純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 碎梦镇 => 主题作者是: wujizi 于 2007-08-01, 周三 14:26:36
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1级团招人
32点
纯核心
官方模组
初始资金
战系50g
法系20g
不送魔宠,无初始经验,不可抄卷
2:45交卡
3:00开跑
4pc
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申请观摩~~
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我批准
姓名:Arietta·Fine(昵称:雅俐)
年龄:17 体形:中
性别:女 体重:43KG
种族:人类 身高:159CM
身份:旅行者 肤色:米白略红
阵营:中立善良 发色:棕色
信仰:无 眼睛:深蓝
惯用手:右手 基本速度:30英尺
语言:通用语 德鲁伊语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 +0 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 16 16 +3 - -
魅力 12 12 +1 - -
总等级 1 职业1:德鲁伊 职业2:
经验值 0 等级 :1 等级 :
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅 无上限 正常 上限*4
中载 66磅 上限3 -3 上限*4
重载 100磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 等级1+种族1
坚忍:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。
顽强(先决条件:坚忍):当生命值降到-1至-9时,你的伤势自动稳定。你不需要掷百分骰来决定是否每轮失去一点生命值。当生命值降
到负值,你可以选择有如陷入瘫痪而不是濒死状态一样行动。生命值一旦降到负值,你就必须立刻对此作出选择(即便那不是你的回合)。如果你不选择如同瘫痪状态般行动,你立即陷入昏迷。使用该专长时,你每轮可进行单移动或做一个标准动作,但两者不可并存,且你不可做整轮动作。你可以做一个移动动作,它不会使你受到进一步伤害,但是如果你做了任何标准动作(或是任何其他视为费力的动作,包括一些即时动作,比如施展一个瞬发法术),动作完成后,你受到一点伤害。如果生命值达到-10,你立即死亡。
职业擅用的武器和防具:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器
攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲,皮甲和革甲。(
德鲁伊可以穿用铁木术处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
当前HP:10
最大HP:10
生命骰数:1HD
生命值:1D8+2
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - +2 - - +4 -
反射 2 - - - +2 - - -
强韧 4 - +2 - +2 - - -
意志 5 - +2 - +3 - - -
先攻 2 +2 -
法术抗力:0
基本攻击加值:+0
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻型盔甲 +2 +6 0 10% 30英尺 15磅
大木盾 - +2 - -2 15% - 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棒 右手 1 20 *2 10 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6 1D6 3磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 右手 1 20 *2 50 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4 1D4 0磅
技能点数:(4+1+1)*4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
滚翻 跨职 2 0 +2 敏捷 不可* -
潜行 跨职 2 0 +2 敏捷 可* -
解除装置 跨职 1 0 +1 智力 不可 -
扒窃 跨职 2 0 +2 敏捷 不可* -
开锁 跨职 2 0 +2 敏捷 不可 -
搜索 跨职 1 0 +1 智力 可 -
聆听 跨职 3 0 +3 感知 可 -
躲藏 跨职 2 0 +2 敏捷 可* -
读唇 跨职 1 0 +1 智力 不可 -
手艺(绘画) 本职 3 1 +1 智力 可 -
专业(厨师) 本职 5 2 +3 感知 不可 -
文书解读 跨职 1 0 +1 智力 不可 -
暗语沟通 跨职 3 0 +3 感知 不可 -
使用魔法装置 跨职 1 0 +1 魅力 不可 -
方向感 本职 4 1 +3 感知 不可 -
估价 跨职 1 0 +1 智力 可 -
平衡 跨职 2 0 +2 敏捷 可* -
唬骗 跨职 1 0 +1 魅力 可 -
攀爬 跨职 0 0 +0 力量 可* -
交涉 本职 1 0 +1 魅力 可 -
易容 跨职 1 0 +1 魅力 可 -
脱逃 跨职 2 0 +2 敏捷 可* -
伪造文书 跨职 1 0 +1 智力 可 -
搜集信息 跨职 1 0 +1 魅力 可 -
威吓 跨职 1 0 +1 魅力 可 -
跳跃 跨职 0 0 +0 力量 可 -
表演 跨职 1 0 +1 魅力 可 -
观言察色 跨职 3 0 +3 感知 可 -
侦察 跨职 3 0 +3 感知 可 -
游泳 本职 0 0 +0 力量 可* -
绳技 跨职 2 0 +2 敏捷 可 -
专注 本职 6 4 +2 体质 可 -
医疗 本职 5 2 +3 感知 可 -
骑术 本职 2 0 +2 敏捷 可 -
知识(自然) 本职 5 4 +1 智力 不可 -
辨识法术 本职 0 0 +1 智力 不可 -
炼金术 跨职 0 0 +1 智力 不可 -
驯养动物 本职 3 2 +1 魅力 不可 -
理解动物 本职 5 4 +1 魅力 不可 -
探知 本职 1 0 +1 智力 可 -
野外求生 本职 7 4 +3 感知 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
皮甲 10 15
大木盾 15 10
木棒 - 3
投石索 - -
投石索弹丸(10只) 0.1 5
匕首 2 1
旅行者服装 1 5
背包 2 2
水袋 1 4
麻袋(2个) 0.2 1(1)
——————————————————————————————
背包里:
食物(3天份) 1.5 3
毛毯 0.5 3
冬青与槲寄生 - -
——————————————————————————————
麻袋里:
燧石与铁片 1 -
火把(2支) 0.02 2
蜡烛(3支) 0.03 -
墨水笔 0.1 -
墨水(1盎司小瓶装) 8 -
纸(5张) 2 -
卷轴匣 1 0.5
——————————————————————————————
麻袋里(马):
麻绳(50尺) 1 20
帆布(10平方码) 1 10
水桶(空) 0.5 2
薪柴(3天用量) 0.03 60
——————————————————————————————
合计: 47.98 54.5(93)
剩余资金: 2.02 中载 (轻载)
0级法术
神导术:攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
侦测魔法:侦测60尺内的魔法和魔法物品。
造水术:制造2加仑/每等级的纯水。
1级法术
治疗轻伤:治疗1D8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
橡棍术:短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1D10) ,持续时间1分钟/每等级。
重型马(古利拉)
大型动物
生命骰: 3D8+6 (19HP)
先攻权: +1
速度: 50尺
防御等级: 13 (-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +9
攻击: 蹄踢 -1 近战 (1D6+1)
全回合攻击: 2 蹄踢 -1 近战 (1D6+1)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+2
属性: 力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
区域: 温带平原
组织: 被驯养
挑战等级: 1
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以如克拉斯代重挽马之类的大型役用马为基准。这些动物通常在三岁后就可以开始工作。重型马载着骑手时无法战斗。
负重能力:对重型马而言200磅为轻载;400磅为中载;600磅为重载。重型马可以拖动3000磅重的东西。
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姓名 黑皮·乌代
年龄 20 体形 小型
性别 男 体重 30磅
种族 半身人 身高 3英尺
身份 无业游民 肤色 红润的黑色
阵营 混乱中立 发色 黑色直发
信仰 攸达拉 眼睛 黑色
惯用手 右手 基本速度 20英尺
语言 通用语、半身人语(地精语、兽人语)
种族特性:
? 敏捷+2。力量-2。
? 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 所有豁免判定都有+1的种族加值。
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 12 +1 - -2种族
敏捷 17 19 +4 - +2种族
体质 10 - 0 - -
智力 14 - +2 - -
感知 12 - +1 - -
魅力 8 - -1 - -
总等级 1 职业1游荡者
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 上限*4
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力 1:1级人物
闪避(DODGE)
在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的dC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的dC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的dC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱dC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
职业擅用的武器和防具:
武器和防具擅长。游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1HD
生命值 1d8+0
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - +1 (+4)- - - +3
(措手不及14,接触15)
反射 +7 - +2 +1 (+4)- - -
强韧 +1 - - +1 (+0)- - -
意志 +2 - - +1 (+1)- - -
先攻 +4 (+4) (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
镶嵌皮甲(Studded Leather) 轻甲 +3 +5 –1 15% 20尺 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首(dagger)右手 1 1d3 19–20 x2 10尺 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+3 (附魔等级0) +1 (基本攻击加值+1) +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d3+1 1d3 +1 2磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
飞镖(dart) 右手 1d3 20 x2 20尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+7 (附魔等级0) +4 (基本攻击加值+1) +1 种族+1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d3+1 1d3 +1
技能点数: (8+智力修正)*4=(8+2)*4=40
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本职 2 0 2 智力 可
平衡 本职 6 2 4 敏捷 可*
唬骗 本职 -1 0 -1 魅力 可
攀爬 本职 3 0 1 力量 可*+2
专注 跨职 0 0 0 体质 可
交涉 本职 -1 0 -1 魅力 可
解除装置 本职 6 4 2 智力 不可
易容 本职 -1 0 -1 魅力 可
脱逃 本职 8 4 4 敏捷 可*
伪造文书 本职 2 0 2 智力 可
搜集信息 本职 -1 0 -1 魅力 可
医疗 跨职 2 0 2 感知 可
躲藏 本职 12 4 4 敏捷 可*+4
威吓 本职 -1 0 -1 魅力 可
跳跃 本职 3 0 1 力量 可*+2
聆听 本职 7 4 1 感知 可+2
潜行 本职 10 4 4 敏捷 可* +2
开锁 本职 8 4 4 敏捷 不可
表演 本职 -1 0 -1 魅力 可
扒窃 本职 8 4 4 敏捷 不可*
骑术 跨职 4 0 4 敏捷 可
搜索 本职 4 2 2 智力 可
察言观色 本职 3 2 1 感知 可
侦察 本职 5 4 1 感知 可
游泳 本职 1 0 1 力量 可**
翻滚 本职 6 2 4 敏捷 不可*
绳技 本职 4 0 4 敏捷 可
野外求生 跨职 1 0 1 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器
匕首*4 8 4
飞镖*10 5 5
远程武器 - -
弹药 - -
防具:镶嵌皮甲 25 20
背包 2 2
腰包 1 0.5
——————————————————————————————
腰包里:
燧石和铁片 1 -
火柴 1 -
粉笔(10根) 0.1 -
旅行服装(穿着) 0 0
灯油*2 0.2 2
钢面小镜 10 0.5
肥皂 0.5 1
麻袋 0.1 0.5
水袋(满) 1 4
——————————————————————————————
背包里:
照明棒 2 1
钱币 - -
口粮*2 2 4
火把*3 0.03 3
——————————————————————————————
合计: 49.93 57.5
剩余资金: 0.07 (轻载)
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姓名 伯格伯
年龄 63 体形 中等
性别 男 体重 195磅
种族 矮人 身高 4.1英尺
身份 酒鬼 肤色 浅黄
阵营 中立混乱 发色 深棕色
信仰 无 眼睛 深棕色
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语 矮人
种族特性:
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 3 - -
敏捷 14 14 2 - -
体质 16 18 4 - -
智力 10 10 0 - -
感知 12 12 1 - -
魅力 8 6 -2 - -
总等级 1 职业1 战士
经验值 等级 1
升级要求
兼职罚值 -
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
专长和能力
猛力攻击
武器专攻(矮人重斧)
职业擅用的武器和防具: 简易武器 军用武器 轻甲 中甲 盾牌
当前HP 14
最大HP 14
生命骰数 1
生命值 1D10+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 13 10 0 - 1 - - 2 -
接触 11 10 0 - 1 - - - -
措手不及 12 10 0 - - - - 2 -
反射 1 - 0 - 1 - - 0 -
强韧 6 - 2 - 4 - - 0 -
意志 1 - 0 - 1 - - 0 -
先攻 1 1
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻甲 2 6 10% 20尺 15磅
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矮人重负 右手 1 20 X3 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +3 +1 - +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+3 1D10 +3 - - 8磅
技能点数: 2*4=8
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
威吓 本职 2 4 -2 魅力 可
骑术 本职 5 4 +1 敏捷 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
矮人重斧 35GP 8磅
皮甲 10GP 15磅
背包 2GP 2磅
冒险者服装 - -
——————————————————————————————
背包里:
偶是穷人
——————————————————————————————
合计: 47GP 25磅
剩余资金: 30SP 轻载
人物形象:一个邋遢的矮人,嘴角流着口水与酒的混合物,满头的头屑,油腻腻的头发,以及满口的大蒜味。
人物描述:伯格伯,一个落魄的矮人,整天宅在酒馆中,靠着杀村外的地精,用地精头换酒,勉强度日。
人物简历:连伯格伯自己都不知道
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end
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姓名 北木
年龄 18 体形 中等
性别 男 体重 195磅
种族 半兽人 身高 5.3英尺
身份 有生意的时候作俑兵 肤色 浅黄
阵营 中立混乱 发色 深棕色
信仰 无 眼睛 深棕色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 兽人语
种族特性:
• 力量+2,智力-2,魅力-2。
半兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
• 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
• 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
• 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
• 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
• 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 20 5 - -
敏捷 14 14 2 - -
体质 14 14 2 - -
智力 10 8 -1 - -
感知 10 10 0 - -
魅力 8 6 -2 - -
1级战士1级野蛮人
负重
133/266/400
专长和能力
专攻武器[巨剑]
精通先攻
快速移动
狂暴 暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。
职业擅用的武器和防具:擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
当前HP 21
最大HP 21
生命骰数 2
生命值 1D12+1D10+4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 0 - 2 - - 4 -
接触 12 10 0 - 2 - - - -
措手不及 14 10 0 - - - - 4 -
反射 2 - 0 - 2 - - 0 -
强韧 6 - 2 - 4 - - 0 -
意志 0 - 0 - 0 - - 0 -
先攻 6 2 +4
精制链甲衫,+4,+4,-1,30尺,25磅,250G
精制巨剑,+9,2D6+7,19-20X2,8磅,挥砍,350G
长勾刀,+7,2D4+7,X3,12磅,挥砍,9G
复合长弓,+4,D8,X3,110尺,3磅,穿刺,100G
长矛,+7,D8+7,X3,9磅,穿刺,5G
重型链枷,+7,D10+7,19-20X2,10磅,钝击,15G
长剑,+7,D8+5,19-20X2,4磅,挥砍,15G
细剑,+7,D6+5,18-20X2,2磅,穿刺,20G
轻型连枷,+7,D8+5,X2,5磅,钝击,8G
塔盾,+4,+2,-10,45磅
购置小驴1只,拉东西
其他买治疗轻伤药水1瓶,治疗轻伤卷轴2个
剩下购生活用品
技能点数: 2*4=8+1=9
攀爬 1+5=6
跳跃 2+5=7
聆听 4+0=4
骑术 2+2=4