作者 主题: 个人能力树  (阅读 7824 次)

副标题:

离线 叶兰舟

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个人能力树
« 于: 2014-04-19, 周六 00:46:13 »
  在这个世界上,有着数不清的秘密,让它们安全、无害地被处理掉,就是我们的责任。为此,我们也需要……这些秘密的力量。
  X组织拥有比目前世界上已曝露的科技更强的科技精华,它是多个国家和组织在前所未有的威胁面前,摒弃彼此的成见,互相合作的产物,也是在各大神秘组织的边界之外,诞生的属于表世界的最强力量。而身为X组织的探员,你也有这样的机会,通过组织的力量,去取得一些你以前甚至从未能梦想得到的东西……

规则简述
  个人技能树是一个层层递进的树状结构,每一层都会包含多个方向的能力。你可以在一条技能树上深入学习和大师以获得某个方面的精通能力,成为那个方向上的超级高手;也可以在多个方向上发展,用更广泛的技能组合来应付任何情况。
  它分为三个大领域:战斗技巧、身体改造、极限超能。
  战斗技巧包含的是如何更有效地运用你的身体进行战斗的一系列能力,包括各种格斗技和射击技巧,精通此道的高手能在瞬息之间放倒强大的敌人,甚至能以普通人类的身份跟改造人和超能者作战,并将其置于死地。
  身体改造是以各种未来科技和神秘领域的力量,对身体进行改造和强化,成为半机械人或者半生化人,获得远远超越普通人的肉体和精神力量。尽管这可能会让人有些不适应,可是想做这种改造的人,谁在乎呢?
  超能力者。这种拥有无限神秘和潜力的人类,总是为人所敬畏,在黑暗时代,他们会被教会当成女巫和巫师,毫不犹豫地送上火刑架,即使在现代,无法控制自己的超能者造成麻烦的事情也屡见不鲜。不过随着时代的进步,很多事物都在改变,X组织已经学会了以特殊的技术和仪式定向诱发、改变超能力的技巧,这使得这种神秘的力量也能逐渐为人所用——尽管其中最强大、最恐怖的那些,还远远没有被人所掌握。
  在建立角色时,你拥有15点天赋,可以在三个领域之内任意分配。所有能力都是1级1点。但需要注意的是,除了基础能力之外,各种进阶能力都有其自己的要求。
  学习每个单独的大领域不需要额外的费用。
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 11:07:05 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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Re: 个人能力树
« 回帖 #1 于: 2014-04-20, 周日 16:08:00 »
战斗技巧
 
  战斗技巧包含了三个大分支:肉搏专家、白刃专家、射击专家。如无特殊说明,所有级别的增强都是可以互相叠加的。这些技巧意味着你在基础的三项战斗技能上,又进行了艰苦的研究,获得了更深入的专家和大师级能力。

  名词解释:
  架势:摆出一种战斗的姿态,就像虎豹伏低身子一样,这通常会让你获得一些额外效果。进入和改变架势不需要动作,但必须在你的回合主动进行。每回合只能切换一次架势。
  招式:用一个动作,进行一次完整的攻击或者防御。你每次只能使用一个招式。它可以跟架势或者是其他相关能力叠加。除非特殊说明,否则招式无法跟其他占用攻击动作的动作并用。
  威猛:具有这种特性的能力在攻击时,无视对应数值的格挡加值。
  关键字:拥有相同关键字的能力会互相影响。如无特殊情况,同个类别的关键字在同一个能力里只能使用一种。
  加骰+1:加骰为10,9,8三档,如果目前加骰为8时再有其他能力让你获得加骰+1,则该为+1附加成功。

肉搏专家
  需求:力量2,敏捷2,耐力2,肉搏3
  1级:肉搏攻击+1DP,移动速度+1。
  2级:肉搏攻击+1DP,闪避防御+1。
  3级:肉搏攻击+1DP,肉搏攻击+1附加成功。
  4级:肉搏攻击+1DP,可以同时在一次肉搏攻击中,附加两个「战斗风格」类的关键字。
  5级:肉搏攻击+1DP,角色耐力+1。

    钢拳
    你学习了刚猛有力的战斗方式,这让你可以拳拳致命。
    需求:力量3,敏捷2,耐力2,肉搏专家2,在肉搏技能上有“刚拳”专业
  1级:角色的肉搏攻击可选择附加「钢拳」关键字。
    *「钢拳」关键字基础效果:角色的拳脚可视为1L的武器,能造成严重伤害。其类别为「战斗风格」。
  2级:所有具有「钢拳」关键字的肉搏攻击,增加2L的伤害。
  3级:所有具有「钢拳」关键字的肉搏攻击,增加3L的伤害,这取代2级的效果。同时,角色获得一个架势:猛力攻击。在肉搏中角色可以通过-2DP获得+1附加,最大DP减值不大于当前钢拳技能的级别。
  4级:闪避防御+1,所有具有「钢拳」关键字的肉搏攻击获得+1附加成功。
  5级:角色力量+1,所有具有「钢拳」关键字的肉搏攻击,加骰+1(10-9,9-8)

    巧劲
    这是四两拨千斤的战斗方式,讲究轻快的身法,迅捷致胜。
    需求:力量2,敏捷3,耐力2,肉搏专家2,在肉搏技能上有“巧劲”专业
  1级:闪避防御+1DP,角色的肉搏攻击可选择附加「柔拳」关键字。
    *「柔拳」关键字基础效果:在这次攻击中增加2破甲,并且可以使用力量或敏捷作为肉搏攻击关键属性。其类别为「战斗风格」。
  2级:闪避防御+1DP,所有具有「柔拳」关键字的肉搏攻击,可减少2点特定部位攻击惩罚。
  3级:闪避防御+1DP,角色获得一个架势:寓守于攻。在该架势下,角色可以通过-1DP获得+1闪避防御,最大DP减值不大于天赋级别。
  4级:闪避防御+1,所有具有「柔拳」关键字的肉搏攻击+3DP。
  5级:角色敏捷+1,闪避防御+2。

    神速
    真是讲究以快速的身法移动和攻击的策略。
    需求:力量2,敏捷3,耐力2,肉搏专家2,在肉搏技能上有“神速”专业
  1级:角色移动速度+2,一回合可以进行两次移动,但总距离不能超过你的速度上限。
  2级:角色移动速度+2,先攻+2。
  3级:闪避防御+1,角色获得一个架势:百变神行。在该架势下,角色可以通过-1DP获得+2移动速度,最大DP减值不大于天赋级别。
  4级:角色移动速度+2,先攻+2。
  5级:角色敏捷+1,先攻+2。

    岩山
    锻炼自己的抗击打能力,以拙胜巧的战术。
    需求:力量2,敏捷3,耐力3,肉搏专家2,在肉搏技能上有“岩山”专业
  1级:格挡防御+1,你在进行肉搏格挡时,可以获得「岩山」关键字。
    *「岩山」关键字基础效果:你获得2点额外的护甲防御,可以跟任何护甲叠加。它的类别是「战斗风格」。所有该关键字增加的同类防御点数都可以互相叠加。
  2级:格挡防御+1,所有具有「岩山」关键字的能力,增加2点护甲防御。
  3级:格挡防御+1,所有具有「岩山」关键字的能力,增加1点防御上的附加成功。
  4级:闪避防御+1,所有具有「岩山」关键字的能力,增加2点护甲防御。
  5级:角色耐力+1,你获得2/-的伤害减免。

      太极拳
      需求:肉搏专家2,拳法大师2,巧劲3
  1级:你将以柔克刚的精神融入了你的武技之中。每个回合一次,针对单次肉搏或白刃攻击,你可以进行一次不耗费动作的格挡或者闪避。
  2级:如果针对你的肉搏或者白刃攻击失败了(成功数为0),你可以立即对其进行一次反击,每回合仅限一次。
  3级:所谓秋风未动蝉先觉,你的身体敏锐到了惊人的地步。你可以将你的感知属性也加在你的肉搏攻击判定上。
  4级:阴阳相生,万劲不沾。在寓守于攻架势下,你可以选择降低最多5点肉搏攻击的DP(而不是固定的2点)。每降低1点,你的闪避防御就提升2点。
  5级:你的太极武艺已经到了登峰造极的境界。在寓守于攻架势下,你视为始终具有格挡或者闪避状态,视何者更有利。另外,你现在可以反击多次,但总数不能超过你的敏捷值。

      美式拳击
      需求:肉搏专家2,钢拳1,神速1
  1级:你获得一个架势:美式拳击。在这个架势下,所有具有「钢拳」关键字的攻击,都具有伤害+1DP,闪避防御+1的效果。
  2级:在美式拳击架势下,所有具有「钢拳」关键字的攻击,攻击再+1DP,闪避防御再+1。
  3级:你的角色有一副肌肉盔甲。即使不穿衣服,你也视为拥有2点护甲(无防弹属性),这可以跟可穿戴的护甲叠加计算总防御。
  4级:在美式拳击架势下,所有具有「钢拳」关键字的攻击,攻击再+1DP,闪避防御再+1。
  5级:你获得一个肉搏攻击招式:旋风连拳。在使用该招式时,你获得(敏捷-2)次的额外肉搏攻击次数(至少1次),它们只能针对同一个对手。

      八卦掌
      需求:肉搏专家2,钢拳2,巧劲2
  1级:八卦掌是刚柔并济的掌法。所有具有「钢拳」关键字的攻击,加骰+1。所有具有「柔拳」关键字的攻击,+2破甲。
  2级:你的掌法更加霸气硬朗。所有具有「钢拳」关键字的攻击,都获得+2DP。
  3级:八卦掌讲究行云流水,角色获得+3先攻。
  4级:角色获得一个架势:制空圈。角色近战威胁范围内视为困难地形,并且任何在角色触及范围内的目标进行任何动作或者移动时,都会受到角色一次后发先至的攻击,同一个目标每轮最多受到一次攻击,总数每轮最多不超过角色敏捷-1次。
  5级:角色获得一个招式:渗透劲。进行肉搏攻击前,可以宣布使用并承受-6减值,角色此次攻击造成的至多3点伤害可以成为恶性。

       劈卦拳
      需求:格斗技能3,肉搏专家2,钢拳3
  1级:通过快速挥舞手臂和运气调节血液流动,修习者双掌坚硬如铁。角色现在可以使用格斗技能对武器进行格挡,并在格挡上获得+2调整。
  2级:快速挥舞的掌风可以轻易撕裂脆弱的防御。所有具有「钢拳」关键字的攻击,都获得+2破甲。
  3级:角色掌力浑厚以至可以分金断铁。所有具有「钢拳」关键字的攻击,在击打物体时,破甲值翻倍。
  4级:角色的掌风如刀般凄厉,角色具有「钢拳」关键字的能力额外造成1点恶性伤害。
  5级:角色的劈卦拳已登峰造极,角色获得一个招式:乌龙盘打,使用一个动作,对同一目标进行两次徒手攻击,第二次攻击受到-2惩罚,如果两次都命中,角色可以立即对目标进行一次摔绊,此次摔绊获得相当于劈卦拳等级的奖励。

       八极拳
      需求:格斗技能3,肉搏专家2,钢拳3
  这是中国实战武术中排行第一的至刚拳法,在河北沧州一带传承至今,威力惊人。
  1级:你的架势「猛力攻击」升级为「八极拳」,每-2DP,除了原先就有的附加+1之外,还额外获得「威猛1」。
  2级:你研习了八极拳中的「崩」字诀。这是一种寸劲,讲究在狭小处发力。在通常被限制行动的情况下(被捆绑或擒抱),只要有头、肩、肘、手、尾、胯、膝、足的任意部位之一跟目标接触,你就依然可以进行不受减值的攻击。在需要掩饰自己攻击的场合,也可在掩饰技能上额外获得+3加值。
  3级:你研习了八极拳中的「靠」字诀,并获得招式「铁山靠」:马步侧身,用肩膀进行一次肉搏攻击,一旦命中对手,就进行一个力量对抗判定,如果对方失败,则会被撞飞出等同于失败点数的距离(米),并立即倒地。这同时还造成正常的肉搏伤害。
  4级:你精通八极拳中的「擤气」。每回合一次,只要你处于稳固的地面上,就可以大喝一声,猛力跺脚,将全身劲力集中在一处,下一次肉搏攻击中你的力量判定+X,X等于你的耐力值,但不超过5。这视为攻击的一部分,不占用动作。
  5级:在「八极拳」架势下,你所有的力量判定+5。

         八极宗师
      需求:八极拳3
  这是对八极拳中一些招式的精研。每提升1级,就从以下招式里选择一个并获得。事实上,在你获得八极拳1级时就可以宣称自己在使用这些招式(除了修罗霸王靠华山),但视为无特效的普通攻击。
  ——「阎王三点手」:极速的三连击,一手按住对方用来防御的胳膊,一手破防,并反掌轰对方颈侧或后脑。在规则上,这视为只要对方的格挡防御为0(无论是没有格挡,还是被威猛降低到0),就进入[耳聋]状态,持续一轮。这招同时也造成正常伤害。
  ——「迎门三不顾」:在敌招来袭时,驾开招式的同时,抢先踢击敌膝部,同时快速击打腹、肋部,不顾一切地进行抢攻。在规则上,这视为你回合开始时宣告对某个角色使用此招式,该回合你失去闪避防御。当该角色对你进行近身攻击时,你可以抢先对其进行一次肉搏攻击。如果遇到同类“抢先”的能力,则对抗先攻,胜者先动。
  ——「立地通天炮」:集中全身劲力,由下而上击出一拳。如果命中,则对方需要过一个反射豁免VS伤害,失败则被轰飞且倒地,震慑一轮。
  ——「猛虎硬爬山」:本质上是两拳一肘,从上往下硬破开对方的防御,肘击面门。进行一次肉搏攻击,如果伤害超过对方体型,则对方倒地且震慑一轮。
  ——「崩击云身双虎掌」:用猛力的双掌崩击轰中对手,在这一击中额外增加等同你力量值的附加成功数,但本回合你失去闪避防御。
  ——「修罗霸王靠华山」:铁山靠的进化技。被你撞出去的角色如果再撞到其他人,则他们也需要跟你刚才的那次力量判定进行对抗(但他们获得+5加值),失败则也会一起滚倒在地。

      点穴术
      需求:肉搏专家2,肉搏专家2,巧劲2
  这是一种打击人体穴位,造成各种特定效果的可怕技巧。这只能对人类,或者拥有人类结构的生物起效,即使是改造人也可以,但对机械人无效。
  1级:你获得招式:点穴打击。这视为一个-5的特定部位打击。只要命中对手,你就可以用你的肉搏攻击判定,VS对方的强韧豁免,对方如果失败,就承受一种你选择的负面效果,持续一轮。当前该负面效果可以选择:
   ·目眩
   ·减速
  2级:增加可选不良效果:
   ·目盲
   ·耳聋
   ·将目眩效果的时间延长到一个场景
   ·将减速效果的时间延长到一个场景
  3级:增加可选不良效果:
   ·恶心
   ·疲乏
  4级:增加可选不良效果:
   ·震慑
  5级:增加可选不良效果:
   ·定身
   同时,如果你的巧劲技能达到5级,就可以在具有「柔拳」关键字的能力中,选择附带点穴打击的效果。

      俄罗斯桑博
      需求:钢拳2,巧劲1
  这是一种完全实战型的凶狠武术,以强调地面战和近身格斗战而闻名。
  1级:在对方被你成功擒抱之后,所有需要身体动作的判定都获得-3减值。
  2级:在你处于被擒抱状态时,每轮的第一次挣脱不消耗动作。
  3级:如果你每轮的第一次擒抱失败,可以立即再进行一次,这次擒抱不消耗动作。
  4级:在擒抱时,你可以无视体型或者目标的特殊形态(比如粘液和触手)造成的减值。
  5级:在成功擒抱之后,你可以立即附带进行一次攻击,或者擒抱判定,造成严重伤害。

      日本柔道
      需求:巧劲3
  1级:在进行擒抱时,你获得+2DP的加值。
  2级:在进行擒抱时,对方想要挣脱你时,你的判定+3DP。
  3级:在成功擒抱之后,你可以立即将对手摔在地上,不耗费额外动作。对方此时视为趴着。该动作不造成肉搏伤害。
  4级:在成功擒抱之后,你可以将对手丢出去,不能超过你的运动那么多米。方向任意。如果对手撞在电网或者尖锐武器上还会额外造成伤害。
  5级:在成功擒抱之后可以选择的动作中,增加一项:关节卸除。这需要你用擒抱判定对抗目标的强韧豁免,并且获得超过他耐力值的成功数。如果成功,立即造成一个可选部位的脱臼效果。

      卡波耶拉
      需求:巧劲2,神速2,钢拳1,在表达技能上有“舞蹈”专精。
      特殊:必须在喜爱的音乐中战斗(可以耳机,节拍,或者其他方式),否则所有来自于表演技能的加成-2(最低到0)
  号称“战舞”的战斗方式,是一种介于舞蹈和武术之间的格斗技巧,拥有大量侧空翻、回旋踢、倒立等武术动作。因其技击型态多以腿部攻击为主,而称之为“巴西腿法”。
  1级:随着音乐的节拍战斗是一种浪漫。你可以将你的表达技能级数的一半加在你的肉搏攻击上,向上取整。
  2级:在音乐中抓准节奏,就可以闪避凶狠的攻击。你可以将你的表达技能级数加在你的闪避防御上。
  3级:卡波耶拉是优雅而轻快的武学。你可以将你的表达技能级数的两倍加在你的速度上。
  4级:你可以将你的表达技能的完整级数加在你的肉搏攻击上了(而不是1级时的一半)。
  5级:如果你有其他表达技能上的音乐类专精,也可以在卡波耶拉计算技能等级时将其计入,但必须同时进行合理的表演。举例而言,你可以一边唱歌一边听音乐和战斗,但除非有特殊的身体结构,否则无法同时吹口琴、唱歌、弹吉他和格斗。

白刃专家
  需求:力量2,敏捷2,耐力2,白刃3
  1级:白刃攻击+1DP,格挡+1。
  2级:白刃攻击+1DP,可以不耗费动作拔出轻型兵器。
  3级:白刃攻击+1DP,白刃攻击+1附加成功。
  4级:白刃攻击+1DP,进行白刃格挡时+4防御。
  5级:白刃攻击+1DP,力量永久+1。

    刀法大师
    需求:白刃专家2
  你的角色是使用各种刀剑的大师,一往无前,无物不斩。
  1级:你在使用任何白刃武器时,加骰提升1级,最多到8加骰。当使用8加骰的刀剑时,提升一个附加成功。
  2级:你能更精准地击中目标,细小的破绽在你眼中就如擎天柱一般明显。攻击特定部位的惩罚-2。
  3级:当你用刀砍倒周围的一个对手时(将其生命值降低为0,或者只是纯粹的倒地),可以立即再进行一次攻击,但一回合仅限一次。这可以结合在其他招式中使用。
  4级:他获得一个架势:猛力斩击。在这种架势下,你的所有白刃攻击获得-2DP和+2附加成功。
  5级:顺劈斩升级为强力顺劈斩,每回合使用的次数没有限制。每砍倒一个对手,你就可以移动最多5米。

      居合斩
      需求:白刃专家3,刀法大师3,在白刃技能上有“武士刀”专精
  你的角色深入学习了日本的居合斩,并了解其中的奥妙与真理。
  1级:你现在获得一个新的招式:拔刀术。使用这个招式必须应用带鞘的长刀,通常是日本武士刀。你可以不耗费动作地拔出它,并且立即使用它进行一次白刃攻击,在这次攻击中你获得+6DP的攻击加值以及2点破甲,并失去闪避防御。
  2级:居合斩是一种近身武技,这也要求使用者必须有足够的速度。移动速度提升5米。同时,你可以用敏捷替代力量作为攻击属性。
  3级:你学会了瞬间收刀的技巧。你可以不耗费动作将你的白刃武器收入刀鞘之中。
  4级:拔刀术要求你比任何人都快。在先攻上获得等同于感知值的加值。
  5级:你习得拔刀术的最高境界,心即天地,刀刃之间再无滞碍。这就是传说中的“燕返”,出鞘之后不必归鞘,依然能以更快的速度折返斩杀。你在拔刀的回合获得的攻击加值不限于一次攻击,而是维持整个回合,同时不失去敏捷加值。在战斗状态下,你不会措手不及。

      二天一流
      需求:白刃专家3,刀法大师3,在白刃技能上有“武士刀”专精
  这是传承于剑圣宫本武藏的绝技,将两把长刀运用至巅峰的武技。
  1级:你获得了一个招式:二刀流。使用一个攻击动作,用主手和副手的白刃武器各进行一次攻击,但双手均承受-2DP的惩罚,同时失去闪避防御。另外,你可以不耗费动作地同时拔出两把武士刀。
  2级:你获得了一个架势:二天一流。它必须使用两把日本刀(无论大小)。在使用这个架势时,你可以用一手进攻一手防御;如果你每回合只进行一次攻击,则可以视为始终处于白刃格挡状态下。在使用招收:二刀流时,不再失去闪避防御。
  3级:你的二刀流不再受到惩罚。如果同时攻击一个对手,则各自还获得+1加值。
  4级:你在二天一流架势下,可以放弃攻击,用双手同时进行格挡,此时格挡防御再增加相当于你白刃技能的点数。
  5级:在二天一流架势下,你的二刀流可以再进行一次额外攻击,可以使用主手或者副手。

      剑盾格斗
      需求:白刃专家3,刀法大师3,在白刃技能上有“剑盾”专精
  传承自古老欧洲的格斗技,利用单手武器跟盾牌进行攻防一体的格斗。需要注意的是,这不仅限于盾牌,笼手剑、笼手匕首等专门用于格挡的短兵器也可以使用剑盾格斗术。
  1级:你获得了一个架势:剑盾战术。在这种架势下,格挡状态可以让你额外获得+2防御。
  2级:你获得了一个招式:盾牌猛击。你可以用盾牌进行近战攻击,使用你的白刃攻击公式,击中之后对手需要进行一次强韧豁免以对抗伤害,如果失败则被震慑一轮。
  3级:在剑盾战术的架势下,你始终视为格挡状态,即使进行了攻击。
  4级:在剑盾战术的架势下,你可以更有效地对抗远程攻击。在架势生效期间,你的反射豁免+2。
  5级:在剑盾战术的架势下,只要你完全格挡了一次近战攻击(攻击没有造成伤害),就立即可以进行一次反击。一回合反击的次数不超过你的敏捷值。

      俄罗斯军刀术
      需求:白刃专家2,刀法大师2,在白刃技能上有“军刀”专精
  这是战斗种族擅长的战斗方式,简单,暴力,威力十足。
  1级:白刃攻击+2DP,格挡+1,并且你可以用敏捷代替力量值来使用军刀。
  2级:你学会了如何在攻击前快速移动自己的身体,用刀刃带动自己的身体。你可以用[白刃+白刃专家]的等级,取代你的敏捷值,计算你的先攻。
  3级:作为军人,你擅长从敌人的弱点处发动攻击。当你从敌人的背后或者侧面发起攻击时,你对他们的白刃攻击获得+2附加。
  4级:你能轻易把军刀从敌人装甲的缝隙中插进去。你的白刃攻击获得+4破甲。你对措手不及敌人的攻击附加成功提升到+3,取代之前的+2
  5级:你获得了一个招式:Slash and Stab。在一个动作中,你可以用军刀进行两次白刃攻击,第二次承受-2减值,如果两次攻击都命中同一个对手,则造成一个撕裂效果,额外造成等同于军刀伤害值的附加成功,且对手下回合失去闪避防御。

    剑法大师
    需求:白刃专家2
  剑乃百兵之祖,无论古今中外,都有大量的修习者,但想在剑道上达到大师的境界,却绝对不是一件容易的事情。
  1级:白刃攻击+2DP,格挡时+2防御。
  2级:你获得一个招式:虚招。对目标进行一次白刃攻击判定,这次攻击不造成伤害。如果你获得至少一个成功,则下次你攻击目标时,他将失去闪避防御。
  3级:白刃攻击+1DP,格挡时+2防御。
  4级:你的剑招更善于寻找对方护甲中的缝隙。白刃攻击获得2点破甲。
  5级:虚招获得了提升。现在每回合的第一个虚招将不消耗动作。

      欧洲击剑术
      需求:白刃专家2,剑法大师2,在白刃技能上有“花剑”专精
  这并不是华而不实的技巧。在真正精通这种技巧的格斗者手中,这是非常优雅而知名的武艺。
  1级:你获得一个架势:击剑势。侧身持剑,剑身上挑,进可攻,退可守。在这个架势下,你的白刃攻击获得+1DP攻击,1DP格挡防御,可以用敏捷代替力量进行攻击判定。
  2级:你获得一个白刃招式:突刺。使用剑类武器发动,踏步之后以猛烈的突刺来击中敌人,一瞬间解决战斗。在这次刺击中,你获得+2DP。
  3级:当你在击剑势下成功格挡了一次近战攻击(伤害为0)后,你可以立即发动一次还击。
  4级:你的招式:虚招,获得了提升。当你在击剑势下使用虚招时,可以将你的敏捷值作为DP,加在判定上。
  5级:你的招式:突刺,获得了提升。当你命中对手时,可以快速颤动手腕,做出一个精妙的螺旋切割,这让你在刺击中获得等同于你敏捷值的附加成功数,但这回合你会失去闪避防御。

      武当剑术
      需求:白刃专家2,剑法大师1,在白刃技能上有“中国剑”专精
      内容:暂缺

      昆仑山剑术(玉剑派·开天剑)
      需求:白刃专家2,剑法大师1,在白刃技能上有“中国剑”专精
  这是出自昆仑山炼气士的剑术,但原本中正平和,讲究清心寡欲的剑法,却被一位惊才绝艳的长老改成了斩天斩地斩魔斩心,无物不斩的凌厉剑术,向天争一线以求长生,是近乎魔道的剑法。
  1级:你获得一个架势:开天剑势。在这个剑势下,你无法闪避和格挡。但每轮等于沉着值一半的次数,你可以用攻击判定跟对方的攻击判定对抗,以攻对攻,如此这次斩击成功,则你完全不受伤害,如果失败则你的闪避防御无效。此时只能应对近战物理攻击。
  2级:开天剑势可以对远程物理生效(包括子弹)。来自同一个对手的扫射和三发点射视为一次攻击。
  3级:开天剑势可以对能量攻击生效。
  4级:只要你的近战白刃攻击能攻击到目标,在开天剑势的判定成功时,你就可以直接对目标造成一次伤害,此时对方的闪避防御也对你无效。
  5级:开天剑势可以对任何你察觉到的异能生效,只要你拥有了能用白刃武器对抗这种异能的能力。

        开天剑·宗师
        需求:昆仑山剑术5级,灵宝七阙练魄秘经第四层
  这是开天剑的应用技。所有的招式都需要在开天剑势下使用。
  1级:你获得一个招式:黄河渡。角色踏出一步,下一瞬间已站在敌人背后,对方身上留下一道血线缓缓倒地。使用该招式时,视为角色进行一次移动,并可以在移动中的任何位置对目标发动攻击。双方进行一次反射豁免的对抗,如果对方失败,则对此次攻击措手不及。
  2级:你获得一个招式:泰山崩。用标准动作进行一次使用剑的白刃攻击,如果目标敌人死亡,或者目标物体的耐久被降低到0,则目标会被崩碎,产生无数碎片,这视为一个伤害等同你力量值的范围攻击,反射豁免减免,可以指定任意个目标使其不被击中,半径不超过你的力量值。
  3级:你获得一个招式:昆仑起。用标准动作进行一次使用剑的白刃攻击,被击中的目标需要跟你进行力量+体型的对抗,你在这次对抗中可以获得等同开天剑·宗师等级的DP加成。如果对方失败,则会被轰上天空,并且进入震慑状态,直到下回合其行动开始时才落回地面,并且需要再进行一次反射豁免对抗刚才的伤害,失败则进入倒地状态。
  4级:你获得一个招式:剑流星。用反射动作进行一次使用剑的白刃攻击,仅造成武器伤害+白刃技能的DP,无任何其他加成。对措手不及或者震慑状态的对手可以额外附加等于开天剑·宗师等级的附加成功。
  5级:你获得一个招式:星河落。角色从天而降,向四面八方挥出剑招,如九天星落。这一击视为一个伤害等于你白刃的范围攻击,但最多指定等于你白刃等级个数的目标。在攻击前,你从目标的上方开始进行的移动,在垂直方向上每移动1米,在这次攻击中就额外获得1点破甲值,由此获得的破甲值最高不超过你的力量/敏捷/白刃技能中的高者。

   长武器大师
    需求:白刃专家1
  长武器是古代的战阵之王,一寸长一寸强的说法并非虚言。从东方到西方,从长棍干草叉到屠龙枪,它的泛用性无与伦比。
  1级:你在持长武器时,获得+3格挡防御。
  2级:你在持长武器进行拌摔时,获得+2技巧加值。
  3级:你在持长武器进行卸除武器时,获得+2技巧加值。
  4级:你在持长武器进行攻击时,可以将其抡成一片,打击触及范围内的所有敌人。这是一个招式:投你的攻击判定,以其成功数在你触及范围内进行一次范围攻击,所有敌人投反射豁免对抗该成功数。造成物理伤害。
  5级:你获得一个架势:长兵领域。在启动该架势后,任何在你触及范围内的敌人,如果徒手、使用远程武器,或者手持的兵器不具有【长形武器】特性,则他们在进行除了施展异能之外的行动时,都会被你先攻击一次。每回合依靠该能力进行的额外攻击次数不超过你的敏捷值,最多5次。每个敌人每回合只能被如此攻击一次。

      西方枪术精通
      需求:白刃专家1,长武器大师1,在白刃上有“长武器”专精
  在长兵器中,枪和矛又是最为士兵所熟悉的武器。在如林的长枪面前,一般的高手极难讨好。历史上使用长枪的英雄也非常多,但传闻中,他们的运气往往会不太好。
  1级:你获得一个招式:无畏冲锋。使用该招式是结合在持长枪或者长矛进行冲锋攻击时使用,本回合失去闪避防御,但每移动5米就增加1DP,最多增加5DP。
  2级:无畏冲锋升级。每移动5米增加2DP,上限成为8DP。
  3级:你擅长使用枪或者矛来破开敌人的甲胄。你在使用枪或者矛进行攻击时,获得额外的破甲值,其数值等于你的敏捷和力量取低。
  4级:无畏冲锋升级。每移动5米增加3DP,上限提升到12DP。
  5级:力量+1

    索法大师
    需求:白刃专家1
  这是使用各种软鞭、钢索的武技,使用的人并不多,但却从来不妨碍它的致命性。许多杀手尤其喜欢使用它,在悄无声息中将敌人送进地狱。
  1级:你在使用索类武器时,增加1DP加值,并且你可以用敏捷代替力量使用这类武器。
  2级:使用这种武技必须精通擒拿术,但反过来,擒拿术同样也在这种技艺上是通用的。你可以用索来进行擒抱攻击。
  3级:你学会了更精准地打中对手的弱点。攻击特定部位的惩罚-2
  4级:你可以用锁链建立起一个强大的防御。格挡防御+4。
  5级:敏捷+1

      钢丝武技
      需求:白刃专家2,索法大师2,肉搏专家2,擒抱大师2,在白刃上有“钢丝”专精
  1级:在使用特种钢丝攻击目标持有武器的肢体时(承受-3的攻击特定目标惩罚),如果成功,可立即额外增加一个白刃攻击对抗判定,成功可卸除武器。 
  2级:你的白刃攻击获得+2DP的加成。
  3级:你获得一个招式:勒颈。在目标措手不及的情况下使用,进行一次锁链攻击,如果成功,你就可用缆线勒住对方的脖子,对方会无法出声,并且下回合开始,挣脱你的难度增加(你的力量+1)点。每次判定,对手都会受到等同于失败点数的冲击伤害。
  4级:在用锁链进行任何擒抱攻击时,对手要挣脱你的难度+3
  5级:勒颈不需要目标措手不及也能使用。

    投掷大师
    需求:白刃专家1
  在普通人手中,再优秀的投掷武器也比不过一把手枪,但这并不意味着这种武器就是毫无意义的。就像光剑一样,这是需要大量时间的练习,才能看得出其优雅和强大的技巧。
  1级:你的手腕更加稳定而专注,所有投掷性武器的射程翻倍。
  2级:你可以把你力量的一半作为DP,附加在投掷武器的攻击DP上。
  3级:你学会用任意武器进行投掷,也能造成致命的伤害。在使用原本只能造成冲击伤害的投掷武器时,你可以选择造成严重伤害(比如筷子或者硬币)
  4级:你可以让任意投掷武器造成更可怕的伤害。你所有投掷武器的加骰+1
  5级:你在进行接住投掷武器的判定时,只要有一个成功骰,就可以不受到伤害地成功接住锐利武器,并且可以将其立即投掷回去。你一回合只能反投回去一件武器。

      飞刀术
      需求:白刃专家1,投掷大师2,偷窃技能1,在白刃技能上有“飞刀”专精。
  很多士兵都会使用这种武器,但想要玩得跟小李飞刀一样,却绝对不是容易的事情。这里的飞刀只能是体积1或者更小的刀具,并且要适合投掷。
  1级:飞刀最重要的是“快”,出手不快,则毫无胜算。在使用飞刀时,你的先攻值获得等同于你白刃技能的加成。
  2级:飞刀必须准,不打中要害,很难致人死命。攻击特定部位的减值-2
  3级:飞刀必须有足够的力量。你可以将全部的力量作为DP,加在飞刀的攻击DP上。
  4级:你可以更好地隐藏起自己的武器,就像魔术师一样把轻巧的飞刀夹在指掌之间而不被人发现。在进行隐藏飞刀的判定时,你获得等同于你白刃技能的加成。
  5级:你获得一个招式:夺命一击。在这次使用飞刀的攻击中,你失去闪避防御,同时你在伤害上获得等同于你敏捷值的附加成功。每个场景只能使用一次。

    弓道大师
    需求:白刃专家1,敏捷3
  弓箭也是一种古老的武器,但在现代的使用者手中,它逐渐又焕发出了新的生机。
  1级:你在使用弓箭武器时,获得+2DP的加成。同时,你上箭将不消耗任何动作。
  2级:你对弧形弹道的估算达到了大师的级数。你的弓箭射程单位翻倍。
  3级:你获得一个招式:速射。这必须使用弓箭进行,这让你在一回合内可以射出两箭,各承受-2DP的惩罚,并失去闪避防御。
  4级:你可以进行抛射。在有足够空间的区域,你可以将箭射上天空,并使其自由落地,以击中掩蔽物之后的对手(但这同样可能受到对方头顶上掩蔽物的影响)
  5级:你的速射技能获得了提升。你现在可以承受-4DP的惩罚,并在一回合内射出3箭。

    重武器大师
    需求:白刃专家1,力量4
  巨剑、大锤等重型武器,对于普通人来说很难有足够体力玩得转,但他们的威力是毋庸置疑的。只有少数人能使用这些武器,并将它们的力量发挥到惊人的程度。
  1级:你能更娴熟地使用重武器来破甲。使用任何重型武器时,破甲+2
  2级:你可以使用更大一号的重型武器,而不受到减值。
  3级:你能更好地利用武器的重量来击倒对手。使用重武器进行击倒时,获得+2加值
  4级:你可以将重武器作为盾牌来挡住攻击。用重武器格挡时额外+2。
  5级:你在双手握持重武器时,可以额外将力量的一半(向下取整)加到近战白刃攻击骰中。

      重锤格斗术
      需求:白刃专家1,重武器大师2,在白刃技能上有“重锤”专精
  能使用这种武器的,无不是沙场上的猛将,百人敌。
  1级:你获得一个架势:重锤格斗。在这个架势下,你只能使用重武器。在面对任何击倒效果时,获得+2有利,同时你的攻击判定-2,近战攻击获得一个附加成功。
  2级:你获得一个招式:横扫。你对身前近战范围内的所有敌人进行一次攻击,只能在重锤格斗架势下使用。每一个敌人会让你的DP-1
  3级:你获得一个招式:击飞。每回合一次,当你命中一个敌人时,可以跟他进行一次力量对抗,如果对方失败,则被你向指定方向击飞【此次力量对抗中失败的点数/米】的距离,并处于倒地状态。这是一个击倒效果。只能在重锤格斗架势下使用。
  4级:你获得一个招式:砸武器。每回合一次,你可以选择跟他进行一次攻击对抗,并且这次对抗中你获得-3减值。如果胜出,则对目标的武器造成等同于武器伤害的伤害值(不是攻击骰),会被对方武器的硬度抵抗,但破甲可以生效。只能在重锤格斗架势下使用。
  5级:你的重锤格斗架势不再有攻击判定减值。

射击专家
  需求:敏捷2,感知2,枪械3
  1级:枪械攻击+1DP,拔出手枪不需要动作。
  2级:枪械攻击+1DP,先攻+1
  3级:枪械攻击+1DP,攻击特定部位惩罚-2
  4级:枪械攻击+1DP,每个瞄准动作可增加的DP+1
  5级:枪械攻击+1DP,敏捷永久+1

    狙击大师
    需求:射击专家1
  1级:你的角色花费无数小时观察瞄准镜里的世界,对其就如掌上观纹。你在使用枪械进行一次瞄准后的射击时,可增加「狙击大师」关键字。
    *「狙击大师」关键字基础效果:每个瞄准动作可增加的DP+1,并且通过瞄准可以提升的攻击DP,上限提升到(沉着+2)。它的类别是「战斗风格」。
  2级:你的角色能像身体的延伸一样运用他的枪支,对它的每一根膛线了如指掌。所有具有「狙击大师」关键字的攻击,对射程的惩罚-2。
  3级:你的角色能安静地潜伏数天,来寻找一击必杀的机会。所有具有「狙击大师」关键字的攻击,忽视最多等同于其决心值的,来自伤口、疾病、痛苦、疲劳的减值。
  4级:你的角色可以利用一切微小的缝隙来击中对手。所有具有「狙击大师」关键字的攻击,忽视目标在非全掩蔽状态下的掩蔽加值。
  5级:枪响,人倒。这就是一枪一杀的奥义。一次具有「狙击大师」关键字的攻击中,可以减去等同于武器伤害的DP,加上等量的附加成功。每个场景只能使用该能力一次。

      狙击之道
      需求:枪械4,射击专家4,狙击大师5、科学3(并且有数学专精)
  1级:你对射击的了解已经进入“道”的境界,甚至不需要用瞄准镜确认你的对手。你现在每轮的第一次瞄准不再消耗动作。
  2级:风力、地球转动、光,都是你的朋友而不是敌人。在武器的极限射程内,你不再承受任何射程减值。
  3级:只要一枪在手,任何人也无法阻止你的战斗。你在任何情况下,都可以忽视所有来自于来自伤口、疾病、痛苦、疲劳的减值。即使生命值只剩下2点,36小时没睡还被注入了强力迷幻药,一样可以将你的敌人送入地狱!
  4级:你开始能察觉到虚无缥缈的“杀意”。无论何时,当有人试图对你进行有威胁的攻击时,你都会察觉到异常;如果是用狙击枪瞄准你,你还能知道大概的方向。
  5级:你的角色可以用一把狙击枪,一口气清光一个小队。当角色成功击倒一个对手后,就可以立即再进行一次枪械攻击,打击视野内的另外一个无掩蔽的对手。这种射击的次数最多不能超过你弹匣的剩余子弹数,也不能超过你的感知值。

    速射大师
    需求:射击专家1
  1级:你的角色了解手中的枪胜于自己。你在用枪械进攻攻击时,可以附带「速射」关键字。
    *「速射」关键字基础效果:可以不消耗动作进行装弹(仅限于可以用弹夹或者快速填单器的枪械)。它的类别是「战斗风格」。
  2级:所有具有「速射」关键字的攻击,在命中敌人之后,下回合先攻+10。该效果无法叠加。
  3级:你的角色可以精确而快速地攻击目标,快得他来不及防御。所有具有「速射」关键字的攻击,对手无法由于近战而获得获得闪避防御的加成。
  4级:所有具有「速射」关键字的攻击+3DP。
  5级:你获得一个招式:弹如雨下。使用这个招式时,你获得(沉着-1)次的额外攻击次数,这些次数仅能用于使用枪械攻击。同时你这回合失去闪避防御。

      双枪术
      需求:射击专家1,速射大师1
  1级:你比一般人更擅长使用双枪。你现在可以双手各握持一把枪械武器(副手必须是手枪或者冲锋枪等体积1-2的武器),每回合可以开两枪,但承受-2和-4减值。如果这样做,你这回合就失去防御上的敏捷加值。你可以不消耗动作地同时拔出两把体积3以下的武器。
  2级:你副手的减值降低到-2
  3级:你双手都不再有减值
  4级:你副手可以握持体积3的武器,包括来复枪和冲锋枪。
  5级:当你用双手全回合开枪时,不再失去敏捷加值。

    重武器大师
    需求:射击专家1
  1级:你擅长于利用微妙的平衡,把巨大的重型武器玩得举重若轻。你使用重型枪械和武器时,无视其力量要求。
  2级:知道打击的方式,就更能明白如何避开这些伤害。反射豁免永久+2
  3级:你能更精确地运用重型武器。使用单兵火箭弹和榴弹时,命中+2
  4级:你可以不消耗动作地装填火箭弹。
  5级:你的角色可以同时握持两把单兵火箭筒,并在一回合内同时射击,它们都会承受-4命中。

      火力手
      需求:射击专家1,重武器大师1,力量3+,敏捷3+,耐力3+,专业:机枪
  你必须使用具有“火力压制”特性的枪械来使用此系列专长。
  1级:你在进行火力压制时,枪械伤害+1。
  2级:当你进行火力压制时,你火力压制的范围视为困难地形。受影响的敌人可以选择忽视此困难地形,但若是如此则他在进行反射检定时失去其敏捷值。
  3级:你的火力压制不会伤及范围内你不想伤及的目标,也不会对这些目标造成不利影响。你使用火力压制时,枪械伤害+1。
  4级:当你进行火力压制时,你可以令其范围增大一倍。
  5级:当你进行火力压制时,将你在枪械技能值的一半加到火力压制伤害上。
« 上次编辑: 2017-09-20, 周三 11:38:43 由 叶兰舟 »
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Re: 个人能力树
« 回帖 #2 于: 2014-04-20, 周日 16:08:42 »
身体改造

  身体改造分为【改造】、【插件】、【义体】和【血清】四种。
  改造是以人工器官代替和强化原生部分,玩家可以对多个器官进行单独改造,并逐个计算增益和不良效果。
  插件则是在人体中植入人造部件;它通常来说并不替换原有的器官,只是对原有功能的补充,或者增添新的功能。
  义体是更彻底的人工化,完全拆卸一部分肢体,用人工设备取而代之。其特点是属性单独计算。
  但无论是哪一种,都需要【能源】。极少数改造有【耗能】关键字。

  名词解释:
  能源:所有的人机改造都需要一定数量的能源。为系统简洁起见,它通常并不是一个消耗性的值,大部分情况下,只作为一个固定的上限值出现,意味着你每天用进食和充电等手段,能维持多少设备满负荷运转。你所有改造系统的能源需求,总和不能超过你的能源上限值。未经过任何改造的人类,其能源上限视为10点。部分设备会增加这个上限值。

  耗能:有该关键字的设备一旦启动,能源上限就会逐步减少,直到耗尽。当上限降低到无法维持全部改造设备时,就可能就需要关闭设备(由你选择);被关闭的设备会完全失去其带来的所有好处,只保留最基础的功能,比如人工肌肉会维持最基本的行动力,但失去全部属性加值。如果没有耗尽,系统会在该场景结束,下个场景开始时重置上限。彻底耗尽之后系统将会完全关闭,直到1小时后重新启动。

  分离式躯体:可通过遥控进行操作的机械手,或者特殊的装备。该关键字代表这些设备上安装了精密而高速的数据接口,如果有合适的改装,在操作这些设备时,可视为是你本身在进行直接操作,在任何判定上拥有你本人的所有加值。

  超载:让设备以超出其极限的方式工作,这几乎必定会带来一些恶劣后果。所有能超载的设备,都必定会有一个【超载】的参数,这代表它在超载几次之后会失去效果(改造在因超载而损毁后,会维持基础功能,比如人工肌肉,但不带来任何属性加成和其他效果,只能支持你进行普通的行动;而武器如果被超载损毁,在修复前就会完全无法工作)。超载损毁的设备只能在基地内进行修复。

改造
  进行改造需要对人体进行一定的调整和修正,切除原有的组织,安装新的,并安装一些支援设备。
  1级-5级:每一级的改造技能,可以提供一个改造位。

    神经系统
    需求:一个改造位。
  对神经系统的改造牵扯到人体最神秘也最难以解释的部件。至今为止,X组织也并未提供人工闹和灵魂转移的科技,也无法确认这是否已经做出了技术突破;但对于神经系统的改造已经相当成熟。利用人造的高速线路,取代人体原有的生物神经系统,可以大大提高反应速度。
  1级:敏捷+1,提供一个颈后的人机生物接口,让你能通过WIFI或者线路直连跟电脑沟通。在黑客对抗时,这视为一个超高速的网络设备(+3的装备)
  2级:敏捷+1,反射闪避+1
  3级:敏捷+1,闪避防御+1
  4级:敏捷+1,可以通过网络操作,完美操控所有带有【分离式躯体】关键字的设备。
  5级:敏捷+1,获得能力:神经超载。无需动作启动,在一个场景内敏捷+5。结束之后失去所有神经改造带来的敏捷加成,并且在修复前敏捷降低为1

      人造眼球
      需求:神经系统改造1
      能源:3
  用机械义眼代替原生的眼球,外表做了掩饰,但通过一个DC3的调查判定即可发现瞳孔内部已经被摄像头代替;一旦外表被破坏,就会露出真面目,一只发着红光的机械眼睛。
  1级:可以视为10倍的望远镜使用,并同时具有微光视觉和红外视觉。你可以自由调整瞳孔的颜色。
  2级:增强眼球的计算能力,让它可以链接网络,在你的视野中投射只有你能看到的虚拟键盘和触摸屏,让你无需任何设备就进行输入操作,也可以拍照/拍视频(1080P分辨率)并进行上传。支持人脸识别和自动比对。
  3级:进一步增强视觉能力,可以作为100倍的望远镜使用,也可以用毫秒级的速度调节进光量,让你免疫闪光弹的效果。
  4级:获得正版的弹道运算程序,并对其进行硬件加速。启动该程序不需要动作。这让你能在战斗中立即看到空中布满了推算出的弹道,可以更容易地发现隐藏的敌人,或者通过弹痕运算出杀手当时的方位。
  5级:加载更多的识别和推演程序——当然,这不能代替你本身的调查能力——这让你的调查判定获得+2附加。

      激光眼
      需求:神经系统改造1
      能源:5
  跟人造眼球相当类似,但功能完全不同。它拥有跟普通的眼球相当的视觉能力,但主要是一件武器。
  1级:眼球可以发射出伤害2的激光,视为特殊的枪械,射程单位10米,使用枪械技能进行攻击判定。使用激光眼是【耗能1】的行为,每次使用都结算耗能。
  2级:激光的可控性提升,它可以作为工具来切削,这在开锁或者创造、修理物品时视为一件+4的装备。
  3级:激光的穿透力提升。它拥有2点破甲。
  4级:激光的伤害提升,现在是伤害4的武器了。
  5级:激光获得超载模式,可以在一次攻击中,视为伤害10的武器。

      人造耳蜗
      需求:神经系统改造1
      能源:3
  用精密的机械侦听器取代了原有的耳蜗,可以对声音进行非常缜密和细节的分析。
  1级:拥有完美的声纹对比功能,通过数据库,可以判别出各种声音的来源,比如人物的身份、机车的型号和枪械的型号与远近。数据库需要你自己建立,或者向X组织购买。当然,它也可以进行录音,并通过数据总线进行传递。
  2级:可以通过声纹构造附近形象。如果有人造眼球或者拥头戴式投影眼镜,还可以在你的视野内投射声纳影像,这让你能“看”到超声波或者次声波,并拥有10米的盲视。
  3级:可以同时处理所有听到的声音,并过滤噪音,分辨出其中所有的波形。免疫震撼弹。
  4级:再次提升听觉的清晰度。你现在能隔着纽约市中心的街道,听到对面公寓中猫走路的声音。
  5级:感知+1,盲视提升到100米。

    运动系统
    需求:一个改造位。
    能源:4
  用各种人工的玩意儿换掉你原装、脆弱的许多肌肉和骨骼,这让你能大大增强体力和抗击打能力。如果还不满足,可以再用上定制版的一些设计。
  1级:力量+1,强韧豁免+1
  2级:力量+1,速度+5
  3级:力量+1,跳跃判定+5
  4级:力量+1,护甲防御+2
  5级:力量+1,获得超载模式,可以在一个场景中,获得+5力量。

      碳化陶瓷合金骨骼
      需求:运动系统改造2
      能源:-
  用碳化陶瓷换掉你原来的骨骼,进一步强化你的坚韧程度。值得庆幸的是因为新的技术,你的体重不会明显增加,也不会过不了机场安检。
  1级:恶性生命槽+2
  2级:严重生命槽+2
  3级:强韧豁免+2
  4级:耐力+1,跳跃判定+5
  5级:耐力+2

      人造皮肤
      需求:运动系统改造2
      能源:5
  把你的皮肤也更换成人造材料,这让你获得了一些奇特的新能力。
  1级:可以非常精确地让皮肤的每一个部分变色,这可以做出任意形状的纹身,或者让你像变色龙一样随意变色,潜行判定+5(但只有脱光才能生效)
  2级:可以让皮肤发生瞬间形变,吸收枪弹的冲击力。你的护甲防御+2,并且任何时候都具有【防弹】效果。不造成任何护甲减值,同时可以跟其他护甲叠加使用。
  3级:拥有触觉感知功能,可以让你纯通过触觉来感知物体的颜色甚至读取上面的文字。
  4级:可随意模拟皮肤的整体颜色和质感,比如从黑人变成白人,从糙汉的皮肤变成吹弹可破,亦或变成老人的皮肤。在掩饰时视为拥有一件+4的工具。
  5级:你的皮肤获得更强的装甲能力。护甲防御成为+5。

    消化系统
    需求:一个改造位。
  简单来说,让你拥有比贝爷还牛逼一百倍的肠胃——当然,你是否愿意吃那些嘎嘣脆鸡肉味的东西就是你自己的自由了。1级就直接替换了人工胃。
  1级:能量上限+2,可以消化任何人类原本无法消化的有机物,比如植物纤维等等。
  2级:能量上限+2,免疫非超自然的消化性毒素。可以对摄入的食物进行分析。
  3级:能量上限+2,你可以在7天内不吃不喝,也不会承受饥渴减值。
  4级:能量上限+2,你可以喝污水或者海水来补充水分,它们会被自动过滤。
  5级:能量上限+2,肠胃内建立小型的自循环系统,你可以通过持续摄入水分和无机物,就可以维持生命。

    呼吸系统
    需求:一个改造位。
    能源:3
  1级:可以自动过滤毒气。免疫呼吸性毒物。
  2级:可以对气味进行分析,自动检测气味的成分,能自动分析出从香水的类别到汗的浓度等各种信息,可根据气味分析并识别人类。这在使用相关技能时视为+4的装备。
  3级:增强运动能力,运动判定上获得+2DP。
  4级:让你在无空气的情况下还能持续生存30分钟。
  5级:实现无氧情况下的内循环,但这视为耗能2的设备。(每小时结算)
  
      人工喉
      需求:呼吸系统改造2
      能源:5
  1级:可以自由改变发音,但如果要模拟特定声音,需要有程序的支持(当然,它可以通过联网读取信息并上传和下载数据)。改变声音要一轮的时间。要改变成特定角色的声音,你必须有足够的数据库。
  2级:可以用超声波或者次声波说话。
  3级:搭载一门微型音波炮。这是耗能1的设备,视为伤害4L的爆炸武器,射程20米,范围是锥形扩散。范围内的角色可以通过反射豁免减免伤害。
  4级:音波炮的伤害提升到6L。
  5级:音波炮获得超载模式,可以在一次攻击中输出10L的伤害。

    循环系统
    需求:一个改造位。
  在血液中加入纳米机械人,并对骨髓和脾脏,以及全身的免疫系统也进行了改造,以适应这种新形态的血液。
  1级:你受到的冲击伤害愈合速度提升到1分钟/1点。
  2级:你的恶性伤害会自动稳定。
  3级:你免疫血液毒。
  4级:你免疫通过血液传播的非超自然疾病。
  5级:提升了运动能力,所有运动判定+4

      人工心脏
      需求:循环系统改造5
      能源:5
  将心脏替换成人工的机械核心,这可以大幅度提升你的身体能力,但需要注意的是,万一这种机械被控制了,就是致命的威胁。
  1级:大幅度提升身体机能。运动判定+2DP
  2级:强化了纳米血的治愈能力。冲击伤害1回合治疗1点。
  3级:再次提升的治愈能力。你的严重伤害1小时就能恢复1点。
  4级:恶性伤害1天就能恢复1点。
  5级:极大地强化了你的近战能力。肉搏和白刃攻击都增加1附加成功。

插件
  插件是指更换了某些部分的器官,或者植入生化设备,而不是将其整体更换成生化设备。可安装的插件槽位如下:
  -背部:1个
  -颈部:1个
  -手掌:每只手各1个
  -手臂:每只手臂各1个
  -大腿:每条大腿各1个
  -小腿:每条小腿各1个
  -躯干:1个
  -大脑:1个
  -足部:每只脚掌各1个  

  提升插件的基础等级,意味着在身体内安装更多的人造缆线和接口,以容纳更多的可安装插件位。插件
  1级:提供一个插件位。
  2级:提供两个插件位。
  3级:提供三个插件位。
  4级:提供五个插件位。
  5级:开放全部插件位。

    臂刃
    需求:手臂槽X1
    能源:特殊
  在手臂内切开肌肉,安装一个狭小的刀槽。如果你需要,可以在双手都安装臂刃,这只需要支付一次点数(但依然占用2个改造位)
  1级:臂刃具有隐蔽性,一般的安全设施(比如机场的安全门)无法发现它。刀可以像刺客信条的臂刃一样随肌肉控制而迅速弹出/收拢,不消耗动作。可以安装体积1的改装匕首(拆除刀柄)你可以自行安装,也可以用标准的:一把伤害2L的特制合金匕首,拥有【稳定】特性,非常锐利(9加骰)
  2级:为匕首安装高周波切割装置,以高速的震动切断各种物质。加骰提升为8,并得到2点破甲。同时开始有能源要求:能源为5
  3级:将匕首的材质替换为特种记忆金属,极为轻薄却坚固无比,虽然本身体积只有1,但一旦展开,就可以变换为长剑或者刀。你可以选定其变幻出来的武器,但一旦选定就不能更改。无论是什么武器,伤害都提升到5。

    足刃
    需求:足部槽X1
    能源:特殊
  跟臂刃的数据相同,但安装在足部改造位。

    弹性推进靴
    需求:足部槽X1
    能源:-
  调整脚跟的肌肉和骨骼,在里面安装一个高性能的电磁弹射推进器。
  1级:跳跃判定+2成功数
  2级:速度+5

    枪槽
    需求:任意(除了大脑)槽X1
    能源:-
  跟臂刃很类似,在身体的肌肉中插入复合材料构件,使你可以安装一把体积不超过1的枪械(腿部、背部、躯干安装时体积不超过2)。只要你以特定的方式活动那边的肌肉,枪槽就会翻转,弹开,露出里面的武器。不附送枪械
  1级:有相当好的隐蔽性,一般的安全设施(比如机场的安全门)无法发现它。
  2级:可以将其设置为枪口,不需要拔出,就能以其发动攻击,但承受-2减值。这不会让你得到额外的攻击次数,但可以让你在各种特殊情况下发动攻击。

    贫铀指尖
    需求:手掌槽X1
    能源:-
  这是一种非常阴险的改造。为了增强攻击时的贯穿力,在手指尖安装了固态的贫铀弹芯。
  1级:进行肉搏攻击时,造成严重伤害,并拥有2点破甲。
  2级:在弹芯中加入剧毒元素钋的合金,一旦命中,就造成5点毒素伤害(这属于血液毒),强韧豁免抵消。

    多功能指尖
    需求:手掌槽X1
    能源:1
  切断一截指尖,改装上看似完好的机械手指,你依然能保留这只指尖的触觉,也不会在任何操作中受到减值。每提升1级,就在以下几种功能中选择一种获得:
  ——功能1:在使用时,指尖会向四周打开,露出里面的多功能电子接口,这是由记忆金属和微机械制成的设备,可以变形并模拟出现有的任何通用数据接口(比如USB/RJ45/雷电)并使你能从中读取信息,直接传送到其数据总线上。内部藏有高性能的储存芯片,虽然体积极小,但能容纳10TB的资料。如果你有脑芯片,它可以直接跟你的脑芯片沟通。
  ——功能2:在手指上植入一个等离子切割器(无法作为武器使用),也可以用作电筒,但可以切割4点以下的装甲,在焊接、切割物体时,可视为一个+5的工具。
  ——功能3:安装一个微型自侦测变形开锁工具,可在开锁时视为+5的工具。

    脑芯片
    需求:大脑槽X1
    能源:5,神经系统改造1
  在大脑中植入一块高性能的计算芯片,作为脑硬体,跟你的大脑共同工作,处理一些必要的信息,它将数据直接连入你的神经系统,无需人工眼球也可以在你的视野中投射信息。内置1PB(1024TB)的储存空间。
  1级:智力+1。它可以作为你的个人数据总线使用,储存并处理从你的所有改造设备上传送来的资料,并监测各个系统的可靠性。在进行黑客对抗时,视为一台高性能计算机(+3)
  2级:智力+1。你可以选择一种技能(不能更改),脑芯片可以为其做出优化,提升其性能。该技能判定时获得+2DP的加成。
  3级:智力+1。你可以再选择一种技能并获得加成。
  4级:智力+1。你获得一个辅助AI,它没有任何真正的思考能力,但可以进行一些机械性的工作,让你能腾出手来做其他事情(比如对一个密码进行解码,搜索文档,持续搜索网上特定的信息)。该AI只有一个线程。
  5级:智力+1。脑芯片获得了性能上的极大的提升,在黑客对抗时可以视为一台+6的计算机。并且在一次判定时间内(30分钟)你可以调用自己的辅助AI一起参与,这让你可以进行两次判定,成功数累加。

    背部辅助机械臂
    需求:背部槽X1
    能源:5
  像章鱼博士一样,在背后安装辅助机械臂。它们可以视为你的正常肢体,平常收缩,只会显得背部略为宽大,即使脱了衣服也难以辨认,使用时会变色、张开。其属性单独计算。这不会让你获得额外的攻击次数,但可以让你在双手都没有地方的时候做些别的工作。它们也无法单独做一件事情,但可以协同完成工作。在进行修理和制造时,每条手臂视为一件+2的工具。
  1级:拥有一条手臂,属性为力量1,敏捷1,长度1米。
  2级:拥有两条手臂,属性为力量2,敏捷2,长度2米。
  3级:拥有三条手臂,属性为力量3,敏捷3,长度3米。
  4级:拥有五条手臂,属性为力量4,敏捷4,长度4米。
  5级:拥有八条手臂,属性为力量5,敏捷5,长度5米。

    电磁组件
    需求:背部槽X1,躯干槽X1,手臂槽X2,大腿槽X2,小腿槽X2,
    能源:20
  在身体的骨骼缝隙中植入多个微型的电磁控制组件,在需要时可以启动它们,让你能在某种程度上对周围的磁场产生影响。
  1级:抵抗周围的重力,让你变得更加轻盈,跳跃判定+5
  2级:让你得到滑翔能力,从任何高度坠落都不会受伤。
  3级:获得任何在平面上的移动能力,包括跟地面垂直的平面。可以站立在水面上。
  4级:跳跃判定获得5附加成功。
  5级:以一次【耗能5】为代价,你可以在场景中实现机动性为完美的飞行能力,速度为你的地面速度X5

    电磁加速套装
    需求:手臂槽X2+小腿槽X2
    能源:10
  这是电磁组件的精简特用版。它并不能让你获得飞行能力,但可以让你获得短距离的爆发加速力,这也可以用于战斗上。
  1级:移动速度+5
  2级:移动速度+5
  3级:冲锋时进行的攻击获得额外+4DP
  4级:移动速度+5
  5级:你可以选择性启动它的特定加速。在这种情况下,你的肉搏和白刃攻击获得-3DP,+3附加。
  
    护盾
    需求:手臂槽X1
    能源:5
  一个微型的护盾系统,运用电磁力为你阻挡攻击。它是不可见的,但格挡时可能会产生细微的震荡,让空气产生涟漪,形成半透明的视觉效果。
  1级:你视为获得一个体积为4的盾牌,可以随时启动/解消。同时,你每回合获得2点物理伤害吸收。这可以跟单兵个人电磁护盾的同类效果叠加。
  2级:该盾牌的体积提升为5,物理伤害吸收提升到3。
  3级:该盾牌的体积提升为6,物理伤害吸收提升到4。
  4级:你获得额外的2点护甲,物理伤害吸收提升到5。
  5级:你获得的额外护甲提升到4点,物理伤害吸收提升到6。

    攀爬缆线组件
    需求:手臂槽X1,运动系统改造2
    能源:2
  在你的手臂中,安装一个合金缆线及其卷扬机系统,并在前端安装有吸附组件。它跟你的肌肉和骨骼紧密相连,必须对肌肉进行改造之后才能安全运用,否则会被轻易撕裂。该组件同样有隐藏功能,可以瞒过机场等级的安全设施。在射出之后,它的前端可以吸附在其他物体上,并通过卷扬机将它扯过来——或者将你扯过去。
  1级:缆线长度为20米,吸力为100公斤,每秒速度为10米。你可以将缆线作为钢索,使用钢丝武技。
  2级:缆线长度为25米,吸力为150公斤,每秒速度15米。
  3级:缆线长度为30米,吸力为200公斤,每秒速度20米。

义体
  义体是将手臂或者腿部更换成完全的金属组件(而不是像改造一样,只是用生化材料替换一部分原来的血肉)
  义体的替换部分只有四个:左手、右手、左腿、右腿。
  每替换一个,生命值的上限就减少1/5.
  义肢有本身的力量和敏捷属性,当用该肢体做出动作时,使用其自身的力量和敏捷属性代替你自己的,当义体损坏时只能单独进行修理,一般的再生能力对其无效。
  1-4级:每提升1级,就可以多替换1个部位,但不需要重复升级。比如你将义体提升到1,机械臂升级到5之后,又将义体提升到2,安装了第二条机械臂,此时第二条机械臂的数据也按照5级计算。

    战斗型机械臂
    需求:义体1
    能源:5
  用精密机械合金制造的义肢,外表复盖了简单的人造皮肤,一旦撕开,就可以看到里面银白色的合金部件,各种连杆和齿轮随着手指的活动在不断活动。拥有精密的动作能力和巨大的力量。
  1级:自身属性为力量5,敏捷5,硬度10,结构值12。
  2级:自带一个臂刃(1级)
  3级:近战攻击+1附加
  4级:力量跟敏捷都提升到6
  5级:力量跟敏捷都提升到8
  超载:力量跟敏捷都提升到11
  
    战斗型机械腿
    需求:义体1
    能源:5
  它为很多肢体残缺的战士带来了新的希望。注意,如果更换两条机械腿,则原本的速度就不计算,只计算机械腿的速度。
  1级:自身属性为力量5,敏捷5,硬度10,结构值12,速度为15
  2级:跳跃无需助跑,运动判定+5DP
  3级:速度提升到30
  4级:力量跟敏捷都提升到6
  5级:力量跟敏捷都提升到8
  超载:力量跟敏捷都提升到11

血清
  在X组织里,血清改造特指一种非常危险的技术,它通过病毒的基因置换,对人体的基因进行一定程度上的改造,这对很多受体都是致命的。同样的,由于技术的限制,这种技术能让人得到的好处也并不稳定——当然,如果你自愿做试验品,也不是不可以的。
  多种血清的混合注射是被允许的,但可能会发生不可测的后果。

  基础血清·催化基底
  总共1-5级,每级从以下强化中选择一种:
  1.先攻+1
  2.速度+1
  3.强韧/反射/意志豁免+1(三者中任选一项)
  4.所有生命槽+1
  5.可以注射的强化血清种类+2。
  *除第五项外,其余强化不可重复选择。

  强化血清·超级士兵
  1级:耐力+1,角色拥有钢铁胃袋,只要不是真正的毒物,普通食物(虫子什么的)怎么吃都不会得病。
  3级:力量+1,角色不会疲劳,也不会受到疲劳相关的减值。
  3级:敏捷+1,先攻+1
  4级:角色所有生命槽+1,任何恶性伤害都能自动稳定。
  5级:角色获得1点快速医疗。

  强化血清·极限思维
  1级:智力+1,你看过的任何东西都可以完美地回想起来,过目不忘。
  2级:感知+1,你的听力超出人类范畴,可以听到一些次声波和超声波。
  3级:决心+1,你可以忽视最多等同于决心属性,来自伤口、疾病、痛苦、疲劳的减值。
  4级:智力/感知/决心任选一项+1,并且你能感觉到周围有异能在起作用(即使你本身没有异能)
  5级:每场景一次,角色可重骰基于精神属性的检定,并且不会因突袭进入措手不及状态。

  强化血清·终极魅惑
  1级:风度+1,所有活体目标对角色初始态度提升一级。
  2级:操控+1,在进行操控并说服对方的判定时,获得额外的1个附加成功。
  3级:沉着+1,意志豁免+2
  4级:每场景一次,角色可以在登场时,吸引所有能看到他的人的注意力一瞬间。
  5级:每场景一次,角色可重骰基于社交属性的检定,并且角色的社交检定不会出现大失败。
« 上次编辑: 2017-06-11, 周日 18:23:20 由 叶兰舟 »
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Re: 个人能力树
« 回帖 #3 于: 2014-04-20, 周日 23:01:04 »
极限超能

  注意:一般选择的异能请用异能综述v3.5的版本,该版本做废弃处理

  世界上有极少数的人,掌握着远远超越凡人想象的不可思议的力量,尽管他们要受到极大的限制,并付出巨大的代价,但这些人跟普通人终究已经截然不同了,他们看到了世界的真实。这些人,被称为“觉醒者”。
  觉醒是不可复制的,每个人觉醒的历程都完全不同,但X组织在漫长的研究之后,掌握了一些特定的技术,可以靠某种极为机密的方式,诱发出少数人的超能,并将其稳定下来。相对天生的觉醒者,这些人未来的成就受到了更大的限制,但他们是稳定、可靠、可控的战士,付出的代价也要小得多。更准确地说,这些人使用的并不是真正的超能,而是某种仿造和模拟出的神秘力量,但除了X组织的高层,没有人知道这是如何做到的。
  不过无论如何,使用异能终究是有代价的。角色施展异能时,会付出一定的“存在点”,当存在点清零时,角色将彻底消亡。相信我,你不会想看到那样的情况的。
  X组织总结出的异能包括三环,共九道,但能通过强化得到的仅限外环和中环,内环异能只有天生的觉醒者才有可能得到。(见背景专长部分)越是外环,就越贴近人类现在科技的发展和认识,越接近内环,就越接近【神秘】。
  外环:物质、能量、力场
  中环:生命、时间、空间
  内环:死亡、命运、灵魂
  角色的存在点起始上限为风度+决心。每天一次,在8小时睡眠之后恢复到满值。
  多个异能之间可以互相组合,这需要跟ST进行具体的讨论。实际上,通常情况下大多数角色的异能,都是多个能力之间的混合体。当异能组合时,所需要的存在点也一起增加。
  如无特殊说明,所有能力的使用都需要一个动作。

  制约和增强
  所有的超能都可以在现有的基础上,加上额外的限制,进而获得一定的增强效果;通常来说,是其可以免费提升1级。如果制约的负面效果特别强力又不是很难获得,甚至可以提升2级,获得得到其他的好处。
  举例而言,比如物质-外形改变,你可以下一个制约,是你只能“切开”物体,而无法使其发生其他变化(“我的刀能斩断一切!”),则该能力可以免费提升1级。

  能力名
  无论是否是自然觉醒者,当能力被诱发时,角色都会知道这个能力的“真名”,在背景上,这视为角色自身也无法控制的、从灵魂深处涌现出的名称,而在规则上,这是玩家可以为其能力选择的(如果不愿意,ST也可以代劳)它通常指代一个现实里、可被人认知的事物(书的名字,乐队名,画名,物体名),这跟角色自身的经历相关,比如一个对摇滚乐队一无所知的人,能力名称也不会是乐队的名字。当玩家一旦为能力取名之后,就会对能力的效果产生影响,使能力根据其名字,发生一种“变异”,这具体跟ST商榷。

  分支
  有些能力会注明“分支”,这意味着在这一级别,你可以放弃原先的能力,而选择分支模式,或者多付出1点天赋点来选择该分支。

  增幅
  你可以付出额外的存在点,来使用增幅能力。

  结合动作
  某些异能可以结合在攻击动作中使用,此时攻击和使用异能视为一个动作,但失去本回合的闪避防御。如果你拥有多次攻击能力,在每次攻击中都可以结合异能使用,并且每次都消耗存在点。

能量
  这一类的异能意味着对各种能量的使用和转换,这也是最为人们所熟知的能力。操纵火焰和寒冰,用闪电打击敌人……这几乎就是古代传说中的魔法师。
  
  什么是能量
  能量是一种对物质运动的量化转换。
  外环之道体现的是现在的人类对于物质世界的理解,所以在能量之道中,能量被分为两个大类:动能和位能,并组合成以下几个子类:
  热能
  化学能
  电能
  辐射能
  核能
  磁能
  弹性能
  声能
  机械能
  光能
  能量之道的核心,就是感应这些能量,对它们进行转化和干涉。

  控制和释放
  能量的释放精度级别如下:
  1级:无控制。你所释放的能量会从你全身均匀地散发出去(比如当你能控制并转化光,但没有加点的时候,你会变成一个发光的人)。它们在初始阶段不会对你本人造成伤害。它们会按照自身的物理原则被释放出去。伤害系数为0.01。注:伤害系数意味着你控制这种能量造成直接伤害的能力。0.01的伤害系数意味着绝大部分的能量被转化为其他形式(比如光和热)。
  2级:你可以选择能量从你身上散发的起点和面积,但依然无法控制它的方向和形状。比如让火焰从手臂上往下流淌,或者让眼睛放光。伤害系数为0.02
  3级:可以控制能量的方向和形状,形成线形或者锥形,例如从眼睛里放出激光。伤害系数为0.05
  4级:可以更加精密地控制能量的范围,对其进行塑形,比如用光能塑造出一把剑,或者让一个原本会充满整个房间的火焰浪潮不会伤害到你要保护的姑娘。伤害系数为0.1
  5级:以毫米级的精度控制能量的释放。伤害系数为0.2
  6级和更高:普通情况下不开放。但如果有誓约或者其他效果让你获得了这样的精度,则数据为:
    6级:伤害系数0.5。控制精度为丝米级(0.1毫米)。
    7级:伤害系数1。控制精度为忽米级(0.01毫米)
    8级:伤害系数2。控制精度为微米级(0.001毫米)

  能量的伤害
  在规则上,每1千焦耳的能量被计算为1点伤害,1万焦耳为10点,10万焦耳为100点,以此类推。
  但攻击物体跟攻击敌人计算方式不同。在攻击物体时可以造成全额伤害,同时如果打击到了大型物体的特殊点,还可能会造成额外的效果(如击打承重梁造成的坍塌)
  在攻击敌人时,则使用伤害系数*总伤害的算法。注意,散逸的能量还是可能会转换成其他方式,对附近造成影响。

  关键属性
  敏捷

    能量控制
  1级:从能量的子类中,选择一个,作为你所能操作的能量类型。你对此能量拥有10万焦耳的强度。然后再从以下选项中选择一个并获得,同时存在点上限+1。
    ·再学会操控一种子类的能量
    ·你能控制的一种能量其能量强度X2。
    ·控制精度提升1级(从0到1)
  2级:在以下选项中,选择一个并获得,同时存在点上限+1。
    ·再学会操控一种子类的能量。
    ·你能控制的一种能量其能量强度X2。
    ·控制精度提升1级。
    ·选择一种你所能控制的能量,你可以用它作为介质(需要是你放出的),传递你的能力。
  3级:在2级给出的选项中,选择一个并获得。存在点上限+1。
  4级:在2级给出的选项中,选择一个并获得。存在点上限+1。
  5级:在2级给出的选项中,选择一个并获得。如果控制精度已经提升到4级,也无法继续提高。存在点上限+1。

      能量感知
      需求:能量控制1
  让你能感知到你所能操控的能量。这是一种非常玄妙而无法描述的感受,
  这种能力可以像最有效的微光夜视仪,或者是红外线夜视镜一样,让你在黑夜中视物,或者用不同的能量波段,看到被遗漏的信息。
  需要注意的是,被人工编码过的信息,在这个阶段,对你而言可能无法理解。比如民用电台和军用电台发出的无线电,在你眼中都是无线电波,你无法看到它们里面蕴含的信息,但如果你学过莫尔斯电码,就能理解以它发出的无线电。
  启动消耗1点存在点,只要持续启动,这1点就无法被恢复。
  1级:射程10米(感知到10米内的能量)
  2级:射程50米
  3级:射程100米
  4级:射程200米
  5级:射程500米

        信息干扰
        需求:能量感知1
  你可以干涉你所能控制的能量中所包含的信息,但你必须先能接触并感知到这种能量(即它的起点或者范围,被包括在你能量感知的射程之内)。
  1级:干扰:你可以干扰这种能量中包含的信息,让其变得混乱。最简单的范例是干扰无线电通讯,但这在其他能量上还有各种微妙的应用,例如干扰机械能,干扰化学能(阻断人体内的ATP合成,或者让子弹无法激发)对其他角色使用这种能力时,投【关键属性+信息干扰】,VS对方的意志豁免,一次消耗1点存在点。注意,你干扰的途径也必须是你所能控制的能量或者其他被组合进来的超能,同时干扰强度也不能超过你的能量控制强度。使用该能力需要一个动作。
  2级:干扰不再需要动作,可以持续开启,只消耗1次存在点,但只要持续启动,这1点就无法被恢复。
    范例:你能控制电磁波和声波,控制精度为0,拥有2级能量感知和1级信息干扰。于是你可以闯进一个恐怖分子总部大开杀戒时,发出特殊的电磁波,让50米内所有的求救声和枪声都变成一片沙沙声。
  3级:破译:你现在能明确清晰地知道,通过你能控制的能量所传达的信息。这是一种特殊的解析方式,它不需要你直接一个个频率去解析,只要你学过并完全了解相关的编码和解码方式,就能完全了解其中包含的信息——只要它理论上是可以被破译的,就可以无需时间,瞬间了解。
  4级:伪装:不仅能了解信息,还能够伪装它,自己模拟一段信息。这是个相当复杂的能力,具体应用需要跟ST讨论。你可以简单地模拟出无线电信号,或者是光学信号(并以此实现对那种能量的隐身效果)。你开启这种能力只需要消耗一次存在点(1点),但需要维持专注(每回合做不了其他事情),直到你关闭为止。
  5级:你使用伪装不消耗动作,持续时也不需要维持专注。
  
        能量穿透
        需求:能量感知1
  你可以让你控制的能量可以穿透某种特定的【目标】,而不与其发生交互。如果并没有其他道的组合,那么该能力就只是让你免除你能控制的能量之间发生的干扰(如发送一个不被干扰的无线电讯号,哪怕遇到了全频道阻塞);组合其他能力之后,则可以使其穿透别的道。
  对这种穿透的控制可以非常精确——不需要控制精度的辅助——比如穿透一本书的时候,可以看到其中每一页。
  范例1:你有能量-声能和能量-光能,再用能量穿透组合生命基础(高等生物),就让你和其他碰触的人类被光和声音完全穿透,达成隐身效果,或者免疫这一类的能量攻击;但这同时也意味着你们无法借着声能和光能对外界进行观测。
  范例2:你有物质能力,组合光能之后,可以让你能穿墙,或者透过保险柜看到里面的东西,但需要跟相应的物质能力组合。特别的,如果想这么做,你需要先释放出受你控制的能量,在照射到目标上面之后再反射回来。
  该能力无法组合内环三道。
  该能力消耗1点存在点,持续一个场景。
  该能力只有1级。

      能量转化
      需求:能量控制2
  让你能在你所能操控的能量之中互相转化,比如将机械能转化为热能,亦或相反;如果没有组合空间效果来增加射程,或者组合物质效果来延伸介质,那么你只能对你接触到的能量进行转换,并以你的身体为起点释放。例如将你手上握住的电源变为光,从你身上散发出来。
  同时,最开始的效率只有1/10,能量强度体现在能转换的功率上,这依然需要跟伤害系数相乘得出最终的数据。
  这个能力还可以让你改变你所接触到的能量的流向,比如让远处传来的声音汇聚到你耳朵里,让它们变得清晰,或者像武侠小说里一样束音成线(需要至少3级的释放精度);再或者让手电的光变得像激光一样精准。
  如果你只能操作一种能量,那么这意味着你将只能对这种能量进行转换,改变其流向(但无法增减其强度);但这也并不是无用的。举例来说,你可以让砍在你身上的刀剑或者拳头的机械能,转换为向四面八方扩散的机械能(控制精度3级),或者是完全反弹回去(控制精度3级)。但只限一次,你无法控制这些能量反复进行折射。
  1级:效率为10%,在一次使用中只能进行一次转化。
  2级:效率为20%。
  3级:效率为40%,在一次使用中可以叠加两次转化。
  4级:效率为80%。
  3级:效率为100%,并且在一次使用中可以叠加四次转化。

      强度干涉
      需求:能量控制3
  能量转化是产生出新的能量,却无法对原本就有的能量进行强度的调整;当它进阶之后,就变成了强度干涉。
  拥有这种异能之后,你可以将自己能操控,并被你接触到(除非组合了其他道以扩展射程)的一种能量,调整强度,使其增强或者减弱,幅度为你所能控制的能量强度。
  例如当你同时掌握了声能和电能时,你就可以手握着电线,用电能转化为声能并强化它,充当一个人肉扩音器,或者反过来。
  在刚开始时,你只能在两种能量之间一对一地转换强度,但随着对它掌握的提升,你可以进行更复杂的交换,这可以做到很多不可思议的事情。
  该能力可以跟时间或者生命之道组合,延长其时间,亦或者跟力场组合,形成特殊的护盾。
  1级:在两种能量之间一对一地转换强度。
  2级:在三种能量之间随意组合并转换强度
  3级:在四种能量之间随意组合并转换强度
  4级:在五种能量之间随意组合并转换强度
  5级:在你操控的所有能量之间,随意组合并转换强度。

      矢量控制
      需求:能量控制4
  将矢量以持久化地进行控制。
  你可以让你控制的能量在遇到你自身时,改变其矢量方向,例如完全或者部分反弹——这是能量转化就可以做到的效果,但现在你可以将其固化在自己身上,并持续占用你的存在点上限。这一次需要占用10点上限。你也可以将这个能力与力场控制组合,提供一个范围内的持久矢量控制,这可以制造出漩涡或者旋风等效果。
  注意,这跟能量转化被时间之道延长之后的效果是不同的,即使被延长了效果,能量转化也依然是一个主动效果,需要你察觉并且针对每次转化单独使用能力,而矢量控制则将这个过程简化。
  特别要注意的是,如果能量超过了你所能控制的上限,剩下的部分依然会按照原有的方向生效,这意味着即使你能控制机械能,也无法将一发120MM穿甲弹完全反弹。
  在计算直接进行攻击的能力时,要将能控制的总能量乘以你的伤害系数,计算其可以反射掉的伤害。
  1级:选择一种你所能控制的能量,并选择其固有的反射强度和方向。
  2级:选择最多两种能量。
  3级:选择最多三种能量。你可以为你察觉到的能量选择其专有的反射强度和方向。
  4级:选择最多四种能量。
  5级:可以使用你能操控的所有能量种类。

物质
  物质之道的控制者能够对物质进行操作,他们就像物理学家和化学家一样,只不过运用的是自己的超能,而不是实验室的设备。

  什么是物质
  在现实世界中,只要是可以用【质量】来定义,且质量不为0的东西,就可以定位为物质;但在启示录的世界中,这还有一个额外的定义:非生命。更精确一点,蛋白质被视为【物质】,而最简单的生命底线是【病毒】。
  物质系的能力只能对无生命的物质产生作用,而无法操作生命,但可以将其作为传导介质。

  物质的形态
  在现实世界中,物质有六种形态,但在当前系统中,为了简化系统,我们只保留四种:固态、液态、气态、等离子态。

  物质的分类
  按照科学的分法,物质的分类是极细腻而严谨的;但在【神秘】的角度上,却又有所不同,只用【概念】来进行分类。这用级数来表示:
  1级:单质(例如铁,纯水等),
  2级:混合物。这可以是约定俗称的某种混合物,比如“血液”,“石头”,“金属”,也可以是一种概念上的物品,比如“楼房”,“洋娃娃”,“电视”。
  3级:所有物质。

  物质的体积表
  1级:1CM³
  2级:1000CM³
  3级:1m³
  4级:1000m³
  5级:100万m³

  物质的质量表
  1级:1千克
  2级:10千克
  3级:100千克
  4级:1吨
  5级:10吨

  关键属性
  力量
  
    物质控制
  1级:存在点上限+1。然后在物质的分类中,选择一种单质作为你能操控的物质。你只能在接触这种物质的时候使用你的控制能力,这并不是绝对严格的,但可能会酌情处理;例如“铁”的操作者,遇到锈蚀严重的铁块,可能就无法应用能力。你可以操作的是你触碰到的这一点开始,周围【体积表1级】内,重量不超过【质量表1级】的该物质。然后你可以从以下几项中选择一项并获得:
   ·体积表提升1级
   ·质量表提升1级
   ·分类表提升1级
  2级:存在点上限+1。从1级的三个选项中选择一项并获得。
  3级:存在点上限+1。从1级的三个选项中选择一项并获得。另外增加一个选项:
   ·你可以选择一种你所能操控的物质,用它来传递你的能力。这种物质必须是连续的,且你能目视到目标的位置。
  4级:存在点上限+1。从1级的三个选项中选择一项并获得。
  5级:存在点上限+1。从1级的三个选项中选择一项并获得。另外增加一个选项:
   ·你可以选择一种你所能操控的物质,用它来储存你的能力。你可以设定一个能力的触发条件(必须是你所能操控的物质有关的,比如你能操控金属,条件就可以是“被金属碰触到”)。只要你不死去,这个储存的能力就会一直存在。你自己也无法解消它。因为它而付出的存在点会一直无法恢复,直到它被触发为止。

      萃取
      需要:物质控制1
  1级:你获得一个能力“萃取”:消耗1点存在点,从你的控制范围内,提取出你所能控制的一种单质或者混合物,总量不能超过你能控制的质量。这可以从空气中提取纯水,但无法萃取出概念物品。如果范围内没有该单质或混合物,能力会使用失败,你也会立即明白失败的原因。该能力无法对生物使用。被你萃取的物质会从原处消失,并出现在你身上的指定部位,这可以用于破坏某些物质的结构,但对于一些特殊的神秘物质无效。注意,此时的萃取是宏观意义上的,你还不能从化合物中提取出单质或混合物。
  2级:针对该能力,你可以增加1级质量表或体积表,但不能超过上限。
  3级:针对该能力,你可以增加1级质量表或体积表,但不能超过上限。
  4级:该能力获得了进化,现在你可以从化合物中萃取单质了,比如铁锈中提取纯铁。
  5级:你获得一个萃取的反向能力,“渗透”。消耗1点存在点,在你的控制范围内,将一种你能控制的单质或者非概念物品的混合物(不超过质量表),“注入”到另一种物质中,就像掺沙子一样。你可以用这种能力进行侵蚀,例如碰一下就让合金钢板变成锈蚀严重的物体。该能力对一些特殊的神秘物质同样可能无效。

      外形变化
      需要:物质控制1
  1级:你可以在你的控制范围内,让你接触到、你能控制的物质,发生形变。这种形变是永久的。但此时的精度尚且有限,是分米级的,这意味着你可以用这种能力来制造路障或者台阶,但无法制造出锐利的刀刃,更别说枪械。你一次只能让一个物体发生形变,这意味着你无法用一次形变来制造出一个有多个零件的机械设备。你能造出伤害最多2L的冷兵器(这跟物体的硬度有关,需要ST具体判定)
  2级:精度提升1级,提升到厘米级别。你能造出伤害最多3L的冷兵器。这替换1级的对应效果,以下亦同。
  3级:精度再提升1级,到毫米级别。你能造出伤害最多4L的冷兵器。
  4级:精度再提升1级,到0.1毫米。你可以制造出枪械的精密零件,以及伤害最多5L,9加骰的冷兵器了。但前提是,你必须有制造他们的知识,且需要进行一次智力+制造+物质控制等级的判定,来确定你是否能成功制造出需要的零件,形状越复杂的零件需要的成功数也越多。
  5级:你可以制造出伤害最多6L,8加骰的冷兵器,并且一次可以使多个物体发生形变,或者让一个物体形变为多个物体,其总数等于你的感知值。

      密度变化
      需要:物质控制3
  1级:你可以让你所能控制的物体,发生密度上的改变。消耗1点存在点,你可以在其质量不变的前提下,将其体积变成原来的2倍,或者变成原先的1/2。这个效果也是永久性的。物质的变化会在瞬间完成,所以这也可以用来制造爆炸或者其他的效果。体积每增大一倍,硬度就降低1(到5级时最大降低32点,最低可降低到1),体积每缩小2倍,硬度就增加1,5级时可增加16点硬度(对气体无效。液体的初始硬度视为0)。你可以在上下限之间随意选择。
  2级:可以扩大到4倍或者缩小成1/4。这替换1级的对应效果,以下亦同。
  3级:可以扩大到8倍或者缩小成1/8
  4级:可以扩大到16倍或者缩小成1/16
  5级:可以扩大到32倍或者缩小成1/32

      形态变化
      需要:物质控制3
  利用这种能力,你可以控制物体的形态,在不改变温度的前提下,在物质的各种形态之间转换,让液体变成固体,固态变成柔软的液体等等。这种改变是暂时性的,但外形的变化是永久的。被变成液态的钢铁会摊在地上,不会自动变回原来的样子。但该能力无法涉及等离子态,只能在固-液-气之间转换。
  1级:消耗1点存在点,选择一种改变一级的模式(固-液,液-气,气-液,液-固),你可以让你碰触到的、你能控制的物体改变一级形态,这不能超过你的质量表和体积表。
  分支:消耗2点存在点,让该效果持续一个场景,让你碰触的物体都受到这个效果,这可以让你在岩石中游泳。此时只有你碰触到的物体会发生改变,并且在你的身体离开之后会立即恢复原状。不过需要注意的是,这不会让你获得在固态中呼吸的能力,所以如果该能力结束时你在固体里,会被固定在其中,可能导致窒息。
  2级:再选择一种改变一级的模式。
  3级:选择一种改变两级的模式。
  4级:再选择一种改变两级的模式。
  5级:可以在任意形态之中转换。

      物质穿透
      需要:物质控制3
  1级:你可以穿透你所能控制的某种物质,或者让这种物质穿透你的身体而不造成任何影响,它们对你来说视为【不存在】。发动这个能力要使用一个动作并消耗1点存在点。你可以持续使用这个能力,并且每回合都消耗存在点。这个能力是非常危险的,如果解消的时候你(或者自身的一部分)处在物质之中,会发生悲惨的融合,可能会导致需要截肢或者立即死亡。而你如果能控制所有物质,并发动这个能力,就会像在真空中一样往地心坠落。
  2级:你只要意识到,就可以在你的回合之外使用这个能力,但你失去下一个动作。
  3级:该能力可以成为一个持续性能力。如果发动时消耗5点存在点,那么只要发动,就可以持续起效,直到你解消为止。
  4级:你可以选择让身体的哪一部分不被穿透,比如脚底,这让你可以在被你穿透的物质中行走,而不至于掉落。
  5级:你可以逆向发动这个能力,让该物质不会穿透你的身体。这可以让能被你操控的物质对你进行的打击无法对你造成严重和恶性伤害,但动量依然是有效的。

力场
  该能力可以制造出一个无形的能量场,向各种方向产生或者施加力的作用。从最基本的念动力到高阶的质量效应场,都是它的专擅。在自然觉醒者里,还曾经有人觉醒过量子效应场的能力,但这已经超出了X组织异能体系的范畴。
  力场的很多效果都跟能量有着重合,许多著名的超能,实际上都是力场+能量的组合异能。例如能量转换+力场控制,就可以制造出让区域内的指定物体加速或者减慢的力场,而矢量控制+力场控制,也可以制造出高速旋风或者漩涡。需要此类效果时可以跟ST商议具体的组合方式。

  力场控制精度表
  1级:你控制的力场精度为分米级,同时你的力场只能是一个以你身体为中心的球形
  2级:你控制的力场精度为厘米级,同时你的力场可以是以你身体的任何一个点为中心的球形,或者是一个平面。
  3级:你控制的力场精度为毫米级,同时你可以将你制造的力场投掷出去,它会持续3秒左右,投掷出去的力场按照投掷武器计算射程。
  4级:你控制的力场精度为丝米级(0.1毫米),同时你可以将你制造的力场拘束成一条线。
  5级:你控制的力场精度为忽米级(0.01毫米),同时你可以将你制造的力场任意塑形。

  力场力度表
  1级:100克。直接打击造成1DP伤害,抵抗伤害时可为1护甲或1点护盾。
  2级:1千克。直接打击造成2DP伤害,抵抗伤害时可为2护甲或2点护盾。
  3级:10千克。直接打击造成4DP伤害抵抗伤害时可为4护甲或4点护盾。
  4级:100千克。直接打击造成7DP伤害抵抗伤害时可为7护甲或7点护盾。
  5级:1吨。直接打击造成10DP伤害。抵抗伤害时可为10护甲或10点护盾。
  注:套在身上的力场视为护甲,支撑成面的力场可作为护盾;“护盾X点”视为一个硬度为X的障碍物,使用击穿规则。

  力场射程表
  1级:1米
  2级:10米
  3级:20米
  4级:50米
  5级:100米

  关键属性
  操控
  
    力场控制
  1级:存在点上限+1。你所有的力场控制能力默认有1级精度表、1级力度表和1级射程表。从以下几个选项中选择一个获得:
   ·精度表提升1级
   ·力度表提升1级
   ·射程表提升1级
  2级:存在点上限+1。从1级的选项中选择一个获得。
  3级:存在点上限+1。从1级的选项中选择一个获得。
  4级:存在点上限+1。从1级的选项中选择一个获得。
  5级:存在点上限+1。从1级的选项中选择一个获得。
  
      点面转换
      需求:力场控制2
  1级:你可以通过一个你能控制的力场,将一个力转换到整个面上,能转换的力等于你自身所能施加的力量(但不能超过力场力度表的限制)。举例而言,即使你有力量10,正常情况下也不可能仅靠托起桌子的一个角,就将其整个平举起来;但如果你有点面转换能力,就可以通过一个力场,用一个手指托住桌子就把它平举起来。这可以结合在其他动作(比如托举)中使用,消耗1存在点。
  2级:你可以将你所施加的力完整地施加在物体上,不受力场力度表的限制。
  3级:你在你所施加的力量跟力场力度表的限制中选择更有利的一个。
  4级:你可以将你所施加的力量跟力场力度表的力量合并释放在物体上。
  5级:力度可以是第4级时的10倍。

      念动力
      需求:力场控制2
  这是最典型的力场控制能力。你可以用你的力场像无形的手一样去控制物体。
  1级:你可以在你能控制的力场范围内,对物体旋转、移动和施加压力,视为你有一条无形的手臂,但精度受到控制精度表的限制;要举起大石头只需1级精度,但翻书就需要3级精度。此时只能缓慢地释放力量。力度不能超过力度表。每次使用该能力需要1点存在点,但它可以持续最长一个场景,或者你提前解消。即使你的控制力度表达到要求,现在你也无法用它移动你自己,也无法用它控制别人的动作。
  2级:你可以进行一次“猛然发力”,将物体投掷出去。造成【你的智力+投掷武器技能+物体本身伤害+力场力度表造成的直接伤害】,对抗目标的防御。物体如果不是武器,就造成[硬度和体积取低]的伤害,如果是冷兵器则造成武器本身伤害。
  增幅:额外支付1点存在点,你就可以用它控制其他人的动作,像牵线木偶一样强制对方做出动作,这需要你投【关键属性+念动力等级】,对抗目标的意志豁免。如果成功,就可以控制对方的一个动作。每个动作都需要进行一次判定。
  3级:你可以同时控制两个物体,每个物体消耗1点存在点。但如果用来投掷,你只能选择一个目标,每个物品都要计算一次防御。
  4级:你可以一次控制三个物体。
  5级:你可以一次控制四个,或者等同你的感知数量的物体,取高。你现在可以用这种能力移动你自己了,这可以让你飞在空中,机动性为笨拙。

      重力场
      需求:力场控制3
  你在你的力场控制范围内,可以改变重力。
  1级:消耗2点存在点,你可以将重力方向改变为你设定的方向。
  分支:消耗2点存在点,你可以让区域内的重力变得混乱,任何人都无法预测重力的走向,这他们会在里面四处飘飞。如果想要稳定下来,需要投敏捷+运动,直到成功数等于你的感知+决心
  2级:你可以让范围内的重力提升为2G,或者降低为0.5G。
  3级:你可以让范围内的重力提升为3G,或者降低为0.2G。该效果替换2级的同类效果,以下皆是。
  4级:你可以让范围内的重力提升为4G,或者降低为0.5G。
  5级:你可以让范围内的重力提升为5G,或者降低为0

生命
  生命是宇宙中最伟大的奇迹之一,它充满了无数的谜团,而是否有意识,又将生命划出了深深的鸿沟。生命能力者是最好的医生,他们可以治愈伤口,从基因层面上改变自己的身体,赋予动物的特性……但他们也可以是操弄生命的恶魔。

  生命的分类
  低等生物:昆虫,植物,真菌,细菌以及其他微生物
  中等生物:无感情的哺乳类,爬虫,鸟,鱼
  高等生物:有意识的生物(人)

  属性改变   
  生命系的多种方式均可以提升角色的生理属性,相关的能力均会标注有【属性改变】的关键词,以及相应的倍数和一次能改变的数量。
  能改变的属性为:力量、敏捷、耐力、感知。
  例如一个标注有【属性改变X2,单项】的能力,可以在一次能力的使用中,选择以上四项属性中的一项发生改变,可以+2或者-2。如果目标不愿意接受,可以尝试进行强韧豁免,通过即无效。
  在你的能力使用周期内,你可以反复对目标使用同类能力以提升属性,但只能选择不同的类别,且不能超过上限。
  如果没有特殊说明,属性改变都是暂时的,其长度跟你生命节律的等级相关。

  关键属性   
  耐力

    生命基础
  1级:存在点上限+1。你的能力可以对自己的某种特定器官生效(血,骨头,皮肤,肌肉、肠胃等)
  2级:存在点上限+1。在以下两个选项中选择一个获得:
   ·类别扩展:在高等等生物、中等生物和低等生物中选择一个具体的类别(具体到生物学上的“科”,比如人类,猫科,犬科),你的能力可以对该类别生效,但在使用时必须进行身体上的接触,且进行接触的组织必须是依然跟你身体相连接的,比如你无法喷一口口水在别人身上就让效果出现,但握手就可以(用没有被你拿着的断手不行)。再次选择该项时,每次都可以选择其所属的整个生物类别。
   ·生命传递:你可以用你的生命物质传递效果(组织,体液,信息素等),但这些物质从你的身体分离不能超过一个场景。
  3级:存在点上限+1,并从1的两个选项中选择一个获得。
  4级:存在点上限+1,并从1的两个选项中选择一个获得,额外增加下列选项:
   ·强化生命传递(需要生命传递):你的能力可以通过你尚有活性的生命物质进行传递,其存在时间以你在生命节律上的等级进行计算。例如生命节律3级时,你的任何生命物质都可以拥有至少1年的活力。
  5级:存在点上限+1。从2级和4级,以及以下的两个选项中,选择一个获得:
   ·条件判定:你的能力可以对作用对象进行精细的选择,如人种,血型,年龄,性别,以及更深层的DNA特性(发型,发色等)
   ·能力储存:你可以让你的能力以“休眠”的形式储存在你能影响的生物体内,该次能力使用时的存在点将翻倍,并且如果没有被释放,将一直占用你的存在点上限。你可以设定该能力的释放条件,这必须是跟生命相关的(除非组合了其他道的能力),例如心跳达到什么程度,某种激素分泌达到一个程度等等。该能力被释放时无法指定除了其储存对象以外的目标,如果是范围性将自动爆发,如果是目标性将随机选择。

      生命节律
      需求:生命基础1
  感知并了解目标的生命节律,并对其进行调节,这也跟能力的持续时间有关;如果不在这个能力上加点或者组合时间基础,那么你的生命能力对目标就只能持续其最短的一个生物节律(对人类来说,就是一次心跳的时间,规则上视为一个回合)
  1级:感知、了解和改变目标的日节律。这可以让你了解当前目标处于其每日周期的哪个部分,并使其改变到另一个部分,这主要包括让目标变得嗜睡或者清醒,饥饿或者虚假的饱足等情况。现在你的能力对目标可以持续一个日节律(规则上视为24小时),之后效果会缓缓消失,已经愈合的伤口也会再次出现。投【生命的关键属性+生命节律等级】,VS目标的强韧豁免,成功即生效。消耗1点存在点。另外,你能改变的节律长度,就等于你生命能力的持续时间,比如1级时你的其他生命能力可以持续1天,以此类推。
  2级:最大可调节目标生命的周节律。这替换1级的效果,以下亦同。
  3级:最大可调节目标生命的月节律。
  4级:最大可调节目标生命的年节律。
  5级:可将目标生命中任何一个时期的节律展现到现在。可以造成永久性效果。

      生命操纵
      需求:生命基础3,生命节律1
  该能力是生命节律的强化版本,可以对生命进行更加深刻的控制和影响。消耗1点存在点,投【生命的关键属性+生命操纵等级】,VS对方的强韧豁免,通过即生效。你有以下几种选择:
  ·本能操控:激发或者压抑生命的各种本能——性欲,交配,争斗,等等。你可以让蜘蛛的毒牙上产生毒液(即使没有猎物),也可以让人感到疯狂的饥饿;但这无法对人类的自由意志产生影响——例如一个人可以宁可饿死也不会抢劫或者别人。你无法为这些本能指定一个对象,你只是激发,或者压抑它。
  ·情绪操控:激发或者压抑生命的直觉情绪,比如恐惧,愤怒,喜好,通过荷尔蒙能影响的,该能力都能做到。但它是毫无来由的,所以清醒状态下的普通人也可能会差距“自己不对劲”,要用它让一般人自杀几乎是不可能的,但给一个心有死志的人推上一把却并非做不到。
  ·肉体操控:对目标生命的肉体进行简单的操控(不适用于微生物,细菌和真菌),每一次都只能操控对方做一个非常简单的动作——例如对方如果已经握住枪,手指放在扳机上,你可以让他的手指痉挛一下,扣下扳机;但你如果要对方“拔枪射击”,就需要每一个细节的动作都使用一次该能力。另外,用该能力也可以禁止对方的某种行动,比如让其无法呼喊、无法移动等等。
  ·感官蒙蔽:压制对方的某项感官——触觉,听觉,味觉,视觉,嗅觉中的一种或者几种。这并不能像灵魂能力一样,使其精确地感觉到某种原本不存在的感觉,或者看到虚构的东西,但能让目标感觉不到痛楚或者寒冷,或者听不见声音、看不见东西。
  每一级的能力,都可以让你选择一种新的操纵方式:
  1级:在以上四种方式中,选择并获得其中的一种。但每次只能使用一种。
  2级:再选择一种。
  3级:再选择一种。
  4级:获得全部的操控方式。
  5级:你可以混合其中的一种或者数种,在一次动作中全部使用,但每种都要消耗1点存在点,并可以让对方进行一次豁免。

      生命感知
      需求:生命基础2
  该能力让你可以感知目标的生命情况。注意,生命基础在该项的应用上是反过来的,例如生命基础2组合在该项里,可以让你跟对方接触时读取对方的心理特征,3可以通过一个场景内的体液,以此类推。该能力无法被豁免。
  1级:让你可以感知目标的基础生命特性。这包括生命力的旺盛与否(生机勃勃/奄奄一息等),情绪,生理特征(呼吸,心跳,血压)。没有生命的有机体被视为死物,比如血族。通过生命节律能力改变自己生命周期的也可能被如此忽略掉。
  2级:感知更细节的特征。除了感知1的特性之外,还能探查到年龄(精确到年),血型。
  3级:能探测对方的种族。
  4级:能探测对方是否有病变,以及具体的病变部位,和每个部位的健康程度
  5级:感知超自然的特性,这里主要指察觉对方是否被生命能力影响过,超自然生物也可以用这种方法被感知出来。

      增殖
      需求:生命基础3
  这个能力可以让细胞突破本身的限制,加速分裂,增殖。它作用在生物体的时候,看起来有些像时间系的效果,但本质上是控制新陈代谢的周期。这种能力无法加速意识,但是可以让目标的伤势快速恢复,或者让头发头发、指甲快速变长、血液和其他体液快速生成。
  时间虽然可以让伤势加速愈合,但那是一种自然的恢复,它无法让神经细胞长出来,伤口也会留下疤痕;该能力会让你恢复到最完美的情况,完全不会留下任何疤痕,也不会衰减细胞的寿命;但这同样会收到生命基础的制约,而且该能力无法让断肢再生,也不会让你能长出不存在的器官。
  它可以对他人生效。
  该能力消耗2点存在点。
  变体:该能力不消耗存在点,而是以掠夺他人生命力为代价生效,这必须对他人进行例如吸血、吞噬等行为,并恢复等同于对方损失生命值的1/5的严重伤害。2级提升到2/5,以此类推,5级时可恢复等量1/10的恶性伤害。
  1级:在一个回合内,让身体的一部分(如果你没有生命基础的话,只能选择那个特定的器官,比如造血器官或者头发),完成一个短生命周期(视为一天)的新陈代谢。这可以回复全部冲击伤害,或者长出那么长的头发或者指甲,亦或让你醒酒。
  2级:在一个回合内,让身体完成一周的生命周期。
  3级:在一个回合内,让身体完成一个月的生命周期。
  4级:在一个回合内,让身体完成一年的生命周期。
  5级:现在可以让断肢进行再生。但每再生一部分肢体,就需要额外消耗1点存在点。

      肉体形变
      需求:生命基础5
  对生命进行一些改变。
  【属性改变X2,单项】
  1级:对生命进行一些细节上的一次性改变。例如改变眼睛、皮肤、头发的颜色,增加或者减少一些皱纹等等,一般局限于皮肤和毛发上的变化。你可以多次使用该能力来不断修正,但每次都消耗2点存在点。如果对其他人使用,且对方不愿意,需要投【生命的关键属性+肉体形变】,VS目标的强韧,通过即成功。
  2级:进行肌肉和骨骼上的改变。比如让身体缩小或者变大一些。这能进行最多20%左右的变化,但不会改变质量。
  3级:移动肌肉和骨骼,让肢体移动位置,或者让一只手变短,另一只手变长。
  4级:移动内脏的位置,但让他们依旧正常工作,这常用于把关键和致命的器官移到别人容易忽略的地方。
  5级:(需要【增殖】5级,生命感知5级)彻底重构目标的肉体形态,但这不会改变生物的种类,也无法改变基因,这可以让你做出很多匪夷所思的事情,比如将自己变成一个沙发或者椅子,但需要注意的是,这仅仅是“移动”而不是“重构”,所以依然遵循生理特性——比如器官需要血液和氧气——如果目标的身体被构造成了不适应生存的形态(如把心脏跟所有血管分离),那么它就会死亡。

      特性赋予
      需求:生命基础4
  你可以将一个生物的特性赋予另外一个生物,但对于相同功用的器官,一次性只能赋予一项特性;赋予另外一项时,会替换之前的。例如你可以拥有猫的眼睛或者蛇的眼睛,但不能同时拥有这两者;不同的器官则不受限制。这是真实赋予的,器官的形态会根据被赋予的效果而产生变化。
  你所能使用的生理特性必须来自于你的能力可以作用的生物。
  一次消耗5点存在点。且该生物只要还存活,这些存在点就不会恢复。
  如果目标抵抗,你需要用【生命的关键属性+特性赋予】VS对方的强韧豁免,成功即通过。
  【属性改变X3,单项】
  1级:你所能使用的生理特性必须是你长期接触的生物。(超过10年)
  2级:你所能使用的生理特性是你在1年内实际见过的生物。(该效果替换1级的,以下皆是
  3级:你所能使用的生理特性来自于任何你实际见过的生物。
  4级:你间接见过的生物特性即可用(照片,视频)
  5级:你可以赋予两项特性。

空间
  空间是世界的基础,也是承上启下的坚实构架。它承载着万物,又链接着根源。

  持续时间
  如果既没有专门说明,也没有组合时间之道或者生命之道里那些能改变持续时间的效果,那么所有空间能力的作用时间就都是“瞬间和专注”,即使用后立即生效,但除非使用者一直全神贯注地维持能力,否则效果会在瞬间消失。

  射程
  对于空间能力来说,这也是非常重要的概念,需要详细说明。
  首先,射程是一个对外环和中环才有的概念,灵魂,死亡和命运都没有距离,不需要,也无法通过组合空间系能力,提升其射程。
  其次,射程是一个空间上的低级概念,所以组合空间之道获得射程的能力,使用时也会被各种其他空间效果所影响;这就意味着在对抗空间拉伸等能力时,射程面对的是被其改变之后的改变。例如一个觉醒者用空间拉伸将自己面前的一段空间拉长到数公里,那么其他中环和外环能力穿透这段空间时,面对的就是这完整的数公里距离。
  最后,射程同时意味着起点到目标点的距离,以及从目标点开始扩散的距离。后者必然是前者的一半。

  边界
  空间能力不可避免地会遇到“边界”的问题,比如在一个有限的空间的边界往外走,你会遇到什么情况?答案就是无限循环:无论怎么往前行走,景色都不会改变;无论走了多远,一回头,会发现自己依然站在原地。

  维度
  1维:线
  2维:面
  3维:标准世界
  多维:超空间

  空间基础
  决定空间能力的扩展性,包括跟其他能力结合时的效果。
  决定空间能力的扩展性,包括跟其他能力结合时的效果。
  1级:你现在能控制的空间范围是2维,即一个面,射程为1米,精度为厘米级。从以下几个选项中,选择一项并获得,同时你的存在点上限+1。
   ·射程X5
   ·精度提升1级(即X0.1)
   ·能涉及到的维度提升1级
  2级:从1级的3个选项中,选择一项并获得。你的存在点上限+1。
  3级:从1级的3个选项中,选择一项并获得。你的存在点上限+1。
  4级:从1级的3个选项中,选择一项并获得。你的存在点上限+1。注意,维度超出四维后,除非有特殊的能力组合,否则视为等同四维。
  5级:从1级的3个选项中,选择一项并获得。你的存在点上限+1。

  关键属性
  感知

    空间感知
    需求:空间基础1
  以觉醒者自身意识所在的躯壳为中心,在其的能力范围里(射程和范围视你的空间基础而定),观测到对空间结构的变动。这绝大多数情况下是空间之道的异能引起的,或者是死亡能力的作用而形成的余波(你无法直接用它观测到死亡能力的效果,但如果死亡湮灭了空间,会在附近留下空间痕迹)。该能力的持续时间是“专注”,一次使用2点存在点,在专注结束前不再额外消耗存在点。
  1级:感知到所有的空间扭曲。这包括各种有质量的物体对空间的干扰,换句话说,你可以察觉到你通过空间基础获得的控制精度之上的物体,在空间中的运动,这不受物质、能量和力场的干扰。
  2级:感知到空间结界。
  3级:感知到空间连接
  4级:感知到空间断层
  5级:(需要空间基础中,维度达到4级)感知到多层空间

      空间定位
      需求:空间基础1,空间感知1,需要维度控制至少到3维
  清楚地知道自己,以及目标的精确空间坐标。这是一种无法用数学形式记录的空间感知体系,你无法将它用笔或者电子方式记录下来。如果你要将其作用于物质或者生物上面,就需要跟相应的道组合,否则只能进行纯粹的空间记录。
  空间定位点可以作为你能力的目标点。特别的,这种目标可以被你作为施展能力的绝对坐标,这超越了普通的空间概念,视为绝对路径,可以穿透物质、能量和力场的屏障,让你对目标使用能力。
  比如空间定位1级、空间基础1级的时候,你跟目标直线距离为100米,对方在自己身前拉伸了1000米的空间;正常情况下,你对其施展能力是无法成功的,因为正常空间里,射程对你来说是1100米;但如果你事先在他身边或者身上做了定位点,那么你依然可以正常使用。
  特别的,如果你有命运能力,可以尝试组合之后,通过命运进行目标的锚定。
  1级:你能记录2个坐标。然后你理科技能每有一个级数,就可以多记忆1个点。如果需要记录额外的坐标,就只能遗忘上一个。
  2级:能记录的坐标+1
  3级:能记录的坐标+1
  4级:能记录的坐标+1
  5级:(需要空间基础中,维度达到4级)定位自己在多重空间中的坐标,即使把你丢进无限的多元宇宙中,你也绝对不会迷失方向。但你此时还无法用这个坐标对其他空间的目标使用能力(但能感知到坐标在其他空间)。

    空间形变
    需求:空间基础2,需要维度控制至少到3维
  这决定了你如何让空间进行一定程度上的形变,包括拉伸/扭曲/变形。这跟你的空间基础息息相关,也跟外环和中环的其他道都紧密相连。特别的,空间形变的扩散距离是单独计算的,它是标准的1/100而不是1/2,也就是说在射程为1000米时,你的扩散距离是10米。
  该能力一次消耗5点存在点,持续一个场景。
  这有三种使用方式:
  ——拉伸:让某个特定的空间变得比正常情况下要大,你可以选择让里面的外环——无生命的物质、能量、力场——都会同时发生形变,或者完全无变化。这可以让一个小房间实际上有一座城堡那么大,或者是让一个小口袋里面能装无数的东西。要让这些效果恒久需要物质之道或者时间之道。如果组合了其他的道,还可以使其产生非常微妙的效果:让被组合的目标体积变大,但重量不变,这会改变其密度。你可以结合时间能力让其变得更久,但只要空间不恢复原状,你使用该异能消耗的存在点就不会恢复。
  ——压缩:是拉伸的反向效果。如果压缩空间而不压缩内容物,可以让你一步就走过漫长的距离;如果让压缩的空间小于里面的内容物,空间会像个气泡一样崩掉,把里面的东西都掉出来。
  ——扭曲:改变区域内的空间走向,这能让你造出一个简单的空间迷宫(比如莫比乌斯环),亦或正面开枪,将子弹从死角射入敌人的后心。而如果组合了物质/生命,则还可以在扭曲空间的同时,也将它们扭转;但由于这实际上仅仅是空间的扭曲而非断层,所以无论“看起来”如何怪异,但所有的连接依然是正常的;对于生物来说,他们依然能存活下去,即使被内外完全翻转,血液也会正常输送。在能力结束时,所有东西都会自动恢复原状。
  1级:可以在三种效果中,选择一种。你可以改变2倍的范围。(也就是说,在射程为1000时,你能控制的是10m³的空间,并可以将其拉大到20X20X20米的空间,或者缩小到5X5X5米)
  2级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。
  3级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。
  4级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。如果已经选满三种使用方式,则只能选择提升范围。
  5级:再选择一种效果,或者让改变的范围提升2倍。

    探知
    需要:空间感知3,需要维度控制至少到3维
  你可以用你能直接观察到、且在射程内的一个点,或者是你定位了的一个坐标,作为目标点,对周围进行观察。
  这种观察就如你亲身以肉眼进行的观察一样,它可以自动组合空间感知,让你观察到那个点附近的空间效应,但要或者其他效果必须组合别的道才能获得。
  在目标点能控制的范围内,你可以从任何一个点的任何一个角度,向四周进行观察和搜索,无视物质、能量和力场的封锁。
  该能力只有1级。

    结界
    需要:空间基础2,空间感知3
  这实际上是一个空间封锁,可以干涉/阻碍别人对这个区域进行的探知和搜索。注意,这无法干扰或者阻碍内环能力。
  1级:制造一个最基本的结界,划定范围。结界默认的强度。等于使用者在空间之道上所有天赋点的总和,对于范围内的所有空间系的操作,都需要跟使用者进行一个空间对抗(双方都投1D10+自己在空间天赋点的总和),如果对方成功,则对结界的效力造成等同于胜出点数的伤害,反之则自己受到失败点数的伤害。此时的结界不允许组合其他道。
  范例:角色A在空间之道上投入了10点,他建立的结界默认就有10点强度。角色B在空间之道上投入了5点,试图在结界内建立一个空间定位点;他如果投出1点,则使用失败,还受到4点严重伤害(双目流血之类);如果投出10点,则能力成功,且让结界受到5点伤害。
  2级:在结界上附加规则,限定【物质,能量,力场,生命】中的一种或者几种不能进入,以及强行进入的后果。这需要你巧妙地组合其他能力来做到。例如组合【生命操纵】,让你指定的生命类别进入结界就会觉得心生烦躁,不由自主地离开此地。此时能附加一种规则。
  3级:再增加一种规则。
  4级:再增加一种规则。
  5级:再增加一种规则。

    空间断层
    需要:空间基础3   
  利用这个能力,可以让空间能力者“撕开”现有的空间,让自身进出亚空间(如果需要能对其他生物使用,需要组合生命;需要能携带物质,则需要组合物质能力,否则就是裸体进出)
  亚空间就是那些跟现实世界紧密相连,却又有一段距离的空间。通常来说,这些亚空间都并不是什么安稳与祥和的地方。它们大多是集体无意识制造出的空间“气泡”,或者是特别强力的意志所留下的痕迹,就像是某些鬼屋或者是传说之地,“鬼打墙”也可算是其中比较简单的例子。
  借助这个能力跟其他道的组合,可以实现亚空间跟现实空间之间的互动;例如有能量的组合,可以让里外的人互相看到,却无法触摸到,就像彼此在触碰一个幻影;再加上力场,就可以在对方看不见的情况下挪动正常空间里的物体。
  空间能力者可以利用这些空间断层来隐藏自己,或者其他东西;如果加上结界,这就可能是一个不错的隐居之地。
  1级:撕开并让一块空间错位。扩散范围是标准射程的1/1000。如果用作攻击,这可以斩断任何普通材料,特殊材料进行一次豁免判定,对抗你的关键属性+空间断层,每失败1点即受到1点伤害。
  2级:扩散范围提升到标准射程的1/500。
  3级:可以进出亚空间。

      空间链接
      需要:空间断层3   
  让两个空间连接在一起的能力,形成空间门。
  在观察者的眼中,门的两侧都会映照出对面的景象,进入门的物体会瞬间出现在门的另一端,如果没有完全进入就切断门,会让来不及通过的物体被空间切断,这是无法用物理方式防御的攻击。
  注意,除非你在空间门上附加结界,否则门在你将其关闭之前,将是任何物质都可以随意进出的。它跟空间置换不同,不需要组合其他道的能力,而是将空间连接在一起构成通道。
  门的大小极限不受空间基础的影响。每1㎡的链接需要消耗1存在点。
  1级:门的两端都必须在你的肉眼可视范围内。门只能持续1轮的时间。能建立1㎡的门。
  2级:可以建立超视距的链接,但不在视野范围内的一端必须是你经过空间定位的点。门可以持续一个场景。能建立4㎡的门。
  3级:门可以永久持续,但此时每1㎡的门占用你10点存在点上限。

    空间置换
    需要:空间基础3   
  对两个空间进行置换。该能力仅仅是空间的置换,必须组合其他能力,才能对别的东西进行置换(比如组合物质之后进行物质的替换,组合生命以传送生命体)但如果仅组合了生命却未组合物质,可能就只传送人,却未传送其装备。
  该能力只看体积,不看质量。传送的距离按照射程进行计算。
  1级:替换1cm³的物体。
  2级:替换1000cm³的物体。
  3级:替换1m³的物体。
  4级:替换1000m³的物体。

时间
  时间是一个概念,是一个单位,它从不真正存在,也从没真正被人衡量。但需要注意的是,时间无法倒流,任何过去发生的事情都是注定的,要改变过去,等于需要重写整个宇宙。

  持续时间
  0级:瞬间
  1级:一轮,或者3秒
  2级:一个场景(或者10分钟)
  3级:1-24小时
  4级:1个月
  5级:1年

  精度
  1级:精确到秒
  2级:精确到1/10秒
  3级:精确到1/100秒
  4级:精确到1/1000秒
  5级:绝对精确

  关键属性:智力

  时间基础
  1级:存在点上限+1。并且在以下三个效果中,任选一项:
   ·你能力的持续时间提升一级
   ·你的能力可以定位到过去或者未来的某一个时间点,时长等于你能力的持续时间
   ·你的能力精度提升1级
  2级:存在点上限+1。并且在1级的选项中,选择一项获得
  3级:存在点上限+1。并且在1级的选项中,选择一项获得
  4级:存在点上限+1。并且在1级的选项中,选择一项获得
  5级:存在点上限+1。并且在1级的选项中,选择一项获得
  
    流速调整
    需求:时间基础1
  该能力如果不组合其他效果,仅能针对自己使用。它消耗2点存在点。DP改变体现在近战攻击、防御、先攻和速度上。同时,这是【强行改变】的效果,如果没有掌握生命的奥秘,单独对生命体(包括自己)使用时,会有相当严重的后果——血管爆裂、肌肉扭伤等等——即每轮造成【你的“流速调整”级数-“生命节律”级数】的严重伤害。例如你的流速调整有3级,生命节律有1级,那么每轮造成2点严重伤害。
  如果组合了空间效果,则不会每轮造成伤害,只会在生命体进出时造成。
  该能力可以通过意志豁免被抵消。
  1级:加减速1/10。DP改变:1
  2级:加减速1/5。DP改变:2
  3级:加减速1/2倍。DP改变:4
  4级:加减速1倍。DP改变:8。额外动作:1
  5级:加减速2倍。DP改变:16。额外动作:2

    物质调控
    需求:流速调整1,物质基础3
  你的能力对物质使用时,可以用“持续时间”来代替加减速变化,让其在一轮的真实时间内,经过等同于你能力持续时间的相对时间。这可以向前追溯或者向后延伸。注意,这不会让破损、缺失的物体恢复如新,被撕碎的照片依然是撕碎时的样子。

  时间跃离
  需求:时间基础2
  1级:你可以让自身——或者其他东西——短暂地跳出时间流。在外人看起来可能过了许久,但对你来说可能只是一瞬间。跃出去的时间,等于你能力的持续时间。在这段时间里,该物体是完全不存在于这个时空中的,也就是说任何外环和中环能力都对其完全无效,但内环能力依然可以对其加以干涉。如果“跃回”的地点已经有物体,则双方会碰撞并互相弹开。如果完全没有任何空隙,则会随机被弹到更远的地方去。
  该能力消耗2点存在点,可以用意志豁免抵消。
  2级:“跃出”的事物,也可以保持一个异步时间流,而不是一瞬间。在这种情况下,被跃出的生物除非有空间断层3以进入亚空间,否则将失去任何感官,不消耗寿命、不需要呼吸和进食,但也无法做任何动作、无法感觉到自己的身体,只能进行纯粹的思考(也可以施展能力)。其总时间最长为跃离时间的1倍,或者1/2。如果时间足够长,这可能会造成一些精神上的损伤。
  3级:总时间最长为跃离时间的2倍,或者1/4。
  4级:总时间最长为跃离时间的4倍,或者1/8。
  5级:总时间最长为跃离时间的8倍,或者1/16。

  时间凝滞
  需求:时间基础5
  这是最有名的时间系能力之一。在该系统中,不存在“全宇宙时间暂停”的概念,所谓的时间停止能力,本质上是让目标事物虽然处于现实世界中,但与周围的时间流速完全切离。要影响物质需要结合物质能力,影响生物需要结合生命能力。
  消耗2点存在点,你可以让你能影响的事物(如果不结合其他能力,就是你自己)在时间中凝滞,无论持续时间多久,对其来说就是一瞬间。该事物会被固定在原来的位置上,但不会受到中环和外环能力的影响,进入一种近似“无敌”的状态。它的所有状态(包括动量和角速度)都会被保存。只要这个凝滞还存在,你因为施展这个能力消耗的存在点就不会恢复。它无法被豁免。
  
  时间倒回
  需求:时间基础5
  该能力并不是真正倒回时间,只是让“未来”的你,给此刻的你发送一个信息,让你知道未来会发生什么。但需要注意的是,一些特殊的时间点——被称为“时间塌缩”——凝集了太多的力量,是无法被“倒回”的。
  消耗5点存在点,你在任何时候都可以宣布该回合是“不存在的”,它从没有真正发生过。所有状态倒回之前的情况。

死亡
  死亡是消散,是终结。对死亡本身来说,死亡是万物终归消亡的基础,因此万物都在死亡的范围之内无法逃脱,山河大地都一视同仁地向其本身灭亡的那一刻前进,因此死亡本身了解你在什么地方,它只能在某种程度上被命运阻碍,但这种阻碍不能阻止死亡的结果。
  死亡为三环九道中应用与变化最少的一道,但也因此导致它的专一性与唯一性还有单纯性。
  跟其他的道截然不同的是,死亡本质上只有一种应用方式,就是赋予其对象“死”,但这会随着你对死亡的了解逐步深入,而变得更加强大。

  业力
  这是死亡之道最核心的概念。凡人皆有“业”,他们的任何行为,都能产生“业力”,而这是只产生于有意识的个体的一种力量。它是一种“神秘”,无法用任何单位来衡量,也无法用现有的唯物主义科学进行计算,但依然有“多”跟“少”的分别。
  而这体现在游戏中,就是其对死亡的抗性的不同。再坚固的合金钢,如果仅仅是工业制造出来的全新物品,那么它上面缠绕的业力就比不上一把被供奉了上千年的青铜古剑。
  如果说死亡能力可以将一切消亡,那么业力就是纠缠着这一切,让他们难以回归的阻碍;在使用者应用具体的能力时,便可以感受到这种业力的纠缠,对其能力的影响——简单来说,就是“能不能杀得掉”。
  大到星球,小到梵蒂冈的圣人裹尸布,你在能理解这些目标的时候,就会知道,它们对你的能力来说,是哪种类别:
  ——绝对杀不掉。范例是地球。完全超出理解范围的东西,一旦将其视为一个整体并作用于其上,就会立即让你的存在点爆掉。
  ——一次杀不掉。范例是经过多年祈祷的念珠。可能一次能力无法让其死亡,需要几次才能成功。你会理解知道可能需要几次才能杀掉。
  ——一次就能杀掉。范例是工业生产的小物件。

  关键属性
  精神或者社交系中任选一项。某些特定情况下可能需要进行判定,此时需要关键属性+神秘学,VS对方的强韧或者意志,成功则生效,失败则对方受到等同于你死亡基础级数的伤害。

  流程
  死亡能力的完整应用,是这样一个流程:
  意识到目标的存在。你的意识必须清楚地知道,你要“杀”掉的是什么东西,一个模糊的概念是不行的,比如有人用一把刀捅死了你的朋友,你无法直接通过凶器应用能力说“我要杀死这把刀的主人”,因为你对他只有非常模糊的概念。
  理解对方的“死”。你无法将你也不能理解的“死”赋予对方。这需要相关的死亡能力。
  赋予对方“死”。使用能力,跟目标建立联系,并赋予对方“死”。
  死亡没有射程,没有持续时间,但依然需要这样的一个完整流程,来让能力得以达成;其中任何一个的缺失,都会让能力无法完整地使用出来。

  死亡基础
  该技能决定你的死亡能力可以作用的方式。如果不点这个,那么它将只能对使用者的肉眼所能观测到的,且自身能接触到的东西生效。
  在有了该能力之后,你就可以在一次能力的使用中,通过跟自身有直接关系的【物质】,传递死亡能力。例如用刀切中,或者用弓箭/枪械射中目标,便能进行传递。
  但这依然需要使用者的肉眼能观测到目标,并且能力的介质跟目标在这次行动中,能有直接的交流——“我在地上放了块石头,在上面用了能力,在旁边看着,等到谁上来踩住了,就对其释放能力”是不行的,因为你在使用能力时,并没有意识到能力的目标是谁;即使你想着“当A踩住石头时生效”也不行,因为这不直接。具体情况由ST进行判定。
  1级:你的死亡能力现在只能单独对一个概念起作用,而无法叠加。存在点上限+1。
  2级:叠加两次。你现在可以在一次能力的使用中,同时叠加两次,即对两个概念生效,但依然遵循基本原则,同时存在点也消耗2次。同时,你可以通过与你的身体接触的、已经被你理解的目标作为介质,来杀另外(已经被你理解的)目标,这会同时杀掉介质本身。举例来说,如果没有这个能力,一个房间里有正在发出光的灯泡,你可以摸灯泡一下,让其死亡,或者用纸飞机丢、绳子抽,碰到就让它死;或者是杀掉它产生出来的光,但下一瞬间它还是会发光。在有了这个能力之后,只要光照在你的身上,你又能看到灯泡,那么你就可以叠加两次能力,连光带灯泡一起杀掉。(杀能量1+杀物质1)。存在点上限+1。
  3级:叠加三次。存在点上限+1。
  4级:叠加四次。存在点上限+1。
  5级:叠加五次。存在点上限+1。

  死亡感知
  需要:死亡基础1
  你现在可以感知到死亡的来临。这很像命运类的能力,但与之不同的是,你只能知道跟你有关的事物的死亡即将到来,但无法知道具体的情况,除非将其与命运能力组合。这种死亡感知是可以被你的行为改变的。该能力不需要存在点。
  1级:感知到自己的死。
  2级:感知到自己能理解,且跟自己有关联的概念的死。太过微小且毫无干系的死会被忽略,比如你喝下的水里无害的微生物。

  杀物质
  理解并能赋予物质“死”。这让你可以对物质使用死亡能力,使其失去现有的形态。在你的眼里,现在所有你意识到的无生命物质,都会出现衰败和消亡的痕迹。而你对其使用能力,就是让它们的这种形态成为现实。每种物质的死亡的形态是不同的,有些可能只是失去形状,碎裂,变成砂砾,有些则是蒸发或者变成别的物质。在使用能力时,你可以自由地选择去定义某个物质,或者是其一部分,而你也会在进行定义的同时,得到相关的理解和反馈。
  1级:理解物质的“死”
  2级:赋予物质“死”。至少消耗3点存在点。
  3级:理解并赋予物质相关的异能以“死”。这让你能够杀掉正在操作物质的异能。

  杀力场
  理解并能赋予力场“死”。这让你可以对力场使用死亡能力。即使没有力场异能,你现在也可以看到无数力场正在消亡的痕迹。“杀”掉一个力场通常会使其立即消散。
  1级:理解力场的“死”
  2级:赋予力场“死”。至少消耗3点存在点。
  3级:理解并赋予力场相关的异能以“死”。这让你能够杀掉正在操作力场的异能。

  杀能量
  理解并能赋予能量“死”。这让你可以对各种能量使用死亡能力。即使没有能量异能,你现在也可以看到各种能量正在消亡的痕迹。“杀”掉一个力场通常会使其立即消散。需要注意的是,如果这个能量还有其产生的源头,它就还会继续产生,事件系异能。例如你可以杀掉房间里的光,但如果还有灯泡,它下一瞬间就还会继续产生,除非你杀掉灯泡本身。
  1级:理解能量的“死”
  2级:赋予能量“死”。至少消耗3点存在点。
  3级:理解并赋予能量相关的异能以“死”。这让你能够杀掉正在操作能量的异能。

  杀生命
  理解并能赋予生命的“死”。这让你可以对物质使用死亡能力。跟杀物质不同的是,对于一个有生命的个体使用杀物质,这可能会摧毁它的物质形态,但并不一定能让其死亡,但该能力可以直接让该生命死去,在一瞬间断绝所有生机。
  1级:理解生命的“死”
  2级:赋予生命“死”。至少消耗5点存在点。
  3级:理解并赋予生命相关的异能以“死”。这让你能够杀掉正在操作生命的异能。

  杀空间
  理解并能赋予空间的“死”。这让你可以对空间使用死亡能力。需要注意的是,被杀掉的空间只是一个“概念”,新的空间会立即根据附近的正常空间而形成,而之前在这个空间里的东西(能量,力场,生命,物质,灵魂,命运)除非被你指定了杀的概念,否则不会有任何影响;该能力一般用于几种情况:
  杀特殊空间:比如被空间能力者拉伸和扭曲了的空间,在杀掉之后,里面的东西会掉进正常空间,并互相挤压。
  作为媒介(需要死亡基础3):杀掉空间和它里面的指定的概念。举例来说,一个人中毒之后,你知道他中了毒(意识到),知道他中了什么毒(明白这个毒的相关知识,或者看过毒物本身:理解到),然后杀掉他所在的空间里,这种毒的存在,这就能让他立即解毒,但毒物对造成的损害还是造成了。
  1级:理解空间的“死”
  2级:赋予空间“死”。至少消耗5点存在点。
  3级:理解并赋予生命相关的异能以“死”。这让你能够杀掉正在操作生命的异能。

  杀时间
  理解并能赋予时间的“死”。这让你可以对时间使用死亡能力。跟空间一样,你无法杀掉绝对时间的存在——“杀掉全宇宙的这一秒”理论上是可行的,但实际上你做不到,因为存在点会爆。所以这主要是可以用来杀掉被扭曲和改变的时间段,或者跟空间组合,杀掉在特定空间(媒介)里,特定时间(媒介)之后出现的特定个体(目标)。
  1级:理解时间的“死”。
  2级:赋予时间“死”。至少消耗5点存在点。
  3级:理解并赋予时间相关的异能以“死”。这让你能够杀掉正在操作时间的异能。

命运
  命运是最虚无缥缈的能力,但却也是实实在在关系到宇宙与一切的核心概念。在本设定中,命运并不是注定的,在一切没有发生之前,任何命运都是可以被改变的。

  关键属性
  感知

  命运之线
  1级:你可以感知到命运之线的存在,这让你可以“感觉”到命运的“节点”,也就是那些有超乎常人的命运和业力凝结在其上的存在,并把它们从普通的人或者物体中区分开来,它们在你的眼中会显示出其独特的存在感。注意,这里的命运,指的是“将来的可能性”,比如毫无意义和价值的、多年前某个名人用过的物品,可能就是黯淡无光的。该能力不消耗存在点。存在点上限+1。
  2级:你可以通过凝视一个角色或者物体,来找出其命运相关的线。它们往往是像细得不可思议的蛛网一样,通往无数的方向。如果其目标(连接的物体、角色或者地点)在你的视野内,你也可以分辨出来。这些线也有粗有细,对命运关系越大的,这条丝线就越粗。但你无法理解这些线具体代表什么意义。存在点上限+1。
  3级:你可以通过你看到的人物或者物体上连接的命运之线,来施展你的能力。但前提是你必须用肉眼亲身看过这条线的目标,并且触摸过对方。这也可以通过血脉进行传递。存在点上限+1
  4级:你不再需要触摸过目标,只需要曾经肉眼看过,就可以传递能力。存在点上限+1。
  5级:你不再需要肉眼看到(可以是照片或者影像)就可以传递能力,但如果这么做,你需要知道对方的真名,或者其他类似的同等重要的联系。存在点上限+1。

  克洛托之纺线
  需求:命运之线1
  1级:你可以在从没有命运连接的两者之间,建立起一个微弱的联系,也就是建立起一条命运之线。这个能力消耗3点存在点。它会在24小时内生效。两者必然会发生某种程度的联系,从朋友聊天中提到该事物,到因为小事而邂逅,不得而知。你无法控制它。这两者都需要是你亲眼见到过的。
  2级:你可以通过命运来让你的能力延长时间,或者相反。这让你可以为你的能力设置一个条件,并且必须让目标清晰地意识到条件的存在(所以这只能对有意识的存在生效)。但根据条件的不同,最长也只能延长到一个星期。近乎不可能的条件是不会被允许的(比如“除非月球落下”)
  3级:强力命运连接。你可以间接地通过物品或者其他人身上的命运之线,让你跟某个目标建立起命运连接,例如通过某个人的血脉,跟他建立连接。
  4级:你可以通过条件控制,让你的能力时间延长到一个月。
  5级:你可以通过条件控制,让你的能力时间延长到一年。

    律令与誓言
    需求:克洛托之纺线2
  1级:你现在可以利用命运的力量,立下誓言。这让你一些不允许过意志豁免的情况下,也进行一次意志豁免判定。比如你被精神控制之后,被强迫站在一边,看你发誓要保护的人受苦。这时,你可以投意志豁免,来突破精神控制,担负起保护职责。如果你主动打破誓言,则你之后所有的DP都会受到等同于你克洛托之纺线级数的惩罚,不可驱散。
  2级:你可以解除自己的誓言,并且重新订立。但这会永久性地降低你的存在点上限2点。
  3级:你可以为他人建立律令。投关键属性+神秘学,对抗他人的意志豁免,如果对方失败,则其被你的律令束缚。不必保证其通情达理,但律令的目标应该是可行的。虽然“数清这沙滩上有多少粒沙”对一般人来说几乎不可能,但它至少还是可行的,而“靠你自己的身体,游到大洋底并游回来”则不可行。如果对方不这么做,则他的所有行动,都会受到等同于失败数的减值,直到完成律令或者能力持续时间结束。
  4级:见证誓言。现在你可以让完全没有异能的人在你的见证下订立誓言,并达成对应效果。
  5级:你可以破除他人订下的誓言,但同样会永久性地降低你的存在点上限2点。

  拉克西斯之决策
  需求:命运之线1
  1级:你可以顺着命运支线,瞥见命运可能的片段,如何组合物质或者能量,就是“水镜占卜”一类的效果了。但这种片段并不是不可以被改变的,它永远是其中的一些可能性。
  2级:使用3点存在点,你可以让你自己重骰任意一次判定。
  3级:使用6点存在点,你可以让任意一个合法目标重骰一次判定。
  4级:你可以知道自己在什么时候,做什么,对你当前的目标是最有利的,ST会提醒你。但不会知道为什么这样做最有利。
  5级:你可以让你现在正在做的事情成为“必然”。消耗6点存在点,不消耗动作,你的一次行动拥有一个自动成功骰。

    命运之语
    需求:拉克西斯之决策1
  1级:当你在听到命运相关的词语,或者发生了类似的事情时,你会立即觉察到【有人说出了重要的事情】——ST会提示你。你会知道这跟自己的命运也许会发生关联,但你却不会知道这到底代表了什么。比如某个小孩子认为一个美丽的女子“看上去像是一位天使”,而且真的有什么超自然的东西在她身上、或是她的确非常神圣、或是她接触过超凡的力量,那么这句话可能会在你的耳朵里回响。“我要回老家结婚”或者有人抚摸着自己老婆孩子的照片,都是常见引发此效果的原因。该能力不需要存在点。
  2级:你可以更清晰地感觉到命运的提示。如果不组合其他能力,它就是完全随机的;但如果组合了特定的物质或者能量(火,云,水等等),就可以主动使用这个能力(消耗3点存在点),从这些特定的事物中,看到命运给你的提示。
  3级:你可以意识到别人正在用超自然的力量改变你的命运(比如进行占卜),你可以跟对方进行对抗,以隔绝或者干扰他们的使用。

    命运之射(定式)
    需求:拉克西丝之决策2,空间基础2
  投感知+命运之线的等级+神秘学,每有一个成功,就可以降低远程攻击上的1点任意惩罚DP。只要你能看到某生物或者物品,该能力就可以让你将其锁定。虽然无法让射击拐弯,但这可以让你在漆黑的暴风雨之夜,用足够优秀的狙击枪射中半个上海之外的人头。

  阿特洛波斯之终结
  需求:命运之线1
  1级:你可以让一个人的命运变得更有利,或者相反。这消耗3点存在点。它不是一个战斗向的能力(如果用于战斗,可以增加或者减少任意角色任意行动的DP,点数等于你【阿特洛波斯之终结】的等级),而更偏向剧情方面,比如在周六晚上的嘈杂酒吧中,你想要找人一起喝杯啤酒,使用这个能力之后,也许就恰好有人走过来问:“这个座位有人么?”同样,你也可以用噩梦把人从早上叫醒,并在45分钟后,当他行于路上时,被路过的车辆溅起的泥点所染,在遇到公车上喋喋不休的疯子,落到鸽子粪。它的持续时间通常是“直到命运发生”,但可以组合其他能力来延长或者设定条件。
  2级:你可以让该能力对无生命的物体生效,给物体献上诅咒或者祝福。被祝福过的物品会完美工作,不造成大失败,并给主人带来好运;而诅咒物品则相反。消耗3点存在点。
  3级:将任意目标从命运之中排除。这只能组合其他能力使用。在你使用这些能力时,将原本可能会受到影响的角色从中去除。每去除1个,需要额外消耗1点存在点。
  4级:斩断任意命运之线。消耗6点存在点,你可以斩断任何被你察觉到的命运之线,这会让这两者之间暂时失去联系,比如一位姑娘掉下手帕,原本要帮她捡起来的男士没赶上,而是被另外的路人捡起来了;又或者两个好友大吵一架,互相删除了联系方式。但需要注意的是,这可能会因为其他原因又重新建立起来。这可能还会给你带来其他糟糕的后果。
  5级:你可以铸就命运。消耗6点存在点,为一个活物指定一个命运,对方无法豁免。对方在持续时间内,所有符合、或者为了达成这个命运的动作,都会获得加骰,其数值等于你的判定;反之,远离这个命运的动作,都会获得减值。

灵魂
  灵魂这个词是两个意义所组成的词汇,分为灵(希伯来文:ruach,希腊文:pneuma)和魂(希伯来文:nephesh,希腊文:psyche),其在未死亡时是不分开的,身体是灵的容器,灵是魂的容器,魂指的是意识,灵魂只代表意识的容器,与灵魂对话是个双向思维过程,因此无法隐瞒思考。离体的灵魂在没有被锚定的情况下,最多可存在七天便彻底消失,除此外不会被死亡以外的能力消灭。

  关键属性
  决心

  灵魂力量
  修行和提升自己的灵魂力量。
  1级:在社交和精神系属性中,任选一项+1。存在点上限+1。
  2级:在社交和精神系属性中,任选一项+1。存在点上限+1。
  3级:在社交和精神系属性中,任选一项+1。存在点上限+1。
  4级:在社交和精神系属性中,任选一项+1。存在点上限+1。
  5级:在社交和精神系属性中,任选一项+1。存在点上限+1。

    灵魂之眼
    需要:灵魂力量2
  1级:你能“看”到人类的灵魂。实际上这不是肉眼,而是你的灵魂的感应,所以这不会受到任何干扰,无论是物质、能量、力场,还是时空。理论上你能看到的距离是无限的,但你会受到你灵魂强度的限制。你能看到的距离最远是【感知+决心】米。在感应中,其他灵魂都是一个没有颜色、没有大小的点,你实际上就只是知道它们在那里,仅此而已。使用该能力需要3点存在点,它不消耗动作,持续一个场景。
  2级:你可以通过共鸣,获取更多的信息。现在你可以察觉到其他灵魂的强度,这是一个很模糊的、随时在变化的概念。属性、技能、战斗技巧和极限异能的强度都会影响灵魂(但不提供属性的改造不会)
  3级:你现在可以“看”到灵魂的情绪波动,是平静还是激动(但无法区分是哪种激动)
  4级:你现在可以分辨觉醒者和普通人。
  5级:你能看到的距离X10

      灵魂之声
      需要:灵魂力量2,灵魂之眼1
  听到灵魂的声音。实际上,这也就是某种意义上的“读心”
  1级:你现在不仅能“看”到灵魂,还能听到它们发出的声音。这实际上是意识的无意识搅动和外放,就像各种嘈杂的鬼魂之声。如果对方有非常强烈且集中的意志,他的灵魂发出的声音会较为清晰,比如“杀了他”这样的。(当然,优秀的杀手会让自己不发出杀意)该能力是灵魂之眼的升级版,无需单独开启。
  2级:你能听到更清晰的声音,就是对方的表层意识的杂音,这需要跟对方进行一次意志对抗并成功。每个角色都要分别进行这样的对抗。如果胜利,就能听到对方的表层意识,如果失败,则对方会察觉到有所不对。
  3级:你可以保护自己的灵魂,如果另一个拥有该能力的人对你读心,他听到的会是一片空白,或者你制造出来的假信息。但如果他觉得不对,就可以再消耗3点存在点,进行一次意志穿透,跟你进行意志对抗,如果对方获胜,依然可以读取你真正的表层意识。
  4级:你可以用该能力保护其他人的灵魂不被读心,这需要对方在你灵魂之眼的范围内。
  5级:你可以用该能力一次屏蔽多个人的灵魂不被人读心。这需要他们都在你灵魂之眼的范围内。上限为你的决心点数。你要为每个人额外支付1点存在点。

        灵魂链接
        需要:灵魂力量2,灵魂之眼1,灵魂之声2
  1级:跟自愿目标建立起一个灵魂链接,你们可以随时传递任何你们的感官,听到对方所听到的,看到对方所看到的。灵魂链接消耗5点存在点,只要它还未截断,占用的存在点就不会恢复。
  2级:增加一个自愿目标。
  3级:增加一个自愿目标。
  4级:增加一个自愿目标。
  5级:增加一个自愿目标。

      灵魂离体
      需要:灵魂力量5,灵魂之眼5
  1级:你将灵魂力量凝聚到极致之后,可以使它脱离肉体,单独显化。灵魂的速度是无限大的,但它只能看到灵魂,而看不到肉眼所能看到的东西;理论上它的移动也是没有“距离”这个概念的,但在某种尚未可知的情况下,当离开到一定范围之外时,灵魂将再也无法回到躯体。安全距离大约是你的意志值X10米,可以超过但存在危险。使用该能力要消耗10点存在点,不需要维持,但只要该能力还在持续使用,存在点就不会回复。
  2级:现在你离体的灵魂可以“看”到别的灵魂所看到的东西,并将这些视野拼接起来,形成一个新的视野。但这些灵魂只能是非觉醒者的。你无法看到觉醒者的视野。
  3级:安全距离X10
  4级:安全距离X10
  5级:安全距离X10

    灵魂幻象
    需要:灵魂力量2
  虽然意识本身是不会被干扰的,但是灵魂支配能力可以通过干扰灵魂,让对方听到的、看到的东西都受你的影响,从而间接被你控制。
  1级:消耗5点存在点,对目标使用该能力,你们必须对视,且同时间彼此都意识到,该能力才能生效,所以通过镜子可以,视频通话也行,录像带就不行。你跟目标进行一个意志对抗,如果你胜出,则可以干扰对方的一项感官,使其出现误差,这误差是什么、有多少,你无法控制。该能力存在一个场景。
  2级:你可以模拟一项感官,让对方出现幻觉。模拟的精确度投【智力+制造】或者【智力+表达】来确定,视为你在创造一件东西。比如你可能像投影出一个美女,但是投出了失败,对方看到的就可能是一个凤姐甚至一个怪物。
  3级:你可以同时模拟两项感官。
  4级:你可以同时模拟三项感官。
  5级:你可以同时模拟所有的感官。同时该能力可以被锚定在物体上。除非该物体被摧毁,否则其投入的存在点不会恢复。触摸该物体的人,都会看到你制造出的幻象。

    灵魂锚定
  需要:灵魂力量3
  将灵魂锚定在物体,或者其他角色身上。
  1级:消耗5存在点,你可以锚定一个灵魂在一个物体上,这让它不会因为时间而消散。但这个灵魂什么也不能做。除非该物体被摧毁,否则其投入的存在点不会恢复。你也可以用该能力解除其他人在物体上的灵魂锚,而不损伤物品本身。
  2级:你可以锚定灵魂在一个角色身上,这不会剥夺原有躯体的控制权,只是这个躯体内忽然多了一个灵魂,他们视为始终拥有灵魂连接。如果愿意,躯体的原主人可以让出躯体。

    灵魂召唤
    需要:灵魂力量4
  你可以召唤来你有所了解的一个灵魂,它必须还存在于世界上,且未被锚定。你对它没有任何约束力,它可以选择是否回应你的召唤。同时,想让它对除了你之外的人说话,需要灵魂锚定能力将其锚定在你自己或者其他人身上。要找出特定的灵魂需要进行一个智力+神秘学的判定。
  相关的惩罚和加成为:对方不愿意(-5),信息太少(-5~-1),有对方的画像或者照片(+1),用过的物品(+2),身体的一部分(+3),完整无缺的身体(+4),是非常熟悉的好友(+2)
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