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角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:40尺
先攻+8 察觉+6
语言:通用语
XP 23 Fame 41 Prestige 27 Gold 88.39gp
详细数据
力量 13 +1
敏捷 23(+2) +6(人类属性加值+2,四级敏捷+1,轻敏腰带+2,八级敏捷+1)
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 8 -1
魅力 16 +3
BAB+8 CMB+9 CMD 29(BAB+8,力量+1,敏捷+6,闪避+3,偏斜+1)
攻击
细剑(+2)+16/11(BAB+8,敏捷+6,附魔+2,武器专攻+1,武器训练+1 破损淡绿色艾恩石+1 猛力攻击-3) 1d6+25/15-20/x2/穿刺(伤害为:敏捷+6,精准刺击+7,猛力攻击+6,武器专精+2,武器附魔伤害+2 武器训练+2)
防御
AC31(+6护甲+6敏+3盾+3闪避+1背景+1偏斜+1偏斜),措手不及22(+1背景),接触20
HP68(8d10+2体)
强韧+9,反射+14,意志+8
快乐人生版为:强韧+12 反射+17 意志+11
种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挑刺)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)游荡剑客三级(+1技能点)游荡剑客四级(敏捷+1 技能点+1)游荡剑客五级(技能点+1)血蛮一级(无天赋职业)游荡剑客六级(时髦+1/4)游荡七级(时髦+1/4)
职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏:3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
鲤鱼打挺:3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
游荡剑客之优雅:7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻:7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值
精确瞄准:7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
.手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
.头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
.腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
.躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
刺剑训练:在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。
都市之血武器护甲擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲 。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉:命运血脉
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器专精(细剑):武器伤害加值+2
额外时髦:每日时髦上限和起始+2
钢铁意志:意志+2
盲斗(艾恩石共振):在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
专长清单:闪避(一级等级给的)武器专攻(变体送的)优雅挑刺(人类种族送的)猛力攻击(三级等级给的)武器专精(四级游荡剑客额外专长给的)额外时髦(五级等级给的)钢铁意志(七级等级给的)盲斗(艾恩石共振效果)PS:游荡剑客四级额外专长可以将游荡剑客等级视为战士等级
技能加点
哄骗(1)+7
表演(舞蹈)(1)+7
特技(3)+12
巧手(2)+11
逃脱(8)+17
交涉(4)+10
威吓(4)+10
察觉(4)+6
攀爬(1)+5
游泳(1)+5
总技能点=29点(4+4+4+4+4+3+3+3)
装备信息
装备
精制品刺剑+2 | 20gp | 2 | 四号号记录单 十一号记录单 十五号记录单 |
秘银衫+2 | 2100gp | 10 | 三号记录单 六号记录单 十七号记录单 |
火柴 | 1gp | 0 | 一号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 0 | 一号记录单 |
投石索 | 0gp | 0 | 一号记录单 |
窃贼服装 | 5gp | 3 | 二号记录单 |
藏物围脖 | 8gp | 0.5 | 二号记录单 |
倒钩背心 | 10gp | 4 | 二号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5 | 三号记录单 放家里 |
铃铛 | 1gp | 0 | 二号记录单 |
灯油x3 | 3sp | 3 | 二号记录单 |
粉笔x5 | 1cp | 0 | 二号记录单 |
鱼钩 | 1sp | 0 | 二号记录单 |
香水 | 5gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳 | 1cp | 10 | 二号记录单 |
长钉 | 5cp | 1 | 二号记录单 |
拳套 | 5gp | 1 | 二号记录单 |
圣水 | 25 | 1 | 数量2 四号记录单 |
舒缓糖浆 | 25gp | 0.5 | 五号记录单 |
防虫衣 | 20gp | 8 | 七号记录单 放家里 |
治疗轻伤药水 | 150gp | 0 | 数量3,七号记录单,八号记录单 |
耐暑衣物 | 8gp | 4 | 放家里 七号记录单 |
毛利火球 | 5gp | 2 | 七号记录单 |
精制品小圆盾+2 | 155gp | 5 | 八号记录单 十号记录单 二十号记录单 |
寒铁细剑 | 40gp | 2 | 八号记录单 |
飞行术药水 | 0gp | 0 | 八号记录单 2pp购买 |
渐隐术卷轴(3级) | 0gp | 0 | 八号记录单 特殊boon兑换 本人使用时+5 |
轻敏腰带 | 4000gp | 1 | 九号记录单 |
偏斜戒指 | 2000gp | 0 | 十二号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4 | 十二号记录单 |
虔诚护盾魔杖 | 2pp | 1 | 十三号记录单 |
抗力披风+3 | 4000gp | 1 | 十四号记录单 十六号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | 1 | 十五号记录单 |
天生防御护符 | 2000gp | 1 | 十五号记录单 |
魅力头饰+2 | 4000gp | 1 | 十六号记录单 |
冥思茶x5 | 150gp | 1 | 十六号记录单 |
破损的淡绿色艾恩石(攻击) | 4000gp | | 十七号记录单 |
天蓝色艾恩石 | 8000gp | 0 | 二十号记录单 |
飞行术药水 | 2pp | 4 | 十八号记录单 |
寻路仪 | 2pp | 1 | 二十号记录单 |
剩余金币 | 88.39gp | 轻载 |
特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。
乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。(可用五次 已用三次)
内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。
空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时
投毒预备役:你赢得了匕痕投毒者公会成员佩马克的尊敬,她推荐加入公会成为一名候选人。你的所有角色获得选取进阶职业匕痕施毒者(PoP 18)的权限,就如同它在Additional Resources表中一样。拥有此进阶职业的角色可以选取炼金大师专长(Master Alchemist),并且可以购买和使用毒药,如同拥有用毒能力。使用此选项的PC需要出示一份此记录单的备份。
提米尼克的小玩意:经过一番努力,你说服了提米尼留在探索者协会,并且他决定于匕痕重建干刃小屋。他为未来的新成员采购了一些有用的工具,同时也把这些提供给了你。你可以用1PP百衣套袖(sleeves of many garments)、旅者万用工具(traveler' s any tool)或其他任何CRB中价格不超过250 gp的奇物。 此boon不限使用次数。
大扫除:你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。
人脉广泛:交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。
了不起的发现:探索者协会对在天夏的发现印象深刻,一旦你获得了12点或以上的名誉,你的上级就会奖励你1个额外的声望点(但没有名誉)以表彰你卓越的贡献,但你的声望值不能超过名誉值,如果超过,奖励的声望点必须立即被消费掉,否则就会失去。使用后划掉。
探索 回报 合作:你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM可以有益(有助于完成战役场景的次要胜利目标)、有害(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)来回答。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
珍贵发现:你在揭露协会一处失落的纪录储藏所上帮了些忙,协会可以用此处的资料对目前未知的地点进行探索。如果你在一场冒险的结尾时,由于没能完成任务目标而未获得声望点,你可以消耗此boon,来提醒你的上级你过去曾为协会作出了突破性的贡献,并如同你成功满足了该条件般获得1点声望点。你只能在你因为完成冒险而至少获得1XP(慢速则0.5XP)时使用此boon。
全副武装:现在古力欧知道他的敌人藏在哪了,他必须确保他的特工已做好了充分的准备。 当你下次前往卡尔马加(Kaer Maga)出协会任务时,古力欧·凯瑞拉会给你一件价值不超过250gp的物品。 你可以在任务开始时再选择该物品。
陌城熟客:贸易王子安奎尔·奥·哈卡姆已经注意到了卡尔马加,他对该城市进行了迅速而有效的基础调查,以支持你在陌者之城的任务。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未受训也能进行检定。若消耗此boon,你可以在影响卡尔马加居民的一次唬骗、交涉或威吓检定上重骰一次。
神话遗产:尽管只在短时间内获得过神话之力,但仍有一小部分传奇精华残留在你体内,可供日后使用。你可以以一个自由动作启动该能力,并选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在该专长调整的技能检定所须的时间内),你获得该专长神话版本的增益,如同使用了一次神话之力。使用后划掉。
一朝被蛇咬:火炬大师的突然背叛和逃离让你对身边每一个人都充满怀疑——尤其是你的队友。在面对现任或前任探索者时,你在察言观色上获得+2的加值。
盾徽死敌:乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在遭遇盾徽财团时,你可以以一个直觉动作迫使一名敌对的盾徽特工重骰一个d20检定并取较坏的结果。使用后划去此boon。
阿瓦莱克西之敌:尽管你挫败了她的阴谋,但阿瓦莱克西依旧逍遥法外并生成要报复你。当你使用一个消耗性boon后,你的联络人有25%的几率遭遇伏击、刺杀、名誉损害或以其他魔鬼伎俩。这会抵消该boon的增益效果。遭遇这种情况后,同时划掉那条boon和此条boon。如果你杀死了阿瓦莱克西,立即划掉此boon。
绿心的祝福:当你把它埋葬在绿市的神龛之下后,戈尔德罗恩·绿心那宁静且仁慈的灵魂浸染了你。因此,一小部分商业上的运气和财富伴随着你,为你带来成功。 你在所有的Day Job检定中获得+2的加值。
记录单
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角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:30尺
先攻+8 察觉+4
语言:通用语
XP 12 Fame 24 Prestige 20 Gold 16.89gp
详细数据
力量 13 +1
敏捷 22(+2) +6(人类属性加值+2,四级敏捷+1,轻敏腰带+2)
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 8 -1
魅力 14 +2
BAB+5 CMB+6 CMD 24(BAB+4,力量+1,敏捷+6,闪避+2)
攻击
细剑(+1)+12(BAB+5,敏捷+6,精制品+1,武器专攻+1,武器训练+1 猛力攻击-2) 1d6+20/15-20/x2/穿刺(伤害为:敏捷+6,精准刺击+5,猛力攻击+4,武器专精+2,武器附魔伤害+1 武器训练+2)
投石索+11 1d3/x2/钝击
拳套+6 1d4/19-20/x2/穿钝
防御
AC27(+5护甲+6敏+2盾+2闪避+1背景+1偏斜),措手不及19(+1背景),接触19
HP44(5d10+2体)
强韧+3,反射+10,意志+1
种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挑刺)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)游荡剑客三级(+1技能点)游荡剑客四级(敏捷+1 技能点+1)游荡剑客五级(技能点+1)
职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏:3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
鲤鱼打挺:3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
刺剑训练:在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。
专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器专精(细剑):武器伤害加值+2
额外时髦:每日时髦上限和起始+2
专长清单:闪避(一级等级给的)武器专攻(变体送的)优雅挑刺(人类种族送的)猛力攻击(三级等级给的)武器专精(四级游荡剑客额外专长给的)额外时髦(五级等级给的)PS:游荡剑客四级额外专长可以将游荡剑客等级视为战士等级
技能加点
哄骗(1)+6
表演(舞蹈)(1)+6
特技(1)+10
巧手(2)+11
逃脱(5)+14
交涉(4)+9
威吓(4)+9
察觉(2)+4
总技能点=19点(4+4+4+4+4)
装备信息
装备
精制品刺剑+1 | 20gp | 2 | 四号号记录单 十一号记录单 |
秘银衫+1 | 2100gp | 10 | 三号记录单 六号记录单 |
火柴 | 1gp | 0 | 一号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 0 | 一号记录单 |
投石索 | 0gp | 0 | 一号记录单 |
窃贼服装 | 5gp | 3 | 二号记录单 |
藏物围脖 | 8gp | 0.5 | 二号记录单 |
倒钩背心 | 10gp | 4 | 二号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5 | 三号记录单 放家里 |
铃铛 | 1gp | 0 | 二号记录单 |
灯油x3 | 3sp | 3 | 二号记录单 |
粉笔x5 | 1cp | 0 | 二号记录单 |
鱼钩 | 1sp | 0 | 二号记录单 |
香水 | 5gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳 | 1cp | 10 | 二号记录单 |
长钉 | 5cp | 1 | 二号记录单 |
拳套 | 5gp | 1 | 二号记录单 |
圣水 | 25 | 1 | 数量2 四号记录单 |
舒缓糖浆 | 25gp | 0.5 | 五号记录单 |
防虫衣 | 20gp | 8 | 七号记录单 放家里 |
治疗轻伤药水 | 150gp | 0 | 数量3,七号记录单,八号记录单 |
耐暑衣物 | 8gp | 4 | 放家里 七号记录单 |
毛利火球 | 5gp | 2 | 七号记录单 |
精制品小圆盾+1 | 155gp | 5 | 八号记录单 十号记录单 |
寒铁细剑 | 40gp | 2 | 八号记录单 |
飞行术药水 | 0gp | 0 | 八号记录单 2pp购买 |
渐隐术卷轴(3级) | 0gp | 0 | 八号记录单 特殊boon兑换 本人使用时+5 |
轻敏腰带 | 4000gp | 1 | 九号记录单 |
偏斜戒指 | 2000gp | 0 | 十二号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4 | 十二号记录单 |
剩余金币 | 16.89gp | 轻载 |
特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。
乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。(可用五次 已用三次)
内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。
空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时
记录单
https://imgtu.com/i/okLytS
https://imgtu.com/i/oAMhuj
https://imgtu.com/i/onPpFS
https://imgtu.com/i/TG3QXj
https://imgtu.com/i/ofKYTS
https://imgtu.com/i/TG3L8S
https://imgtu.com/i/TG8VKJ
https://imgtu.com/i/TG8wPf
https://imgtu.com/i/Tfunne
https://imgtu.com/i/7Z1CfH
https://imgtu.com/i/7NWfsJ
https://imgtu.com/i/7bjsqP
-
角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:30尺
先攻+8 察觉+4
语言:通用语
XP 14 Fame 27 Prestige 21 Gold 12.39gp
详细数据
力量 13 +1
敏捷 22(+2) +6(人类属性加值+2,四级敏捷+1,轻敏腰带+2)
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 8 -1
魅力 14 +2
BAB+5 CMB+6 CMD 24(BAB+4,力量+1,敏捷+6,闪避+2)
攻击
细剑(+1)+12(BAB+5,敏捷+6,精制品+1,武器专攻+1,武器训练+1 猛力攻击-2) 1d6+20/15-20/x2/穿刺(伤害为:敏捷+6,精准刺击+5,猛力攻击+4,武器专精+2,武器附魔伤害+1 武器训练+2)
投石索+11 1d3/x2/钝击
拳套+6 1d4/19-20/x2/穿钝
防御
AC27(+5护甲+6敏+2盾+2闪避+1背景+1偏斜),措手不及19(+1背景),接触19
HP44(5d10+2体)
强韧+5,反射+12,意志+3
快乐人生版为:强韧+7 反射+14 意志+5
种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挑刺)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)游荡剑客三级(+1技能点)游荡剑客四级(敏捷+1 技能点+1)游荡剑客五级(技能点+1)
职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏:3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
鲤鱼打挺:3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
刺剑训练:在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。
专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器专精(细剑):武器伤害加值+2
额外时髦:每日时髦上限和起始+2
专长清单:闪避(一级等级给的)武器专攻(变体送的)优雅挑刺(人类种族送的)猛力攻击(三级等级给的)武器专精(四级游荡剑客额外专长给的)额外时髦(五级等级给的)PS:游荡剑客四级额外专长可以将游荡剑客等级视为战士等级
技能加点
哄骗(1)+6
表演(舞蹈)(1)+6
特技(1)+10
巧手(2)+11
逃脱(5)+14
交涉(4)+9
威吓(4)+9
察觉(2)+4
总技能点=20点(4+4+4+4+4)
装备信息
装备
精制品刺剑+1 | 20gp | 2 | 四号号记录单 十一号记录单 |
秘银衫+1 | 2100gp | 10 | 三号记录单 六号记录单 |
火柴 | 1gp | 0 | 一号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 0 | 一号记录单 |
投石索 | 0gp | 0 | 一号记录单 |
窃贼服装 | 5gp | 3 | 二号记录单 |
藏物围脖 | 8gp | 0.5 | 二号记录单 |
倒钩背心 | 10gp | 4 | 二号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5 | 三号记录单 放家里 |
铃铛 | 1gp | 0 | 二号记录单 |
灯油x3 | 3sp | 3 | 二号记录单 |
粉笔x5 | 1cp | 0 | 二号记录单 |
鱼钩 | 1sp | 0 | 二号记录单 |
香水 | 5gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳 | 1cp | 10 | 二号记录单 |
长钉 | 5cp | 1 | 二号记录单 |
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防虫衣 | 20gp | 8 | 七号记录单 放家里 |
治疗轻伤药水 | 150gp | 0 | 数量3,七号记录单,八号记录单 |
耐暑衣物 | 8gp | 4 | 放家里 七号记录单 |
毛利火球 | 5gp | 2 | 七号记录单 |
精制品小圆盾+1 | 155gp | 5 | 八号记录单 十号记录单 |
寒铁细剑 | 40gp | 2 | 八号记录单 |
飞行术药水 | 0gp | 0 | 八号记录单 2pp购买 |
渐隐术卷轴(3级) | 0gp | 0 | 八号记录单 特殊boon兑换 本人使用时+5 |
轻敏腰带 | 4000gp | 1 | 九号记录单 |
偏斜戒指 | 2000gp | 0 | 十二号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4 | 十二号记录单 |
虔诚护盾魔杖 | 2pp | 1 | 十三号记录单 |
抗力披风+2 | 4000gp | 1 | 十四号记录单 |
剩余金币 | 12.39gp | 轻载 |
特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。
乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。(可用五次 已用三次)
内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。
空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时
投毒预备役:你赢得了匕痕投毒者公会成员佩马克的尊敬,她推荐加入公会成为一名候选人。你的所有角色获得选取进阶职业匕痕施毒者(PoP 18)的权限,就如同它在Additional Resources表中一样。拥有此进阶职业的角色可以选取炼金大师专长(Master Alchemist),并且可以购买和使用毒药,如同拥有用毒能力。使用此选项的PC需要出示一份此记录单的备份。
提米尼克的小玩意:经过一番努力,你说服了提米尼留在探索者协会,并且他决定于匕痕重建干刃小屋。他为未来的新成员采购了一些有用的工具,同时也把这些提供给了你。你可以用1PP百衣套袖(sleeves of many garments)、旅者万用工具(traveler' s any tool)或其他任何CRB中价格不超过250 gp的奇物。 此boon不限使用次数。
大扫除:你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。
人脉广泛:交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。
了不起的发现:探索者协会对在天夏的发现印象深刻,一旦你获得了12点或以上的名誉,你的上级就会奖励你1个额外的声望点(但没有名誉)以表彰你卓越的贡献,但你的声望值不能超过名誉值,如果超过,奖励的声望点必须立即被消费掉,否则就会失去。使用后划掉。
探索 回报 合作:你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM可以有益(有助于完成战役场景的次要胜利目标)、有害(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)来回答。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
珍贵发现:你在揭露协会一处失落的纪录储藏所上帮了些忙,协会可以用此处的资料对目前未知的地点进行探索。如果你在一场冒险的结尾时,由于没能完成任务目标而未获得声望点,你可以消耗此boon,来提醒你的上级你过去曾为协会作出了突破性的贡献,并如同你成功满足了该条件般获得1点声望点。你只能在你因为完成冒险而至少获得1XP(慢速则0.5XP)时使用此boon。
全副武装:现在古力欧知道他的敌人藏在哪了,他必须确保他的特工已做好了充分的准备。 当你下次前往卡尔马加(Kaer Maga)出协会任务时,古力欧·凯瑞拉会给你一件价值不超过250gp的物品。 你可以在任务开始时再选择该物品。
陌城熟客:贸易王子安奎尔·奥·哈卡姆已经注意到了卡尔马加,他对该城市进行了迅速而有效的基础调查,以支持你在陌者之城的任务。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未受训也能进行检定。若消耗此boon,你可以在影响卡尔马加居民的一次唬骗、交涉或威吓检定上重骰一次。
神话遗产:尽管只在短时间内获得过神话之力,但仍有一小部分传奇精华残留在你体内,可供日后使用。你可以以一个自由动作启动该能力,并选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在该专长调整的技能检定所须的时间内),你获得该专长神话版本的增益,如同使用了一次神话之力。使用后划掉。
一朝被蛇咬:火炬大师的突然背叛和逃离让你对身边每一个人都充满怀疑——尤其是你的队友。在面对现任或前任探索者时,你在察言观色上获得+2的加值。
盾徽死敌:乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在遭遇盾徽财团时,你可以以一个直觉动作迫使一名敌对的盾徽特工重骰一个d20检定并取较坏的结果。使用后划去此boon。
阿瓦莱克西之敌:尽管你挫败了她的阴谋,但阿瓦莱克西依旧逍遥法外并生成要报复你。当你使用一个消耗性boon后,你的联络人有25%的几率遭遇伏击、刺杀、名誉损害或以其他魔鬼伎俩。这会抵消该boon的增益效果。遭遇这种情况后,同时划掉那条boon和此条boon。如果你杀死了阿瓦莱克西,立即划掉此boon。
记录单
https://imgtu.com/i/okLytS
https://imgtu.com/i/oAMhuj
https://imgtu.com/i/onPpFS
https://imgtu.com/i/TG3QXj
https://imgtu.com/i/ofKYTS
https://imgtu.com/i/TG3L8S
https://imgtu.com/i/TG8VKJ
https://imgtu.com/i/TG8wPf
https://imgtu.com/i/Tfunne
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https://imgtu.com/i/7bjsqP
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-
角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:40尺
先攻+8 察觉+6
语言:通用语
XP 20 Fame 35 Prestige 25 Gold 2801.39gp
详细数据
力量 13 +1
敏捷 22(+2) +6(人类属性加值+2,四级敏捷+1,轻敏腰带+2)
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 8 -1
魅力 16 +3
BAB+7 CMB+8 CMD 26(BAB+7,力量+1,敏捷+6,闪避+2)
攻击
细剑(+2)+15/10(BAB+7,敏捷+6,附魔+2,武器专攻+1,武器训练+1 猛力攻击-2) 1d6+22/15-20/x2/穿刺(伤害为:敏捷+6,精准刺击+6,猛力攻击+4,武器专精+2,武器附魔伤害+2 武器训练+2)
投石索+13 1d3/x2/钝击
拳套+6 1d4/19-20/x2/穿钝
防御
AC28(+5护甲+6敏+2盾+2闪避+1背景+1偏斜+1偏斜),措手不及20(+1背景),接触19
HP60(7d10+2体)
强韧+9,反射+14,意志+7
快乐人生版为:强韧+12 反射+17 意志+10
种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挑刺)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)游荡剑客三级(+1技能点)游荡剑客四级(敏捷+1 技能点+1)游荡剑客五级(技能点+1)
职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏:3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
鲤鱼打挺:3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
刺剑训练:在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。
都市之血武器护甲擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲 。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉:命运血脉
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器专精(细剑):武器伤害加值+2
额外时髦:每日时髦上限和起始+2
钢铁意志:意志+2
专长清单:闪避(一级等级给的)武器专攻(变体送的)优雅挑刺(人类种族送的)猛力攻击(三级等级给的)武器专精(四级游荡剑客额外专长给的)额外时髦(五级等级给的)钢铁意志(七级等级给的)PS:游荡剑客四级额外专长可以将游荡剑客等级视为战士等级
技能加点
哄骗(1)+7
表演(舞蹈)(1)+7
特技(1)+10
巧手(2)+11
逃脱(7)+16
交涉(4)+10
威吓(4)+10
察觉(4)+6
攀爬(1)+5
游泳(1)+5
总技能点=26点(4+4+4+4+4+3+3)
装备信息
装备
精制品刺剑+2 | 20gp | 2 | 四号号记录单 十一号记录单 十五号记录单 |
秘银衫+1 | 2100gp | 10 | 三号记录单 六号记录单 |
火柴 | 1gp | 0 | 一号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 0 | 一号记录单 |
投石索 | 0gp | 0 | 一号记录单 |
窃贼服装 | 5gp | 3 | 二号记录单 |
藏物围脖 | 8gp | 0.5 | 二号记录单 |
倒钩背心 | 10gp | 4 | 二号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5 | 三号记录单 放家里 |
铃铛 | 1gp | 0 | 二号记录单 |
灯油x3 | 3sp | 3 | 二号记录单 |
粉笔x5 | 1cp | 0 | 二号记录单 |
鱼钩 | 1sp | 0 | 二号记录单 |
香水 | 5gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳 | 1cp | 10 | 二号记录单 |
长钉 | 5cp | 1 | 二号记录单 |
拳套 | 5gp | 1 | 二号记录单 |
圣水 | 25 | 1 | 数量2 四号记录单 |
舒缓糖浆 | 25gp | 0.5 | 五号记录单 |
防虫衣 | 20gp | 8 | 七号记录单 放家里 |
治疗轻伤药水 | 150gp | 0 | 数量3,七号记录单,八号记录单 |
耐暑衣物 | 8gp | 4 | 放家里 七号记录单 |
毛利火球 | 5gp | 2 | 七号记录单 |
精制品小圆盾+1 | 155gp | 5 | 八号记录单 十号记录单 |
寒铁细剑 | 40gp | 2 | 八号记录单 |
飞行术药水 | 0gp | 0 | 八号记录单 2pp购买 |
渐隐术卷轴(3级) | 0gp | 0 | 八号记录单 特殊boon兑换 本人使用时+5 |
轻敏腰带 | 4000gp | 1 | 九号记录单 |
偏斜戒指 | 2000gp | 0 | 十二号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4 | 十二号记录单 |
虔诚护盾魔杖 | 2pp | 1 | 十三号记录单 |
抗力披风+3 | 4000gp | 1 | 十四号记录单 十六号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | 1 | 十五号记录单 |
天生防御护符 | 2000gp | 1 | 十五号记录单 |
魅力头饰+2 | 4000gp | 1 | 十六号记录单 |
冥思茶x5 | 150gp | 1 | 十六号记录单 |
| | | |
剩余金币 | 2801.39gp | 轻载 |
特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。
乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。(可用五次 已用三次)
内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。
空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时
投毒预备役:你赢得了匕痕投毒者公会成员佩马克的尊敬,她推荐加入公会成为一名候选人。你的所有角色获得选取进阶职业匕痕施毒者(PoP 18)的权限,就如同它在Additional Resources表中一样。拥有此进阶职业的角色可以选取炼金大师专长(Master Alchemist),并且可以购买和使用毒药,如同拥有用毒能力。使用此选项的PC需要出示一份此记录单的备份。
提米尼克的小玩意:经过一番努力,你说服了提米尼留在探索者协会,并且他决定于匕痕重建干刃小屋。他为未来的新成员采购了一些有用的工具,同时也把这些提供给了你。你可以用1PP百衣套袖(sleeves of many garments)、旅者万用工具(traveler' s any tool)或其他任何CRB中价格不超过250 gp的奇物。 此boon不限使用次数。
大扫除:你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。
人脉广泛:交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。
了不起的发现:探索者协会对在天夏的发现印象深刻,一旦你获得了12点或以上的名誉,你的上级就会奖励你1个额外的声望点(但没有名誉)以表彰你卓越的贡献,但你的声望值不能超过名誉值,如果超过,奖励的声望点必须立即被消费掉,否则就会失去。使用后划掉。
探索 回报 合作:你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM可以有益(有助于完成战役场景的次要胜利目标)、有害(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)来回答。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
珍贵发现:你在揭露协会一处失落的纪录储藏所上帮了些忙,协会可以用此处的资料对目前未知的地点进行探索。如果你在一场冒险的结尾时,由于没能完成任务目标而未获得声望点,你可以消耗此boon,来提醒你的上级你过去曾为协会作出了突破性的贡献,并如同你成功满足了该条件般获得1点声望点。你只能在你因为完成冒险而至少获得1XP(慢速则0.5XP)时使用此boon。
全副武装:现在古力欧知道他的敌人藏在哪了,他必须确保他的特工已做好了充分的准备。 当你下次前往卡尔马加(Kaer Maga)出协会任务时,古力欧·凯瑞拉会给你一件价值不超过250gp的物品。 你可以在任务开始时再选择该物品。
陌城熟客:贸易王子安奎尔·奥·哈卡姆已经注意到了卡尔马加,他对该城市进行了迅速而有效的基础调查,以支持你在陌者之城的任务。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未受训也能进行检定。若消耗此boon,你可以在影响卡尔马加居民的一次唬骗、交涉或威吓检定上重骰一次。
神话遗产:尽管只在短时间内获得过神话之力,但仍有一小部分传奇精华残留在你体内,可供日后使用。你可以以一个自由动作启动该能力,并选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在该专长调整的技能检定所须的时间内),你获得该专长神话版本的增益,如同使用了一次神话之力。使用后划掉。
一朝被蛇咬:火炬大师的突然背叛和逃离让你对身边每一个人都充满怀疑——尤其是你的队友。在面对现任或前任探索者时,你在察言观色上获得+2的加值。
盾徽死敌:乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在遭遇盾徽财团时,你可以以一个直觉动作迫使一名敌对的盾徽特工重骰一个d20检定并取较坏的结果。使用后划去此boon。
阿瓦莱克西之敌:尽管你挫败了她的阴谋,但阿瓦莱克西依旧逍遥法外并生成要报复你。当你使用一个消耗性boon后,你的联络人有25%的几率遭遇伏击、刺杀、名誉损害或以其他魔鬼伎俩。这会抵消该boon的增益效果。遭遇这种情况后,同时划掉那条boon和此条boon。如果你杀死了阿瓦莱克西,立即划掉此boon。
记录单
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https://imgtu.com/i/TG8VKJ
https://imgtu.com/i/TG8wPf
https://imgtu.com/i/Tfunne
https://imgtu.com/i/7Z1CfH
https://imgtu.com/i/7NWfsJ
https://imgtu.com/i/7bjsqP
https://imgtu.com/i/H3xGY6
https://imgtu.com/i/bP6H74
https://imgtu.com/i/LSpuHU
https://imgtu.com/i/LSpsgI
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角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:40尺
先攻+8 察觉+6
语言:通用语
XP 20 Fame 35 Prestige 25 Gold 2801.39gp
详细数据
力量 13 +1
敏捷 22(+2) +6(人类属性加值+2,四级敏捷+1,轻敏腰带+2)
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 8 -1
魅力 16 +3
BAB+7 CMB+8 CMD 27(BAB+7,力量+1,敏捷+6,闪避+2,偏斜+1)
攻击
细剑(+2)+15/10(BAB+7,敏捷+6,附魔+2,武器专攻+1,武器训练+1 猛力攻击-2) 1d6+22/15-20/x2/穿刺(伤害为:敏捷+6,精准刺击+6,猛力攻击+4,武器专精+2,武器附魔伤害+2 武器训练+2)
投石索+13 1d3/x2/钝击
拳套+6 1d4/19-20/x2/穿钝
防御
AC28(+5护甲+6敏+2盾+2闪避+1背景+1偏斜+1偏斜),措手不及20(+1背景),接触19
HP60(7d10+2体)
强韧+9,反射+14,意志+7
快乐人生版为:强韧+12 反射+17 意志+10
种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挑刺)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)游荡剑客三级(+1技能点)游荡剑客四级(敏捷+1 技能点+1)游荡剑客五级(技能点+1)血蛮一级(无天赋职业)游荡剑客六级(时髦+1/4)
职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏:3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
鲤鱼打挺:3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
刺剑训练:在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。
都市之血武器护甲擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲 。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉:命运血脉
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器专精(细剑):武器伤害加值+2
额外时髦:每日时髦上限和起始+2
钢铁意志:意志+2
专长清单:闪避(一级等级给的)武器专攻(变体送的)优雅挑刺(人类种族送的)猛力攻击(三级等级给的)武器专精(四级游荡剑客额外专长给的)额外时髦(五级等级给的)钢铁意志(七级等级给的)PS:游荡剑客四级额外专长可以将游荡剑客等级视为战士等级
技能加点
哄骗(1)+7
表演(舞蹈)(1)+7
特技(1)+10
巧手(2)+11
逃脱(7)+16
交涉(4)+10
威吓(4)+10
察觉(4)+6
攀爬(1)+5
游泳(1)+5
总技能点=26点(4+4+4+4+4+3+3)
装备信息
装备
精制品刺剑+2 | 20gp | 2 | 四号号记录单 十一号记录单 十五号记录单 |
秘银衫+1 | 2100gp | 10 | 三号记录单 六号记录单 |
火柴 | 1gp | 0 | 一号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 0 | 一号记录单 |
投石索 | 0gp | 0 | 一号记录单 |
窃贼服装 | 5gp | 3 | 二号记录单 |
藏物围脖 | 8gp | 0.5 | 二号记录单 |
倒钩背心 | 10gp | 4 | 二号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5 | 三号记录单 放家里 |
铃铛 | 1gp | 0 | 二号记录单 |
灯油x3 | 3sp | 3 | 二号记录单 |
粉笔x5 | 1cp | 0 | 二号记录单 |
鱼钩 | 1sp | 0 | 二号记录单 |
香水 | 5gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳 | 1cp | 10 | 二号记录单 |
长钉 | 5cp | 1 | 二号记录单 |
拳套 | 5gp | 1 | 二号记录单 |
圣水 | 25 | 1 | 数量2 四号记录单 |
舒缓糖浆 | 25gp | 0.5 | 五号记录单 |
防虫衣 | 20gp | 8 | 七号记录单 放家里 |
治疗轻伤药水 | 150gp | 0 | 数量3,七号记录单,八号记录单 |
耐暑衣物 | 8gp | 4 | 放家里 七号记录单 |
毛利火球 | 5gp | 2 | 七号记录单 |
精制品小圆盾+1 | 155gp | 5 | 八号记录单 十号记录单 |
寒铁细剑 | 40gp | 2 | 八号记录单 |
飞行术药水 | 0gp | 0 | 八号记录单 2pp购买 |
渐隐术卷轴(3级) | 0gp | 0 | 八号记录单 特殊boon兑换 本人使用时+5 |
轻敏腰带 | 4000gp | 1 | 九号记录单 |
偏斜戒指 | 2000gp | 0 | 十二号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4 | 十二号记录单 |
虔诚护盾魔杖 | 2pp | 1 | 十三号记录单 |
抗力披风+3 | 4000gp | 1 | 十四号记录单 十六号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | 1 | 十五号记录单 |
天生防御护符 | 2000gp | 1 | 十五号记录单 |
魅力头饰+2 | 4000gp | 1 | 十六号记录单 |
冥思茶x5 | 150gp | 1 | 十六号记录单 |
| | | |
剩余金币 | 2801.39gp | 轻载 |
特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。
乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。(可用五次 已用三次)
内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。
空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时
投毒预备役:你赢得了匕痕投毒者公会成员佩马克的尊敬,她推荐加入公会成为一名候选人。你的所有角色获得选取进阶职业匕痕施毒者(PoP 18)的权限,就如同它在Additional Resources表中一样。拥有此进阶职业的角色可以选取炼金大师专长(Master Alchemist),并且可以购买和使用毒药,如同拥有用毒能力。使用此选项的PC需要出示一份此记录单的备份。
提米尼克的小玩意:经过一番努力,你说服了提米尼留在探索者协会,并且他决定于匕痕重建干刃小屋。他为未来的新成员采购了一些有用的工具,同时也把这些提供给了你。你可以用1PP百衣套袖(sleeves of many garments)、旅者万用工具(traveler' s any tool)或其他任何CRB中价格不超过250 gp的奇物。 此boon不限使用次数。
大扫除:你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。
人脉广泛:交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。
了不起的发现:探索者协会对在天夏的发现印象深刻,一旦你获得了12点或以上的名誉,你的上级就会奖励你1个额外的声望点(但没有名誉)以表彰你卓越的贡献,但你的声望值不能超过名誉值,如果超过,奖励的声望点必须立即被消费掉,否则就会失去。使用后划掉。
探索 回报 合作:你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM可以有益(有助于完成战役场景的次要胜利目标)、有害(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)来回答。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
珍贵发现:你在揭露协会一处失落的纪录储藏所上帮了些忙,协会可以用此处的资料对目前未知的地点进行探索。如果你在一场冒险的结尾时,由于没能完成任务目标而未获得声望点,你可以消耗此boon,来提醒你的上级你过去曾为协会作出了突破性的贡献,并如同你成功满足了该条件般获得1点声望点。你只能在你因为完成冒险而至少获得1XP(慢速则0.5XP)时使用此boon。
全副武装:现在古力欧知道他的敌人藏在哪了,他必须确保他的特工已做好了充分的准备。 当你下次前往卡尔马加(Kaer Maga)出协会任务时,古力欧·凯瑞拉会给你一件价值不超过250gp的物品。 你可以在任务开始时再选择该物品。
陌城熟客:贸易王子安奎尔·奥·哈卡姆已经注意到了卡尔马加,他对该城市进行了迅速而有效的基础调查,以支持你在陌者之城的任务。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未受训也能进行检定。若消耗此boon,你可以在影响卡尔马加居民的一次唬骗、交涉或威吓检定上重骰一次。
神话遗产:尽管只在短时间内获得过神话之力,但仍有一小部分传奇精华残留在你体内,可供日后使用。你可以以一个自由动作启动该能力,并选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在该专长调整的技能检定所须的时间内),你获得该专长神话版本的增益,如同使用了一次神话之力。使用后划掉。
一朝被蛇咬:火炬大师的突然背叛和逃离让你对身边每一个人都充满怀疑——尤其是你的队友。在面对现任或前任探索者时,你在察言观色上获得+2的加值。
盾徽死敌:乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在遭遇盾徽财团时,你可以以一个直觉动作迫使一名敌对的盾徽特工重骰一个d20检定并取较坏的结果。使用后划去此boon。
阿瓦莱克西之敌:尽管你挫败了她的阴谋,但阿瓦莱克西依旧逍遥法外并生成要报复你。当你使用一个消耗性boon后,你的联络人有25%的几率遭遇伏击、刺杀、名誉损害或以其他魔鬼伎俩。这会抵消该boon的增益效果。遭遇这种情况后,同时划掉那条boon和此条boon。如果你杀死了阿瓦莱克西,立即划掉此boon。
记录单
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角色名字:Askeladd 职业:游荡剑客 变种:灵感之刃
所属势力:君权王庭
阵营:混乱善良 信仰:莎琳
体型:中型 性别:男 种族(族群或亚种)人类
年龄:25 移动速度:40尺
先攻+8 察觉+6
语言:通用语
XP 21 Fame 37 Prestige 27 Gold 2.39gp
详细数据
力量 13 +1
敏捷 22(+2) +6(人类属性加值+2,四级敏捷+1,轻敏腰带+2)
体质 14 +2
智力 7 -2
感知 8 -1
魅力 16 +3
BAB+8 CMB+9 CMD 29(BAB+8,力量+1,敏捷+6,闪避+3,偏斜+1)
攻击
细剑(+2)+16/11(BAB+8,敏捷+6,附魔+2,武器专攻+1,武器训练+1 破损淡绿色艾恩石+1 猛力攻击-3) 1d6+25/15-20/x2/穿刺(伤害为:敏捷+6,精准刺击+7,猛力攻击+6,武器专精+2,武器附魔伤害+2 武器训练+2)
防御
AC30(+6护甲+6敏+2盾+3闪避+1背景+1偏斜+1偏斜),措手不及20(+1背景),接触20
HP68(8d10+2体)
强韧+9,反射+14,意志+7
快乐人生版为:强韧+12 反射+17 意志+10
种族特性
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺
奖励专长:人类角色在一级时获得一个额外专长(优雅挑刺)
奖励技能:人类在一级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
起始语言:通用语
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。(敏捷)
背景特性
坚信徒: 你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
决斗专家:当你只与单个敌人邻接时候,你的防御等级+1
天赋职业:游荡剑客一级(+1技能点)游荡剑客二级(+1技能点)游荡剑客三级(+1技能点)游荡剑客四级(敏捷+1 技能点+1)游荡剑客五级(技能点+1)血蛮一级(无天赋职业)游荡剑客六级(时髦+1/4)游荡七级(时髦+1/4)
职业特性
武器和护甲擅长: 游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾
派头: 每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
巧手灵感: 在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
快乐人生:2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏:3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
*注:本条描述原文为“此加值在3级后的每4级再+1,20级时为最大的+5。”根据职业能力表格修改。
鲤鱼打挺:3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精准刺击:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应:3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
游荡剑客之优雅:7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
迅捷佯攻:7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的敏捷加值
精确瞄准:7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
.手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
.头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
.腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
.躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
额外专长:4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
刺剑训练:在5级时,灵感之刃在使用刺剑时在攻击检定获得+1加值,并在伤害检定上获得+2加值。除此以外,当使用刺剑时,灵感之刃还会获得精通重击专长的效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4命中和+5伤害)。
都市之血武器护甲擅长:血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲 。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉:命运血脉
快速移动:血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
专长
武器专攻(刺剑):选择一种武器使其攻击鉴定+1
优雅挑刺:当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。
闪避:你的闪避AC+1
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器专精(细剑):武器伤害加值+2
额外时髦:每日时髦上限和起始+2
钢铁意志:意志+2
专长清单:闪避(一级等级给的)武器专攻(变体送的)优雅挑刺(人类种族送的)猛力攻击(三级等级给的)武器专精(四级游荡剑客额外专长给的)额外时髦(五级等级给的)钢铁意志(七级等级给的)PS:游荡剑客四级额外专长可以将游荡剑客等级视为战士等级
技能加点
哄骗(1)+7
表演(舞蹈)(1)+7
特技(3)+12
巧手(2)+11
逃脱(8)+17
交涉(4)+10
威吓(4)+10
察觉(4)+6
攀爬(1)+5
游泳(1)+5
总技能点=29点(4+4+4+4+4+3+3+3)
装备信息
装备
精制品刺剑+2 | 20gp | 2 | 四号号记录单 十一号记录单 十五号记录单 |
秘银衫+2 | 2100gp | 10 | 三号记录单 六号记录单 十七号记录单 |
火柴 | 1gp | 0 | 一号记录单 |
驱虫剂 | 5gp | 0 | 一号记录单 |
磨刀石 | 2cp | 0 | 一号记录单 |
投石索 | 0gp | 0 | 一号记录单 |
窃贼服装 | 5gp | 3 | 二号记录单 |
藏物围脖 | 8gp | 0.5 | 二号记录单 |
倒钩背心 | 10gp | 4 | 二号记录单 |
小圆盾 | 5gp | 5 | 三号记录单 放家里 |
铃铛 | 1gp | 0 | 二号记录单 |
灯油x3 | 3sp | 3 | 二号记录单 |
粉笔x5 | 1cp | 0 | 二号记录单 |
鱼钩 | 1sp | 0 | 二号记录单 |
香水 | 5gp | 0 | 二号记录单 |
麻绳 | 1cp | 10 | 二号记录单 |
长钉 | 5cp | 1 | 二号记录单 |
拳套 | 5gp | 1 | 二号记录单 |
圣水 | 25 | 1 | 数量2 四号记录单 |
舒缓糖浆 | 25gp | 0.5 | 五号记录单 |
防虫衣 | 20gp | 8 | 七号记录单 放家里 |
治疗轻伤药水 | 150gp | 0 | 数量3,七号记录单,八号记录单 |
耐暑衣物 | 8gp | 4 | 放家里 七号记录单 |
毛利火球 | 5gp | 2 | 七号记录单 |
精制品小圆盾+1 | 155gp | 5 | 八号记录单 十号记录单 |
寒铁细剑 | 40gp | 2 | 八号记录单 |
飞行术药水 | 0gp | 0 | 八号记录单 2pp购买 |
渐隐术卷轴(3级) | 0gp | 0 | 八号记录单 特殊boon兑换 本人使用时+5 |
轻敏腰带 | 4000gp | 1 | 九号记录单 |
偏斜戒指 | 2000gp | 0 | 十二号记录单 |
精制品背包 | 50gp | 4 | 十二号记录单 |
虔诚护盾魔杖 | 2pp | 1 | 十三号记录单 |
抗力披风+3 | 4000gp | 1 | 十四号记录单 十六号记录单 |
地狱治疗魔杖 | 2pp | 1 | 十五号记录单 |
天生防御护符 | 2000gp | 1 | 十五号记录单 |
魅力头饰+2 | 4000gp | 1 | 十六号记录单 |
冥思茶x5 | 150gp | 1 | 十六号记录单 |
破损的淡绿色艾恩石(攻击) | 4000gp | | 十七号记录单 |
剩余金币 | 2.39gp | 轻载 |
特殊福利
开放之路纹身:在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。
小魔怪的符咒:虽然努诺对可怜的斯图因沃尔克造成了多年的折磨,但你还是能够看到小魔怪内在的高尚。 小魔怪给了你一个小小的符咒来纪念你们的友谊; 你可以通过即时动作选中此boon旁边的框来激活此符咒,使你在 1 小时内对抗诅咒效果的豁免检定获得 +2 加值。
乌尔芬盟友:您与斯图因沃尔克·亨德拉克森的旅程为您赢得了探索者协会的终身朋友。 在任何冒险开始时,您可以在无花费的情况下获得任何 3 级或更低级的吟游诗人法术的单张卷轴,但您必须选中与该法术等级相同数量的此boon之前的方框。 这些卷轴是为您定制的,不能以盈利为目的出售,但是您(并且只有您)在使用魔法装置检查使用从该boon中获得的卷轴时获得 +5 环境加值。(可用五次 已用三次)
内心争斗:你曾暴露在心像结界之中,这使你有一种独特的方法来对抗心灵魔法。当你在对抗影响心灵的胁迫效果上豁免失败时,你可以划掉此boon,来延后这个效果并陷入震慑(Stunned)直到下回合结束,如同你退回到自己的心像结界中竭力摆脱这充满敌意的魔法。在你的回合结束时,你可以尝试一个新的豁免以对抗它的影响。如果你成功了,影响就结束了。如果你失败了,原本的影响会压倒你的精神防御并恢复。
空心琥珀的低语:与空心琥珀的接触赋予了你咬蚁之王力量的一小部分。 你可以用一个标准动作勾选这个boon旁边的方框,以获得对所有虫类生物的圣域术 (DC 15) 的好处,持续时间为 1 小时
投毒预备役:你赢得了匕痕投毒者公会成员佩马克的尊敬,她推荐加入公会成为一名候选人。你的所有角色获得选取进阶职业匕痕施毒者(PoP 18)的权限,就如同它在Additional Resources表中一样。拥有此进阶职业的角色可以选取炼金大师专长(Master Alchemist),并且可以购买和使用毒药,如同拥有用毒能力。使用此选项的PC需要出示一份此记录单的备份。
提米尼克的小玩意:经过一番努力,你说服了提米尼留在探索者协会,并且他决定于匕痕重建干刃小屋。他为未来的新成员采购了一些有用的工具,同时也把这些提供给了你。你可以用1PP百衣套袖(sleeves of many garments)、旅者万用工具(traveler' s any tool)或其他任何CRB中价格不超过250 gp的奇物。 此boon不限使用次数。
大扫除:你清除了协会的叛徒Phlegos Dulm,迫使这名残忍的半兽人逃离卡塔佩什。当Kotargo分部被Phlegos的债权人扣押时,Wulessa Yuul尽可能收回了小屋中的资产,并为你留出一小笔资产以备不时之需。每次冒险1次,你可以花费1分钟勾选此boon前的一个方框,并免费获得一瓶治疗轻伤药水。如果你达到7级,则改为获得治疗重伤药水。
人脉广泛:交了一个不仅在卡塔佩什,而且在整个内海地区都有着非凡影响力的朋友。每模组1次,在进行估价、解除装置、知识(本地)、察觉、专业或隐匿检定之前,你可以勾选一个此boon前的方框,在该次检定上获得1d6+1的加值。这得益于Yigrig Moneymaker的地下网络对信息的收集和整理。
了不起的发现:探索者协会对在天夏的发现印象深刻,一旦你获得了12点或以上的名誉,你的上级就会奖励你1个额外的声望点(但没有名誉)以表彰你卓越的贡献,但你的声望值不能超过名誉值,如果超过,奖励的声望点必须立即被消费掉,否则就会失去。使用后划掉。
探索 回报 合作:你拥有模范探索者所需的优秀直觉。你能够以自由或直觉动作,确认你所声明的一个特殊行动(诸如压制但不要杀害某个敌人,善待某位NPC或者回收某件特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM可以有益(有助于完成战役场景的次要胜利目标)、有害(有害于完成次要胜利目标)或无关紧要(对次要胜利目标既无帮助也无危害)来回答。如果以上三个选项没有一个能够准确地反应行动为次要目标带来的影响,那GM应该以五个字或更少的片语来进行回应。使用过这个福利后,将它从纪录单上划除。
珍贵发现:你在揭露协会一处失落的纪录储藏所上帮了些忙,协会可以用此处的资料对目前未知的地点进行探索。如果你在一场冒险的结尾时,由于没能完成任务目标而未获得声望点,你可以消耗此boon,来提醒你的上级你过去曾为协会作出了突破性的贡献,并如同你成功满足了该条件般获得1点声望点。你只能在你因为完成冒险而至少获得1XP(慢速则0.5XP)时使用此boon。
全副武装:现在古力欧知道他的敌人藏在哪了,他必须确保他的特工已做好了充分的准备。 当你下次前往卡尔马加(Kaer Maga)出协会任务时,古力欧·凯瑞拉会给你一件价值不超过250gp的物品。 你可以在任务开始时再选择该物品。
陌城熟客:贸易王子安奎尔·奥·哈卡姆已经注意到了卡尔马加,他对该城市进行了迅速而有效的基础调查,以支持你在陌者之城的任务。你在关于卡尔马加的知识(本地)检定上获得+2加值,且即使未受训也能进行检定。若消耗此boon,你可以在影响卡尔马加居民的一次唬骗、交涉或威吓检定上重骰一次。
神话遗产:尽管只在短时间内获得过神话之力,但仍有一小部分传奇精华残留在你体内,可供日后使用。你可以以一个自由动作启动该能力,并选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在该专长调整的技能检定所须的时间内),你获得该专长神话版本的增益,如同使用了一次神话之力。使用后划掉。
一朝被蛇咬:火炬大师的突然背叛和逃离让你对身边每一个人都充满怀疑——尤其是你的队友。在面对现任或前任探索者时,你在察言观色上获得+2的加值。
盾徽死敌:乃是破坏盾徽险恶阴谋的专家。在遭遇盾徽财团时,你可以以一个直觉动作迫使一名敌对的盾徽特工重骰一个d20检定并取较坏的结果。使用后划去此boon。
阿瓦莱克西之敌:尽管你挫败了她的阴谋,但阿瓦莱克西依旧逍遥法外并生成要报复你。当你使用一个消耗性boon后,你的联络人有25%的几率遭遇伏击、刺杀、名誉损害或以其他魔鬼伎俩。这会抵消该boon的增益效果。遭遇这种情况后,同时划掉那条boon和此条boon。如果你杀死了阿瓦莱克西,立即划掉此boon。
绿心的祝福:当你把它埋葬在绿市的神龛之下后,戈尔德罗恩·绿心那宁静且仁慈的灵魂浸染了你。因此,一小部分商业上的运气和财富伴随着你,为你带来成功。 你在所有的Day Job检定中获得+2的加值。
记录单
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