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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 千禧仙子 于 2022-09-20, 周二 10:39:11

主题: 原創的七件創世道具
作者: 千禧仙子2022-09-20, 周二 10:39:11
我正在創作七件獨一無二嘅最強武器 稱為創世武器
 想問下大家意見
創世盾 限定龍人同調
Ac+3

龍人原來有抗性的傷害類型 改為免疫


創世劍 靈巧 1d8  雙手1d10 限定人類同調
命中+3 傷害+3
生物進入攻擊範圍可以借機攻擊。
被遠程武器命中時可以用劍格擋,傷害減1d6


創世雙刀 靈巧 輕型 限定半身人同條
命中+3 傷害+3
使用這雙刀時,你獲得雙武器戰鬥風格 創世雙刀每把傷害1d6
如果你已經獲得雙武器戰鬥風格,則獲得雙持客專長。 創世雙刀每把傷害1d8
 如果你已經獲得雙武器戰鬥風格及雙持客專長,創世雙刀每把傷害1d10
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 极夜十四2022-09-20, 周二 11:40:21
作为神器,是不是朴实无华的有点过头了·······
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-20, 周二 11:49:49
作为神器,是不是朴实无华的有点过头了·······
如果稱為創世武器?
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: Juiblex2022-09-20, 周二 12:06:03
创世车:可以创世敌人
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: RabbitKnight2022-09-20, 周二 12:20:43
名字很高端,實際上還是給我一把斬首劍或黑刃吧.jpg
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 星光一闪2022-09-20, 周二 15:28:35
这也叫最强?()
这个世界多少有些低魔()
总之感觉就是朴实无华的传说级装备,那几把武器评价是不如神化龙怒
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 风见幽华2022-09-20, 周二 15:47:25
既不强,也没看出来哪里独一无二,而且和“创世”有什么关系吗?
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 大兰2022-09-20, 周二 16:16:04
-第一观感:1级,用双剑砍哥布林;20级,用创世双剑砍血战地狱哥布林。
-既然名字里带有「创世」,那么首先要考虑「世」从何来。即你缺少相关的世界观介绍。不用长篇累牍,至少有一点也好。
-进行一个鲁莽的比喻:开晨会决定要有这项功能时,只过了战斗策划的手,文案策划并未与会。当文案策划被OA通知时,只来得及提交了一个名字。这时,游戏已经打包好了。
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 说书人伊蕾娜2022-09-20, 周二 18:21:57
感觉,效果不够花里胡哨......,都创世了不得直接在核心规则上开刀做改动,什么开新专注位什么超位法术之类的 :em001
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: 魚肉火鍋2022-09-20, 周二 19:18:07
我正在創作七件獨一無二嘅最強武器 稱為創世武器
 想問下大家意見
創世盾 限定龍人同調
Ac+3

龍人原來有抗性的傷害類型 改為免疫


創世劍 靈巧 1d8  雙手1d10 限定人類同調
命中+3 傷害+3
生物進入攻擊範圍可以借機攻擊。
被遠程武器命中時可以用劍格擋,傷害減1d6


創世雙刀 靈巧 輕型 限定半身人同條
命中+3 傷害+3
使用這雙刀時,你獲得雙武器戰鬥風格 創世雙刀每把傷害1d6
如果你已經獲得雙武器戰鬥風格,則獲得雙持客專長。 創世雙刀每把傷害1d8
 如果你已經獲得雙武器戰鬥風格及雙持客專長,創世雙刀每把傷害1d10
創作區在上面
logic哥你不如看多兩本規則書再出來自創內容吧
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: cheng522022-09-20, 周二 20:46:19
「你可以隨意施放完全變形術、律令死亡或律令治癒,無需消耗法術位或材料構材。」

最強的武器至少都要這樣吧。

你可以先想想他們為什麼製作這把武器,
然後數值上你可以參考其他神器,
也可以看看其他高等級角色面對的是什麼難題。
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: 兔之启迪者2022-09-20, 周二 22:45:10
强度对标斩首剑?同调+3,特效添头,有得选的话还是想要无同调+3白板啊,获得传说中的装备的兴奋感没了。
盾和剑的效果要遇到对应伤害类型,5尺触及或远程武器攻击的敌人才有用,比例都有限;双刀三种情况收益居然是依次降低的,真就劝人莫按双刀构筑咯,那不就直接不玩双刀了,哪怕一次拿两件魔武,也只是抹平双刀的又一项劣势。
而且是不是太拘泥于盾加防御,武器加攻击和格挡了,要编七件最好打开思路,也可以每件多写几条特性。比如同样是防御为主,升级原有抗性,龙后面具可比你这盾带劲多了,退一步说弄个永久的费资本铂金盾也行啊。
最后,创世和绑定种族是怎么联系起来的呢?这种设定也不利于玩家使用啊。你可以给这套装备设定一些独特的机制,不说官方已有的升级、融合等操作,我随便编一个,持有这套装备的队友越多,装备本身或其它效应就越强怎么样?
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-21, 周三 00:39:03
「你可以隨意施放完全變形術、律令死亡或律令治癒,無需消耗法術位或材料構材。」

我把官方設定的傳說 及非常珍琋 及 神器 都不開放
那我創作的就變成最強了 對嗎?

最強的武器至少都要這樣吧。

你可以先想想他們為什麼製作這把武器,
然後數值上你可以參考其他神器,
也可以看看其他高等級角色面對的是什麼難題。
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-21, 周三 00:40:58
我正在創作七件獨一無二嘅最強武器 稱為創世武器
 想問下大家意見
創世盾 限定龍人同調
Ac+3

龍人原來有抗性的傷害類型 改為免疫


創世劍 靈巧 1d8  雙手1d10 限定人類同調
命中+3 傷害+3
生物進入攻擊範圍可以借機攻擊。
被遠程武器命中時可以用劍格擋,傷害減1d6


創世雙刀 靈巧 輕型 限定半身人同條
命中+3 傷害+3
使用這雙刀時,你獲得雙武器戰鬥風格 創世雙刀每把傷害1d6
如果你已經獲得雙武器戰鬥風格,則獲得雙持客專長。 創世雙刀每把傷害1d8
 如果你已經獲得雙武器戰鬥風格及雙持客專長,創世雙刀每把傷害1d10
創作區在上面
logic哥你不如看多兩本規則書再出來自創內容吧
原來錯了位置

有沒有方法可以移返去 創作區
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-21, 周三 00:43:33
强度对标斩首剑?同调+3,特效添头,有得选的话还是想要无同调+3白板啊,获得传说中的装备的兴奋感没了。
盾和剑的效果要遇到对应伤害类型,5尺触及或远程武器攻击的敌人才有用,比例都有限;双刀三种情况收益居然是依次降低的,真就劝人莫按双刀构筑咯,那不就直接不玩双刀了,哪怕一次拿两件魔武,也只是抹平双刀的又一项劣势。
而且是不是太拘泥于盾加防御,武器加攻击和格挡了,要编七件最好打开思路,也可以每件多写几条特性。比如同样是防御为主,升级原有抗性,龙后面具可比你这盾带劲多了,退一步说弄个永久的费资本铂金盾也行啊。
最后,创世和绑定种族是怎么联系起来的呢?这种设定也不利于玩家使用啊。你可以给这套装备设定一些独特的机制,不说官方已有的升级、融合等操作,我随便编一个,持有这套装备的队友越多,装备本身或其它效应就越强怎么样?

創世後10年.直接被造物主創造的人類
被造物主創造的龍人
被造物主創造的 半身人

共七位 合力擊退了邪魔

他們把七件創世武器世代相傳.只能傳給自己種族的後裔
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: RabbitKnight2022-09-21, 周三 00:44:18
「你可以隨意施放完全變形術、律令死亡或律令治癒,無需消耗法術位或材料構材。」

最強的武器至少都要這樣吧。

你可以先想想他們為什麼製作這把武器,
然後數值上你可以參考其他神器,
也可以看看其他高等級角色面對的是什麼難題。
我把官方設定的傳說 及非常珍琋 及 神器 都不開放
那我創作的就變成最強了 對嗎?

這是一個方法,但要我說我會覺得這不是個解決方法。
你設計的東西並沒有給人一種『創世感』,能力也不亮眼。
如果你解決問題的方法不是將自己成為最佳選擇而是變成唯一選擇且今後你將持續用這種思維處理團務的話......那你離按頭大隊長的路也不遠了。

撇開這個,就算你要當按頭大隊長......你這三樣我覺得也就非常見以上部分珍稀以下的程度就是了。


看了一下你的發文紀錄,如果你是基於各種原因想要開低魔團,建議就不要塞什麼太高大上的東西進去,低魔跟高大上的世設本身就是衝突的。
就像你不會在冰與火之歌裡面看到龍騎士、滅龍劍之類的滿街跑,也不會看到隨處都是什麼噴火噴冰噴雷的神劍。你也不會在巫師裡面看到咖哩棒那種光炮聖劍之類的。
你的設定部分可以盡量寫,但不能忘記它們之間衝突的本質。

否則照你上面丟出來的內容,要嘛這造物主其實也沒多強,所謂神器也就這麼回事;要嘛這邪魔可能CR不到5,隨便七個人拿把東西就把他圍毆死了。
結論來說你不只沒營造出什麼史詩感,反而把整個世設檔次都拉低了。
神話歸神話,不要把它扔出來給玩家用。低魔團就不該扯上高魔的東西,如果高魔(至少背景上高魔)的東西存在而且實際上是團務的一部份(甚至很重要),那這團肯定是沒辦法保持低魔了。
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-21, 周三 00:57:28
「你可以随意施放完全变形术、律令死亡或律令治癒,无需消耗法术位或材料构材。」

最强的武器至少都要这样吧。

你可以先想想他们为什么制作这把武器,
然后数值上你可以参考其他神器,
也可以看看其他高等级角色面对的是什么难题。
我把官方设定的传说 及非常珍琋 及 神器 都不开放
那我创作的就变成最强了 对吗?

这是一个方法,但要我说我会觉得这不是个解决方法。
你设计的东西并没有给人一种『创世感』,能力也不亮眼。
如果你解决问题的方法不是将自己成为最佳选择而是变成唯一选择且今后你将持续用这种思维处理团务的话......那你离按头大队长的路也不远了。

撇开这个,就算你要当按头大队长......你这三样我觉得也就非常见以上部分珍稀以下的程度就是了。


看了一下你的发文纪录,如果你是基于各种原因想要开低魔团,建议就不要塞什么太高大上的东西进去,低魔跟高大上的世设本身就是冲突的。
就像你不会在冰与火之歌里面看到龙骑士、灭龙剑之类的满街跑,也不会看到随处都是什么喷火喷冰喷雷的神剑。你也不会在巫师里面看到咖哩棒那种光炮圣剑之类的。
你的设定部分可以尽量写,但不能忘记它们之间冲突的本质。

否则照你上面丢出来的内容,要嘛这造物主其实也没多强,所谓神器也就这么回事;要嘛这邪魔可能CR不到5,随便七个人拿把东西就把他围殴死了。
结论来说你不只没营造出什么史诗感,反而把整个世设档次都拉低了。
神话归神话,不要把它扔出来给玩家用。低魔团就不该扯上高魔的东西,如果高魔(至少背景上高魔)的东西存在而且实际上是团务的一部份(甚至很重要),那这团肯定是没办法保持低魔了。
最后,创世和绑定种族是怎么联系起来的呢?这种设定也不利于玩家使用啊。你可以给这套装备设定一些独特的机制,不说官方已有的升级、融合等操作,我随便编一个,持有这套装备的队友越多,装备本身或其它效应就越强怎么样?
[/quote]

講得有道理
我好好思考下

讓這七件創世武器 停留喺故事嘅傳說之中玩家冇可能得到

就可以保持到遊戲嘅低魔?(因為所有玩家都是新手)
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: RabbitKnight2022-09-21, 周三 01:00:00
既然都是新手就不要一開始就搞什麼天選之人拯救世界這種戲碼,先從簡單的開始,剿剿匪踹踹地城、跟哥布林打打架、去幫村子解決點問題就行了,先以短團為主。
等到確定大家都上軌道了你再開始考慮這種顯然會變長團的『天選之人救世界王道展開團』吧?
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-21, 周三 01:05:49
既然都是新手就不要一開始就搞什麼天選之人拯救世界這種戲碼,先從簡單的開始,剿剿匪踹踹地城、跟哥布林打打架、去幫村子解決點問題就行了,先以短團為主。
等到確定大家都上軌道了你再開始考慮這種顯然會變長團的『天選之人救世界王道展開團』吧?

原來的構思是 他們面對初等任務打哥布林
過程中偶然畀佢哋發現自己祖先嘅歷史可以期待一下
然後就更加有動力咁去打哥布林
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: RabbitKnight2022-09-21, 周三 01:08:10
沒必要,如果他們玩著玩著想換種族甚至職業呢?畢竟你只開基本內容而已,擴展都沒開。
中間讓他們突然換職業嗎?那要是跟種族配點不搭呢?你的神器還都綁了種族呢。

而且如果為了讓他們期待這個其實根本沒多強的『神器』從而把絕大多數更強的選擇都BAN了,你只是先把未來的路都拆來鋪現在的路而已,等時候到了一樣尷尬。
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-21, 周三 01:11:37
「你可以隨意施放完全變形術、律令死亡或律令治癒,無需消耗法術位或材料構材。」

最強的武器至少都要這樣吧。

你可以先想想他們為什麼製作這把武器,
然後數值上你可以參考其他神器,
也可以看看其他高等級角色面對的是什麼難題。
我把官方設定的傳說 及非常珍琋 及 神器 都不開放
那我創作的就變成最強了 對嗎?

這是一個方法,但要我說我會覺得這不是個解決方法。
你設計的東西並沒有給人一種『創世感』,能力也不亮眼。
如果你解決問題的方法不是將自己成為最佳選擇而是變成唯一選擇且今後你將持續用這種思維處理團務的話......那你離按頭大隊長的路也不遠了。

撇開這個,就算你要當按頭大隊長......你這三樣我覺得也就非常見以上部分珍稀以下的程度就是了。


看了一下你的發文紀錄,如果你是基於各種原因想要開低魔團,建議就不要塞什麼太高大上的東西進去,低魔跟高大上的世設本身就是衝突的。
就像你不會在冰與火之歌裡面看到龍騎士、滅龍劍之類的滿街跑,也不會看到隨處都是什麼噴火噴冰噴雷的神劍。你也不會在巫師裡面看到咖哩棒那種光炮聖劍之類的。
你的設定部分可以盡量寫,但不能忘記它們之間衝突的本質。

否則照你上面丟出來的內容,要嘛這造物主其實也沒多強,所謂神器也就這麼回事;要嘛這邪魔可能CR不到5,隨便七個人拿把東西就把他圍毆死了。
結論來說你不只沒營造出什麼史詩感,反而把整個世設檔次都拉低了。
神話歸神話,不要把它扔出來給玩家用。低魔團就不該扯上高魔的東西,如果高魔(至少背景上高魔)的東西存在而且實際上是團務的一部份(甚至很重要),那這團肯定是沒辦法保持低魔了。
不好意思安頭大隊長這個字
意思是不是不跟官方規矩。
謝謝前輩詳細有道理的分析


題外玩,你認識我的玩家?所以知道我不問擴充?
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: RabbitKnight2022-09-21, 周三 01:16:52
按頭大隊長的意思是強逼玩家照你期望的選擇走,例如你剛才說『那我把所有比我設計的東西強的都BAN了』這就類似按頭了。
玩家不是心甘情願,而是不得不這樣做。

我不認識你也不認識你的PL,但我能看你的發文紀錄,我看到過你發招人文其中提到只開基本,擴展都要透過冒險開。
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: EternalRider2022-09-21, 周三 02:22:07
掏出自己以前写的三件神器,写于不同时期,分别是当初用于YY自嗨、世设编写、长团背景编写所写的,希望可以做为参考。
Amastacia的时空杖:
法杖,神器(需看起来像身体年龄14岁以下的女性人类的生物同调)

在海安洞悉了神的领域,掌握了创造天使的奥秘后,海安便开始着手设计他自己的天使,一个近似于半精灵的生物,外表结合了人类与精灵两大种族的全部美感,且拥有天使般的强大力量,以及对其创造主(海安本人)的忠诚心。
Sheothi是被海安创造出来的第一个人形,海安用时间之河的河水制作了她晶莹的长发和优美的睫毛,用水妖精的魅力铸成陶瓷般白皙和棉花般柔软的肌肤,用天马赠与的羽毛、星界的空间和魔法力场织作她的衣裳,用机械境制作的钟表、36名水巨灵主教敬献的蓝宝石和3名土巨灵苏丹敬献的黄金制作装饰。
在第100天,海安将一个时空熔铸为宝石,将其作为作为她的核心和灵魂,海安低语Sheothi,时之门,祝福并赐予她力量和智慧,赋予她天使般的圣洁和时空涟漪的翅膀,给与她时空之杖以作为身份的象征。
她被授予了作为海安的私人半位面的“门扉”和海安更私人的心象世界的“钥匙”的职责和地位,而被赋于时间的力量则代表着海安更大的野心,在海安的蓝图中,她将在海安登神之后成为掌管时间与空间的从神,作为海安最信赖和亲近的人永远随侍他身边。

这个时空杖是由海安为他的造物Sheothi所创造的,使用了机械境的力量,外形是由水晶般晶莹的齿轮构成的长杖。

时空智者:持握法杖时,你永远知道当前的“时间”和“空间”,可以根据需要自行选取参考系。

法术:法杖拥有24发充能,你可以用1个动作花费1发或更多充能,施展以下法术之一,法术攻击检定和豁免dc使用你的法师法术攻击检定和豁免dc。以创造这根法杖时的一个时间参考系作为“绝对时间”,在绝对时间的每个小时的更替时,法杖会回复1发数。
任意门(1发),传送法阵(1发),次元锚(1发),传送术(2发),异界传送(2发),魔力监牢(2发),异界之门(3发),时间停止(3发),空间锁(3发)

破坏法杖:当制造者海安认为需要毁掉时之杖时,其可以以一个长达1分钟的咒语令时之杖自毁。

次元锚
4环 防护(牧师,法师,术士)
施法时间: 1动作
施法距离: 60尺
法术成分: V,S
持续时间: 10分钟

一道绿色的射线从你的手中喷射而出。你对施法距离内一个生物进行一次远程法术攻击,如果命中,则该生物会被泛着翠绿色光芒的力场包住。
这个力场能完全阻止跨纬度旅行,该生物无法进行传送。
可取得度:LOOT

空间锁
9环 防护(法师)
施法时间: 1动作
施法距离: 120尺
法术成分: V,S
持续时间: 10分钟

你指定施法距离内的任意数量的生物,这些生物在持续时间内被绿色的力场包裹,无法进行传送。
你可以再选择任意数量的生物(可以与上面的生物相同),这些生物必须通过一个魅力豁免,否则在持续时间内无法移动。
可取得度:LOOT
星空
奇物,神器(需要法师同调)
埃利斯坦的星空是由埃利斯坦本人创造的神器,其本质是一系列银灰色球体,分布于埃利斯坦近乎无限遥远的天穹之顶,这些球体反射太阳的光芒,在地上看来呈现为一颗颗星点。
这些星星会自行运动和变化,也会发光(这时地上的人会发现这颗星星比其他的要亮),这些变化的本质,其实是一种计算。这些星星通过这样的计算来记录埃利斯坦的一切信息,并且在一定程度上对未来进行演算。通过独特的算法,这些星星能够储存几乎无限的信息量,而且还具有极高的查询和演算效率。
埃利斯坦的凡人根据这些星星最浅显的变化总结出36个星座,每个星座有10颗星,同一时间只有一个星座能够观测且能够观测的持续时间为10天,即一周也叫一星期,在相应周的每日晚上都有1颗星星是最亮的,在夜晚的正中进行交替,于是埃利斯坦的凡人以前一颗星变暗、后一颗星变亮作为一日的起始和终结的时间点。
而更进一步的占星术士们,则比别人的研究和总结更进一步,他们能够——或者说至少尝试在星空的变化中解读出更多信息,他们中的少部分能够解读出极少量且晦涩的(星星对未来的)演算结果,从而实现预知未来。
拥有星空之人,等同于实现了在埃利斯坦世界的全知。

随机属性:星空具有下列已知随机属性:
·2项弱效增益属性

埃利斯坦记录:星空对整个埃利斯坦进行无比详尽的记录,作为其拥有者,你可以随意访问数据库并查询和修改任意数据。你获得以下增益:
·你在智力(历史)检定中自动成功,除非你需要知道的内容与埃利斯坦没有一丝一毫的关联。
·以一个动作在脑海中向星空发起询问,你可以得知埃利斯坦的任何一个信息,其将以简略文本的方式呈现,这些信息直接映入你的脑海。
·以一个动作,你可以修改星空中关于某个信息的答案,此后所有以埃利斯坦记录这个法术查询这个信息时所得到的都将是被修改后的结果,你在查询信息时能够得知哪些被修改过,并且阅览所有版本。

星空之眼:星空能够随意探知整个埃利斯坦的每一个角落,你可以随意使用这一功能,其将以如下法术的方式呈现:
·侦测思想
·鹰眼术
·秘法眼
·生物定位术
·物件定位术
·探知
你在如此施展这些法术时,不需要法术位和任何成分,你可以观测整个埃利斯坦的任何一个地方如同忽视所有的距离和阻碍限制,任何防护侦测的无论魔法或物理手段都对这些法术无效,当你以这些法术视觉性的观看时你可以看破隐形和伪装,以及透视任意物体,除了你以外的任何生物对这些法术的豁免自动失败。

未来演算:星空能够一定程度上通过演算预测未来,你可以随意使用这一功能,其将以如下法术的方式呈现:
·卜筮术
·预言术
·通神术
你在如此施展这些法术时,不需要法术位和任何成分,答案来源于星空的演算而非异界的存在。

破坏星空:星空的设计极其精巧和致密,但也因此成了它的弱点,一些强大的效应可能会影响甚至摧毁一部分星星,比如流星爆就会让星星坠落至地面而被毁。
尽管星空本身拥有自动修正错误的能力,但却不能自动补充被摧毁的星星,随着星星的减少,星空的机能会逐渐被破坏。
当最后一颗星星消失时,星空就不再存在。
七色石
奇物,神器(需同调)
七色石是虹光魔法的源头和终点,其力量最初由乌冬奈尔发现并探究。这个其貌不扬的七彩石头有着超乎想象的魔法力量和操纵命运的能力。尽管它不具有思维和智力,也不能进行交谈,但的确拥有一定程度的自我意志并会进行选择和执行它神秘莫测的力量。
当七色石开始苏醒时,它会逐渐选中7名类人生物,由于对命运的神秘掌握,它可以选中尚未出生的生物。这7个人将分别对虹光7色中的某一色亲和力极高,且也拥有掌握全部7色的潜力。这7个生物总会成为施法者,并且必然在性格和命运上具有某种或数种特质,且7个人的特质总是对应的一套或多套7个并列的概念,一个不多一个不少,也不会重复,如七宗罪、七美德之类。
随着这7人对虹光魔法的力量逐渐掌握,七色石的力量开始快速膨胀,直到其力量引发关注,总会有人(很可能就是那7人)注意到它的存在,并去探索它。
七色石会毫无怨言地为得到它的生物贡献力量,直到它的力量在几十上百年的时光中耗散殆尽,在最终的时刻,其将崩解为7色的能量耗散于空气中,然后在世界的某处聚合,沉睡,积聚力量等待下一次苏醒。
持有七色石的生物将能够获得下述力量:

随机属性:七色石具有下列已知随机属性:
·2项弱效增益属性
·1项强效增益属性
(这些增益属性如果随机到抗性、免疫或法术时,将重掷直到不为这些)

虹光魔法:七色石能够施展虹光喷射和虹光法墙各一次,消耗的次数在长休后恢复。持有者也可以消耗自身的法术位来施展这些法术。

七色巫师秘法:七色石与当世的全部七色巫师连接,其持有者可以用自身的法术位施展当代的七色巫师所开发的与虹光七色相关联的独有法术。

虹光护体:七色石保护持有者并使其免疫火焰、强酸、闪电、毒素、寒冷伤害,且免疫束缚、石化、目盲、震慑状态,且免疫非自愿的传送效果。

摧毁七色石:当七色石被全部七色奥秘的七色巫师持有时,如果全部7位七色巫师联手,共同否定七色的存在意义,牺牲自己的生命和灵魂化作力量轰击七色石时,七色石就会被彻底摧毁,无法重生。
嗯,这个星空姑且有那个“创世神器”的味道吧,作为世设的组成部分。
作为一个低魔且脆弱的世设,这个神器本身几乎没有战斗方面的效果,但剧情效果十分强大,不知道楼主是否追求的是这样的画风?
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 咸鱼一坨2022-09-21, 周三 03:54:53
个人推荐成长型神器,可以早点发给玩家,不用担心设计的逼格不够,后面可以结合玩家的角色慢慢想
主题: Re: 原創的七件創世道具
作者: 风速测量员1号2022-09-21, 周三 09:54:51
神器这种东西,要先讲故事再讲效果
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 千禧仙子2022-09-21, 周三 10:04:52
个人推荐成长型神器,可以早点发给玩家,不用担心设计的逼格不够,后面可以结合玩家的角色慢慢想
即係效果隨等級上提?
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 白戈2022-09-21, 周三 17:27:26
所以发在讨论区确实比发在原创区更有热度 :em026

主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: aslan2022-09-21, 周三 18:24:11
过于朴实
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: ShadowScale2022-11-05, 周六 23:52:18
太过朴实啦,神器要再再再再再再再华丽一些,建议多整点效果然后多整点背景故事
主题: Re: 原创的七件创世道具
作者: 有谁共鸣2022-11-06, 周日 19:53:37
既然你都限定种族了,那么这武器缺少一个持有它作出惊天地泣鬼神事迹的对应种族人物的一套事迹。