有回收的可能。
远击箭(Arrow,Flight):远击箭是一种特殊设计的精制品箭,它被弓发射时射程增加25英尺。
蛇信箭(Arrow, Serpentstongue):穿刺伤害并不是什么时候都实用,因此精灵们发明了蛇信箭。这些箭头的尖端更加平滑锋利,熟练的弓箭手能使用蛇信箭切断绳子或皮革。蛇信箭能造成穿刺和挥砍伤害,并能对硬度小于5的物品造成完整伤害(而非通常的减半)。
信号箭(Arrow, Signal):这种箭头的形状独特能在飞行时发出鸟叫声。通过DC20的知识(自然)检定能够分辨出鸟叫声是否为信号箭的声音。箭头上错综复杂的花纹让它在飞行中显得笨重,这会导致攻击检定上遭受-2减值。
烟雾箭(Arrow, Smoking):这支箭的箭头参杂了一些能够发出烟雾的材料,它通常用作通讯。在点燃并发射的一轮里,它会留下一缕黑烟(此时烟太细微难以发觉)。当箭击中目标时,它不会造成任何伤害,而是用烟雾填满半径10尺的立方体形成烟幕。
迅翼箭(Arrow, Swiftwing):这种箭比普通的箭要稍微长一点,头部有个小小的符合空气动力学的翼,用以提高箭的稳定性与准确度。使用迅翼箭进行超出射程增量的攻击惩罚只有一半(每射程增量减值-1而不是-2).
爆雷箭(Arrow, Thundering):爆雷箭的顶端装上了爆雷石(PHB129页)。爆雷箭命中目标后不会造成伤害,而是会爆发出爆雷石的声波。没有成功命中的爆雷箭应视作投炸武器进行判定(玩家手册158)
分裂矢(Bolt, Splintering):一根分裂矢实际上是由十几个较小的箭头绑在一起,并被设计成被点燃会分散的结构。当被点燃后发射时,分裂矢会爆发成30尺锥形,不需要进行攻击检定,范围内的生物会受到1d6点伤害(小型弩是1d4)。通过DC15的反射豁免可减半伤害。
绊足矢(Bolt, Tanglefoot):绊足矢的顶端包着一团球体,那是一个绊足包(PHB128).绊足矢命中目标后不会造成伤害,而是会爆开将内部的物质溅出,造成绊足包效果。落空的攻击应按照投炸武器进行判定。
翻腾矢(Bolt, Tumbling):翻腾矢类似标准的弩矢,只是轴上有几个孔。当翻腾矢被发射后,这些孔会扰乱矢的弹道,让它的飞行轨迹难以预测,被翻腾矢攻击的对手只能将他敏捷调整值的一半加到他的AC上(如果他的敏捷调整是正数的话。向下取整)。翻腾矢的射程只有正常的一半。
附羽飞镖(Dart, Fletched):附羽飞镖只适用于作为手弓的弹药。附羽飞镖比箭小许多,比飞镖更轻——附带的羽毛让它飞行时更稳定。而附羽飞镖太小,不能用作近战的临时武器。