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跑團活動區 => 碎梦镇 => 網團活動區 => 废土风云 => 主题作者是: Thirteen 于 2007-01-31, 周三 10:04:25
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人物卡 面板
===========基本信息=================
姓名:Thirteen 种族:人类
年龄: 22 性别:男
人物描述:没有人知道13从哪里来,也不知道他会去哪里。这个孱弱的人出生于废土上的未知之处,在他13岁时,目睹了自己的村落被掠夺者洗劫的情景,而隐藏在房屋废墟中的他却逃过了一劫。本该在动荡中随时腐烂掉的他却奇迹般地一直存活着,即使面对着形形色色的人群,甚至变种人的军队及狼王带领的狼群。13是一个不祥的数字,但13却从未以此为忤。实际上,他一直是在同命运赌博,看谁掷出的骰子点数更大。假如他失败了,那等待着他的就只有死亡,但直到现在他还活着。
13有一辆破烂的Sport Hawg,那是他在一次赌博后的战利品,赌注的代价照例是他的命,因此这辆破车也被13视作生命的一部分。他苍白而瘦弱的手里永远攥着两颗六面骰子——每个人都有支柱,这个冰冷而沉默寡言的人也不例外。
==========================主要属性======================
力量ST 1 1
感知PE 8+1 9
耐力EN 1 1
魅力CH 4 4
智力IN 7+1 8
灵敏AG 9+1 10
运气LU 10 10
==========================衍生属性======================
HP =20+种族修正值+(ST+2*EN) 23 23
HP/Lv. =3+种族修正值+1/2EN(向下靠拢) 4 4
AC防御强度. =AG,即Evasion/4 40+10 50
AP行动点数 10 10
MD近战伤害 1 1
CW负载 =轻载10+10*ST,最大载25+25*ST 20/50 11/轻载
PR防毒 RR防辐射 GR防毒气 5 0 0
DT伤害阻隔:N/P/F/L/E 3/1/1/1/1
SE顺序 =2*PE 18 18
HR自然回复率 =EN/8hour 0 0
CC重击概率 15-3 12
CM失误概率 5 5
SR技能点获得率 =5+IN*2 21 21
AR可能射距 18 18
==============================天赋===============================
名称 正负值
双巧手(Ambidextrous),+1
你的双手同样敏捷。你没有惯用手/非惯用手之分,一旦有一只手伤残,另外一只手可以同样的攻击,不必接受惩罚。
平衡感(Catlike Balance),+1
你的平衡感是如此之好,以至于牵涉到击倒的EN判定时,你有+5加值。
高属性(High Stats),+1
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。
富有(Rich),+1
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。
速射(Fast Shot),+2
你射击速度非常的快。这种射击速度让你射击/扫射所需AP-1,但你不能瞄准射击。如果允许瞄准射击,这个优点价值+5。
单枪客(One Hander),+3
你习惯于使用小型枪支,如手枪、SMG等等。你在这些枪械上的熟练,让你使用它们时的命中+20;你可以单手使用“建议双手使用”的武器,而不受任何HC惩罚。
非好战分子(Good Natured),+3
你所选择的所有非战斗技能+10。
缓慢恢复(Slow Healing),-1
你不能自然恢复HP,很遗憾。和所有影响恢复率的天赋/背景冲突。
无法抗毒(Poison Weakness),-1
你没有任何抗毒能力。和所有影响PR的天赋/背景冲突。
无法抗辐射(Radiate Weakness),-1
你没有任何抗辐射能力。和所有影响RR的天赋/背景冲突。
死神名单的常客(Fear the Reaper),-2
你的死亡比别人要容易得多。你只要HP低于0就会死亡。
差劲的重击(Bad Criticals),-2
你所有的重击结果有-3修正(如果小于0就无法发生重击)
缺少特长(Lesser Tags),-5
你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5。
==============================背景===============================
Traveller
旅行者
能力影响和角色扮演影响:起始有一辆Sport Hawg,外加40节核融合电池。因此,身上的钱只有一般人的四分之一(不计算利用天赋:财富得到的数额)。
你一定有Outdoorsman和Pilot技能,它们的起始+20。但只要你下了车,你的顺序加值固定为0(不能和其他任何影响SE的天赋/特技重复,如Earlier Sequence/the Last One等)。
==============================技能===============================
人类、僵尸、变种人选择8种;狗选择3种;死抓选择5种、机器人选择10种。
战斗系技能
Small Gun=2*PE+2*AG 44+20 64
Evasion=4*AG(Base AC=Evasion/4) 36 36
技术系技能
First Aid=2*IN+2*PE 30+10 40
Traps=2*PE+AG+IN 32+10 42
Pilot=2*PE+IN+EN 24+20+10 54
社会系技能
Sneak=3*AG+PE 35+10 45
Gambling=4*LU 40+10 50
Outdoorsman=2*PE+IN+EN 24+20+10 54
=============道具==================
护甲
防具 皮夹克 重量 5 AC 10
防护DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1
价值:500
主手武器
武器名 Colt.45手枪 射程 15 伤害 +10 弹药 7/7-.45 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 3 W: 4
说明 .45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意
副手武器
无
备用武器
无
背包物品:
打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-
手电筒(Flashlight)
价格:100元
重量:2
治疗粉*2
价格: 50
恢复1d10+5HP的好药品。有5%上瘾率。
解毒剂
价格: 150
解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。
六面骰子×2
价格:0
你可以把它当作健身球、暗器、赌博用具、眼珠……或其他的什么,但毋庸置疑的是,你别想把它从13身边夺走,除非你先取了他的命。
金钱:200元
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你只有+1的高属性却在基本属性里加了3点
TAG技能没标明,是小枪吗?
初始金钱应该是250
还有弹药是要掏钱买的,买的枪是没子弹的
你的PR是0(无法抗毒)
闪避技能是40
AC=40/4(闪避)+10(装甲)=20
其他的技能也有计算错误,把属性改对之后再算技能吧...
还有建议玩赌博就别选差劲的重击和速射(除非速射+5,能瞄准的那种)
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力量1的话,整个规则里只有一把枪能拿,那就是BB枪。Colt是无论如何也拿不动的。
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对差劲的重击理解有误,打出重击后需要投一个十面色子决定重击结果,这个天赋影响的不是重击的概率,而是重击的结果。
升级提升的hp也有错误
3+0+1/2*1=3.5=3(向下靠拢)
给个建议,你选择了不少战斗的正面天赋,不如把非好战分子改为好战分子更合适,不要想做个全才出来。