純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 安良閒人 于 2018-12-02, 周日 22:22:46
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一个背景+900GP,对于1级起步的团来说这优势实在太大了,当一个团全团富二代战力优化时低等级遭遇难度直线下降……个人感觉这个背景要不直接ban了,要不加个限定,在3级前这个背景额外占用1级的专长,否则这么低的代价换来的优势实在说不过去
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如果你是主持人,干你想干的,只要你觉得合理。
本来“全拓”就是一种话术陷阱哦。
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角色的背景特性是不與種族或職業掛鉤的能力。它們能夠強化角色的技能、種族能力、職業能力或其他數據,使你得以深化塑造角色。一項背景基本上等同於半個專長,因此兩項背景和一個專長大致等價。背景特性並非可為角色添加的新能力,僅在充實角色的背景、使其更適於戰役的世界觀時提供一些量化加值。不妨將背景當作基於角色背景的「伏筆」;在選擇兩項背景後,你將會在設計角色性格和經歷時從中獲得若干啟發。反之亦然:若你已經描繪好了自己角色的背景,你可以選擇兩項與該背景對應的背景特性,如同選擇種族、職業、屬性一般地去刻畫角色的優缺點。
用意很好,但具體資源設計上的確出現問題。
但依照你透露出來的訊息,我個人覺得是玩家心態/遊戲方式的問題。
你可以限制這些東西,當然,因為你是GM,但我個人建議你要不要詢問玩家選擇這些東西,選擇這樣做是想要達成什麼目標/目的?
跟他們討論是否有其他方式,或是他們這麼作其實並不必要(擔心GM遭遇太過困難等等),或是表明你自己對玩家們這樣進行遊戲感到有些困擾(不要怕說出你的感受,跑團是要大家快樂,這也包含GM自身)
不然,即便你把富二代Ban了,玩家也只會找另一個出口。
要治本,而非治標。
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类似的还有冒险者初始包之类的东西 :em016
但跑团跑成拿钱打爆一切怎么想都是人有问题
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把团开到5级以上,优势就不大了。
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被其他超模烂强背景洗脑的我感觉这个也不是太厉害……
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900GP是越到高级越亏的
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900GP是越到高级越亏的
我是特指在1级的情况下,特别是对一些短团来说900GP影响还是挺大的
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角色的背景特性是不與種族或職業掛鉤的能力。它們能夠強化角色的技能、種族能力、職業能力或其他數據,使你得以深化塑造角色。一項背景基本上等同於半個專長,因此兩項背景和一個專長大致等價。背景特性並非可為角色添加的新能力,僅在充實角色的背景、使其更適於戰役的世界觀時提供一些量化加值。不妨將背景當作基於角色背景的「伏筆」;在選擇兩項背景後,你將會在設計角色性格和經歷時從中獲得若干啟發。反之亦然:若你已經描繪好了自己角色的背景,你可以選擇兩項與該背景對應的背景特性,如同選擇種族、職業、屬性一般地去刻畫角色的優缺點。
用意很好,但具體資源設計上的確出現問題。
但依照你透露出來的訊息,我個人覺得是玩家心態/遊戲方式的問題。
你可以限制這些東西,當然,因為你是GM,但我個人建議你要不要詢問玩家選擇這些東西,選擇這樣做是想要達成什麼目標/目的?
跟他們討論是否有其他方式,或是他們這麼作其實並不必要(擔心GM遭遇太過困難等等),或是表明你自己對玩家們這樣進行遊戲感到有些困擾(不要怕說出你的感受,跑團是要大家快樂,這也包含GM自身)
不然,即便你把富二代Ban了,玩家也只會找另一個出口。
要治本,而非治標。
我考虑了一下,也许是我在团的安排上和玩家心态上都有些差错吧。
我本意是开一个1级的短团,并且事前都有跟pc提到过,导致大家都在想1级的优解(除了一个实诚的火焰术士,是个乖孩子)。这也算是我对资源不熟悉导致的情况吧,不管怎么说,这对以后开的团是一个提醒。我该多注意一下PC的战力水平了。
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:em032钞能力背景很多了,这个从长远来看的确是亏了 不过前三级的时候倒是很强
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这问题其实好解决,你把起始资金和遭遇难度都往上调点就是了
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这问题其实好解决,你把起始资金和遭遇难度都往上调点就是了
这样其他正常的玩家就会觉得很难了。。。
主要是在特定环境下(1级短团),这个背景太强了。。。
我觉得直接ban了 没有任何问题。
当然,问题在于,这是哥杀团,没有一定的战力会被哥布林拉去rp。所以大家都想变的很强。
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这问题其实好解决,你把起始资金和遭遇难度都往上调点就是了
这样其他正常的玩家就会觉得很难了。。。
主要是在特定环境下(1级短团),这个背景太强了。。。
我觉得直接ban了 没有任何问题。
当然,问题在于,这是哥杀团,没有一定的战力会被哥布林拉去rp。所以大家都想变的很强。
这种有战力需求的团PC想要优化战力是难免的。不如干脆放飞自我开放其它强力模组背景?
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全员富二代有什么不好的吗(疑问)
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全员富二代有什么不好的吗(疑问)
全員富二代讓我想到最終幻想15的那群基友...(笑)
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这问题其实好解决,你把起始资金和遭遇难度都往上调点就是了
这样其他正常的玩家就会觉得很难了。。。
主要是在特定环境下(1级短团),这个背景太强了。。。
我觉得直接ban了 没有任何问题。
当然,问题在于,这是哥杀团,没有一定的战力会被哥布林拉去rp。所以大家都想变的很强。
当你明确说明这个团需要一定战斗力的时候,就不要怪玩家在优化战力了,如何去把控才是真的。
毕竟当DM都说这个团需要战斗力的时候,新老玩家都会下意识的开始找滥强资源
其实遇到这种情况,除了限制玩家资源(我建议还是除了太过BUG的资源外不要太多限制)DM把控遭遇的难度更关键一点(面对用钱砸出的重甲人你拿出个打电爪的低级术士或许会更好一点)
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我现在参的某个团,dm给了2000的起始财富,某自设战役背景甚至额外再给1w2,然则仍然是艰难求生,一级就遭遇些480呎人间大炮以太元素,什么鬼火,什么秘学兼血蛮挂着法甲法盾拿破敌(PC)屠戮斧,什么眩晕闪光尘………………
所以,觉得富二代太强了就提高遭遇难度呗
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我现在参的某个团,dm给了2000的起始财富,某自设战役背景甚至额外再给1w2,然则仍然是艰难求生,一级就遭遇些480呎人间大炮以太元素,什么鬼火,什么秘学兼血蛮挂着法甲法盾拿破敌(PC)屠戮斧,什么眩晕闪光尘………………
所以,觉得富二代太强了就提高遭遇难度呗
果然还是很想吐槽一下破敌(pc)屠戮斧,丫是大部分pc都是同一种族还是说这斧子真的是不看种族看pc的?
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我现在参的某个团,dm给了2000的起始财富,某自设战役背景甚至额外再给1w2,然则仍然是艰难求生,一级就遭遇些480呎人间大炮以太元素,什么鬼火,什么秘学兼血蛮挂着法甲法盾拿破敌(PC)屠戮斧,什么眩晕闪光尘………………
所以,觉得富二代太强了就提高遭遇难度呗
果然还是很想吐槽一下破敌(pc)屠戮斧,丫是大部分pc都是同一种族还是说这斧子真的是不看种族看pc的?
NPC砍出了一刀,螢幕外的pc受到了2d6點傷害
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我现在参的某个团,dm给了2000的起始财富,某自设战役背景甚至额外再给1w2,然则仍然是艰难求生,一级就遭遇些480呎人间大炮以太元素,什么鬼火,什么秘学兼血蛮挂着法甲法盾拿破敌(PC)屠戮斧,什么眩晕闪光尘………………
所以,觉得富二代太强了就提高遭遇难度呗
听起来像是格格带的团,一级打巫妖啥的……
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我现在参的某个团,dm给了2000的起始财富,某自设战役背景甚至额外再给1w2,然则仍然是艰难求生,一级就遭遇些480呎人间大炮以太元素,什么鬼火,什么秘学兼血蛮挂着法甲法盾拿破敌(PC)屠戮斧,什么眩晕闪光尘………………
所以,觉得富二代太强了就提高遭遇难度呗
听起来像是格格带的团,一级打巫妖啥的……
我现在挑战难度最高的就是格格团,一级我和苏斯带着两个新人打cr5的相位蜘蛛 突袭轮还有陷阱蛛网环境................... :em032关键是我们打赢了(吹一波滥强苏斯 单刷蜘蛛怒艹格格),然后二级的时候我和苏斯手拉手退团了 简直没法玩
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3版这的确是个专长……非常不划算
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我现在参的某个团,dm给了2000的起始财富,某自设战役背景甚至额外再给1w2,然则仍然是艰难求生,一级就遭遇些480呎人间大炮以太元素,什么鬼火,什么秘学兼血蛮挂着法甲法盾拿破敌(PC)屠戮斧,什么眩晕闪光尘………………
所以,觉得富二代太强了就提高遭遇难度呗
果然还是很想吐槽一下破敌(pc)屠戮斧,丫是大部分pc都是同一种族还是说这斧子真的是不看种族看pc的?
人类,半精灵,半兽人为主的pc团伙,破敌人类正好全面覆盖
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剑主又被他的文爱伙伴暴打了!太酷了 是好康的哦
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1级多900能干啥....不让借钱的话
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感觉最重要的还是和PC多沟通吧,比如说他们是不是觉得接下来需要大量补给,或者预估遭遇等级比较高,或者是觉得团队里没有医疗者所以不带20瓶药不放心,又或者只是觉得模组开始的地方是国都,出门没钱挺没牌面的。类似的原因有很多,选择富二代背景一般都意味着对于1级资源的优化需求,某种程度上其实也算是一种对于DM的怀疑了,单纯的禁止或者加大难度只会让这种误会以及怀疑加深,PC回头就想着怎么继续加强继续多捞钱。(PS,发钱不痛快,loot给的少这种事情也会是诱因之一,同样的还有开团前说这次的模组补给少、战斗强度高之类的。)
当然,如果仅仅只是解决方案的话,把开团等级改到2级(初始金钱等同富二代)或者直接禁用这个背景都可以。反正2级团和1级团之间遭遇难度调整起来很简单,加一下数量或者HD的事。