适用世界观HR
一个COC风味的DND世界
世界观相关
在该世界传统的魔法体系下:
1. 效果为预知未来的法术和能力不存在。
2. 效果为改变命运(如重骰/骰两次取高)、改变时间(如时停)的法术和能力不存在。
3. 效果为使死者复活或者获得新的身体的法术和魔法物品(如复活、归魂、转生)不存在。(重生术(revivify)为例外,改为牧师7环。)
4. 效果为通讯、传送的法术和魔法物品如果没有距离限制,则其距离限制为1里/等级。(短讯术(sending)、虚假短讯术(false sending)和回返真言(word of recall)为例外,其有效距离为10里/等级。)
5. 效果为窥探、获知信息的法术、魔法物品和其它效果如果没有距离限制,则其距离限制为1里/等级。
6. 召唤和呼唤子学派的法术并入创造子学派,是由施法者暂时创造出来的生物。医疗为死灵子学派。传送为变化子学派。
7. 进行长距离旅行的法术非常有限。
- 魅影驹的速度为10尺/等级,最高100尺。
- 风行术和影行术的持续时间为10分钟/等级。
8. 最高的法术环术为七环。
9. 不存在客观阵营。所有按阵营判定目标的能力/法术均为使用者主观判定。
10. 想要使用可能不符合以上指导思想的法术和能力之前请先咨询DM。
关于“我们其实是个COC团”的部分
1. 使用三版SRD的
山寨理智值规则,包括其理智鉴定及疯狂规则。
- 暂时疯狂:一次性掉san超过感知一半;
- 不定期疯狂:一个小时内掉san超过20%。
2. 能够压制疯狂效果或者恢复san值的技能和法术如下:
- 医疗(技能):作为一个整轮动作,终止临时疯狂症状(医疗DC15)。
- 平等心神(法术):如受影响者意志豁免未通过,则压制其临时疯狂与不定期疯狂症状。受影响者必须进行豁免。
- 心之宁静(法术):终止临时与不定期疯狂症状。(该法术修正为单目标的牧师四环法术,距离为接触,施法时间三轮。)
- 有限许愿术:终止临时与不定期疯狂症状。
3. 如果人物一个月没有遇见任何导致理智值丧失的事件,可以进行sancheck,如成功则恢复一点san,在舒适、友好的环境下(如家人朋友的照顾,未发生冒险、调查、战斗等活动),可恢复1d3点。
4. 完成特定剧情任务会获得san值奖励。
游戏性调整
1. 使用仪式施法规则。无施法能力但具有仪式施法专长的人物可以不支付SP来施展你仪式书上的法术。有施法能力的人物可以通过仪式施法施展任何你今天准备的[仪式]法术(如果你是准备施法者)或是你知晓的[仪式]法术(如果你是自发施法者),以及你仪式书上的法术(如果你有)。
2. 在战斗突袭轮或第一轮中,察觉到敌人存在但尚未到自己的行动时可以做直觉动作,消耗当轮的直觉/迅捷动作,除此之外仍视作措手不及。
3. 如果你在一个有零环列表的职业上至少有五级,你施展零环法术不耗费SP。
4. 半精灵可以获得一个额外专长或者每级额外技能点(选一)。
5. 技能更改如下:
- “攀爬”与“跳跃”合并为“运动”。
- “翻滚”、“平衡”和“脱逃”合并为“杂技”。
- “潜行”与“躲藏”合并为“隐匿”。
- “开锁”与“手上功夫”合并为“贼活”。
- 由于世界观原因本团无“位面知识”。
- “察言观色”为DM暗骰。如结果小于DC 5或者更多,则有50%的概率出现错误结果。如出1且小于DC,则必然出现错误结果。
6. 专长更改如下:
- “技能专攻”系列专长,在你的相应技能10级或者更高时额外+2。增加两项技能的专长则在相应技能10级或更高时额外+1。(学院团技能专攻仅适用于非本职技能。)
- “精通虚招”允许你用一个迅捷动作进行虚招。
- 禁止“法术恒定”专长。
7. 法术(除以上所述的)更改如下:
- 使用法师戏法进行调味时,需要通过相应的专业(厨师)鉴定。如施法者没有专业(厨师),则法术效果如同调味包。
- 通晓语言/巧言术只对语言列表上的现代语言起效,对晦涩文书及古语则有高错误概率。
谷歌翻译。 - 敲击术让针对目标锁的下一个开锁鉴定+10。
- 神圣洞察只对鉴定时间在一分钟以内的技能鉴定起效,对知识鉴定也不起效。
- 真实之域在受影响者每次说谎时均需要过意志,不过则会被强迫说出实话。
- 在使用召唤和变形术系列时必须通过DC为20+召唤/变形生物HD的知识鉴定。此鉴定为DM暗骰,如果低于DC超过5,则可能出现不好的后果。
- 修改记忆为诗人四环、术士/法师六环法术。
- 传送术施法时间为一轮。高等传送术施法时间不变。(距离上限均为1里/等级。)
- 圣言系列添加意志豁免,豁免DC为法术DC+施法者等级-目标的HD。
召唤失误表
d100 | 结果 |
1-30 | 无事发生 |
31-45 | 召唤物失去所有物理攻击方式 |
46-60 | 召唤物失去所有法术、类法术和超自然能力 |
61-70 | 召唤物无法移动 |
71-80 | 召唤物的hp只有1 |
81-90 | 两倍的召唤物出现,并立即攻击施法者 |
91-95 | 一个魔法漩涡在目标位置形成,对20尺内所有生物造成d6伤害每施法者等级(反射减半) |
96-100 | 一个魔法裂缝在目标位置和施法者之间产生,对路径上所有生物(含施法者)造成d6伤害每施法者等级(反射减半) |
变形失误表
d100 | 结果 |
1-30 | 无事发生 |
31-45 | 新形态没有任何天生武器或是可握持武器的肢体 |
46-60 | 新形态没有任何移动方式 |
61-75 | 新形态没有视力和听力 |
76-85 | 新形态可以正常使用,但在一轮后开始从内部崩坏,每轮开始时受到10hp伤害 |
86-90 | 新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者受到4点体质吸取 |
91-95 | 新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者受到4点感知吸取 |
96-99 | 新形态可以正常使用,但在法术结束时,受术者永久保留若干变形生物的特征 |
100 | 受术者永久变为新形态,如恶意变形术 |
8. 职业更改如下:
- 吟游诗人:激发勇气在5级时+2,之后每5级再+1。追加7级能力安抚之声。追加名曲可选能力。(详情见3.0HR。)
- 牧师:察言观色为牧师本职技能。
- 卷宗学者:升级时可获得的法术必须来自牧师列表与牧师领域法术列表。可以通过抄写学习的法术列表为德鲁伊法术列表、术士/法师列表中防护、预言、死灵系的法术。不能学习:圣武士、游侠、导师、诗人、入信者及进阶职业的法术列表。
- 术士、天佑者、战法师、恐惧死灵师、欺愚者等有九环的自发施法职业:获得法术提前一级(一级可知法术及SP同原表二级,以下类推)。
- 圣武士:破邪斩同PF。意志为强豁免。可选择魅力作为关键施法属性。
- 游荡者:追加战斗风格(双武器攻击)职业能力链,获得等级为2级/8级/15级。
游戏基础
基本学习规则
技能熟练和技能鉴定
所有技能均有熟练度,获取足够熟练度后会提升技能级数。
普通的技能鉴定加值为:智力加值+相关基础技能级数(如有)+技能级数+相关天赋。
天赋
PC游戏的前五年会每四个月(学期)获得一个天赋点,象征由学习开发出来的天赋,除此之外还可能由一些十分特殊的途径获得天赋点(但这很少见)。PC必须在这四个月的开始决定如何使用天赋点。
天赋点可以被使用在某个技能上,广泛地使用,或兑换幸运骰。
使用在某个技能上:该技能天赋+1。天赋被加在该技能相关鉴定上,也能够永久增加该技能的熟练度获取(具体根据获取项而不同),并且决定该技能研究的成果。
广泛地使用:接下来四个月内所有智力相关鉴定+2,并视为4个月内在所有技能上均有一点天赋(天赋高于此的不受影响)。+2的加值和天赋+1加值不叠加。
兑换幸运骰:你获得一个d4幸运骰,每四个月,你可以在你自己的任意d20鉴定上使用该幸运骰一次(声明使用可以在掷骰后,但要在DM宣布结果之前)。在你第二次如此消耗天赋点的时候,你的幸运骰变为d6(但不获得额外幸运骰),之后d8、d10、d12递增。在你的幸运骰到达d12之后,每次在幸运上使用天赋点,你都获得一个额外的幸运骰,虽然每次只能使用一个。
将天赋提升到1无需任何鉴定;提升到2需要DC10的智力鉴定;提升到3则需15;提升到4需要20;提升到5需要25。该鉴定失败不耗费天赋点,但在相应技能升级之前不可重试。如果上一学期有剩余的幸运骰,该鉴定可以使用幸运骰。
如果天赋相关技能难以提升,花费一整季节(784小时)在该项上可以获得重试提升天赋鉴定的机会(和升级带来的机会不能同时获得)。
PC天赋上限为5,NPC可能较低。
技能熟练度获取
学生每周有56小时学习时间,可以分配给不超过智力-10门学习项目。项目分为课程、自学、讲授、工作和研究。
课程与自学的总项目超过(智力-10)的时候,所有熟练度鉴定-5。
所有学习、工作与研究时间超过56小时每周,进行强韧豁免及意志豁免,强韧失败则所有熟练度鉴定-5,意志失败同样所有熟练度鉴定-5(叠加)。该鉴定DC为10,如超过70小时每周,DC为15,超过84小时,DC为20,超过112个小时则所有鉴定自动失败。
未分配全学习时间(每课时至少二小时)的课程,以及每周学习时间不到4小时的自学项目,熟练度鉴定-5。
超过两周未能学习的课程项目,熟练度鉴定-5,超过四周则-10,六周自动失败。
上课(包括学院上课和私下授讲)
进行相应技能鉴定,如结果大于等于课程困难DC,增加相应技能熟练度
每学时d6×课程相关度×教师水平×(1+天赋),技能鉴定天然20时为双倍
基础课程不能增加熟练度超过300(5级)。
如:咒法基础(一)和咒法系初始技能完全相关并且具有优秀的教师,一个宽泛地使用了自己的天赋(熟练值获取×2)的无基础学生在上课并且成功地进行技能鉴定之后可以提升熟练度
14d6×1×2×2=52×4=208
技能等级提升至4,她已经掌握一级法师具有的咒法系魔法知识了。
课程可以学习超过一次,每一次的熟练度提升需要减去之前从同课程获得的熟练度总和,最小为0。
自学
进行相应技能鉴定,如结果大于等于DC(15+现有技能级别),增加相应熟练度
每学时d4×天赋^2
对于技能级别在11以上的技能和子技能,技能鉴定的DC额外增加(技能级别-11)×3
如:一个在魔法史上有1点天赋(或者具有广泛天赋)但没有基础的学生,进行60小时(5学时)的魔法史学习,需要通过DC15的鉴定,如鉴定成功可以提升熟练度
5d4×1^2=12
讲授
进行相应技能鉴定,如结果大于15(基础课程)或25(进阶课程),则讲授成功,其他PC或者NPC可以尝试课程鉴定获取熟练值。
如果进行课程鉴定的PC或者NPC技能等级小于讲授者不超过3,讲授者可以获得熟练度
每学时d4×天赋^2
如讲授的是基础课程内容,不能提升熟练值超过300。
研究
见下文。
制造
你可以耗费XP来进行魔法物品的制造,或者以一天时间抵扣1XP(拥有专长“魔法工匠”的角色可以以更高的效率抵扣)。制造者每天花费8小时,并且获得等同时长的自学经验,可以自学制造所用到的法术项目或者制造本身相关的项目(储法媒介原理、魔法炼金学、魔法工程学等)。如果制造魔法物品的CL小于该技能目前的等级超过3级,不能获取熟练。
在联合造物的情况下,可以获得非自己提供部分的熟练。
成为一名法师
学习法术及技能
以下大类总经验达到100(总等级达到4级)之后,代表学生对该方向有基本掌握,可以无障碍地施展该方向的法术:
法师:预言系及其它学派五项(如其余两项未达到4级为禁制)
卷宗:神术、生命体知识、其它学派四项
在满足以上条件中的一项后,可申请一级法师卡或一级卷宗学者卡。使用SP制,法术准备机制类似5E。可准备4个戏法,每日可用4次(5级后不限)。可准备等级+智力加值个一环以上法术,环数不限。不更换准备法术无需每日重新准备。
法师可以通过抄写学习总经验在100(总等级4级)以上的学派的法术,进行相应技能鉴定,DC为15+法术环数。
卷宗通过抄写学习的法术学派不限,进行相应神术技能鉴定,或d20+智力+神术+神术天赋+相应学派基础的技能鉴定,DC为15+法术环术。(卷宗可抄的书来源比较有限。)
抄写耗费100GP每环,以及借书钱(或其它代价)。如果鉴定失败,升级(当前最高技能总等级突破)或相应技能升级前不可重试。
专精法师在专精大项熟练获取上有等同于ban学派门数×10%的增加,但不能进行ban学派的研究和知识鉴定、使用ban学派的法术和魔法物品等等;ban一门学派三年之后,ban学派所有熟练值(如果有)清零。
升级需求
等级 | 通才法师 | 专精法师 | 卷宗学者 |
1 | 8学派总等级达到4级 | 6学派(必须包含预言,预言师需7学派)总等级达到4级 | 神术、生命体知识、4学派总等级达到4级 |
2 | 1学派总等级达到5级,其余7学派熟练和达到5级 | 1学派总等级达到5级 | 神术总等级达到5级,其余熟练和达到5级 |
3 | 1学派总等级达到6级,其余7学派熟练和达到6级,一项天赋1 | 1学派总等级达到6级且天赋为1 | 神术总等级达到6级,其余熟练和达到6级,一项天赋1 |
4 | 1学派总等级达到7级,其余7学派熟练和达到7级,一项天赋2 | 1学派总等级达到7级且天赋为2 | 神术总等级达到7级,其余熟练和达到7级,一项天赋2 |
5 | 1学派总等级达到8级,其余7学派熟练和达到8级,一项天赋3 | 1学派总等级达到8级且天赋为3 | 神术、生命体总等级达到8级,一项天赋3 |
6 | 1学派总等级达到9级,其余7学派熟练和达到9级,一项天赋4 | 1学派总等级达到9级且天赋为4 | 神术总等级达到9级,其余熟练和达到9级,一项天赋4 |
7 | 1学派总等级达到10级,其余7学派熟练和达到10级,一项天赋5 | 1学派总等级达到10级且天赋为5 | 神术总等级达到10级,其余熟练和达到10级,一项天赋5 |
如果达到7级卡标准,进行DC为25的智力+天赋鉴定,如成功则可获得7级卡。8级卡的DC为30,9级卡35,以下类推。
从人物16岁开始,7级前的天赋要求每年降低1,7级以上的所有升级鉴定DC每年降低1(升到7级的DC在16岁为24,17岁为23,以下类推),但不会小于20。一些事件和巨变(至少需要完成等同人物等级CR的挑战)会进一步降低此DC。
如果升级鉴定失败,每次在等级为4或者更高的升级相关技能上升级时,可重试升级鉴定。对于专精法师来说,相应技能为专精项及其下的小项。对于通才法师来说,相应技能为八学派及其下的小项。对于卷宗学者来说,相应技能为神术、生命体及最高的奥术四学派及其下的小项。
如果升级相关技能难以提升,花费一整季节(784小时)在该项上可以获得重试升级鉴定的机会(和升级带来的机会不能同时获得)。
一级后,每次升级可免费获取两个法术。
法师:如有禁制,则一个法术必须来自于当前总等级最高的学派(如有总等级相等可任选),另一个可来自于任何总等级达到4的学派。如无禁制,可任选。
卷宗:没有限制,但必须是牧师或牧师领域法术。
熟练值与等级对应表
熟练 | 技能等级 | 人物等级对应要求 |
10 | 1 | - |
30 | 2 | - |
60 | 3 | - |
100 | 4 | 1 |
300 | 5 | 2 |
600 | 6 | 3 |
1000 | 7 | 4 |
1500 | 8 | 5 |
2100 | 9 | 6 |
2800 | 10 | 7 |
2800 | 10 | 7 |
3600 | 11 | 8 |
4500 | 12 | 9 |
5500 | 13 | 10 |
7800 | 14 | 11 |
10500 | 15 | 12 |
13600 | 16 | 13 |
19000 | 17 | 14 |
??? | ??? | ??? |
常见技能与专长的学习
常见技能与专长和学习项目的对应关联如下(括号中直接过学习项目技能)
(魔法史--历史技能)
(古文书解读--文书解读技能)
废墟勘探-->搜索、侦查等技能
战斗魔法运用/实战训练-->专注技能、精通先攻专长
储法媒介原理-->魔法物品制造专长
超魔法-->各种超魔专长
法术部件转变-->定发默发免材etc专长
扩散解析-->远发扩展塑形孪生射线分裂etc专长
法术强化-->强极效升阶etc专长
超魔法耗能解析-->各种降环
(自然哲学/天体/无机/生命体/自然生体--自然技能)
(地理水文--地理技能)
(魔法兽--神秘技能)
(魔兽--地下城技能)
多元素调和-->元素转换专长
(炼金术--手艺炼金)
获得1级卡时,PC获得12个额外(兴趣)技能点,可以分配在任何非学习项目技能上(最高4点)。之后每升1级获得3个。如果学习了废墟勘探等给予兴趣技能点熟练的技能,可以将其等级分配在相应兴趣技能上(但不能超过最高限额)。
其它3R对接事宜
给予技能加值的专长、职业能力等,如果技能属本职技能(在熟练值获取范围内),那么该加值仅适用于该技能的应用(如回想鉴定、炼金的手艺鉴定),不适用于该技能的成长(如学习和研究鉴定)。存在共效关系的技能之间,如有一项被本职技能覆盖,则共效加值取消。
- 给予神秘知识加值的专长、职业能力等,在奥术八系的技能应用鉴定上给予加值。不适用于生物辨识鉴定。
- 给予法术辨识加值的专长、职业能力等,在和辨识法术相关的应用鉴定上给予加值。和神秘知识的应用鉴定加值不叠加。
超魔相关专长的选取要求前置技能的等级达到超魔升环数+3,最低4级。(例:法术强效专长升二环,需求法术强化技能达到5级,即300点熟练度。)
核心制造相关专长(奇物、魔法武器盔甲等)的选取需要前置技能的等级达到4级,以及人物施法者等级达到需求等级。非核心制造专长同下。
其余专长的选取要求前置熟练度取决于最低能够达成要求的人物等级+3,最低4级。(例:精通先攻在1级就能够选取,因此要求战斗魔法运用达到4级,即100点熟练。南方术者在3级能够选取,因此需要魔力基础解析达到6级,即600点熟练。秘法论文在6级才能选取(3R需求神秘知识9级),因此要求超魔法耗能解析技能达到9级,即2100点熟练。)
法术研究 IN BETA
BOOOOOM——!
研究新法术
当你想要研究一个新法术的时候,你需要提交符合3R规则的法术效果详述(可以参见玩家手册、万法大全等书中给出的法术描述)。DM会依照该法术的效果,判定该法术所需要的环数和研究DC。
大致的DC判定标准可以参见研究DC表。如表所述,新法术研究的基础DC是50×法术环数,可能因为其难度而具有×0.5到×2的乘值。一般来说,和现存法术(强度HR后)强度基本相当,没有显著改进的研究难度乘值在×1上下,而对于现存法术有显著改进的研究难度会在×2左右。法术研究的DC上限为500。
如果你认为DM给出的环数或研究DC是你难以或者不愿意达到的,你可以修改法术详述并再次提交。这样的尝试不耗费游戏内时间,不过在受理三次申请类似法术研究判定之后,DM不会受理接下来的提交(但你依然可以从先前的三次结果中选择一个来尝试研究,也可以在不知DC的情况下对任意法术研究目标进行盲骰尝试)。
改进新法术
像所有新发明一样,新研究出的法术有可能存在相当程度的改进空间(一般在0-3之间,最高到5)。该数值根据新法术的性质,由DM处理——一般来说,效果越新颖(和现有法术差距越大)的法术,最初效果较弱(也就是说,在最初判定环数和DC上会有虚高的情况),改进空间也更大。你可以通过一个DC为5+5×环数的相应技能鉴定来确认该法术的剩余改进空间。一个成功的后续研究鉴定能够改进该法术性能的一个方面,同时减少改进空间(见下文)。
能够改进的性能方面包括:施法时间减少一个等级(如一分钟到一轮)、法术时长增加一个等级(如轮等级到分钟等级)、法术范围扩大(10尺半径到20尺半径)、法术距离增加(接触到近距)、伤害增加一个等级(如d4到d6)甚至降环(四环到三环)等等。以上性能改进时常需要不止1点的改进空间(见下表)。根据法术性质,有一些改进也可能是无法做到的。你可以通过一个DC为10+5×环数的相应技能鉴定来确认某种性能改进是否可行及耗费多少改进空间。
你也可以通过增加最初的研究DC来让最初的研究便包含性能改进并减少改进空间(每增加10×环数点一项,但你无法在研究结束前获知该法术有多少改进空间)。也就是说,只要在最初的DC上加上50×环数,你一定会在成功的研究后获得一个改进空间为0的法术。不过,如果增加DC会使最终DC超过500,你不能这样做。
改进法术的研究鉴定基础DC为50×法术环数,在其上额外增加法术环数×10×max(0,3-剩余改进空间),总DC不超过500。这里的剩余改进空间指的是研究结束后的剩余改进空间。也就是说,剩余改进空间越小的法术,对其进行进一步改进就越难。
如果你改进自己参与研究的法术,只需要耗费一半研究时间或经费(自选一项),且具有法术环数/2(向下取整)的能力加值。
范例:
招财向DM提交“招财火球增幅术”,详述如下:
招财火球增幅术
学派:塑能[火焰]
等级:待DM决定
法术部件:V、S、M
施法时间:迅捷动作
法术距离:自身
法术目标:自身
持续时间:分钟/等级
你召唤火焰围绕自身。法术持续时间内,你施展的任何具有火焰描述符的法术,造成1点额外伤害每伤害骰。
奥术施法材料:一小块硫磺
DM阅读以上详述之后,判定:该法术效果与万法全术的强酸护罩(acid sheath)类似,为该法术的火属性版本,但只有该法术的后半部分效果。强酸护罩为5环法术,但其施法为标准动作,此法术为迅捷动作,效果有显著加强;且强酸护罩持续时间为轮等级,此法术为分钟等级,效果也较强。综合考虑,判为6环法术,研究DC300。
招财经过考虑,决定将该法术的持续时间改为轮/等级,再次提交。DM综合考虑后,判为5环法术,研究DC250。招财再次经过考虑,决定将“任何具有火焰描述符的法术”改为“火球术”。DM综合考虑后,考虑到仅能应用于火球术限制较大,判为4环法术,研究DC200。招财还想考虑,但DM不予受理。
招财在综合考虑之后,决定研究以下法术:
招财火球增幅术
学派:塑能[火焰]
等级:术士/法师4环
法术部件:V、S、M
施法时间:迅捷动作
法术距离:自身
法术目标:自身
持续时间:轮/等级
你召唤火焰围绕自身。法术持续时间内,你施展的火球术造成1点额外伤害每伤害骰。
奥术施法材料:一小块硫磺
招财的塑能天赋为4,相应研究项“元素伤害增幅”加值为+23,且已掌握四环法术。(正常来说,由高环法术拆出一部分变为低环需掌握高环法术或达到高环法术DC,但此法术效果简单明了,属于“可以从基础推演”范畴,且效果和高环法术有较大不同,不做此要求。)研究骰掷骰结果为19+23=42,42×(1+4)=210,超过DC200,耗费640小时和2000GP的经费后,研究成功。
招财试图判断该法术的改进空间,DC为5+4×5=25。掷骰结果为5+28=28,成功。招财发现此法术仅有1点改进空间,且改进方向有限。可能的改进方向仅有:减少S部件(1点)、减少M部件(1点)。招财便放弃了改进该法术,并打算在获得五环的时候对该法术进行进一步提升。
此后招财可以期待会有许多火球法师找到招财并提出学习该法术。这些法师都会给出相应的金钱或其它报酬。如果这些法师之后对该法术再做出改进,招财可以和他们商议招财是否会从之后的改进中得到好处。
(副DM:可是真正的火球有迅捷宁肯瞬发一个啊!)
改进旧法术
有一些旧法术依然具有改进空间。如果你想对它们进行的改进所需要的改进空间不超过已有的改进空间,可参照“改进新法术”下的规则。对于不是你研究的法术,你依然需要花费全部研究经费和时间。
存在超过一百年的法术(绝大多数PHB法术及常见扩展法术),如果不存在特殊情况,改进空间为0。对于这样的法术,你必须通过将其某方面弱化来增加它在其它方面的改进空间。每两项弱化或者单项的两阶弱化能够让该法术获得1点额外的改进空间,虽然并非所有方面的弱化都能够达到这个效果。这样的改进额外增加研究DC(见下),并且可能需要前置鉴定。升环一般能够给予3点改进空间,并且不额外增加除了升环导致的DC增加,因此是最常见的改进方式之一。一次研究鉴定能够得到的额外改进空间不会超过5点。
对于改进空间小于所需改进空间的旧法术来说,改进的计算DC为:环数×50+环数×10×弱化获得的改进空间数量+环数×10×max(0,3-剩余改进空间)。如果该DC对你来说太高了,你也可以把研究拆成两个步骤来进行,第一个步骤进行弱化,DC为环数×(50+10×弱化获得的改进空间数量),第二个步骤进行优化,DC为环数×(50+10×(0,3-剩余改进空间))。弱化和优化本身也都能被拆成数个步骤来完成——当然,每个步骤都需要相应的研究时间和经费。
提交旧法术改进方案的规则和提交新法术类似。你需要向DM提交修改后的法术详述,并且指出弱化的来源和加强的部分。DM经过综合考虑后,会判定该法术改进是否可行,之后返还一个可行的改进方案,最多三次。如果三次之后你依然没有找到一个可欲的改进方案,你可以在不知道DC和可行性的情况下进行盲骰尝试。
可以通过常见弱化获得的改进空间大略如下,根据法术性质的不同,可能在具体法术上有出入:
减少法术伤害骰两阶 1点(d12-d10-d8-d6-d4,或dx变成每二等级dx,同时减少上限)
减少法术持续时间两阶 1点(小时等级-10分钟等级-分钟等级-轮等级-(3轮)-1轮)
增加法术施法时间两阶 1点(标准动作-1轮-1分钟-10分钟-1小时)
减少法术范围两阶 1点(一般来说,范围半径会变成最初的1/4)
减少法术距离两阶 1点(接触-近-中-远)
自身only法术 2-3点
增加昂贵施法材料 100GP/环:1点;250GP/环:2点;500GP/环:3点;1000GP/环:4点
增加昂贵法器 1000GP/环:1点;2500GP/环:2点;5000GP/环:3点;10000GP/环:4点
升环 3点左右;升环法术的基础DC和优化DC增加要求按照升环的数值计算,但获得弱化改进空间的环数DC增加按照未升环计算
对改进空间的常见耗费大略如下,根据法术性质的不同,可能在具体法术上有出入:
减少V、S或非昂贵M部件 各自1点,但有些法术不能减少或者会耗费更多改进空间(如音波系法术必须具备V部件)
减少施法时间一阶 取决于法术性质,1-3点(1小时-10分钟-1分钟-1轮-标准动作);较为复杂的仪式性法术减少起来可能更加困难
标动转迅捷 至少4点,一般需要减少法术持续时间以及法术效果
标动转直觉 至少4点,只适用于效果有限的“反应”系法术,一般需要减少法术持续时间(不超过轮/等级)以及法术效果
伤害骰增加一阶 3点,但在达到重大突破之前,不能突破已有法术的上限
持续时间增加一阶 2-3点(1轮-(3轮)-轮等级-分钟等级-10分钟等级-小时等级)
法术范围增加一阶 至少3点;范围较大的法术有可能无法继续增加
法术距离增加一阶 2-3点
降环 3点左右,但有些效果具有最低要求的环数;降环法术的基础DC要求和优化DC增加按照降环的数值计算,但获得弱化改进空间的环数DC增加按照未降环计算
因此,有时候比起改进旧法术,直接抛弃旧法术研究新法术更加经济的情况也会存在。
范例:
招财希望将吸血鬼之触改为两次爪击一次撕咬之触。吸血鬼之触为3环法术,基础DC为150。招财对DM提出如下法术研究思路:
将吸血鬼之触升为4环(改进空间+3),同时减少法术持续时间2阶(虚假生命持续时间由1小时变为1分钟,改进空间+1),共获得4点改进空间。以此为基础增加法术持续时间(从立即变为1轮,并不在规则内,判定耗费4点改进空间)。DC计算为200(升环)+30(环数×额外空间×10)+120(环数×10×(3-0))=350。
DM审核该法术研究之后,指出同来源的虚假生命并不叠加而是取高,除此之外该法术无强度问题,可维持DC不变。招财也可以将该法术拆为DC分别为230和320的两个研究来完成。
应用重大突破的法术研究
重大发明、发现和理论突破可能大量增加一部分法术的改进空间,不过它们带来的改进可能只适用于某一方向。在应用重大突破时,研究者需要先成功地进行前置鉴定,之后进行应用研究,其DC为:
50×法术环数+10×法术环数×max(0,3-剩余改进空间)+X
X在该研究者第一次进行该重大突破的法术应用研究时为200,之后每一次进行相关法术研究,减少50。如果研究者在重大突破中有显著参与,X的起始值为100,之后每一次减少50。
和所有法术研究一样,该研究的DC不会超过上限500。
魔法物品的研究和制作 IN BETA
3R,一个弥漫着金钱恶臭的世界
具有相应的制作魔法物品专长的PC可以制造常见的魔法物品(如具有制造奇物专长并能施展牛力的PC可以制作巨力腰带,具有制造魔法武器和盔甲专长的PC可以制作+1武器),以及效果仅为复制法术效果的魔法物品,不需要额外研究。复制法术效果的魔法物品报价可以参看DMG的“创造魔法物品”部分。不过,有相当一部分的法术不适用DMG的命令语×1800GP,持续效果×2000GP报价。DM可能会因为经济平衡原因更改这些计算价格的定制魔法物品的报价。
效果与法术效果不完全相同的魔法物品的制作方式需要额外进行研究,如果研究成功,可以在研究结束时消耗法术位、经验值和金钱来获得被研究出来的魔法物品,无需额外花费时间。不过,如果制造该物品需要的最短时间大于640小时(80天),研究时间会额外延长到制造该物品所需要的最短时间。你会按照额外花费的时间等比获得研究熟练值。
当你想要研究一个新魔法物品的时候,你需要提交符合3R规则的魔法物品效果详述(可以参见玩家手册、万物大全等书中给出的魔法物品描述)。DM会依照该魔法物品的效果,判定该物品的报价、制作所需条件(法术、等级、专长等)、研究DC、特殊要求等。
如果你认为DM给出的条件是你难以或者不愿意达到的,你可以修改魔法物品详述并再次提交。这样的尝试不耗费游戏内时间,不过在受理三次申请类似魔法物品研究判定之后,DM不会受理接下来的提交(但你依然可以从先前的三次结果中选择一个来尝试研究,也可以在不知DC的情况下对任意魔法物品研究目标进行盲骰尝试)。