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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 那玩意能吃么 于 2022-08-18, 周四 13:04:34

主题: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 那玩意能吃么2022-08-18, 周四 13:04:34
一位有一定社会地位且能施展法术的npc请玩家护卫他向某地旅行。这个旅行时间较长。玩家一边护卫他,一边在路上经历冒险。

我想让这个npc只是作为一个提供信息和提供建议的角色出现在队伍里。战斗的时候也不要出现。有剧情时他可以提出一些看法,但不要喧宾夺主。

不知道大家对这种npc有什么心得嘛?我目前想的是,他因固将魔力用在别处,基本不能施法。平时就在马车里不出来。这样玩家在外面发现或遭遇了什么,都可以由玩家决定要不要告诉这个npc。
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 那玩意能吃么2022-08-18, 周四 13:31:13
马车里的美少年(
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: TheN2022-08-18, 周四 13:37:13
比如NPC遭遇了诅咒导致身体变得非常虚弱几乎无法战斗?
(如湮灭之墓设定中的死亡诅咒)
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 白戈2022-08-18, 周四 16:04:19
是个瞎子预言者
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 紙糖2022-08-18, 周四 16:30:14
是个摸鱼佬)
然后必要的时候,像是要团灭的时候可以拉出来溜溜救pc
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 醉日逐舟2022-08-18, 周四 16:33:59
像游戏里一样非战斗不出现就好,战斗不会抢占玩家的位置也不会给玩家增添负担。而且可以不在一开始就说npc是施法者,这样既不用解释也保留一些神秘感,而且对冒险者不完全交底或许更安全 :em001。

每次战斗中这个npc就毫无征兆地消失,他可以辩称自己没有战斗能力并躲进了马车里,如果pc调查的话会推断他是如何消失的,其实npc是一个施法者,战斗中给自己放了个隐形术躲起来了。

如果pc们对他也比较友善,可以为pc施展一些战后医疗的手段,治疗一下受伤过重的玩家,但也仅限于会施放一环的疗伤术这种。

如果关系一般那就摆出一副我出钱你办事的态度,雇佣关系结束也就各回各家了...

这样以后再遇见也可以出现点反转,他不但有社会地位,自身的实力也不俗。
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: Juiblex2022-08-18, 周四 16:56:05
如果世设里有多个国家的话,可以考虑用政治因素来合理化NPC的摸鱼

看过一本军事小说,里面某大国为盟友提供新型战斗机并派遣外援进行技术指导。敌国飞机突袭机场时,外援和当地飞行员各自驾驶一架战斗机升空以免飞机被炸毁在跑道上。这时外援就说“我不能按下导弹的发射按钮,这会引起外交危机,只能辅助你作战”

可以设定成NPC的施法学派在国土上被重点监控,而NPC如果被目击或者被魔法探测到在他国领土施法,会引发一些外交上的麻烦。毕竟他确实有一定社会地位。
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 白海2022-08-18, 周四 17:26:55
说句废话:不要太没有存在感(pc记不住npc,npc失去了意义),也不要太强(喧宾夺主不可取)
当然,这个平衡比较难,但是宁愿没有存在感也不要太强(血泪教训 :em006)
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: Tintagel2022-08-18, 周四 22:22:51
随队npc的话,一方面体感“有求于玩家”的npc比“需要玩家求他办事”的npc受欢迎很多,大部分玩家在游戏里还是比较喜欢听夸奖和被人求助,而不是说去求助于别人,最主要的是不能让他替代玩家的职能。
另一方面是不可以太工具背景板,在交涉的时候表现出一些个人特点会比较有记忆点,比如话唠啊爱八卦啊喜欢当小百科什么的,或者自己在马车里捣鼓什么小玩意给pc看,不太占时间的话就稍微表现一下吧,可以想想你喜欢的游戏里的随队npc是怎么塑造的?

我就好喜欢FGO的罗曼医生啊
这个角色的塑造就可以参考,作为一个后勤人员他需要主角去拯救世界,虽然是总负责人,但加上迷糊的性格就不会让玩家感觉自己被夺走太多主动权,喜欢网络偶像和甜食就是额外的记忆点
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: Lagore2022-08-19, 周五 00:20:54
以个人经验来看,如果要做到不喧宾夺主,我比较喜欢那种受制于各种因素必须隐藏身份/低调行事的前提,或是战斗时不起实际作用但是放cg有他的(比如说描述他在应付一边的敌人,而pc们在应付另一边的敌人,或是其他)
主题: Re: 隨隊npc有什麼要點嘛?
作者: RabbitKnight2022-08-19, 周五 00:44:39
記住,如果他是一把魔劍,不要讓他回老家。
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 天边极光2022-08-19, 周五 11:31:43
@迪卡·凯恩
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: Xtoril2022-08-19, 周五 14:14:35
隨隊NPC呢
基本上就是不要去搶玩家的風頭,除非劇情需要,不要總當那個第一個開口的人
盡可能的把玩家能力範圍內的事情丟給他們做,然後讓他去忙那些只有他能做的事情
戰鬥力強但不想出手總是可以有很多理由的;光是他是隊伍的雇主這點其實就很足夠了
但別弄到隊伍都快全滅了他還是不想出手就好,畢竟那最後會危及他的人身安全
不想直接參與戰鬥也可以只記一些輔助和治療的法術
或者隨著旅行他的工作越來越輕鬆了,所以可以逐漸的挪用一些高階的法術能力來幫助團隊?
這樣也可以隨著隊伍的成長逐漸的提升他對團隊金錢以外的幫助
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 那玩意能吃么2022-09-11, 周日 22:29:34
多谢各位,给了我不少启发。我打算给这个角色一些能和玩家在休整期互动的东西,让玩家能对他移情,然后战斗时给他一些特别的法术,能隐藏自己,不用玩家担心。有什么新的进展和发现再和大家交流~
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: jiumire2022-09-12, 周一 07:07:05
目前在用塔莎书协力者的规则,加了三个npc可以给队伍换着用。感觉还挺不错的,在战斗中有用,也不会太抢风头 只要DM不要搞shadow这样的超标怪物来当协力者就好。有兴趣可以看下相关规则
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 寂夏2022-09-14, 周三 09:45:43
答案是受伤了,只能在关键时候施法,你可以偶尔让他咳点血出来。
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: dcl36324812022-09-14, 周三 10:33:12
最重要一点,可以帮助玩家,但不要装逼,不要装逼,不要装逼。
不要抢了玩家的风头,记得玩家才是主角
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: aslan2022-09-14, 周三 18:45:18
呆萌大小姐吗  :em020
主题: Re: 随队npc有什么要点嘛?
作者: 千禧仙子2022-09-20, 周二 00:48:50
一位有一定社会地位且能施展法术的npc请玩家护卫他向某地旅行。这个旅行时间较长。玩家一边护卫他,一边在路上经历冒险。

我想让这个npc只是作为一个提供信息和提供建议的角色出现在队伍里。战斗的时候也不要出现。有剧情时他可以提出一些看法,但不要喧宾夺主。

不知道大家对这种npc有什么心得嘛?我目前想的是,他因固将魔力用在别处,基本不能施法。平时就在马车里不出来。这样玩家在外面发现或遭遇了什么,都可以由玩家决定要不要告诉这个npc。


把這NPC 交給玩家控制,那就只會喧主夺主,不會喧宾夺主