作者 主题: Treantmonk's Temple 的次级幻影使用指南  (阅读 536 次)

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离线 侘寂

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Treantmonk's Temple 的次级幻影使用指南
« 于: 2019-02-27, 周三 11:43:35 »
本指南参照/翻译 Treantmonk's Temple 的Minor Illusion Guide for D&D 5e
本使用指南主要适用于低级团5级以下,法术位少,施法职业没别的事儿看的时候
https://www.youtube.com/watch?v=hdHENRGtsFo
次级幻影Minor Illusion
幻术 戏法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:S、M(一小块
羊毛)
持续时间:1分钟
    你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,并使之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象,或者再次施展该法术来终止幻象。
    如果你创造一段声响,其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音,或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其它声响。声响在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。
    如果你创造一个物件的影像(比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等),则该物件大小不得大于一个边长5尺的立方体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。
    生物用其动作调查该声响或影像时,必须进行一次对抗该法术豁免DC的智力(调查)检定,检定成功则判断出眼前即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。

法术tips
1、需要动作与材料,不需要声音,意味着在隐蔽式可以偷偷使用。
2、除了幻术学派,其余的人只能用影像或者声音。影像有更多的限制,不能动不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。“由于影像可以被任何物件所穿透,因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。”Jeremy Crawford曾说过如果一个人进行了物理互动,任何看见该互动的人都能识别这是一个幻像。意识到幻像后,幻像不会消失,但会变成一个鬼魂状的模糊东西。通过智力鉴定意识到幻想挺麻烦,不如用白送的动作来进行物理互动,来识别幻像
3、RAI:这是个很简易的幻像,比如说做个镜子,镜子中的东西是不会动的

法术用法
一、阻拦(战役向)
在狭窄地形,可以一个阻拦一个5尺宽的格子,比如说做一堵火墙,让敌人在冲锋前思考一下到底要不要这么干,简单地滞迟敌人。用法非常取决于特殊情况,很少能够用到。
二、分心(战役向)
比如说你想通过一个被守卫把守的通道,你可制造一个尖叫声,即使守卫不去调查,也可能回头看,给你一个隐匿过去的机会。
三、惊吓(战斗向)
如果敌人听到巨龙咆哮声、或者一个法师说火球术准备好了,这可能会让敌人分散,破坏敌人阵型,从而得到战术优势。
四、虚假敌人(战斗向)
请谨慎使用,使用前一定要知道dm的倾向、团的倾向。RAW可以,但是 Treantmonk's Temple认为这违背了RAI,且他本人不会这么做。
RAW说不能制作生物,只能制作一个物体。所以可以在敌人背后制作一个逼真的蜡像敌人。RAW可以制作一个不能制作真人雕像。
比如说你在敌人施法者背后制作一个蜡像游荡者,对面施法者可能会看到,背后有个东西,可能会进行反应:比如说攻击,施法,浪费资源

离线 侘寂

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Re: Treantmonk's Temple 的次级幻影使用指南
« 回帖 #1 于: 2019-02-27, 周三 11:44:43 »
五、隐蔽(战斗向、最主要用法)
你可以在自己的面前制作一个障碍物,比如说箱子。这样的话敌人能够看到门,却看不到你,这样的话敌人的施法者是根本看不到你的,这样要求视线的法术无法选中你,射线类法术、射箭会有劣势。在后面的敌人也没办法进行物理互动。敌人能够过来进行物理互动,但会打乱阵型,不值得这么去做。敌人施法者要不换一个目标,要不忍受劣势。同理虽然射箭会令所有人知道这是一个幻像,但是射箭也要忍受劣势(牧师所有的戏法可都是要视线的。
同理也可以给队友前释放,队友不一定知道,但你可以告诉队友,而且队友也可以猜。队友在门后进行物理互动,然后立马知道这是一个幻像。但是因为敌人看不到门后的队友,也看不到其在门后进行的物理互动,所以门后的队友在箱子后面进行攻击就有了优势,虽然攻击后箱子会变得模糊,但是这次攻击有了优势。
如果敌人不攻击、不调查你的箱子,下一回合,你可以从箱子后探头使用戏法,之后再退回去。队友也可以退道你的背后,藏在箱子后面
 玩   敌敌   
 玩箱  敌敌   

第二种用法
比如说前排玩家下一个动,你可以在前排玩家的上方前方布置两道冰墙(因为不会弄成两道也不会上传图片,就用下划线与I代替了,希望意思到了),这样前排玩家摸到敌人施法者是可以不用承受上方敌人的两次借机攻击。
          
 玩   敌   
 玩   玩I敌法 
          
          
 玩   敌   
 玩    I敌法  
      玩     
如果敌人没有反应或者没有敌人能够进行借机攻击时,你也可以提前在前排玩家要到的地方提前布置好冰墙,这样前排玩家在到位攻击敌人施法者时有一次优势,大幅度提高重击、命中的机会,如果是贼还有偷袭
 玩   敌敌   
 玩    法  
      玩I     

而且这一切都建立在在敌人知道你制作出来的障碍物是一个幻像的基础上。很多时候敌人不一定能区分的出来,比如敌人智力低凭什么能分得清楚。更进一步有很多的法术能够制作出真实效果,比如说咒法学派的人就能制作一个真的箱子(虽然小了点),即使敌人智力高也不能确定法术。根据xge(p.85identifying a spell)确定法术也可能确定不了法术

法术tips
你可以和无声幻影一起用
尽管上述的东西看起来挺好的,但提升不是很大,到达高等级后,次级幻影用处就下降了很多,特别是在战斗中。1级超强,2-3级非常强,4级强,5级就不太会用了9-10后几乎就不会再用了
« 上次编辑: 2019-02-27, 周三 11:47:57 由 侘寂 »

离线 Alanryan

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Re: Treantmonk's Temple 的次级幻影使用指南
« 回帖 #2 于: 2019-02-27, 周三 12:05:53 »
不错的技术贴
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 立直

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Re: Treantmonk's Temple 的次级幻影使用指南
« 回帖 #3 于: 2019-03-01, 周五 06:28:30 »
作为一个戏法有这么多妙用已经很棒了,而且不吃专注所以很容易在触发战斗前用一下吸引敌人/布置好射击阵地。

模糊不清的状态下算不算没有视线这个估计要问DM,对着一团黑暗术都可以劣势射击,对着轮廓射击应该要简单一些,对轮廓施法也不是那么难接受的描述。近战格子相邻的情况对方把头探过来砍一刀似乎也没什么毛病。

法术描述里并没有给友军甚至施法者本人什么特别的优待,大家都是模糊不清。所以理论上放门让战士躲过了对方的借机,但对方动的时候战士的借机也必须要吃劣势。而作为远程护盾来用的时候也一样,我方射击对面也是劣势。玩家当然可以选择自己回合探出头射击,对面也可以选择准备动作射击探出来的人。

所以想要用好这个戏法最重要的是利用一个先攻顺序的时间差,让尚未轮到回合的敌人无暇调查与互动所以只能强制相信幻像。
« 上次编辑: 2019-03-01, 周五 06:37:20 由 立直 »

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Re: Treantmonk's Temple 的次级幻影使用指南
« 回帖 #4 于: 2019-03-03, 周日 11:46:32 »
才意识到这个幻影是不能动的,

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Re: Treantmonk's Temple 的次级幻影使用指南
« 回帖 #5 于: 2019-03-15, 周五 08:50:19 »
这个次级幻影,我有一次开团的时候,PC给来送信的鸽子放了个幻影笼子
然后鸽子智力DC过了(暗骰的结果),为什么一只鸽子有这么高智力呢,因为其实这只鸽子是一个皇宫派来的法师变的,当然这些PC们不知道,只看到鸽子无视了笼子,然后飞走了
劇透 -   :
22:03:20 <路西西-环团> 长弓射击左2邪教徒。
22:03:24 <路西西-环团> .r d20+6 长弓射击
22:03:24 <骰子喵丙号机> 22:03:23  Lucifer 因为:长弓射击,掷骰:=20+固定值[6] =26
22:03:30 <哈拉克提-环团> (重击)
22:03:31 <路西西-环团> 中!
22:03:35 <维兰瑟月溪-环团> (重击)
22:03:40 <维兰瑟月溪-环团> (tql)
22:03:42 <路西西-环团> .r 2d8+2 超强长弓穿刺伤害
22:03:42 <骰子喵丙号机> 22:03:41  Lucifer 因为:超强长弓穿刺伤害,掷骰:=(1 +1 =2)+固定值[2] =4
22:03:47 <路西西-环团> ???
22:03:51 <哈拉克提-环团> (丢人玩意233)
22:03:57 <维兰瑟月溪-环团> (今日的破皮())
22:04:18 <路西西-环团> (妈耶。。。)结束
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5E团里用四象武僧手拿法术书假装施法者骗过了队友以及控制他们的PC们——1/1
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