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主题: 龙币之劫重置Part1C:玩家角色派系
作者: 子奇2022-11-29, 周二 13:58:06
龙币之劫重置Part1C:玩家角色派系
Dragon Heist Remix – Part 1C: Player Character Factions
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简单聊一下第二章:巨魔颅骨巷。重置不会大篇幅讨论这个章节,因为它几乎无可指摘,也基本上是这个出版战役的最好部分。简单回顾:
 PC们得到的奖励是巨魔颅骨大宅。他们可以对此“再装修、重建、重命名或是做些个人改造。”
 模组期望PC们能重开一楼的酒馆,据此设计了一些结构和遭遇。
 在这段时间里,PC们近期的名声也会导致一或多个派系找上门来,有意邀他们入伙。
 派系要求PC们完成一系列覆盖2级到5级的任务。
注意,我倾向于让派系任务与(大博弈里)正在发生的事件交织在一起。这也就是战役出问题的地方,因为主要剧情发生的时间没有给PC们得以喘息的空间。这样也就难以把派系任务(或者开酒馆)与大博弈结合在一起。
重置应该能解决这个问题。通过“解压”这些大博弈的事件:调查派系哨站(第三部分)和抢劫戈罗尔之眼(第四部分),重置会给一点更多的空间来插入派系任务。
除了上述,我只建议改第二章的两个地方:
 加一到三个城市内冒险,其与开设酒馆、完成早期派系任务相交。
 读一下网站上的文章:“运行游戏:酒馆”(PC们开酒馆时,GM可以怎么营造它,是一篇泛TRPG文章,不译,可见后文),用它来使巨魔颅骨酒馆生机勃勃。(更新:我最后做了一个龙币劫的特制版本,附录:巨魔颅骨大宅一夜 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=137010.0))
你可能也会考虑填充派系任务,在骨架里填充一点肉什么的。但我认为会发现它没必要:按设计,派系任务会占据一次团大约四分之一到三分之一的时间。这样,它就与其他发生的事情共同构成一个动态、多元的章节,为玩家更深地描绘了深水城的丰富生活。如果派系任务扩大到占据一整次团,可能会削减这种效果。
另一方面,让派系任务更“有肉”可能会让团偏离于大博弈的轨迹,与之形成对比,可能可以改变团的节奏。(然而那就不是本重置的讨论范围了。)

大博弈中的盟友

一旦PC们加入了一个派系,PC们自己就成为了那些派系参与大博弈的指向灯。
PC们可以寻求帮助:派系可以提供援助,尤其是收集情报时。举例而言,如果PC们需要定位一个派系哨站或者大本营,他们的派系就能帮上忙。当然,派系也可能会要求PC们先帮派系一个忙(以完成一个派系任务的形式)。
让派系推动他们获取信息:“你最近在干嘛?”“听说你在格拉汉德宅邸和别人吵架了。发生什么事了?”“我们注意到你最近很少出现在附近,既然我们是一伙的了,我们该怎么找到你?”
派系相交:你可以让PC们的派系从完全不同的角度,关注某个身处大博弈的派系。比如竖琴手同盟可能会探究运到深水城的毒药(最后会归到卡萨兰特家族,他们的宴会要使用)。或者铁手教团可能会注意珊娜萨公会的奴隶贩卖船只。

如果这些派系发现大博弈,或者发现PC们在大博弈中,他们可能会带着自己的目标参与进去。

布雷根.达瑟佣兵团,显然是这些派系之一。贾拉索的派系和目标很明晰。查看战役的各区域,想想贾拉索的手下会在哪出场,并让PC们加入佣兵团。(甚至给PC们一股卓尔精灵部队的指挥权)
翠绿闲庭既对大博弈和无烬贪的钱都没兴趣。他们会帮助对组织忠诚的PC。而且,鹤立鸡群地,对宝库和宝库里的内容不感兴趣。
灰色小队与公开领主一伙。如果灰色小队或灰手的成员让后者注意到大博弈,公开领主很快就会发现50万金龙去哪了,她会想要回钱。
竖琴手同盟知道卡萨兰特家族其实是魔鬼崇拜者,如果同盟注意到PC们与卡萨兰特搭上关系,会立刻警示PC们这件事。竖琴手同盟很乐意PC们留着那50万金龙(尽管他们鼓励PC们“做正确的事”,把钱还给深水城的公民们),不过他们想要戈罗尔之石,他们认为其中会有关键信息,能够帮助他们抵御底栖帝国。需要注意的是,深水城的竖琴手同盟被安插了散塔林会的双重间谍,所有竖琴手所知的关于PC们活动的情报,都会被轻易送到曼松的手里。
领主联盟直接为公开领主服务,如果加莱斯特·银鬃注意到PC们卷入大博弈,他会尽快和莱拉.银手会面并告知。
铁手教团会期待PC们拿到钱后至少交25%的宗教“什一税”。
 非曼松的散塔林会会在金龙中发现一个巨大机会:他们目前正在努力夺回并整饬散塔林堡垒,而这些钱可以用来买到正在成立的散塔林议会中的席位。这真的能在当地散塔林网络中提高影响力,而PC们基本上就会买进暗黑情报网的高层。(或者如果他们愿意,可以追着这条线到散塔林堡垒的废墟。)

设计说明
这些东西可以将第二章中的材料与战役主线更紧密地结合在一起。使用玩家角色派系能表明参与大博弈的派系范围之广,大博弈对城市生活的影响之深。这也可以给爱创新的玩家提供一个独特的锁定敌人的动机。最后,逼迫玩家在“好处”和“对盟友派系的忠诚”之间做出选择,也会使这些关系更有意义。


原文链接:https://thealexandrian.net/wordpress/41238/roleplaying-games/dragon-heist-remix-part-1c-player-character-factions
本文作者:Justin Alexander