作者 主题: 个人能力树·扩展  (阅读 12261 次)

副标题:

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
个人能力树·扩展
« 于: 2014-12-24, 周三 23:58:00 »
  我会将一些比较特殊的能力放在这块。
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 11:04:30 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #1 于: 2014-12-25, 周四 14:23:24 »
忍术技能组(预留)
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #2 于: 2014-12-25, 周四 14:23:49 »
刺客技能树

  如同人们的通常想象的那样,选择走上刺客道路的人物往往精通潜伏、侦查、刺杀,但这并非这个身份的全部。挥舞刀剑,可以杀死生灵;操弄情报与决策,可以颠覆国家与组织;而若是想要杀死超凡之物甚至神明,那就非得先去揭示那些不为人知的秘密——全都取决于一个人想去杀什么,又要如何去杀。因此就有了不同的风格。当一名刺客的技艺越发精进,他将在自己选择的道路上越行越远,直到与其同为一体,超凡入圣。

  刺客技能树分为无面者(间谍行动),猎巫人(对抗异能与超自然生物)和复仇之魂(战斗力强化)三个分支。在人物获得新的刺客技能等级时,除了获得共有的提升外,还需选择该等级对应的其中一个分支并获得相应增强。选择分支必须首先满足各自的条件,且选择完成后除非剧情允许否则不能再做更改。

  学习刺客的技艺会让角色获得类似某些要素的能力,这视为是角色在以特殊的方式利用了要素的力量,但在任何判定时,均不会视为玩家已获得该要素

  人物在获得新的刺客等级时会在以下方面获得提升
  1,技艺传承:人物在潜行,调查,医药技能上获得相应加值,(1级+1DP,2级+2DP,3级+3DP,4级+2附加成功)。人物的这三项技能各提升1点,最高不超过4级
  2,偷袭:在目标无法进行有效防御(措手不及,背后袭击等)时进行的攻击检定获得等同于刺客技能等级的附加伤害,人物必须在战斗前通过医学检定掌握该种生物的构造。如果目标是非生物(机械,构装体,不死生物等),则应当酌情将技能类型替换成相应的知识类技能
  3,巧言:人物额外掌握等同于刺客技能等级的语言,等级为精通。选择的语言必须是人物已经接触过的。

  刺客等级1:
  需求:10XP(或2天赋点)
  无面者(风度/操控3,掩饰3)
  猎巫人(感知3/智力3,神秘/科学3)
  复仇之魂(决心3,白刃/枪械/格斗3)

  无面者
  低调:人物试图躲藏在人群中时可将其【操控】加在技能检定中
  操弄:在掩饰,社交,政治,威吓/说服的检定上获得【技艺传承】的提升

  猎巫人
  灵感:在人物所处的场景中出现超自然生物或超自然现象时,由ST暗骰一个调查检定。成功数越多,人物越能明确感知超自然力量的强度和方位。
  揭秘:在神秘,科学,学术,理解的检定上获得【技艺传承】的提升

  复仇之魂
  猎犬:指定一个目标,人物在进行与该目标相关的调查检定和知识类检定,以及攻击检定时可以将其决心加在检定中。每次指定新的目标时人物对原先的目标不再受到该能力的增益。
  屠杀:在格斗,白刃,枪械,生存的检定上获得【技艺传承】的提升,并将【技艺传承】中的潜行改为运动

  刺客等级2
  需求:15XP(或3天赋点)
  无面者(风度/操控4,掩饰4)
  猎巫人(感知/智力4,神秘/科学4)
  复仇之魂(决心4,白刃/枪械/格斗4)

  提升——
  在以下两项中选择其中一个
  1,猫步:人物在困难地形中进行移动时进行运动检定,如检定成功则可以以正常速度移动。当人物从高处坠落进行运动检定以避免受伤时,每个成功数除了使下坠高度抵消2米外,还会减免1点伤害。
  等级4时猫步进一步提升
  2,生动记忆:人物进入自我催眠状态,分毫不差地回忆起哪怕只是匆匆看过一眼的内容和事物。这是一个调查检定,成功数越多,可以回忆的时间就越久。

  无面者
  千喉之兽:人物在【语言大师】背景上提升1级。在人物伪装成其他身份时,在【掩饰】的技能检定上获得等于【语言大师】等级的DP加值。即使人物在语言不通的情况下也能以肢体语言进行无障碍的沟通。【语言大师】被提升到超过5级时,每级可以额外选择一个精通的语言成为大师级。

  猎巫人
  不屈意志:人物在对超自然力量进行豁免时得到等同于其决心值的加值。

  复仇之魂
  致命突袭:超凡的精度,过人的反应以及准确的计算,三者合一换来暴风骤雨般的凌厉攻势,在其他人还未收招时,刺客的下一次攻击已然到来。在正常的攻击命中后,人物可以立即进行一次额外的攻击,这次攻击不进行检定,自动造成伤害,数量等于【偷袭】的附加伤害,这次伤害可以被DR抵消(除非人物使用的武器带有无视DR的效果)。
  如果人物的攻击足以击倒目标,他可以选择对另外一个攻击距离内的目标造成这次额外的伤害。可能的情况包括在使用近战武器杀死一个敌人之后将它投掷出去进攻另一个目标,或者快速拔取远程武器再次进攻,手枪等可以多次射击的武器则表现为多次快速射击。
  特别地,该能力的额外伤害与【偷袭】造成的附加伤害无法同时生效。

  刺客等级3
  需求:20XP(或4天赋点)
  无面者(操控5,掩饰5)
  猎巫人(智力5,神秘/科学5)
  复仇之魂(决心5,白刃/枪械/格斗5)

  提升——
  在以下两项中选择其一:
  1,关系网:获得15点专长点数以换取背景中的【关系】。之后每提升1级刺客技能点数,再额外获得5点。
  2,战技精强:人物使用在技能上具有专业的武器进行攻击检定时也能获得【技艺传承】的提升

  无面者
  暗示:人物在进行交流时可以对目标进行暗示,以操控+掩饰对抗意志,若人物在对抗中胜出则目标会在不立刻危及自身的情况下无条件执行人物给予的指令。这个效果持续一个场景。

  猎巫人
  知识就是力量:人物在与超自然生物或异能者进行战斗前可以消耗几小时到一天进行一次相应的知识检定。数量不超过人物智力的参战人员在攻击,防御,豁免上获得等同于检定成功数的DP加值。这视为人物凭借自己的知识进行了充分准备,在涉及制造物品和符咒时可以将研究/制造设施提供的DP加值加在知识检定上。

  复仇之魂
  死硬:人物在严重生命槽被填满后继续受到伤害时,在伤害结算完成后需进行意志检定,DC为已积累的恶性伤害,如检定成功,则人物不会昏迷,依然可以正常行动。人物在濒死状态时伤势自动稳定
  停尸房交战法则:人物在战斗中可以消耗1点英雄点以启动此能力,在杀死一个能够触及的敌人后人物可以将其作为盾牌阻挡其他敌人的攻击(使用异能牵引尸体到身边不会占用额外的动作),人物失去闪避防御,但获得等于作为盾牌的敌人的体型的格挡防御和临时生命

  刺客等级4
  需求:25XP(或5天赋点)
  从这一级开始,即使角色还没有觉醒,他也会被视为【超凡生物】,但依然可以学习异能。

  提升——
  在以下两项中选择其中一个
  1,生存直觉:人物的直觉已经达到了近乎超自然的程度。在战斗中他们不会被突袭,而在触发陷阱时总是有机会进行一个标准动作。每天一次,在可能暴露行踪的场合,人物可以宣布使用这个能力来找到(或者说蒙对)一条不会被发现的路线,但对于人物自己来说,他并不知道自己到底躲过了哪些东西。
  2,刺客信条:人物在困难地形中移动时总能找到合适的路线使自己保持全速移动,这包括了在高低起伏的地形中的翻滚跳跃,乃至利用墙面进行的飞檐走壁之类的动作,除非ST专门要求,否则人物无需进行专门的运动检定。人物在进行危险动作时总能找到最大限度的保护,比如从高楼上跳下时地面上总是会有稻草堆之类的东西使他不受伤害。

  无面者
  误作清风:人物通过超自然的方式抹消自己的存在感。消耗10点存在点,在一个场景内,人物的存在变得难以被察觉。观察者可以感知到因人物的存在给周边带来影响(这包括空间,能量等异能要素的变化),以及人物与周围物体进行互动带来的变化(比如某件东西不见了,或者先前还活着的人突然躺地上死了),但是会忽略人物本身,即使人物就在眼前。摄像机等设备可以拍下人物,但在能力持续时间内,观看拍摄画面的人同样会忽略人物的存在,而在能力结束之后他们会突然发现自己的疏忽。这是一个以泯灭要素为基础的超自然能力。

  猎巫人
  灵光乍现:人物即使在面对未曾接触过的超自然事物和现象时可以在现场进行知识检定以判断其内容和本质,如同在条件充分的研究室里花费足量时间和人力进行的研究一样。如果这原本是需要耗费一段时日进行的延长检定,则人物需要对目标进行持续观察并每轮进行一次检定直到累计足够的成功数。
  对于人物来说他只是提前得知了研究的结论,但是会忽略所有研究的过程(对人物的处境来说那是内容过于巨大的亢余信息)。因此ST只需做出少许关键提示即可。
  这是一个以命运(预言)要素为基础的超自然能力。如果角色拥有命运相关的要素,则在知识检定上额外获得等同于刺客等级的附加成功数。

  复仇之魂
  涅墨西斯的祝福:人物通过至少12个小时的仪式来指定一个将要猎杀的目标并获取其信息。投调查检定(【猎犬】给予人物的DP加值在检定中生效),每个成功数都能获得一条关键信息,掌握【命运】要素的人物在该检定上获得等于刺客技能等级的重投机会并取最好结果。此外人物获得目标在人物执行行动时的大概位置并立即掌握完成任务需要使用的语言,掌握等级为精通直到此任务中止或结束。
  这个能力是以命运(预言)要素为基础的能力,未掌握命运相关要素的人物需要以和目标相关的事物(真名,使用过的物件,身体组织,受害者,案发现场等)为媒介才能使用该能力。
« 上次编辑: 2017-08-20, 周日 14:48:05 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #3 于: 2015-01-01, 周四 20:34:06 »
武学境界

  格斗术——无论是东方还是西方,无论是太极还是拳击,追求的都是对人体机能的极致掌控,以及更甚于其上的“武道”之追求,这是超乎“技巧”之上的一种境界,只有真正的武道大师才能踏足的,远远凌驾于普通人之上的领域。
  不同的流派对这些境界的称呼不同,但本质都是相同的。虽然本文里对这些境界用的是中国武道的叫法,但其他的武学,也同样拥有这些境界。真正的强者,终究都要登临这样的巅峰。

  名词解释:
  悟性:所谓如果你的心智属性最低值(智力、感知、决心取低)低于X(见下文),则每低1点,就要额外支付5点经验或者1点天赋;反之,如果高于X,则每高1点,就可以减少这么多。不过无论如何,至少都需要5点经验或者1点天赋。
    一流:X为3
    超凡:X为4
    绝世:X为5

  明劲
  需求:格斗或白刃5级,力量或敏捷达到4点,任意一项格斗或白刃武技5级
  突破:技能达到该级别时,自动获得。
  描述:通过锻炼,把全身的赘肉都练成肌肉,能随时调动身体、控制骨骼,每一拳都能集中全身的力量,打响空气。
  效果:
  1、在任何的力量判定上,都可以加上耐力值。
  2、在任何强韧豁免上,都可以加上力量或者敏捷值(取高)
  3、在剧情效果上,你可以更精确地限制你的控制力,例如将一块青砖立于桌面上,用手一挥,上半截粉碎,下半截纹丝不动。

  暗劲
  需求:格斗或白刃6级,柔拳5级或者任意两项白刃武技5级
  突破:拥有明劲境界后,支付15点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到5的那一种再提升1级,达到6级,并自动晋入暗劲境界。如果是初始做卡,则需要3点天赋点。
  特别的,到了这个境界,不仅需要肉体千锤百炼,也同样需要武学智慧和千中无一的悟性,突破时需要有【一流的悟性】。
  描述:无声无息,一触即发,将力道渗透到敌人体内。这是对【劲】更高级的掌控。
  效果:
  1、在攻击敌人时,你可以选择是造成正常伤害还是进行暗劲伤害。暗劲无视敌人的护甲跟伤害减免,只能被强韧豁免减免。每场战斗能使用的暗劲次数等于你的耐力值。
  2、能察觉到有敌意的视线,但不能确定对方的具体方位,只能察觉到在那个方向有人对自己起了歹意。在规则上,这可以让你免疫武学境界低于自己的人进行的偷袭。但特别的是,如果对方是用自动机械进行的锁定,是可以误导你的感应的。
  3、拥有明劲的全部效果。

  化劲
  需求:格斗或白刃7级
  突破:拥有明劲境界后,支付30点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到6的那一种再提升1级,达到7级,并自动晋入化劲境界。如果是初始做卡,则需要6点天赋点。
  化劲需要【超凡的悟性】
  描述:控制皮肤骨骼,全身上下成为一个整体,控制力度精确到了极致,秋风未动蝉先觉,出神入化,精神上的修为提升之后,可以修炼借相法门。昔日的大宗师(李苦禅,李书文,以及黄飞鸿在电影中展现出来的能力)皆属于该境界。
  效果:
  1、对于任何身体属性判定,你都可以取三属性中的最高值。例如你的力量6,敏捷3,在敏捷判定时你可以用6代替3来进行。
  2、全属性+1
  3、所谓秋风未动蝉先觉,这是超越了直觉的感官,你对敌意的感官变得极其明确,这让你可以尝试闪避子弹甚至能量武器(在对抗这些武器时,不会失去防御上的闪避加值)
  4、可以修炼借相能力。
  5、获得等用于耐力值的天生防御。同时,一旦受伤肌肉会自动闭合,不会受到流血效果的影响。
  6、拥有明劲和暗劲的全部效果。

  丹劲
  需求:格斗或白刃8级。
  突破:拥有化劲境界后,支付60点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到7的那一种再提升1级,达到8级,并自动晋入丹劲境界。初始做卡需要12点天赋。
  丹劲需要【绝世的悟性】
  描述:一粒金丹吞入腹,我命由我不由天。将全部的精神意志和周身的所有生机凝入一点,再以那一点精气胎动激发自身的生命,由生转死,再由死转生,到此可称“武圣”,古今罕有。修炼到这一步,已可称以武入道。虽然表现跟西方的异能者全然不同,但此时已可称得上是觉醒者了。
  效果:
  1、全身体属性+3,全心智属性+2,全社交属性+1(替代化劲的全属性+1)
  2、自然寿命增长50年。
  3、可以在意志豁免和反射豁免上也加上身体属性的最高值。
  4、你的气血极为旺盛,生死轮转之下,甚至命运之线都已发生改变。对任何以命运要素为起源,目标是你的异能,你视为拥有命运要素一般可以进行豁免。
  5、在对抗任何异能时,你视为【超凡存在】。这可以让你对很多凡人无法抵抗的力量进行豁免。
  6、拥有明劲、暗劲和化劲的全部效果。


  借相五境

  意志决定世界,意志即是力量。觉醒者看穿一切,藉此操弄世界的本质,而那些非觉醒者即使无法获得这种质变,却也可以通过不断的修行,不断增强自己的意志力,用量变来获得一些奇迹般的效果,甚至可以修炼出离体的念力。这种跟灵魂能力截然不同的使用方式,在道家称阳神,佛家称神通,古瑜伽、犹太教等称为星光体投射。五境需要循序渐进进行修炼。

  一境·催眠自身
  需求:化劲
  修炼:需要5点经验或者1点天赋
  描述:可对自身进行催眠,短暂提升自己的能力,抑制不良状态。
  效果:
  消耗一个动作,对自己进行催眠。这可以让你获得力量和敏捷各+2的效果,持续一场战斗。

  二境·相由意生
  需求:化劲,催眠自身
  修炼:需要10点经验或者2点天赋
  描述:产生跟自己心念相合的意向,在战斗中让别人看到幻象,同时也能强化外物。佛家凝结怒目金刚等本相,军队中也有凝结机枪、导弹、鱼雷等外相的,一拳打出,对方就好似看到一枚导弹径直向自己狂轰而来。
  效果:
  1、在剧情效果上,你可以自如地展现或者消去你的外相,不需要动作。这是一个作用于精神的效果,任何人都会感觉到它的存在,但感知的清晰度跟能力和意志力的强弱有关。觉醒者可以感受到完整而清晰的外相。你可以凝结多种外相,但每种都需要再额外投入5点经验,同时每次只能展现一种外相。
  2、当外相展现时,产生的效果随着外相的不同而不同,需要跟ST具体商榷。以下列举一些例子:
  过去佛燃灯:过去如根本,巍然不动。决心+3
  导弹:威力绝伦,+2附加成功
  火炮:轰破一切,+6破甲。

  三境·相随心转
  需求:化劲,相由意生
  修炼:需要15点经验或者3点天赋
  描述:练到这个境界,如有实质的外相已经可以干涉现实,而不仅仅是影响你自己了。
  效果:
  1、在剧情效果上,外相成为一个力场性质的存在,生命值等于你的意志值,被摧毁后会在下一轮再生。你可以如同操控自己的身体一样操作它,但其能做到的事情跟其形象有关(比如你不能让导弹去捡起一枚硬币)。
  2、你可以用外相对人的精神进行攻击,这使用你的物理伤害公式,但只能造成冲击伤害。它无法被物理方式防止,只能被灵魂能力阻挡,以及通过意志豁免减免。

  四境·天魔化相
  需求:相随心转
  描述:在这个境界开始,借相即走出了一条特别的路子,不再是纯粹的武者,而是在识海凝出一点“无形无相之物”。
  修炼:需要20点经验或者4点天赋
  效果:
  1、此时你不仅能简单地用外相进行精神冲击,更能侵入对方的心灵,轰击对方的意识之海,这是意志对意志的比拼。每个场景一次,你可以用自由动作,以外相对任意一个你能察觉到的对手进行一次精神攻击,以意志豁免VS意志豁免,让对方陷入自己最恐惧的回忆之中。如果你失败不会有任何效果,对方失败则立即进入震慑状态,之后每回合需要再进行一次意志豁免,对抗你刚才的成功数,如果没有成功就一直陷入震慑状态。拥有灵魂要素的能力者在面对该效果时,获得等同于灵魂系要素掌握等级的加值。
  2、如果对方的意志豁免对抗失败,那么你可以用自己的外相在对方的心灵中化为任意形象,让对方看到任何你想让他看到的景象(包括所有你能给出的感官)。

  五境·心幻如意
  需求:天魔化相,丹劲
  修炼:需要25点经验或者5点天赋
  描述:以自身意念借出最契合本身脾性与道途,相当于自身理想之型的如意法相,投影成形,不但精神驾驭物质,更是以虚化实。
  效果:
  此时的外相可以完全独立进行攻击和防御。在攻击时,其力量等同你的决心,敏捷等同你的沉着,技能跟你的技能相同,防御力等于你的意志值,生命力等于你的存在点上限,拥有【虚体特性】,但完全可以干涉现实。在外相被打爆时,该场景将无法再次召唤,但下个场景就可以无伤将其再召。
« 上次编辑: 2017-08-17, 周四 19:11:08 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 G桃子

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 777
  • 苹果币: 0
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #4 于: 2015-01-02, 周五 01:27:15 »
资源更新了!
* G桃子 撒花
東路地裏会社

迷宫王国网团区~

离线 jimraynor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #5 于: 2015-01-02, 周五 05:08:31 »
丹劲的这里:

  突破:拥有化劲境界后,支付60点经验,即可将格斗或者白刃中,已达到7的那一种再提升1级,达到8级,并自动晋入化劲境界。初始做卡需要12点天赋。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 thesilver

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 164
  • 苹果币: 0
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #6 于: 2015-01-02, 周五 05:56:13 »
好像是斗神武装里的国术升级版?
A级的金刚不坏和武道意志(灵能打击)会有吗?

离线 G桃子

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 777
  • 苹果币: 0
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #7 于: 2015-01-02, 周五 11:57:51 »
好像是斗神武装里的国术升级版?
A级的金刚不坏和武道意志(灵能打击)会有吗?
斗神武装……写的很好,写的很慢……
* G桃子 sad
東路地裏会社

迷宫王国网团区~

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #8 于: 2015-01-02, 周五 14:32:02 »
丹劲修改了。不过反正我的团里暂时没人会兑换到这境界,就暂时先懒得写,再往上也可以有啊。

等等为啥忽然多出了这么多人!难道你们也在用这个体系吗……
« 上次编辑: 2015-01-02, 周五 14:34:34 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 G桃子

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 777
  • 苹果币: 0
Re: [X]个人能力树·扩展
« 回帖 #9 于: 2015-01-02, 周五 15:11:00 »
 本来就有那么多人啊,在水平面以下。 :em021
« 上次编辑: 2015-01-02, 周五 15:13:24 由 G桃子 »
東路地裏会社

迷宫王国网团区~