开放规则:专长、负重、辨识法术、动作选用项、对角线。
负重
忽略第5章的 “护甲表”中所述的力量栏。
当承载大于5倍自身力量值的重量时,你将进入重载encumbered状态,此时你的速度减少10尺。
当承载大于10倍自身力量值的重量时,你将进入超载heavily encumbered状态,此时你的速度减少20尺,并且你的力量、敏捷、体质相关的属性检定、攻击检定、豁免检定都将具有劣势。
你的力量值决定你所能承载的重量。以下规则决定你能承载或举起多少重量。
载重。你的载重是你的力量值乘以15。你能承载这么重的磅数,由于数值不低因此大部分角色都不用担心载重问题。
推、拉、抬。你可以推、拉、抬起你双倍载重的重量(即30倍力量值)。当你推拉高于载重的东西时,你的速度减到5尺。
体型与力量。生物体型越大能承载的重量也越高。微型生物的载重较小。中型或更大体型者每增加一级,其生物的负重值和推拉抬极限翻一倍,而微型生物则都减半。
察觉法术的施展:
许多法术展现出明显可见的效果:如火焰爆炸,冰墙,传送等等。其余的某类法术,如魅惑人类一样,没有任何可见的、可听见的、或其他可察觉其效果的迹象,并且很容易被不受其影响的人所忽视。正如《玩家手册》中所提到的,你通常不知道一个法术已经被施放了,除非这个法术产生了一个能够引起注意的效果。
但是施法的动作呢?是否有可能有人正察觉到一个法术正在被施放于他们的面前?要被觉察到,这次施法必须包含言语,姿势或材料。无论使用的是在法术描述中所指定的材料物件、材料包或者法器,该材料成分的具体形式对于感知结果而言并不重要。
如果对法术成分的需求已经被一种特殊的能力所取代,比如法师微妙的法术特性或者许多生物所具有的天生施法能力,那么施法是不可察觉的。如果一个不可察觉的施法产生了一个可感知的效果,通常不可能在没有其他证据的情况下确定施法者是谁。
辨识法术:
有时一个角色会想要识别一个对方正在施放或已经施放的法术。为此,角色可以在对方施放法术时使用他们的反应来识别法术,或者他们可以在对方施放之后使用一个动作来识别法术的效果。
如果角色感知了施法、法术效果,或者两者都感知到了,角色可以通过动作或反应来做一个智力(奥秘)检定。DC = 15 +法术环位。如果该法术是职业法术,并且该角色是此职业成员,那么该检定将带有优势。例如,若施法者以牧师身份施放法术,另一个牧师在这次识别法术检定上带有优势。某些法术在施放时不会与任何职业发生冲突,比如当一个怪物使用其固有的施法特性。
这个智力(奥秘)检定代表一个事实,即识别一个法术需要敏锐的头脑及熟悉施法的理论和实践。即使对于一个施法能力是感知或魅力的角色也是如此。能够施法本身并不能让你熟练地推断出别人施法时在做什么
爬到更大生物身上
如果一个生物想要跳到另一个生物身上, 则它可以通过擒抱来实现这点。然而,除非擒抱者使用魔法或拥有超自然神力,否则一个小型或中型的生物几乎不可能成功擒抱一个巨型或超巨型生物。作为替代,身形足够大的对手可以被视为地形,以跳到其后背或攀附其肢体。小体型生物完成必要的属性检定爬上更大体型生物的身上后,小生物必须用其动作进行一次力量(运动)检定或敏捷(体操)检定,并对抗目标的敏捷(体操)检定。如果小生物的检定胜出,则表示他成功移动进入目标生物所在空间位置并攀附在目标身躯上。小生物在目标所在空间内时将与目标一同移动,对目标发动的攻击也将获得优势。小生物可以在该大生物所在空间内移动,并视该空间为困难地形。大生物以自身能力攻击小生物时,将由你判定小生物的位置是否合适。此时大生物可以用一个动作将该小生物逐出其空间(把它打下来,拍到墙上,或者抓住它丢出去),以此进行一次力量(运动)检定,来对抗小生物的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。小生物自行选择使用哪项检定。
缴械
生物可以用武器攻击来打下目标手中的武器或其他物品。攻击者进行一次攻击检定,来对抗目标的力量(运动)检定或敏捷(体操)检定。如果攻击者胜出对抗,则该攻击不造成伤害或其他负面效应,但防御方将掉落该物品。如果目标用两只或更多手持握该物品,则攻击者的本次攻击具有劣势。如果目标体型比攻击者更大则目标的检定将具有优势,如果体型更小则具有劣势。
标记
该选项让近战参战者们在贴身战时更容易使用借机攻击。一个生物发动近战攻击时, 同时还可以标记其目标。 攻击者在其自己的下一回合结束前,对该被标记目标发动的所有借机攻击均具有优势。 该借机攻击不会消耗该攻击者的反应,但该攻击者不能在无法执行反应时发动该攻击(比如,陷入失能状态,或者受法术电爪 影响时)。该攻击者每回合只能有一次机会发动借机攻击攻击。
强冲
生物试图强行穿越敌对生物所占空间时,移动者可以对该敌对生物执行强冲强行通过其关卡。作为一个动作项或附赠动作项,移动者必须进行一次力量(运动)检定,以对抗敌对生物的力量(运动)检定。尝试强冲的生物如果比敌对生物体型更大则其检定具有优势,如果更小则具有劣势。若移动者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。
挪移
使用该选项时, 生物可以使用一种《玩家手册》 中所述的特殊推挤动作以迫使目标挪移到旁边而不是推开。攻击者进行该力量(运动)检定时具有劣势。 如果该检查成功,攻击者使目标移动 5 尺到另一个他可以触及的空间位置。
翻滚
生物可以尝试翻滚穿过一名敌对生物所占空间位置,左闪右避的到达另一边。作为一个动作项或一个附赠动作项,翻滚者必须进行一次敏捷(体操)检定,以对抗敌对生物的敏捷(体操)检定。若移动者赢得对抗,则它可以在本回合内移动穿过该敌对生物所占空间一次。