純美蘋果園
跑團活動區 => 碎梦镇 => 網團活動區 => 废土风云 => 主题作者是: 风飞翔 于 2007-05-27, 周日 21:21:21
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考虑开团鸟,给FTRPG增添点活力……
以战斗为主,剧情为辅助。
起始地点丹恩,禁BOS/英克雷/黑帮/追随者背景。好吧,奴隶贩子也禁了……
禁单价1000以上的装备(考虑一下DEN的实际装备水平,不可能让PC超出太多……),禁初始携带能量武器。
1星期后PC人数少于3个不挖直接坑……
暂拟是周1团,或者人齐开……群号41086690。具体情况进群交流。
友情提醒:1.选择僵尸、变种人的请考虑好NPC种族歧视的可能。
2.选择死亡爪的请自行处理跟NPC和PC间的互动,并且要努力考虑好如何受到信任——从这点来说,我认为死爪PC自备驯兽师一名是个不错的选择。
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==========================基本信息======================
姓名:Colt (科尔特)
种族:僵尸
年龄:140+
性别:男性
声望:默默无闻
等级:1
经验:0/1000
起始金钱:600+600+1000=2200
人物描述:
==========================主要属性======================
僵尸属性总和42。
(ST)力量:6
(PE)感知:10
(EN)耐力:4+1
(CH)魅力:2
(IN)智力:5+1
(AG)灵敏:9+1
(LV)运气:6
==========================衍生属性======================
HP生命值:29
HP/LV生命值获取:5
AC防御强度:10
AP行动点数:10
MD近战伤害:2
CW负载——轻载:70 重载:175磅
PR防毒:35%
RR防辐射:70%
GR防毒气:0%
DT伤害阻隔N/P/F/L/E:2/0/0/0/0
SE顺序:20
HR自然回复率:5
CC重击概率:7+10
CM失误概率:5+10
SR技能点获得率:17
AR可能射距:24
==============================缺陷8=========================
厄运星(Jinxed),-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。
你的CM率+10,而且CM结果判定+5。
缺少特长(Lesser Tags),-2
种族:全部
你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5
缓慢学习(Slow Perk),-2
种族:生物
你学习Per的速度是如此之慢,导致你得到Perk的速度比别人慢一级(Perk Rate+1)。
如果你得到Perk的速度比别人慢两级,这个技能价值-3,四级则是-4,永远不能得到Perk-5,连起始Perk都没有并且永远不能得到Perk-6。
==============================天赋8============================
高属性(High Stats),+3 (耐力、灵敏、智力)
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。
富有(Rich),+1
种族:全部
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。
精密技巧(Finesse),+4
种族:全部
你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10。
==============================技能===============================
人类、僵尸、变种人选择8种;狗选择3种;死爪选择5种、机器人选择10种。
剩余技能点:
战斗系技能
小型枪械(tag):40+34=74
能量武器:36
近战武器:32
闪 避(tag):40
技术系技能
急救:32
陷阱:36
社会系技能
赌博:24
野外求生:31
================================特技===============================
Favorite Weapon (.223 Colt)
武器专精,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC增加15,此武器威力增加1/4。
Ranks:?(可以反复选择多种武器,但在每种武器上只有1Rank)
Requiremnets:Level 1
================================道具===================================
主手武器 Colt猎枪/STH 射程 40 伤害 +15 弹药 10/10-.223 HC修正 15
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:1000 Min. ST: 5 W: 11
说明 Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。
弹药:
.223FMJ X1
威力 1d12
价值 400X1=400
重量:1
副手武器 小刀 射程 1 伤害 1d12+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:50 Min. ST: 2 W: 1
说明 小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。
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背包物品:
.223FMJ X1
威力 1d12+18
价值 400X1=400
重量:1
打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-
如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。
作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。
治疗针
价格: 150
恢复1d10+10,无副作用。
铲子(Shovel)
价格:100元
重量:15
挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。
剩余金钱:0
总负重:29 (轻载)
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我也占个坑下
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唉
还是觉得不适合ft
算了 撤吧
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踩坑占位
下潜好久,最近这几周比较闲了,虽然几周后又会忙起来,时间没那么自由,还是想趁机跑跑。
初步方向是部落刀子男。
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二稿,在变种人和人类间最后还是选了人类,理由是可能会比较有趣...
姓名:獠牙.碎石(大部分人只知道他叫“沙普”)
性别:男
年龄:25
外貌:个头矮小的男性,看似瘦弱的身体,毫不起眼的相貌。
惯用:右手
简历:沙普从不对别人谈起自己的过去,只能从其全名或外貌猜测他有一点北美少数族裔的血统。
性格:缺乏存在感与幽默感,但要干的事情总是很认真地去完成。
背景:
农民(Wasteland Farmer)与部落人(Tribel)
能力影响:不能选择大枪与能量武器,小枪-10,ST+1;
所有枪械技能-15;修理、科技、开锁、陷阱、驾驶不能选择。
IN-4,ST+2,EN+1,AG+1,Unarmed/Melee+15。
ST 10 PE 6 EN 4 CH 1 IN 4 AG 10 LU 9
Lv1,XP=0,升级XP=1500
HP=20+各种修正+(ST+2xEN)=33
HP/Lv=3+各种修正+1/2EN =5/Lv
AC 防御等级=闪避/4(+其他) =16(+20皮甲,+6手持近战武器)
AP 行动点数 =9
MD 近战伤害 =6+4+3
CW 轻载=5+5xST=55;最大载重=15+15xST=165
PR 防毒=5xEN+各种修正 =20
RR 防辐射=2xEN+各种修正 ——
GR 防毒气=各种修正 =0
DT 伤害阻隔=各种修正 =8/0/3/0/3(皮甲MK2)
SE 行动顺序=2xPE+各种修正 =8
HR 自然回复率=EN+各种修正 ——
CC 重击概率 =23
CM 失误概率 = 5
SR 技能点获得率=5+INx2+其他 =18
AR 可能射距 =12
天赋:
熟练 +5 所有起始技能+15,SR+5
好战者 +3 所有选择的战斗技能+15
重拳 +2 MD+4
精密技巧 +4 CC+10%
强壮 +1 +2ST,-1AP
富有 +1 起始金钱+1000
高属性 +1 AG+1
轻巧 -1 1AP跑1.5米,载重减低
缓慢恢复 -1 无法自然恢复HP
无法抗辐射 -1 没有抗辐射能力(RR)
永久的伤痕 -1 最大HP-5
最后一个 -2 你的SE加值-10
死神名单的常客 -2 HP低于0就会死亡
药物无效 -3 所有药物都对你无效
缓慢学习 -3 每5级才得到1个Perk
学习障碍 -3 升级需要多额外50%的exp
技能:(升级技能点= )
战斗系--
徒手(T)=40+15+15+20+15 =105(破甲腿,MD+2,撩阴腿)
近战 =40+15+15 +15 = 85(附加AC+6,MD+1)
投掷(T)=40+15+15+20 = 90(投刀附加CC+10%)
闪避 =40+15+15 = 70(基本AC=17)
技术系--
医疗 =18+15 = 33(1次2D10)
社会系--
潜行(T)=39+15+20+20 = 94(潜行中所有无声攻击最终伤害x3)
野外生存 =20+15 = 35
赌博 =36+15 = 51(命运赌博1次/天)
特长:
Lv1
Ghost
你的Sneak+20%,并且可以在黑暗中闪过别人的目光--只要你处在黑暗中,就不用受到别人的注意力修正。
Ranks: 1
Requirements: Sneak 60%, Level 1
财产:(起始金钱2200)
皮甲 800 8
战斗刀 200 2
撬棍 100 6
投刀x4 100 4
战斗投刀x6 600 6
打火机 100 -
燃烧瓶x2 100 2
烟雾弹x2 200 2
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2200 29(轻载55)
装备:
主要武器(惯用手右手)
战斗投刀(普通) 射程:20米 命中修正:
弹药种类:- 载弹量:-/- 改造:-
特殊效果:附加CC+10% 最小力量需求:4 命中:90
AP消耗:4/5/-/- 武器重量:1磅 武器伤害:1D12+8+13
次要武器
战斗刀(普通) 射程:1米 命中修正:-
弹药种类:- 载弹量:-/- 改造:-
特殊效果: 最小力量需求:2 命中:105
AP消耗:3/4/-/- 武器重量:2磅 武器伤害:1D12+6+13
备用武器/装备
燃烧瓶(普通) 射程:20米 命中修正:-
弹药种类:- 载弹量:-/- 改造:-
特殊效果:燃烧 最小力量需求:4 命中:90
AP消耗:4/-/-/- 武器重量:1磅 武器伤害:1D12+8,火焰
防具
皮甲 重量:8 AC:20
防护DT: N: 8 L:0 F:3 P:0 E:3
头部DT: N:10 L:2 F:5 P:2 E:5
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人类力量上限10,非药物状态下无法破限的。
沙普你调整下吧。
顺便你的卡应该总和42点,你堆出了44点。
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姓名:理查德·斯泰因 (Richard Stein) or Rick
性别:M
年龄:285
(http://www.fotosearch.cn/comp/MDG/MDG179/706052.jpg)
生 前
摘自理查德·斯泰因《日记2239》
其实"醉生梦死"只不过是命运跟你开的一个玩笑,你越想知道自己是不是忘记的时候,你反而记得清楚。我曾经听人说过,当你不能够再拥有,你唯一可以做的,就是令自己不要忘记。......
外貌:全身长满了绿色的角苔纲植物,身上的大部分地方都没有皮肤,肌肉和苔藓共生在一起。头顶比较干燥,同样腱膜外露,上面星星点点地散布了许多地衣。习惯性地带着两个世纪前曾经流行过的金丝眼镜框,而树脂镜片早已在那场灾难中熔化消失了。身上原来的战斗服装已经融化并粘合在皮肤上,褐黄相间的颜色与上半身绿色的地衣相映成趣,右臂的臂章永远和皮肤-肌肉-苔藓共生体长在了一起。右腿有一个破溃,许多植物枝杈从这里长了出来,这使他无法奔跑。
(http://www.combat2000shop.com/combat2000/gear/vn_gear/rank_insignia/image/Specialist.gif)
臂章:专业军士
惯用:右手
简历:生于2054年1月底,2072年(18岁)相应征兵令加入美国陆军,两年后(2074年)美国能量装甲步兵部队被派往中国,他作为战地工程见习人员(一等兵)一同前往。2074年底,随军撤回本土,作为基层哨站技术兵驻守阿拉斯加,军衔专业军士。之后在美国对加拿大的军事行动中右腿严重负伤,撤离了前线。2076年在圣弗朗西斯科东部荒野的一个能量装甲基地参与维修工作,未曾了解到当时的国内暴动。2077年一月22日,能量装甲开始被用在国内的镇压暴动和检疫隔离。原本用来和中国对抗的士兵们现在把枪口转向自己的同胞。食物哄抢事件层起彼伏,许多市民在哄抢中被杀害了。不论是在加拿大还是美国本土,都有士兵叛逃。这些士兵被抓获,投入军事监狱。几乎就要成为中士的他也坐在了等待送往军事法庭的队伍中。之后,当红色的光芒从天降下的时候,一切都结束了。但是他仍然没有结束自己的生命,不知为什么,离爆心如此之近的他居然获了下来,表面烧伤度80%的他现在和几种角苔纲的苔藓共生在一起,他面对着那些可怕,废弃,严重熔融的机器度过了废土生活的头两百年。随着辐射剂量的减少,废墟猎人的出现,他随着废土商人再次回到了完全陌生的人类世界当中。
性格:沮丧,对生活的一切,对废土的一切感到无聊,烦闷,无助
背景:
Pre-U.S.Army artificer
前美军战地技术人员
快200年了。
2077年,2239 年。
多么漫长的两个世纪,但是你还活着。
你的肢体已经被消磨,但你的知识还在。你的技术能力,和两百年前一样锐利。
你经历过的专业培训和艰苦训练在核爆的那天显得那么无力与渺小。
战后许多年,你的技能与知识再次为在生死线上挣扎的人们所珍惜,虽然这一切已经太迟了。
适用种族:僵尸
能力影响和角色扮演影响:要求AG 小于3,IN 大于等于8。作为当年的技术人员,你一定有科学和修理这两个技能,
起始为+10,你还可以选择两个非战斗技能+20;但是,你所选择所有的战斗技能,都承受-15减值,
并且长时间的辐射让你除去IN以外的所有主要属性下降了1。
属性: 42-6+2=38
力量3 感知8 耐力5 魅力1 智力13 敏捷3 运气5
Lv1,XP=0,升级XP=1000
HP=20+各种修正+(ST+2xEN)=20-5-5+2+10=22
HP/Lv=3+各种修正+1/2EN =3+2=5
AC 防御等级=闪避/4(+其他) =3 ()
AP 行动点数 =6
MD 近战伤害 =1
CW 轻载=5+5xST =20
最大载重=15+15xST =60
PR 防毒=5xEN+各种修正 =25+10=35
RR 防辐射=2xEN+各种修正 =10+60=70
GR 防毒气=各种修正 =0/0
DT 伤害阻隔=各种修正 =N2/L0/F0/P0/E0 ()
SE 行动顺序=2xPE+各种修正 =16-10=6
HR 自然回复率=EN+各种修正 =8
CC 重击概率 =0
CM 失误概率 =0
SR 技能点获得率=5+INx2+其他 =5+26=31
AR 可能射距 =18
Perk Rate:4
天赋:
优点:
照耀者(Glowing One),+1
种族:僵尸
你是指路的明灯,可以给队伍提供照明。在你的周围,辐射度总是少量,但你可以完全免疫辐射。
高属性(High Stats),+2 智力、耐力
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3 次,必须在不同属性上。
技师(Tech Wizard),+2
种族:僵尸
你所选择所有的技术系技能+15。
非好战分子(Good Natured),+3
种族:智慧
你所选择的所有非战斗技能+10。
缺点:
永久的伤痕(Permanent Wound),-1
种族:生物
你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP 减少了。你的最大HP 减少5/-1,12/-2,20/-3。
命运之外(Out of Fate),-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU 必须是5 才能够拥有这个天赋。
和所有其它影响CC/CM/CC 结果/CM 结果的优缺点相冲突。
最后一个(the Last One),-2
种族:全部
你的SE 加值是-10。该缺点优先于其他一切优点,不能和其他SE 背景相重叠。
跛脚(Lame),-3
种族:全部
你的脚不大灵光。你移动需要2AP/m,而且不能跑。
技能:(升级技能点=31)TAG:科学,修理,能量武器
战斗系技能
小枪 Small Gun=2*PE+2*AG =16+6-15背景=7
能量武器*Energy=2*PE+AG+IN =32+20TAG-15背景=37
技术系技能
急救 First Aid=2*IN+2*PE =42+15技师+10天赋=87
医疗 Doctor=3*IN+PE =47+15技师+10天赋=72
科学* Science=4*IN =52+20TAG+15技师+10天赋+10背景+20背景=127
修理* Repair=3*IN+EN =44+20TAG+15技师+10天赋+10背景+20背景=119
驾驶 Pilot=2*PE+IN+EN =34+15技师+10天赋=59
社会系技能
野外生存 Outdoorsman=2*PE+IN+EN =34+10天赋=44
特长:
Lv1
Favorite Weapon W1600 激光手枪
武器专精,W1600 激光手枪。你在此武器上的HC 增加15,此武器威力增加1/4。
Requiremnets:Level 1
财产:(起始金钱 800)
名称 价格 重量
-------------------------
10发10mm子弹 200 1
Colt10mm手枪 200 4
工具箱 200 15
打火机 100 -
治疗粉x2 100 -
-------------------- -----
合计 800 20轻载
装备:
主要武器(惯用手右手)
武器名 Colt10mm手枪 射程: 12 米 命中修正:-10
弹药种类:10mm 载弹量:8/8 改造:-
特殊效果: 最小力量需求:3 命中:
AP消耗: 4/5/-/2 武器重量:4 武器伤害:+8
次要武器
射程: 米 命中修正:-
弹药种类:- 载弹量:-/- 改造:-
特殊效果: 最小力量需求: 命中:
AP消耗:-/-/-/- 武器重量: 武器伤害:
备用武器/装备
射程: 米 命中修正:-
弹药种类:- 载弹量:-/- 改造:-
特殊效果: 最小力量需求: 命中:
AP消耗: /-/-/- 武器重量: 磅 武器伤害:
防具 无 重量: AC:
防护DT: N: L: F: P: E:
头部DT: N: L: F: P: E:
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优缺点是天赋,属于先天,加属性的Perk虽后天获得,也有特殊说明;
但其实背景影响理论上也属于后天影响吧,虽然规则上要在创建人物时一并计算,以免造成冲突。
当然,开团最大是GM,规则上任何不明确的部分以GM决定为准。
此外,总点数正确,人类基础40点+农夫背景1+强壮优点2+高属性1=44。
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抱歉,没注意你选了强壮。
目前为止,基本上都算背景是先天影响的。
所以11力量男还是算了的好。
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暂拟是周1团,或者人齐开……群号41086690。具体情况PC进群交流。
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废土新丁健康生活建议。
有一个好的身体,才能更好的适应废土的环境。
如果无法确保会有同伴掩护的话,请具备自保能力。在混乱的废土上,不具备自保能力的人如同待宰羔羊。
不要轻易选择少数民族,如同大多数地方一样,最吃得开的总是人类。
1级没必要太过堆能力,只要PC不滥DM就不会滥,经验总是会有的,技能总是会高的。
善用消耗品,废土上的消耗品比DND的世界更加强力,一颗300块钱的手榴弹就有2D20+24的DAM,同时还具有范围杀伤。
请保持乐观积极,虽然废土的整体氛围颓废,但是如果你因此颓废而失去热情,就很难在废土上活下去。(当然达人随便你……)
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