作者 主题: The Gamers: Dorkness Rising  (阅读 6801 次)

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The Gamers: Dorkness Rising
« 于: 2017-11-19, 周日 04:19:54 »
预留的开团文,不过是明年的事。
« 上次编辑: 2017-11-19, 周日 04:30:18 由 白猫 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #1 于: 2017-11-19, 周日 04:20:00 »
寂静修士 (Brother Silence)

这名(无疑是人类)武僧以充满著自信的姿势行动着,并对过于冗长的交谈毫无耐心。
他那明亮的橙色长袍透露出他是一名太阳女神塞琳的勇士,从不避讳的直接地向邪恶根源战斗。
他剷除黑暗的方法可能会在道德上受到质疑,但正如纪录所清楚显示的,他至今还没有打破任一条规则。

 
  

种族 不是精灵 职业 武僧(塞琳) 等级 9 阵营 守序中立
先攻 +4;感官 察觉 +15

防御能力

AC 27,接触 20,措手不及24 (+4护甲 +4敏捷 +2偏斜 +7杂项)
HP 74
强韧 +9,反射 +10,意志+9

攻击能力

速度 60呎
近战 徒手打击 +13/+8(2d6+6 x2)
         疾风连击 +14/+14/+9/+9(2d6+6 x2)
特殊攻击 震慑拳 DC17,10次/天。10呎内没有任何盟友时,+1攻击&伤害。
气池 7

基本资料

力量 20(18+2增强),敏捷 18(16+2增强),体质 17(15+2增强),智力 13,感知 16,魅力 9
BAB +6;CMB+14;CMD 28
专长 大师之语*、集中震慑*、拨挡飞箭、亡命斗士、精通绊摔、闪避、灵活移动、武器专攻:徒手打击、健壮
技能 特技+16 攀爬+13 逃脱+14 威吓+7 察觉+15 察言观色+15 隐匿+16
职业特性
AC加值疾风连击震慑拳徒手打击精通反射闪避快速移动招式训练心如止水气运丹田(魔法)轻功轻身坠40呎百病不侵混元体

装备

+1重拳护符+2超凡体能腰带+4防御护腕+2防护戒指武僧之袍次元袋三型、帐棚、铺盖卷、30天口粮、10呎长杆

大师之语(Words of the Master)
以整轮动作花费1点气,你对现在所处情况传授一些古老的至理名言──或干话。20呎范围内的所有盟友在豁免检定上获得加值,等同于你的感知调整值,持续1d4 + 1轮。 可选规则:在GM的裁决下,玩家可试图讲出这句至理名言。 如果很贴切、中肯或有趣,豁免检定的加值会额外持续2轮。如果不是,玩家将失去50点经验值。

集中震慑(Focused Stunning)
以一个迅捷动作,你可以花费4点气来集中并释放出额外的气作为震慑拳攻击的一部份,使持续时间增加两轮。

原文
« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 17:04:37 由 白猫 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #2 于: 2017-11-19, 周日 04:20:44 »
达芙妮 (Daphne)

误以为这位充满魅力的战士愿意因为自身软弱而谈判,往往是致命的错误。
虽然她的臂力可能不足,但她致命精准的长矛戳刺使她成为这个国家最致命的战士之一。

 
  

种族 人类 职业 战士(塞琳) 等级 9 阵营 守序善良
先攻 +9;感官 察觉 +11

防御能力

AC 24,接触 17,措手不及19 (+6护甲 +4敏捷 +2天防 +1偏斜)
HP 45
强韧 +6,反射 +8,意志+7 (+2对恐惧)

攻击能力

速度 30呎
近战 +2矛 +19/+14(1d8+6 12-20/x3)
远程 +2矛 +19/+14(1d8+6 12-20/x3)射程20呎

基本资料

力量 10,敏捷 21(17+4增强),体质 10,智力 19,感知 14,魅力 16
BAB +9;CMB+9;CMD 24
专长 精通先攻、武器嫌熟、武器专攻:矛、武器专精:矛、谈判专家、突袭*、重击延展*、重击之势*、精准打击*、矛舞者*
技能 特技+14 估价+7 唬骗+12 交涉+14 医疗+11 威吓+15 知识:神秘&地城&历史&地方&贵族&宗教+5 表演:舞蹈+5 察觉+11 察言观色+11
职业特性
英勇+2盔甲训练2武器训练:矛[+2] 武器训练:轻刃[+1]

装备

+4敏捷腰带+2天防护符反射闪避戒指+1防护戒指+2鍊甲衫+2矛、帐棚、铺盖卷、10天口粮、145gp

突袭(First Strike)
先决条件:精通先攻
在战斗的第一轮时,如果你在先攻上胜出并将一名对手降至0hp或更低,你立即获得另一次使用最高攻击加值的攻击。

重击延展(Expanded Critical)
先决条件:战士7级
将你的敏捷加值加至重击范围上,最多+4。

重击之势(Critical Momentum)
先决条件:BAB 5
每次你重击时,你立即获得另一次使用最高攻击加值的攻击。

精准打击(Precision Strike)
先决条件:战士7级
将你的智力加值加至重击范围上,最多+4。

矛舞者(Speardancer)
先决条件:敏捷13、表演:舞蹈2级、武器嫌熟
可将武器嫌熟应用至任何矛、棒棍杖(staff)或长兵器上。

原文
« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 17:05:02 由 白猫 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #3 于: 2017-11-19, 周日 04:20:53 »
帅哥弗林 (Flynn the Fine)

这是一位穿着鲜豔装束的快活小伙子,弗林穿着一身只有真男人会穿的贴身小紧身衣。
虽然他是一名有造诣的吟游诗人,但假定他对艺术根本没有很热爱是没问题的。
妹子们就是无法把放在这位音乐家上抚摸的手收回!

 
  

种族 人类 职业 吟游诗人(塞琳) 等级 9 阵营 绝对中立
先攻 +3;感官 察觉 +4

防御能力

AC 18,接触 14,措手不及15 (+4护甲 +3敏捷 +1偏斜)
HP 31
强韧 +2,反射 +9,意志+6

攻击能力

速度 30呎
近战 +1细剑 +10/+5(1d6+2 18-20/x2)
远程 短弓 +9/+4(1d6 x3)射程60呎

基本资料

力量 12,敏捷 16,体质 9,智力 14,感知 10,魅力 26(+4增强)
BAB +6;CMB+7;CMD 20
专长 战斗施法、额外表演、余音绕梁、武器专精:矛、勾引*、技能专攻:表演[弦乐]、武器嫌熟
技能 特技+7 估价+7 唬骗多才多艺+20 攀爬+6 交涉多才多艺+20 易容+12 脱逃+10 威吓+12 知识:全知识+10 语言学+6 表演:弦乐+20 表演:演唱+17 察觉+4 察言观色多才多艺+17 巧手+10 法术辨识+14 隐匿+15 使用魔法装置+19
语言 通用语 地精语
职业特性
逸闻知识吟游表演破咒曲清心迷魂吟游表演激发勇气+2提振技能+3暗示提振战力多才多艺:演唱&弦乐通晓音律末日丧歌博学

法术
每日法术 一环:7/天 二环:6/天 三环:5/天
已知法术
0环[DC 18]:舞光术 幻音术 光亮术 修复术 魔法伎俩 开关术
1环[DC 19]:警报术 魅惑人类 次级困惑术 脚底抹油 无声幻影
2环[DC 20]:快板演奏 朦胧术 注目术 音鸣爆
3环[DC 21]:困惑术 治疗严重伤 丑角之旅 识破隐形

装备

+1细剑+4魅力羽帽X射线视觉戒指、精制品曼陀林、2瓶含有20剂量的罕见香水(每剂量持续3小时,对使用者有性趣(或可能有)的生物的交涉检定上获得+2环境加值)、+1防护戒指、密银鍊甲衫、短弓(20支箭)、手斧(Hatchet)、帐棚、爪钩、50呎绳子、铺盖卷、20天口粮

勾引(Seductive)
在向对你有性趣(或可能有)的生物交涉时,DC降低10点,结果的态度提升可超过2级。

50张角色卡(Fifty Flynns) 弗林的五十道阴影
当弗林死亡时,并且GM觉得他死的很北七而不是戏剧性时,在1d4轮后一只一毛一样的弗林会从GM决定的随机安全格子里出场。此能力可使用五十次。

诗人尸堆(Mound of Dead Bards)
如果弗林在单一场遭遇中死亡七次时,一堆诗人尸堆从他最近一次的死亡地点中升起。此尸堆视作大体型物体。之后任何死亡的弗林都会立即被传送加入到尸堆中。此尸堆拥有硬度3和组成尸堆的死弗林数量乘5的生命值。如果用作掩蔽,此尸堆会给予全掩蔽和等同于组成尸堆的死弗林数量+15的法术抗力(SR)。这种高度集中的超凡魅力无法在物质界保持太久,因此尸堆会在遭遇结束后化为虚无。

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« 上次编辑: 2017-11-20, 周一 17:33:23 由 白猫 »
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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #4 于: 2017-11-19, 周日 04:21:05 »
拉丝特 (Luster)

一名具有强烈反社会倾向与性别错乱问题的优美女子,
拉丝特一点也不关心任何愚蠢到档她路的平民的存在
(即使他们没有刻意站在那里,并且如果询问的话会很乐意让开)。
一名拥有可怕力量的狂法师,拉丝特无疑地使认识自己的任何人都感到不安。

 
  

种族 人类 职业 法师(狂法师变体*) 等级 9 阵营 混乱??
先攻 +4;感官 察觉 +11

防御能力

AC 20,接触 16,措手不及16 (+4护甲 +4敏捷 +2偏斜)
HP 54
强韧 +5,反射 +7,意志+6

攻击能力

速度 30呎
近战 匕首 +3(1d4-1)
远程 +1手弩 +9(1d4+1)

基本资料

力量 9,敏捷 18,体质 15,智力 26(+4增强),感知 11,魅力 17
BAB +4;CMB+3;CMD 17
专长 奥术回想*、奥术打击、施法免材、异种武器擅长:手弩、法术穿透、高等法术穿透、技能专攻:隐匿、抄写卷轴
技能 唬骗+12 威吓+12 知识:神秘&地城&贵族+15 知识:工程&地理&历史&地方+10 知识:自然+13 知识:神秘&地城+15 知识:位面+14 知识:宗教+12语言学+12 察觉+11 巧手+13 法术辨识+17 隐匿+16
职业特性
狂乱魔法*

法术
每日法术 一环:6/天 二环:6/天 三环:5/天 四环:4/天 五环:2/天
已知法术
0环[DC 18]:冰冻射线 火花术 舞光术 法师之手
1环[DC 19]:羽落术 护盾术 酸蚀之触 魔法飞弹 记忆空白 燃烧之手 重压之箭
2环[DC 20]:强酸箭 箭雨喷发 蛛网术 灼热射线 浮空术 敲击术
3环[DC 21]:火焰箭 遗体防腐 死灵定身术 闪电束 火球术
4环[DC 22]:任意门 焚炎末日炽焰之手* 石肤术 操纵死尸 魅影杀手
5环[DC 23]:支配人类 闪电弧 化石为泥

装备

+1手弩(50支弩矢)、匕首、+2防护戒指次等储法戒指+4防御护腕+4智力耳环[唬骗/隐匿]北地靴、法术书、150gp

奥术回想(Arcane Recollection)
花费至少同环位的两个法术位并专注10轮,你可以回复之前任意一个施放过的法术。每一轮成功的专注检定都会在检定结果上+1。

狂乱魔法(Wild Magic)
每次当狂法师(超狂der!!!)施放法术时,法术有50%的机率狂乱(超狂der!!!)。扔硬币,六面骰或其他你喜欢的方式来决定结果。如果法术狂乱化(超狂der!!!),扔1d20并参考下表来决定结果。(表格当然不行让你知道勒~)
此能力取代奥术联结与法术学派。

焚炎末日炽焰之手(Flaming Hand of Fiery Doom)
学派: 塑能系
环位: 魔战士 5,术士/法师 4
施法时间: 标准动作或可变
成分: 语言,姿势,材料(少量的硫磺)
范围: 近距(25呎+5呎每2级)
效果: 一个燃烧的火球
持续时间: 立即
豁免: 无
法术抗力: 可

你召唤出地狱的怒火,在你的手中聚集起一颗火球,你施放法术的时间越长,强度越大。你必须成功进行远程接触攻击,才能将你的目标炸进炙热末日中。目标生物遭受到每施法者等级1d6点火焰伤害(最多15d6)。由于此法术是为了杀死恶魔,所以如果你的目标是一名恶魔,它会造成每个施法者等级2d6点火焰伤害(最多30d6)。

你可立即释放法术,或者继续施法额外2轮。在任一回合结束时,你都可以释放焚炎末日炽焰之手。延迟一轮释放的话,此法术可无视火焰抗力,并造成额外的3d6点火焰伤害。延迟两轮释放的话,造成额外的8d6点火焰伤害,同时此法术也无视火焰免疫。

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Re: The Gamers: Dorkness Rising
« 回帖 #5 于: 2017-11-20, 周一 17:08:17 »
正派者欧斯瑞克爵士(Sir Osric The Chaste)

这位代表正义法则的指路明灯在他的战袍上突出地显示了塞琳的圣征,
标志着他作为服务塞琳的圣武士。
尽管他态度端正,风度无可挑剔,但他似乎不知为何陷入困扰中。

 
  

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AC 29,接触 11,措手不及28 (+11护甲 +1敏捷 +5盾牌 +2天防)
HP 77
强韧 +12,反射 +8,意志+11

攻击能力

速度 20呎
近战 +2锋锐长剑 +15/+10(1d8+6 17-20/x2)
远程 精制品轻弩 +11/+6(1d8 19-20/x2)射程80呎

基本资料

力量 18,敏捷 12,体质 15,智力 13,感知 12,魅力 18
BAB +9;CMB+13;CMD 24
专长 盾牌专攻、额外恩惠、额外圣疗、驱散死灵(DC 18)、寓守于攻、掩护
技能 工艺:木工+6 交涉+10 驯养动物+8 医疗+12 知识:贵族&宗教+11 察觉+11 专业:建筑师+11 骑术+5 法术辨识+7
职业特性
25%机率忽视重击或偷袭伤害免疫魅惑,恐惧,疾病制裁邪恶3次/天圣疗4d6, 10次/天(Su)神契:武器+2(9分钟), 2次/天(Sp) 勇气灵光(10呎)(Su)善良灵光(Ex)虔诚灵光(10呎)(Su) 神恩(Su)恩惠:移除疾病,惊惧,毒素,战栗引导正能量 5d6(DC 18) (Su)

法术
圣武士已知法术(CL 6)
1环[3次/天,DC 16]:挑战邪恶 骑士的召唤 祝福圣水
2环[2次/天,DC 17]:护卫他人 顽勇灵光

装备

+2次等护命全身甲+2目盲重钢盾+2锋锐长剑+2天防护符、精制品轻弩、50支弩矢、57gp

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