龙币之劫重置附录:巨魔颅骨大宅一夜Dragon Heist: A Night in Trollskull Manor 回到目录在《龙币之劫》战役的第二章,PC们拿到了奖励,一个名叫“巨魔颅骨大宅”的废弃酒馆。模组期望PC们能修复并重新开放酒馆,使PC们自己融入深水城的社会,扎下能让这个城市战役有意义的根。
要让巨魔颅骨大宅真正成为你战役的中心,你得让酒馆真正鲜活起来。一方面,要让你的玩家主导酒馆的设计和装饰,他们对此想怎么做怎么做,这样这地方才能真正成为他们的地方。一个他们可以称之为家的地方。而另一方面,一旦酒馆开门营业,你的工作介绍让酒馆真正鲜活起来;使它不止是PC们可以用来做个长休的旅馆。
这就是《巨魔颅骨大宅一夜》发挥作用的时候了。使用Tavern Time (酒馆时间!)系统,它提供了一系列灵活的工具和简单的结构,让你能使用这些工具把酒馆的普通房间化作每夜生活。这些工具包括:
顾客表
事件
话题/议题
顾客角色扮演模板
要达到巨魔颅骨巷一夜的最佳效果,你可以熟读Universal NPC Roleplaying Template(通用NPC角色扮演模板)(作者的另一篇文章)
酒馆时间!
每晚在酒馆时:
1. 若1d6中骰到1,当晚会发生“事件”。
2. 投骰1d6决定当晚酒馆中有几个重要顾客,然后使用“顾客表”随机决定哪几个顾客会出现。如果结果是“雷纳的朋友们”,在“顾客-雷纳的朋友们”表上投骰来决定最终结果。
3. 为在场顾客查看“话题/议题”表。一般来说,你可以给每个顾客找一个,或者给顾客们选一个。若有疑问,回到第一个未使用的黑点。根据你战役中主要发生的事件应用或更换这些话题。
使用这些材料既是科学,也是艺术。随机表就是即兴表演的提词器,用未曾设想的方式把不同的元素结合在一起,就是为了激发你自己作为GM的创造力。一旦玩家开始和顾客、和这涌现出来的情境互动,一切就会走向一个未曾设想的方向。丢骰吧,勇于作出会完全改变现状的选择。看看这一切会走向何方。
使用“顾客”:注意,如果在某个夜晚,一些重要客人同时在场,他们可能会都在一场对话中出现,也可能会分属不同对话——同时不同地或同地不同时。即使顾客的对话刚开始时确实彼此分离,也没事,可以随着夜晚逐渐的发生让这些对话交叉碰撞。
注意NPC们与玩家共鸣的地方:PC们对谁感兴趣?喜欢谁?享受和谁的对话?——想办法把这些角色带回来,把他们融入战役的其他方面。(反之亦然)。
使用话题/议题:包含会话策略、人际关系发展或一些顾客的需求。想想那天晚上在场的其他顾客会对这些话题/议题有什么反应。
这样,当PC们处于公共休息区时,你需要很快查询材料然后能在任何时候作出5-10分钟的角色扮演对话,这些对话基于玩家感兴趣的程度而展开。
设计说明
用于“巨魔颅骨大宅一夜”的顾客主要来自《龙币之劫》战役本身。这刻意地把NPC们放在一起,这样巨魔颅骨大宅的公共休息区的生活就和战役剩下的部分缠结在一起。
许多其他顾客,尤其是雷纳的朋友们,来自Steven E. Schend的小说Blackstaff Tower,那部小说真是个通俗幻想小说的杰作。它首次引入了瓦捷拉Vajra,雷纳Renaer,和梅伦Meloon这些你可以在战役中见到的角色。作者Schend创作的其他角色——如奥斯可Osco,托林.万斯Toryln Wands,埃拉.哈萨德Era Harsard——都很有意思,所以我想把他们带到战役中来。(当然,使用这些材料并不需要读小说。)
另外,《巨魔颅骨大宅一夜》和《龙币之劫重置(Alexanderian版本)》会很契合,但后者不是必须的,你可以直接使用前者带原战役。目录
Part2:开设巨魔颅骨大宅Part3:顾客表&事件Part4:话题/议题Part5:顾客详述Part6:雷纳和朋友们详述巨魔颅骨大宅一夜附录:酒馆菜单参考
本文作者:Justin Alexander
原文链接:https://thealexandrian.net/wordpress/43280/roleplaying-games/dragon-heist-a-night-in-trollskull-manor