1. 制定个人目标 可以在以下的实例中挑选或自行设计,原则上需要一些更有戏剧化的个人目标,而非随着游戏进程能够自由获取的。
- 复兴家族昔日荣耀。
- 成为某个行会、分部或组织的领袖。
- 在某一专业领域获得广泛认可,成为大师。
- 完成自己的复仇/报恩。
- 达成自己的夙愿。
- 解除困扰家族代代的诅咒。
- 取回丢失的传家宝或者宝藏。
2. 参考角色原型 角色原型只作为参考,他是这个世界常被用作粗略分类的职业,但你可以自行定义。
能给人留下一个深刻印象的会是你的目标和你为此付出的努力,而不是职业,职业带来的只有刻板印象,而你的角色需要给人深刻鲜活的印象
3. 决定角色属性 通常情况下生物都有8个属性,8个属性会直接决定玩家的各个方面,也体现了角色的天赋和迄今为止的经历。
玩家总计80点,将80点分配到各个属性上,有且只能有一个属性是15,属性不能高于15或者低于5。
- 精准
精准代表了角色的手眼协调性、精确性以及对时机的掌握。这个属性可以用在想要命中某个想要攻击的目标的情况——可以是
用拳头揍,用刀砍,用投掷物品扔,或者用远程武器发射箭矢,等等,诸如此类。在大部分情况下,精准由敌人的敏捷对抗。 - 智识
智识属性体现了角色的智力、知识水平、常识,以及所受正规教育。通常,在这些情况下会要检定你的智识:当你想要回想起
某件事,当你在解决一道逻辑问题或谜题,或者当你在图书馆里进行调查。智识检定通常以对抗某个特定的难度等级的形式进行,具
体难度等级由主持人决定。 - 隐匿
角色在隐匿属性上的数值反映了角色在保持安静、轻巧灵活,以及谨慎小心这些方面有多高的天赋,或者经受了多大程度的
训练。这个属性可用于避免自身被发现、藏匿或偷偷携带物品、跟踪别人,或者从别人口袋里偷出什么东西。通常,隐匿由敌人的察
觉对抗。 - 影响
影响体现了角色有多擅长使用语言、声音、肢体动作和外表来对他人产生影响。这个属性通常用在想要说服别人做什么事——
或者不要做什么事,可以是通过口头说服的,也可以是通过写信或唱歌说服。影响通常由敌人的坚毅对抗。 - 敏捷
敏捷体现了角色的反应速度,身体平衡性,灵活性,以及能溜得多快。这个属性也决定了在战斗中的先攻顺序;
此外,在使用跳跃或其它特技动作时也用这个属性检定,闪避攻击也用这个属性。敏捷通常由敌人的精准对抗。 - 坚毅
坚毅反映了一个角色对各种影响的抵抗力,不论这种影响是社会压力、歪曲心智的魔法,还是腐化。坚毅还与使用秘术力量密
切相关。该属性一般由敌人的坚毅或影响对抗。注意,考虑到腐化的风险,不建议秘术师在这个属性上数值太低。 - 强壮
强壮反映了一个角色在使用自己的力气去做诸如举起重物或撞开一扇门这些事情上有多大的能耐。它还涵盖了角色承受身体上
的疼痛、抵抗毒药或疾病的能力。强壮通常与一定的难度等级对抗,有时也与敌人的强壮对抗。 - 察觉
察觉反映了角色的总体感知,其感官的协调性,以及在环境中发现细节的能力。察觉通常由敌人的隐匿对抗。
4. 填写角色衍生属性 衍生属性由基本属性决定,所有属性计算方式均向上取整。
- 体质(HP)= 强壮。【最低为10】
- 疼痛极限= 强壮/2。【向上取整】
- 防御等级= 敏捷-护甲妨碍。
- 腐化极限= 坚毅/2。【向上取整】