召唤生物、异界誓缚、异界盟友的选择
召唤生物的相关资源
专长:
增强召唤 Augment Summoning:经典
高等召唤 Superior Summoning:经典
召唤生物进化 Evolved Summoned Monster, 猛扑和触及之外的I型进化形态,增加攻击次数/伤害骰/破DR,价值不高。
扩展召唤怪物 Expanded Summon Monster, (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85009.0)
Putrid Summons, 带有恶臭灵光,必须选择低一级的怪物
神圣召唤 Sacred Summons, 标动召唤。法术获得灵光的能力在上面给你列了
骷髏召喚者 Skeleton Summoner,
Spider Summoner,
Summon Evil Monster,
Summon Good Monster, 另送顽强专长
Summon Guardian Spirit,
Summon Neutral Monster,
多功能召唤生物 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=85967.0)Versatile Summon Monster 替换模版,拿移动能力/抗力/SR/额外伤害
用法:
首先要摆正心态,召唤怪物出来是干啥的。一般作用是打伤害/吃伤害/分割地形。那么只要你的生物伤害和火球/石肤/墙效果差不多,就是不亏的。
然后熟悉四个模版的效果,这些带着模版的生物在开破邪/破善/破序/破混的时候凶的一笔,特别是低级,低扩时。
接着是评估生物的伤害能力,敌方普通怪物的AC通常为CR+15,所以如果你的怪物命中为你的等级+5就合格了。敌方普通怪物的命中通常为CR+5/10/15,命中没有太大的规律(基本怎么打怎么中)以上均为怪物图鉴,越滥强的团,召唤怪物的数据越不合格,输出的意义越小。
最后是挑选一些有额外效果的生物了。
额外效果的生物
CRB环境
一环:低级时3次攻击,居高临下,ab+3的天界鹰伤害不错(还可以开破邪)
二环:这个时候还是闪光尘吧,硬要放的话,推荐可以摔绊的狼,点燃的火元素。ab+6(元素们)
三环:鳄鱼(大型生物,攫抓)圣光神使(巧言术)猎豹(升级版的狼),ab+6左右(并无变化)
四环:恐爪龙(猛扑全回合4下,魅力居然是正数的动物,ab+5认了)獒首神使(+9ab,AC对邪恶21,强无敌,虽然7级的时候怎么打怎么中,但DR10/邪恶还是有点用的)
五环:这个时候有很多墙了,虽然还有一些杂技玩意。风元素(DC18反射控场)凶暴狮(+12ab升级版的恐爪龙,还带擒抱)链魔唯一的CR6生物,面板还行。巴拉尼天使(类法术能力抗击打UP)
六环:魅魔(DC23的支配人类)影魔(虚体,DC19的魔魂壶占据)欲魔(随意的邪影击,远程输出)超大型元素(DC21反射控场)翼蛇人(7级诗人,移动+2buff,之后近战)
七环:狩魔蛛(拆罐头挺强的)骨魔(冰墙术了解一下)鹫魔(DC21强韧的震慑)
八环:尖刺魔(低DC的控制)狂战魔(擒抱后DC24的反胃)元素长老(DC27反射,和正常的法师8环DC差不多了)
控场法术选择思路
由于目前主玩控场法师,因此法术的选择多集中在控场上。由于PF里菜刀和术士的造伤害能力很强,选择造伤害的法师一般不是明智选择。当然在低级或菜刀伤害不足时,需要花精力补伤害。或是快速处理低级的小怪,还是需要造伤害能力的。
如果玩控场法师,一定要准备三种豁免控场法术,强豁免和弱豁免可以差2-10。一般而言,低级怪物(动物和魔法兽类)高反射高强韧,优先打意志。高级怪物(异界生物)都是高强韧,优先打反射和意志。高意志的敌人通常是敌方的施法者,优先打反射,过知识的时候能问到弱豁免为佳。高级还在打强韧的法术意义很低。
然而不得不说的是,由于晕眩超魔和双减环的存在,让很多塑能成为打反射的群控法术。本来打反射的法术就少,打反射的群控更少。而且给予的状态还是晕眩这种泛用强控。晕眩超魔在控场法师中真是一座跨不过的大山。在晕眩超魔附加法术的选择上,首先建议选择打反射的法术。因为当你有晕眩权杖的时候,怪物最低的豁免是反射,打意志也有其他好用的法术。其次是考虑模组地形情况,像冬临天下4-5,这种大地图战斗居多的法术,建议搭配火球术。而法抗怪较多,地形狭窄建议使用雪球风暴。
说到那些打战技的法术,一般都不推荐。因为通常打战技是CL+关键属性对抗bab+力量+敏捷,将CL和bab抵消之后,关键属性和力量+敏捷对抗。而豁免是关键属性对抗基础豁免+体质/敏捷/感知。战技的难度并不比打豁免低,但一般只持续1轮,而且效果也没有打豁免的强。如果效果能持续多轮,或是有方式增加的话,就是还不错的法术。例如黑触手、星云锁链、冰矛术。
关于打输出的法术,当低级菜刀没有灭群扣环,没有破DR武器时。魔法飞弹、燃烧之手、炽焰法球这些打集群,破DR非常重要。高级可用他们准备动作打断施法。因为用墙把怪物一隔,他们就相当于死了。墙破了他们就复活了
关于打近战接触到法术,由于PF及远权杖廉价的存在,打接触的无豁免强控也有一席之地。这类法术以死灵系为主。另外接触类法术也可以用于储法。常见的是吸血鬼之触(奶),充能之拳(打远),极寒之触(打恍惚)
PF和3R的法师差异
这是我最想吐槽的部分,毕竟我是从3R转到PF的。3R被砍的部分如下
变形——法师和菜刀比伤害的资本
迅捷爆发等为代表的多动——滥强之源
强力法术——强控(重雾、闪光尘、力墙等知名法术)无豁免无法抗(咒法球等
打属性控场——SOD必须堆DC(典型的烹煮术、寒颤之触
法术持久——数值膨胀稍微缓解
虽然砍了这么多东西,法师不再滥强,但让PF的法师回归到了一个比较正常的地位——团队的支援者,控场者。而不是啥都能干的滥强,这对整个游戏的配合还是有意义的。虽然法师玩家和牧师玩家在战斗过程中的挂机时长还是显著高于菜刀们。
OP的补充
高强韧是怪物主题的团,当冒险主题是城市向时,打强韧是一个优秀的选择;
弹力法球建议配合fleeting spell超魔;
超越之障只有魔战是2环;
崩解抗力更多是魔战玩具;
光耀爆发最厉害的点是打反射;
招岩术+轻羽步,可以早期无视困难地形;