作者 主题: 专属专长  (阅读 3109 次)

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离线 叶兰舟

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专属专长
« 于: 2016-12-30, 周五 14:03:07 »
  专属专长代表着每个角色的特质,是他们力量的来源,也是意识的映射。理论上,每个玩家都需要跟ST协商,以获得自己独一无二的专属专长。它不需要付费选择,而是在人物建立时自动获得的。
  专属专长一般由两个部分组成:力量和代价。
  就像塔罗牌的正位和逆位一样,获得力量就意味着承担责任,拥有超越凡人的意识,就意味难以再用凡人的身份活下去。力量代表着你获得的优势,而代价则是你背负的命运。

  时空之主
  专属于维克托·布鲁姆的专长。
  力量——
  诸界唯一:身为时空的特异点,无论在哪个时空中,都只存在一个维克托·布鲁姆,只有他自己能定义自己存在的维度和时空。其他任何世界碎片和维度里存在的维克托,都只是一个“投影”,对它们展开的任意攻击方式,都无法伤害到他的本体。这也使得他免疫任何对他直接施展的基于时间和空间要素的能力,但间接施展的依然有效(比如将自己加速了的对手)。即使在世界重构中,他也能保留自己的意识,但从未发生过类似的事件。
  时空之钥:维克托可以借助自己刻出的小金属雕像进行时空定位,当他把这些雕像定义为“钥匙”时,它们就能作为时空定位点使用,哪怕之前他并没有去过雕像当前所在的地点。这些雕像同时存在的数量不超过他的智力值。
  半神:维克托带有半神的力量,他的攻击可以正常对神性存在造成影响而不会被免疫。
  代价——
  深渊的凝视:在短暂地窃取了不可名状的力量之后,维克托与他的本源的联系进一步加深了。在穿越时空的旅行中,那些蛰伏于深渊的事物注视着他的一 举一动。维克托自己早已学会不去与它们对视,但和他同行的人多半还没学会这件事。
  每次进行传送或时间跳跃时,所有除维克托本人外的参与者要进行DC2的意志检定,依成功与否得到以下结果:
  成功:体质3或更低的人物反胃1轮,体质3的人物在下一轮只能进行部分动作,体质4或更高的人物不受影响。
  失败:人物震慑2轮

  神锤化身
  专属于达斯汀·桑德森的专长。
  在难以用时间描述的过去,在不知多少个纪元之前,雷神索尔在打造神锤时,将来自世界深处的强大力量封在了神锤之中,打造了雷神之锤“妙尔尼尔”。而到了现在,神锤已经再不复见,而它的力量却散入了凡人的血脉,桑德森家族之中。以至于有些人怀疑,只要将他们家的人献祭,也许就能重新呼唤出神锤……
  力量——
  妙尔尼尔之心:达斯汀体内的神锤之力近乎于雷电,但却高于一切雷电之上。达斯汀免疫任何以电流的形式造成的伤害,并且免疫所有以电能为要素的异能。同时,他基于雷电的攻击可以正常对神性存在造成影响,而不会被其免疫。
  溢出:达斯汀体内不受控制的电能(强度为能量强度1级)始终在不断溢出,这让年少时的他十分困扰,直到被X收容之后,才通过专用蓄能设备解决了这个问题。现在他将其用于驱动自己的电能装甲而不用充电;在不用装甲的情况下,他也可以将这些能量用于发电,但无法直接用于驱动别的电子设备。
  △进化:消耗10点经验值,达斯汀能进化自己的这项能力,让自己可以更自如地控制外溢的能量,使其可以用于给各种电子设备充电,或者隔空使其运作。范围不超过他的意志值/米(半径)。需要注意的是,这无法做到精密的操作(比如给电脑编程),但可以打开需要电力的简单开关,比如让起重机或者电梯运作,这也需要达斯汀能理解这种设备的运作原理。
  人甲一体:对于雷神这样的神祗来说,战甲和武器,都是其概念的一部分。在使用异能时,其金属甲胄和武器,所有针对“自身”的异能效果,都可以对盔甲和武器生效。
  神临:呼唤妙尔尼尔的力量,以自身献祭,进入特殊的状态。消耗12点存在点和1英雄点,进入这种状态。仅能在特殊的环境下(世界碎片,亚空间等世界之壁被降低的情况下)使用。在外人看来,极大量的能量涌入他的体内,全身会雷电化,整个躯体成为一个雷电构成的光球。其雷电相关的要素掌握视为提升到10级,所有基于能量-电要素的异能,其效果的能量强度均视为提升到5级。每个故事仅限一次,持续最多一个场景,之后受到等同于耐力值+风度值的严重伤害。
  代价——
  通道:达斯汀的身体被超凡力量所充斥,这使得他成为一个“通道”,更容易被来自世界外侧的力量入侵。在对空间系异能进行豁免时,达斯汀承受-2减值。
  失控:达斯汀每次使用超凡力量时,都有一定几率承受不稳定的波动,这将使得他这一次的异能强度和其他参数随机地发生改变。
 
  此身为战而生(Ég er að hildur að vera til)
  专属于赫尔格德·哈拉尔达多蒂尔的专长。
  从远古的神话时代,流传下来的战齿王的血脉,为战而生,纵然面对任意强敌亦毫无畏惧。
  力量——
  战齿王之甲:传说中,战齿王被施加了咒术,使得钢铁无法伤及他,所以在战场上他从不穿戴盔甲。赫尔格德在觉醒异能后,也拥有了一部分特性。即使不启动战甲,钢铁的刀剑也无法刺入她的身体。在面对任何含有钢铁的合金或者拥有钢铁成分的武装时,她都获得3点DR。
  不屈之身:勇士可以战死,但绝不会屈服。在面对任何作用于灵魂的能力时,如果豁免失败,都可以再重新进行一次判定,并且获得+1成功骰,这次判定无法被任何力量干涉。同时,她免疫非异能的任何精神干涉手段,比如凡人施展的催眠术(但这不会赋予她看穿谎言的能力)。
  微弱神性:赫尔格德的力量带有gram剑的神性,她的攻击可以正常对神性存在造成影响而不会被免疫。
  代价——
  王死于木斧:战齿王死于木斧,所以对任何植物材质的武器和伤害,赫尔格德获得1点易伤(即只要被造成伤害,即额外造成1点伤害,此伤害优先为冲击伤)。

  天地所钟
  专属于李青玄的专长。
  许多人渴望长生,许多人渴望修行带来的力量,但并不是每一个人都能成为炼气士,更不是每一个炼气士都能修炼有成。能踏上这条路的,无不都是天赋绝伦之辈,诸多因果集于一身,更要能克服气运带来的磨难。
  力量——  
  气运纯青:作为炼气士,无不需要有万里挑一的运气。不仅在家里坐着都能捡到宝物,更是让人杀都杀不掉。这有产生几个效果:
   -在需要运气的场合(抽卡、收集宝物等),比别人有更高的几率获得好的结果。所有判定获得+1机运加值。
   -在需要投机运骰时,可以丢2枚普通的骰子替代。
   -在跟同伴一起受到大量的远程攻击时,被自动选为目标的几率比别人低50%
  代价——
  自古美人如名将:有运便有妒。对于凡人来说,那些出类拔萃,格外耀眼的存在,往往格外惹人厌恶。在战斗时,当敌人有意识地选择目标时,选中她的概率比别人多50%,而且获得+1士气加值。

  平凡与不凡
  专属于九条奈月的专长。
  力量——
  猫狗之友:九条奈月跟她的柴犬亲密无间,这让她对柴犬的精神链接不需要存在点,并且可以永久保持;同时,她对于各种她认为可爱的动物(主要是猫和狗)。以及对她友善的动物使用异能时,可以减少一半的存在点。
  动物沟通:只要通过驯兽判定,她就可以感受到跟她接触的友善动物传递来的情绪和模糊的“想法”,这是一种基于灵魂要素的能力,但不需要消耗存在点。对她认为不可爱的动物(比如昆虫)不生效。
  小透明:九条奈月平凡可亲的经历,让人们很容易忽视她内在的超凡特性。在她下意识的作用下,甚至成为了一种超自然能力。在敌人有意识地选择目标时,她总是最后被选到的;只要该场景中还有其他可攻击的目标存在,她就不会被作为攻击目标。
  代价——
  认识:九条奈月认为,人类是她无法附身的,太大的动物(比如鲸鱼)也做不到,昆虫也比较难;这让她无法附身大象等大型动物,在不情愿的人类清醒也无法附身,昆虫则需要额外的存在点。不过如果是昏迷的人类,在灵魂链接时她还可以控制对方的躯体如果使用自己的;但一旦对方清醒就会立即被“弹”出去。

  写论文升级
  专属于克里的专长。不额外区分力量和代价,因为对他来说一切都是力量,一切也都是代价。
  他相信自己能力的强度跟他的研究息息相关,于是世界也如此回馈他。他无法使用普通的投入经验值的方式提升自己的异能,取而代之的,是只有在研究获得突破之后,科研技能获得提升,而科研技能的提升又会带来异能的提升。在规则上,视为每投入10点科研点,就会获得1点特殊的升级点数【知识点】,可以用来进行心智系技能的升级。5级以下1点知识点可以升级1级,5-6级需要2点知识点,之后的每级都需要1点额外的知识点(6-7级3点,7-8级4点,以此类推)。5级以上的科学知识,每升1级可以提升任意1-3阶要素的要素掌握等级1级。5级以上的神秘学知识,每升1级可以提升任意4阶要素的要素掌握等级1级
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 13:44:28 由 叶兰舟 »
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