作者 主题: 三期团贴卡区  (阅读 17992 次)

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离线 雪原生番

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Re: 三期团贴卡区
« 回帖 #10 于: 2018-01-07, 周日 15:50:35 »
比约恩之子,第二图书馆至高评议员,战争分馆7号评议员,时间馆4号评议员,杀戮技艺保管员,求索者苏恩。

剧透 -   :


人物姓名:比拉尔·苏恩
种族:银额族
性别:男
阵营:守序善良
信仰: 奥法之龙
体型:中型
语言:通用语 天界语
职业:牧师2教廷审判官1炽念1灵神10神圣驱魔师1
购点属性:  36  实际调整 
力量:8(0)    -1
敏捷:8(0)    -1
体质  8(0)    -1
智力:12(4)   +1
感知:28(16)  +9
 魅力:18(16) +4
基本数值:
生命值:      8+2D8+10D4+D6-13=8+11+25+3+15=61+29临时  变身 46+150=196
基础攻击加值7【15】  +3幸运 +5力量 +5神恩 
+28+知识虔诚  伤害 +5神恩+5力量+知识虔诚
巨魔 +38 伤害 +20
先攻  -1dEX+4戒指+2灵域+4预兆+2闪击+2草鞋=+13
防御等级 10+10武僧+8盔甲+6幸运+2天生0=36+DEX 
措手不及 33+DEX
接触  25 +DEX
速度:60尺 奔跑×4
豁免:
强韧豁免:16(体质,职业+2+2+0+0+0+2+7,+3)+5复仇
反射豁免:10 (敏捷-1,职业+1+2+0+0+0+2+3,+3)+5复仇
意志豁免:35(感知+5,职业+2+6+2+2+2+6+7,+3)+5复仇
免疫 心智 火 寒冷  9DR/邪恶  黑暗视觉昏暗视觉60尺 飞行60尺 再生2
BUFF     
恒定法术 神能 昭魂之印 赞颂 神之知识 神恩 精魂之祝 正气如虹 行动自如
长时间法术 高等辉耀护甲 侦测探知 复仇血誓 心灵御能 个人心智屏障
崇圣法杖 防死结界
-30000 赌博欠款
精金+1旋风永明斩首矮人斧盾
君王之强权【君王之瞳】
魅惑DC=10+施法者等级+最高精神属性调整 31
次数=3+体质
超过次数每次遭受-2体质伤害
消耗3次则为支配效果

传说中法师帝国皇帝所拥有的眼珠
放入眼眶中变会与原先的眼睛融合
为新的君王服务。
欲先构建秩序必先建立强权
只有能够支配他人者才能成为王者



法术奥秘
灵能:    15CL  灵能点 106+67-22每日BUFF=151
1:皮肤增厚 弱化打击 同步术【专长】
2:能量抑制
3:解除灵能 时间跳跃
4:星质量墙 超态变形【专长】
5:先发制人 防护灵能
6:时间加速  心灵驭能
7:个人心智屏障
8:钢筋铁骨 群体时间跳跃


神术  14CL
0【6】:侦测魔法X3 造水X2 净化食粮X1
1【5+3:预兆X5 神恩 【观命】
2【5+2】:沉默术 次级复原术X3  神之学识 护卫身躯【补高等辉耀力量损失】【援助术】
3【4+2】:生物定位术  回春术X4 水中呼吸 【反邪恶法阵】
4【4+2】:颂赞 神能 昭魂之印 复原术 延缓死亡 高等鹰之威仪【P时消耗】【高等辉耀护甲转换】
5【3+2】:高等关照术 查拉的欢笑 幸运浪潮 正气如虹 破除结界【侦测探知
6【3+1】:复仇血誓 回返真言 医疗术  【英雄宴】
7【2+1】:律言 扭曲天命(黑历史)精魂之祝 【圣言】
职业能力
龙血牧师 替换驱散 3+4+2+4+3+4
驱散不死 神圣驱魔师3+4+2+4+3+4
阵营转化能力【替代自发治疗】
知识虔诚
计划领域(Planning Domain)
神祗:Halmyr。根据DM的设定,本领域亦可作为PHB中以下神祗的领域:Boccob,Vecna,Wee Jas。
能力:获得“法术延时”作为奖励专长

计划领域法术(Planning Domain Spells):
1.观命术(Deathwatch)
2.占卜术(Augury)
3.锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
4.关照术(Status)
5.侦测探知(Detect Scrying)
6.英雄宴(Hero's Feast)
7.高等探知(Scrying, Greater)
8.感知位置(Discern Location)
9.时间静止(Time Stop)

31.审裁领域(Inquisition Domain)【更换为善良】
神授能力:解除魔法获得检定+4的加值。

领域法术:
1环:侦测混乱:揭示混乱阵营的生物、法术效果以及物体。
2环:诚实之域:在法术生效区域内的受术者无法说谎。
3环:侦测思想:允许施法者监听到受术者的表层思想。
4环:辨知谎言:揭露故意欺骗行为。
5环:真视术:揭露视域内一切的原来面貌。
6环:指使术:如次等指使术,但不受生物类型限制。
7环:律言:使所有阵营非守序生物遭受如下效果:死亡、麻痹、缓慢、耳聋。
8环:秩序护盾:使受术者获得AC+4,豁免骰+4的加值,以及25点针对[混乱]法术的SR。
9环:禁锢术:把某个目标封缚于地底。

善良领域(Good Domain)
神授力量(Granted Power):你施放善良类法术时施法者等级+1。

善良领域法术(Good Domain Spells)
1 防护邪恶(Protection from Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
4 圣光击(Holy Smite):伤害并使邪恶生物目盲。
5 反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
7 圣言(Holy Word):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。
8 圣洁灵光(Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。
9 九级怪物召唤术(Summon Monster IX*):召唤跨位面生物为你作战。

祛邪(Exorcism)(Su):神圣驱魔师可以用一个整轮动作迫使附身的生物或邪灵离开它占据的身体。欲驱赶附身生物,神圣驱魔师要做一个DC=10+附身生物HD+附身生物魅力调整值(如果有)的职业等级检定(要加上她的魅力调整值,如果有)。如果驱魔师的检定结果等于或大于DC,她成功的把附身生物逼出受害者身体,同时也解除了附身所带来的效果。被驱逐的邪灵在24小时内不能再对同一个受害者进行附身。
时间灵域(Time Mantle)
奖励能力:你在先攻检定中获得+2加值。除此之外,每天一次,你可以以一个直觉动作消耗你的灵能集中,使一次造成伤害的攻击或效果延迟发动。该效果并不立即生效,而是改为在一轮后。若你在其间获得任何通常可以防止该伤害的效果,该效果对被延迟的伤害无效。你仍被视为在该攻击或效果启动时的状态。
1 减速术Deceleration,A:目标速度减半。
2 辟谷Sustenance:在一日之内无须食物和饮水。
3 时间跳跃Time Hop,A:令目标向前跳跃每等级1轮的时间。
5 先发制人Anticipatory Strike*:无视先攻顺序进行你的动作。
6 时间加速Temporal Acceleration,A:令你的时间帧加速1轮。
8 群体时间跳跃Time Hop,Mass,A:令任意数量的自愿目标向前作时间跳跃。
9 时间倒退Time Regression,X:重新恢复到上一轮的状态。

护卫灵域(Guardian Mantle)
奖励能力:你可以以一个直觉动作,消耗你的灵能集中,令一次击中邻近盟友的近战攻击改为对你造成伤害。你必须在知道攻击掷骰结果后,伤害掷骰前声明使用此能力。
1 弱化打击Deaden Blow*,A:武器造成瘀伤而非普通伤害。
1 皮肤增厚Thicken Skin,A:你的AC获得+1增强加值10分钟/等级。
2 能量抑制Damp Power*,A:敌方对你施展的异能中的可变数值最小化。
3 解除灵能Dispel Psionic,A:消除灵能力量与效果。
4 星质墙Wall of Ectoplasm:你能制造出保护性障壁。
5 防护灵能Protection from Psionics*,A:对抗灵能或类灵能能力时豁免获得+3洞察加值。
6 心灵御能Mind over Energy*:暂时对选择的能量类型免疫。
8 钢筋铁骨Iron body,Psionic:你的身体变成活生生的钢铁。


专长
法术恒定  【1】
灵能学习【同步术】【3】
灵能学习【超太变化】【9】
DMM  【1】
灵能链发 【12
灵能冥想 【6】
熟练灵能【1】
个人心智屏障【15】
阵营法术施法【善良】【特卖会
SU 特卖
坚忍 特卖
顽强 特卖
异界来客 特卖
本我置换【神力】【灵能】  (未审核)
先决条件:感知17,圣法术5级,能够施展灵能超态变形,驱散不死生物,法术恒定
描述:在无数次的变形中,自我的概念变得模糊。
效果:你可以指定一个变形后的状态为“本我”在变形结束后仍然保持“本我”状态,你每天只能更改你的“本我”至多一次。选取此专长将失去7次每日驱散不死生物次数。
一般:变形结束后你将变回常态。
技能 15+5+3+3+24=50
知识【位面】   10
知识【宗教】   10
知识【灵能】    5
知识【神秘】    4
法术辨识        4
专注           16
自我催眠        1

种族
人类。
物品88000
指定拓展专长 14000
感知护符  3W6
武僧腰带 1W3
朝圣面罩 2000
遗骨圣徽   1000
警觉指环  9000
善良圣徽  100
无尽水杯   150
次级回春棒子 750
反射闪避戒指  2W5
流浪者草鞋   4000
闪击护腕   5000
艾恩石橙色  3W
米凯尔的黑埚(奇物,每天2次,标动接触解除任意负面状态并给与一次CL11的医疗术效果,在反魔法区域中也能照常使用,5500GP)
次元袋2
心灵宝石(奇物,每天3次,立刻恢复10点已经使用的灵能点数,9000GP)
夜杖 7500
卖出
法术耐久戒指 6000


« 上次编辑: 2019-02-17, 周日 21:08:37 由 雪原生番 »

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Re: 三期团贴卡区
« 回帖 #11 于: 2018-01-18, 周四 22:27:59 »
      姓名   尼禄·普雷斯利
      年龄   328         体形    中等
      性别   女         体重   50KG
      种族   人类(中型龙)   身高   164厘米
      身份   太阳领主(巫妖王) 肤色   白
      阵营   守序中立      发色   金色
      信仰 不愿意透露姓名的某神  眼睛   原谅色
      惯用手  右手        基本速度 30
      语言   通用语,炼狱语,地底通用语
      种族特性:人类奖励专长,人类奖励技能点,60黑视,天生防御+8,冰电抗力38,火酸30,永久行动自如,戒吃戒喝戒呼吸,负能量治疗,免疫毒素睡眠疲乏力竭疾病和死亡效果,不受重击瘀伤属性伤害/吸取能量吸取震慑和麻痹效果,DR8/挥砍和炖鸡,无踪步,反射闪避、直觉闪避、轻身坠40尺,逃脱/平衡/潜行/聆听/躲藏/侦查加入本职并获得+2的种族加值

   职业特性:①抄卷+禁止学派:幻术+附魔
        ②魔宠:猫,潜行+3
        ③奖励专长:超魔专长
        ④不死之王获得唤起死灵并统御负能量的技巧,他将召唤亡灵1-5级加入法术列表,并将造成X伤系列加入法术列表,还将重伤术和群体重伤术加入法术列表。
不死之王的强效召唤专长的双倍效果能应用在任何他唤起或召唤的死灵身上,尽管死灵不具备体质,但依然会得到每HD+4的生命值奖励。
他可以将操纵死尸,唤起死灵,高等唤起死灵用在活物身上,这将对活物造成每法术等级1D6的负能量伤害(如操纵死尸为4D6),没有法抗也没有豁免,若活物死于该伤害,立即受法术影响转化为亡灵。
此外,不死之王使用唤起死灵,高等唤起死灵的施法时间是一个标准动作,而不是1小时。
        ⑤亡骸强化:不死之王能增强单具尸骸的魔力储量,从而创造更加强大亡灵,若一个唤起亡灵的法术或能力需要生物的尸体作为底板,不死之王在唤起该生物时,增加如同不死之王等级一半CR的HD,向下取整,最高不超过该生物基准的两倍。
        ⑥不死演化:不死之王的肉身开始向亡灵演变,但他有能力停留在生死之间,同时享受双方的好处,可以受负能量治疗,获得60尺黑暗视觉,且无需呼吸,进食或睡眠,免疫毒素,睡眠,疲乏,力竭,疾病和死亡效果,不受重击,瘀伤,属性伤害/吸取,能量吸取,震慑和麻痹效果,获得相当于不死之王等级的天生防御,冰,电,DR/挥砍和钝击
        ⑦施法能力:SL12,CL14
                ⑧天灾大军:从9级起,不死之王可以快速转化亡灵军队,以一个整轮动作,他可以选择同时对300尺内所有被选中的活物或尸体或亡灵施展操纵死尸,唤起死灵,或高等唤起死灵,他只消耗一次法术位,如同死灵权柄中所述,若活物死于这个伤害,将立即受到法术影响,被相应转化为亡灵。
对于尸体,则立即被相应法术影响,转化成亡灵,以此法运用法术时,法术材料如常消耗。

   准备法术:
   0(4+1):阅读魔法,阅读魔法,阅读魔法,阅读魔法,疲劳之触*
   1(4+1+1):坐骑术,警惕睡眠(CM),白骨飞弹(黑历史),羽落术,白骨飞弹(黑历史),白骨飞弹(黑历史)*
   2(4+1+1):防护箭矢¥,命令死灵,命令死灵,命令死灵,命令死灵,命令死灵*
   3(4+1+1):高级法师护甲¥,白骨装甲(黑历史),白骨装甲,飞行术,白骨装甲,遗体防腐*
   4(4+1+1):弹力法球,利骨飞矛(黑历史),利骨飞矛,利骨飞矛,利骨飞矛*
   5(3+1):骨牢术,骨牢术(黑历史),骨牢术*,力墙术
   6(2+1):DMG,亡者之墙*,亡者之墙*
        7(1+1):扭曲天命(黑历史),窒息深黯
   *为专精学派奖励,¥为BUFF常驻

      属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他
      力量    16      16         -1      -      -
      敏捷    18      22       4      2      2
      体质    18     22     6      2      2
      智力    16     18     4      2      -
      感知    10     10     0      -      -
      魅力    12         12       1      -      1

     总等级  15 职业1法师(死灵师) 职业2不死之王
      经验值  等级  5        等级  10
      升级要求  -
      兼职罚值  ——

      专长:6升级,1法师奖励,1人类奖励,1新年特殊
   ①法术专攻(咒法系)
   ②精通双武器战斗
   ③动物果实猫觉醒
   ④强效召唤
   ⑤熟练施法者:补两个CL
   ⑥龙脉觉醒:HD变为12,红龙族
   ⑦双武器攻击
        ⑧尘封太阳领主:你制造和召唤的所有不死生物具有不朽生物模板(EBE)。
        ⑨不死领袖:角色等级小于你ECL两级的不死生物部属

      当前HP 186
      最大HP 186
      生命骰数 15D12
      生命值  96+90

     防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
      AC    39    10   -   8   4    6   -   11    -
      反射    11       -    3   -    6   -   -   2
      强韧    11  -    3   -   6   -   -   2
      意志    13  -    11  -   0   -   -   2
      先攻    6                6  

      技能点数: (2+4+1)X16+6=118
      技能名称   合计  技能值  能力修正 其他修正
   本职技能
   专注     16  10    6                    
   知识(建筑) 5   1     4                                     
   知识(历史) 9   5     4
   知识(地方) 5   1     4
   知识(贵族) 5   1     4
   知识(宗教) 14  10    4
   知识(神秘) 17  13    4
   知识(地下城)17  13    4
   知识(自然) 5   1     4
   知识(地理) 5   1     4
   知识(位面) 11  6     4
   医疗(感知) 13  11    0    +2装备
   法术辨识   16  10    4    +2神秘共效
   文书解读   9   5     4  
   手艺(尸工) 24  16    4    +2装备,+2医疗共效      
   手艺(铠甲) 22    16    4    +2装备

   跨职
   表演(唱歌) 2   1     1

  物品
剧透 -   :
      物品:          价格(GP)       重量(磅)
      ——————————————————————————————
         暴君的花嫁                        20193                            12.5     
       支配权杖(支配数量X2) 10000         3
   智力头           4000         1
   敏捷手           4000         1
   体质脖           4000         1
   抗力背心+2        4000         2
         棉被王的棉被                       20000                            2
        轩辕剑(高仿)                     0                                   3
      ——————————————————————————————
      背包里:
   白骨飞弹魔杖(9级)    6750         1
   回春魔杖              750          1
       尸工艺工具         50           1
   锻铠工具          50           1
   医疗箱           50           1
        贪欲之壶                             50000
   杂物若干          65.7         9.5
       次元袋                               2500
      ——————————————————————————————
   军团支出          83900        39
        皇家盾卫X4                         4044
        摸了五把奖                         5000
           断裂的重剑=垃圾(已改造)
           温热的重剑=+1火焰锋锐武士刀
          无光的战刃=埃辛诺斯战刃【左】
          生锈的青铜长剑=垃圾
          裂口的战锤=萨弗隆铁锤
 
       
        下期团专长                           4000
        双刀                                    100000
        恶魔果实                             30000
      ——————————————————————————————

      总资产                                 280000                             

      合计价格:  83900+4044+【106723X85%(楼主奸商加成)】=178658.55
      
      剩余资金:       6341.45G          轻载
   
   杂物附录: 地图(1/0.5)粉笔X10(0.1),扁瓶(不计/0.5),墨水+笔(8.1),小镜(10/0.5),羊皮纸X20(4),封蜡(1),玺戒(5),缝衣针(0.5),礼服(30/6),法术材料包(5/2)

         轩辕剑(高仿):剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。恒有仿造灵光(死灵17,附魔17)
 
         棉被王的棉被:元素抵抗斗篷

        猫猫果实:无踪步、敏捷+2种族、反射闪避、直觉闪避、轻身坠40尺,逃脱/平衡/潜行/聆听/躲藏/侦查加入本职并获得+2的种族加值
 
       果实觉醒·猫猫果实

要求:猫猫果实
效果:标准动作,进入兽人形态,力量获得+4种族加值,体质获得4点种族加值,敏捷获得6点种族加值,体型变大一级,获得主要天武啮咬和次要天武爪抓*2+扫尾*1,获得多重攻击专长,获得再生5(气和力场),DR10/传奇,BAB提升至职业HD数值,每天持续时间为体质调整分钟数,标准动作消解,变身后所有的施法能力都必须通过DC30的专注鉴定,并获得-4的无名减值。

      埃辛诺斯战刃(左)【战刃,+3破敌异界邪恶锋锐,持有者在进行5尺移动或者瞬移时可以对移动后位置周围的威胁范围中的目标进行一次额外的副手攻击,同时持有2把埃辛诺斯战刃时获得火焰之舞,战刃护体和邪恶克星效果,50000GP】
     埃辛诺斯战刃(右)【战刃:+3破敌异界邪恶锋锐,持有者在使用主武器攻击并造成重击时,立刻追加一次最高AB的攻击,,同时持有2把埃辛诺斯战刃时获得火焰之舞,战刃护体和邪恶克星效果,50000GP】
【战刃:异种单手武器,D8伤害,挥砍,19-20,*3,10磅】
【邪恶克星:当对异界邪恶生物造成重击时,目标需要通过一个DC26的意志坚定,失败则受到次元锚。】
【战刃护体:当双手各自持有埃辛诺斯战刃时,持有者获得额外的+6护盾AC】
【火焰之舞:每当主副手命中一次敌人后,立刻对周围15尺范围的所有生物造成10D6的火焰伤害。】

名字:暴君的花嫁
种类:秘银链甲衫
铠甲加值:4+1
最大敏捷加值:6
防具减值:0
奥数失败:20%
速度:30尺
重量:25磅
修正:
秘银+1000
无相-2700G
暮光-+1-降低奥术失败机率10%
目田-+5-永久行动自如
持盾--2-8000G-2敏捷
虚弱--2-8000G-2力量
等效加值:1(基础)+5(目田)+1(暮光)-2-2=2
价格:57基础+2700(无相)+持盾(8000)+虚弱(8000)+2(4000)+1000(秘银)=23757
楼主加成:23757X0.85=20193G

常时支配非军团死灵:皇家盾卫者X4
剧透 -   :
皇家盾卫者(木乃伊)

中型不朽生物

生命骰:    16d12+64 (200hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   31 (+10天生,+4塔盾,+7全身甲),接触10,措手不及31
基本攻击/ 擒抱:+8/ +19  
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绝望,腐尸症
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,不朽生物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+12
属性:     力量32,敏捷10,体质 -,智力7,感知14,魅力16
技能:     躲藏+7,聆听+8,潜行+7,侦察+6
专长:     
     1-钢铁防线:当人物持有塔盾时,他在对抗冲撞以及摔绊时可以将盾牌的AC加入对抗鉴定中。
     3-钢铁壁垒:当人物持有塔盾时,从他前方(自己设定一个方向)发出的锥形,直线型法术无法攻击到他的正后方。
     6-钢铁要塞:当人物持有塔盾时,他可以为自己正后方内的目标提供全掩蔽。
     9-格挡:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在敌方进行物理攻击时,可以直觉动作用自己的攻击命中对抗敌方的攻击命中,成功则档下这次伤害,失败则获得1.25倍的伤害。接触攻击无法格挡,措手不及时无法格挡。每次使用消耗1次格挡机会,每次遭遇的格挡机会为3次。(PS:格挡系列中,小圆盾鉴定-10,轻木盾-8,轻钢盾-6,重木盾-4,重钢盾-2,塔盾+0)
     12-援护防御:当人物持有盾牌且盾牌生效时,在自己5尺范围内的友善生物受到攻击时,可以消耗1次格挡机会将攻击吸引至人物自身.
     15-盾卫盟友:可以使用移动动作为5尺内的一个盟友提供半掩蔽(+2AC,+1反射),标准动作提供掩蔽(+4AC,+2反射)和反射闪避,全回合动作提供全掩蔽(+8AC,+4反射)和精通反射闪避。
     
阵营:     守序中立


这些木乃伊会说通用语,但是极少开口。

能力

绝望 (Su):只要看到木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC10+8+3=21的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

腐尸症 (Su):超自然疾病 - 挥击,强韧豁免检定DC10+8+3=21,潜伏期1分钟;造成1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害。
与普通疾病不同,腐尸症一直发作下去直到受害者的体质值降到0或被下述方法治愈。
腐尸症是一种强力的诅咒,而非自然疾病。任何尝试在受传染的生物身上施放任何咒法 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 20的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。
要解除腐尸症的话,此诅咒必须先被破除结界或移除诅咒法术所破解 (需要通过DC 20的施法等级检定),然后再向受害者施放医疗法术时就不再需要进行施法等级检定,而且腐尸症也可以如其他普通疾病一样被魔法治愈。
受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。

物品
    猎龙大盾(塔盾):10G
    猎龙铠甲(半身甲):200G
    短矛:1G
    唤醒材料:800G

军团
剧透 -   :
军团

遗忘军团(大地亚龙骷髅军团)
大型不朽生物(土系)
生命骰:48D12+192(486HP)
先攻:+5
速度:20尺/掘穴20尺/飞行60尺(不良)
攻击:5D6+2D6(永冻钢骨/寒冷)+20(祝福点数/神力)
防御:物理防御59(2天生,8铠甲,1敏捷,5DR,3永冻钢骨,40祝福点数)/39(2天生,8铠甲,1敏捷,5DR,3永冻钢骨,20祝福点数)
基本攻击/擒抱:+24/54(16体型+4专长+24BAB+10力量)
占据/触及:5X5/5
属性:力量31,敏捷12,体质-,智力-,感知10,魅力1
豁免:意志豁免26+2,强韧豁免16+2,反射豁免17+2
专长:精通先攻,精通擒抱,精通闯越
指挥官:尼禄·普雷斯利
士气:无
祝福点数:10(5HD+4指挥官+1死者行军)
阵型:威震天空,地裂,大地脉动
(威震天空:军团若处于空中飞行,可以在正常移动与攻击之后再次移动,该轮的总移动距离不可超过飞行速度的两倍。当军团若处于空中飞行并组成此阵型,在军团攻击、冲锋或者从敌人头上飞过时自动产生作用。在军团半径150尺x范围内HD少于军团一半的生物都将受到影响。可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(DC15+诅咒点数)将在24小时内免疫威震天空的能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD的生物将战栗4d6轮。所有具有气势凶猛类能力的角色免疫此能力。)
(地裂:当军团处于地下,军团可以对直线距离地上垂直占据位置不超过40尺的所有敌人发动擒抱攻击,如果成功压制对手,可以立即携带对手退回地下,若擒抱失败,则对手不会进入擒抱状态。再此状态下,地上的单位除非具有震动感知否则视为措手不及,你不会在擒抱单位少于12的情况下受到多重擒抱的惩罚。若攻击军团,你视为直接将整个军团拉入地下。)
(大地脉动:当军团处于地上,且没有进入飞行状态。军团的移动过程中可以降低10尺基础移动速度,转而跺脚震击大地。军团半径60尺范围内的所有地上单位必须用平衡或者力量对抗军团的力量鉴定,失败则被击倒。所有地下单位,无主物品与建筑物受到1D6+军团力量调整的伤害。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~特殊能力(7)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.不朽意志:军团不受士气和相关效果影响(但可以获得类似士气加值的诅咒点数加成),对心智类相关能力免疫,不会中毒,不受睡眠麻痹震慑疾病死亡效果影响,不吃重击非致命,不受属性伤害,免疫疲劳和力竭,无法被复活,但可以用『复活』魔法恢复,对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害),不需要呼吸、进食或睡眠,可如活物一般被正能量治疗。邪恶牧师能像善良牧师驱散或摧毁不死生物一般驱散或摧毁不朽生物。善良牧师和圣武士能像邪恶牧师呵斥、命令、鼓舞不死生物一般呵斥、命令、鼓舞不朽生物。
PS祝福点数:每一点可以获得2点神力伤害奖励,降低4点遭受伤害,提高1点对驱散/呵斥抗力。通过某些负能量超大形法术可以暂时性的降低祝福点数,进入某些如邪居类地点会压制一定的诅咒点数。当诅咒点数降低至0,则军团瓦解。与士气规则不同,不朽军团初始具有一个祝福点数,之后每三个等级获得一个祝福点数。

2.太阳领主的支配(指挥官尼禄·普雷斯利):以支配者为指挥官,获得阵型威震天空,飞沙走石,大地脉动。祝福点数+4.

3.白瓷军团:军团及其周边20尺(弥散)范围内,所有以此范围内以不朽生物为目标的驱散和呵斥鉴定获得-3神圣减值。所有不朽生物的攻击,伤害和豁免获得+2神圣加值(包括军团)。军团获得1点额外的祝福点数。(不与祝福术叠加)

4.钢镂铁衣:遗忘军团配备有全身甲,防御+8

5.永冻钢骨:遗忘军团周边120尺范围内温度降低两个等级,军团的攻击提升1D6寒冷伤害,军团的防御提升3点。将周边生物因寒冷受到伤害的速度提升至每轮。

6.淘汰:军团周边20尺的活物,3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过强韧检定(15+诅咒点数),失败则死亡(如果通过豁免检定的活物依然停留在范围内,每回合他将受到1D4点体质伤害。6或更多HD的活物在范围内每轮受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。如果生物免疫毒素效果,那么该法术则不会造成影响。

7.免疫寒冷:骷髅类种族天生免疫寒冷

军团构筑所需花费:
唤起死灵:3600G
死者行军:5000G
钢镂铁衣:36000G
永冻钢骨:22000G
死亡触摸:12500G
增强军团HD:4800G
共:83900G

背景和外观描述
剧透 -   :
外观:阿尔托利亚的脸,潘德拉贡的棉被,尼禄的战斗花嫁衣装,黄帝的剑,巫妖王之力,玉藻前的耳朵。大概如此一个大杂烩。也因此要受到,骑乘,人形,龙,王,从者,天地从者,SABER脸,王,魔性,亡灵特攻....
背景:长了一张具有传奇色彩的脸,尼禄似乎是一个有故事的人。她很少在别人面前提起她的过去,队友大多也不知道她的真实目的。

剧透 -   :
[/      姓名:    加斯加达玛梦之声

      类型:    中型不朽生物

      生命骰数:  13D12+52(HP合计136)

      先攻权:   4

      速度:    装备后速度,基本速度

      AC:    9(敏捷-1,天生0,装甲0,盾牌0)接触9,措手不及9

      特性:    不朽生物特性

      豁免:    强韧豁免加值3,反射豁免加值14,意志豁免加值12

      属性:    力量8,敏捷18,体质-,智力10,感知8,魅力22

      等级:    吟游诗人1/术士4/幻影乐团8

      技能:    本职技能和种族技能及其加值

      专长(5):    
                ①旋律施法:当你在施法或者使用类法术能力需要进行专注检定时(例如防御施法或施法时遭到打断或伤害),你可以用表演检定代替专注检定。
                            另外,你可以在使用吟游诗人音乐时施展法术或者使用指令魔法物品或储法魔法物品。那些需要专注的诗人音乐仍然需要一个标准动作来表演。

                ②余音绕梁:专注后5回合还有演奏效果
 
                ③
      施法能力:  
      法术位:0-6,1-6+1,2-6+1,3-6+1,4-6+1,5-5+1,6-4+1

      已知法术:0-9:全部
                1-5:魔法警报,防护邪恶,油腻术,鉴定术,瞬刻重影
                2-5:云雾术,次元跳跃,命令死灵,
                3-4:强效幻影,解除魔法,加速术,英雄气概
                4-3:迅捷爆发,幻影战场,庇护所
                5-2:传送术,海市蜃楼
                6-1:永恒幻影

               

      特殊能力:同台亮相最大4发,虚拟舞台最大2发

逸闻知识:略

吟唱(13级):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。

启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。

破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。

迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。

要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。

任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。

只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。

暗示(Suggestion,类法术能力):吟游诗人等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的吟游诗人可以对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术)。使用此能力不会打断吟游诗人在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。

使用暗示不会计入吟游诗人的每日吟唱次数。一次成功的意志检定(DC=10+1/2吟游诗人等级+魅力修正)可以不受此影响。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且依赖于语言的能力。

提振战力(Inspire Greatness,超自然能力):吟游诗人等级达到9级或更高,并且某项表演技能级数达到12级及以上的吟游诗人可以用音乐和诗歌来激发自己或者30尺内单独一个同伴,让他获得额外的战斗力。9级后每三级,可以在每次使用此能力时额外多影响1个同伴(12级2个,15级3个,19级4个)。要使用提振战力,吟游诗人必须唱歌,而同伴则必须能听到他的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定上的+2表现加值,强韧检定上的+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。提振战力是影响心灵的能力。

自由歌(Song of Freedom,类法术能力):吟游诗人等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上的吟游诗人可以用音乐或者诗歌来创造一种效果,该效果等同于破除结界(break enchantment)法术(施法者等级为角色的吟游诗人等级)。使用该能力需要一分钟持续不断的集中精神和奏乐,并且只对30尺范围内的单一目标起作用。吟游诗人不能对自己使用自由歌。


主唱(Sp):幻影乐团在计算歌唱等级时可以额外+4,但是不能超过己身HD的总和。

吉他手(Sp):幻影乐团自己释放出的强效幻影以上的第一个幻影成为乐团的吉他手,幻影乐团提振士气+1,持续时间=幻术系施法者等级,这是一个标准动作。

贝斯手(Sp):幻影乐团自己释放出的强效幻影以上的第二个幻影成为乐团的贝斯手,幻影乐团周围30尺友军施法者等级+1,持续时间=幻术系施法者等级,这是一个标准动作。

鼓手(Sp):幻影乐团自己释放出的强效幻影以上的第三个幻影成为乐团的贝斯手,幻影乐团周围60尺友军AC和意志豁免+2,持续时间=幻术系施法者等级,这是一个标准动作。

风琴手(Sp):幻影乐团自己释放出的强效幻影以上的第四个幻影成为乐团的风琴手,幻影乐团周围60尺内敌军AB-2伤害-2,持续时间=幻术系施法者等级,这是一个标准动作。

同台亮相(Sp):一轮动作,幻影乐团一次性释放出4个助手,消耗5个强效幻术以上的幻术。

虚拟舞台(Sp):消耗3次庇护所,幻影乐团制造出一个属于他和他的小伙伴的虚拟舞台,所有小伙伴效果翻倍,这是一个整轮动作。

狂欢(Sp):整轮动作,120尺内所有生物进行一次意志坚定,DC=10+魅力调整+幻影乐团等级,失败则原地跳舞唱歌5轮,受到伤害或者成为恶意目标后直接醒来。
spoiler]

剧透 -   :
[/净化使者(妖鬼)

中型不朽生物

生命骰:    16d12+64 (200hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   31 (+10天生,+4塔盾,+7全身甲),接触10,措手不及31
基本攻击/ 擒抱:+12/ +15  
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特性:     黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力,5火,5酸,1/寒铁
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+12
属性:     力量17,敏捷20,体质 -,智力13,感知14,魅力16
等级:          邪术6/+启迪之魂10
技能:     
专长:     
     1-精准射击
     3-专攻射线
     6-类法术能力极效(三次)
     9-类法术强效(三次)
     12-追踪
     15-类法术能力瞬发(三次)

魔焰(SP):+8D6,一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。

侦测魔法(SP):随便用

操纵物品(EX):使用魔法物品可以取10
     
勇气灵光(Su):你对于恐惧免疫,并且你周围10英尺内的盟友在对抗恐惧效果时获得+4士气加值。

威严灵光(Su):在你战斗或者发怒的时候将有一层公正的灵光环绕你。任何在你5尺以内的敌对生物都在攻击,AC和豁免上承受-2罚值,持续24小时或者直到他命中你。能够抵抗或者打破这种效果的生物在24小时内不会再被影响。

心灵之甲(Su):你在AC上获得+3惊骇加值。

防死结界(Su):和不死生物特性一样。

麻痹(Ex):略

食尸鬼热疫(Su):略

散发恶臭(Ex):略

已知邪术:4
         地狱烈焰(异变):地狱烈焰造成火焰伤害。任何被地狱烈焰击中的生物必须通过反射豁免,否则就会着火。因为这一原因着火的生物每轮最多受到2d6点火焰伤害,即使他被地狱烈焰击中一次以上。
          狡蛇之信(邪术):获得灵敏嗅觉能力。并且你在对抗毒素的豁免鉴定上获得+5加值。此效果保持24小时。
          全知之眼(邪术):你获得通晓语言的好处,但只对文字生效。并且你在侦察和搜索检定上获得+6加值。全知之眼持续24小时。
          魔力之矛(异变):射程250尺。


免费邪术:额外一个任意的基础,次级或者高级魔焰塑形
              魔力之链(SP):这一魔焰塑形能将你的魔焰变为一道能量弧,从第一个目标"跳跃"到其他目标。魔力之链可以从主目标跳跃到30尺内的一个或数个次级目标上,这可以让你进行额外的远程接触攻击,如果命中则会对次级目标造成伤害。
                              你的魔力之链可以"跳跃"的次数由你的施法者等级确定,每5等级一次。因此在10级时,你可以攻击2个次级目标,15级时为3个,而20级时为4个。所有的目标距离上一个目标不能超过30尺,且不能在一次魔力之链中攻击一个目标复数次。如果魔力之链中的某次攻击没有击中,该魔力之链就此终止。
                               所有次级目标承受主目标一半的伤害。这一减少对所有增加你魔焰伤害的效果都有效(如强酸之焰)。如果需要的话,你必须为每个目标分别进行穿透法术抗力的检定。

              心灵之焰(Sp):此邪术(次级;4th;魔焰异变)使你能够将你的魔焰变成心灵之焰。对于不死生物魔焰的每个伤害骰造成额外1点伤害。同时心灵之焰在攻击虚体生物时忽视通常的失误率。

               神圣魔焰(Sp):此邪术(高级;6th;魔焰异变)使你能够将你的魔焰转化为神圣魔焰。对于邪恶异界生物魔焰的每个伤害骰造成额外1点伤害。同时他们能够在邪恶异界生物身上产生次元锚的效果。

         天界飞翔(Sp):你获得天界飞翔邪术(次级;3rd)光明的力量能够载起你,仿佛你长出了善良的灵魂之翼。你能够以你的基础速度飞行24小时,灵活度良好。
             
         转化魔法(Sp):此邪术(高级;6th)能够让你用接触传递高等解除魔法。你或者距尼30英尺以内的一个盟友能够治疗5生命点没被驱散的法术等级(法术等级由施法者的职业决定)。你不能转化你自己的邪术。



阵营:     中立善良





物品

    唤醒材料:800Gspoiler]
« 上次编辑: 2018-11-04, 周日 23:05:13 由 爱战 »
混沌鸿蒙未判,无年无月无时,但凭消息报君知,便是人间冬至。

离线 魂刃者

  • Peasant
  • 帖子数: 2
  • 苹果币: 0
Re: 三期团贴卡区
« 回帖 #12 于: 2018-07-28, 周六 14:25:29 »
玩家:卢菲特
姓名:剑翀灵
种族:新人类
阵营:中立善良
年龄:28岁
身高:1.84m
体重:127
外貌描述:绑了马尾的及腰长的乌黑长发,仔细查看即可以发现乌黑的长发下有着几根白色的发丝。右眼绑着白色的缎带,左眼散发着金黄的光芒。
语言:通用语,天界语,炼狱语
————————————————————————————————————
职业等级:14东方修士,1斩空剑客
XP值:105400
购点分配:0-8-8-5-13-0=34
 属性
  str:8-2+2(-1)
  dex:14+2+4(+5)
  con:16+2+4(+6)
  int:13(+1)
  wis:17+3+2+2+4(+9)
  cha: 8(-2)
————————————————————————————————————————
技能:(4+1)x4+(4+1)x13+(2+1)=88
翻滚(跨)7+4=11(dex)
历史知识8+2=10(int)
地理知识(int)
皇室知识(int)
自然知识(int)
侦查5+9=14(wis)
聆听14+9=23(wis)
专注18+6=24(con)
平衡3+4=7(dex)
察言观色2+9=11(wis)
交涉
跳跃18-1=17(str)
游泳6-1=5(str)
手艺
专业

——————————————————————————————————————
专长
武器专攻:武士刀(人类)
寓守于攻(一级)
专精寓守于攻(三级)
猛力攻击(六级)
专精武器:太刀(太乙)
基础步法(九级)
高等专精武器(十二)
内家呼吸法(十五)
高等猛力攻击(2k购买)
气池(3k购买)
精通先攻(5k购买)
——————————————————————————
购物:武僧腰带(1w3),惰性灵皮(6k),反射靴+5(2w),警觉指环(9k),通晓卷册+2(5w5使用),感知护符+4(1w6),敏捷手套+4(1w6),治疗严重伤(药水)x5(3750)
健康头环+4(1w6),抗力斗篷+5(2w5) ,+1急切警戒屠法精金武士刀(本命灵剑3w2k370),武士刀x2(70g),武器胶囊容器(100g),灭灵胶囊x10(1k),天生防御护符+1(2k)防护戒指+1(2k)
护盾别针(1k5)。
50g2

总负重:18b
————————————————————————————————

能力:流派x3,气池,气感(凝液),打坐(6/h),招式x7,轻身坠(40尺)
通灵剑法,剑气池

气感:打坐恢复气量+7,力体敏内在加值+2,免疫疲乏,对抗属性伤害豁免+4内在加值,强韧+2内在,反射+2内在,免疫毒素和疾病。
流派:通灵飞剑,明晰剑性,一剑破万法
招式:太乙剑法,仙人指路,剑出无我,三仙连环剑,元灵归心术,青莲剑歌,剑灵觉醒
————————————————————————————————————————
速度:35尺
先攻:5dex+4警觉+2幸运+2伤害+2无名+4精通+5洞察=24
HP:8+13x4+5+15x6=155
AC:10+5dex+10武僧+8盔甲+1天生+1偏斜=35
豁免
强韧:11+6体+2内在+5抗力=24
反射:6+5敏+1步法+2内在+5抗力+5增强=24
意志:9+9感+5抗力+2内在=25
BAB/擒抱:11
攻击
本命灵剑:ab+24(9wis+11bab+2专攻+2增强)
普通武士刀:ab+22(9wis+11bab+2专攻)
伤害:
本命灵剑:d10+29(9wis+4专精+14修士等级+2增强)
普通武士刀:d10+3(+4专精-1str)

气池:3+9+14+5+6=36

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背景:剑翀灵闭关修炼数栽年,为了将自己宝贵的本命灵剑更上一层,背着三把利剑下山磨炼,斩妖除魔。

    温暖的海风吹过剑湾,但海风下隐藏的,是恐惧的人心,审判的前夕。
剑翀灵下山的第一件事,便是从剑湾出海,无奈自己隐居深山多年,身上竟无一丝盘缠,无奈之下便在剑湾做起了赏金猎人,接一些除灭海怪的委托。   
这段时间,一直是在剑湾白港湾的酒馆歇息。老板桑奇为人正直,待人和善,在剑湾的名声甚好,翀灵也在此多受其照顾。在一次屠杀作乱于海岸的水鬼后,
偶然听到有人在讨论一名来自异邦的宗教审判官【烈焰屠夫】。
    【烈焰屠夫】自北方而来的审判官,聚海贼手下受害者反灭海贼众的组织之首领,组织未曾有过正式命名,只知其旗舰名为【无辜者之刃】。一开始,
在烈焰屠夫审判的号角和大副【海风残刃】的带领下,以摧枯拉朽之势剿灭了一个又一个海贼据点,在展现了他卓越的力量之后,对海贼存有滔天怨念的人们
为其奉献了舰队,死士,还有无可替代以罪深刻扭曲的仇恨铸就的忠诚。他们在海上捕杀海贼,很快海贼们在其恐怖追捕下向岸上四散奔逃,审判的怒火便从海洋燃烧到了岸上,
无论是谁,只要曾经有过最微不足道的罪孽,无论何时发生,都会在火焰中痛苦的死去。原本因为海贼绝迹而欢呼雀跃的人们看到了恐惧。
    凯旋而归的剑翀灵,路过剑湾广场,见广场中央人山人海,似是有什么大事,便挤入人群一探究竟,没想到竟看到一场暴行现场。
   “来自白巷湾的酒店老板桑奇,原刻骨者下属海贼,现如今以海贼罪,杀人罪,海掠罪,不尊国王罪,判决火刑,忏悔吧,恶徒”受缚匍匐在审判台下的老人,颤抖着,
但被堵住的嘴里发不出任何声音。人们只能看到一个黑色瘦削的身影,站在高高的审判台上敲响罪人们的丧钟。很快屠夫的爪牙便将这个老人架到了火刑架上,
剑翀灵只能眼睁睁的看着他在钻心的痛苦中迎来终结。烈焰屠夫在此人多势众,他在台下人群中只得抱着悲哀和无奈等待铲奸除恶之时。
    第二天,无辜者之刃在迷雾中停靠剑湾黑港,穿上人员皆下船歇息,却不见烈焰屠夫与海风残刃。远方火光茂盛的灯塔,在映出一道背着三把利刃的身影后骤然熄灭。
黑暗笼罩着海港,一道身影遁入无辜者之刃中。
    剑翀灵行走在船板之上,咯噔咯噔之声作响,直逼船长室。
   “止步——。”一道长音响起,甲板之上,迷雾中似是有一道人影挡在下船长室的门前。甲板迷雾突然散去,一个身背双刀的老迈身影现身。
   “海风残刃,曾经东夷剑湾的仁义双刀,如今却成了屠夫的屠刀了吗?”剑翀灵双手一负向其问道。
    “海贼众伤及无辜性命,罪有应得”海风残刃双手抓住背后双刀。
    “浪子回头金不换,得饶人处且饶人,不说老板对我有恩,难道你不觉得贵首领手法太过极端?”剑翀灵依旧背手而立。
    “我的妻女皆死于海贼手下,你又怎能知我的感受。”一身猛喝发出,似是带着悲伤,也似是带着愤怒。
      就在这时,散去的烟雾再次充满了空寂的甲板......。只听闻迷雾中转来“咔罄——”拔刀声!眼前迷雾中的黑影顷刻间来到眼前,双刀划破迷雾向剑翀灵袭来。
    “冤冤相报何时了,你们连改过自新的人都不放过么!”剑翀灵剑未出鞘,借势一拍,带鞘之刃在空中旋转,挡下海风残刃所有攻势!海风残刃后退三步,稳住下盘,
深知眼前此人武功远高于己,海风残刃不再怠慢,双刀愈舞愈凶,顷刻间绝式上手!海风残刃如同一道旋风,卷起四周迷雾与自己同行,如暴风般冲向剑翀灵!
剑翀灵接住武器横于身前,“得罪了。”言罢,动身迎向暴风!“叮!叮!叮!叮!叮!叮!”迷雾之中出现几道火花,双方位置已然调换,四周迷雾被强烈的气流吹散开来,露出一片阴天!
    “吾孙......你要......安好啊....”海风残刃感受着自己逐渐远去的意识,以为自己性命将至,留下最后遗言,昏迷过去。
     剑翀灵重新将刀置于腰间,不禁叹道“回忆迷茫苦痛多,往事情仇待如何啊。唉——”,脚步不停,已然来到船长室。
     剑翀灵推开船长室的大门,只见身着黑袍的屠夫坐在宽大的椅子上,放下手中的文件盯着眼前的不速之客。“我说预言的结果为何如此异常,原来是你啊”
    “我猜我用不着通知其他人了”屠夫指了指椅子“说说你的想法吧”
    “请”剑翀灵礼让一句,便坐在椅子上“海贼众为恶一方,斩之有理。桑奇老板曾是海贼,做过伤天害理之事,亦斩之有理。但冤冤相报何时了,
桑奇老板早已改过自新,你们只是从被害者变成了加害者。”
    并且剑某认为你的刑罚对于一个改过自新的人来说太过极端,有违人道,不知阁下能否改变作风,对这样的从轻发落,或为了天下的太平,放其一马呢?
    “怎么说呢”黑袍屠夫话语一顿,随即说道“你我认知中的正义,对于邪恶的认知,有所差异你是为了正义执剑的侠客,我是为了正义而奋斗的审判官。
但,我们的正义是不同的。”黑袍的审判官收起了眼镜,放入大袍之中。“曾经,我,和我的同伴也想你一样,认为打击邪恶,宽容忏悔者是正确的,只要这样进行下去。。。终有一天邪恶终将绝迹
,但我们都错了。。。邪恶就像庄稼地里的野草一样,你铲,他长,无论你付出多少汗水,多少血泪。。。它都在那里”黑袍屠夫语色不变,继续道诉终于,
我找到了能够消除邪恶的东西,那就是恐惧,只有让那些不法之徒感到畏惧,那些懦夫就永远不敢越界”又是一顿“这么说吧,你认识的桑奇先生,是一个善良的绅士,和善,礼貌的人
可我看到的桑奇,提着大刀,砍下旅人的脑袋,人们应当为自己的罪恶付出代价,不是吗?”
    剑翀灵静静听完,不禁回到“那人们就不应该为自己的善行得到报偿么?如果人们终日活在你的威慑恐惧之中,最后你,就会变成世人所称的邪恶!
你的刑罚并不人道,哪怕曾经罪恶滔天,但桑奇老板不应该是那样痛苦的死去。”
    “我不在乎,你在乎自己吗?”再次一顿“这么说吧,桑奇,一个肆意妄为的海贼,在烧杀掳掠后可以回到这里,开一家小店,天天开心的微笑。而这艘船的主人,凡德先生,一个世人尊敬的商人,
一个通过血汗,从洗甲板的低贱水手到住着头等舱戴着圆礼帽的绅士。因为海贼,他失去了妻子,孩子,他所有为之骄傲的一切。只能和酒为伴,早早的就离开了人世,这公平么?”
    “这不公平,我不反对你所谓的审判罪人,但,你应该对生命抱有最基本的尊重。处以火刑,在我看来,是非人之举。”剑翀灵握拳说道。
     “ 海贼自当处以极刑,吊死,活焚,皆为正道之举,此乃大唐律令。”黑袍人语气冰冷,似是没有一丝人的感情。
    “既然阁下仍要执迷不悟,那今天,就要有一场输赢了。”剑翀灵语气一狠,气氛顿时降至冰点。
    “我也觉得你来这里不是来找我谈心的”黑袍屠夫早已预料最后会发展与此,审判官慢条斯理的从袍中掏出手枪。
    “报上名来”腰间利剑顿出,剑翀灵已开始思索该如何取胜。
    “名字无关紧要,做什么才有意义”冰冷的语气不变,出手,只在一瞬间!黑袍屠夫深知自己状态不佳,杀招先发制人,怪异手枪顿时开火,不见弹药不见火光,剑翀灵直觉告诉自己这手枪非同小可
,顿时气运周身强行移动,瞬间靠近黑色屠夫,怪异手枪诡异落空。剑翀灵心中闪过一丝怪异,自己步法反应远超于黑袍屠夫,却是黑袍屠夫先发制人,黑袍屠夫动作虽快但只能行动稍许,恐是黑袍屠夫
功法作用,若是交手后每一回合都被占据更多机会,自己胜算甚微。胜负必须在这一回合分出。剑翀灵依靠身法气运周身再次接近瞬身接近黑色屠夫,手中灵剑毫不留情,牺牲防御的绝杀之招尽出
“三仙连环剑!”刀块无声,锋快残影,竟是刀刀要害!利剑穿心而过,黑袍屠夫口吐鲜血却是不忙不乱,转眼间化为一个巨大丑陋的大型人形生物(巨魔)利爪和撕咬形成的反击狠狠打在剑翀灵的身上,
“咕哇!”剑翀灵身影从船长室中爆射而出,狠狠砸在甲板上,灵剑脱离手中悬于天空凝聚周围真气蓄势待发,剑翀灵站起身来稳住身形,抽出另一把刀剑做防守之势,“下一招,定胜负。”
    巨大怪物从船长室中毁廊砸门而出,再次冲到剑翀灵面前利爪撕咬频出,皆被有所准备的剑翀灵挡下。这时,悬于天空的利剑飞射而下,剑翀灵立马丢弃手中兵器,重新抓起本命灵剑“三仙连环剑!”
三道剑光发出,鲜血喷涌,人形怪物被斩一臂!
    一顿纠缠过后,人形怪物跳海逃生,而剑翀灵则开始了找寻他的道路。
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