技能
技能跟属性一样,同样分为身体、精神、社交三类。
身体 精神 社交
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运动 学术 驯兽
格斗 电脑 理解
白刃 制造 表达
枪械 调查 威吓
盗窃 医药 说服
潜行 科学 社交
生存 政治 黑街
驾驶 神秘 掩饰
技能的级数
跟属性一样,技能也是一到五级,决定角色对相关技能的学识和熟练度。
零,啥都不懂
一,新手,基础,菜鸟上路
二,进阶,掌握,似懂非懂
三,职业,专精,被一般人称为高手的阶段
四,专家,广博,屈指可数的人材
五,大师,极限,相关领域的领头羊
技能的专精
每一项技能都包含了相当广泛的作用,比如枪械,就同时包括手枪、步枪、重武器等多个类别,又包括狙击、瞄准等多种运用方式,一个人对技能掌握到大师级别的角色,往往会同时专精一个技能的多个方面。当你在使用技能的专精部分时,每个专精会让你额外获得1DP的加成,它们可以互相叠加。例如你同时有步枪和狙击专精,则在用步枪进行狙击时,会获得额外的2DP加成。
在技能描述里已经包括了一些专精,你也可以建立额外的专精。
在建立角色时,可以免费选择3个专精,你可以将它们分配在任意技能上。
身体技能
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使用非受训技能:如果你的角色没有投骰必须的生理类技能,他仍旧可以尝试该动作。只投属性骰,并且有骰池-1的惩罚。
运动
该技能包涵了广义上的身体训练,从攀岩到皮划竞艇到职业运动(如足球曲棍球)不等。可以应用于任何需要持续身体行动或相当的敏捷或手眼协调的动作。比方说翻过一堵高墙,长距离行军和在屋顶间跳跃。
战斗时,此技能和灵敏联用来判定投掷武器的准度。
对象:专业运动员,警官,士兵,幸存者,健身人士
专精:杂耍,攀爬,皮划,长跑,短跑,游泳,投掷
格斗
格斗表达的是角色的力量和徒手战斗能力,空手道黑带,难对付的街头恶霸或是学过些自我防卫的大学学生。有此技能的角色知道该如何打倒对手,打击对方薄弱的环节,防卫自己不被打倒。除了拳头外,还包括了肘,膝,肩,头顶式摔交,关节技和窒息术等的实际运用。有数点技能的角色可能熟知数种不同的徒手肉搏方法。
对象:车手,拳击家,黑帮份子,警官,士兵
专精:挡格,拳击,花招,紧抓,功夫,投掷
建议装备:铜指虎(+1),拳套(+3)
可能处罚:光滑地面(-1),恶劣天气(-1到-3),狭窄空间(-2),杂物障碍(-1到-3),醉酒(-2)
白刃
顾名思义,白刃技能就是你的角色用一切东西从啤酒瓶到铁管,从匕首到刀剑战斗的经验和训练。虽然正规训练如何使用武器的课程并不常见(仅限于军队,执法机关和少量武学道馆),但是任何在市井长大或常泡在破酒吧里的角色都有大量机会学习这项技能。
对象:罪犯,武者,警官,士兵,飞车党
专精:临时武器,刀,剑
枪械
枪械技能能容许你的角色鉴别、操作和维护多数枪支,如从手枪、来复枪到军用武器如冲锋枪、突击步枪和机枪等。此技能表现为从军事/警察学院的正式训练,或猎户/罪犯/枪械爱好者的基本的手把手的传授。枪械技能对弓类武器同样适用。有此技能的角色用枪用弓一样处理。
对象:罪犯,枪贩,猎人,警官,士兵,求生者
专精:自动扫射,弓类,手枪,来复枪,霰弹枪,狙击,花式射击
盗窃
盗窃是从扒窃到在无人察觉情况下偷取物品之间的一个宽泛的技能。多数角色是通过苦修得来,如罪犯通常是经历过失习得。一些特例如政府的军事行动探员则受正式的训练,如绕开保全系统偷取有价值的情报。
对象:夜贼,突击队员,政府探员,侦探
专精:窝藏赃物,撬锁,扒窃,保安系统,打开保险箱
潜行
无论是无声移动,利用掩护还是混入人群,潜行技能代表了一个角色在避开注意方面的经验或所受的训练。在试图潜行穿过某片区域或者想利用当地环境作为掩蔽时,投敏捷+潜行+装备。如果想在人群中不引起注意,则投机智+潜行。除非造成了严重的后果,你的角色一般不会知道自己已经被发现了,所以主持人可能会代替你暗投潜行骰。如果你的角色想要避开警惕的观察者,则需要投骰对抗观察者的机智+沉着+装备。
对象:罪犯,猎人,警官,私人侦探
专精:伪装,黑暗中行动,丛林中行动,混入人群
生存
生存技能代表了你的角色“野外生存”的经验或训练。他知道在哪里寻找食物和避难所,如何忍受严酷的环境。你的角色求生能力越强,他就可以用越少的资源战胜环境。一个求生专家可以走进森林,沙漠或者山区,只靠一把随身折刀和身上的衣服生存数周。
注意,求生和驯兽是不一样的。前者帮助你的角色在荒无人烟的地区生存,带着任何之前提供给他的东西住在野外。后者包括理解动物的行为,直接和动物交流。你的角色在搭建庇护所,搜集可以吃的植物(生存)方面知识丰富,但是可能却完全无法预测他帐篷周围的一只熊将要干什么(驯兽)。
对象:冒险者,猎人,士兵,幸存者
专精:觅食,导航,气象,避难所。
驾驶
这能让你的角色在困难甚至危险的情境下驾驶车辆(概括两个字:耍帅)。默认现代社会背景下,多数平民都熟悉了解汽车以及交通规则。然则,这一技能还包涵了高速行驶,困难路面还有极速行车的训练或经历等。驾驶在面对不同车辆时也有不同的具体操作判定,从驾驶家庭野餐用小型货车的平民到警官到偷车贼到赛车手。
此技能当然也包含了船只的领航与驾驶;你角色的驾驶技能点同样可应用在船只操作上。但若角色希望能驾驶飞行器,就必须有相关的专精。在非专精的飞行器上角色的驾驶技能视为0。
对象:偷车贼,信使,快递员,突发情况反应部门职员,警官,赛车手
专精:比赛用车,摩托,越野,追击,甩尾,特技
精神技能
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使用未受训的技能:没有相关的精神类技能的角色仍然能够尝试某项任务,只投相关属性骰,并受-3骰数惩罚。
学术
这是一个涉猎广泛的技能,可用于描绘角色所受的高等教育和艺术与人文科学方面的知识从英语到历史,从经济到法律。拥有此技能点并不一定同角色的受教育程度直接相关。你的角色可能已经开始攻读博士学位,但却把多数时间都用在了社交上,所以学识点数较低。反之,一个自学成材的个体可能拥有较高的学识点数,但却没有学位。
对象:大学生,主管,律师,图书馆管理,学者,学生
专精:人文,艺术,英文,历史,法学,宗教,研究
制造
手艺代表了角色在手工创作工艺品或建筑物方面的训练或经验,从绘画到汽车引擎制作到古典雕塑都算在内。有此技能的角色有手艺,但未必有制作必须的工具和材料等。角色可以是个职业修车工,但他仍得拍头子的马屁,下班后才能使用车间来维修他朋友的车子。制作艺术品或物件一般都是持续行动,所需时间与成功数视物件难度而言。主持人决定所需的成功数。
对象:包工头,机师,水管工,雕刻家,焊接工
专精:汽车,文物,冶炼,应急处理,雕刻,裁缝
电脑
有此技能的角色拥有操作电脑的必要培训或经验。在高等级时(3或更高),角色可以编写程序。拥有高等级技能的角色熟悉多种汇编语言和操作平台。
对象:商务人员,教授,程序师,学生,网管。
专精:人工智能,数据恢复,制图,骇客,因特网。
调查
调查是科学也是艺术,她涉及解谜,查证,答疑,除惑。靠这不仅可以推测出凶手的动机和计划,还可超越世俗世界去破除神秘难题,又或者是“eureka”(译注:阿基米德+不纯皇冠泡浴缸时的台词,大意 “找到了!”,“发现了!”类同灵光一现)般的顿悟。角色可能可以发现牺牲者的电话号码里都有分布着相同的数字,也可以通过释梦来解说现实事件,又或者她可以理解为何入侵者会费时来把整个房间都刷红。执法官,法医,科学家和调查员受过专门的训练,而其他的是靠多年锻炼得到的经验。
调查需要角色主动研究现状。有此技能并不会自动给角色相关领域的见识。比方说,无法鉴定出一幅画是否在创作时有手法上的改变,那应该要靠学识或手艺技能来辨别。但她可以辨识出屋内绘画的摆放位置如何组成一幅图案,进而传达了一条信息。
对象:罪犯,医生,法医,警官,科学家,学者,军人
专精:文物,肢体语言,罪案现场查证,密码术,释梦,尸检,解谜,科学实验。
医药
医疗技能代表了角色在人体生理学和愈创疗疾方面所受的训练和经验。它代表了人体解剖学和基础医疗知识。低级时角色只会些简单的急救措施(1-2),高级别(3或以上)等同于内科或外科医师。
对象:医学院学生,护理人员,内科医师,心理学家,外科医师
专精:紧急处理,病理学,医药知识,理疗,手术
科学
此技能描绘的是角色对生理和自然科学的理解:生物学,化学,地质学,气象学,物理学等。科学不仅有助于理解万物变化的机理,也能帮助角色充分利用手边资源达成目标。有足够科学知识的角色可以描述金属镀层的化学工艺,从而指导有手艺技能的角色制做镀银长剑。
对象:工程师,科学家,学生,教师,技师。
专精:生物,化学,地质,冶金,物理
政治
有此技能的角色不仅熟知政治程序的运作,还熟稔官僚制度,明白何时该给谁打电话把事情做好。你的角色不仅关注谁执掌大权,还关注她是如何爬升的,她的对手又是谁。他通晓时局和未来发展,知道该贿赂谁。角色可能从具体的一些行政工作中或者类似竞选或公共服务中学到这个技能。抑或仅是关注新闻,明了钱权交易的普通人。
对象:官僚,公务员,新闻业者,律师,掮客,政客
专精:贿赂,选举,合纵,地方,国家,丑闻。
神秘
神秘学代表了角色对超自然的传说和知识的了解和掌握。有此技能的角色不光知道玄妙方面的学说,神话和传奇,也多少了解谣言的“事实”部分。此技能可由多方习得:从大学课程的神话部分到家族里成员的迷信传播。
对象:人类学家,作家,新时代异教徒(- -),神秘学学者,心理学家。
专精:文化信仰,鬼魂说,巫术,怪物学,迷信,魔法
社交类技能
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使用未受训技能:如果你的角色没有某项技艺所需的的社交技能,他依然可以尝试。但是只投属性骰,并且骰池-1。
驯兽
预测和理解人类的情感是一回事,解读和识别动物的行为却是截然不同的另一回事了。你的角色透过直觉或训练来读懂动物对各种情况的反应。这个技能还包括理解动物的思维,知道什么能够安慰或激怒动物。这项技能通常包含了对动物的尊重,但是它可以来源于实验室科学家的分析观察,或者一个冷酷无情的动物训练员的长年虐待。
如果主持人允许,驯兽可以应用于领会超自然生物的思想和意图。有时候这些生物有着和人类等同甚至更高的智慧,因此光靠这个技能无法理解它们。
你可以用这个技能训练你的动物伙伴。
对象:动物拯救工作者,猎人,长期宠物主,公园管理员,牧场主,驯兽员,兽医。
专精:动物的需要,进攻的信号,驯兽,特定的动物
理解
这个技能描述了你的角色感知他人情感的本能。对某些人而言,关键在于观察角色肢体语言和非言语暗示。但另一些人则利用非凡的直觉帮助他们猜测一个人的真实心情。这个技能也包括理解其他人的观点和看法的能力,无论你的角色是否赞同那些立场。从谈判和危机建议到识别人脸或者找出潜在的问题,这个技能在所有这类事情中都非常有用。如果一个对象故意隐瞒他的情感和动机,做一个对抗投骰来对抗那个人的机智+掩饰+装备。
对象:顾问,外交官,艺人,精神病专家,警官
专精:情感,说谎,动机,性格
表达
表达反映了你的角色在表达艺术上的经验或训练,这是为了娱乐大众或传达信息。这个技能包括书面、口头表达和其他形式的娱乐,从新闻工作到写诗,创作到表演,音乐到舞蹈。角色能凭借该技能写作文稿,把握时机发表激励人心的演讲或者措辞得体的祝酒词。如果使用得到,表达技能可以动摇他人的观点甚至操控听众的情绪。
在作诗或写小说时,投机智或智力(根据这个作品是浪漫的还是写实的)+表达。对观众演讲时,投风度+表达。弹奏乐器时,熟悉的曲子投智力+表达,即兴创作投机智+表达。舞蹈则要求敏捷+表达
。
对象:演员,芭蕾舞者,新闻工作者,音乐家,诗人,摇滚明星,作家。
专精:经典舞蹈,喜剧研究,公开陈述,乐器,新闻文章,演讲
威吓
威逼是一项利用恐惧进行说服的技艺。你的角色可以纯粹通过骇人的压迫(力量+威逼),比如巧妙措辞这些更微妙的方式(操控+威逼),或简单地依靠肢体语言(风度+威逼)。这可被用于迫使他人合作(甚至违背他们的意志),放弃反抗或者把透露一些他们不愿意说的信息。
专精:人身威胁,咆哮,酷刑,暗中威胁,凝视
说服
说服是通过逻辑推理,魅力或十足的油嘴滑舌来鼓舞或扭转别人想法的艺术。尽管通过教学也可以获得一定的成功,但是大多数擅长说服的角色都有一种天赋并且通过多年的反复实践来磨练,最终达到舌灿莲花的程度。说服是一项只凭借人格力量使他人相信自己的技能,通过运用小心措辞,肢体语言和感情来表达观点。
对象:骗子,高管,将军,律师,政治家,销售员,色狼
专精:花言巧语,鼓舞军心,推销,诱惑,煽动性演讲
社交
社交反映了你的角色在各种场合与他人交流的能力,无论是在酒吧和人们高声谈笑还是在高级宴会举止得体。这个技能涉及合群程度,体贴他人,礼仪和风俗四个方面。懂得交友之道的重要性一点也不比懂得如何在正式场合招待客人低。在这个技能上点数较低的角色可能天真,平易近人,但是却不懂得社会交际上婉转技巧。或者他们顽固地按自己的方式做事而很难相处。相反地,在这个技能上有较高点数的角色风度翩翩,是一位老练的外交官或者故事大王,在任何场合他都知道说什么,什么时候说。
对象:交际草(花),艺人,主管,政治家,推销员
专精:混迹酒吧,舞会,正式活动,高级宴会,联谊派对
黑街
拥有这项技能的角色知道市井生活是怎么运转的并且适应了生存的严酷规则。熟悉市井知识的角色能够收集信息,与人接头,在黑市买卖东西,并且利用除此之外市井所有的资源。这个技能也适用于在城市危险地区寻路,规避法律,与得势的帮派为伍。
对象:罪犯,暴徒,无家可归者,私人侦探,警官
专精:黑市,拉帮结派,谣言,卧底
掩饰
掩饰是欺骗的艺术。拥有这个技能的角色知道如何让谎言令人信服,也能识破对方的谎言。掩饰能用在扯一个动听的谎言,隐藏某人的感情和反应,或反过来识破别人的伪装。这个技能通常用来戏弄别人,但是角色也要会学用它来避免被戏弄。
对象:演员,哄骗大师,政客,青少年,骗子,律师
专精:哄骗,隐藏感情,说谎,误导,识破谎言