作者 主题: 异常生命形态  (阅读 4421 次)

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异常生命形态
« 于: 2017-04-04, 周二 17:06:14 »
  不像漫威世界里的变种人自成一体,也不像黑暗世界中的狼人/血族盛行,在启示录/X的世界里,并不存在除了人类之外的其他拥有自我意志的高级智慧生命,但却依然存在着很多异乎寻常的、拥有超凡能力的个体。
  这些异常生命形态都是经过某些SCP的浸染,或者特殊的改造之后,形成的非人形态。血肉不同,骨骼不同,甚至存在方式也不同,单从表面上看,他们与“人类”的区别,可能远比人类跟类人猿的区别还要大得多——从内部看可能差别更大。但将他们与【非人】区别开来的,就是人类的意志力,和身而为人的意识。
  即使是对于X来说,这些存在也是非常麻烦而又危险的。大部分无法治疗和恢复的个体,会被长期安置在隔离区进行观察,只有其中极少数的一部分会被允许在严格的管理下离开。
  在游戏中,这些生命形态视为特殊天赋,只能在游戏开始时选择。对于有属性调整值的天赋,由于属性不可到0,所以如果扣除属性之后降低到1以下,将无法选择该天赋。
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 11:04:10 由 叶兰舟 »
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Re: [X]异常生命形态
« 回帖 #1 于: 2017-04-04, 周二 18:28:14 »
憎恶之躯
  在伊拉克的萨达姆统治时期进行的某项秘密实验,诞生了这种让人难以形容的改造人类。将原有的血肉经过扭曲之后,毫无美感地植入金属和动力装置,形成庞大、充满爆炸性力量的超级士兵。但在计划还没铺开之前,萨达姆政权就已经被美国消灭,实验室也大部分被摧毁,绝大部分实验体在进行了一系列(并不成功的)的自杀攻击之后被摧毁或者自爆,仅剩下的实验体R34被X组织找到之后,加以收容。由于其躯体的损毁程度已经超过临界点,无法通过正常流程进行修复,而由于其本人的意愿,也没有进行躯体更换手术,遂在X的调整下,R34-2诞生了。
  巨大的躯体诠释着简单与粗暴就是力量。属于全改造类型,正常的人体部分唯有大脑,维护简单,只需要定期更换营养液与能源,功能单一,没有太多精密仪器,巨大的冗余让它在复杂环境下十分皮实。

  属性调整——
  力量+3
  敏捷+1
  耐力+2
  风度-1
  沉着-1
  操控-1
  决心-1

  体型调整——
  体型+2(不可跟大块头天赋叠加)

  天赋特性——
  心智缺损:角色获得等同于意志值的理智点。每次意志豁免失败,以及社交判定失败,理智点均会-1,理智点降到0的时候,角色将失去控制,由ST操纵,进入完全的破坏状态。理智点每个场景自动回满。
  激素免疫:角色免疫所有基于肉体操纵激素来改变情绪和心智的能力。
  血肉构装:角色具有【活体构装】特性。
  改造机体:视为已经进行了全身改造,拥有10点初始能量,拥有5个改造位和全部插件位,并免费赠送4个天赋点,只能用于购买改造。
  血肉巨体:耐力+1,天生防御+1。
  血肉吞噬:角色可以花费一整轮吞噬体积不小于5的生物尸体,恢复2点严重伤害。
  神圣皮肤:特殊纤维材料缝制成的皮肤,配合神秘学改造的宗教符咒经文,对异教徒的攻击拥有强大的抵抗力。获得DR3/逊尼派伊斯兰,全能量抗性5。这里的逊尼派伊斯兰指的是只要信仰逊尼派的角色,使用的任何攻击方式都可以击破DR,包括但不限于枪支、近战武器和炸药等等方式。
  瘟疫发生器:占用背部插件位,是半外挂的憎恶专用插件,在肩膀与背部露出粗大的管道和喷气孔。憎恶原先就能将排泄物化为毒气放出,该装置更强化了这个能力。半径=体型*2(米)。在范围内的生物必须进行一个DC为3的强韧豁免,失败则进入反胃状态,且造成等同于失败点数的冲击伤害。如果成功通过判定,则一个场景内不受影响。憎恶可以随意启动或者停止该效果,消耗一个自由动作。这是一个基于空气传递的效果。
  擒咬:憎恶的肚子上可以张开一个巨口,用于进食,也可以用它进行正常的擒抱判定。

  总天赋点——
  29

  特殊插件——
  非标准的插件,只能在憎恶上使用。

  斩骨刀
  特殊:免费
  可以将手掌拆卸下来装上去,代替手掌的巨大合金巨刃,视为巨斧。体积4,伤害5L,破甲1, 攻击时DP-3,附加1成功。安装时占用手掌插件位X1。

  死亡锁链
  特殊:免费
  可以将手掌拆卸下来装上去,代替手掌的巨大合金锁链,长度30米,拥有【软兵器】特性,体积10, 伤害4L。

  动力蒸汽锤
  插件:手掌位
  价格:1天赋点
  能源:3
  通过憎恶体内强大的能量驱动,以高周波驱动的动力蒸汽锤,造成恐怖的打击力。这视为5L的巨锤,体积4,在近战攻击中DP-7,获得+4附加成功。

  炙热锁链
  插件:手掌位
  价格:1天赋点
  能源:3
  引导机体产生的多余热量到高导热性的材料上,制成锁链。在非启动状态下,数据跟死亡锁链相同。启动为一个自由动作,启动需要耗能1。启动之后,锁链上喷出高温的燃油,点起熊熊火焰,命中目标之后造成3点火焰伤害。

  核子能量炉
  需求:一个改造位
  价格:1天赋点
  用高性能的核子电池制成的能量炉。能量上限+4

  纳米修复机器人(虫族改进版)
  需求:一个改造位
  价格:2天赋点(*)
  能源:上限+2
  能够以空气作为材料,快速修补血肉和机械部分。如果有大量血肉和钢铁摄入,可以加速修复过程。安装后替代血肉吞噬能力。角色只要摄入营养物质即可快速恢复生命,不限于血肉。一回合最多吞噬5体积的营养物质,恢复5点生命。
  特殊:这是负责维护憎恶的技师通过X的内部网络提交的设计申请,被所罗门小队的克里承接。其中1点天赋点将被转换成所罗门小队的2点团队点数。

  软泥怪发生器
  需求:一个改造位,纳米修复机器人(虫族改进版)
  价格:5天赋点(*)
  能源:3
  当生命完好或刻意驱动时,纳米机器人会将多余收集到的材料生产为软泥怪,从皮肤滴下地面。软泥怪有最简单的编程,会以缓慢的速度找寻敌人,引爆纳米凝胶效果。这视为憎恶身边会有等同于其【耐力值】个数的纳米机器软泥怪在活动,离开憎恶(感知X10米)的软泥怪将自行消散。软泥怪的速度为5米,生命值为1,具有【构装特性】。软泥怪可以自行锁定憎恶察觉到的敌人并发动自爆攻击,造成3点伤害(反射豁免减免)。软泥怪被消耗之后,在生命完好的情况下,每分钟产生一个新的。
  特殊:这是负责维护憎恶的技师通过X的内部网络提交的设计申请,被所罗门小队的克里承接。其中3点天赋点将被转换成所罗门小队的6点团队点数。

  狂暴触手
  需求:躯干插件
  价格:2天赋点
  能源:3
  耗能:1
  安装在腹部的血肉机械触手。憎恶可以用一个标准动作打开肚子并启动触手。触手长度为5米。在半径为触手长度的范围内造成3点严重伤害,反射豁免减免。没有完全通过伤害的敌人需要进行一个DC3的力量判定,没有通过的将进入被擒抱状态。只要触手还在启动状态,则被触手擒抱的对手每轮必须再进行一次力量判定,如果失败则受到3点严重伤害,成功可以挣脱。
  憎恶最多可以擒抱等同于其智力值个数的对手。
  触手开启时,憎恶无法移动。
« 上次编辑: 2017-04-07, 周五 23:10:31 由 叶兰舟 »
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Re: [X]异常生命形态
« 回帖 #2 于: 2017-04-04, 周二 18:28:45 »
死亡骑士
  古代欧洲的传说中,一直就有诅咒盔甲相关的故事,被困在盔甲里面的灵魂驱动着盔甲行动,重复着生前的行为,不得解脱。实际上,这大部分情况下是不可能的——虽然某些强大的灵魂异能者可以灵魂铭刻在物体上,但在时光的流逝中,这些灵魂都会烟消云散。目前能够被确认留存下来的、心智正常的盔甲,只有一具。
  这件精工打造的古代圣殿骑士军团长盔甲,在一个邪教的据点被发现,原本的骑士徽章被挖下,刻上了代表亵渎和巫术的记号,X的特工惊讶地发现这件空荡荡的盔甲能够自行起身,并彬彬有礼地用空洞的声音——标准古代的法语口音——询问了现在的时间。很快,人们便理解了它为何能存在到现在,及其付出的代价。
  Tips:  
  虽然听起来很奇怪,但这件盔甲却的确是用正常的视觉去观测外界的。准确地说,是从盔甲的开口处——只要遮住盔甲的开口,它就无法“看”到东西了。

  属性调整——
  力量+2
  风度+1
  沉着-1
  操控-2

  体型调整——
  体型+1(不可使用大块头天赋)

  天赋特性——
  亡灵特性:角色具有【亡灵特性】。
  吾即甲胄:角色视为穿着一件防御为8的全身甲,【封闭1】,没有护甲减值,也无法更换或者是脱下它。盔甲由金属制成,但所有针对盔甲的异能均需要跟你的意志豁免对抗。角色拥有3/天主教的DR,并获得神圣易伤(被祝福武器攻击时承受1.5倍伤害,向上取整)
  亵渎存在:角色的灵魂被固定在盔甲上,灵魂与能力合二为一。每杀死一个非觉醒者,恢复1点存在点。每杀死一位觉醒者,获取其剩余的存在点。即使没有任何行动,角色每周也会自动失去1点存在点。虽然并不是真正意义上的异能者,但角色获得【全属性值+10】的存在点,并且之后不能学习任何异能。
  尸鬼仆从:角色使用一个标准动作,可以唤醒尸体作为自己的仆从。在其半径每点风度值/米的范围内,每一具尸体可以付出1点存在点来唤醒。尸鬼失去原先的所有种族特性,成为体型5,生命3,防御0,近战攻击5DP,移动速度10的个体,拥有亡灵特性。如果需要计算属性,则视为没有心智和社交属性,力量2,敏捷2,耐力1。尸鬼的总数不可超过角色的操控值X5。他们不会回答角色的任何问题,但角色可以在操控X10米的范围内用灵魂操纵这些角色进行标准行动(攻击,防御,拖延等)尸鬼存在不会超过24小时,之后会自动被摧毁。
  亡灵战马:角色使用一个标准动作,从死亡中唤醒一具燃烧的骨头战马前来。拥有20的速度,可以在水面上移动,并具有踏空而行的能力。消耗1存在点。
  天灾契约:角色可以牺牲尸鬼来恢复存在点和生命值。在一次动作中,角色可以牺牲多个尸鬼,每个尸鬼可以让角色获得1点存在点,并恢复1点生命。尸鬼会直接燃烧并消失殆尽。这是一个标准动作。
  天灾光环:角色可以用自由动作开启或者关闭这个效果。在开启时,在角色风度值X10米半径的范围内,所有尸鬼获得攻击和防御加成,其数值等于角色的决心值。持续一个场景,消耗3点存在点。在范围内,所有未拥有亡灵特性的角色,均需要进行一次意志豁免,DC为2(角色每5点风度值可以增加1点DC),失败则会尽一切可能逃离角色。这是一个基于肉体操纵激素来改变情绪和心智的能力。最后,每天一次,角色可以强化这个效果,让范围内所有被角色召唤的尸鬼仆从杀死的生灵都会像自己亲手杀死的一样,给角色恢复存在点。
  收割之剑:角色使用冷兵器(剑类)进行的攻击,附带有特殊的神秘力量。消耗1点存在点,你的下一次攻击在命中目标后,额外造成等同于风度值的能量伤害,并且目标需要进行一次意志豁免,DC为2(角色每5点风度值可以增加1点DC),失败则受到诅咒,所有行动均承受-1成功。每个场景只能使用一次。如果目标因为这次攻击死亡,角色可以额外恢复5点存在点,并且可以在该场景再次使用该能力。
  幽灵步:角色可以暂时将自己转化为非实体的形式,在物质的间隙移动。这可以让角色穿越任何非超凡物质构成的屏障。在该过程中,角色视为灵体,获得【灵体特性】,这可以跟移动动作结合使用。每轮消耗1点存在点。

  总天赋点——
  39
« 上次编辑: 2017-04-13, 周四 10:06:26 由 叶兰舟 »
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Re: [X]异常生命形态
« 回帖 #3 于: 2017-04-04, 周二 19:48:44 »
幽鬼
  幽鬼是多重空间的残影,是来自潜意识之海深处的呢喃。对于穿行在世界碎片的人来说,它们就是噩梦一般的存在。有人把它们跟“追缉者”混为一谈,但其实这并不是一种东西。至今学者们对它们的存在方式和形态依然并没有清楚的认识。
  在很少见的情况下,进行世界碎片穿行的人会被幽鬼攻击并“浸染”,从而逐渐转变自己的灵魂形态——但谁也说不好,最终的产物,到底是吸收了原本那人记忆和情绪的幽鬼,还是灵魂被转变成了幽鬼形态的人类?
  这样的人并不多,而且他们都失去了浸染能力,但即使在X中,他们经常也是被排斥的一方。因为没有人知道,他们是原来的人类,还是异界的存在?他们的心智又是否依然跟以前一样?很多被浸染的人,最终都踏入了世界碎片,一去不回。
  只有少数的浸染者依然在X的行动组中活跃。
  
  属性调整——
  力量-1
  敏捷+2
  智力+1
  操控-1
  风度-1
  决心+1
  沉着+1

  天赋特性——
  幽魂形态:幽鬼可以视为披着人类肉体“衣服”,灵魂被特殊改变之后的存在体,幽魂形态才是它的本来面目。使用一个移动动作,角色可以进入幽魂形态,被脱离的肉身将进入植物人的状态。在这种形态下,角色——
    ·获得【灵体特性】
    ·获得速度10倍的完美飞行能力,覆盖灵体特性的飞行能力。
    ·每轮消耗1点存在点。
    ·幽魂离开肉身每超过意志值X50米,每轮消耗的存在点将翻倍
      ·范例:在意志值为5的情况下,在250米内每轮消耗1点,250-500米每轮消耗2点,500-750米每轮消耗4点,以此类推,以本轮的最远距离计算消耗。
  幽魂之手:在正常情况下,幽魂形态下的幽鬼是无法跟物理世界进行任何互动的,双方并不在同一个时空之中。但如果幽鬼消耗1点灵魂强度,就可以临时将自己的幽魂形态“降临”到现实,在一个场景的时间内跟周围的物体进行物理性的互动,此时角色用决心值替代力量值,用风度值替代敏捷值,但此时这个躯体也是可以被物理力量伤害的。它拥有等同于意志值的防御,但没有其他护甲和抗性。
  异界生物:角色无论是否以幽魂形态出现,在世界碎片中穿行时都不会受到伤害,也不会被攻击。
  荒芜之力:角色可以打开时空的裂隙,在周围半径为每点感知值/米的范围内,引来幽影的伤害,这会对所有不具有异界生物特性的存在造成等同于幽鬼决心值的伤害,意志豁免减免。这是一个时空系能力,免疫空间系异能的存在也免疫该伤害。开启和关闭这个效果是一个自由动作,每个场景消耗1点存在点。
  心灵之刃:幽鬼的精神力量可以在现实世界投影出实体。以多层空间的“外壳”约束着精神力量,组成一把虚无的镰刀。它视为一把DP为2的非实体武器,不造成物理伤害,而是使用敏捷+白刃进行攻击判定,被攻击者用意志值代替防御,对灵魂强度造成等同于成功数的伤害。免疫空间系异能的敌人同样免疫该能力。
  阴影躯体:被幽魂的力量浸染的肉身,也远比一般人来得更强。躯体具有等同于意志值的天生防御和能量抗力。每天一次,在进入幽影形态时,也可以带着肉身一起进入,这会额外消耗5点存在点,持续最多一个场景或者10分钟。在持续时间结束时如果没有主动结束能力,肉身会在最近的空间被随机“弹”出,如果在实体内部,会对身体造成每点体积2DP的严重伤害,无法豁免。特别的,在被浸染之后由于灵魂的改变,躯体的新陈代谢会变得极度缓慢,呼吸是正常人的1/10,寿命是一般人的10倍,生命恢复速度也变成正常情况的1/10。
  鬼影重重:在目视范围内的一个敌人身后创造出一个角色的幻影,幻影是一个通过空间折射能力存在的镜像,只有1点生命值,只能被空间能力伤害。角色可以用一个标准动作跟幻影交换位置,之后敌人必须跟幽鬼进行一个意志对抗,失败则在一轮内进入震慑状态。该效果消耗5点存在点。
  浸染存在:虽然并不是真正意义上的异能者,但被浸染同样是一种“觉醒”。角色获得【全属性值+10】的存在点,并且之后角色不能学习任何异能。角色可以跟拥有灵魂要素的异能者一样,每天自动恢复1点灵魂强度。
  噬魂者:幽鬼可以储存敌人的灵魂力量,并强化自身。每杀死一位生灵,就额外获得1点经验值。该经验值只能用于增加属性。每场游戏角色通过该能力获得的额外经验值不超过决心值。每天一次,在杀死一位生灵后,可以选择不获得经验值,而是恢复1点灵魂强度。
  更换肉体:当幽鬼的肉体死亡后,可以消耗10点存在点,附身在刚死去不到三小时的普通人(非觉醒者)身体上,将其作为自己新的肉体。在寻找新身体的阶段,角色无论离开原先的躯体多远,都只消耗每分钟1点存在点。在附身成功后,角色使用新的肉体的身体属性,但心智和社交属性均使用自身的。特别的,在这种情况下,新的身体将具有亡灵特性(免疫疲乏状态,不需要呼吸并免疫窒息,不需要进食并免疫反胃,免疫针对血肉的异能和流血伤害。不再有生命槽的区分,没有冲击和恶性伤害,但生命点数成为原先的三倍),并且不会自行恢复生命值。在幽影能量的浸染下,躯体的腐败会变得非常缓慢,但也需要每个月更换一次新的躯体。

  总天赋点——
  39
« 上次编辑: 2017-04-12, 周三 21:05:47 由 叶兰舟 »
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Re: [X]异常生命形态
« 回帖 #4 于: 2017-04-04, 周二 23:13:36 »
吸血鬼
  以血为誓,以誓成愿。充满传奇色彩的弗拉德三世不仅流传着诸多的传说,本身亦是一位强大无比的超越者,他在鲜血和生命方面的探求,让他的血脉成为一种特殊的力量,流传后世。

  属性调整——
  敏捷+1
  耐力-1
  智力+1
  感知+1
  操控+2
  风度+1

  天赋特性——
  
  血脉传承:跟很多人想象的,吸血鬼可以随意制造后裔不同,他们的血脉中流动着传承自穿刺公的鲜血,这是恩赐,也是诅咒。他们可以将这种血脉喂给别人,以制造新的后裔,这会永久性地分出去一部分自己的力量——每制造一个后裔,存在点上限永久-5(对于没有觉醒的,生命值上限-1)。这只能选择非觉醒者的普通人。对方之后依然可以觉醒,但只能觉醒出生命系的能力,要素必定是鲜血,无法选择别的异能。作为吸血鬼玩家,视为直接获得鲜血要素,且要素掌握+1(但依旧不会超过10)。
  非生非死:被穿刺公的鲜血浸染的角色,处于一种非生非死的奇妙形态。角色视为拥有【亡灵特性】的活物,但没有其【腐朽】的特性。
  暗夜君主:黑夜是他们的主场,吸血鬼在黑暗中会拥有更敏捷、更强大的力量。在夜晚,吸血鬼拥有+2力量,+2敏捷,获得快速治疗3。
  畏光特性:在阳光直射下,吸血鬼每轮会受到1点严重伤害,力量-1,敏捷-1(最低到1)。但阻隔阳光即可阻挡该效果。
  催眠:蛰伏于黑暗之中的生物拥有着华丽的外表与黑暗、阴森的内心。由于永生带来的空虚,许多吸血鬼曾经凭借着自己极强的操控能力在人类历史舞台上扮演着重要角色。吸血鬼在凝视一个目标时,在对其操控和说服判定上获得+1自动成功,这是一个基于肉体操纵激素来改变情绪和心智的能力。这个能力可以作用于生命要素的原型“生命操控”,并在判定时给予加成。
  吸血:吸血鬼可以通过吸血恢复生命。通过成功的擒抱判定(或者对方不抵抗)之后,角色可以用嘴进行一次特殊的近战攻击,使用近战攻击公式,造成严重伤害。每1点成功的伤害恢复自己的1点生命和1点存在点。这对目标来说是一个流血效果,没有血肉的存在免疫该能力。每个场景只能使用一次该能力。吸血鬼对鲜血会有着心理上的渴求,类似普通人类的食欲,但不吸血其实并不会危及他们的生命。每天用这种方式恢复的存在点不能超过吸血鬼的存在点总量。
  骇恐之形:吸血鬼可以将自己变得非常恐怖和吓人,让人一见生畏。角色可以用一个自由动作启动或者关闭该能力。直接看到角色的如果没有通过DC2的意志判定(角色每5点风度值可以增加1点DC)会感觉到恐惧,所有行动骰-3。非觉醒者无法对此效果进行豁免。这是一个基于肉体操纵激素来改变情绪和心智的能力。
  蝙蝠群:每天一次,角色可以用一个移动动作,将自身转化为一群蝙蝠。数量等于自己的生命点数,每只拥有1点生命和20的完美飞行速度。在该形态下角色无法使用任何异能。蝙蝠可以再次集合起来变回原形,此时的生命值等于聚合起来的蝙蝠数量。

  总天赋点——
  25
« 上次编辑: 2017-07-29, 周六 15:27:49 由 叶兰舟 »
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