作者 主题: 谁对谁错  (阅读 3604 次)

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Re: 谁对谁错
« 回帖 #45 于: 2018-07-11, 周三 22:49:37 »
没人想继续讨论飞机的问题了吗?!
说好的歪楼呢
:em017

运送贵重物资的飞机应该是F15才对!
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Anacius

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Re: 谁对谁错
« 回帖 #46 于: 2018-07-11, 周三 23:23:25 »
诶?为什么这个话题竟然还在继续中的?
小天最厉害了!!

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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」

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Re: 谁对谁错
« 回帖 #47 于: 2018-07-12, 周四 02:19:43 »
公告上写了 0 0
背景:91年海湾战争时期,沙漠风暴行动已经接近尾声,地面战已经展开。然而此时驻扎在科威特的美军基地的X连戴肯中尉临时接到一个护送A级机密物品的任务,接着……
车卡规定:背景限定为美国海军陆战队,职业只允许士兵(战场上的职业可以商量),且军衔不能高于少尉,可以额外选择至多2名飞行员(不过飞行员PC有严重减成,甚至直接影响整个团队命运,且出发前不能收集装备。)

飞机上为何没有降落伞的事还是没有解决(对了,安全的跳伞高度约800尺左右,如果考虑到飞机坠落的时间连这一小会的空档都没有的话,KP干脆直接说"降落伞忽然消失了是奈亚先动的手"比较好) - 如果查觉到重点PC不靠谱,那KP就应该事先埋好补救的设定。这又牵扯到很多的其他问题问题,如果你全程围观(纪录里有你的名字)的话,不如发个截图?

另外,不管是多重要的东西,如果玩家选择抛弃它的话那KP也没办法,除非它是节操,或是某种下了咒会死死的缠着玩家、就算玩家自杀也会跟着他到来世去的咒物什么的。也可以说玩家跳出去时就被防空炮火打死了,但在合理的情况下KP不应该限定玩家只能怎么做。
永远太长、一生太短

技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。

    

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Re: 谁对谁错
« 回帖 #48 于: 2018-07-12, 周四 11:32:49 »
公告上写了 0 0
背景:91年海湾战争时期,沙漠风暴行动已经接近尾声,地面战已经展开。然而此时驻扎在科威特的美军基地的X连戴肯中尉临时接到一个护送A级机密物品的任务,接着……
车卡规定:背景限定为美国海军陆战队,职业只允许士兵(战场上的职业可以商量),且军衔不能高于少尉,可以额外选择至多2名飞行员(不过飞行员PC有严重减成,甚至直接影响整个团队命运,且出发前不能收集装备。)


所以其实是PC不遵从KP的职业建议惹出的祸事吗?

离线 Dya

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Re: 谁对谁错
« 回帖 #49 于: 2018-07-13, 周五 02:34:33 »
大略说个简单的原则给GM/KP:
如果你对PC的行动有一个预期并且他不按照这个预期来你就要BLABLA,那么直接告诉他,不要对自己和PC的默契抱有过高的期望,哪怕你以前和人“默契过”,也很大概率只是巧合。
名叫“剧本”的东西就是为了打破“我觉得PC应该如何,PC就会如何”这样的幻想而存在的。
“萨怖族检验战兽的唯一标准是:如果无法在30拍内吓哭一个奴隶小孩,这头战兽就是不合格的。
但自从卡尔曼•巡云从奴隶营被带到检验场以后,他们不得不改变标准——没有被这个小鬼吓跑的战兽,就算是合格了。”


“我就像个乞丐,向每一个站到我跟前的诗人乞讨一个能够令自己满意的故事,乞讨一首能让我安眠的歌谣,而到最后我总是失望。于是我杀光了我的国家所有的诗人,以及今后所有将会路过我的国家的诗人。除了你……只有你例外,巡云大师!”
“谢天谢地。”
“不,我才是应该道谢的那一个,你让我体会到了自己一直追求的……”
“我是说,谢天谢地你不是一个美食家。”


“别再哭叫我在第一场战斗的突袭轮就解决了后面几个模组的BOSS了,我基于对你们扮演欲求的尊重才把这件事留在团开始后做。”
“少研究这张卡的属性和数据问题,我需要做卡本身就是一种Nerf。”
“阻止DM给我宇宙毁灭级的法术卷轴并不太明智,你知道,那是因为他不敢让我把自己会的抄下来。”
“如果你既不打算玩爆这几个世界观,也没想过逼主持人上吊,和我参加一个团干嘛?”
“我并不用数字,而是用“无限”和“更无限”来记录我的生命值状态,就和“不可能”是我的不良状态栏里唯一的备选一样。”