刺客技能树
如同人们的通常想象的那样,选择走上刺客道路的人物往往精通潜伏、侦查、刺杀,但这并非这个身份的全部。挥舞刀剑,可以杀死生灵;操弄情报与决策,可以颠覆国家与组织;而若是想要杀死超凡之物甚至神明,那就非得先去揭示那些不为人知的秘密——全都取决于一个人想去杀什么,又要如何去杀。因此就有了不同的风格。当一名刺客的技艺越发精进,他将在自己选择的道路上越行越远,直到与其同为一体,超凡入圣。
刺客技能树分为无面者(间谍行动),猎巫人(对抗异能与超自然生物)和复仇之魂(战斗力强化)三个分支。在人物获得新的刺客技能等级时,除了获得共有的提升外,还需选择该等级对应的其中一个分支并获得相应增强。选择分支必须首先满足各自的条件,且选择完成后除非剧情允许否则不能再做更改。
学习刺客的技艺会让角色获得类似某些要素的能力,这视为是角色在以特殊的方式利用了要素的力量,但在任何判定时,均不会视为玩家已获得该要素
人物在获得新的刺客等级时会在以下方面获得提升
1,技艺传承:人物在潜行,调查,医药技能上获得相应加值,(1级+1DP,2级+2DP,3级+3DP,4级+2附加成功)。人物的这三项技能各提升1点,最高不超过4级
2,偷袭:在目标无法进行有效防御(措手不及,背后袭击等)时进行的攻击检定获得等同于刺客技能等级的附加伤害,人物必须在战斗前通过医学检定掌握该种生物的构造。如果目标是非生物(机械,构装体,不死生物等),则应当酌情将技能类型替换成相应的知识类技能
3,巧言:人物额外掌握等同于刺客技能等级的语言,等级为精通。选择的语言必须是人物已经接触过的。
刺客等级1:
需求:10XP(或2天赋点)
无面者(风度/操控3,掩饰3)
猎巫人(感知3/智力3,神秘/科学3)
复仇之魂(决心3,白刃/枪械/格斗3)
无面者
低调:人物试图躲藏在人群中时可将其【操控】加在技能检定中
操弄:在掩饰,社交,政治,威吓/说服的检定上获得【技艺传承】的提升
猎巫人
灵感:在人物所处的场景中出现超自然生物或超自然现象时,由ST暗骰一个调查检定。成功数越多,人物越能明确感知超自然力量的强度和方位。
揭秘:在神秘,科学,学术,理解的检定上获得【技艺传承】的提升
复仇之魂
猎犬:指定一个目标,人物在进行与该目标相关的调查检定和知识类检定,以及攻击检定时可以将其决心加在检定中。每次指定新的目标时人物对原先的目标不再受到该能力的增益。
屠杀:在格斗,白刃,枪械,生存的检定上获得【技艺传承】的提升,并将【技艺传承】中的潜行改为运动
刺客等级2
需求:15XP(或3天赋点)
无面者(风度/操控4,掩饰4)
猎巫人(感知/智力4,神秘/科学4)
复仇之魂(决心4,白刃/枪械/格斗4)
提升——
在以下两项中选择其中一个
1,猫步:人物在困难地形中进行移动时进行运动检定,如检定成功则可以以正常速度移动。当人物从高处坠落进行运动检定以避免受伤时,每个成功数除了使下坠高度抵消2米外,还会减免1点伤害。
等级4时猫步进一步提升
2,生动记忆:人物进入自我催眠状态,分毫不差地回忆起哪怕只是匆匆看过一眼的内容和事物。这是一个调查检定,成功数越多,可以回忆的时间就越久。
无面者
千喉之兽:人物在【语言大师】背景上提升1级。在人物伪装成其他身份时,在【掩饰】的技能检定上获得等于【语言大师】等级的DP加值。即使人物在语言不通的情况下也能以肢体语言进行无障碍的沟通。【语言大师】被提升到超过5级时,每级可以额外选择一个精通的语言成为大师级。
猎巫人
不屈意志:人物在对超自然力量进行豁免时得到等同于其决心值的加值。
复仇之魂
致命突袭:超凡的精度,过人的反应以及准确的计算,三者合一换来暴风骤雨般的凌厉攻势,在其他人还未收招时,刺客的下一次攻击已然到来。在正常的攻击命中后,人物可以立即进行一次额外的攻击,这次攻击不进行检定,自动造成伤害,数量等于【偷袭】的附加伤害,这次伤害可以被DR抵消(除非人物使用的武器带有无视DR的效果)。
如果人物的攻击足以击倒目标,他可以选择对另外一个攻击距离内的目标造成这次额外的伤害。可能的情况包括在使用近战武器杀死一个敌人之后将它投掷出去进攻另一个目标,或者快速拔取远程武器再次进攻,手枪等可以多次射击的武器则表现为多次快速射击。
特别地,该能力的额外伤害与【偷袭】造成的附加伤害无法同时生效。
刺客等级3
需求:20XP(或4天赋点)
无面者(操控5,掩饰5)
猎巫人(智力5,神秘/科学5)
复仇之魂(决心5,白刃/枪械/格斗5)
提升——
在以下两项中选择其一:
1,关系网:获得15点专长点数以换取背景中的【关系】。之后每提升1级刺客技能点数,再额外获得5点。
2,战技精强:人物使用在技能上具有专业的武器进行攻击检定时也能获得【技艺传承】的提升
无面者
暗示:人物在进行交流时可以对目标进行暗示,以操控+掩饰对抗意志,若人物在对抗中胜出则目标会在不立刻危及自身的情况下无条件执行人物给予的指令。这个效果持续一个场景。
猎巫人
知识就是力量:人物在与超自然生物或异能者进行战斗前可以消耗几小时到一天进行一次相应的知识检定。数量不超过人物智力的参战人员在攻击,防御,豁免上获得等同于检定成功数的DP加值。这视为人物凭借自己的知识进行了充分准备,在涉及制造物品和符咒时可以将研究/制造设施提供的DP加值加在知识检定上。
复仇之魂
死硬:人物在严重生命槽被填满后继续受到伤害时,在伤害结算完成后需进行意志检定,DC为已积累的恶性伤害,如检定成功,则人物不会昏迷,依然可以正常行动。人物在濒死状态时伤势自动稳定
停尸房交战法则:人物在战斗中可以消耗1点英雄点以启动此能力,在杀死一个能够触及的敌人后人物可以将其作为盾牌阻挡其他敌人的攻击(使用异能牵引尸体到身边不会占用额外的动作),人物失去闪避防御,但获得等于作为盾牌的敌人的体型的格挡防御和临时生命
刺客等级4
需求:25XP(或5天赋点)
从这一级开始,即使角色还没有觉醒,他也会被视为【超凡生物】,但依然可以学习异能。
提升——
在以下两项中选择其中一个
1,生存直觉:人物的直觉已经达到了近乎超自然的程度。在战斗中他们不会被突袭,而在触发陷阱时总是有机会进行一个标准动作。每天一次,在可能暴露行踪的场合,人物可以宣布使用这个能力来找到(或者说蒙对)一条不会被发现的路线,但对于人物自己来说,他并不知道自己到底躲过了哪些东西。
2,刺客信条:人物在困难地形中移动时总能找到合适的路线使自己保持全速移动,这包括了在高低起伏的地形中的翻滚跳跃,乃至利用墙面进行的飞檐走壁之类的动作,除非ST专门要求,否则人物无需进行专门的运动检定。人物在进行危险动作时总能找到最大限度的保护,比如从高楼上跳下时地面上总是会有稻草堆之类的东西使他不受伤害。
无面者
误作清风:人物通过超自然的方式抹消自己的存在感。消耗10点存在点,在一个场景内,人物的存在变得难以被察觉。观察者可以感知到因人物的存在给周边带来影响(这包括空间,能量等异能要素的变化),以及人物与周围物体进行互动带来的变化(比如某件东西不见了,或者先前还活着的人突然躺地上死了),但是会忽略人物本身,即使人物就在眼前。摄像机等设备可以拍下人物,但在能力持续时间内,观看拍摄画面的人同样会忽略人物的存在,而在能力结束之后他们会突然发现自己的疏忽。这是一个以泯灭要素为基础的超自然能力。
猎巫人
灵光乍现:人物即使在面对未曾接触过的超自然事物和现象时可以在现场进行知识检定以判断其内容和本质,如同在条件充分的研究室里花费足量时间和人力进行的研究一样。如果这原本是需要耗费一段时日进行的延长检定,则人物需要对目标进行持续观察并每轮进行一次检定直到累计足够的成功数。
对于人物来说他只是提前得知了研究的结论,但是会忽略所有研究的过程(对人物的处境来说那是内容过于巨大的亢余信息)。因此ST只需做出少许关键提示即可。
这是一个以命运(预言)要素为基础的超自然能力。如果角色拥有命运相关的要素,则在知识检定上额外获得等同于刺客等级的附加成功数。
复仇之魂
涅墨西斯的祝福:人物通过至少12个小时的仪式来指定一个将要猎杀的目标并获取其信息。投调查检定(【猎犬】给予人物的DP加值在检定中生效),每个成功数都能获得一条关键信息,掌握【命运】要素的人物在该检定上获得等于刺客技能等级的重投机会并取最好结果。此外人物获得目标在人物执行行动时的大概位置并立即掌握完成任务需要使用的语言,掌握等级为精通直到此任务中止或结束。
这个能力是以命运(预言)要素为基础的能力,未掌握命运相关要素的人物需要以和目标相关的事物(真名,使用过的物件,身体组织,受害者,案发现场等)为媒介才能使用该能力。